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未実装システム情報スレ122
1 名前:Akemino ★ 投稿日:05/05/08 13:39 ID:???
未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに対する討議・検討をするスレッドです。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。


イベントやインタビューでの公式情報、
韓国鯖での実装情報などの話し合いはこちらでどうぞ。

■テンプレサイト
RO未実装システム情報スレWiki
http://rofuture.s86.xrea.com/
■前スレ
未実装システム情報スレ 121
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1114794058/-100

未実装ネタに関わらない事項の雑談禁止。
雑談は雑談スレ
【GW】適当に雑談するスレその29【間近】
 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1114439204/l50 へ。
他のゲーム関係は
 http://adara.mmobbs.com/pub/ へ。

sage進行(メール欄に半角で sage って書こうね)
次のスレは>>950が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら気づいた人

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 13:45 ID:hQDnhYUY
2

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 13:47 ID:nSUnud7g
おいおい…一桁取っちまったよ…って事で3ゲットォォォォ!!!

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 13:56 ID:k/t5pruz
4様

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 13:59 ID:Nx1ddtKQ
5

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:02 ID:0WFcYqu+


7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:04 ID:CpN+oRUU


8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:07 ID:Xsh9hKZz


9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:13 ID:4R3JyggD


10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:13 ID:1PK5xXFg


11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:17 ID:AGZgG3hH


12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:46 ID:qJVPBGRi


13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 14:48 ID:KcdkIoF9


14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 15:39 ID:YqxiOj/q
〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜     オラオラ、たまちゃん様が>>14ゲットしちゃうぞ〜?
⌒〜⌒〜⌒〜/  `・ω)ミ          ひれ伏せ無能な糞人間共めが!!!
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜

>1 二足歩行でアザラシより遅ぇのかよ(プ
>2 調子に乗ってっと犯すぞ(プ
>3 気安くたまちゃんなんて呼ぶんじゃねーよ童貞(プ
>4 デブヲタじゃ泳げないかな?(プ
>5 鶴見川より臭ぇぞ(プ
>6 俺をバックに家族で記念撮影なんかしてんじゃねーよ(プ
>7 海に帰れ?てめーが土に還れよキモいから(プ
>8 以下は鶴見川の水でも飲んでろってこった(ゲラ

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 16:51 ID:HYwZisaI
>>14
〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜     
⌒〜⌒〜⌒〜/  ^д^)9m モキュー!!   
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 17:48 ID:KgNm12Q0
( ^ω^) ・・・
( ⊃⊂)

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 17:59 ID:pF5UtVnD

殺伐としてないスレにも救世主が!!

      プーン
   ⊂` ⊃
        /ゝ
      ./ / i
     \|< `∀´ >/ 
      |i    |     生ゴミ ギョウザマン!
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        |  |

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 18:00 ID:FKOef+kH
ムナ毛ボンバーと胸毛ボンバーは似ているようで全く違うなと思った今日この頃皆様いかがおすごしですか

19 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 19:15 ID:QEyF7vFb
>>19
質問は質問スレで

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ Lv16
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1114044396/

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 22:05 ID:LsEdyP7A
Pth
        ___  __
  +   ,,r''~;;;;ノ";;;;;ヽ
     ,i';;;;;;;;,r"~~ゞ、;;ヽ
     ,l;;;;;;;,r"__〜_,,,,'i;;ヽ
    ,l;;;;;l "''"_,、 _、,'l;;;i  +
    i;;;;;;l ' ̄ノ ヽ  ゞ;l 
    ゞ;;;,,  r `__"_ヽ ,|;/
     ヽ;;;iヽ、~`'''''" /;;ヾ     
     ゞ/`r、_-,,,,,,r"ノ''
     / \ `ー- '"ヽ`ヽ、
  ,-'"~ i   ヽ   /,,\||  ` ::

おまえら――!!
こんなゲームやってていいとおもってんのか〜!


>>19
試してみたところロリルリだけ。ムナックのmnkは腐ってて話にならん(;´Д`)
雅人形はダッチワイフ灘。

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:22 ID:3t1nqu8Y
∩( ・ω・)∩前スレ埋まったのでage

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:27 ID:/9hIrBfh
オブジョイトイ出すぎ

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:28 ID:PVja68DQ
前スレ最低の埋めだな…

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:29 ID:K8ql3LvG
>>21
アリスも良かったぞ、多少ガバガバだったけどね。





いやなんのことだかは分かりませんが

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:41 ID:PVja68DQ
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ 
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 23:50 ID:LsEdyP7A

                    ∠二`-=-'"~<.,,,,,_、
                   ,=''"~        =
                  ,r'"            `ヽ.
              __,,::r'7" ::.              ヽ_
              ゙l  |  ::              ゙) 7
              | ヽ`l ::              /ノ )
    ___,,,,__    _____  | ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
   `ヽ=, \/~ ,/  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{.  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ,,,.-`l    <,_   | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }.  | 久々にワロタ
  ∠,,_       \  ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう話題がない時に他ネタが沢山飛び交ってるのが
   /        ,l, ,/ |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i| |  < 未実装スレなんだよなマナー厨の新参は 
  |   ・    ・   V /.| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|し(.    | 今の未実装スレを知らないから困る
  ,イ    -<>-    て,,/. .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________ 
  (_,,.         ┌'". ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノ
   ゙l''、,_ .y、.,..i_,i-l゙`.   \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :
    ! ./゛ `゛   . l }   .  .i'" ゙̄'';;r'゙ ''- -''''''''ゞィ''"`''i
    `"       ´      `゙゙`゙゙         `゙゙`゙゙

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:02 ID:HtkyDDOL
>>25
そうか?俺はアリスきつきつだったぞ
イシス姉さんはちょっとゆるかったが
















ソロ狩りの話ですよ?

29 名前:ジルタス 投稿日:05/05/09 00:08 ID:q2hfEW5c
(っД`)

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:09 ID:6QGWH0tq
女の子にモテないタイプばっかりなスレだね
引くわ

と主婦が言ってみる

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:17 ID:rnmvGwz+
>>29
ジルタス姉さん手ちっさいな。

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:27 ID:c041k7bs
>>28
イシス姐さんのヘビの胴体にギュってしてもらえばきつきつだぞ。

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:41 ID:+dsEn2ZZ
>>31
手じゃなくて漏れのティムポなんだけど

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:41 ID:9QmE+tOX
いきなりケミがバイオプラントでフェアリーフを召喚したんだよ。

そしたら♂アサの人がショックエモ出してギャラリーって事で近くに座ったのぬ。








どこからどう見ても裸のょぅι"ょでオナニーしてる変態にしか見えなかった。

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 00:43 ID:XHP7i/Ft

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    )  <  おまえらさぁ
  (     )    \_________
  │ │ │
  (__)_)



   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `・ω・´) 彡< オナニーばっかしてんなよ
  (m9   つ   \_________
  .人  Y 彡
  レ'(_)

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 01:00 ID:8eJGfWUy
さすが太マラ愛好してるだけあるな。
アサは('A`)

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 01:10 ID:fLeInDIf
ほも


                      ホモ

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 01:18 ID:wa3c7h8b

 モ
  ン
   ク
    ロ
     ス
      実
       装

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 01:39 ID:+dsEn2ZZ
さりげなく>>19がにゅぼーんされててホモシンワロス

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 02:10 ID:9BOUNHDG
>>19って確かムナやソヒーからは愛液出るかって質問だっけ?

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 02:19 ID:5oPFymQX
ttp://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/Download/WallPaperList.asp
韓国公式の壁紙更新されてますよ

♂アサシンクロス
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_3.jpg
♀アサシンクロス
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425.jpg
♂ハイプリースト
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_9.jpg
♀ハイプリースト
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_6.jpg
♂ハイウィザード
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_15.jpg
♀ハイウィザード
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_12.jpg
♂ロードナイト
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_21.jpg
♀ロードナイト
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_18.jpg
♂スナイパー
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_27.jpg
♀スナイパー
ttp://img.ragnarok.co.kr/File/Wpap/Wpap_2005425_24.jpg

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 02:23 ID:/pfchgbg
998 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/08 23:16 ID:Hq43JBwl
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |次でぼけて!!!! |
  |_________|
     ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づ Φ


999 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/08 23:17 ID:uEP51sqo
銀河鉄道


1000 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/08 23:17 ID:O4PlvDQL
インリンオブジョイトイ

2-2転生公式絵まだぁぁぁぁぁぁ?

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 02:42 ID:L+bknLVT
女ハイプリの服の胸の部分はアンミラ構造でいいのにな

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 03:17 ID:S/r102+h
------------------終了------------------

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 03:27 ID:0JC4Nf2K


46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 03:37 ID:XZDcv7nP
ハイプリの頭はシニョンキャップなのか?

