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未実装システム情報スレ 65th
1 名前:[T] ★ 投稿日:04/09/07 17:29 ID:???
未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに対する討議・検討もしますが普段は雑談風味なスレッドです。

■ほんとに雑談をしたい人はこちらへ
【暑は】適当に雑談をするスレその20【夏い】
ttp://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1092327020/

イベントやインタビューでの公式情報、
韓国鯖での実装情報などの話し合いはこちらでどうぞ。

■直前スレ
未実装システム情報スレ 64rd
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1094115160/

■関連スレ
パッチ変更点スレ その49
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1094161842/

■職叩き・バランス改変を希望する人はこちらへ
【漏れの】職叩き・討論スレ394章【日記帳】
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094479500/

■妄想システムをぶちまけたい方はこちらへ
RO新要素妄想スレ2 〜こんなのがあったら〜
ttp://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1091983188/

■例え未実装システムであっても対人戦についての話題はこちらへ
【GvG】対人について語るスレRound-43【中止】
ttp://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1093853992/

sage進行(メール欄に半角で sage って書こうね)
次のスレは>>950が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。
それでも反応無ければ気づいた人がお願いします。

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 17:34 ID:qF2G14xD
2げと

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 17:39 ID:X0OEJ7AT
3は永久欠番

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 17:44 ID:/8f0ynxS
4げっとー!

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 17:57 ID:GjnKw+fm
5ゲット

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 17:59 ID:ojYek2be
             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゙i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゙、__/   l 7get
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 18:02 ID:YMNSDdak
>>6


8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 18:18 ID:xdJzrb/f
とりあえずこっちに張っとく
ttp://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=27909

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 18:19 ID:83g185jz
何で未実装システム雑談スレでなかったんだ
と、思いながら9ゲト

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 18:31 ID:BZCnW6tK
ギップリャッ

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 18:57 ID:4Q7FaTK4
>>8
ケミスレで出てた奴か。ラーゲの転載らしいけど、ちゃんと
日本語翻訳したテキストでも誰か作ってくれないかなぁ。

ROM776は更新がメチャクチャ遅くなってきたし、Ro(c)kOnは
閉鎖しちゃったし、こういうテキストを綺麗な翻訳で載せてくれる
サイトは他にないものか…

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 19:36 ID:JQ7CSWpV
自分で翻訳しろよ他力本願の無能房

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 19:38 ID:GJNbkfje
Q. When will we see all the Advanced 2-1/2-2 skills?

A. We plan to have them all in game by December.


期待していいのか?  期待していいのか?

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 19:52 ID:4Q7FaTK4
>>12
何をカリカリしてるんだ? カルシウム取れよ

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:07 ID:RZAZBWYa
この文ながいけど面白いことたくさん書いてるね。

Q. チャンピオンのコンボ技術は弱すぎます。A. もとは、三連勝単式風を猛威をふるうことが起こった限り、それらのチャンピオンのコンボ技術は活性化されるでしょう。したがって、私たちは損害を低下させました...しかし、私たちは、現実にそれをプログラムした時、それをすることができませんでした...そして、まだ、損害を低下させました。それは、私たちの誤りだったとともに、まもなく改良された実数になるでしょう。
Q. 私たちは、いつ高度な2-1/2-2クラスのための新しいイメージを持つでしょうか。A. Ragnarokオンラインは2Dゲームです...各々およびすべての運動イメージで働くことは非常に困難です。グラフィックス設計チームは、午後10時〜11まで最近作動していました。したがって、私たちは一つずつ更新するでしょう―1位、2-1のイメージがその後更新されるでしょう、2-2のイメージ。それらはすべて12月までに行われるべきです。さらに、私たちは、高度な2-1/2-2クラスのイメージを更新しました。それは8月19日の中で完成しました。しかし、私たちは主要なkROホームページの中でまだそれをリリースしていません。これで、教授は恐らくそれが好きではないでしょう。しかし、女性のパラディンはそれが好きでしょう...教授の場合には、それらのシャツ部分が今地上まで延長されるので、それらはダンサーを外観に思い出させるでしょう...また、女性のパラディンは、それらのウエスト上の甲冑部分を失い、セクシーになるでしょう。Q. Urdrサーバーのための「大量殺人者」システムはどうですか?A.It'll、フェーム・システムのリリースの近くでいつか更新されます。殺すとともに、ますます多くの罰を受け取ります。しかしながら、100人を殺す時、有害な実行者と呼ばれるでしょう...しかし、10,000人を殺す時、ヒーローと呼ばれるでしょう...重刑にもかかわらず殺し続ける時、完全にあなたが期待するものの反対である利点を受け取るでしょう。
Q. クラス・バランスは、Urdrサーバーで全く働きません...
A. 来週それに継ぎを当てるでしょう。Q. あなたがチャンピオンと言う場合、それは西側の国々をusof騎手に思い出させます...それらを「武道家」と命名してはどうですか?A. 遠い東方の国々(アジアの国々)のチャンピオン、西側の国々からの異なるイメージを持っています。しかし、チャンピオンのオリジナルの意味が「保護するために犠牲にする人」であることに注目するべきです。また、それらの名前を変更する計画はありません。Q. Urdrサーバーの中で遊ぶ場合、時々、歩き回る間に多量エリア技術によって殺されます...それを編集する任意の計画?A. 私たちはそれを継ぎはぎする過程にあります。私は、それがどのように感じるか知っています;私はそのように以前に同様に死んだことがあります。Q. 結び付ける技術はジェンダー要求を削除するでしょう。私たちはいつそれを持つでしょうか。A. それは9月21日の中で更新されるでしょう。(EDIT:一層の解明のために:これは同性結婚を許可しません!それが行っていることだけが男性と女性が結び付ける技術を両方とも使用することを可能にすることです...)Q. なぜ私たちは「海中のパッチ」(annoucementのないakaパッチ)を持ちますか。A. それらは誤りです。いつ、私たち、パッチ、私たちは、通常パッチの10の記事以上のことを行います、しかし、時々、プログラマは、彼らが何を継ぎはぎしたか忘れます...Q. 私たちは、いつか正常なサーバーのための技術再配送NPCを持つでしょうか。A. 私たちは残念です、しかし、私たちは絶対に計画を持っていません、に、またそのようなことを行わないでしょう。私たちは長い間これを決めました...代わりに、私たちは技術をよりよくするでしょう。Q. 初心者は、バックアップ支援なしで始めることが非常に困難です!A. 今ちょうど、初心者トレーニング土地を通り抜けることはあなたに十分な初心者のみの設備を取って来てやります。それらは標準のギヤーより強いが改良することができません。一旦あなたがクラスを変更すれば、これらの設備はしたがって初心者クラスのためにのみあります、それを使用することができません。したがって、私たちには、ロー・レベルの第1の分類者が設備を使用することを可能にする計画があります。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:10 ID:JQ7CSWpV
改行しろハゲ
見にくいんだよカス

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:12 ID:RZAZBWYa
>>16
自分で改行しろよ他力本願の無能房

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:15 ID:JQ7CSWpV
>>17( ´,_ゝ`)プッ

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:17 ID:RZAZBWYa
>>18
ID:JQ7CSWpV

15:02 未実装スレ934
15:06 リアル事情スレ354
15:07 ケミスレ615
15:09 マジスレ797
15:11 流石スレ128
15:12 モンクスレ379
15:28 マジスレ806
15:30 モンクスレ385
15:37 未実装スレ938
15:40 アコプリスレ510
15:43 未実装スレ941
15:45 マジスレ817
15:50 弓手スレ774
15:53 シフアサスレ462
15:55 ケミスレ618
16:00 弓手スレ776
16:02 未実装スレ947
16:09 シフアサスレ471
16:14 未実装スレ955

学校でイジメられてるのは解るけどあんまりズル休みして
母さん泣かすなよ。

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:19 ID:8wd/dOnD
ID:JQ7CSWpV
色んなスレでご活躍ですね( ´,_ゝ`)プッ
いじめられたからって何時まで暴れてるんだい?( ´,_ゝ`)プッ

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:21 ID:QhkC0ckB
Q. Only Bard doesn't seem to have LV 4 weapon.
Q. 吟唱詩人だけが、LV 4武器を持つようには見えません。

A. We're working on Electric Guitar weapon. It will auto-spell Jupitel Thunder from LV 1 to 3.
A. 私たちはエレキギター武器を処理しています。それは、LV 1〜3からのJupitel雷を自動綴るでしょう。

エレキギターかよ!

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:23 ID:JQ7CSWpV
>>21
既出だヴォケ
はい次

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:24 ID:0aFLriml
>>21
お、エレキギターはASでJT使えるようになるのか。
今のデータだとLv1が使用可能としかかいてないけど。

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:26 ID:x2XdduAD
ぬるぽ('A`)

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:30 ID:iFCkCjto
てかASだと殴る→発動→ぶっ飛ぶ→自分も勝手に移動だな

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:40 ID:X0OEJ7AT
>>22
( ´,_ゝ`)プッ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:48 ID:QhkC0ckB
Q. What happened to Balmung?
Q. 何がバルムンクに起こりましたか。

A. GMs used to use it, but it's so weak... so I made a different GM-only weapon. Balmung... will be slightly weakened, then will be released for general user usage.
A. GMはかつてはそれを使用しました。しかし、それは非常に弱い...したがって、私は異なるGMのみの武器を作りました。バルムンクわずかに弱められ、次に、一般的なユーザ使用法のためにリリースされるでしょう。

そのうちバルムンク使えるようになるのか

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:56 ID:iFCkCjto
アゾートも実装予定みたいなことあるな

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 20:59 ID:I9AcUH33
GM専用なんて
■ラグナロク 片手剣 重量550
物理耐100% 魔法耐性100%
INT+99 , ATK+200

こうすりゃいいのにね

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:00 ID:UtK6tiWi
バルムンクは実装されてもどうせ剣士系専用に変更されるんだろうな。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:00 ID:Ump0Ystv
GM専用なんて
■ラグナロク 片手剣 重量550
物理耐100% 魔法耐性100%
INT+99 , ATK+200
OneHandQuickenLV10使用可能

とか

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:03 ID:51uhnPqu
    _  、_                                           ,.  ,./i,.
   、ヽ、 `ヽi、゙ヽ、                           ,,.-‐'''""'''- 、        /i/ '"´'´''"i,
  ,r''´'        ゙、                      ,.-'".:.: : :       `ヽ、     /        ノ'i'
. <´           ゙、  _,,.-- 、   __,,,_          /:.:.:.:.:.:. : :  __,,,. -- .,,,_ゝ、_,,,.-'、__       'ノ,
`フ         ./`'''7´    `y´   `ヽ、,.-‐''""'‐y'.:.:.:.:.:.:.:.:._,.-'"__,,. -''^ヽ、,_ヾ ヽ  ヾ、       ソ
〈、_...... . . . .  . ....:.:.〉、_l:..             /''"     l:.:.:.:.:.:.:.:.:/-‐''´       _,゙i      |'':.. . ....:.:.:.:>
  >.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::/   ゙、:.:.:.:.:....:.:..              i'ニヽ.:.:.:./  ,.== 、    i ,.=、'l  ノ:.:.ノ-、.:.:.:__=‐'"
   ̄´-ニ',,. -'"    ,'::::::`ー--''゙、`.:.:.:.:.:.:.:.:.:..    . . ..l | | |.:.:.ノ  ,.=-=、`' ' ' _二, i'.:.:.:ノ'"     ̄
            i:::::::ノ゙    ヽ、,;__,;,;.-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ! | |.:/ '‐‐(  Oi ゙i r' O)/_,ノ
.            !:::i".,,_ ;.''"゙゙^i.,_'j::::::::| ゙ヽ、;,;_;,{゙、i,l |:.i,  ,. 、`ー‐' ,.   ヽ=' i
            ゙(´ ゙}^゙'‐-‐´ ´`i:::|   ,.. -'"入'-':.゙、 ' ´i'ヽ、__ノi_   l、 /ヽ、
             !~^´il,.,     .Y;:ソヘ,/   /  ゙、.:.:.:| i l i'、   `ヽ,ノi/   l.
             ヽ:. ,_-‐=・  /´ノ:/-、   !    |\.'i, ! ! `、二ニニソ/  .i ,!
.              ヽ:.  ''   / //   ヽ  |_   \ヽゝ,    ‐‐  | / /
.               ヽ、,,.. -'' ,/      !     ̄ ヽ\ ゙、__,,,,. -'ー‐' / /
               _,!-ー:、: ノ ̄ ̄ '''    l       \__/-、 / ,ノ /
              /: : :/          |        "~   `´ / ' >       .
               {: :/  = 、         !               /_ -‐<-,.
             /` {     ニ\  /、 ヽ-           //     {.
            /i : _ヽ_, -'" ̄   ` ´} _   _,-‐-=ゥ‐- イ >  r '  ̄ ト
           / : i / <_     _,, ィコ   ̄    、 -ノ_, /  \/\    l,-、,,-、_.
           / :  \ _ヽ_ ヶ、'~   \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、   _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、
           l : : : : ̄: :`''t‐t\  r ' '  i  >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ
           \ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i  i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ、  |_ ===--、__
            \ : : : : :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ、       `
            / :ヽ : : / i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
              i : : : / : : ||::::::::::::::::''::::::|'" _,... >-‐'"|  |:::::::::::::::/
            !: : : : :  / ||::::::::::::::::::::::| "~_,,  -フ'":::::|   |:::::::::/
            \:_: ,,ィ- '    ||::::::::::::::::::::|     ノ::::::::::r   ヽ/

              好  き  な  人  が

                     ム  ス  カ  で  し  た

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:05 ID:Ibv7b14s
スールトってBossもいつか実装したいとか動社員が言ってた頃が懐かしいなぁ('`)
聖属性カタールらしいsiva_ringaってのと一緒にravatainって火属性みたいな剣見たことある。

アヌビスとかドラゴンゾンビが実装されたら来るかもしれん。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:13 ID:iTjRFEb5
ラバタインねぇ。
火属性両手剣の血斧に似た性能だったっけ。

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:21 ID:iPiwnlZr
レーヴァティンじゃないのか

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:24 ID:heLyzsK1
ん?
ラバタイン?レーヴァテイン??


(;´Д`)

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:30 ID:4Q7FaTK4
ラバタインなんて言葉生まれて初めて聞いたぞ。レーバテインだろ。

>>33
どこでその情報見たの? これでも会員制になる前のラーゲ、
当時のK-RAGNAROKやRODNは見てたつもりなんだけど初耳。

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:40 ID:FGRr3GuX
>>37
今は亡きラグナウで開発者のインタビュー記事でチラッと名前と誰かが描いた絵(原作者?)があった程度。
魔人スルトやらには絵は無い。忘れ去れし古城で復活を目論む魔王の話もあったっけな…。

課金前の話だったかもしれないので、つまりsiva_ringaは四色属性カタよりも随分先輩ってことかな。

この時初めてスタッフが「いつか3Dのボスも実装させて周りを驚かせたい」と言っていた。
だからドラゴンゾンビの実装マダーって話出てくるとこいつらの名前も一緒に出てきやすいのかもしれん。

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:42 ID:tgL+uMYU
今更北欧神話に準えてもなw
傭兵とか天候とか3Dボスみたいになかったことになるだろ

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 21:56 ID:rIk4sMCL
なにか上の武器って北欧神話に関係してるん?

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:01 ID:LLBvAy+m
魔剣レーヴァテインは魔人スルトのもつ炎の剣。
siva_ringaは露骨にヒンドゥーな希ガス

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:03 ID:HRatO+gM
ヒンズー教におけるリンガとは男根

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:04 ID:vs3NzhNs
俺は魔人だからな
スルト=社長


Dropはオリ原な。

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:04 ID:LLBvAy+m
(゚∀゚)!!
シヴァ神のマラってコトか!!
そりゃ強そうだ…

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:06 ID:UpvdjRIr
同名の武器みたいなのがあるのかどうかは知らんけど
siva_ringaと言ったら本来はインドの神様シヴァのち○このことですよ

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:09 ID:jcg0pz46
ってか神話上の武器なんて翻訳とか語源とかで名前なんて
ぼろぼろ変わるわけだが…
ついでにこれも多いけど
ラグナロクを剣じゃないオーディンは斬鉄剣なんてもってない
パラディンはみんなの思ってるものじゃない
FFって色々影響あったんだなぁ…

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:18 ID:rhQ69lJx
バフォメットやベルゼバブって北欧神話の悪魔だっけ?

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:22 ID:XI945xJz
おーでーんなら斬鉄剣もってるな

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:25 ID:KvGzsHg9
>>27
>A. GMはかつてはそれを使用しました。しかし、それは非常に弱い...
>したがって、私は異なるGMのみの武器を作りました。

( ゚Д゚)<

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:25 ID:jcg0pz46
ベルゼブブはキリスト教のほう
バフォメットはイスラムのほう

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:28 ID:x2XdduAD
北欧神話に関係ないボスが混ざってるってことは天使のボスとかもいつか来るかもしれんな。

ミカエルとかメタトロンとか。

そんな事を信じて漏れは今日も骨兄貴Cを買い漁る…。

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:36 ID:XI945xJz
キリスト教徒が多いらしい韓国で天使のボスなんて出したら叩かれるんじゃねえかと思うが

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:42 ID:UkWXskqX
ザビエル
聖1/人間

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:44 ID:hE8Z4Y/+
今更だが、台湾だかで天使C・ゴスリンC・スレイプニルをちょっと金払えば
手に入るなんてすごいよな。

神器スレイプニルの材料集めてたのが馬鹿らしくなる。

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:47 ID:UkWXskqX
50Mぐらいだったら喜んで出すが。

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:47 ID:8wd/dOnD
手に入るのか?
つーか神器の性能なんてもう覚えてねぇw

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:56 ID:0aFLriml
GM用武器ってアーリマン(アスラマツダ?)だっけ?
ステAll+50とかそんな性能だった気がするけど。ソースは去年くらいに流出してたAのDB。

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 22:57 ID:fOF5QO6z
Q. なぜ私たちは「海中のパッチ」(annoucementのないakaパッチ)を持ちますか。
A. それらは誤りです。いつ、私たち、パッチ、私たちは、通常パッチの10の記事以上の
ことを行います、しかし、時々、プログラマは、彼らが何を継ぎはぎしたか忘れます...

…ほんとにこいつらやる気あんのか

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 23:14 ID:t9i3Ilwz
>現行ボスをもうちょっと強化してくれたらと思います.
>今この前よりボスが強まった地よ戦勝職業の登場とアスムプリの登場で
>この前と似ている難易度を見せてあります.
>なにともボスが里X地ゲームの竜のように位はないとしても
>十分にボスらしい勢いと力能力があったらと思います...

今の強化ボスも蹂躙されるようになるみたいだな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 23:14 ID:8wd/dOnD
サブマリンパッチの事だろ。
やる気云々じゃなくて告知したくない修正なんてのはMMOではよくある
特に微妙な下方修正な。
FFじゃ日常茶飯事で微妙な修正じゃなくて
ドカンと下方修正かましやがるが。

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 23:23 ID:UtK6tiWi
>>57
アフラマズダーって最強BOSSとかじゃなくて武器扱いなのか。

それにしても新しい武器つっても剣ばかりなのかな、元ネタ豊富だから作るの楽なんだろうけど
他の武器ももっと欲しいよな。
それ以前に新しい武器考えるよりも未実装Lv4武器さっさと実装しろと。

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/07 23:52 ID:1WgPOA4m
Q. Why is the lag still there?
 (どうしてラグるの?)

A. Hmm... in Beta, the client was only 220 MB. Today, through lots of updates,
client weighs over 700 MB. Even if we have the best servers in the world...
we cannot do much when the client becomes too big.
 (サーバはいいんだけどクライアントがね…ちょっとサイズが大きくなりすぎて)

(Lune's Edit: That has to be the silliest explanation ever.)
(編集者注:バカジャネーノ?)


癌呆とあんまりかわんないな(;´Д`)

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 00:02 ID:jhMvyvi1
>>60
いやそれはわかってるがそれに対するアンサーの開発者が何弄ったか忘れるとかアホかと

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 00:20 ID:XS6bdLu0
はるか昔から
コマンドで/killっていうのがある
普通なら
コマンドを間違えています
みたいなことを言われるが
/killとか
/resetskill
は本当は実装されえる予定だったんだろうな

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 00:32 ID:CyKAQow/
それはGM専用コマンドの予定だったってのが専らの噂だぞ

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 01:23 ID:Gun8XfKv
動は神様や悪魔の名前を
そのまんま付けておけばいいと思ってるのね・・・。

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 01:24 ID:uCkHUcPF
>>62
ワラタ
その編集者好きになりそう

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 01:29 ID:D09R1kWr
もう一つ珍回答

--------------------------
Q. Add a quest window please!
 (クエストウィンドウ実装キボンヌ)

A. We're almost done with it, but we're having problem with shortcut key for it...
It should have been Alt+Q, but that is already taken by Equipment window...
When we find solution to that, it'll be updated ASAP.
 (ほとんどできてんだけど、いやそのショートカットキーの割り当てがね…
  Alt+Qは装備ウィンドウで使っちゃってるからさー
  それさえなんとかすればすぐに実装するよ)

--------------------------

ほんとにできてんのかと小一時間(ry
下のほうにやっぱり突っ込みのレスついてるし

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 01:30 ID:83mQXsf+
ttp://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http%3A%2F%2Fforums.emperium.org%2Fviewtopic.php%3Ft%3D27909&langpair=1%2C2&c_id=ocn&lang=JA&toolbar=yes&display=2

翻訳サイト通してみた。

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:02 ID:XS6bdLu0
>>69
重力のアホさにワロタ。
本当にユーザーのことを考えてないんだなー

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:04 ID:iscDBJma
Q. Battle Priests attack so slow... can anything be done about it?

A. Luck Archer, Forge Smith, etc. characters are usually called Hardcore Characters.
Characters like these, we expect that you are leveling them knowing the disadvantages,
so we do not have any special plans for them.

鷹ハンタはてめえらの修正でああなったのにはまだ理解できるが、
プリのメイス修練やアホな製造確率は今も残ってるだろうが....。
挙句本来は飲めない設定だとか世界観踏襲するくらいならシフ系だけ飲める代わりに
シフ系はモロクしか街入れないとかにしろってーの妄想pgr

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:08 ID:CD6RXhqh
今更重力の矛盾を叩いてもキリ無いよ。そもそもRO作った時もFFTと聖剣パクって作れば儲かる
ってことしか考えてなかったんだから

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:19 ID:kMdfV2cc
さすがチョンだな
行き当たりばったり

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:19 ID:xicCHhTt
>>69
Q. 何でも、その、畜生、Homuncrusに起こった?

この訳に笑った。
なんか気合い入ってるな。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:22 ID:6/WaHVQb
スルトで思い出した。

昔やった悪魔を仲間にするゲームで終盤のボスで出てきた気が…
名前覚えてないや(´・ω・`)

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:25 ID:kMdfV2cc
>>75
女神天国・・・じゃなくて、女神転生?

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:37 ID:GDNgOK7/
メガテンか。

メガテンシリーズだとBAPは大して強い部類じゃないな。
物理攻撃反射するDOPは最強。

最近のメガテンじゃ国会議事堂でスルトと戦うっていうじゃないか。




魔人 シャチョウが一体現れた!!

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:49 ID:kMdfV2cc
フンドシ一丁のゴトウが最強!

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:53 ID:3+0UPabi
>>77

[>しかりつける

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 02:57 ID:OMPC3zRn
メガテンやってるとベルゼバブの登場が恐ろしいな
バフォメットは中盤の雑魚なのにベルゼバブはラスボスと同等以上の隠しボス

今のバフォが足元にも・・・って倒せなさそうだしね

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:08 ID:OexxzHqH
いきなりトールハンマーかまされて相方の♀プリに闇ポタされて
アリーナでGMのパシリやらされて、抜け出したら
鯖は二大厨ギルドとBOTに牛耳られてて
♀プリからしつこくwisが届くから会いに行ってみりゃ厨ギルド入ってるし転生してるしで
アリスたんハァハァ



何が言いたいかというと動はとっととガンマン実装しやがってください

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:22 ID:jhMvyvi1
ガンマンが実装されたらその辺の人に絡んで自分の名前を言わせ
銃を乱射してLAを食らって死にたい

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:22 ID:0uay2pxI
メガテンのアリスたんは恐いな


「ねぇ、氏んでくれる?」

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:25 ID:YXEv2HTN
真女神2はラストでマジの唯一ネ申をヌッコロしたりする凄いゲームだったな…
よく最近の微妙な宗教状況の中でリメイクできたもんだ(;´Д`)

それは置いといて、レポートだがこんなのホントに出来るのか
クエストモード(?)なんてALT+Qがダメなら他のキーに割り当てたら
良いだけじゃないのか…
なんか去年末辺りに発表されたの'03年度内のアップデートインタビューを
見ているようだ(;´Д`)

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:30 ID:JkVbDrVz
>>77
もう昔人でBAPって略すやつ少ないからやめた方が良いぞ

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:36 ID:dThruDrp
>>27
あの性能のバルムンですら現状のmob相手じゃ弱いって気付いたんだな。
敵強化ばっかしてるからだろボケ

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:38 ID:kMdfV2cc
後先考えないで、目先の事だけ見てインフレ化させた結果だろうね・・・。
ドラゴンボールじゃあるまいし・・・。

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:44 ID:d2S/Asz9
っ[ヒノカクヅチ]


亀地上の兎の群れとか一掃できそうなだ。

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 03:49 ID:kMdfV2cc
バグ技でアイテム生成して、ヒノカグヅチ楽に手に入れて俺TUEEEEEEEEEしてたら、魔法攻撃だか反射する悪魔に攻撃跳ね返されて全滅した事が・・・。

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 04:19 ID:lE+cGwsi
ガンマンとかスパノビと同じ性能だろ?なんでそんなのに期待できるんだ?

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 04:28 ID:MTNmfDXD
DOPをメガテンの仕様にしたら間違いなく最強ボスだな。

オークロードCの強化版の性能だしね。

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 04:30 ID:yEYgRS2y
ftp://nekoko.zive.net/upload/file0471.txt

誰かが分かり易いように訳してくれたみたいだ

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 04:32 ID:kMdfV2cc
>>92
ワラタ

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 05:10 ID:G2QxqqiB
>>92
なんつーか・・・
全部後で後でだな

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 05:13 ID:xVUo2uH5
>Q.いい加減、振りなおしNPCを本鯖に実行したら?
>A.俺らの調整最高だし。んなもん必要でない。

他はともかくココがかなりムカつく

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 05:24 ID:5aSt1bp2
ゲイシャガールズって何よ('A`)

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 06:21 ID:8fEGASC7
JAPANESE GEISHA

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 06:45 ID:s6JLnTiB
テンプーラ スシー ハラキリー フジヤーマ

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:03 ID:Gun8XfKv
('A`)なんで俺だけ変なエラーでて見れないんだ・・・。

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:38 ID:6/RCwSql
俺もエラーだ('A`)

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:39 ID:rwGPZ4zj
('A`) ○
('A`) エラー
('A`) エラー

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:43 ID:xjnZiC9c
http://nekoko.zive.net/upload/
ftpだと見れるけど
httpじゃ直接見れないね
細かいことはシラン

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:43 ID:xjnZiC9c
そして直リンごめんなさいorz

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 07:53 ID:rwGPZ4zj
http経由のファイル直リンクを禁止しました。直リンクはftp経由でお願いします。

って書いてるんだけどね('A`)人('A`)人('A`)直リンク張ってる所に

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 08:57 ID:/Zz/2YRK
>>92のtxtで、訳不能ですっ飛ばされてるのって、これだよな

>Q. なぜ私たちは「海中のパッチ」(annoucementのないakaパッチ)を持ちますか。
>A. それらは誤りです。いつ、私たち、パッチ、私たちは、通常パッチの10の記事以上の
>ことを行います、しかし、時々、プログラマは、彼らが何を継ぎはぎしたか忘れます...

>>92txt風に訳すとこんな感じかなあ・・・

Q:おいおい、何で告知無しでコッソリ変更かましやがりますかてめぇらはよ!
A:んーあのな、誤解だ。
  俺たちゃパッチ作るとき、まとめて10個以上の要素を詰め込むんだけど
  プログラマが馬鹿でよ。偶に、パッチに何を入れたのか忘れて報告漏れするんだよ。
  パッチ当てた後で公知書いてる俺様が変更に気づくこともあってな・・・マジわりぃな。
  後でプログラマのぼけはキムチお預けの刑に処しとくわ。

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:06 ID:A4XMcwIH
三次職について少し触れられてるけど
騎士で例えると
ノービス→剣士→ナイト→LV99まで上げる→転生→
ノービス→剣士→ロードナイト→LV99まで上げる→転生
ノービス→剣士→やっと三次職でいいの?

Q.3次職ってまたノビからやんの? だりぃよ(;´Д`)
A.どっからそんなガセネタ拾ってきたんだよ。ノビにはならんでもいいが、通常の6倍のEXPがいる。

と言ってるけど転生二次でJOB70になる前にLV99になるし、通常の6倍のEXPと言うと
三次になるとやっぱりまたLV1に戻るってことだよね・・・。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:15 ID:kMdfV2cc
>>106
ノービス→剣士→ナイト→LV99まで上げる→転生→
ノービス→剣士→ロードナイト→LV99まで上げる→三次職

こうじゃないの?

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:18 ID:Lydwv7+s
きっと上限Lvが300とかとんでもないことになるだよ

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:20 ID:kMdfV2cc
ステの上限も上げて欲しいのぉ・・・

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:25 ID:Yqi4cpix
>>109
それこそバランス崩壊しそうだ

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:27 ID:JkVbDrVz
>>107  ◎
>>106 ×××

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:32 ID:A4XMcwIH
>>107
と言うと
三次職になると6倍のEXPがいるってのはどういう意味なんだろう?

三次職になってもベースLVはカンストしたままステータスはそのまま
ひたすらJOB経験値のみ稼ぐようなゲームになるのかね・・・。
と言うかベースLV99でも転生職のJOB70にならないのに三次職になれちゃうの?

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:42 ID:d1NgThKT
でもどう考えても今のこの効率じゃ
6倍必要な経験値を稼ぐといったらアホくさいよなぁ

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:45 ID:xoX1bcsy
その前にイパーン人は3次職になれんから安心汁
未実装な神器が最後の砦として残ってますよ

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:45 ID:zJL258n6
達成できる香具師はいるだろうが、それがパッチでゴミになる
可能性もあると思うと……('A`)

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:45 ID:ppYopu5o
もし上限を上げれるとするなら、転生キャラがMAX110、三次職が120とかかね。
それなら転生させる価値が増える。

でもステ上限を上げたらDEX150のWizやプリが出来るから、システム自体の見直しが
必要になってくるんじゃないかな。
詠唱時間の計算式の変更とか。
ディレイは残るとしても大魔法を無詠唱で唱えまくられるとバランス崩壊する。

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:47 ID:MUFBBIJF
Lv99→100で、Lv98〜99の6倍とかかな?
そして、ステータスポイントはもらえないが、JOBとMAXHP・SPが増える…

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:51 ID:ZaYZ3gFx
ここはいつから妄想スレになったんだ?

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 09:53 ID:JNAqBqy6
>>118
>1
> それに対する討議・検討
「EXPが6倍」とかいう謎の情報が出たから、それがどうなるのか考えてるだけだろ。
阿修羅対人が〜などという完璧なスレ違いな話題より、全然良いです。

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:24 ID:y4U3naHL
どうなるか考えると妄想とは別物だろ。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:29 ID:6QmmUV55
こんな場末の掲示板でどうなるかってのを自身ででっちあげての考えを妄想と表現しないで何と表現するんだ

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:42 ID:uCkHUcPF
>ジルタスが'Red Candle'ってテイミングアイテムだ
ちょっと前、誰かが「ジルタスのテイムはろうそくだ」見たいな事言ってたが
まさか当たるとはな…

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:46 ID:JkVbDrVz
腐れ不正ツール使用管理人サイトOWNのせいで、物価高すぎぃぃぃぃぃぃ
マジ氏ね

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:51 ID:d1NgThKT
>>123
詳細

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 10:52 ID:fejvkgZt
>>122
テイムアイテムはgrfデータにすでにあるからね
確か天津実装かその辺りですでに入ってたはずだよ

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:08 ID:8zaHuy0s
拡張職のサムライとかガンマンの情報ってドコで発表されたん
知り合いが相撲取りも実装されると言ってたんですがマジっスか?

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:09 ID:d1NgThKT
>>126
夢のある仲間を持ったな
大切にしろ

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:21 ID:3+0UPabi
相撲取りはグローバル展開してる以上まずありえないだろう
まだテコンドーとか柔道家のほうが現実的だ

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:23 ID:miIOwg92
何を言っている。相撲取りはもう実装されてるじゃないか。

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:26 ID:kMdfV2cc
サムライガンマンの実装まだー?
料理人の実装まだー?
建築家の実装まだー?

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 11:34 ID:4fgbHM+s
僕は簀巻き

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:18 ID:2Ky/6u/3
髪型変更マダー?いい加減マダー?

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:28 ID:SDkc2qAR
アサシン救出マダー?

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:30 ID:BZ2IREMS
アサシン強すぎ死ね
いくら強かろうがダサイからやらんけどな
ゴキ騎士とかも

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:37 ID:r5lmmaUw
10: print "ヒコク ノ ナマエ ヲ ニュウリョク シテクダサイ"
20: input A
30: print "ケイサンチュウ...."
40: for i=0 to 1000:i=i+1:next i
50: print "ハンケツ... ヒコク ガンホー ハ シケイ."

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:38 ID:zNbUsH75
>92 ワラタ 乙

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:41 ID:xoX1bcsy
>>135
BASICかよ!

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:44 ID:q+2Eish5
しかも名前入力意味無いし!

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 12:47 ID:2Ky/6u/3
   :::....................:::
   :: ..::::::::::::::::::::::..
  ..::::::::  :::::::::::  :::
  ::::::::::::::: :::  :: ::::::::   クマー
 .::::::::::::::::: ::::: :::::::::::::..
..::::::::::::::::::::.. ::: ..:: ..:: :::::
::::::::::::::::::: :::::::::::  :::::
 :::::::::::::::::::::::
 :::::::::::  ::::::::..
 ::::::    :::::::
  :::    ::::::::::.
       ::::::::::

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:01 ID:dCXgHkbY
グローバルJob

韓国:テコンドー
日本:ニンジャ、サムライ、ゲイシャ
アメリカ:ガンマン
中国:カンフー
タイ:ターザン
インド:マハラジャ
ヨーロッパ:ギャング
モンゴル:ヨコズナ
ロシア:ヨウジョ

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:01 ID:6jONCsKg
BASICってインクリメント演算子無かったっけ。

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:04 ID:RNigYgK5
>>92
Q.Haegunはついてる? ついてない
A.ついてるぽい
のHaegunって誰?

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:04 ID:ulitDg4J
>>140
ターザンはアフリカじゃないのか…?
タイっていったらムエタイだろ。
マッハっぽいやつ。

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:05 ID:lBJZ33R6
ロシアはコサックじゃないのか?

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:07 ID:4fgbHM+s
ヨコヅナだと思ふ

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:14 ID:lE+cGwsi
ギャングやマフィアの発祥ヨーロッパというかイアリアのシシリーだぞ
別にユーロじゃなくてロシア チャイナ アメリカ コロンビアもうじゃうじゃいるし

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:14 ID:lE+cGwsi
イアリアってなんだイタリアに脳内変換してや

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:22 ID:QvQJbIXU
>>142
洛陽のキョンシー型mob。
茶色いボンゴンみたいなの。

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:27 ID:d1NgThKT
北朝鮮:将軍様

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:37 ID:UkXooO/t
ついてるついてないって性別の事でしたか

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:39 ID:KKy6JKDH
北朝鮮:ブローカー

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:42 ID:Ly48YQoU
イタリア:DIO様

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:42 ID:BZ2IREMS
タキウスエロスギだな

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 13:53 ID:vHRw60TH
ロシアはサンビストだな。

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:12 ID:8t5QJOUX

幸せな〓暑くred (2004-09-06 12:04:27, Hit : 213, Vote :67)


桜井サーバーの前回のパッチでmonsterの技術が少し加えられたようです.
オウル術氏とマリオネットは蜘蛛の糸で皆を話さないでしょう.
金額の実に係わって終えてスティングの格闘みたいに級接近します.
皆プレーヤーにいて大変面倒ですね・・・==;
手はクグマイアを出す時間が長くなって私は嬉しいですが,一気に距離を満たすことができることは鳴いても良いです.
また,親しい真っ赤なパリもこれを使ってゲペンダンジョンに挑戦しに来た素人の死骸の山を積みます.
ハTの赤んぼうがチャジアロを使って来ます.泥棒の体力なら一撃で地面で背を向けるようになりますね.猿の木も使って来ますが威力は心配しないです.
血疑色の騎士とレクイエムがリフレクトシルドを多用すると思います.
レクイエムは今から少し危なくなるかも知れないです.
長文失礼でした.




ネタ投下。
お馴染みらーげ板から。弓手スレで騒がれていたのでらしきものを見つけて翻訳してみた。
翻訳が非常に汚いのだが大体読み取れると思う。
mobのスキルが少々追加されたっていう話。Ldsが閉鎖してしまったからこういう話は結構新鮮だったり。
その板の住人には何だかんだでかなりの反響があった様子。
注目すべきは窓手が「格闘みたいに級接近」ってところ。これってモンクの残影だよな('A`)
マジだったら接近された地点でアウトみたいなもんだからこれって非常にやばいんじゃなかろうか。
ってか「親しい真っ赤なパリ」ってなんだ・・・・?たぶんシャアだとは思うのだが。
個人的にはレクイエムのリフレクトシールドに期待。BOTにとことん抵抗してやってほしい。

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:16 ID:1yM3wuFg
レクイエム狩れなくなったらミストケースに移動するだけだろうけどな・・・。

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:20 ID:sZdCtJhM
スティング残影か( Д) ゚ ゚

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:20 ID:DTMKt5s/
>>140
インド:ヨガ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:32 ID:d1NgThKT
裏日本:はんまゆうじろう

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:38 ID:A5CSzrBK
神田錦町:守銭奴 _、 _

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:40 ID:06xucLAz
一撃で地面で背を向ける…?(;´Д`)

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:40 ID:JJREG57t
即死ってことだろ

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 14:47 ID:OC64apMZ
本気ファラオのCAと同じくらいなんかな?

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:00 ID:6QmmUV55
桜井サーバーの前回のパッチでmonsterの技術が少し加えられたようです.
オウル(バロン?デューク?)とマリオネットはスパイダーネットを使う

スティング(窓手)が残影を使う
窓手はグマイアの詠唱が遅くなった
また、ハンターフライも残影を使う

ハティベベ(?)がCAを使って来ます.
泥棒(シーフ?ローグ、アサ?)の体力なら一撃死

桃樹もCA使って来ますが威力は心配しないです.

血騎士とレクイエムがリフレクトシルドを多用すると思います.
レクイエムは今より手強くなりそうです



こんな感じ?

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:01 ID:3+0UPabi
>>140は突っ込みどころが多すぎるので、あえてここから140に対する突っ込みは禁止

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:08 ID:MTNmfDXD
漏れも翻訳してみたが梟が青か赤かどっちかはっきりしてほしいな…

デュークだったら時計4在住のME狩りもうだめぽ(´・ω・`)

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:09 ID:SqZsPa9k
取り合えずソーサラーとエクソシストが第三次職候補か?

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:12 ID:SxumzQQg
レクイエムがあの棺桶で攻撃返してるの想像してワロタwwwwww

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:12 ID:nRLw2Jov
ドリアードカード
ボルトが強くなるのはいいと思うけど大魔法は適用外にしてくれまいと

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:30 ID:y8UOkbRm
他の韓サクライ板見たがやはり窓手の話で盛り上がってるなw


スプリングラビットとマンティスの
自動カウンター(AC?)も付け足しといてくれ。
こっちの方が相当萎える('A`)

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:36 ID:xvm1Geu0
動最高だぜ('A`)b

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:40 ID:JJREG57t
敵ばっか強化で萎えるわ('A`)

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:42 ID:snq7vc75
そうか?つまらない戦闘で効率ばかり出してもやってる意味が無いぞ。
ゲームをやってるんだと言うことを忘れてる人が多い気がする。

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:44 ID:33F3o4aC
延命のために重力が必死だな。
さあ段々とマゾ仕様になってまいりました。
重力まで憎くなってきた。
癌崩の斜め上仕様で敵強化パッチの上乗せがきたらどうするんだよ。

>172
一部のPCのみ伝承で強化します!
敵も伝承を対象として強化します!

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:45 ID:lE+cGwsi
まぁ伝承に合わせてんだろうけど
明らかに転生できん奴のほうが多いのにな('A`)

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:45 ID:oGPPbiFs
動の真意としては

敵強化して背伸びして無理して狩ってるプレイヤーの追い出し
効率低下で転生までの道がちょっと遠くなって延命成功ウマー

で表面上は>>173と言って置く、と

だがプレイヤーの反応は>>172

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:48 ID:Ds0yBDiN
クリックゲークリックゲー言われ続けて来たROが敵AI強化でどんどん良い方向に来てるね。
対応できない人形erはモンク言いそうだけど・・・

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:49 ID:4fgbHM+s
BOTだけ問答無用で殺す敵を実装してくれ

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:51 ID:LlRJvs3S
人形には痛くも痒くもない修正だがな

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:51 ID:PxolbYHl
>>177
どう考えても、スキル強化>>>>>>>>>>>>AI強化

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:51 ID:aUhXN+CG
まぁ、この前のMob強化がいい例じゃないかね?
禿のインティミ追加だけであれだけスリルが増すんだから。
プリが禿に殴られてたらFWで引き剥がすとか
今まで考えなかったような、新しい戦法考えるのも楽しいし。

結局来たら来たでなんとかなっちゃうんじゃないか?

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:52 ID:33F3o4aC
>177
対策が出来て楽しい戦闘が出来るなら良い方向だな。
敵のAC:LDでも使うか?
窓手の残影:距離が近いとFWも罠も間に合わないわな。
CA:詠唱妨害できないなら回避不可能

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:52 ID:hJRoBhLB
>>170
付与sage作って、もう亀地上とは絶縁できる俺は勝ち組かも。

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:53 ID:R1qzUj0R
ミノタウロス狩りBOTのHF時の動きなんて見てれば分かるけど
実際はBOTの方が正確に対応出切る罠。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:54 ID:LlRJvs3S
窓手は弓ローグくらいしか狩るの無理になるな。
素95%回避可能だし、QMはバックステップでかわせる。

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:55 ID:6QmmUV55
禿のインティミは微妙だと思うけどな(;´Д`)
窓の残影とかは結構良いんじゃないかと思う

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:55 ID:lE+cGwsi
>>177
残影窓手でも雷鳥BOTでDSいれて即ハエ
韓にBOTはほぼいないからその為にAI強化とか無理な話
結局自国の現状に合った修正しかしない

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:57 ID:aXZHsrc6
AIは強化されて無いただ敵だけDB化してるだけ
AI強化は敵がFD凍結からバッシュ
編隊組んできてHP減ったら下がって他が前に出る
PCが固まってたら大魔法使う
勝てそうに無いPCからは一端逃げて仲間呼んで数で押すとかの
思考パターンの強化だろ

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 15:57 ID:rHfsbVHj
だよな
FWを回り込むAIが作れなかったもんだから
残影にしたんだろ

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:02 ID:X1yjj4Mn
>>189が核心を突いた

どうせなら窓マップにワニでも追加して、PT向けドンジョンにしてしまえばいい

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:02 ID:Nz7Jnq0q
いい加減、SD4を修正してくれないのか?
あそこの時給おかしいだろ

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:03 ID:6QmmUV55
AIがどうにもならんからFWの枚数3枚にしたのが始まり・・・か?

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:05 ID:qPrBTHTK
かと言って本当にAI強化なんてした日にはタゲ移りとか横殴りとかルート権とかMPKとか
ろくでもない論争引き起こすだけなんだろうけどな

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:05 ID:ziu/OzK3
>>92
今さらだが、重力の内心まで意訳してるようでワラタ

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:06 ID:aUhXN+CG
ちゃんとしたAI強化ならタゲ移りはしないだろうけどな
狙ったPC攻撃しつづけるだろうし。

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:09 ID:/GysI0Sf
AI強化。モンスターがBOTを通報するようになりました。

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:12 ID:JJREG57t
AI強化なんて出来るならとっくの昔にホムが実装されてるだろうよ。
敵のDB化をAI強化だとか抜かしてる池沼は
敵の思考パターン強化と敵の性能強化の差が天地ほどあることなど
理解できないんだろうな。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:13 ID:6QmmUV55
>>196
|д゚)<・・・

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:13 ID:d1NgThKT
AI強化できるならなぜホムや傭兵は実装できないのですか!!

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:14 ID:CzARALJ2
ウサギのACって、鰤犯ペアには何の意味もないな。
近接職の亀通いが無くなってあのMAPはいよいよ…ガクブル

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:14 ID:LlRJvs3S
>>191
AGIBSで付与狩りしてみたけど、
亀地上のほうが時給よかった。
言われてるほど効率よくない。

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:19 ID:R1qzUj0R
>>197
敵がスキル使ってこなかったコモド前の方が面白いと思う口?
それじゃ話しが合わんな。

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:25 ID:3qW1trc/
難易度上がるのは構わんが、何かしらそれに見合った飴がないとゲンナリ

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:26 ID:ZOpchdBV
>>203
終焉という飴が待っていますっ

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:34 ID:XHbKeZ7a
>>201
付与なくてもピアースで牛瞬殺出切る槍騎士とAGIBSじゃ比較にならんだろ。

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:41 ID:hJRoBhLB
('A`;)今日になってようやく>>8の記事が読めるようになって、
読んだら読んだで落胆したAGI両手騎士(1/?)

音沙汰無しかよ・・・。追加スキルはどうした!!!