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 03:56 ID:sfc4tLhH
♀廃プリが娼婦にしか見えない件について

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 04:01 ID:/pfchgbg
Fモノのエロゲキャラなんて大抵そんなもんだろ

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 04:07 ID:rzlsf8kM
前スレの終わりのほうで5スロの話出てたが、
韓は6スロで、国際、タイ、ユーロ、オセアニアが5スロなのが正解な。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 06:55 ID:8oK6F2ic
見覚えのない武器装備してるな

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 06:59 ID:vMJAGrh2
アサクロにはっぱて・・・韓国人のセンスがなんとも

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 08:09 ID:rVJo2xQ+
きっと忍者っぽくしたかったんだよ!w

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 08:57 ID:/pfchgbg
唐突に聞くが
新cの値段ってどの程度に落ち着くと思うよ

鎧状態異常系と盾系が高くなるのは創造がつくけど
クリ限定系とか中間能力系とか予想し難いものがある

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 09:01 ID:LIowh3b7
ダークロード様ように不死ダメ20%増加Cほすぃ

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 09:16 ID:/pfchgbg
深淵3枚ストラウフ1枚で良いジャン

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 11:39 ID:l54V1mmi
不死cはバランスが崩れるので実装見送り

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 11:41 ID:ArX77XGn
不死Cってバランス崩れるほどすごいかね

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 11:43 ID:AsFTYE6A
×バランスが崩れる
○調整が面倒

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 11:44 ID:2HMU9KKN
http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%ea%a5%a2%bd%f7&fr=top&h=p

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 12:10 ID:DeVwsEn5
かなりどうでもいいことなんだけど

近所に(株)ワロステレビ専用駐車場
ってのがある。
何してる会社か気になる。

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 12:10 ID:DeVwsEn5
すまん、誤爆した。

62 名前:スコーピオンキングc 投稿日:05/05/09 12:35 ID:fCLPQ8LE
たまには僕の事を思い出してください

63 名前:弓用の指貫 投稿日:05/05/09 13:58 ID:Bdpi+igz
キング オブ 未実装の私が来ましたよ

64 名前:オリデオコン研究 投稿日:05/05/09 14:01 ID:lQgojIu+
貴様など私の足元にも及ばんわ。

65 名前:フラッググラフティ 投稿日:05/05/09 14:03 ID:yuDRlUFu
呼びました?

66 名前:クリーナー 投稿日:05/05/09 14:06 ID:mS99umwK
>>65
よぉ兄弟、相変わらず未実装かい?

67 名前:兵隊アンドレ・アンドレの幼虫 投稿日:05/05/09 14:09 ID:c041k7bs
|ω・`)

68 名前:アルナベルツ教国 投稿日:05/05/09 14:23 ID:L+bknLVT
>>67
お前は未実装なんじゃなくて無かった事にされたんだよ

69 名前:ホ○ 投稿日:05/05/09 14:25 ID:fCLPQ8LE
・゜・(ノД`)・゜・

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 14:46 ID:TvjEuRTB
===============================================================
    _    俺様用美坂しおり
    '´  ヽ 
  i ノノリ)))〉
  ! l !゚ ヮ゚ノ!   < ここまで久々にワロタ
  `゙/フつつヽ 
   く!く/_|l‐-リ 
    し'ノ 
===============================================================

71 名前:ラーバテイン&シバリンガ 投稿日:05/05/09 14:54 ID:JLBAoCo8
_| ̄|◯

72 名前:拡張二次職 投稿日:05/05/09 15:21 ID:kCT9sNQj
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿<激しく出番がない
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 15:23 ID:lFj8gTBS
わたし・・・? にんじゃだよ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 15:55 ID:qoj/XF8U
わたし・・・?

         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 16:44 ID:R/3YnGSc
武器でINT上がるカード実装されちゃうと
ウィザードスタッフがすごく微妙になるな。
ほんとにこのままなかったことにされそうだ。

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 16:51 ID:qoj/XF8U
>>75
SoSも含め見た目がかっこいいってぐらいしか能がなくなっちゃうな。

ただ、あれ装備してるのはほお紅ティアラ天使のHB花びら天使羽根耳
いわゆる厨の象徴って感じの装備ではあるから好き好んで装備する人ってのは、世間的には人気は最悪だな。

あれだ。
悪魔HBと悪魔羽根耳つけた♂アサとか吐き気がしてくるほどきもい。頭に熱血鉢巻つけろよと言いたい。

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 16:51 ID:1iEAzzXk
わかった、MATK上昇効果に変更すればよいのだな

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 16:56 ID:DeoLkFdR
INT+5アクワンつえぇ、Wiz杖が両手持でDEX上がるかっこいい杖になり下がるな
本持つと+6になるのも利点だが
俺はそれより実装されたら蟻地獄のBOTがどれくらい増えるかが…
なかったことになりそうだ

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 17:02 ID:bjzUPjy4
>>41
回線遅くて♀スナイパの弓が途中まで藤崎封神演技の火竜ヒョウに見えた

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 17:06 ID:N030+g3c
         ,.",ヽ
       ,.'、.',ノ  Idun最強ギルド
      /_, ,_ !   Αγτ of £egend
     /@透@、      welcome arts space . please stay for awile .
  ,. -'´ -゙、_ ~'_,.ヽ、    sory , this space is japaneaze only .
. i'         ',  ヽ',
/   、      ,'   ,! i   < あははははぁ〜
l   i`゙ー─'´l` ー1 !         ごめんね。強くってさ〜
ヽ  ∧   ,. :  ,'  l 
/  i' ヽ i'  i !∧  '、
l  l  l. -'‐‐'‐-i '、  ',
',  ,' /      l  l  i 
.l i'  l 、.    ,!',  ',. l
..〉ヽ !  ` , '  !  i `

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 17:20 ID:6R1loJkE
>>80はアク禁依頼でいいか?
最近このウザキモイAAが各RO関係の匿名掲示板に貼られてて非常に不愉快。

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 17:27 ID:1mCg2XyN
>>81
BOTギルド必死だなw

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 17:42 ID:qoj/XF8U


 ┌──────────────────────┐
  |┌‐‐.───────────────────‐.┐|
 || lニニニl                             ||
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 ||‐iニニニi.iニニニi──────┬─────────┤|
 ||. L∩,,」L∩,,」         i                 ||
 ||                   i     ∧_∧      ||
 ||                   i     (´∀` )     ||
 ||                   i    /" ̄ ̄ ゙̄i      ||
 ||                   i    | ヽ      |     .||
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 ├─| ─┐|| ナ_ヽヽ    | | |───────‐┤
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84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:01 ID:/pfchgbg
ホーリーアヴェンジャーはまだかー

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:07 ID:VmndM2Us
>>83
ほ、ほぎー

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:21 ID:cbLbKyAN
サクライパッチきたぞー

でかい

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:22 ID:v7WWVchd
ヽ(゚∀゚)ノ ホムー!

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:28 ID:VsQTE8MA
>>87
またケミの妄想か
いい加減うざいんだよ

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:29 ID:cbLbKyAN
ホムなかった。
アインブロクからリヒタルゼンへのフィールドが増加。

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:32 ID:J6CAZY0E
>>87
開発トップは4~6月にホムを実装すると言っていた。つまり


            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:38 ID:1mCg2XyN
ホムがどうのってのは毎回の話だからなあ、サクライに実装されるまではスルーだろ。
あと、動の発表じゃ6月までにサクライでホム「公表」とか微妙な発言じゃなかったか。
下手すりゃジュノーにホムつれたNPC実装して終わり。

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:49 ID:cbLbKyAN
誰も興味なさそうだけど一応貼っておく。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1084.png

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:53 ID:hi0U9UV/
サクライパッチの中身何?

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 18:55 ID:u6wQl2dA
過疎MAP増加パッチか・・・

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:08 ID:Y2SpU+AD
少し前にニブルとかのBGM出たよな
その中にはない、新しいBGMが流れるんだよな?

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:08 ID:DS67ovsN
新髪型も入ってますな。転生職キャラ用に使われてた髪型。
女ローグのピンク色の髪型は入ってない模様。個人的にはどうでもいいんだけど。

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:28 ID:CZl9ia1F
まとめてうぴょろろお

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:34 ID:xW7cZn0g
MAP見る限り・・・アインブロクのすぐ左に
続くMAPなのか。なにはともあれBGM期待だな。

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:38 ID:XHP7i/Ft
ホムを使役する仕様はもういいよ
重力のAI技術じゃ無理がありすぎ
ペットみたいに連れて歩いてモブと戦闘する時にスキル使用で
ホムとプレイヤーが融合パワーUpの方がプログラム的に楽だからそっちでいいよ

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:45 ID:yJtJ3NtX
ケミは氏んでください(1/20)

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:47 ID:4mSBEFyj
ケミ子たんに顔射したい

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 19:50 ID:DS67ovsN
>>98
今回来たリヒタンジェンフィールドのBGMは
前回来たアインブロクフィールドと同じ曲(87.mp3)ですぞよ

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:01 ID:VsQTE8MA
アサは氏んでください(1/20)

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:02 ID:m6+Q1ecl
アサは氏んでください(2/20)

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:06 ID:m6+Q1ecl
アサは氏んでください(3/20)

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:08 ID:SCo8zTX3
厨は氏んでください。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:09 ID:4mSBEFyj
アサクロ娘たんのおっぱいで果てたい

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:10 ID:li6m+tGm
アサクロ娘ってえろすぎるよな

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:11 ID:DEH0csaB
104 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/09 20:02 ID:m6+Q1ecl
アサは氏んでください(2/20)


105 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/09 20:06 ID:m6+Q1ecl
アサは氏んでください(3/20)


       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ  <そんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|    俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'    

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:18 ID:/pfchgbg
アサは氏んでください(4/XX)

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:26 ID:4mSBEFyj
パイズリ用におっぱいが露わになってるところがもう・・・。
あれは完全に男を悦ばせるための服。

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:32 ID:0JC4Nf2K
こんにちは
ラクナロクオンライン運営チームです.