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:47 ID:s6JLnTiB
弓ローグで窓手ガチなんてできねぇよ('A`;)

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:48 ID:SqZsPa9k
追加スキルネタだって。

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:53 ID:JJREG57t
>>202
話をすり替えられては困るな。
お前のようにAI強化と性能強化の差が判らないような奴とは
話が噛み合うはずもない。
お前には戦略と戦術の差が判らないだろうよ。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:54 ID:6QmmUV55
>敵ばっか強化で萎えるわ('A`)
なんて発言してる人のお言葉とは思えないのだが

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 16:59 ID:R1qzUj0R
こっちのやり様で対応できるものだから戦術でしょうに。
窓手の残影だけは昔から問題視されてきた低レベルマジの促成を解決させるものだから問題無し。
高レベル者はかなり効率落とすけどそんな事じゃ死なないし。

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:02 ID:R1qzUj0R
うわー、今スレ読んだが致命的な強化されてるな。こりゃ駄目だ。

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:03 ID:+Zinz2OW
だからデスペナ10%にしろっての

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:06 ID:0rMUwEL2
cがネタなのか公式なのかくらい教えろっ

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:08 ID:IY1okCaL
アリーナ遂に復活

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:11 ID:If71aBJa
マジウィzでも
窓手の残影きても、FWラグ抜けされたときと同様にハエ飛びで
今と何もかわらんだろーな。

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:12 ID:H8+AvG05
おてんば姫にお仕置きハァハァ

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:21 ID:oGPPbiFs
AI強化よりハエとテレポに詠唱とディレイ付ければ
それだけで色々面白くなりそうなんだがな

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:23 ID:z7uTevDc
Dex上げたら詠唱無いようなもんになっちまうしダメだろ

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:24 ID:X1yjj4Mn
昔はな、テレポにディレイ(?)があったんだぞ(AA略

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:26 ID:6hx3E8F9
詠唱は(もともと緊急回避用としての意味合いが強いアイテムだから)
ともかくとして、ディレイはあってもいいよな
ていうか、昔テレポにはディレイあった気がする。

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:30 ID:OMwASKVT
ハエが即発動しなくなるになればBOTも多少野垂れ死にしやすくなるし
ハエテレポ押し付けもしにくくなるかねぇ

発動瞬間に受けたダメージ無効化は昔は無かったが
直前逃げ失敗すると飛んだ先でも死んでてダブルでデスペナ食らってた記憶があるな・・・
ハエ逃げ失敗でダブルでデスペナはある意味リスクを背負ってる分あれはあれでよかった気も

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:32 ID:zV4KQzIM
マジWIZ叩きか。また。飽きんね。君等も。暇だね。君等も。やってろよ。一生。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:36 ID:4fgbHM+s
どっちかつうとハエ叩きなんだが

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:37 ID:eRP23YOA
マジWIZはどうでもいいが、BOTのハエは激しくうぜぇ

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:40 ID:8XzrzrTt
飛んだ先で移動すら出来なくなるディレイが5秒くらいほすぃ。
そーすりゃちょっと面倒な角度ってだけですぐに飛ぶ馬鹿は防げるな。

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:41 ID:mwM8V8iJ
単に詠唱付ければ良いだけじゃね?
DEXで短縮できるかは難しい問題だけど

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:42 ID:6hx3E8F9
>223
何か辛いことでもあったのか?
悩みは、溜め込んじゃダメだ。

親しい友人、でなくても、
例えば地面に穴を掘って叫ぶとかするだけでも、随分楽になるんじゃないかな。
この場合、しかるべきスレで愚痴るのがいいかもしれん。
職叩きは終わりのない話題だから、答えは見つからないかもしれないけど、肩の荷は軽くなるはずさ。


ハエにも昔のテレポみたいにディレイがつけば、ハエテレポBOTは減るかもしれないな。
ハエの代わりに、インティミで移動するBOT見かけて萎えたのは、また別の話。

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:42 ID:d1NgThKT
ハエを1個10kにすればいい

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:44 ID:Q6iKQlDg
まぁ日本には転生より先に敵強化が実装されるんだがな

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:46 ID:DD/2b7EI
いや、流石に次の大型パッチは転生だろ・・・。
だから、次は転生と敵強化(窓残影etc)が同時に来ると予想。

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:46 ID:CxAatk5+
鯖強化もお願いッ><

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:47 ID:6QmmUV55
11月にやる某イベントで誤魔化してる感があるから今年中に転生は来ない希ガス

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:47 ID:6hx3E8F9
>ハエを1個10kにすればいい
BOTはアイテムを消費せずに、ハエを使った、って信号送ってテレポしていると聞いた。
自分文系だから、そういった方面詳しくないんだけど、BOT対策としては効果薄いかも・・・

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:47 ID:d1NgThKT
転生は来年だって

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:49 ID:d1NgThKT
>>234
というかBOTのハエパケ対策っていったら
BOTをBANするしかないじゃん
つまり俺らじゃどうしようもない

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:50 ID:LlRJvs3S
窓手が強化されたらセージが終わる

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:50 ID:6hx3E8F9
転生は課金2周年云々として、満を持して登場、と思ってたのだけど、
2-2のグラフィックが12月末と考えると、自分も今年中には来ないと予想。
若しくは2-1の転生だけ12月、2-2は2月末。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:53 ID:LlRJvs3S
ウザギがACしたらASFCセージも終わる

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:54 ID:DD/2b7EI
だいたい、MAPをポコポコ飛び回って移動出来ることが、変といえば変。
そんなネットゲームってRO以外でもあるのか・・・?


>>229の言うとおりに蝿を10kにして、
テレポの消費を100ぐらいにして、
蝿パケとテレポの窓出しっぱなしをシステム的に修正、
ぐらいしてもらえないかな、と妄想・・・。

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:55 ID:6QmmUV55
癌のやることは良く分からんし
GHとかポタ禁止にしておいてハエは普通に使えるとかさ

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 17:56 ID:6hx3E8F9
モンスタードロップオンリーにするってのも良いかもね。
自分プリなんだけど、世界が狭く感じるのはどうにも萎える;;
SP消費の増加ってのも良いな。

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:02 ID:aXZHsrc6
>>240
テレポート系のアイテムがここまで簡単に使えるのはROだけだろ
大半は有ってもポタレベルで条件はもっときついし

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:04 ID:LlRJvs3S
そこがROの魅力なんだけどな。
他ゲーやってるとMAP移動や索敵がダルくてハエが欲しくなる。
ハエがないゲームがいかにクソがわかるよ。

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:07 ID:/MpMCush
ハエはなくなっても別にいいさ

高ATK高ASPD足元沸き
BOSS足元沸き
足元沸きからいきなりスタン攻撃
足元沸きからCA等でモンハウに吹っとばされる

みたいな不条理さえなくなってくれれば。

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:09 ID:mwM8V8iJ
足元沸き後、一定時間経過からアクティブ化とかでいいよ

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:10 ID:s6JLnTiB
既存システムについて語りつつ妄想システムを垂れ流すスレはここですか?

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:10 ID:z1z1cS5b
眼前に迫るモンスターの群れ
食料も体力も消耗し尽くし後は死を待つのみ・・・
そんな状況で全て(金、所持アイテム)を投げ打って生還する究極魔法ロクトフェイト
ああ、生きて帰れるのか・・・神様有難う

蝿テレポ廃止
蝶はBOSSドロップの最高級に価値の在るアイテムに汁

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:11 ID:P5TQcCgC
リネ1はRO以上に簡単に移動できるけどな。
ROでいうなら20ヶ所ぐらいメモ可能でどの職でも使えるポタみたいなもんがある。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:11 ID:HlUUlKvt
>>245
それはどのゲームにもあることだとおもた

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:13 ID:HoixzYPk
>>245
それはROの良いところ。つっても他にシールくらいしか知らんけどね。
全くアクション性、意外性の無いつまらんゲームだったさ。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:15 ID:60NC7cnX
今はどうだか知らんが
MOB沸き場所固定だったからなーシールは

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:17 ID:LlRJvs3S
>>248
蝶に相当するアイテムは、どのMMOでも店売りだと思う

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:18 ID:aXZHsrc6
>>244
手軽に遊べる温さがRO良さだとは思ってるけど
他ゲーでマップ移動や索敵までハエないとやってられないのはROに毒されすぎだろ

シールはレア出す敵もほぼ固定に近かったな

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:19 ID:WEvMxhHv
敵が沸いた所を叩くってのがそもそも駄目すぎ
いきなり現れるんじゃ陣形も前衛後衛の概念もありゃしない

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:19 ID:4fgbHM+s
ま他と比べても仕方ないが…
ハエ廃止とポタ制限廃止でバランス取れそうだがなぁ

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:22 ID:UkXWi6uC
マジ叩きしつけーーーー

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:24 ID:SoELKAg3
ハエのアイテム説明を見たら「マップ上の任意な所にワープする」らしいよ。
いっそ使用後に座標指定させたらどうだろう。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:30 ID:d1NgThKT
女の子の中に居る!!
と表示が出てデスペナ1%&セーブポイントですね

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:30 ID:Af0OyDx3
任意というのは数学上では
特別な選び方をしないという意味なんだが。

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:33 ID:4fgbHM+s
だから(1/20)は分数だt

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:33 ID:K4eb/u0g
ハエパケはテレポ使った後出てくるウィンドウの「ランダムな場所」
をクリックしたときのパケットを送ってる
だからBOTはテレクリ標準装備だしスタンしてようが何してようが飛べる
ハエの値段を上げようがテレポにいくら詠唱やらSP消費やら調整入れても意味無し

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:36 ID:MUFBBIJF
ハエ10kzになったら、韓国との実装時差でjRO経済が終わるわけだが。

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:40 ID:UkXWi6uC
そんな修正をするなら全世界一斉にするでしょ・・・
流石に重力でもさ・・・

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:41 ID:43IsHXb7
蝿の敷居を上げるのはいいが移動速度を全般的にかなりアップさせるぐらいはしないと
ただのストレス溜まる糞ゲーですよ

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:41 ID:eRP23YOA
>>262
「ランダムな場所」を選んでからSP消費+詠唱始めればいいじゃん

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:43 ID:d1NgThKT
コモド(ry(1/∞)

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:45 ID:TpMQjQ5J
>>265
他のゲームと違ってROは無駄に歩くだけの時間なんてほぼ無いだろ。
とーーーーーーーーくの方に敵がちっこく見えてて数十秒も掛けて必死に歩いていくようなゲームじゃあるまいし。

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:45 ID:s6JLnTiB
>>263
イグ葉の値上げは時間差があった。

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:47 ID:BZ2IREMS
>>244がいかに糞か分かった

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:52 ID:9XzqlYUd
>>244
何よこのイカレポンチ、ふざけてるの?(@u@ .:;)

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:55 ID:lmJVSBqA
ゲフェン街からGH最下層目指しても、敵を全部倒しながら歩いて20分くらいで着く。
薄く浅いDしかなくて冒険してる感が味わえないROで何言ってんだ?
いいから999階まであるDを実装して下さい。

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:57 ID:6QmmUV55
>>272
それで各階に草とかあったらアルケミは神になれるな

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:58 ID:IY1okCaL
>>272
これオフラインゲームじゃないんですが。
999階もPTメンバー全員どうやって拘束するので?
GH最下層でも移動に時間かかるのに。
一応実生活があるのであまり拘束時間長いと参加できなくなりますよ。

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:58 ID:aXZHsrc6
まぁROのダンジョンは冒険って感じじゃ無いよな
どっちかと言うと訓練場みたいだし

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:58 ID:2MmHj8UG
>>248
俺ならMALORつかうな。



壁の中に居る!

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:59 ID:oGPPbiFs
>>274
そういうDが1つぐらい有ると良いと思うがな

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 18:59 ID:QvQJbIXU
いしのなかではなかったか
               なかったか

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:00 ID:ssp4Wxln
テレポが嫌なら亀最下層で狩ればいいじゃない(マリー

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:01 ID:60NC7cnX
マリーの使い方違うと思うんだが・・・

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:01 ID:YbkzYDJE
>>276
いしのなかにいる

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:03 ID:4fgbHM+s
昔みたいに中継点、拠点があれば長いDでもいいかな
そこでまたPT募集とか

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:03 ID:06pAo0Ef
カタコンにDLが沸いてたら最悪辿り付けないよな

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:05 ID:Nj1y+bdR
999階分なんて、いったいいくつの鯖が必要になるんだろう。

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:06 ID:MUFBBIJF
ハエが買えなくなったらテレポクリップで跳べばいいじゃない(パリー

こうですか>>280?

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:06 ID:IY1okCaL
10階ごとにチェックポイントとかあって
次から踏破した各ポイントまでエレベータ的な物で一気に移動できるとかならあってもいいかなぁ。

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:09 ID:2MmHj8UG
>>284
1階あたり 10x10 とかで。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:09 ID:If71aBJa
じゃードルアーガの塔でいいよ。60階。
コレでも飽きたら裏60階分
それでも飽きたらカイの冒険分・・・・・・・・

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:10 ID:J/dxasEF
>>273
現実はプリの無限に湧き出すパワー一つで・・・
速度POTをケミに製薬させてくれればなぁ

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:11 ID:hUUHaEqo
>>286
999階には到底及ばないが、
リネ1に傲慢の塔という100階建てのDがある。
それでリネ1がどうなったかはお察しくださ(ry

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:12 ID:fhYR4P2L
店売りの速度POTをわざわざ製薬してどーすんだろ

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:12 ID:LlRJvs3S
>>275
新しい場所に行くなら"冒険"だろうが、
毎日同じところを歩いて通過するのは時間の無駄

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:13 ID:J/dxasEF
>>291
店売りの白pを製薬して大儲けしてるの知らない?

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:14 ID:J/dxasEF
>>291
ってゆーか999階ダンジョンの流れのレスだよ。
途中で持参のP切れるから作れれば髪になれるって話し。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:14 ID:KKy6JKDH
>>263,264
そこで日本独自仕様発動ですよ(;´Д`)

移動が楽ちんでお手軽なのはROの良い所。
某MMOでは時間の概念があり天候も変わる。船や定期便などの移動手段も
発車時間が定められていて待ち時間もあれば目的地に着くまでにも時間がかかる。

また別のMMOでは狩場までに30分〜1時間かかるゲームもある。
車を買い、免許も取得し、PTメンバーを乗せてドライブ。ひたすら、ドライブ。

こーいったリアリティのある要素は、臨場感が出るため感情移入しやすいという利点
がある反面、時間が無駄にかかる、ダレル、めんどくさいといったデメリットもある。
逆にROの場合時間の概念もないし、ボタン一押しであっという間に目的地。
例にあげたMMOと比べると非情に味気が無くて淡白ではあるが、
無駄な時間もかからないしお手軽である。

現実的と非現実的の要素は両立不可。どちらも利点と不利点がある。
ROは非現実的でお手軽さを選択したゲーム。そーいう事。

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:16 ID:Qh6K9ea4
で、そのお手軽さをどんどん捨てていってる訳だ。

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:16 ID:4fgbHM+s
そのお手軽さを無くしちゃっていくのが重バランス。

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:16 ID:4fgbHM+s
ゲェーかぶった

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:17 ID:83mQXsf+
モロクの4倍広いMAP25個くらいで構成される死の砂漠でも作ってくれれば良いよ。
MAP表示されずハエもテレポも使用不可能、んで砂漠のどこかに王家の谷Dでも作ってくれ。

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:17 ID:xZhN1a+R
まぁ30分だけ狩りとかができるのもこのゲームのいいところだと思う

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:18 ID:2wrA7Tb+
お手軽さもいいが蝿の使えないチャレンジダンジョンを作るのはありだな。
アマツ1Fで忍者のワープエフェクト以外聞こえないのは落ち着くぜ〜

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:22 ID:2YtAOmOk
ゲフェDやピラ、SDみたいに街のすぐ側にあるダンジョンも多数存在するから
お手軽に狩りをしたければ出来るわけだから
逆に手軽じゃなくて冒険出来そうなダンジョンとかもあってもいいのにね
ニブルなんかはそんな感じにも見えるけど、ハエでばびゅーんだし

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:22 ID:LlRJvs3S
>>301
韓国サクライに実装されるアリーナがチャレンジダンジョンっぽくなりそうだぞ

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:24 ID:Nz7Jnq0q
>>290
どうなった?

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:27 ID:kKPHOMIb
BOTのいるところすべて蝿無しでいいよ

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:33 ID:QKZxviG+
最悪、BOTを全世界に広げて否応なしに対策をたらせないと意味無いかもね

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:34 ID:DTMKt5s/
>>286
ブリーリボンがあれば
何時でもエレベーターが使えるようになるんですね!

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:34 ID:4fgbHM+s
ブリーリボン対策をたらせないと

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:36 ID:/CSdGS/v
ハエやテレポは移動専用にしてくれよ
mobにタゲられたり攻撃中はキャラチェンジできないごとくに、ハエやテレポもスキル失敗になればいいでない?
緊急回避という意味では、タゲられる前にその判断をすればよいことだしな

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:36 ID:U0BBFs7n
アマツ1F、ハエ使えないのは構わんからすぐに2F行けるようにしてくれ。

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:36 ID:2YtAOmOk
逆転ホームラン!
BOTを全面解禁したら、もうBOT対策しなくてもいいやん

……さて、新しいゲーム探すか

でも、ハッキュ氏の新しいMMOはある意味これを組み入れているんだよなぁ
ほんとに痺れるぜ

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:37 ID:If71aBJa
>>305
そうなったらハエ使える狩り場で狩りするようになるだけ。
モロク北でノビbotやってても儲かるしな
ドロプスペコ卵c空き瓶ウマー

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:38 ID:If71aBJa
bot使えなくなったら資金稼ぎ用botアカ持ち肉入りアカ2つ持ってる漏れは引退する。
そーなると癌呆は月当たり3アカ分の収入が減るわけだ(pgr

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:40 ID:kKPHOMIb
あのBOTの使う蝿パケって奴の仕組みがわからんのだが
あれって対策とか取れないのか?

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:41 ID:d1NgThKT
>>313
証拠SS

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:43 ID:D2qN5gWT
>>313
収入が減ったら花火大会すればいいんじゃないの〜?(マリー

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:44 ID:QvQJbIXU
>>314
簡単に出来ると思う。
重力に危機感がないだけだろうね。

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:46 ID:If71aBJa
このあいだオープンで「tele」とか「move prontera」とかやっちゃって焦ったなw

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:46 ID:JkVbDrVz
>>311
不正だとわかるツールを公開する馬鹿がいる限り管理会社が頑張らないといけないわけだが
作ってネットや雑誌公開 OR 付録付けしたら終身刑にすれば誰も公開しないんだけどな

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:50 ID:aXZHsrc6
それでも使う奴は使うだろ生活かかってるし

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:50 ID:F31BriMw
肉入りだったらとか言ってる時点で釣りですよ。
>>272
癌がログ見る以外に区別付かないかと。

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:50 ID:Af0OyDx3
テレポートをLv選択可能にしたうえで
Lv1:ランダム
Lv2:セーブポイント
に使用と同時にワープするだけで良いと思うのだがね
変にウインドウ出して選択させるから現状のようになってるのに。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:56 ID:uHqVG9jt
ごく一部のチーターが使ってるだけなら問題ないよ。
経済に影響ないし、そいつBANすれば終わる。
今は廃人と張り合うためには使うのが当たり前みたいになって、
多くの自称一般人が蔭で使ってるのがいかん。

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 19:59 ID:XHbKeZ7a
BOT垢は活動時間が非BOT垢より長すぎるから、
非BOT垢の数分の一の収入にしかならないって何度言えば判るんだろう。

>>314
ハエパケといわれているが、実はテレポを使用したときに送信するパケを強制的に発動してテレポしている。
一応多少の対策は取られているらしく、
ハエパケ自体はハエの消耗のパケと組み合わせでないと発動しないようになっていて、
テレポパケはテレポートを習得していないと使えないようになってるらしい。
(この対策が取られた直後、行き成りクリミcの値段が跳ね上がったと記憶する。)

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:06 ID:IgntzuDM
激しく遅レスだが

>Q.Lv4武器のオートスペルでSP消費ナシにして。もうしないから。小学生。
>A.もうくんなよ。小学生。SP消費はなくす。

って結構大きい変更だと思うんだけど

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:12 ID:uHqVG9jt
SP消費無しでやっと使えるくらいだな。

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:14 ID:2IoxJS/v
らげ板の元記事見てきた。



窓手はどうでもいい。
兎のACはまじやめてくれ…_| ̄|◯

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:19 ID:QvQJbIXU
ウサギのACってボーパルバニーを意識してるのかね?
クリティカルヒット!

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:19 ID:zkfnD+Jx
うまいから修正してるんだろうが!

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:20 ID:3+0UPabi
すっかり無視されてるIf71aBJaに笑ってしまった
ここんとこの放置できなさ加減が嘘のようだ

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:21 ID:43IsHXb7
>>327
AC修正も来てるから日本に来る頃には100%クリティカルが味わえるね

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:26 ID:btACOqF3
>>330
BOTがどれだけウザがられてるか気付いてない彼が憐れ。
触って楽しむ気にもならないくらい邪魔、氏ね、消えろ。

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:32 ID:MlJFT1gl
>>299
死の砂漠なら敵は魔精霊アトンだろ
特殊属性で全属性無効化、無属性も1/4に軽減
オートヒールで10000/sec毎回復して複数PTでないと倒せないように汁

正式には複合邪精霊アトンとかいうみたいだけどw

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:36 ID:Nz7Jnq0q
いいからSD4をどうにかしろよ
属性付与と狩り特化騎士で時給3.2Mでるってなんだよ

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:36 ID:43IsHXb7
それが事実だとしても妬みにしか聞こえんぞ

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:38 ID:DTMKt5s/
>>334
お前さんそればっかなw
とりあえずここに書いても改善はされませんよと

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:39 ID:Raj59C8y
>>325
それは低INTの人がASが付いてるせいで使いようが無い事の救済だな

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:39 ID:+nnrMisW
>>334
プリWIZでAD行けば軽くそれ位出るのに2垢払ってまで同じ程度しかでないんじゃどうでも良い

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:40 ID:IY1okCaL
>>333
廃プレイヤーのお大尽アタックで撃墜されると予想

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:40 ID:sZdCtJhM
>>334
だったら自分も同じことすればいいじゃあなーい

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:41 ID:2YtAOmOk
>>334
それはSD4っていうよりも、属性付与の問題だと思うがなぁ

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:43 ID:IY1okCaL
>>341
前から言われてる事だけど
付与元のセージがログアウト及び別MAPへ移動したら効果消えても良さそうなもんだけどね。

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:44 ID:kba7NQdN
3.2もでるわけねえだろ馬鹿
寝言はss貼ってから言え

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:45 ID:kKPHOMIb
2垢で付与とかほとんどの奴がやらないと思うけどねぇ

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:46 ID:MlJFT1gl
しかし3.2Mも出るのか?
プリを入れても索敵効率が落ちるので微妙だし、本当に出るなら証拠を見たい

SD4Fで騎士で必死狩りしたことあるけど、人の少ない時間でも2.2-2.4Mが限界だった
このペースだと使う経費で1hに300K弱が吹っ飛ぶ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:47 ID:3g48GyUx
猿木のCA問題じゃないか?
誰も突っ込んでないが。

吹き飛ばされたらタゲ変わりまくりで口論が絶えないと思われ。

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:51 ID:43IsHXb7
>>346
養殖とか無くなりそうだしいいんじゃない

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:54 ID:s6JLnTiB
ACが怖いなら後から攻撃すればいいじゃない。

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:56 ID:d1NgThKT
>>347
アサシンが寝ちゃうよ

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:59 ID:43IsHXb7
>>349
それはハT

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 20:59 ID:UkXooO/t
3Mの大台乗せるには、ローヤル使いまくりモードにならないと無理だな
カード出ても赤字状態の狩りを続けてオーラ目指すんだぜ?
やったこと無い奴が妬んでるだけだろ

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:04 ID:fvaoDxvB
アサシンならグリムで攻撃すれば良いじゃ無い

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:07 ID:VnbaqMpM
敵スキル強化って事はゲームバランスの変化だと思うのだが

>>173
面白い、楽しいじゃなくてバランスの問題じゃないか?
敵スキルは今も使ってくるだろ
戦い方は変わってもいいが狩場を追い出され、かつ新しい狩場もない状態は
ダメじゃないか?

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:07 ID:l3tCYku5
ハティベベって水属性攻撃もめちゃ強力らしいな。
そんなんが今後取り巻きとかいってかなり難儀なボスになるんかなぁ。

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:10 ID:UkXooO/t
ダークイリュージョンがすでに居る以上
それほど恐ろしくはないかもね

ボスはドンドン強くなっていいと思うよ。ソロペアで狩れないくらいに
後は阿修羅とIW対策すればかなり強くなると思う

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:15 ID:8hMhetZu
モンスター再強化あるって聞いたが本当か?

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:21 ID:3g48GyUx
ドラゴンテイルがソニックブロー使って、スプリングラビットがBds使ってくればいいよ。

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:22 ID:MlJFT1gl
>>351
SP回復をローヤル依存にしても>>345の効率なのだが…
はっきり言うと蝿索敵しても敵とそんな自給が出るほど遭遇しない

>>356
強化は不明だが、サクライと同じ流れなら再調整が入る
ニブル→スキル修正1→敵調整1→転生実装→スキル修正2→敵調整2→転生スキル調整

そして先週くらいに再度サクライに調整が入ったので、日本の現状からは2回入る可能性がある

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:22 ID:Raj59C8y
韓国ではアスムプリと転生職の強さの前に
強化ボスも雑魚化してて、更なる強化が望まれてるな

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:22 ID:+s+licRI
同じく遅レスだが、

>>325
なにそれ?
FCASセージなめてんの?
セージへのアメは、いつくるかもわからんジェム合成NPCだけかぁぁぁ!

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:28 ID:sZdCtJhM
BOSS強化するのはいいがドロップMVPが何も変わらんのがなぁ・・・

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:28 ID:O9EfoMBG
タキウス様エロイのに何不満たれてんだコイツは

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:28 ID:43IsHXb7
>>360
Lv4武器だけじゃなくてセージのAS自体変更されてがSP消費無くなるかもしれないという希望を持って生きて行け

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:29 ID:Raj59C8y
>>360
だからASでダメージが期待出来るくらいINT振ってる人なら
元々ASのSP消費なんて無いに等しいっての
「自動ASのせいで、低INTだとペナルティにしかならない」
という苦情が多かった事への救済措置

だけど、動に宝剣だけASの消費無しに出来るだろうか?
と考えると、AS自体のSP消費が無くなる可能性もあるかも知れない

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:36 ID:zy9KUjOu
兎ふざけんな

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:44 ID:hxTDk64L
フヒヒヒヒ! すいません!

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:45 ID:5TzTCYlE
>>337
セージさんにあやまれ

しかしセージが不遇すぎる、本にMATK15%付けてやってくれ
それに属性本はその属性のMATK20%増しでも誰も叩かないと思うぞ

ACはハンター以外を亀島から追い出す策略

368 名前:AGIWiz 投稿日:04/09/08 21:50 ID:zy9KUjOu
俺はしなんよ

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:51 ID:O9EfoMBG
死ねよ

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:53 ID:5TzTCYlE
AGIWIZなんてもう絶滅危惧種やん

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 21:56 ID:8gLAbjaX
AGIwizのソロ性能は現状最強だが、廃wizになっても旨味がぜんぜん無いのがなあ・・・
QM修正来たら本当に絶滅危惧種になるな

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:18 ID:d1NgThKT
どうせ狩場はそのうち転生仕様になって普通の1次とか2次では狩ることができなくなり
壁依存のゲームになるに違いない

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:18 ID:J9bByeRP
くっさー!セージは臭せぇ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ!

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:23 ID:kMdfV2cc
現在95歳AGIwizで、SGもLoVもMS等の範囲大魔法一切持ってないFP10しか持ってない俺が真の負け組!!!!




もう作り直す気も起こらないよママンorz

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:29 ID:5TzTCYlE
>>373はハンター臭い

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:31 ID:Raj59C8y
>>367
その程度の事でごたごた抜かしてるようじゃ話にならんな

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:34 ID:y8UOkbRm
亀地上やGH下水が狩場として難しくなって転生は

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:44 ID:fvaoDxvB
転生はSD4Fで

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:48 ID:d1NgThKT
ニブルって転生できるくらい効率いい狩場なんでしょ?
何でLv上げに来る人が少ないの!?

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:48 ID:J9bByeRP
キャハハハー!SD4が許されるのはBOTだけよねー!(AA略

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 22:56 ID:d2S/Asz9
転生はカタコンでだからな

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:00 ID:X0NYNqEN
敵強くするのは良いんだけど
余りにも接近に痛いスキル追加が多くて
敵強化が行われる度に遠距離が受けるデメリットと接近が受けるデメリットの差が
どんどん酷くなってく気がするんだけど

ボスなんかも魔法に弱い奴とかVIT型じゃないと壁無理やAGIじゃないと壁無理とか
もっと色々な味を出して欲しい
今のボスは使うスキルの種類は異なるけどほぼどのボスも倒す為のPT構成と動き方はそんなに変わらないし

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:10 ID:r0MuSUhR
そんなこと重力社員が考えられる訳無いだろう。

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:12 ID:kMdfV2cc
だってチョンだし

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:15 ID:hJRoBhLB
<ヽ`∀´> ぶっちゃけジャップの意見なんざ聞く気無いニダ!

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:18 ID:nDJQwQlt
ウサギがACやってきてそんなに痛いものかね?
必中でもあるまいに。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:19 ID:/IPRcE3R
雑魚は殴り合うなら近接も遠距離もそんなに大差無いけど
同じ1000ダメならDEFとHP係数で前衛が有利
遠距離は喰らう前に削ってダメ喰らう確率減らす点で有利
それに得意な狩場や敵も違ってくるから余り気にしないけど
共通した旨い狩場に拘るなら向いてる敵が多いほうが有利なのは当然の事だしなぁ

自分の場合だと前衛キャラ使う方ががどんどん楽になってるけど
考え方が違うんだろうな

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:21 ID:zJL258n6
残影でFW狙い撃ちだぜ!
窓手にも実装しちゃうぜ!

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:25 ID:Br0XxZKZ
7/13の韓国サクライでAC常にクリティカルで反撃に変更されたよ

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:27 ID:06pAo0Ef
俺は亀地表でも土付与で兎無視して狩ってるからACしてこようが関係ないね

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:30 ID:T7Bc/KvP
>>390
SD4で水付与した方がいいじゃん(; ´_ゝ`)

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:36 ID:06pAo0Ef
>>391
他人様に迷惑になるような狩り方しないからSD4Fってそれほど美味しいとは思えないわけで

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:42 ID:YE1Yyq5W
>>299
惑星メフィウスか?

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/08 23:53 ID:6/WaHVQb
窓手追い出されたハンターが亀地上に溢れ出てきそうだな。
アサ、ログ、Agi騎士、戦闘BSは退場っぽい。

殴りプリ、モンクなら何とかいけそうかな?

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 00:08 ID:08cfccvm
>>382
詠唱の妨害、残影でのFW抜けなどマジ系は前衛並に被害うけてる気が

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 00:12 ID:lbpjapR4
基本的に被害受けてるのはソロとAGI系だな
一番問題があるVITやペアには痛くも痒くもないのが何とも・・・

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 00:21 ID:f7wDzSUZ
オウルデュークとマリオネットが縛り糸使ってくるってことだから

事実上、GXクルセとMEプリも凄い被害になるな。

GD3と時計4の大量トレインが途中妨害されるってことになる訳だし。

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 00:45 ID:QSflcx7p
>>397
MEプリには特に問題はない気がする
MEプリやった事があるなら分かるだろうけど
歩く回数を減らしたほうが効率出せる
テレポ→ME→テレポ→MEの繰り返しで
ニブルで1.6Mは出せるな

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 01:21 ID:F3XLdI3r
すげぇ迷惑な狩り方だな

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 01:49 ID:DbST1AcZ
縛り糸って、今ドリアードとかばばあがやってくる奴のこと?
アレだと密着してないとやってこないからほぼ意味ないんだけども…

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:04 ID:anpqlG9o
>>399
え?テレポ狩りって迷惑なのか?
すまん、素で理由が判らないんだがなんで?
ハエ逃げで擦り付けとかなら判るんだが。

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:11 ID:aOU5QLrR
>>401
毎度おなじみMEへの妬み。
スルーしる

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:11 ID:fGcfY7oi
ボスもプロボ使ってくればいいのにな
あとドラクエでいう凍てつく波動みたいなのも面白いかもしれん

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:14 ID:npO9qxbi
>>401
見ててウザイと感じるだけで、別に迷惑とかじゃない。
お座りや崖撃ち、壁養殖と一緒だな。

度を過ぎない、例えば壁養殖なら、壁となる人が溜め込みまくるとか、
崖撃ちなら他人のMobまで見境無く横殴りするとか、テレポ狩りなら、
仰るとおりMob擦り付けだとか、明らかに他人の迷惑になることをしない限り、
本来なら許されるプレイだ。

この他人の迷惑になる、という行為をする人が多く、また単純な
妬みなどが起因して、上記のようなことは嫌われる行為となっている。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:15 ID:WfK1zhYm
トレインGXってありえないだろ…
GD3じゃあトレインして敵が重なると倒しきれなくなるぞ。
実際やってる奴も見たことねえ。 今GXは絶賛ニブル中だし。
時計4じゃあなおさらGXなんて使わんし。

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:16 ID:X0imPReK
>>400
地下4で普通に婆かき集めプリが捕まって仕方なくテレポしてるがな。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:18 ID:JLVoHOG+
それはかき集め方が下手なだけで、
実際はトレイン騎士も今までどおり大量に電車してる。

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:33 ID:anpqlG9o
>>402.404
なるほど。>>399が「すげぇ迷惑」と言ってたので
それほど実害があるのかと思って心配した。
基本的には心象の問題なわけね。

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:38 ID:fYtPO+Ml
>>400
時計4でトレインしてる淫売は死ぬんじゃない?
SGまではオウル密着させて殴られ続けるわけだし
そうとう効率にも影響が出ると思われ

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:39 ID:dhH45kUx
窓手が残影してきたらチャージアローで吹き飛ばせば弓手は問題なくない?
瞬発力もあるしね。

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 02:57 ID:ImOfwgD4
QM残影コンボでハンターも瞬殺( く_,` )b

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:03 ID:3zm7nvBB
ニブルの敵ってタゲ移りやすいのにMEプリが引っ張って敵ためようとするからこっちに移りまくり。
おまけにエモも謝罪もせずにさっさと去っていくし、ウザ過ぎ。
テレポMEは実害ないからまだマシ。
テレポしまくる上に引っ張ってタゲ移しまくる奴は最悪だが。

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:08 ID:MlBuJBEK
そんなMEプリ見たことねーよ
VIT鰤様とGXクルセ様のペアが大トレインしまくってるけどな('A`)

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:08 ID:dRduYEUU
だからGXはry

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:24 ID:nOBaGrun
何処かに状態異常になる計算式が載ってるサイトは無いでしょうか?
呪いと毒になる計算式ご存知の方でも・・・

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:31 ID:/ANQdKAU
>>415
SONIC BLOW!!

でぐぐれ。

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:32 ID:nOBaGrun
>>416
ありがとう、この恩は忘れるまで忘れないよ

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:40 ID:EVnWn8kW
(;´Д`)

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 03:53 ID:Qw4CqI8m
>>333
複合精霊アトンがのそのそ歩いてるのは無の砂漠じゃ無かったか

>>403
つ[ディスペル]

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:13 ID:Ctsxaonp
つーか雑魚mobにディスペル使わせるって頭おかしいよな。
試しに迷森行ってきたけどJrウザすぎ。ディスペル頻度高すぎ。
只でさえ人がいない上にアスペつかってようやく人並みに食える
天仙猫々にディスペルとかもうね、アホかと。バカかと。
けどACやらクリティカルスラッシュやらは殴プリにとっちゃ割と屁だよな。
窓手のQM詠唱が歩いて避けられる程度まで遅くなるなら
案外殴プリの終盤狩場にできるかも。死なない程度なら喰らっても平気だし。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:17 ID:hO8cO9ih
>>412
釣りネタで言ってるのか?(゚Д゚)

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:23 ID:ZZokpVzL
効果:一定確率で対象にかかっているあらゆる「魔法効果」を解除する。

何で2HQや速度POTの効果まで切れるのか。もうアホかと。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:24 ID:NQgv0uKc
魔法効果だけだったら弱すぎるから

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:28 ID:PYUZsEzr
ついでに1分ほど支援不可にしてくれんかね
メルランの戯言

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:32 ID:AGB8du5M
むしろ何でmobのディスペルに詠唱が無いんだよ
というセージの戯言

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:42 ID:NQgv0uKc
ピアースとかARとかハンマーフォールには詠唱があるから

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:54 ID:bhY5oUKm
>>408
テレポの件は置いておいて、心象こそ最も大事だぞ。

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 07:56 ID:Hezr6IdC
2HQやSQ等はまだ許せるが
速度増加POTまで解除はやりすぎだと思う。
重力の事だから他の支援効果とクスリの効果の区別が
上手く出来なかったんじゃねぇの。

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:03 ID:aWoEIRmG
jrのディスペルは闇鎧で防げるんだよアホ

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:13 ID:76CrmJ/S
価格操作乙

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:13 ID:aWoEIRmG
>>430
ばか?既出内容を価格操作をとるのは真性乳患者の証拠ですかね?

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:26 ID:r3OPNbK6
ディスペル

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:31 ID:r3OPNbK6
あーごめん。

ディスペルがドル鎧で防げる、ってのはアサスレでデマだと判明してるわけだが闇鎧はしらんなぁ。

ただ、属性鎧で防げる状態異常(変化)のは「ダメージの発生する攻撃のみ」のはずなんだけどな。
要は属性相性で被ダメを0にすることによって状態異常の判定発生を行わなくしてるだけだし。
それともダメージの発生しない攻撃で状態異常(変化)を発生させるもので、属性鎧で防げるものがあったんだっけか?

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:36 ID:zs14Rzur
つか魔法は属性鎧で防げないんじゃないの?
LDとかLAとかSCとか。ディスペルはオッケーなん?

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:50 ID:F3XLdI3r
>>431
必死すぎて泣けてくるな。・゚・(ノД`)・゚・。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:52 ID:tNGB/NJF
必死じゃなくて真性なんだろ。察してやれ。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 08:53 ID:1Y/YYcFq
>>428
QMだと速度POTの効果は切れないし、区別を付ける事は出来た上で解除してると思うが。

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:09 ID:aWoEIRmG
pgr

患者はすぐにキチガイになるなww
乳患者とかは逆鱗にふれるようだww

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:18 ID:tNGB/NJF
429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 (木) 08:03 ID:aWoEIRmG メール:sage
jrのディスペルは闇鎧で防げるんだよアホ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 (木) 08:13 ID:aWoEIRmG メール:sage
>>430
ばか?既出内容を価格操作をとるのは真性乳患者の証拠ですかね?


438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 (木) 09:09 ID:aWoEIRmG メール:sage
pgr

患者はすぐにキチガイになるなww
乳患者とかは逆鱗にふれるようだww


どう考えてもキチガイはおまえさんだろ。

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:20 ID:HZ7pY/5p
煽るのがキチガイ
スルーもできないのが厨房だよ

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:20 ID:MlBuJBEK
今試して来たけど闇鎧でjrのディスペルは防げませんでした。

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:21 ID:tNGB/NJF
>>440
それは自分に言ってるのかい?

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:34 ID:HZ7pY/5p
ID:tNGB/NJFもNGワード推奨でヨロ
カッとなり周りが見えなくなると違う人まで煽ってくる人はお話にならないよ

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:36 ID:tNGB/NJF
HZ7pY/5p =aWoEIRmGか?
どう考えても煽ってるのはおまえさんだろ。

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:38 ID:qQckSlKO
以下、無限ループをお楽しみください。

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:45 ID:HZ7pY/5p
すまんな、変なのに触ってしまって・゚・(ノД`;)・゚・
予想通りなんかレス番飛んでるけど

闇鎧でディスペルは防げないということで終了

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:49 ID:qK5ASZq4
ガードオブデフで防げるよ

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:49 ID:MlBuJBEK
バックラーオブデフで防げるよ

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:50 ID:852XX+lo
シールドオブ……。

でも、それはコストが高すぎるかな。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:51 ID:DTAfc80y
朝からあほばかりだな。

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:52 ID:d4yIsQU9
ミラーシールドオブ・・・

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 09:54 ID:DAJ03uIp
良い事思いついた
ドーピングしなければ防ぐ必要無いじゃん

おれってあたまいいーwwwwwっうぇ

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 10:00 ID:F3XLdI3r
>>452
うはwwwwwwwお前天才wwwwwwwww

修正されるねwwwwwwwwwwっうぇ

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 10:19 ID:Myrg66Ys
>>452-453はwizプリペア

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 10:30 ID:4+RuWrDm
結局ディスペルはデフ盾ないと防げないのか
沈黙させるしかないなぁ

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 10:37 ID:WfK1zhYm
乗算MDEFが高いと成功率が低くなる、らしい。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:10 ID:F4Z61MjO
つか、転生職に合わせてモンス強化するのはやめて欲しいんだけど。
全員があんな廃人とでも思ってるのか重力は…一般人の事も少しは考えてもらいたいんだけどなぁ。

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:14 ID:n4y7u/67
転生にあわせて強化されてもヌルいことに変わりはないと思うが

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:16 ID:lumsXn+S
単純強化=ATK増加FLEE増加とかなら文句も分かるけど
自分のテク次第でどうとでもなる楽しい修正じゃん?

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:16 ID:v2jCHsJw
韓国に残ってるROプレイヤーがほとんど廃しかいないんだからしょうがない。
韓国のライトユーザなんてβからβを移り住むのがほとんどらしいからな。

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:28 ID:lW1ovbIy
うさACされたらHP低いハンターこそ痛いと思うのだが。

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:30 ID:7X2XomuZ
>>459
テク次第でディスペルがどうとでもなるなら良いけどな

>>461
短剣ハンターですか?

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:31 ID:4N7CIIPd
ACって通常攻撃力だぞ。
時々800程度の必中ダメージが入るだけだから、回復アイテム使ってる職の滞在時間がほんのちょっぴり減るだけ。
なんでこれほど、何もかもが終わったかのようなレスが付くのか不思議。

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:33 ID:ph1UsplB
>>463
AC常時クリ修正は消えたのか?

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:35 ID:HZ7pY/5p
オートカウンターされるといちいちタゲが外されることはしらないのか?

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:36 ID:4N7CIIPd
>>464
だからATK最大値の800って書いた。
>>465
それが面倒ならゲームには向かない。

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:37 ID:04Wg1vnB
>>465
あれ、ACだと知らなかった頃、いっつもタゲハズレUZEEEと叫んでた

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:38 ID:O8xvK+J3
ウサギがルナティックのことだったらおもろいのに。

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:41 ID:t0/lPbEM
カウンターなんだから自分ATK+相手ATKだったら良いのにな

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:45 ID:VUzE2TMi
そもそも何がオートなのかと、一発一発タイミング合わせてるじゃんか。
バッシブスキルなら分かるけどねぇ。

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:48 ID:H/zMGxM4
俺の中では
亀地表について話してるやつは全員効率厨

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:49 ID:bcqW97xU
>>464
AC常時クリっていつの話ですかいの・・・

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:49 ID:VUzE2TMi
まぁそうだわな。金銭効率絶望的なマップで経験値効率落ちたら意味が無くなる。

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:50 ID:+rbUnpDB
交戦中でもAC後と同時に近くのアイテムが落ちているところに
跳んでいってしまうわけか。めんどくさいな。

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:50 ID:VUzE2TMi
>>472
まだ来るかも分からない、韓国サクライ鯖でのお話。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:52 ID:AmhzXADq
■全てのモンスターがスクリームを使用するようになりました。

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:54 ID:JRlVjgyS
■全てのモンスターがアイスクリームを使用するようになりました。

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:55 ID:anpqlG9o
>>472
そりゃお前さんが最近、再修正されたのを知らないだけじゃよ。
告知あさってきなされ。

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 11:59 ID:7X2XomuZ
>>474
タゲがはずされるってのはCtrl+クリックのことじゃないかな?

>>472
7月13日定期点検の時サクライサーバースキルパッチ事項
□オートカウンター
常にクリティカルで反撃するようになります。SP消費量が2->3に増加しました。

という感じで今サクライではACは全クリになってる
そもそもMobのACってPCのと同じだったっけ?

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:01 ID:rX6ZrMWS
戦闘にバリエーションが増えるのは面白くていいんだけど、
取得EXPが今のままじゃ、ゲームとして終わるだろ。
経験値効率落ちて、時間だけが倍掛かるようになるんじゃ
ほとんどの一般プレイヤーは付き合ってられなくなる。
Roの為に生活捨てるわけにはいかないし。
最終的には、将来のこと忘れて盲目的になった学生だけが残るゲームになる?

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:01 ID:bcqW97xU
またクリ固定になんのかよ・・・
元に戻すくらいなら最初から変更すんなよ・・・

482 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:02 ID:AQ7eNglC
>>446-451
一般人には関係ないかも知らんが一応突っ込んどく。
実は金ゴキでもディスペル&スペルブレイカーは防げない。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:04 ID:VUzE2TMi
>>480
むしろ一部職の経験値効率が上がりすぎてる気がするがね。
ちょっと前まで700kとか出れば凄かった記憶があるんだが・・・なんだ1M〜って・・・

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:05 ID:04Wg1vnB
今の経験値効率が異常って考えもあるんだが

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:09 ID:XuFxQm7Q
GHが実装されるまでは200kで結構凄かった覚えが。
それはともかく
レベルが上がりやすいというのも売りの一つだしこれはこれでいいと思うよ。
コンピュータRPGのレベルアップって買い物・レア入手と並んで達成感を得られるイベントの一つだし。
数ヶ月必死にやってやっと1レベルとかでは投げてしまう人の方が多いと思う。

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:12 ID:lW1ovbIy
>>462
ACは遠距離に対しても働くし
ここは未実装スレなんだから、
ACはクリ固定の話でしょ

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:13 ID:0IGnqPR2
>>485
昔は初心者にやさしかったんだろ
今は初心者はまともにやっていくのは難しい

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:20 ID:O8xvK+J3
昔のACはMOBが通常攻撃しかして来なくて、
バフォすらそれで倒されるくらいだから今の状態に修正してみたものの、
MOBがスキルを使うようになってAC自体取れなくなってきたから戻したとかじゃないかね?
今ACがクリに戻っても昔みたいに使えないだろうし。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:21 ID:fOlWjuDJ
というか誰が初心者なのかわからん
ノービスみても2ndだろうなぁという思考が…

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:27 ID:7X2XomuZ
>>487
ああ、遠距離にもその場から反撃できたのかスマソ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:30 ID:DZsoTk0X
そういえばmobの使う蜘蛛糸っぽいスキルってflee半減する?