5月 10日定期点検内容とサーバー点検時間に対する案内です.


■ 点検時間

- 前サーバー : 5月 10日(火) 09:00 ~ 11:00

※ ネットワーク作業によって 09:00 ~ 09:30 内に 10分ほどホームページ接続にならないこともあります.
利用に参考してください, ユーザーみなさんの多くの量してお願い致します.

■ サクライサーバーパッチ内容

- 新しいヘアースタイルが男/女各 4 種類ずつ 8種が追加されます.
(現在はキャラクターを新たに作る場合にだけ可能であり, 本サーバーには他の方式で適用される予定です.)

- ボスモンスターがノックバックスキルに滞らないように修正されます.

- 第 3回ギルド大田の競技場を予め見られる NPCが 伊豆ルードに追加されます.

- アインブロク 周辺にフィールドが追加されます.

- グルレストヘ室内(gl_in01) マップで悪用可能な部分を修正しました.

- 一部 NPCの間違いを修正しました.

■ 見たサーバーパッチ内容

- 第 3回ギルド大田の競技場を予め見られる NPCが 伊豆ルードに追加されます.

- グルレストヘ室内(gl_in01) マップで悪用可能な部分を修正しました.

パッチ内容を熟知して利用に蹉跌ないのを望みます.
(株)グラビティラクナロクオンライン運営チーム

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:32 ID:0JC4Nf2K
以上。

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:38 ID:c041k7bs
韓本鯖にはゲフェニア実装されたらしいけど、韓国でのゲフェニアのMOB配置
書いたページってないかな? 未実装Wikiは未だに2周年イベントの時のままだし。

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:40 ID:fCLPQ8LE
- グルレストヘ室内(gl_in01) マップで悪用可能な部分を修正しました
ってなんだ?
本とか禿とか隔離する場所の事か?

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:47 ID:cbLbKyAN
>>115
多分そう。
どうでもいい修正だから細かく探さないけどパッと見でこの辺が潰されてる。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1085.png

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:47 ID:YB1abEVY
>>64
お前実装されてるじゃん
お前がいないと5%下がるんだよ_| ̄|○

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:49 ID:1mCg2XyN
細かく作り込まれてる部分を埋め潰すだけ
ほんと、手抜きな修正だな

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:55 ID:J6CAZY0E
養殖禁止にするくらいならもっと沸き良くしろといいたいが、沸き設定は国によって違うんだっけ?

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 20:58 ID:lkcjSHxU
新しい髪形うぴょろ

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:05 ID:18Tfz8f3
新髪型
モヒカン/スキンヘッド/某クラウド/辮髪

ツインテール/スキンヘッド/逆毛/おかっぱ



・・・とかだったりして

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:11 ID:mevNEDR2
>>114
前スレに配置情報の書き込みはあったよ。
ソースは不明だが、感じ正しい気がする。

> 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 10:48 ID:OffIfyvr
> >>932
> The Signクエストを第三部まで終わらせると、
> 魔王の涙が貰えてゲフェニア遺跡に入れるようになった、らしい。
>
> んで、気になってるのは
>  ・gef_dun03も公開されてるのか
>  ・ゲフェニア遺跡の敵配置
> 特に敵配置は、韓国・タイ・日本などでイベント公開されたときの
> 配置がどこの国も違ったので、正式な配置が気になるなぁ。
>
> 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/08 11:37 ID:DahT8i7f
> >>942
> 全MAP共通でサキュインキュ偽天使バイオリーが沸いて
> 右上右下左上左下に、魔剣・キメラグリフォン・アクエン・アポカリが各配置
> これが正式配置のハズ

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:11 ID:Q11ROFGx
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update050215/job.html
この髪型?

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:26 ID:HDpAYoBo
- ボスモンスターがノックバックスキルに滞らないように修正されます. 

これでBOSS狩りのつまらん揉め事からやっと解放されるな・・・
そしてWizのSGがPTでも使えるようになる

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:27 ID:DS67ovsN
>>123
そうですね。その中で

男:ロードナイト、チェイサー、クラウン、プロフェッサー
女:ロードナイト、チェイサー、ハイプリースト、ハイウィザード

の髪型が追加されるみたい。

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:30 ID:o8if7YM3
WizプリペアでBOSSまで狩れるのかよ…

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:30 ID:/pfchgbg
>>124
むしろなんで今までやらなかったのか疑問なぐらいだよな

これは多分、梟とか魔剣DIも飛ばなくなるな…これはちと困るがまぁ許容範囲内

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:35 ID:u6wQl2dA
BOSSのノックバックが無くなっても轢き殺しがデフォになるだけだと思われ

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:38 ID:NzwmPVv7
フクロウがやばくね?凍らないノックバックしないならWizにむかって一直線でしょ。
bossもそうだが、これやると阿修羅うつために固定してた騎士の真上にSGうって、
Wizがうったら即ハエすると阿修羅のたげ吹っ飛んだりいろいろ面倒の元にならんか?
まぁサクライだからなんともかんとも。

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:38 ID:lQgojIu+
轢き殺しならあまり問題無いな。
スタブ押し付けとかCAでの飛ばしとかがキツいんだし。
轢き殺そうとしてるなら美味しく前衛がタゲとるだけ。

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:39 ID:iDeU6ItS
1PT+他人を肉アンクルにする後衛、てな図式なら轢けもするだろうが、混戦になってたらまず無理だろ。

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:45 ID:vyh/DrLj
>>129
多分、FW1枚出してからSGすれば大丈夫。
ノックバックしないことでHITが多くなるから
殲滅速度は上がるのではないかな。

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:48 ID:NzwmPVv7
>>132
fwも即吸収してつっこんでくるじゃん・・・ノックバックしないなら

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:48 ID:4mSBEFyj
ノックバックしないなら前衛がしっかりしてればタゲ移らないんじゃねーの

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:49 ID:vyh/DrLj
>>133
そっちのノックバックもなしか。
まあ、梟の攻撃は痛くないから大丈夫かと。
梟のAIは接近反応くさいからプリが素手で殴るのも良いかも。

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:50 ID:33DEY3+u
逆に一回プリになすりつけたり取ってもらえればSGで弾かれてタゲこっちこないぶん楽。

137 名前:Wiz様 投稿日:05/05/09 21:50 ID:qoj/XF8U
時計地上4もうだめだーw





これから廃屋に隔離されてますね^^;

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:52 ID:NzwmPVv7
儂のいってるのはアルデADのバロンの方の事っす。
あれ鬼門・・・あんまおいしいADでもないのに即死の可能性upですよ。

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:53 ID:vyh/DrLj
>>136
プリがWizと梟の間に立てば良いわけか。確かに今より楽だ。
ていうか、ノックバックが消えると安定して11HIT↑しそうだな・・・

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:53 ID:PHojJV4H
狩場が限定されるがとりあえず電車が抑制されるのはいい事だと思った

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:54 ID:/pfchgbg
バロン程度で即死とかADで狩れんのかよ…
と言うが実はL.AD行った事無いんだな、俺

DIはカリツ効くせいで全然怖くない、むしろ楽化する

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:55 ID:CCkfeChG
電車が難しくなるんじゃね?

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:57 ID:NzwmPVv7
バロン、デューク*2がまっすぐとなったら危険だとおもうよ?
ゼピュきててもたまーにそれに絡まれるとおわってたし、SGで弾けないならなおさらっしょ。
全部のADいってるけど一番まずいのは召還雑魚もboss属性のあれくらいだとおもう。
青狐とDIは問題ない。他でboss属性の定期沸きだとマヤパープルくらいだけどあれも召還はアクラウス

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:59 ID:vyh/DrLj
>>142
ノックバックのないLoVで鰐狩りしてたWizプリは沢山電車してたし
今より減ることはないような気がする。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:59 ID:+SHv9S56
「電車事故を起こりやすくするとは何てことだ!」と朝日のヒゲの人が文句をいってきますよ?

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 21:59 ID:lQgojIu+
バロンは数少ないし、ゼピュあればダメ痛くないし、前衛からタゲ外れないから
SGノックバックなしはかなり楽になるぞ。
取り巻きつきで問題なのは、最初に取り巻きが前衛以外をタゲった時に
AIの関係だろうが、全然タゲ変わってくれないこと。
SGのノックバックが無くなればそう言うときに突っ込んで来られるので死亡率は上がる。
ルイーナADはSGよりメテオ撃った方が楽だったりする。
が、どっちにしてもあんまし美味くない…

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:00 ID:/pfchgbg
そんなもんかね
L以外は全部行ったけど、梟ってそんな邪魔なのか

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:00 ID:HDpAYoBo
時計4は適宜LA+高HITによりデュークをSG1撃で倒せる可能性が更に高まって効率UP
アルデADはDOP以外狩る価値ないからどうでもいい

149 名前:ハンター様 投稿日:05/05/09 22:01 ID:AsFTYE6A
ダメージ受けることなくBossを足止めできる職はうちだけですね^^

最強の弓手を今後ともよろしくお願いしますね^^

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:01 ID:vyh/DrLj
>>143
Mobの索敵範囲内に前衛やプリがいれば大丈夫じゃない?