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:30 ID:n9FbGV3L
2ndじゃないと、転職アイテム集めもちょっとキツイよなぁ。
ネトゲなんだから助けてもらうのも手だろうけど、
それははたして一人前なんだろうか、とも思う。

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:31 ID:ZPlMEDxB
>>491
反撃はできない

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:32 ID:v6bgJxKN
>>492
しない
ただのキャラ指定型アンクルなだけ

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:42 ID:DZsoTk0X
>>495
なるほど
何か使う敵増えるみたいだし、flee半減するようになったら
動けない&避けれないでAGI型近接がさらに南無くなりそうだな…

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 12:51 ID:gDuEGDxX
座標ズレして敵と見かけ上離れてる時に糸にひっかかると
効果切れるまで殴れないってのが一番つらいなぁ

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:00 ID:fOlWjuDJ
既出ならごめんなさい
BOSSの鬼FLEE増加って少し経つときれるような気がする
どっか放置されてるBOSS倒したいねーって言って
4回ほど怨霊武士いったんだけど
ちょっとしたら鬼FLEEになって弓あたらNEEEEEEEって言ってたら
急にあたるようになって終わった
そんなことが2回ほどあった

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:09 ID:04Wg1vnB
>>498
激しく既出でスレ違い

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:33 ID:TqZEgMvG
WIZにATK上昇スキルが追加されるらしい

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:38 ID:0IGnqPR2
>>500
殴れと?

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:40 ID:v2jCHsJw
MATKで殴るスキルがすでにありますが・・・

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:41 ID:7X2XomuZ
そんなスキルは↑にこそ追加すべきじゃないのか

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 13:47 ID:spaSrxdL
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20040906121415-screen044.jpg

韓国じゃイベントでしか使われなかったpvp鯖だけど
台湾じゃ各World Groupに常設するようですな。

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 14:01 ID:O0X/tlBb
>>504
これって鯖別にPv鯖設けてるのかな?
鯖間でデータ転送する方式採用してるならPv鯖を統一して
鯖の枠超えて対戦できるように全鯖共通にしてほしいね。

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 14:08 ID:mdFkacPr
>>496
敵の拘束スキルはFLEE低下させないが教授スキルのスパイダーウェブは
対象中心に3x3範囲、回避50%低下という凶悪仕様だ。
予防手段もないので対人では猛威を振るう。

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 14:24 ID:kvh5m+mF
>482になんて書いてあった

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 14:28 ID:v2jCHsJw
>>507
キャラ名が晒されてただけだ。
気にするな。

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 14:45 ID:0IGnqPR2
>>506
またアサシンが泣くのか

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:14 ID:7X2XomuZ
>>509
Gvでのことなら何を今更。通常狩りなら↑の仕様が適応されないのを祈るのみだな

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:15 ID:L6bgK/5O
あのカードの効果を「スパイダーウェブ無効」にすればいいじゃない
ほら、あのよくでるすばらしいカードですよ!
Mobも効果もあってると思うんだがなぁ

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:16 ID:04Wg1vnB
だがあのカードは盾挿しだ

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:18 ID:jKj/tEks
鼎 <みんなわかってんじゃねえか 俺様人気者杉www修正されないねwww

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:21 ID:mdFkacPr
っジャイアントスパイダーc

こうですか?わかりません!

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:22 ID:spaSrxdL
>>505
鯖別?

World Groupごとに1つですよ。

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:22 ID:Tb+60EL6
バックルに挿さってろ

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:26 ID:fMiVy7ei
テレポは別にいいんだが、狩っている同画面内にテレポで現れて
即テレポで飛ばれると、画面外のMobがこっちに雪崩れてくるんで
それが迷惑と言えば迷惑。まぁ雪崩れでやばい所ってGDと城くらい
しかないけどさ。城は場合によってはPTが決壊するんで特にね。
どんな感じかはGDでMeプリばっかの時に狩れば分かると思う。
トレインして溜め込んで処理出来なくて飛んだ敵がこっちに来る
こと結構あるから。Me発動まで耐えられないんならトレインすんなって。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 15:55 ID:fKLcTKKA
効率極めると二重テレポになるからmobが反応すらしないな。
蝿連打sと変わらない。

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:00 ID:eddCfs/e
敵は地面設置魔法に反応できんからスペルブレイカーするAIの敵は重力には作れんだろうな
敵のAIを変更しましたとか言ってるがただ静止スキルなど追加したとかそんなんばっかだし
特定モンスと連携取ってコンボアタックとかそういった技術は無理なんだろうな・・・

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:02 ID:OOPJjOAv
そんなことで決壊する雑魚はとっとと失せろって意味ですが?^^;;;

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:04 ID:Tb+60EL6
ぶっちゃけ死ぬのは自分のせいだしな。
モンスが流れて云々〜 とかはきっかけに過ぎん

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:08 ID:2d95JbHY
全然関係ないが、決壊しそうになったら遠慮なくハエ飛びするPTとかは好きだ
ソロは腹立つけど

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:13 ID:K8scUCJO
mobが出来るとすれば
『画面内のPCの詠唱に超反応して
FWだろうが速度増加だろうがなんでも止める無詠唱ディレイ無しスペルブレイカー』だろうな

LAみたいな効果1回きりの状態異常扱いにしたほうがよっぽど無理がなかっただろうに・・・

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:15 ID:ayiB+l3c
>>518
二重テレポや蝿連打している中の人には見ていないだけだ^^;;;
飛んだ瞬間に、mobが消えたポイントへ向かって歩き出しているぞ
actMobのいる場所で飛ぶことは、mobの押し付けになることを知ろうな^^

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:17 ID:h5MBpLFb
人がいない時はピンチになったらバリバリ飛んでるんだが、
近くに人がいると躊躇してしまい結局そのままやられてしまい
結局敵が流れてく……(゚∀。)

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 16:18 ID:h5MBpLFb
そして「しまい」と「結局」二重過ぎ(゚∀。)

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:05 ID:/ANQdKAU
監獄にきてるアコとかシャアの残影で一気に近付かれてすぐ氏にそうだな。

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:13 ID:d4yIsQU9
監獄にアコっていつの時代だよw

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:51 ID:qUiPY6cx
Lisa亜門17:48没

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:51 ID:qUiPY6cx
orz

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:52 ID:OOkXu47D
テレポの無敵はスキル使った瞬間に切れるから一回目で飛んでから画面が暗くなる前に
もう一回使えばワープ前に使ったことになって無敵時間そのままでテレポの窓が出る

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 17:55 ID:BmXBzk+D
テレポ狩りでオーラ出したのに今まで知らなかった・・・_| ̄|○

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:01 ID:3zm7nvBB
>>531
>>525
見えないところでMob押し付けてるって事じゃねーの?
テレポ狩りなんてしないし、真偽なんてしらんけど。

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:04 ID:r4oSMNe4
>>531
ないない。こっちには索敵能力が届かない筈だった敵をばっちり誘導してから飛んでいきますよ。

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:07 ID:XuFxQm7Q
>>531
窓が出た時点で敵は動き始めてますよ。
飛んだほうには見えないかもしれませんが。
無敵時間中に安全に飛ぶならハエ一択。

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:14 ID:HxI3ed+a
別に敵が流れようと構わないと思うけどね
極端だけど一度も押付けてません迷惑かけてませんなんて人は居ないんだし
敵が流れるからテレポするなって言った時点で自分の都合を押付けてるから
テレポして流してる方と同じ事だし

>>531
テレポは暗転中に窓出せるけど発動時に敵が動くよ

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:19 ID:2d95JbHY
俺もテレポ狩りしてるけど>>531のいう事は当たってるんじゃねーの
テレポ→テレポの窓でても一瞬敵にはタゲられないわけだが

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:19 ID:3LZyfoXG
試して報告すればいいじゃん

というよりも未実装スレの内容じゃねーな

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:21 ID:hMWLaiYu
ME狩が嫌われるのはワープ押し付けもあるが
狩れない敵無視するところにあると思うんだが・・・

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:25 ID:Tb+60EL6
何でもかんでも文句言わずに狩れって言うのもなぁ

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:25 ID:v6bgJxKN
>>539
ニブルに至っては狩れない敵ってのが存在しないんじゃないか?

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:25 ID:0IGnqPR2
よし、俺が検証してやろう
ってどうやって検証すればいいんだ?

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:25 ID:XuFxQm7Q
まあ普通は戦うか戦わないか選択の自由があるはずなんだけどね。
ROでそれやると擦り付けとかMPKとか言われるから出来れば控えたほうが良いと思うよ。

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:33 ID:C09sS0aE
被験者:先行入力テレポで延々と飛び回る
監視者:画面内に誰もタゲって無いmobがいる状態で待機

被験者がmobのタゲ範囲にワープアウト→ワープインする間、
mobが反応するかどうかを監視者が確認する

先行入力ならばタゲられないという主張が正しければ、mobは反応しない
先行入力でもタゲられるという主張が正しければ、ワープインのタイミングでmobが反応する

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:36 ID:d4yIsQU9
MEはトレインするだけトレインして耐えられないとハエで飛ぶからクソ。
押し付けMPKや超絶モンハウの原因は全部MEプリ。

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:37 ID:OOkXu47D
少なくとも先行入力すれば着地後数秒は攻撃はされないぞ

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:39 ID:/tx6jytt
>>546
何がなんでもテレポって訳じゃなくてさ
テレポして一応少し歩くわけさ
そんで要らないアクティブに出会ったら速攻飛び
こっち追加マズー

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:53 ID:0IGnqPR2
>>544
適した場所はないかね

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:54 ID:s/arWVFY
ここなんのスレ?

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:55 ID:Tb+60EL6
未実装スレですが?

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:56 ID:04Wg1vnB
暇ならこっち池

【911テロ予告】東京タワー・霞ヶ関・秋葉原が危ない
ttp://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1094710374/

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 18:57 ID:ImOfwgD4
>>546
本来スキルを使えば無敵時間が切れるはずなのに飛んだ先でタゲられないということは、
飛ぶ前の地点で一瞬タゲられてるんじゃないのか?という話だろ。

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:06 ID:3ZLnagO2
実際嫌な思いをした人もいるんだし

他人の気持ちなんて知ったことかw → どうぞ好きなだけテレポしる
他人に不快感を与えてまで効率は求めたくない → なら止めとけば?

でいいじゃんか。

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:08 ID:F3XLdI3r
そんな簡単に済まされないから未だに議論や愚痴られてるんだろうね

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:11 ID:2d95JbHY
他人の気持ちなんて知ったことかw → どうぞ好きなだけテレポしる

あまりこういう寛容な精神の持ち主はROにいないわけで

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:23 ID:Rnz137rr
大体がテレポして押し付けまくる屑MEプリとかが

一瞬で索敵範囲外のMobを大量に流してくるのを
「それぐらい許容しろよ」とか訳のわからない事を押し付けて来るんだよな

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:25 ID:LeISPLlR
>>506
スパイダーウエブは火炎瓶で焼けるとかどこかで見た気がする

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:26 ID:3zm7nvBB
別に俺悪いことしてるわけじゃねーし、他人の印象や気持ちなんて知ったことかw

というのがRo。

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:28 ID:I8kSOCB5
ネカマプリばっか

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:35 ID:0IGnqPR2
>>557
足元とその周りにおけないんじゃ焼けないんじゃないか

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:38 ID:XuFxQm7Q
>>558
違う違う。

自分の行動予定に割り込んでくる奴→ムカつく。全てノーマナー。

これがRO。

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:39 ID:7Tlmbof7
WIZ必死w

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:43 ID:Tb+60EL6
おっと会話の成り立たないアホが一人登場〜

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:44 ID:/vl60pKr
叩きはlive roでやってください

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:46 ID:GcphfgMu
>>561
割りこんできたなら最後まで面倒見ろって簡単な話さ
屁理屈馬鹿が

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:53 ID:aGFFQyoL
相変わらづスレの用途が未実装ですなぁ〜

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 19:54 ID:XuFxQm7Q
>>565
お前のせいで死んだんだ〜って事ですか

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:05 ID:r3OPNbK6
で、テレポだが

・テレポ発動→OK押して飛ぶ→移動先に到着→テレポ発動→飛ぶ
この場合、2回目のテレポ発動でタゲられる。

・テレポ発動→OK押して飛ぶ→飛ぶ瞬間にテレポ発動→移動先に到着(この時点でテレポ窓でてる)→飛ぶ
この場合は、最後に飛ぶところまではタゲられない。


後者の場合は飛んできたPCが移動先で行動(攻撃、移動、表示済みのテレポ窓以外のスキル使用)するか、
移動してきたPCの無敵時間が切れない限りはタゲられない。
ただし、同じ画面内に移動してきた場合は例外(何をしようが即タゲられる)

前者は自分で確認済み、
後者のほうは、ここ一週間ほどニブルに篭ってテレポ狩りの連中の行動を見て体験してる。



と、ここまで書いてここが未実装スレだと気が付いた。なんちゅうスレ違いなレスじゃ。

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:05 ID:x03CdZ7S
分数の話はここでよかったんだっけ?

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:10 ID:0dylR+Ix
少数の話しは?

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:11 ID:kk0CfJ+l
前にmob新スキルについて調べてた人がいたのでこちらも調べてみた。
情報元は桜井ユーザーの人が新情報を報告する掲示板。
名前は言えんがRWCの韓代表ギルドのメンバーの個人サイトでもあるな。
にゅ缶で言えばパッチ変更点スレみたいなもの。
んで翻訳してみたが誰かまとめplz。
漏れから言わせてもらえば(゚д゚)ハァ??って感じ。韓国じゃ洛陽の前人気がかなりのものだがそんなに期待できるのか・・・
できなきゃもうdmp。


2004/09/08
■引き続き R* M* D*
:puppy
桜井の敵が使って来る新しい技術の情報を教えてください
使われた感想などがとても好きです.
ボスの技術など管理人は確認することができないから,教えてくれれば(定木)嬉しいですね
情報提供する人に者も屈服します.

2004/09/09
■変わったこと R* M* D*
:=太陽in-=☆
凡そ...ところがこれはひどい!!!
ペンダルクのアドレナリンラッシュを確認しました.体力が少なくなれば使用を望みます.
飛んで走る兎はオートカウンターで私たちに1200位与えて来る. ペーストが寝る攻撃をして来て危ないです.
elderには非常に活発にテレポをします.
悪夢が言葉brakerしとジョーカーがデ?スペルを使用を望みます.早く倒さなければ私たちは泣きますね....言葉は嫌いだ...
大変ゴプムのたまごの成長が早くなりました....うかつにたたくことができないです???
泣きたいです!!!!!!!!!!!
もうちょっと調査して見ます!!

2004/09/09
■皆努力しよう=□= R* M* D*
:もしかbrother
残りは=太陽in-=☆が言って大道だ
地下墓地からアコライトで遂行することは今無理ですね
ハンターフライは猛烈な勢いであることです??スティングは無理で涙が以上に.

ペノ?メナの沈黙使用も嫌いでたくさん痛いです-[..]
ジョーカーもデ?スペルを使うから鍵と薬餌悲しさにそう叫びます...しかし近い時日内にに立ち寄れば私に使うことはないです!!
今日の見てからは今までしたいです☆

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:11 ID:yUTmM/GO
まぁ少数が話してる分にはいいんじゃない?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:13 ID:pIB4sUaX
帯分数の存在価値について

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:13 ID:yUTmM/GO
大変ゴプムって何?

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:17 ID:aWA4yfg4
>>574
前にもあったがたぶんペコペコ

JKが更にいやらしくなったって聞いていたがまさかディスペルだったとはな…(;´Д`)

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:18 ID:pIB4sUaX
俺の良く行く狩場に関係するものが無いから安心だ

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:22 ID:hO8cO9ih
粘着してるやつの100%が人に文句言える資格の無いやつである
96へぇ

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:23 ID:Vcgx1JDC
まとめてみよう。

ペンダルク(フェンダークか?):アドレナリンラッシュ
スプリングラビット:ACで1200くらい
ペスト:睡眠攻撃
エルダー(日本未実装Mob):テレポ頻発
ナイトメア:スペルブレイカー
ジョーカー:ディスペル
ゴプム卵(ペコ卵?):孵化が早くなった
ペノメナ:沈黙攻撃

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:23 ID:yUTmM/GO
>>575
thx

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:24 ID:NQgv0uKc
ほとんどがExp3000オーバーの強敵だな。
Lv70以下のライトユーザーには関係ないな

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:25 ID:anpqlG9o
敵強化するならせめてEXPあげろよ。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:26 ID:hO8cO9ih
>>559
ネカマじゃないプリ性格きついの結構多いぞ
(例)癌娘

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:33 ID:EgO65h3W
リビオがARした方が「らしい」気がするのは漏れだけですか?


リビオ「アーヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)<AR!!」

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:33 ID:Qc30oT7F
>>581
奇遇だな俺もそろそろ言おうかと思ったころだ

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:34 ID:C2jG2leJ
うむ
俺の相方も時々冗談通じなくて怖いよ。

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:34 ID:e6OFCI+1
ネカマは自分が男だから、男から見て可愛い女キャラを演じる人が
多いからな。ああいうやさしいのに慣れると、女の女はツライかも
リアルで付き合うわけじゃなし、ゲーム内で犯すだけならネカマでいいや。

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:35 ID:Vcgx1JDC
>>581
同意。ただマゾくなるだけなら面白みはないね。

前情報も一緒に。
ハンターフライ:残影
スティング:残影
ハティベベ:泥棒の体力なら一撃で寝ちゃうくらいのチャージアロー
桃木:チャージアロー
マリオネット:スパイダーウェブ
オウルデューク(バロン?):スパイダーウェブ
ブラッディナイト:リフレクトシールド
レクイエム:リフレクトシールド

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:41 ID:hMjcAOiF
マンティス:オートカウンター
スプリングラビット:オートカウンター

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:43 ID:/vl60pKr
>>586
想像したら気持ち悪くなったジャナイカ。
ROでの女キャラはTOMということで。

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:43 ID:ZzeK5oC9
それとプリに高い支援能力を求めるのであれば断然ネカマの方がいい。
性差別とか言うなよ?♂プレイヤーの方がそういう判断力が総じて高いのは
残念ながら事実。テクニカルな要素が入ると♂♀ははっきりと差が出るからな。

完璧な支援をこなすリア♀プレイヤーに出会う確率は、
格ゲーで♂プレイヤーに引けを取らないレベルの♀プレイヤーに出会うのと
同等に低い。

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:44 ID:HF1GxnCP
ボスのほとんどが阿修羅の詠唱に反応して阿修羅ダメージだけを反射するリフレクトリールドを使用するっぽい

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:48 ID:TqZEgMvG
ソロWIZ死ぬな。

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:48 ID:9w+Yv1PT
そりゃいくらなんでもズルイだろ
しまいにゃぁWizの魔法だけ跳ね返すとかやりそうだな

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:52 ID:GC2/JqmV
ということは遠距離攻撃に反応してディフェンダーとかも可能かね。

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:52 ID:aGFFQyoL
ソロを潰したいって事は伝わってくるがROの何が受けてるかも考えてくれよん

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:53 ID:I0bZBUaV
BOSSが多段HITする魔法を食らった場合、多段HIT中にその魔法の属性に切り替わるようになりました とか

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 20:58 ID:EgO65h3W
>>591
そんな情報聞いてないぞ…
Bossは以前のままの強さって話だったし

今のところリフレク盾使ってくるのは血騎士とレクだけ。

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:00 ID:eYRJtU2z
画面内のモンクに無詠唱気奪で解決

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:02 ID:G/XhZkBe
フェンダーク:(`・ω・´)<AR!!

Wiiiz:クァグマイアアアア( ´,_ゝ゚)

フェンダーク:(´・ω・`)

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:02 ID:pIB4sUaX
ハティベベって遠距離攻撃してくるのかね?実はCAじゃなくてスピアスタッブな気がする

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:03 ID:yUTmM/GO
モンクにだけ大量パケット送信で解決

602 名前:ファラオ 投稿日:04/09/09 21:06 ID:EVnWn8kW
>>600
俺のと似てるんだよきっと。

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:12 ID:hO8cO9ih
>>587
日本のゲームバランスも糞になりつつあるが
チョンゲーはもっと糞と言うわけだな
納得

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:16 ID:pIB4sUaX
一部の転生二次職にとってはちょうど良いバランスになっていますとか

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:19 ID:HXBMDA4l
■全てのモンスターがハンマーフォールとディスペルを使えなかったバグを修正しました

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:24 ID:anpqlG9o
おいおい、コーマも追加だろw

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:28 ID:NQgv0uKc
ハンターフライが残影使うようになった手こまるのはwizくらいだろ。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:30 ID:2d95JbHY
>>607
1stキャラが多い一次職とかは普通にきついと思うが

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:31 ID:AGB8du5M
FW以外だと、普通に接敵するから関係ないって事では?

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:32 ID:8tGIXo77
残影は遠距離職だけにうざくて近接にはそこまで影響でかいわけじゃないからな…
近接で困るのはAGI型があと1匹敵来ると必要Flee足りなくなるときに残影で一気に接近されたときぐらいか

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:34 ID:k2ht0zo5
>>608
一次職で挑む事が間違ってないか?

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:34 ID:HXBMDA4l
馬のスペルブレイカーってMEプリの危機じゃまいか?
頻度わからんが('A`)

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:38 ID:2d95JbHY
>>611
すまん、ゲフェン一階な
あそこにハンターフライいること自体間違いな気もするが

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:39 ID:h17VGXfy
昔の事も知らないアホが。

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:43 ID:1Q+PJxT+
>>613
ゲフェン1Fもう1次職の狩場じゃないだろ

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:43 ID:RPi+wvnh
昔いたからって関係ないだろ。
昔と今じゃスペックが桁違いだし

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:43 ID:EY1EX66Q
>>613
1次職で狩る事は無いとして、通過するだけなら蝿でどうにでもなると思うけど。
残影でも普通にでも攻撃されたら死ぬんだから、今と余り変わらないと思うが。

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:44 ID:Vcgx1JDC
2F行くための通路だよね

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:46 ID:K5zUoh5M
>>612
というよりそれ用でしょう

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:49 ID:2d95JbHY
>>617
ソレモソウダネ

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 21:52 ID:hO8cO9ih
>>614
Β2からの新参者が言うなよな・・・・・・

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:00 ID:2d95JbHY
というか>>614が誰にレス下か分からない俺は文盲だろうか

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:01 ID:l650zpZf
気にするな、ただの古参気取りだ
昔のシャアはねぇ…

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:01 ID:IfT/e/0+
むしろ文鳥かと

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:05 ID:ok1wXtJ7
シャア、ミサイル、ウマの三巨頭なつかしいのお

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:07 ID:mdFkacPr
>>597
いまから古城1や室内に行ってダークフレーム殴ってみるといいぞ。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:16 ID:d4yIsQU9
AGIWIZならディスペルもACも残影も関係ないな。TUEEEEEEEEEEEEEEE!!