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:02 ID:KJVzWU2E
ゴスリンがFWで狩れなくなったりとかあるんじゃない?

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:02 ID:lQgojIu+
>147
有効属性が無く、HPがアホ程高く、頻繁に高ダメLBを使い、止めに経験激マズ。

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:02 ID:CCkfeChG
>>148
今まで適当にSGうってりゃ良かったのが変わるからきついんじゃないか?
電車すりゃ梟が後ろに行くから位置取りがめんどいだろうし

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:03 ID:qoj/XF8U
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マジスレ〜魔術師に関する情報交換〜#179

620 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/09 21:58 ID:cLuhDTyh
これってWizに時計地上4出てけって事じゃ・・・






心の底から動社員を氏ねと思った。完全に頭イカれてる。
まだWizを冷遇して失墜させるつもりですか・・・





とWizスレでは大変お怒りです^^;;;

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:04 ID:P4zW3dkm
そもそもなんでそれらがBOSS属性なの?
スティルを制限するのとかそういうのの変更
面倒だから一緒にって感じかな?

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:04 ID:/pfchgbg
>>151
盲点、だるいな…

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:05 ID:/pfchgbg
>>154
Wiz叩きたいだけのクソは氏ね

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:05 ID:NzwmPVv7
まぁ実際きてみないとどういう風に敵がうごくのかわからないね。SGとかfwでのノックバック。
スタブ、CA、fw、SG、他ノックバックするスキルってなにあった?bdsとかボーリングバッシュも絡むとだめなのかな?
まぁそんなはなしー。ヲチ側にもどるわー

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:06 ID:Td2XE0Bj
ノックバックなくなるとしたらプリソロのサンクLOD狩りもかなり辛くなるな
他Wiz以外で戦い方で辛くなりそうな職ってあるだろうか

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:06 ID:FBInme3T
wizはむしろBOSS狩れるようになるし殲滅早くなるしいいことづくめだと思うんだが

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:07 ID:vyh/DrLj
ノックバックなしのSGがどんな感じになるかは
LoV当ててみれば体験できるんじゃないか?

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:07 ID:CCkfeChG
GXとかか?
弾き飛ばせないから重なりまくってアボン

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:08 ID:vyh/DrLj
梟聖      魔

聖梟      魔


この状態でLoV撃ってみればいいと思う。

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:09 ID:BTYfwc0L
>>92
アインフィールドってやたら狭いなぁ
山岳っぽさ出してるのかもしれんが、左上の二つはもっと行けそうな気もするが…
せっかく行けないところも作ってるんだからもったいない。

MAPが狭いから沸きが良くなるのか、MAP作る時点で過疎MAP決め込んでるのか。

時計は兎も角、ルイーナAD使ってるWIZに梟で死ぬようなの居るのか?
うちのギルドのWIZ、ECも相まってプリの漏れより硬いんですが…
あぁ、あれか、カリツ持ってない漏れが悪いのかorz

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:09 ID:KJVzWU2E
>wizはむしろBOSS狩れるようになるし殲滅早くなるしいいことづくめだと思うんだが
ゴスリンの他にも考えて今までと違った状況になるなって思ったのがアモン・ラー
ずっとド真ん中に座り続けるわけですな、位置的に下がることになるからMOBの横脇に邪魔されやすく・・とか

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:10 ID:ENm66GAa
雑魚がふるい落とされるだけだと思うよ。バロン2+αとかは流石にきついからアルデADは
状況しだいだとヤバイ事はあるかも知れんが時計4くらいなら楽勝。

ってかデュークの攻撃痛いか?あそこで痛いのはクロックの属性攻撃や本なんだが・・・

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:12 ID:mE1L1vZS
>>166
ゼピュ着て行ってるならそういう感想になるだろうな

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:13 ID:lQgojIu+
AGI振ってないDEXWizが今までどおりSG弾幕のみで戦おうとしたら即死すんじゃないか?
AGIWizならゼピュ着てりゃマズ死なないし、無理に溜め込まなければ楽勝だろ。

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:13 ID:/pfchgbg
しかも、その頃には無形3減ことペノメナcが実装されてるんだよな
やっぱ安泰じゃね?

>>164
そのMAPの敵配置とか次第かな…でも重力的にうまいMAP作る気無さそうだしなぁ

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:14 ID:qrUyujVu
>>157
ご乱心のWiz様こんばんは^^

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:17 ID:vyh/DrLj
時計4はWizがプリと二手に分かれてソロ列車引いてるような場所だからな。
彼らがオウル数匹に噛まれた位で死ぬとは思えない。

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:18 ID:BTYfwc0L
っていうか、ざっと見る限り即沸きBOSS属性については色々意見が出てるが、
MVPBOSSに関しては、少なくとも押し付けは無くなる点で、上方修正なわけだよな?
重力は、日本の課金開始すら、2年半経過しているのに、
今までMVPBOSSがビリヤードの玉のように飛び交っていた事に気付かなかったのだろうか。

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:18 ID:orM3EZw/
>>169
梟は悪魔なんですが・・・

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:19 ID:TfM9iuzZ
フクロウがエルダーに代われば問題ねぇよ

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:19 ID:fCLPQ8LE
重的にはSG以外にも大魔法も使えよ糞共って事なんだろうな
でもまぁ、今までのSG一辺倒の戦い方から
少し頭を使った戦い方になるだけだし特に問題はなかろう
とはいえ通常mobに対しては今まで通りだから変わらんか('A`)

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:19 ID:KJVzWU2E
仕様変更で色々妄想できる間が一番楽しいと思うけどね
一般的な影響としてはGD2Fとかで魔剣を相手にFWとかがTOMになるかもね

まぁ元々INTがかなり高くないとTOMだけど

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:21 ID:lQgojIu+
>174
今のエルダーアクティブだぞ。
ソロWizなんてFD、SC食らって即死。
FBLBもえらいダメだし、SG効いても凍る前に殺される。
凍っても放置するしかないしな。

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:29 ID:li6m+tGm
Wizはj鎧装備しろよと

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:30 ID:wrctyWmv
ボス狩りに来られても困るからSGは3HIT固定でよくね?

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:30 ID:KJVzWU2E
ヒールする時に一々鎧変更とかTOMでしょ・・・PTなら尚更だし

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:31 ID:/pfchgbg
またSG修正汁の流れかよ…もうねアホかと

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:34 ID:wrctyWmv
どのボスもβの金ゴキみたく修練しかダメ通らなくてよくね?

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:36 ID:vMxzDYrd
Boss属性には魔法無効化で良いでござるよw

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:39 ID:zWU2Iiap
>>175
SG使えなくなったらDEX-WizWizの半分はそれだけで死滅して、
残り半分はプリに捨てられて野垂れ死にだぞ。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:41 ID:KJVzWU2E
>>184
彼はそうなる方が嬉しいから書き込んでるんでそ

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:43 ID:Yn+EW9+5
BOSSのノックバック無しってFWが不死みたいに当たる?

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:46 ID:TfM9iuzZ
Wizを見限ったプリはハンター様になだれ込むって感じか。

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:48 ID:hrSBWzP+
自分がボス属性になるカードをください

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:49 ID:1YYrK28o
PTならSGのノックバックなしは強化だって。
むしろソロ時にFWで止められなくなるからIWか逃げるしかなくなる。

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:52 ID:FBInme3T
PTは確実に強化だよな
凍らないノックバックしないで効率up
AAの取り巻き掃除にせっせとHD連打なんて悲しい状況も無くなるし
ソロは考えてなかったが確かに辛いな

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:52 ID:vlCjxhPY
>>177
エルダーはアクティブなんじゃなくて誰彼構わず魔法打って来るだけ
積極的に近寄ってきて攻撃とかはしないはずだぞ

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:54 ID:VGtUt043
これからのBOSS狩りは
献身廃wizのペアでFA

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:54 ID:hrSBWzP+
FAでるほどボスのMDEFは甘くない

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:54 ID:/bhaYv9h
ソロだとボス属性の敵がいる狩場は厳しくなるね。
時計4だとWizソロはもうダメかも。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:55 ID:fCLPQ8LE
>>184
Boss属性以外のmob相手だと今までと変わらないだろ
全DEXWizが時計4FやADで狩りしてる訳ではあるまい
廃屋がある限りプリから見捨てられる事も無いだろうし
俺もDEXWiz97持ちだが、何故にそんな悲観してるのかワカラン

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 22:57 ID:18Tfz8f3
BOSSノックバック無効で盛り上がってるけど
新髪型は結局上のでいいのかね?
結局うpなかったからなあ

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:00 ID:lQgojIu+
>191
それ思いっきりアクティブじゃんよ。
タゲ固定しないだけで。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:01 ID:zWU2Iiap
>>195
悲観なんてしてないよ
SGしか能の無いガスターを哀れんで小馬鹿にしてるだけ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:03 ID:KJVzWU2E
エルダーはアクティブだぞ
思考が魔法優先だから射程内に来たら詠唱するだけ
タゲられて逃げようとしたら普通に追いかけてくるしな

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:04 ID:fJoFH6u2
エルダはかなり特殊なAIだ
始めはノンアクで、いったんアクティブになると以後ずっとアクティブ
さらに過敏反応+詠唱反応だから、肉壁がずっと殴ってないと魔法飛んでくる

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:05 ID:2fz5Any/
エルダーは誰かが手を出さない限りノンアクティブ。
襲ってくるエルダーは誰かが手を出したもの。

202 名前:献身クルセ 投稿日:05/05/09 23:11 ID:mXQwvqCg
いつもソロで廃兄貴をバッシュ狩りしてる俺にPT需要クルー!?