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:18 ID:ahVqlYHn
>>627
スペルブレイカーは?

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:25 ID:JLVoHOG+
長詠唱でもなければ大丈夫じゃない?
多少のDexあればボルトしててもブレイクされることは稀であることを望みたい。

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:45 ID:0IGnqPR2
MOBがマジックロッドを使うようになりました?

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:52 ID:SPgs/OjH
リビオがプレイヤーの詠唱に合わせてプロボックを使うようになりました

ってMOBのプロボも詠唱中断されるの?

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 22:57 ID:TAzeSvYQ
MOBがアブラカタブラを使うようになりました

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:02 ID:3ZLnagO2
>>631
されない。

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:25 ID:0IGnqPR2
MOBはフェンもちが多い

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:28 ID:97+e0aDP
>>634
ちゃんと読め

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:35 ID:l650zpZf
そのうち本気で対象指定してインスタントデスとか使い出しそうで怖い

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:42 ID:2d95JbHY
>>636
そのmobいるだけで人いなくなるな
もしくはオーラのみとか

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/09 23:46 ID:AGB8du5M
てかそういうの使う敵に適度な詠唱を付けてくれれば
セージにも役割が出来るんだけどな
ディスペルにそれを期待したけど、詠唱が無くて萎えた

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 00:36 ID:uRzKh3wW
今回のニブルパッチではモンスター側に今までほとんど実装されていなかった
2-2次職のスキルが大幅に追加されたわけだが、転生2次実装後に
モンスターにも転生2次スキル実装されてさらに強化されるとかありそうで怖い。

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 00:38 ID:LvEypxow
誰も突っ込みしてないんだが、時計地下4のJK様がディスペル使うってかなり問題じゃないのか…
覚醒P程度やら兎も角、狂気P組は痛すぎる…

あとDOPの取り巻きの馬もスペルブレイカー使ってくるなら凶悪さに磨きがかかるぞ(;´Д`)

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 00:49 ID:wQnM7KT5
Spbで速度POTの効果が飛ぶのだけでも修正してくりゃいいんだが('A`)

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 00:58 ID:vxO2dgbq
>>641
スペルブレイカーで速度POT切れるなんて初耳((((((((藁))))))))))

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:00 ID:AkjPFVfV
いいから。そこまで反応してるの見ると君の方が惨めに見えてくるよ。

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:07 ID:vhP3fXua
洛陽かXdayのパッチと一緒にmob強化パッチが来そうだな…

癌はプレイヤーの嫌な要素はすぐに実装するしね。
そういや語り部オンラインもあと三週間で終了か。

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:11 ID:znnfulZq
でもMOBは強くなってるのに経験値そのままは納得できんな

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:20 ID:De0Ck8Kx
>>644
まだ三週間もあるの間違いだ

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:21 ID:GFItNhR3
EXPはそのままらしぃ。
動が既存スキル強化案で
「モンスターも黙っていないぞ!!更に多彩な(ry」

とかほざいていたが調子乗り杉とか最近思う。
ましてや最終避難先の亀地上と時計地下4にこんな調整施したんだからな。
ライトユーザーはお帰りくださいですかwww

後は
廃屋の虫がLD唱えてきます!!
SD4に新しい仲間のギグが増えました!!!

とかだったら動尊敬するよ('A`)

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:26 ID:raH6N7Bo
全てのMAPにアクラウスが配置されました^^

649 名前:一反木綿 ◆mhtx5bs0aM 投稿日:04/09/10 01:29 ID:9N9S1IQq
おいすー^^

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:34 ID:znnfulZq
ミミックが箱を落とさなくなりました

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:35 ID:skWleKTk
全てのMOBがバックステップとテレポートを使用できるようにしました

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:38 ID:ioQtfRDH
っていうか最近効率上がりすぎてたからこんなもんでいいんじゃないか?
コモド前やらGH実装後を思い出してみよう、時給1Mとかありえなかったじゃないか
どうせ難易度上がってもまたそのうちなれるさ、それで辞める人がいてもその分鯖が軽くなって残る人に
取っては良いじゃないか
なんでもそう不満ばかりいうんだろう

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:41 ID:XDqFtiGP
廃屋に天狗と婆3混ぜようぜ。

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:42 ID:De0Ck8Kx
今更コモド前の時給に戻されたらそれは文句言うだろ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:46 ID:znnfulZq
>>652
不満だから不満ばかりいうのであって不満が無ければ不満は言わない

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:46 ID:skWleKTk
後先考えずにばんばん実装した重力に非があると思うが

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:49 ID:De0Ck8Kx
キャラ弱体化はもうしない。その代わりモンスターを強化するって言ってたからな
一応今の所サクライだけだけど2週間後のパッチで本鯖にも実装しそうだ

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:58 ID:UHTYlzgE
韓国事情に合わせてるんだから他国のライトプレイヤーやプレイ人口考慮する訳無いんだよな
仮に湧きや敵の能力変更権限を癌が持ってても独自仕様で改悪だろうし

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 01:59 ID:eDOxruBK
>>653
だが、ぶっちぎられるだけの悪寒

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:01 ID:KPLGohF9
SD4が凶悪になってほしい

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:03 ID:w+eTise2
ペコ卵の孵化が速くなって困るのって1stノビくらいだよな・・・
動は新規プレイヤーの締め出しでもしたいのか?

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:04 ID:znnfulZq
ペコ卵c量産対策かと

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:05 ID:skWleKTk
>>661
どこかのヤホーでヤフーな奴等のように、新規のことなんか考えてません!

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:13 ID:Kdg56vLw
孵化が早くてもBOTだと2〜3発程度で卵割るから叩いてる最中に孵化されて困るのは1stノビだけだ・・・
1stノビが開始早々でかい収入得るのを防ぐための嫌がらせか…

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:16 ID:ioQtfRDH
>>664
おまえすごい考え方の持ち主だな、まさににゅ缶に犯されている気がする
少しRoから離れてみるといいかもしれん、マジおすすめ

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 02:26 ID:xb2522/g
>>663
そのくせ、なんかの特典には新規アカウント専用のチケットつけるのな

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:00 ID:8y+DkxLF
ライトユーザーよりヘビーユーザーの方が大事なんだろ
実際イパーイ金使ってくれんのはヘビーユーザーなんだし

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:05 ID:vhP3fXua
ヘビーユーザーが集まるこのスレでも萎えるとかdmpとか普通に聞くんですが。


とりあえずGD3からはMEプリ消えるな( ´,_ゝ`)

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:11 ID:1wB/H9KB
>652
ぬるげーに慣れてしまった人たちばっかりだからな。
文句をいうのなんて負け犬の遠吠えなんだしほおっておけば?

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:25 ID:spsA5+Kf
ライトプレイヤーライトプレイヤーと良く書いてるけど

変更されてるMOBって大半がハイレベルが相手するMOBじゃないかね?

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:34 ID:yauRUIAX
>>670
じゃあGD2に来てる一次職PT説明してみろ。
馬とやり合ってるぞ?

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:35 ID:De0Ck8Kx
ここでは廃人以外はライトユーザーですから
実際はLv90↑でオーラ&転生する気満々の人がこれから効率下げられる要素があって萎えてるって事だと思う

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:44 ID:TuhByKCK
少し前まで敵が鬼固くてレイドにクリ以外ロクにダメージ与えられなかったの思い出した
何でも硬かったから槍ナイトのピアースなんかゴミでクリアサが一番輝いてた
今の敵はあのころに比べ柔らかいのばかりで特化武器のほうがダメージ多いと来たもんだ
重力の敵強化は何か間違ってると思った後はEXPの割合が変なのは直すべき

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:45 ID:W6e5UyEH
この分だと日本に転生来る頃には敵強化されまくってるから
転生オーラになるのに5年はかかりそうだね。そして5年もROやってると思えないから終わりだね

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 03:59 ID:8y+DkxLF
そこでro2ですよ

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:02 ID:spsA5+Kf
>>671
不適切な奴らが背伸びしてるだけだから全く問題無いね、時間沸きのボスなら兎も角
即沸きの魔剣一匹でアボーンな奴らが本気で適正狩場だと思ってるのか?

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:08 ID:PzGOKzWG
>>676
その言葉を2Fで定点狩りしてるPTに浴びせてやれ。
入口付近までオーガトゥース誘導するのが漏れの日課。
勿論バレていない(ぉ(何

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:09 ID:X2UBtOji
効率が下がるのは別にかまわないけど
デスペナ頻度が上がる修正は勘弁して欲しい

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:10 ID:b48REMFV
>>675
それだ!転生来たら
もうMAP追加してもあれだし、MOB強化してもあれだし
それがいい!そうすれば一新するだろう。とか言ってみる。

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:12 ID:AkjPFVfV
オーガトゥースを鼻で笑って倒せる奴らのみが適正だとでも言いたいのか…?

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:15 ID:W6e5UyEH
>>677
(ぉ(何

オナニ?

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:15 ID:znJBTBcf
効率下がるのはどうでもいい。
敵の選択肢が増えて、こちらが考える要素が増えた方が楽しいし。
Lv上げや高効率が楽しーなんて飽きた。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:24 ID:De0Ck8Kx
敵の選択肢は増えるのか?

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:25 ID:vhP3fXua
今後は修道院の中央にオーガトゥースが3分沸きしそうだよな(火亥火暴

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:33 ID:De0Ck8Kx
>火亥

木亥 じゃないのか狙ってやってるなら別だけど

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:34 ID:GFItNhR3
敵もポーション使うんだろ。
FWも避けて向かってくるようになる。

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:52 ID:eDOxruBK
うさぎのACは無駄に攻撃回数が多いカタアサには脅威だな

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:55 ID:hY98U48Q
カタアサ再起不能(リタイア)

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 04:57 ID:W6e5UyEH
>>687
あそこじゃ元々存在が無駄だからしょうがないね

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 05:02 ID:/Qk8tC+d
カタアサでもStr90あればギリギリ亀2Fで時給1Mいく。
ジュルには若混ぜるか過剰精練DCカタールにするかしないといけないみたいだが。


茨と爆炎で地上にて頑張ってる人もいるけど、ウチのギルドの亀通いのプリハンタペアに煙たがられてるなぁ。

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 05:31 ID:1wB/H9KB
レクイエムがリフレクトシールド・・・
レクイエムカードの効果を
リフレクトシールドLv3使用可能に変更しる!

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 05:37 ID:VEPEGoxj
という事は当然挿す部位は楯だな。

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 05:45 ID:8/7Jab0v
スキル使用カードってアクセサリ部位ばかりじゃない?

694 名前:フリルドラc 投稿日:04/09/10 05:47 ID:CdGRPrDU
(´・ω・`)

695 名前:パイレーツスケルc 投稿日:04/09/10 05:51 ID:skWleKTk
俺様の時代の幕開けな予感!

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 06:31 ID:KPLGohF9
亀地上煙たがられてるのはプリハンタの糞ペアな

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 06:56 ID:8gV8fiTY
もうさ、いっそスティル使うmobとか作っちゃえよ。
そいつが死ねば自動的にアイテム帰ってくんのね。
で、PCから次々にスティルしまくってみんなそいつ必死で追いかけて
沢山集まったところでいきなり振り返ってBDS。ウマーとか言うの。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 06:57 ID:8Xm3ivew
>>693
はげど
ソロプレイヤーは無茶できないからウザいことも少ないな

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:03 ID:FwLRupy4
>>672
少なくともここでライトユーザーいう人は頭に「自称」がつく釣りネタものだし
かといって糞ハイジンどもに合わされてもつまらない。
ソロが出来ないMMO=ゴミ以下だし
PT前提MMOは全部糞まみれだしね

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:11 ID:1wB/H9KB
ソロができるMMOのことをMOと呼ぶ

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:19 ID:AyBs7IGy
ROってMO向きのシステムだよね
臨公広場(ロビー)でPT組んでダンジョンを攻略するの。
MO形式だからダンジョンでは自分達以外のPTはいない
のびのびとPTプレイを楽しめる
横殴りされることもないし誰でもBOSSに挑戦できるし狩場の混雑にイライラする必要もない…

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:19 ID:+uEWWb2n
>>700
呼ばねーよ馬鹿

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:22 ID:1wB/H9KB
>702
呼ぶよ馬鹿

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:32 ID:3NzK8Gw6
>>703
口は悪いが>>702のほうが正解かと・・
少なくとも
>ソロができるMMOのことをMOと呼ぶ
これは間違い

数百、数千人の中で一人でやってもソロ
一人でクエスト単位の物をやるのもソロ

ただ、上がMMOで下がMO

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 07:40 ID:gQ/B4wea
>697
お前、頭良いな!

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 08:04 ID:Q1CC/bTS
ウマー乗ってて、BDSというと深淵?
アイツがこそこそ盗んでるのは、ちょっとイメージできないなぁ。
いや、ジャイアンタイプなのか。

707 名前:ロードオブデス 投稿日:04/09/10 08:46 ID:kci+Tw0s
俺だよ俺俺

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:25 ID:XDqFtiGP
窓手ってハイドしながら残影するってズル杉ないか?

癌チネ

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:30 ID:9d7rIrmv
>>701
FFとか外人と日本人が一緒にやってるゲーム見ればわかるけど
同じゲームでもなぜか日本人は町で必要な人を全員集めて
準備万端整えてからダンジョンへ出かけようとするね
逆に外人は狩場とかダンジョン内で調達すればいいじゃんという考えが強いね

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:37 ID:9N9S1IQq
だから日本人はアジアの中で一番低能だって馬鹿にされるんだよ。

今の政権だって日本はアメリカの御機嫌取りしてるだけだし。

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:38 ID:/tvix+qe
なんで馬鹿にされなきゃならんのか分からん
街で募集してから行った方が途中で殺されるリスクとか少ないだろ

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:39 ID:ZgN5FwZM
ROだと、狩場で声かけると無人君だったりするしな。
癌/w

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:39 ID:/cCAnQqA
>>708
さすがモンスター。人間離れした動きだな。うん。

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:45 ID:1buIa8ct
>>709
基本的にアイテムを均等に分けなければいけないゲームと、拾得金はアバウトで良いじゃんってゲームの差だと思うよ。
ROなどはレアが出ると、きちんとフェアに分けなければならないから途中参加だと分け辛い。
Diabloとか洋ゲーだと、アイテム自体あまり気にしないゲームが多いから(レアだけ欲しい人で話し合っちゃえよみたいなノリ)
途中参加でも、気にならないだけかと…

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:48 ID:9d7rIrmv
>>714
バッグとか実装されてBSのカートみたいにアイテム入れる所分けられれば
収集品だってPT組んでからとったものを分別できて
狩場で臨時でPT組むのもやりやすいんだけどなぁ
あと他人のレベルが見えてれば声もかけやすくなると思うんだが
ROはなぜかレベルが見えると嫌だって奴がいるんだよなぁ

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 09:50 ID:++j2rNoF
昔のODは特攻して「あ、やっぱ無理ぽ」だとその場で調達できてたなあ…
よくウチの殴りプリがBSに拾われてたものだ。
「一緒に殴りませんかー?」って…ナツカスィ(´ωÅ)

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:02 ID:1buIa8ct
後、ROはPT組むと弱くなる、例えば「経験値取得が落ちる」「危険度が増す」って言うステキ仕様だから、
事前に臨公チャットでお互いのメリットを確認しあう必要があるってのもあるかもね

かなり前、マイグレのモンスター襲撃があったときは、道行く人が「PT組みません?」って感じだったんだけど
こう言うのが本当のMMOの姿なんだろうけどなーと思ったり。

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:09 ID:G35sSrjj
FFの場合は町でPT組むのが一番効率的だからそうしてるだけ。
意味も無く町中での募集が一般的になったわけじゃない。

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:12 ID:vxO2dgbq
>>717
α、β1はMMOらしいMMORPGだった
マイグレイベントの時だけ昔に戻れる

今のROに夢も希望も無い

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:13 ID:z2u6peeZ
まぁMMOなら数ヶ月に渡ってパーティ機能が停止しているなんてありえないんだけどね

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:19 ID:L/3kjuMs
>>720
これまた懐かしい

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:19 ID:1buIa8ct
今までプレイしたMMOの中で一番PT勧誘が頻繁だったのはドラゴンラージャだったな…
経験値分配システムの関係で「1人人が増えると職を問わず、全員の経験値が20%以上UPは確実」だったから
「今PT空いてます?」「空いてたっけ、さっき一人抜けたよね」みたいな会話が日常だた

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:20 ID:znnfulZq
PTを組んでも経験値が人数分割らずに100%そのまま入ってくれば
PTの活性化にもつながると思うが

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:26 ID:mPazP9ke
>>723
同じ狩場でソロ狩りが増える。
数体起動のBOTが一瞬でオーラ出すようになるな。

725 名前:724 投稿日:04/09/10 10:27 ID:mPazP9ke
まあ、同じ画面にいないとEXP入らないようにすればいいのか。

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:27 ID:PNy63WRD
なんかPTの流れを斬るようで悪いんだが

もう9月も中旬にさしかかろうとしてるが
重力が大風呂敷広げた新一次職の桜井実装はまだなのかね?
拡張職放置してまで作るんだろうからさぞかしすばらしいものが
できるだろうと期待してるんだが。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:29 ID:++j2rNoF
臨時も活性化するかもしれんが養殖、お座りが超活性化する悪寒。

何だかんだでROはプレイヤーの質もかなり悪いしな。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:32 ID:JbziLsyl
>>726
広げた風呂敷をどうやってたたむか考えてる最中かと。

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:33 ID:aJP5AR03
>>709
FFのバランスは知らんがROの臨時で行くような狩場は
一人で行ったら死ぬだろ・・・
そんなぬるい場所ならPT組む必要無いし

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:34 ID:TCWz45yJ
>>724とか見てて思った
BOTが大量に居ることを前提に考えるなよ・・・

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:37 ID:++j2rNoF
>>730
実際に居るんだから仕方ない

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:39 ID:1buIa8ct
ダメージを多く与えたプレイヤーが、PTでも経験値を最も多く取得できるようにすりゃ良いんだけどなぁ
一見プリに経験値が入らないから悪いシステムに見えるが、そもそもプリってソロだと経験値0なんだから
どう転んでも+だし、元々ソロ経験値の高い職は職でPTに入りたがるから、
活性化と言う意味ではベストなシステムなんだがな…

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:40 ID:aJP5AR03
そしたらAGI騎士が一転してPTに呼ばれるな〜
バラバラに戦えば人数倍か・・
・・・それPT戦か?

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:41 ID:PNy63WRD
>>732
それだとプリと他職の差がどんどん広がっていくと思う。
PTでもソロでも経験値が他の職より低いってどう思うよ。

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:42 ID:gSGXu+Uv
AGI騎士ファンネルかYO

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:43 ID:sS0drnC6
>>732みたいな奴にバランスを非難される重力も哀れだ。

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:44 ID:PNy63WRD
>>732
ちなみにもう一つ加えるとそのシステムは某汁オンラインで実装されてて
散々否定されてるということを言っておく。

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:45 ID:P6uvwfh3
>>730
禿同
>>731
いようがいまいが重力も代理店も対策は何もしない
だったらいないのを前提に一般ユーザーが気軽にPT組めるようした方がいい

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:45 ID:1buIa8ct
>>734
例えプリが経験値的に恵まれない職になっても、プリを使う奴は間違いなく居るだろうし。
問題ないんじゃね?
「PTでは公平になるべきだ!」って意見は、「それ以前に、PTへの需要が公平じゃないのは問題だろ」ってことになるし。

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:46 ID:kI4EnL0i
>>732
その機能は実装されてるからここで話すことではないな
パーティー設定をクリックして経験値の分配方式を各自で各々に取得にするだけ
もしかして知らなかったのか?

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:47 ID:D/2tmoJB
732は只のプリ嫌いのお遊びレスだろ
つかプリ過剰反応必死w余裕無いなぁ

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:49 ID:PNy63WRD
>>739
PT需要が云々を言う奴の台詞とはとても思えないんだが。
そのシステムだと需要が高くて攻撃力の高いWIZや槍騎士は
どんどんさっくさくレベルアップしますね。

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:51 ID:te41ctWg
>>732
はハンターとかWizとかの火力職か?
お前さんの考えはPT活性化とか頭にないだろう
ただ自分だけがexp欲しいって考えを持ってる様にしか見えん
プリなんてただのヒールand加速マシーンとか思ってそうだな
だいたいそんなシステムだったら純支援プリは激減して
世には殴りプリやらMeプリしか残らなくなるな
脳内日記はチラシの浦にでも書いてよう、な?

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:52 ID:bSIbamQN
SP回復剤を店売り、POTの重量・値段の引き下げ、非支援職のヒールのSP消費低下くらいするとプリを必ずPTに入れなくても狩りになるんじゃないかなぁと思う。

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:52 ID:mPazP9ke
他のネットゲームだと職ごとに必要レベルアップ経験値は違ったりしますね。
当然ながら僧侶系は一番少なくて済むのが多い。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:52 ID:znnfulZq
732は一度成り立てINTプリでLV75のハンターに非公平でピラ4Fを付き合ってみるといい

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:54 ID:kUZ/M+61
>>726
拡張2次がまだ来ると思ってるのお前だけ。

はおたぷだよのう?

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:54 ID:znJBTBcf
でも重力見てると>732程度の奴がバランス調整してそうなんだよな('A`)

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:54 ID:znnfulZq
>>732
さらに残念ながらプリはソロでも300k/hくらいは出せるぞ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:56 ID:1buIa8ct
>>743
純支援プリが激減したから、何か問題があるん?
阿修羅モンクが少ないからって何か問題があるん?

「プリは一定数存在しなければならない」と言う前提ならば、このプリ迫害案は否定されるべきだが、
逆に「プリは需要に沿って存在する」ならば、別におかしな案ではないと思うんだが?

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:58 ID:kUZ/M+61
意味が分からんので放置で

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:58 ID:znnfulZq
>>732
またまたさらに
そんなシステムにしたら普通の人はプリの中の人に悪いと思って
プリにダメージを与えるチャンスをあげる→なかなか倒せない→効率下がる
→じゃあPT組まないでソロしよう
となるだけ。PTを組むメリットを少しは考えろ
赤点だから再試験な

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 10:59 ID:kI4EnL0i
放置なんて、そんな、もったいない

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:01 ID:1buIa8ct
>>752
別にプリに経験値を与える必要は無い。
自分が大きく効率を上げれば、結果プリに多くの経験値が入るんだし。

PTを組むメリットはプリ側に確実にあるだろ?