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:12 ID:7wtrNwyM
>>198
SGしか能の無いガスターは時計4Fじゃなくて廃屋に行くから問題ないだろ

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:17 ID:HD6RCM62
>>196
何処だったか上がってるのはみた、何処だったかな…

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:21 ID:vlCjxhPY
少し前どこかのスレで検証してた香具師の報告によると
・初めはノンアク、しかし魔法の詠唱はする
・FD→LB、SC→FBコンボは流れでしてくるため状態異常の成否に関わらず後者の魔法を唱える
・横沸きであろうエルダーにLDで沈黙させるとこちらを殴ってくることは無い。しかし一発殴ったものに関しては一旦タゲが外れようが再び索敵範囲に入ると攻撃してくる
だったかな。自分が確かめに行ったわけじゃないから絶対こうだ、とは言え無いがかなり信憑性あると思うぞ

記憶力弱いから正確にそんな仕様だったとは言い切れないが⊂⌒~⊃。Д。)⊃

206 名前:カラ傘 投稿日:05/05/09 23:21 ID:BTYfwc0L
>>200
|з・)始めはノンアクティブで、いったんアクティブになると以後ずっとアクティブ

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:25 ID:2fz5Any/
今のクロックも一度アクティブになるとずっとアクティブじゃなかったっけ

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:26 ID:mevNEDR2
初めはノンアクティブだけど、魔法範囲内に入っちゃうと
詠唱を始めるってのがエルダーからついた新しいAIか。

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:27 ID:fau5ckK3
SC→FBやFD→LBのコンボもエルダーが初かな?

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:37 ID:K7fq12T0
FD→JT(闇)→SSならJKにやられたことがある。JTが本来の属性だったら死んでたな。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:40 ID:BTYfwc0L
髪型の
「現在はキャラクターを新たに作る場合にだけ可能であり,
本サーバーには他の方式で適用される予定です」
ってヤツの、"他の方式"ってなんだろ?

新たに作る場合以外の方式で実装ってことか?
美容師に依頼しないとなれない髪型とかかな?

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:42 ID:UQJ1K3o3
新キャラ作成時以外でもその髪型にできるようになるだけじゃないの?

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:46 ID:nLnqTri5
ノックバックってとCAやスタブも効かなくなってるわけか。
バフォボーリングでMPK合戦とかアツかったのになぁ・・・

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:52 ID:X07JawhJ
結局wizがボス狩りもできるようになっただけじゃん

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:53 ID:CZl9ia1F
^^v

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:53 ID:T84V/qhD
>>211-212
マビノギのようにプレミア料金を払うと選択できるようになったりしてな。

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:53 ID:qoj/XF8U

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   ______________ 
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   / 私、タラール族のアイシャ!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  │  バルハル族だよ。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"  <  今じゃ丘に上がったカッパみたいなもんさ!
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________
    ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノ   
      ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'"
        `'ー--─'"--'''"

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/09 23:58 ID:BTYfwc0L
>>212
いや、今でも髪型変更は出来るからさー、特筆するならなんかあるのかと思って。

>>214
すずめの涙ほど、BOSS狩りが平和になるかもしれん

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:03 ID:WUuAmFcp
エルダーは、殴った直後とかはリカバリーでタゲはずし(ノンアクティブ化)が出来るから、
「一旦殴ったあとはずっとアクティブ」ってのは間違い。

何かの条件を満たすか、もしくは「アクティブ化するスキル(仮)」を使ってくるかで、以後
ずっとアクティブ化するんじゃないか。

ちなみにアクティブ化したあとは、いくらリカバリーを使ってもノンアクティブ状態に戻る
事は無い。

220 名前:219 投稿日:05/05/10 00:07 ID:WUuAmFcp
ちなみにゲフェニア開放の時の話な。
時計は全く行かないから、今の仕様はもしかしたら違うかも知れん。

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:08 ID:KBBUijJ6
てか今のエルダーってずーっとアクティブじゃないか?
いつ会ってもタゲ範囲内に入ったらボルト魔法の詠唱始めるんだが。

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:11 ID:yXx8e3lH
横沸きのエルダーもアクティブ。
ゲフェニアからは完全に性質が変化してるが、
気が付いてない人結構多いのな。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:15 ID:MKeSztQg
>>218
>「現在はキャラクターを新たに作る場合にだけ可能であり,
>本サーバーには他の方式で適用される予定です」

今は新キャラ作成時だけ選べて、髪型変更では選べないって読めるが。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:15 ID:EI8I0U8X


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225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:16 ID:Vl1sOQ6r
>>224
おれのポカリ返せ

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:17 ID:f/JZv0nA
>>218
プログラムやったことがある感覚であの文章を読むと

「現在はキャラクターを新たに作る場合にだけ
(データ設定が済んでいるので)可能であり,
(髪型変更NPCにはまだデータの適用を行えていないのでできません)
本サーバーには他の方式(髪型変更NPC)で(も)適用される予定です」

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:19 ID:2/uipCZs
そういえば追加転生スキルは結構慎重に進めてるのかな?
いつもなら本鯖に実装されてる頃合なんだけどね

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:22 ID:tzZmoxJC
>>222
だから魔法詠唱はするけど厳密にアクティブじゃ無いんだってば
LDで黙らせればうろうろするだけになるから、な?

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:24 ID:KBBUijJ6
普通に考えたら入るのに鍵がいるとはいえ、時計4にあれだけうようよしてるのに
ボス属性付きっていうのがおかしいんだよな、オウルデュークは。
元々はGH室内のボス的存在だったんだがなぁ。

まぁ、QMや闇ブレスなど状態異常がまったく効かない、ってことで強化している
つもりなんだろうが、現状だとSGのエサにしかなってないんだよな・・・。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:28 ID:+QDFY3Ay
今はボス属性だろうとQMは効かなかったっけ

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:30 ID:MKeSztQg
効かんよ

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:30 ID:WmgSY5Lu
っつーか室内に現れはじめたころって普通にスティできた気がする

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:32 ID:jAGAtdC4
最初はボス属性もスティ可その他色々でしょ。
天使からHB盗めたわけだし。

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:33 ID:50Ynhzyp
SGのディレイ減らして3HIT終了にすりゃ話は早いと思う

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:35 ID:yXx8e3lH
>228
アクティブの意味を理解しよう、な?

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:36 ID:lOufzRpZ
>>231
効くよ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:45 ID:At/RjjGn
んな事よりSGの倍率をLOV並に落とせば問題無いだろ

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:47 ID:/pZwWGvm
>>218
わざわざ書いとかないと、また

新型髪型は新キャラしかできないのかYO!
今からキャラ作れと言うのか、スロット増やせ!
謝罪と賠償を要求するニダ(`□´)

とか、叫び始める厨が出てくるから、先回りして書いてるだけだろ。
厨の気質は、日本も半島も大差ないだろうし。


アインの追加フィールドが狭いのは、手抜いただけだろ。
韓は過疎ってるから、広いフィールド作っても虚しいだけだろうしな。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:48 ID:KBBUijJ6
まあ、よほど高MDEFや闇属性ばっかりの狩場じゃない限り、プリつれてSGオンラインしてれば
効率出せる現状は問題ありだなぁ。 レイドとかデュークとかもっとMDEF高くすればいいのにな。

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:49 ID:kblWCyVN
本当に手を抜くなら追加フィールドなんて作らん気がするが。
手間がかかりそうな割には宣伝効果も低いしな。

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:53 ID:KBBUijJ6
>>240
その点、ミッドガルドとはまったく別のところにあるっていう設定のグローバルマップは
ラクでいいよな。街とセットのダンジョン、フィールドはおまけ程度に1、2個でいいし。
その割には宣伝効果大きいしね。

で、アユタヤがしょぼいって叩かれてるのは追加MOBが4種しかなかったり、
ダンジョンが2層しかなかったりするからかな?

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:54 ID:dVGoF85F
>>228,235
お互いのアクティブの定義が違うだけだろ。
「先制で魔法攻撃しかしてこないから、(いままでの)アクティブとは違う」ってのと
「魔法だけだろうが通常攻撃だけだろうが先制攻撃なんだからアクティブ」ってのをお互い主張してるだけだし。

よーするに現在のエルダーのAIは

・先制で行う攻撃は魔法攻撃のみであり、通常攻撃で先制攻撃を仕掛けてくることは無い。

てことでいいんだろ?