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:02 ID:Zxmc5Isc
>>743
プリの取得経験値を下げないとならない理由が分からないんだけど。

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:04 ID:znnfulZq
>>754
じゃあソロの効率よりいい事を証明してもらおうか

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:05 ID:znJBTBcf
そろそろ釣り宣言した方がよくないか?
真性扱いされるぞ

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:05 ID:IR/kjcjs
攻撃してないのに経験値吸ってずるいっ!ってことか
ただクリックしてるだけのお前より頑張ってます!
それが見合わないと思うならプリとPT組まなければいいんじゃ?

これいつだか愚痴スレに湧いた奴かぁーーーーーー

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:06 ID:JbziLsyl
今日の会場はここですか?

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:06 ID:kI4EnL0i
いらっしゃい
ゆっくりしていってください

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:09 ID:/cCAnQqA
PSOシステムでいいじゃんか。

敵に1発でも与えていれば、パーティーメンバーが倒した時でも80%の経験値をもらえる。(トドメを差した人は100%)
敵の防御力を落とす魔法でも計上されるから、RO支援プリならレックスエーテルナとか、シグナムでいいわけだ。

ROでやるなら、倒した時に同画面内にいる・・・という制限でも加えておけばよかろ。

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:09 ID:1buIa8ct
>>756
ソロの効率がよければソロ、PTの効率がよければPT組むだけだよ。
ただ単純に数字の上では確実に効率は良くなる。
例えばソロでプリ100、騎士200稼ぐのならPTなら110、220稼げるんだし。
最もプリがサボるか支援に徹底してソロ時の火力を出さないのなら効率は落ちるけどね。(例えばトレインしても効率が落ちる)

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:11 ID:znnfulZq
誰か非公平狩りでソロ以上の効率が出た人出てきてくれ

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:11 ID:7UToloON
ポストSSM狙いには既に飽き始めている人(1/20)

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:12 ID:znnfulZq
そのうちIKEMENの言うことが理解できないのか
とか言ってきそうなだ

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:13 ID:sS0drnC6
本日のNGID:1buIa8ct

ポチッとな。

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:14 ID:1buIa8ct
>>763
敵のHPが少ないのと、RO独特の沸きの薄さでソロ以上の効率は出ないだろうな。

昔のOD1では殴りプリと一時職のPTでもお互いに経験値はソロ時より上昇しているが、
コレは誰でも分かると思うよ。

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:14 ID:/tvix+qe
だから実装済みの話はやめてくれよ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:14 ID:++j2rNoF
>>766
NGIDとかどうとか言う前にスレ違いだべ

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:15 ID:FBTzTBV2
真性降臨記念sage

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:16 ID:znnfulZq
最後まで相手してやるか
>>767
でソロ以上の効率が出ない中でその仕様のPTを組むメリットは?
PTにしたらアイテムも山分けにしなきゃいけないぞ?

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:16 ID:UY1HIqDD
>>753
真面目にくだらない事を言ってるだけだからつまらんよ。
もっとぶっち切れるなりしてくれ。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:17 ID:KaNNsbQX
記念カキコ

>>ID:1buIa8ct
ありがとう!

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:19 ID:znnfulZq
>>ID:1buIa8ct
職叩きスレに来い。みんな暇だから相手してくれると思うぜ

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:19 ID:3/hjQWef
相手してやるかじゃねーっつうの・・・

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:20 ID:JbziLsyl
最近は60点も職叩きも暇だからなぁ
昨日も違うところでヒートアップしてたし(´ω`)

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:20 ID:HAKdtKh+
>>ID:1buIa8ct

国へ帰るといい
お前にも家族がいるだろう

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:21 ID:1buIa8ct
文句言いつつ読んでる人が居るんで一応まとめとくね。7行くらいに。
「PT時の経験値は公平である必要は無い」
・プリと騎士の経験値効率が対等である必要は無い、
理由はプリはLV99になっても騎士になれないからである。つまり経験値一ポイントの価値は職によって違うため
今の経験値を5:5に分ける「公平分配」は実は非公平である。

・では実際に公平である状態とは?それは重力にしかわからない。

・つまり、重力が「プリのLV90と騎士の90は同価値ですよ」と言わない限り、PTで経験値差があっても問題ではない。

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:22 ID:lJ5Osvq7
>>ID:1buIa8ct
お前の職はなんだ?それによって俺の意見も変わる。

ハンター、Wiz、槍騎士 >> 自己中勇者様は死ね
プリ >> 非公平支援でもしてろよマゾが
その他前衛 >> あはは、なに言ってんだか  

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:22 ID:76oqVq1/
>>774
あそこはもう叩きスレじゃないよw

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:23 ID:UY1HIqDD
PTでの仕事量、重要度で経験値を分けるなら

騎士1:9プリ

になってしまいますよ?

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:24 ID:kI4EnL0i
>理由はプリはLV99になっても騎士になれないからである。

んっん〜、名言だなこれは!

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:24 ID:1buIa8ct
>>771
共闘ボーナス

>>779
AGI騎士とか、ソロWIZだな。

>>780
あそこはコテによる愉快な雑談スレだな。

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:25 ID:nSKY4Fed
クマーまだ?

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:25 ID:znnfulZq
おれがクマー

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:26 ID:BphTXr6b
PTの人数が増えれば増えるほどプリの支援価値は上がるな。AGI騎士0.1:プリ9.9

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:26 ID:LpqORcl/
全部読むのめんどいから流れがわからん
推測で事態解決の名言

プリの支援性能がズバ抜けてるからしょうがない

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:26 ID:iMQR5w8J
真剣な話、今のROは

たけしの挑戦状
トランスフォーマー〜コンボイの謎〜

ぐらい難易度が上がってる希ガス。

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:27 ID:znnfulZq
プリはPTにおいてもっとも重要だから最低5以上だな

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:28 ID:KaNNsbQX
AGI岸なんかいらねぇだろうがwwwwwwwwwww

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:30 ID:iFXTqFNE
>>788
コンボイは1ドットの弾さえ見極められればいい線いく
たけしはむずかった

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:30 ID:ZuKg+AWb
要するに

普段行ってるソロ狩り場にプリと一緒にいくと
ソロの時より効率下がるのは納得いかないニダ
オレ一人でも楽勝な所をわざわざつれてってやってるのに
プリはちょいとヒールしたりしてるだけじゃないか

という事だと思われ

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:31 ID:znnfulZq
>>792
つまりソロは出来ないが経験値がほしいから経験値を分けずに支援しろってことだな

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:31 ID:BphTXr6b
>>792
プリとのコンビを殆ど行かせないアホAGI両手騎士だった時点でこの話終わりだろ。
視野が狭すぎ。

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:32 ID:qZa4ljQf
事前知識無しでドルアーガの塔をクリアしろということか。

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:32 ID:8gV8fiTY
STRで防御能力も伸びるようにすればナニゲに色々解決するのになー

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:33 ID:JbziLsyl
>>795
何ヶ月かかるんだかわからん難易度だな・・・

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:33 ID:1buIa8ct
   n_n
  /∵!  クマ―――!!
  ム´/ゝ
  |へ〉

微妙な熊置いておきますね。

>>792
正確には金魚の糞が錦鯉の尻に付いていたら、錦鯉の糞になるのは都合が良すぎるだろ
って事だな。金魚は金魚以上の魚になれないから惨め過ぎる。

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:33 ID:3XIvW8fB
なんだ、味奇死か

こちらへどうぞ
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094629183/

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:34 ID:83OAPzre
>>795
パソコン類のゲームがそれ並に凶悪なものばかりだったこともあってか
当時のゲーマーはそれくらいやってのける根性はあった。
そして一握り、「財力のある奴」がそれをやってのけた。

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:34 ID:kI4EnL0i
え?もう終わり
まぁそろそろ飯の準備しないといけないからこのくらいでいいか

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:35 ID:DhZepxP6
>>797
下手すると一生クリアできんぞ

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:35 ID:znnfulZq
つまりノーミスでヴァリスやらパワードールやらをクリアしろって事ですね

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:36 ID:7F/su23M
チャンピオンシップロードランナーとか凄かったらしいな

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:37 ID:7UToloON
ドルアーガも、"知識無しでクリアした"先達がいたからこそ
後続のプレイヤーが"事前知識"を得られるようになったのだ。

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:37 ID:znnfulZq
予備知識なしでLIVEALIVEのキングマンモー倒すとか?

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:38 ID:n63V092o
もうROも死んだら灰になったり失われたりしよう

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:39 ID:KaNNsbQX
あれはレベル上げたら倒せるだろうに
予備知識なしでモノな石ゲットしたほうがすごいだろ

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:40 ID:7UToloON
予備知識なしでラストフロアの神竜の宝箱あけて
"一回で"撃退できたら凄いとは思うけどな。

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:41 ID:fMGh1+mv
デスクリムゾンは絶対_。

コンバット越前知ってるやつどれぐらいいるんだろな…('`)

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:41 ID:znnfulZq
>>808
大噴火の超回復でおつだろ

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:42 ID:n63V092o
>>809
中には途中途中の段階でレベル上げまくってる人も居るからもしかしたら・・・
あれは攻撃力極めてると何の対策も無く倒せるし

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:42 ID:pTFaqMW7
予備知識なしでブラックオニキスの色壁の迷宮突破するようなもんだろ。
って、ここに書き込んでる年代の奴らは知らないだろうけどな...

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:42 ID:3/hjQWef
何このヌレ

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:43 ID:znnfulZq
>>814
AGI騎士の無謀さを他のゲームの難易度で測定するスレです

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:43 ID:pHSMSCL/
>プリはLV99になっても騎士になれない

やべークソワラタw
だから何だってんだよw
じゃあ「騎士はLV99になったらプリになれる」のか?

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:43 ID:mPazP9ke
レトロゲームの攻略スレです。

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:45 ID:znnfulZq
>>816
なれるんじゃないのw

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:45 ID:KaNNsbQX
ばかっ、神竜はさんごの指輪ないと死ねるぞ!

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:45 ID:k+lKJ2xd
>>795
パールの入手方法は俺の中で伝説になってる

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:47 ID:ZuKg+AWb
自慢じゃないがドルアーガ、3面までは自力で宝出したぜ!!!!!!

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:48 ID:1buIa8ct
>>816
なれるわけ無いだろ?
ただ、プリの経験値効率と他職の効率にと差があるからって文句を言う奴がおかしいってだけ。
プリがレベル70の頃に、騎士が99の差が出ても文句は言わないだろ。ただ騎士が99でプリに転職できるとかなら
生涯プリやってる奴から文句は出るのは至極当然だな、ってこと。

しかし、こう言うのもなんだがこちらは一応反論しているのに、それに対して反論している奴が一人も居ないんだよな。
ツマラン。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:49 ID:P5tQl2UG
AGI両手騎士=スペランカー先生

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:50 ID:TmrD2l12
里見の謎知ってるヤツがいたら垂れ猫をあげるよ。

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:50 ID:znnfulZq
>>822
理由は簡単スレ違い

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:50 ID:nSimofGM
1buIa8ctさんの言う事は難しすぎて俺のちっこい脳味噌じゃ理解できない困る

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:50 ID:P5tQl2UG
>>826
だれにも

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:50 ID:ZuKg+AWb
まだやる気か。不死鳥か?

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:51 ID:FlWdcMkX
ほんとにレゲー板になっとる
予備知識無しでクリアが不可能って言ったら
ワルキューレの冒険だな

森に囲まれた場所で一昼夜動かずにいると
クジラが出てきて運んでくれる
って当時の人間はどうやってクリアしたんだ

当時の俺はピラミッドまでが限界だったんで
そこまで行ってないが

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:53 ID:1buIa8ct
>>828
鳩を打ち落とせる猟師が居ないだけ。

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:53 ID:PNy63WRD
>>822
プリの効率が落ちるのはお前の言うとおりでいいと仮定しても
なんで他職の効率を上げなきゃならないんだよ。
お前の仮定で行くなら別に他職の効率上げなくても無問題。

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:54 ID:P5tQl2UG
この人自分がまともなこと言ってると思ってるのかしら・・・
ただスレ違いだからあしらわれてるだけだと思ってるのかしら・・・

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:54 ID:83OAPzre
里見の謎は少なくともPSのFFシリーズよりはいいゲームだぞ。
なによりロード時間が短くて快適の点に尽きる。

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:54 ID:FlWdcMkX
>>824
里見の謎は有名だろ
ってか持ってるし
○△□だったかな
敵指定の攻撃ボタン全部押しで全体攻撃
しかも威力変わらず
マジオススメ

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:56 ID:znJBTBcf
>>822
反論する価値が無いからな。
突っ込んどいてやるが同LVの騎士とプリは実際には同価値じゃないが、
できるかぎり同価値に近づけるためにバランスって言葉がある。
お前は支援能力も立派な戦力の1つだってことを忘れてる。
火力だけが戦力じゃねーんだよ。
お前の言うPTシステムにしたら支援そっちのけでHLやMEやヒルアタしかしないプリができるだけ。
協力も何も無い、PTメンバー同士の経験値争いが生まれるだけ。

まぁ苦労して育てた自分のキャラが、
他人に寄生しないと生きていけないプリと同価値なんてゆるせねーってのが本音だろうが。

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:57 ID:+AZGQWzj
ファミコンで出てたキテレツ大百科のゲームはキツカッタ・・・。
後ろをトロトロ歩いてるミヨちゃんに敵が当たってもシボンなんて・・

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:57 ID:7UToloON
まぁ俺は片桐さんの胸ポケットを調べるなんてのが
まったく解らずに投げ出してしまったクチだが……。

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 11:59 ID:znnfulZq
摩訶摩訶なんかはいろんな意味で難しかったぜ
クリアできなかった

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:00 ID:1buIa8ct
>>831
一番最初に戻るけどソロ職がPTに入る動機を与える事で結果PTの活性化につながるから。
これ以上は続けないよ、ループになるからな…

>>835
支援と火力を天秤にかけることも重要だと思うよ。
今のROは「プリ=支援プリ」という式をかってに作り上げているだけだし…
それと今のPTは「職の選別」と言う競争が既に起きてるよ。

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:00 ID:Tef10xSK
今思うにアニメ、漫画原作のゲームでクリアしたのないな。
何でもゲーム化すればいいってもんじゃないぞ。

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:01 ID:7F/su23M
意外と難易度高かったのがオバQだったと思うが
食わないと体力尽きる、夜になっても終わり、歩くの遅い、当たると即死

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:02 ID:7F/su23M
>>839
OKOK、おまえさんの自論でこの世界を変えてくれ

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:02 ID:ZgN5FwZM
ファミコンのタッチとか、「とりあえずゲーム化しました」って内容だったな。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:03 ID:znnfulZq
>>839
支援職が入らなくなってどこが活性化につながるんだ?('A`)
一度支援職やってみろと。自分の知らない世界を自分の価値観で語るなよ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:03 ID:w9JqbTfn
ttp://www.4gamer.net/specials/hakkyu_int/MrHyakkyu_03.html
> いままでの韓国オンラインゲームには,パーティプレイという概念を
> 重要視してキチンと作られたものは一つとしてありませんでした。
> それは自分の作ったROにしても同様です。

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:04 ID:1buIa8ct
ファミコンゲーは今やっても1面すらクリア不可な難易度のゲームが多いな。
マッピーは4面くらいまで行ったけど

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:04 ID:FlWdcMkX
>>841
懐かしいなw
浮くと早いんだよな
体力の減りが早いけど
ペロキャンでガウ回数増える
1面クリアで嬉しかったあの頃…

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:04 ID:PNy63WRD
>>839
その最初の意見は現在高需要かつ高火力の職が経験値独占するだけで
新規にソロ職が入る余地など増えるわけがないと論破されてるかと
思ったんだが。
勝手にループになると思ってるんならそれでもいいが。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:05 ID:KVwGpkkK
プリ=
どういう式を入れれば1buIa8ctさんは納得してくれるんですかね?

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:07 ID:PNy63WRD
つかこのスレ見てたらファミコンミニやりたくなってきた・・・

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:07 ID:Tef10xSK
解決しない議論したがる人が不思議でならん。

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:08 ID:1buIa8ct
>>848
高効率を占有する職はPTから排除すればいいだけじゃね?

>>849
PT全体の効率と安定度上昇職
結果見返りが大きくなるから、ソロ時よりプリも稼げる。何も0火力職を完全に0経験値にしろと言うわけじゃないよ。

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:09 ID:rYYfTh5d
下らんことでゴタゴタと妄想話し合って何が面白いんだ

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:09 ID:znnfulZq
>>852
排除して活性化?寝言はインド洋で言え

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:11 ID:sS0drnC6
非公平でプリはどう支援したらソロ時の300〜400kを上回る効率が出せるんだ?

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:12 ID:SJLlvvHG
反論に対して反論求めてても反論の意味が通じてないというか反論になってないから、ぶっちゃけ
せめて主張を一貫させて推敲のひとつもして読解できるレベルで語ってほしい
今のは読めるだけで理解できない

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:13 ID:/tvix+qe
要するにAGI騎士とかソロ向けの職をPTでウマ-させろってことだな

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:14 ID:1buIa8ct
>>855
プリが300k、WIZが800kだとして
PTでWIZが2.2M稼いだ場合、3:8に分ける。つまりプリ:WIZ=600k:1.6M
両者ともソロ時の二倍稼げてウマー

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:14 ID:AAd2gIhv
>>855
全員MEプリになって前衛を壁にしなさいってことかと。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:15 ID:znnfulZq
なぜ3:8?

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:15 ID:znJBTBcf
1buIa8ctの求めるRoのプリがどんなものかが気になった。

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:15 ID:KVwGpkkK
ソロよりPTが旨過ぎのプリは修正汁!!!!!!ってことですね。

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:15 ID:znnfulZq
>>861
自分の性欲、効率を満たしてくれるプリだろ

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:16 ID:AAd2gIhv
>>858
ばーーーか
プリが支援に徹するからWIZの効率が伸びるんじゃねーか
プリが非公平で攻撃してたら元も子もねーよ

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:16 ID:sS0drnC6
>>860
その3:8ってPTプレイ時にどういう基準で決まる数字?

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:17 ID:sS0drnC6
ごめ>>858だった

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:17 ID:KVwGpkkK
>>865
俺TUEEEEE!!!の基準です。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:20 ID:1buIa8ct
>>865
本来ソロで3:8の火力があるんだから、非公平PTでも3:8になるだろ…
2倍は言いすぎだが、共闘で1.2倍になった場合も3:8になる。
最も支援の度合い・狩り方次第では、ソロより効率落ちるけどね。この辺は共闘の(%)次第だとは言っておく。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:21 ID:lS5Pa+IK
飛行兵?3:8?話に一貫性を持たせてくれ。

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:21 ID:znnfulZq
>>868
支援の分の割り増しは?
火力>>>支援なんですか?

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:22 ID:KVwGpkkK
ソロ性能を棄ててPT特化している支援プリに
「お前吸い取り杉!!!!!11」
って言いたいだけちゃうんかと

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:22 ID:XAMd74WK
1buIa8ct
今日は、台風で休校じゃありませんよw

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:23 ID:83OAPzre
なるほどね。しかしそのためには昔から言われてる
「製造や支援魔法でも経験値が入るシステム」が必要だな。
と、そろそろスレタイに近づける努力をしてみる。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:24 ID:znnfulZq
というか全ての職が同じ経験値で同じLVになるのに
公平なPTで経験値に差があったら不公平じゃないのか?

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:25 ID:rzfseCG6
普段の効率なぞ数値としてゲームシステムに反映できるわけないだろうに…

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:25 ID:1buIa8ct
>>870
元々この案は、ソロで稼いだ経験値のうち何割かを他メンバーに無条件で受け渡すもので
WIZが例えば2M稼げば20%程度の400kはプリに入るつもりだったんだけどな。
つまり火力で貢献して稼いでもいいし、WIZに支援で稼がせておこぼれを貰うのも良い。

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:25 ID:lS5Pa+IK
穴がありすぎてどうしようもない・。。
ソロウィズで800kが2Mになるような支援分の給料は〜?

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:27 ID:GEjIAoCZ
自給1M+DROP全部で雇われてやるよ

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:28 ID:9Wy4YFI5
殴らないと入らない共闘や殴られないと入らない共闘ってどうなんだ?ボーナス
DS師と組むと一瞬で消すからHL入れるひまがねぇ

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:28 ID:cG6UFGGN
ソロで800kなのが支援があったからこそ2Mになってるんだろうが。
そこのところを考えてみたらどうだ。
それとそのシステムになったところで結局AGI騎士なんぞ
PTにはいりませんよっと。

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:29 ID:k+lKJ2xd
>>810
上から来るぞ、気をつけろ!

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:29 ID:cG6UFGGN
>>879
に関してはプリがタゲとって殴られれば共闘ボーナスは入るな。

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:29 ID:KVwGpkkK
>>880
1buIa8ctを叩く振りして職を叩く行為はお控え下さい。

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:30 ID:8870+MCo
>>879>>880
AGI騎士だからプリの支援で効率が数倍になる仕組みを知らないんでしょ。
無理言うな。

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:31 ID:1buIa8ct
>>882
AGIプリだと経験値入らないんだよな。

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:31 ID:8870+MCo
>>883
ごめんね、でも職を叩いてるんじゃなくて少ない職経験で何も知らない奴を叩いてるんだよ。

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:32 ID:MyPRYLA3
「3:8」

すごく・・・11です

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:34 ID:nSKY4Fed
っ ††

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:35 ID:YABj4eFA
釣りじゃなくて本気でこんな考え方してそうなWIZ数名心当たりあるなぁ。
まぁ偉い人には解らんのですよ。

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:37 ID:znJBTBcf
1buIa8ctの言うシステムになったら支援プリの9割はいなくなるな。
そうなると残るのは支援能力よりも火力を追求した支援職という皮肉なことに。
見返りの少ない支援職なんてやりたがるのは根っからの支援好きだけ。
β1で希少だったINTアコがβ2以後何故急激に増えたかを考えろ。

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:37 ID:JjJhEZBC
任意で経験値取得割合設定できるようになったら
勇者様とお座りが増えるだけじゃないのか?

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:37 ID:iFXTqFNE
職性能を自分の強さと勘違いしてるヤツがいるってことだね

西京職?
そんなのがあると思ってるの

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:37 ID:7UToloON
まぁまぁ、職業経験が浅いのはどうしようもないし
これから経験を積むことができるだろう。カレの一番の問題は
スレ違いと言われ、自分に賛成する人間が居ないというこの状況で
なお自論を曲げず自分を正しいと思い続ける、空気の読めなさにある。

普通の人間なら、ここまでレスが着けば
「あれ? もしかして俺って変なこと言ってる?っていうか場違い?」
ってー疑問を持つものだが、それが全くないんだな。
ROの経験が云々より、社会の中で生きていくうえで致命的だ。

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:38 ID:ACHgMcKA
>>885
プリが支援じゃなく殴りプリ、Wizも殴りWizだったとしてもそのシステムを適用するのか?
以前ハッキュ氏も語ってたがユーザーどんな行動をとるかわからないって所まで概念として考えておかないと
穴の少ないシステムなんて作れないぞ
もちろんそれが今のROが完全にカバーできてるとは思わないが
"プリ"だとか特定の職だけに対してそういうシステムを取り入れるなら、きっとおもしろくないゲームになると思うよ

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:39 ID:NHT1yZ/E
>>890
IDの末尾が似てるから、一瞬、自作自演に失敗したのかと思って、腹抱えちまった・・・

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:40 ID:MyPRYLA3
漏れのプリはLA3

・・・すまんかった

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:40 ID:1buIa8ct
>>880
ソロ職がPTに入ると、誰かが確実に経験値が減少するのが問題なんだよ。
本来なら経験値に差があって当然のソロの寄せ集めなのに、PTになったとたんに公平にされるもんだから
実質的に「公平と言う名の非公平」=「ソロ時から何%経験値が上昇したかの割合が職ごとに一定でない」のが問題で、
これは「バラバラに取得」で本来は回避できる。

でも、今のPTって何故か公平分配前提なんだよな。変

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:42 ID:NHT1yZ/E
思考がズレ過ぎててどんなレスをしたらいいのか分からない。
期待したレスと360度違う方向から返って来る…

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:43 ID:uL4EzTcq
おもろい奇死居るな
>>898
180度だろ?

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:45 ID:OEb713mB
>>897
・・・・・・・・・・・・。
え、えーと、質問があるのですが、
800kしか出せない職の人がプリとPTを組むことで2Mを
稼げるようになりました。

それは誰のおかげですか?

プリが支援してくれたことで効率が伸びました、
その報酬は出さなくて良いのですか?

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:45 ID:zRw4SBfK
PT時に受けられる支援もヒールも援護も
全部俺埼京wwwwwww
としか思えないんだろう。ホットケ。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:47 ID:7UToloON
>>897
>ソロ職がPTに入ると、誰かが確実に経験値が減少するのが問題なんだよ。
本来「ソロで稼ぐ事に向いた」キャラで無理に公平PTに入れば当然のこと。
ソロ職、ってのはそういう意味でソロ職と呼ばれるのだから。
職業によって、タイプによって、向き不向きがなければ
そもそもどの職業を選ぼう、どのタイプで育てよう、という選択肢が生まれない。

>でも、今のPTって何故か公平分配前提なんだよな。変
「公平に経験値を稼ぐことを目的としてPTを募集」するのだから当たり前だろう。
それが嫌なら「自分で非公平募集」すればよい。誰も公平PTを強制はしてないぞ?

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:47 ID:eU4klZ2p
まあ、プリ持ちとしては実際公平分配率を任意設定できたら
確かに便利かなとは思うことは結構ある。

WIZとか犯多とか火力職は非公平でLv上げとか出来るけど
こっちが上げようと思ってもオーラと組んでも50%にしなきゃならないし
そういう時に相手を0%でこっちを100%とかって
逆公平分配出来たらって実際思う人間(特にプリ)は少なからずいると思うぞ?

あと任意性に出来たら今需要が無い職ももう少し需要増えるんじゃない?
例えば属性付与狙い10%でセージ、ブラギ狙いで15%でバード、
デスペナ回避狙いで5%で献身クルセ拾ったりってすることも出来る。
特に今の2-2はPTで便利なスキルはあるけどわざわざ分配で頭数減らして
効率落としてまで入れる価値が無いってのが正直なところだろうから
5%ぐらいでならこっちも拾ってやってもいいかなって気になれるし
拾われない職も需要が増えるから双方にメリットがあるんじゃね?

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:47 ID:3/hjQWef
お前らいい加減やめろや

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:48 ID:n4nUzXQ1
なんなんだよコイツは…
PT組んでmobを倒すんだから、そのmobの経験値は山分けで問題ないだろ。

「俺の方が強くてmob沢山倒したから、こんなの不平等だ!」
ってもう話にならないレベルだよ。話かみ合わなくて当然だ。

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:48 ID:wIhLrzEz
つまり経験値獲得に対して貢献した度合に応じて分配

単純明快に 貢献度=攻撃力
とか考えているわけだ、お子様は

お子様ならいいけど、うちの営業部長なんか「売上出すのは俺たちだ!」な
んて吼えてたりする
お前メーカーに勤めてるという意識があるんかと……

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:49 ID:1buIa8ct
>>900
その2Mを2で割ると1Mになります。
WIZはPTを組む事でソロより200k経験値が上昇しました。プリはPTを組む事で1M経験値が上昇しました。
WIZとプリの仕事は同じはずなのに、何故かものすごい差が出来てしまっているのです。

ってね。プリのオーラ数って騎士とハンターと同数で、WIZのオーラ数ってプリの2/3程度なんだよな。

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:49 ID:d5KgL7MQ
三人ぐらいまでなら共闘ボーナス入るが
五人↑なると二人ぐらい敵に触らないで倒す時あるから経験値が目減りするよな

そりゃ大人数PT組まないよ。ドロップの分け前も減るからな

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:50 ID:sS0drnC6
>>903
高度な自演か?
どこのアホが5%のおこぼれ目当てでPTにくるかよ。
圧倒的にソロの方が稼げるじゃねーか。

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:50 ID:XdNw914d
>>907
頑張って重力に提案して来て下さい^^

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:51 ID:RWnvk9lf
経験値効率しか見えてない典型的な馬鹿騎士ですね。


プリとPTを組むことで
余計なデスペナ回避もできるってことすら
想像できないんですゃ

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:52 ID:sS0drnC6
>>907
違う
わたしはお前の兄だからだ

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:52 ID:wIhLrzEz
>>907
学校で第3次産業っての習わなかったか?
ソロとPTでプリの仕事がおんなじわけないだろ

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:53 ID:+e7K5a+W
>>903
チト甘い。
人が増えても敵は増えないから頭数無駄になるだけ。
最適最小の人数でPTを組みたがるのは変わらない。

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:53 ID:3/hjQWef
未実装システム情報スレ 65th ←注目


【刺激臭の】823について語るスレ【女王】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1093223038/
支援プリに望むこと11
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1093613373/
AGI騎士の駄目っぷりを書いていくスレ3
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094629183/
臨時PTの基準を語るスレ17
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094544456/

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:53 ID:DrnmGYCk
>>907
差はないだろ。上昇した値でなくて獲得した経験値そのもので比較しろよ。

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:56 ID:V1zoSubX
>>907
な ぜ ソ ロ 時 の 時 給 を 差 っ 引 く 必 要 が  あ る ん で す か ?

活動は同じ1時間でしょう?
同じ1時間でソロより多く入ることになった。
ありがとう、PTプレイ万歳。
じゃないのか・・・。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:56 ID:1buIa8ct
>>915
もうそろそろ66スレだな。

>>916
そうだな。ただコレはプリに限らなくて、アサ+プリなんかだとアサの効率落ちてるんだよな。
PT組んで経験値が下がるのに、PTに入りたがる奴なんて居ない。コレはROのPTシステムのモロ欠陥だろ。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:57 ID:PNy63WRD
なんか。まだ続いてたんだな・・・
途中まで議論してた俺が言うのもあれだが。
賛同者が1人も居ない時点で察してくれよ1buIa8ct

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:57 ID:dXYsR0BC
平日の昼間からあほな事話せていい身分だな

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:57 ID:7UToloON
>>906
ごめん、横槍になっちゃうけど、その営業部長の考え自体は間違ってない。
最終的に全体の利益を考えるのは当然だけど、
内部での競争意識が全くない状態だと
「どうせウチがサボってても他で売り上げ出てるしw」
な考えが蔓延しちゃう。営業ならノルマ課して、優秀なら表彰したりするっしょ?
「他はいったん置いといて、まず自分のところで売り上げを出すんだ」っていうのは
中間管理職なら誰でも考えること。

問題は、他部署の足を引っ張って「相対的に」自部署の成績を上げるような人な。
例として上げると支援プリの足を引っ張って(経験値効率を下げて)
自分の成績を上げる(経験値効率を上げる)ようなID:1buIa8ctみたいなやつな。
その部長がそういう人ならスマンかった。

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:59 ID:rg/007dY
にゅ缶は引き篭もりの宝庫だからなww

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:59 ID:eU4klZ2p
>>914
そうか?ブラギがいれば詠唱高速=火力が高まるし
献身がいればWIZがフェン外せて火力アップとデスペナ回避高まる。
よくWIZペアで組むが4人で25%づつに分けるほど拾ってやる価値は感じないが
1%に設定できるようなら回転率も今より上がるし相対的に効率あがるんじゃない?

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 12:59 ID:ry/adr3q
じゃあPT組む必要ないじゃない。


無理にPTに入る意味がわからん

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:02 ID:uL4EzTcq
引き続き1buIa8ctの釣りをお楽しみ下さい

マジだったら病気です
プリ嫌いなら騎士だけ集めて好きにやってくださいね

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:02 ID:4BW4ClWd
>>915
おいおい、ここに誘導しないってのはどういう了見だい?

最高に頭悪そうな発言してください2inライブロ
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1093934408/

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:02 ID:H/Kf1FGZ
絶対に足を引っ張るしか出来ない、生まれ付いてのお茶組み職アサシン

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:02 ID:XdNw914d
この手のタイプの奴は、
それなら戦闘職のソロ効率下げればいいなと言うと、
それだとROのいい所が無くなると返してくるからな。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:03 ID:xODr6UGa
ソロより効率落ちようがPTやる人は結構いると思うけどね。

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:04 ID:1buIa8ct
>>924
元々が「全員儲かって全員美味しいシステムが無ければPTは絶対活性化しない」って話だったんだよ。

別にプリじゃなくても同じ、騎士+BSで組む時BSが12%経験値が上昇して、騎士が-2%なら
コレは失敗とも言える。理想は、両者+7%なんだからな。

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:04 ID:/tvix+qe
デスペナ回避や補給に戻る回数減らせるという利点には頭回らないのか

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:05 ID:sS0drnC6
なんでそこまでしてPT活性化させないといけないの?

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:05 ID:DrnmGYCk
>>918
下がると予想される。かつ、
下がるのが嫌

なら行かなきゃいいだけ。PTを組まなきゃいけないルールはないし、
PTでないと行けないダンジョンもROには存在しない。
(ギルドダンジョンは実質不可能に近いが、仕様として不可能ではないし、
 PTさえ組めば行けるって者でもない)


ある会社に二人の社員が入ってきました。
一人は業界大手から移ってきたAさん。
もう一人はバイト上がりのBさんです。
会社は二人で組んで仕事をするように命じました。
Aさんは前の会社で月40万貰っていましたが。Bさんはバイト時代は月額20万です。
今の会社では同じ仕事をして、給料は二人とも30万。
Aさんは給料が下がってしまったので、会社に給料の再配分を申し立てました。
「A35万、B25万にすれば双方5万増になって公平です。
 給料が前より下がるならBとは組みたくないです」

あんたの言ってることは↑こういうことだぞ?

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:06 ID:3/hjQWef
次スレに持ち込むなよな・・
スレ立ててくれるかも怪しいが

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:06 ID:qHxbouxe
>>930
しかし「全員楽しめる」というのはどう頭を捻っても出てこないんだな。

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:06 ID:H/Kf1FGZ
十分過ぎるほどにPTばっかりでウザい印象だけどなぁ
これ以上PTが当たり前、PT組んでない奴何が楽しいの?みたいな空気はごめんだ

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:06 ID:KSeCwuxC
ID:1buIa8ctさん、戦闘職とプリのソロ効率を同じくらいに調整するっていう意見はどうですか?
そうすればパーティで公平でも同じくらい得することになっていいと思うんですが。

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:07 ID:PNy63WRD
>>933
ちょっとまて、Aは五万増しになってないぞ

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:07 ID:xqNY9JpV
引き篭もりスレ上げ

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:08 ID:z2u6peeZ
算数スレ下げ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:08 ID:md/abIgP
支援プリなんて要らないなぁ
PT強制されるのもウザいし、殴り・MEプリだけで十分だよホント

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:09 ID:vwfzg+6Q
上納率のように任意で経験値の分配割合を決められたら良いのにな。

落)バイトWIZ96歳DEX型 300kz/h+ドロップ

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:09 ID:7UToloON
>>938
同じツッコミ入れようかと思ったが、よく見ると
A → 現状の30万から35万にアップ
B → バイト時代の20万から25万にアップ
であると思われる。

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:09 ID:DrnmGYCk
>>938
うあ、ちゃんと計算はしないとダメだねorz

A,Bともに35万、
申し立てはA45万、B25万とすれば辻褄は合うか。

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:09 ID:LpqORcl/
>>936
あーそれわかるなぁ
俺ほぼソロなんだけど時々PT組んでる方が偉いみたいな奴がいて
明らかによし殴るぞって敵をプロボとかわざわざこっちにきて一発入れてPTの方もってくしw

族と一緒で集団心理でも働いてるのかね

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:10 ID:mPazP9ke
こーゆー例えもある。

Aさん(♂)はサラリーマンで給料は20万、
Bさん(♀)は家事手伝いで給料は無し。

二人は結婚しました。

扶養家族が増えたのもあり、Aさんの給料はわずかに増えました。
でも、Bさんが働いていないのは同じで、お金を稼いでるのは俺様だ、と言ってAさんはほとんどお金を家に入れようとしませんでした。


みのもんたさん、相談に乗ってもらえないでしょうか?

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:11 ID:1buIa8ct
>>928
理想はソロ効率を大幅に下げて、PT効率を大幅に上昇する事だと思うよ。
つまりはFF化が一番正解に近いですよ、と。

>>933
少し違う。
Aさんは月に4000万リラ貰っていました、Bさんは20万円貰っていました。
「A6000万リラ、B30万にすれば双方50%増になって公平です。 」
Aさんは給料を貰うと、本国に帰って豪邸を買って豪遊をして、
Bさんは物価の高い日本で必至に20万でやりくりをして暮らしましたとさ。

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:12 ID:DrnmGYCk
>>943
いや、40万と20万→ソロ時給
30万(正:35万)→公平時給
35万と25万(正:45万と25万)→ID:1buIa8ct案

を例えたつもりだからツッコミは正しい。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:12 ID:rGKZFKjz
>>930
ふと思ったんだけど、3人PTや12人PTの場合はどうなるんだ?人数多くなるとそれだけソロより効率下る気がするが
経験値ボーナスを1人入れるごとに100%増しにするのか?

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:12 ID:XdNw914d
>>947
PTに貢献できない奴がハブられるだけだな。

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:12 ID:H/Kf1FGZ
>>947
ROはソロ狩りの手軽さが結構評価されてます〜
ただ自分の好みを語るだけなら日記帳にお願いします〜

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:13 ID:md/abIgP
>>945
明らかに集団心理働いてると思うよ
しかも臨公とかだと晒されにくいから本当に酷いな

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:14 ID:FkCvy0C9
なんだよFFが正解に近いって。己の主観で語るなよ。低脳が。

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:14 ID:1buIa8ct
>>949
HPを大幅に増やして、経験値も上昇させてFF化するしかないだろうな。
今のROは敵が簡単に死にすぎ。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:14 ID:H/Kf1FGZ
>>945
激しく!
ゴールデンタイムには狩場を選ぶねぇ

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:14 ID:d5KgL7MQ
何にしても、今の共闘システムが欠陥なのはみんなわかってる事だろ

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:15 ID:P3CBASnY
1buIa8ctはダメージを多く与えたプレイヤーが、
PTでも経験値を最も多く取得できるようにしたいんだったよな。
だったら、PT組んで各々で取得に設定すればいいだろ。

臨時行って、公平に設定すると不公平だから各々で取得にしましょう。
って、言えばOKだ。

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:15 ID:/Qk8tC+d
PT叩きにスタブされました。

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:15 ID:DrnmGYCk
FFバランスが正解だと思うなら、ROやめてFFやれば?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:16 ID:v5WbENuO
つーか、ID:1buIa8ctがFFにカエレば丸く収まる

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:17 ID:rGKZFKjz
>>947
うはwwwwwwwwおkwwwwっうぇwwww

FFへお帰りください

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:17 ID:qwWiaf0S
>>954
ROの手軽さを潰してまで糞ゲーにしたい?

おまいさんがどう思おうかは勝手だが、強制3〜4時間狩り「させられる」
あのFFのシステムのがよっぽど糞だ

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:17 ID:4BW4ClWd
参考までに、ID:1buIa8ctの鯖とキャラ名教えて

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:17 ID:xODr6UGa
FF化が正解に近いって('A`)
最初からお話にならない相手だったのな。

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:18 ID:MA1F8HKM
もう強制PTゲーのFFに帰ったらどうですか?

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:19 ID:1buIa8ct
>>959-960
ROはこのままだけどな。
ただそれを認めちゃうと200スレくらいが丸々無駄にすっ飛ぶからw
「空は青か赤か」「青と言う定義は…」と語っておいて「誰が見ても青だろ」と言う結論は嫌いだな。

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:21 ID:PNy63WRD
>>966
違うだろ。空は青か赤かという定義をしてるときに
1buIa8ct
が「いや空はUNK色だろ」
って語ったから袋たたきにされてるだけ

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:21 ID:8UBF+z7t
うーん、どうも経験値があがらないなぁ。オーラキャラ見ても槍騎士やハンターばっかりな気もするし……
良い子→でもあきらめよう。このキャラ選んだのは僕だしな。このキャラ結構好きだし。
普通の子→僕のキャラも槍騎士やハンターぐらい稼げればいいんだ。そう変更してもらおう!
悪い子→プリに分ける経験値が僕に入ればいいんだ! 僕って頭いい!!

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:21 ID:/tvix+qe
こいつFFもやったことないよたぶん
ケアルタンクなんてダルいもん低効率でまでやる奴がどこにいるのかと
元々数少ないってのに

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:22 ID:4BW4ClWd
誘導されてもスレ違いをしつづけて丸々無駄にすっとぶとか、ハライテーよ。
「誰が見ても真性だろ」という結論ならば良さそうだ。

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:23 ID:H/Kf1FGZ
>>967
例え上手過ぎ

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:23 ID:1buIa8ct
>>968
誰とでもPT組めないROが嫌いなだけだよ。

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:24 ID:DrnmGYCk
>>966
無駄でもいいよ。これ以上続くことこそがどうしようもない無駄だ。
マクドナルドやモス行って「やっぱハンバーガーはダメだね。日本人は米食わないと」
とか他の客に言って回る客に出くわしたら
「じゃあ初めから米食えよ」と思われるぞ普通は。

というかお前の話は「空は青か赤か」にしろ>>947にしろワケ分からん。

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:24 ID:v5WbENuO
>>966
お前が言ってるのは「空の色は赤と呼ぶのが正しい」のレベルなんだがな

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:24 ID:rGKZFKjz
>>966
200スレもすっ飛ぶなんてすごいですね^^

いいからさっさとFFに帰れ

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:25 ID:qHxbouxe
1bula8ctが結局何を言いたいのか全然わからん。
誰かわかりやすく説明してくれ。

それとも俺が頭悪いだけか?

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:25 ID:6YvfI+Zk
>>972
職・型差別は、むしろFFのほうが激しい気がする…
いらんキャラはほんといらない。

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:25 ID:XdNw914d
>>972
嫌いなのに何でやってんのか分からん。
キャラデリしてやめたら?

まぁ、1buIa8ct は人間性に問題があるからPT組んで貰えないんだね。
AGI騎士でもPTで活躍している人もいるのにかわいそう(;;

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:26 ID:md/abIgP
>>969
居るだろ
数が少なければ少ないほど優遇されるし
課金後のプリなんか、エルダがマゾくて数が少なかったが
臨時では引っ張りだこだったぞ。物も貢いでもらえるし。

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:26 ID:srh7DXDg
>>967
UNK色かもしれないぞ?
もしかしたら世界がひっくり返るかもしれない、本当にUNK色かもしれないから。
しかしオレが「UNK色なんだ!」って言った瞬間「トイレに流せ!」と言われたら、どうしようもないっての

ID変えた

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:27 ID:HAKdtKh+
>>ID:1buIa8ct
まだいたのか
国へ帰れと言っただろう
もしかして家族がいないのか?

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:27 ID:7UToloON
>>972
お前が効率に固執しすぎるから組めないだけで、
効率落ちても楽しいからPT戦やってる、なんて人は大勢いるぞ。

いいから、自分の周りをよく見ろ。

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:28 ID:MJ2dW6nE
>>976
さっぱり

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:28 ID:cKOvcELP
まあ、1buIa8ctはかなりのバカだな。かなり重症。
でも死んだら治るかもしれないから今すぐそうしてくれ。
電車に飛び込んだりすると、ニュースになってお前が死んだってのが分かりやすくて助かる。
お前の親もたぶん全然悲しくないだろうし、早くしてね。

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:28 ID:znJBTBcf
>>972
じゃぁお前が理想としてるFFにいけよ。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:29 ID:3/hjQWef
毎回こんな流れになると当然のように依頼行かないんだよな


【避難】新スレ 間に合わなかったよ。【誘導】
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1034806466/

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:29 ID:/tvix+qe
>>979
FFの話だってば
それにこいつの言うような経験値分配システムだったらっつう話だ

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:29 ID:srh7DXDg
>>984
そういうことは冗談でも言うな。

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:30 ID:dFj1N+uB
1buIa8ctはPTは効率出ないとダメって思ってるんだろ。
実際「PTプレイ」をやりたい人は効率なんて気にしない。
そういう人達はどんな職だろうがPT組むし。

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:31 ID:8UBF+z7t
FFに帰れと言うかむしろドラゴンラージャに帰れ。

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:31 ID:DrnmGYCk
>>972
俺は一人狩りでも悲惨なことにならないROが好きだ。
お前がRO嫌いならROと縁を切ればいい。
RO潰さないと気がすまない程嫌いなら重力の株買占めでもやっとけ。

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:32 ID:XdNw914d
ドラゴンラージャなんて聞いたこともないんだけど、
全然耳にしないってことは、ゲーム的に成功しなかったんだろ。

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:32 ID:PU+PphAM
>>954
EXP増やしてもその分ソロ効率が上がるから結局ソロより効率出ないってことにならないか?
PT組むと人数に比例して共闘ボーナスが格段に増えるとかなれば解決するけど
それだと現在の公平分配システムでもソロ時より効率が出るわけで
共闘ボーナスをもっと増やせばいい話じゃないの?

994 名前:970 投稿日:04/09/10 13:32 ID:4BW4ClWd
失礼、依頼言ってこようと思うけど、テンプレで変える部分ある?

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:32 ID:hHDDPHYn
FFが正解って……なら君がFF行けと。
ちなみにあそこは職ハブ率がROの比じゃないっすよ……

PT活性化にしても、あれはPT組まなきゃ何も出来ないから
仕方なくやらされてる感が強いし。

臨時広場でもない普通の街中を歩いてるだけで
見知らぬ人に突然「狩り行きたいからPT入れ」とか
要求される世界なのに。

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:33 ID:iFXTqFNE
1buIa8ctは今は亡き夕日スレの住人ですか?

所詮は相手がいないよウワーンって泣いてるガキのわがままだったってこった

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:34 ID:3/hjQWef
>>994
移転してアドレスが変わってるのと、対人のバランス改変用にスレ増えてるから

【阿修羅】対人戦のバランスを語るスレ【脱衣】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1094533381/

これよろ

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:35 ID:vwfzg+6Q
うめ?

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:35 ID:I1CevjuB
スレ違いのまま1000

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/09/10 13:35 ID:I1CevjuB
ぬるぽ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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