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:55 ID:+QDFY3Ay
うn

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 00:59 ID:yXx8e3lH
つーかアクティブ=行動的って事だぞ?
敵から積極的にPCに干渉してくる奴はアクティブ。
攻撃手段が魔法だろうが近接だろうが関係無いんだよ。

沈黙で何もしてこないってのは、単にアルゴリズムが
初期状態をを保っている限り魔法を撃とうとして失敗してるから。
何もしなくなるわけじゃない。

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:10 ID:50Ynhzyp
『魔法を撃とうとして失敗している』なら
うろうろしねぇと思うんだけどな

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:12 ID:KBBUijJ6
アマツには怨霊、コンロンには黒蛇、アユタヤにはタオグンガと、グローバルMAPにはMVPボス
1匹ずついるのに、龍之城だけいないのは何故なんだろう・・・。
どうせならデータもあるし、雰囲気も結構合ってるからパクソジンでも洛陽D3Fに出せば
いいのにな。 MVPボスでもいなけりゃ龍之城D3Fなんて最深部ってだけで全然魅力がない・・・。

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:16 ID:+QDFY3Ay
バスコジンって何で日本じゃ実装されないんだろ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:17 ID:dVGoF85F
>>244
だから「お互いの定義が違う」って書いたんだよ。
お前さんが相手の定義を認められないのと同様に、
相手もお前さんの定義を認めなかっただけの話。
どっちが違うあってるってモンじゃなかろうに。


そんな定義より、結局エルダーのAIは

・先制で行う攻撃は魔法攻撃のみであり、通常攻撃で先制攻撃を仕掛けてくることは無い。

これであってるのか?


ここまで書いてなんだが、別にコレ未実装の話じゃないな。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:18 ID:KBBUijJ6
>>247
確か韓国だったかな? イベントでさすらい狼マップに配置されてただけで
その後は出ていないはず。 せっかくデータあるのにもったいない。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:19 ID:yXx8e3lH
>245
そんな事は無い。
攻撃されない限り、範囲内の敵に対して攻撃するだけで
移動自体はランダムって事も考えられる。

今は違うが、少し前の天下大将軍などは魔法範囲にはいっても
攻撃しない限り反撃はしてこなかったが、物理攻撃範囲にはいると
物理攻撃をしてくるというアクティブだった。
移動するしない、物理魔法の違いはあるが、にたようなもん。
敵のアルゴリズムの違いだけで、アクティブには変わりないよ。

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:20 ID:IpHxgsJu
魔法の射程範囲に入ってないと斜線が通ってても襲ってこないからなぁ。
ペノは射程外でも近づいて来るんだが。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:21 ID:f5q5ceU3
エルダーといえば、エルダーウィローも、いきなりボルト撃ってきたような。
これとはまた違うの?

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:21 ID:yXx8e3lH
>248
だから「アクティブ」って言葉の意味を知れと。
お互いの定義がどうとかいう問題じゃないんだよ。

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:21 ID:+QDFY3Ay
>>249
ありがと

チュン・イーとかいうのもイベントMOBだったね
まぁ龍之城見たいな狭いMAPでボスでても困るって言えば困るんだけどね・・

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:28 ID:h+KYn34c
>>253
活動的とか、能動的って意味だな。

ってか、歩行してれば活動的とも言えるな。

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:30 ID:yXx8e3lH
>255
この場合は能動的、積極的にPCに干渉してくるって事。
アクティブ-ノンアクティブで分けるなら、間違いなくアクティブ。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:31 ID:h+KYn34c
またはRO内でのアクティブという言葉の定義を聞いているのか?
それこそ今の話題だな

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:33 ID:h+KYn34c
>>256
要するに、貴方は「能動的、積極的にPCに干渉してくる=アクティブ」と定義してるわけだ。
そういう定義ならアクティブでいいんじゃね?

ただ違う定義もある可能性もあるだろう。そういう話だ。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:35 ID:yXx8e3lH
そりゃ、アクティブって言葉の意味自体を変えなければいけないな。
そもそもアクティブって言葉を使えなくなるって事だ。

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:36 ID:h+KYn34c
>>259
そう。アクティブって言葉の意味自体を考えなければいけない。
つまり定義の問題なのさ。

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:37 ID:yXx8e3lH
…わかってないようだな。
言葉あそびしてんじゃねぇんだよ。

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:38 ID:f5q5ceU3
キミらがアクティブやなw

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:39 ID:h+KYn34c
そ、言葉遊びに嵌まっているから、>>248で具体的な動きが示されたわけ。そういう流れ。

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:39 ID:50Ynhzyp
フリー時のAIはエルダーも時計塔管理人も同じだろうよ

FPは地面指定だからいつでも置ける テレポは言わずもがな
ボルトやFDは対象指定スキルだからPCが近寄ってくれないとそもそもの詠唱ができないわけ


で、時計塔管理人はアクティブか?ノンアクティブか?

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:42 ID:hHoVnzgj
魔法部分 → アクティブ
通常攻撃 → ノンアクティブ

これだけのことだろ。
魔法部分だけアクティブ、と言えば済む話。

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:42 ID:KBBUijJ6
おいおいもまいさんらいつまで細かいことで言い争ってるんだ(;´Д`)

スキル攻撃だろうが物理攻撃だろうが
・こちらから攻撃せずともMOBの方から先制攻撃する→アクティブ
・こちらから攻撃を加えるか詠唱しない限り攻撃しない→ノンアクティブ

これがROでのアクティブ、ノンアクティブの定義だろ・・・?

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:42 ID:h+KYn34c
今まで断片的にしか話題になってないけど、敵AIも意外と複雑なんだよな。
それで「ROの敵AIは単純」ってよく言われるんだから、見せ方なのかねぇ…

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:43 ID:yXx8e3lH
>264
まて、時計管理人はちと違う。
設置トラップ系だと白蓮玉とかもあるし。
この場合は明確にPCに対して干渉してくるかどうか、だ。

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:46 ID:Lw2VlCxS
エルダーは一度アンクルにかけてタゲを外すと
アンクルが消えてもこっちから殴るまで
全く移動しなく攻撃もしてこないバグがあるよな

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:47 ID:h+KYn34c
>>266
それに従えばアクティブ

ただアクティブを違う定義で使ってた人がいて、ちょっと話がすれ違った。
始めから具体的な動きで言えばよかったね。

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:51 ID:+QDFY3Ay
エルダーお爺ちゃんは高齢でちょっとボケちゃってるでFAだろ

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:52 ID:dVGoF85F
ようするに考え方の違いってのは
>>265のように魔法(スキル)と通常を分けて考えるか
>>266のように魔法(スキル)も通常も同列に考えるかの違いなだけだ。

前者なら、 魔法→アクティブ  通常→ノンアクティブ って分けてあると考えるし
後者なら、 AI設定:常にアクティブ 行動確率 魔法→100%  通常→0%

んでこの場合どっちもとる行動は同じなわけで。
でも俺らには内部処理がどうなってるかなんてソースは覗けない訳で。ただそんだけの話。



てか、こんな理屈うんぬんよりオレが知りたいのは

・先制で行う攻撃は魔法攻撃のみであり、通常攻撃で先制攻撃を仕掛けてくることは無い。

これでいいのか?どうなんだ?

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:52 ID:ISxiYZfw
フィールド追加、ってことは来週当たりにリヒタンジェン来るかねぇ。
ダンジョンも一緒だといいが。

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:54 ID:kblWCyVN
重力がアクティブだといえばアクティブ
ノンアクといえば、ノンアク

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:56 ID:yXx8e3lH
>270
だから最初からそう言ってるじゃねぇか。
どこみてたんだよ…

>272
魔法使ってくる時点でアクティブなので、前者の通常攻撃はノンアクティブってのは
言葉自体が矛盾してるってば。

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:57 ID:hHoVnzgj
>>267
なんだかんだ言って、Mobは馬鹿だからな。
FWに延々と突っ込んでいくし、ノンアクは攻撃対象を変えないから簡単に壁ができる。

いかに複雑な処理していても、プレイヤーにとって障害にならない限り
高性能なAIとは呼ばれないんじゃないかな。

キーピングとかスキル攻撃が実装されて少しはマシになったけど、
昔は本当に酷かったしなぁ。

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 01:59 ID:h+KYn34c
>>275
魔法→先制攻撃してくる 通常攻撃→先制攻撃してこない

でOK?

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:02 ID:yXx8e3lH
>277
多分それであってると思うんだけど、
実際エルダー殴ると通常攻撃確認できない事多いんだよね。
常に魔法使ってて。
もし通常攻撃があるなら、近接状態なら先制で殴ってくる可能性も捨てきれない。

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:02 ID:aneE8MAE
AIが特殊なんじゃなくて、索敵範囲と射程距離の関係が他にないだけじゃないかな。

エルダーウィローやペノは索敵範囲>射程距離になってて、索敵範囲に入れば近づいて攻撃してくる。
対して、エルダーは索敵範囲=射程距離になってるので、索敵範囲に入るまで近づいてくることはない。
従って、射程距離が魔法より短い通常攻撃を積極的に仕掛けてくることもない。
AIそのものは他のアクティブと同様の処理がされているんじゃないかと。

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:07 ID:rFTd2cxE
で、アクティブ社員は何を流したかったんだ?

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:08 ID:h+KYn34c
>>278
で、「先制攻撃しくる→アクティブ」「先制攻撃してこない→ノンアクティブ」と言い換えたのが>>272か。
ただ、アクティブとはモンスター総体の行動を現すのに使われるから、この言い換えはあまり良くないな。

通常攻撃の先制を確かめるには…クロークとかかな。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:08 ID:dVGoF85F
>>275
世の中には「>>265のように魔法(スキル)と通常を分けて考える」人がいるんだってば。
その人から見れば 魔法はアクティブで使用、通常攻撃はノンアクティブって思考になっちゃうんだよ。
そう言う風に分けて考えない人なら「何かしら先制で攻撃を仕掛けてくる奴はアクティブ」になるわけで。

で、結局
・先制で行う攻撃は魔法攻撃のみであり、通常攻撃で先制攻撃を仕掛けてくることは無い。
で、あってるの?

と、ここまで書いてリロードしたらあってるっぽいな。
射程や攻撃確率なんかが色々絡んでいるんだろうな。
クリスタルやアクティブ草みたいに通常攻撃射程が0とか。

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:08 ID:ISxiYZfw
まだ続けるならこっちにでも行ってくれ。
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1114609607/

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:09 ID:dVGoF85F
と、草は0じゃなかったっけか。

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:12 ID:yXx8e3lH
>282
分けて考える事自体が間違ってるっつーの。

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:16 ID:dVGoF85F
>>285
オレに言われても困るよ。そう言う人がいるよって説明しただけだし。
オレからみりゃ最終的に処理は一緒になるからどっちでもいいけど。

てか、これ以上はここにも迷惑だし、続けるなら>>283の言うとおりに向こうに行こうぜ。

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:17 ID:G6VcAUdK
エルダーの魔法はマジックロッドで吸えないし、魔法が通常攻撃だったりするのかもねぇ。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:25 ID:/pZwWGvm
>>273
今度は、どこのダンジョンのコピペだろうな

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:49 ID:y+Ee76u0
>>241
>グローバルマップはラクでいいよな。街とセットのダンジョン、フィールドはおまけ程度に1、2個でいいし。
>その割には宣伝効果大きいしね。

いやいや、逆じゃないか?
オマケ程度のフィールド1,2個と街とダンジョンを、1から作らなきゃならんから、
(流用出来るエイン等に比べて)大変な労力があったはず。
そんな良いこと尽くめなら、実装凍結しないって。
実際の国をモデルにしてるから、表現にも気をつけないといけないし・・・
(日本のローカライズ見る限りそうでもないか?

>で、アユタヤがしょぼいって叩かれてるのは追加MOBが4種しかなかったり、
>ダンジョンが2層しかなかったりするからかな?

もともとグローバルMAPのドット絵が不評だったのだが、
アユタヤのMOB(リーフキャットやサル)が、冗談みたいなレベルだったためだと思う。
また、落ちただけで死ぬというダンジョンのトラップも酷評に輪をかけた。
偏った経験値は実際狩ってみなければわからんと思う。
龍之城みたく、狩りにならない沸きじゃどうにもならんし。

長文スマン

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:53 ID:yXx8e3lH
龍の城は沸き以前にMob経験値が強さに比べて激マズだからなぁ。
フィールドはどせいさんのおかげで辛うじてマシだが、ダンジョンは…
1Fはグリズリーがマズいがまだマシだけど、2F3Fは終わってる。
未実装アイテムのドロップが来たところで、流石にあそこに狩りに行く人は
そうとう少数だと思う…

ちなみに最新鯖だとダンジョン内は各フロア人1-2程度なので結構快適。
敵にありつけるってだけで、マズい事には変わりないけどね。

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 02:54 ID:beEJt4Lw
あれだよ、竜之城は蒼熊とガジョマートがBOSSで良いジャン

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 03:02 ID:/pZwWGvm
>>289
ローカルマップのオブジェクトも、あちこち使い廻しされてるぞ

ついでに俺も遅レスしとくと
>>240
そりゃ、ほんとに拡張を止めたると言ったら叩かれる上に、癌とか新幹線との契約もあるから、
がんばって拡張してますよっていう「ポーズ」とってるだけだろ。
最低限の手間で済ませようとするから、やたらと狭いマップばかりで手を抜くんだよ。

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 03:05 ID:y+Ee76u0
>>290
どせいさんは美味しいな。マンティスが想像以上にウザいが。
虎人間、獅子舞、黒ムナは別に不味いとは感じなかった。
猫はそもそも会えなかった・・・戦ってるところはみたけどねー。

95%回避の敷居が低いので、AGI向けのダンジョンだと思う。
思うけどおもちゃで十分だと思う。

ムナ人形や猫目石が高級頭装備の材料になれば変わるかもしれんが。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 03:18 ID:y+Ee76u0
>>292
でも、行けない部分もちゃんと作ってはいるんだよな。
去年までなら自分もそう思ってたけど、今年はジュノー周り固めて
いままで無いに等しかったクエストもあるようだし。
ホム(お察しとか言わないで;;)やホバートラックのように、新システムも
開発はしてるみたいだし。

ただ、ユーザの要求してるものと重力が作ってるものが、ずれてる気がしなくもない。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 03:22 ID:50Ynhzyp
魚の尻尾とドラゴンの鱗を55%ドロップにしてくれるだけでも行く価値出るのにな

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 03:40 ID:/pZwWGvm
>>294
それは、重力がRO1を見捨てたわけではない、と信じたいお前さんの願望が、
脳内でTOMイリュージョンを見てるだけだと俺は思うぜ〜

あとフィールドは、地形データやオブジェクト作るのも面倒だが、
作ったマップを実際歩けるマップにするのも、異常に手間かかるよ。
地形データ完成すれば後は簡単、みたいに思ってる人も多いみたいだが。

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 04:27 ID:t+ztZUmJ
既出かも知らんけど、Wiz的には時計4F<火山1Fじゃない?

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 04:41 ID:Ea4QtYwM
個人的には、ワープポイントの手抜きどうにかならないか。
たとえば、コモドのフィールド・ジュノーフィールドとかとか

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 05:05 ID:+QDFY3Ay
wizはvitプリとペアで
・時計4F
・火山1F
・廃屋
・城2
etc

色々美味しいところあるから時計4Fが減っても影響は少ない気がする

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 05:08 ID:beEJt4Lw
別にこの修正で時計4が完全にだめってこともなくね?
難しくはなるかもしんないけどさ

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 05:18 ID:UjIVtYUm
殲滅速度があがるから完成したwizプリにとってはむしろうまいと思うんだが

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 05:23 ID:ihG8BVqK
時計4ソロができなくなるって話だろ?
AGIWIZですら美味くない時計4ソロなんてどうでもいい
PT時強化だろ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 05:49 ID:0Qjpj1Xx
ノックバック修正ってGDのオーガがFWで防げないってのはめんどくさそう
あとサンクのノックバックもなくなるから一部のBOSSにサンク使う機会が増えるかと

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 08:22 ID:jRIEbMbY
>>300
壁がいる状況ではむしろ強化。DEXWizはプリからのモテ度UP。
カリツ盾まで買ってソロしてたWizはしょんぼり。

305 名前:♀プリ 投稿日:05/05/10 10:15 ID:eRbXoxm0
誰と組むか迷いますわね^^;

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 10:20 ID:+982Js2Y
♀プリなんて時代遅れ
♀廃プリじゃないと組まない

307 名前:♀プリ 投稿日:05/05/10 10:40 ID:XeAY2S+6
そこの94歳ピクロスさん?
1h500kzで組んであげますから有難く思ってくだしあね^^

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 10:58 ID:63wkdxEM
後払いでお願いします。

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:06 ID:ZrNOFlN9
ヤリ逃げの悪寒

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:08 ID:XeAY2S+6
アサシンみたいに簡単にプリの言いなりになる職ならそれは無いと思うが・・・w

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:09 ID:N/c/SLZ5
実際臨公広場で廃プリ限定で募集しているのが出てきているin餃子

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:15 ID:y+Ee76u0
>>303
すまんが何度読んでも、BOSSにサンクを使う状況が浮かばない。
MEの間違えじゃないか・・・?

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:18 ID:hC49sqBd
サンク使うとノックバックが発生するからFWと同じく条件下ではノーダメで倒せる

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:18 ID:l9tyc2ip
ドラキュラあたりがたまにハメ殺されてるな

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:23 ID:wVhw+kxG
LoDもサンクだな

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:24 ID:5OcXJwA7
MEは元々ノックバックしないし
つーか、ノックバックの有無は関係無しにBOSSにサンクは有り得んだろう

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:24 ID:h/odQkS6
LODとかじゃね。ハゲでSWきついし。

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:25 ID:+Hzr4nyk
大体WIZでソロするような奴はクズ。
WIZ・プリ・ハンタは2-2次育成の為のコマに過ぎないんだから。

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:27 ID:Gvgd4UYo
>>318
ネタがないからってわざわざ掘り返さなくてもいいぞ

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 11:52 ID:UuR0Wbh2
まさにねがぽじな流れだったな、お見事。

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 12:03 ID:yS5fk1kI
ドラLODはMEじゃダメ通らんしプリで倒すとしたらサンクしか有り得んのだが

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 12:05 ID:nKHlTq8c
逆にサンクしてればソロで狩れる数少ないBOSSだね。

サンクMEにとってはドラなんかはジャック先生のほうが痛いくらいで。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 12:47 ID:KeDCEnXv
ドラキュラは今と変わらんな。
LODは…歩いて逃げるのが面倒になるなあ。隣接すると取り巻き呼ばれるし

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 12:52 ID:rFTd2cxE
LODは本体より禿の処理のが大変だしな

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 12:57 ID:PKhg0K6x
で、サンク張ったのはいいが
他のプレイヤーが入ってきて、サンク切らしていく罠。


BOSS狩ってる時に、勝手に入ってくるなよ・・_| ̄|○

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:06 ID:u095AMgA
遠距離以外は攻撃すんなと?
死ねよ屑♀プリが

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:10 ID:FxNmQG6X
俺は逆にサンクハメしてるときに邪魔してきたら譲って再召喚させて殺すけどね

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:19 ID:+982Js2Y
お前らそれでも聖職者か
しゃぶれ なめろ

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:22 ID:buhVnXDb
ドラは楽になると思うぞ
壁際じゃなくてもどっかふっ飛んで他の人のところやサンクの範囲外にいく事がなくなるだろうし
LODは逃げながらサンク敷くかサンクとME交互に撃つかか・・・

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:26 ID:KBBUijJ6
漏れがドラをペアで狩りに来て、壁してる時に後ろからサンクやって弾いてタゲ外して
後衛に飛ばしてくれたりするので、サンクのノックバックはなくして欲しいところ。

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:32 ID:LnTRFu4y
サンクのノックバックなくなったら死にスキルになるってw
あれは殴りプリが大量沸きしたときに張るとノックバックで囲まれ判定が消えて、
サンク連打してるだけでMH殲滅できたりする神スキルだぞ。高DEX必須だが。

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:36 ID:RjVLNx3y
>>331
無駄ゼニー使ってる暇があったらとっとと逃げろよ

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:36 ID:vTFFQ0TV
そんな希少種のことを例にして死にスキルになると言われても・・・

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:39 ID:rFTd2cxE
まぁ、>>331の状況でサンク敷いても
勘違いした馬鹿共が大量にサンクに群がって
結局はノックバックもMH処理も関係なく
サンク消滅するんだがな
現実は厳しいよ('A`)

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:40 ID:xMN1sQK4
>>333
ナチュラルにそういう発言が出てくる辺り鰤は鰤だな。

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:40 ID:0Qjpj1Xx
>>331
BOSSのノックバックがなくなるだけだ
BOSSじゃない他の雑魚はノックバックする

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:42 ID:hACcHtRu
http://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/164/1115690434/screen010.jpg

転生のグラ発表の際に使われてた髪型がそのまま?来たっぽい。

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:44 ID:uBHU4mQ3
女アサクロの髪型追加しろやクソが
あぁそうかばか重力の技術じゃ無理ですかぷっぷっぷうー

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:51 ID:CoLkjqjg
>>331
普通に回復魔法として300ヒールのサンク使ってる俺に謝れよ
マニピとか持ってねえからSPきちーんだよ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 13:51 ID:09kfJS1A
新髪型は韓国公式かOWN見ればOK

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:06 ID:rFTd2cxE
>>339
マニピ無の超珍種はどーでもいいよ

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:08 ID:+Hzr4nyk
ヒールなしの俺に謝れよ

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:08 ID:uBHU4mQ3
マニピ無しとかありえねpgr
自分で取捨選択したクセに文句言う奴とかもっとありえねpgr

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:11 ID:rFTd2cxE
>>342
お前の職は何だ?
クルセならありえるが
アコ系はネタだろ

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:13 ID:RjVLNx3y
>>344
ヒールなしの職なんていっぱいあるじゃん
わざわざ釣られるなよ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:14 ID:gUaC3ris
-魔王の涙が特定条件でカートに移された現象を修正しました。(追加)
※魔王の涙アイテムは、交換および取り引きになりません。

メモ
MVPBOSS、中BOSS、魔剣3種、梟2種、DI、マヤパープル、ナインテール、キメラ、グリフォン
BOSS属性付いてる奴コレだけかな、抜けてないだろうか

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:16 ID:rFTd2cxE
>>345
今時ヒルクリの一つや二つ持っていない奴なんざいないだろ
少なくとも俺の目には映らない

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:20 ID:tSCyA3wj
>>346
ミュータントドラゴンのことも思い出してあげてください

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:23 ID:EGAr3mMd
>>347
つ[騎士]

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:25 ID:+Hzr4nyk
中BOSSの定義がわからん。
キメラ、グリフォン、ミューたんは中BOSSだと思ってた。

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:41 ID:0RBq8Q2k
一体沸きのボス属性付きモンスでいいんじゃないか?

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:42 ID:cBJsc6vC
中BOSSってのは群れBOSSの事を言いたかったのかもしれない。
特に時間湧きで、同種の(親との類似性のある)ものが、大量に、
という条件を満たしているという分類なのかな。
群れBOSSにもスティール効いちゃうボーカルだかトード
だかの例外が居たような気もしたけど。

それとは別にキメラも時間湧きなだけでBOSS属性ついてないような・・・
ミュータントは知らない。

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:44 ID:gUaC3ris
すまない自分の感覚で言ってた
俺の中で中BOSSってのはザコ敵の親分みたいな
群BOSSって言うのかな

マスタリン、エクリプス、トード、ボーカル、ドラゴンフライ、
さすらい狼、エンジェリン、ゴスリン、アクエン、デビリン、の事ですわ

ミュータントドラゴノイドってBOSS扱いだっけか

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:44 ID:cBJsc6vC
キメラじゃない、グリフィンでした。
だんだん自信なくなってきたけどゲッフェニアの時
グリフィンにスティできなかったっけ。

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:45 ID:JOBsoBTL
例えば金ゴキCは魔法無効化だが金ゴキ自体は魔法喰らう。
近い将来ボスCにあったボスのイメージ作ってくれないかなぁ

そんな変更重力じゃ無理なんだろうな

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:46 ID:uBHU4mQ3
グリフィンでした。

グ リ フ ィ ン で し た 。

グ  リ  フ  ィ  ン  で  し  た  。


グリフィンってなんだよpgr晒しあげ

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:46 ID:jX4XeiDi
特定の職業が全く攻撃に参加できないようなMVPボスは
さすがにつくらんだろ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:48 ID:KeDCEnXv
ミューたんはボス。グリフォンもボス。
ゲフェニアの時は即湧きでえらい美味かったがとりあえずボス。

スティ可能なのはボーカルじゃなかったかな。
2年やってて未だに見た事すらないので判らんけど。

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:49 ID:Vl1sOQ6r
殴りwiz作ればいいじゃない。

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:49 ID:n8Wih08L
ぐりふぃんっていうのはれじぇんずにでてくるあれ

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:50 ID:FxNmQG6X
ハリポタのグリフィンドールってクラスのことじゃない

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:50 ID:buhVnXDb
>>355
つまりドレイクがサイズ無視攻撃してきて、ミストレスがジェム消費なしでスキルを使い
オシリスは死んでも全開でリザレクションするわけだな

オシリス怖いな

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:53 ID:gUaC3ris
崑崙闘技場行けば疑問が晴れるようだ
今晩にでも行ってみるか

とりあえずMdefアホ高いとかじゃないかぎりSG3発当てて凍らなければBOSS扱いでいいんだよな
これで一般フィールドと仕様違ったら困るが

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:53 ID:Ri6A202z
>>360
× でてくる
○ でてきた

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:54 ID:n8Wih08L
セーブ地点に戻らないと全開にならないのでダメです

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:54 ID:dWzX2EKX
うちの鯖じゃWizがグリフォン狩りに来てウザイからノックバックなしははよこいって感じ
あとBOSS属性なんてのは存在しないからね

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:58 ID:KeDCEnXv
定期的にBOSS属性を否定する人がいるが何かしらソースはあるのか?
普通に考えて一つのプロパティに納めた方が良いに決まってるんだから
BOSS属性の特徴が全て別個に設定されていると考えるに足る事例を出してくれ。

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 14:59 ID:cBJsc6vC
スティ効かないとかのフラグ(?)の事をBOSS属性と言う分には
存在してると言えるんじゃないかな。分類する上では重要な存在だと
思うけど・・・

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:02 ID:FxNmQG6X
深淵カードで効果あるか試してみたらわかるんじゃない

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:04 ID:WUuAmFcp
BOSS属性の「属性」という部分に反応する>>366のような勘違い君はたまに出てくるな。
奴らには「BOSSだぞゴルァ」というフラグ(状態以上耐性とかスティ耐性とか)が立ってて、
それを「BOSS属性」と呼んでるだけ。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:06 ID:JtBz98MT
「BOSS判定持ちmob」じゃ長いからなぁ
今のROじゃBOSS属性でも意味は通じるから無問題

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:11 ID:dWzX2EKX
ボーカルについて

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:13 ID:AEmptRf0
意図でなくいちいち言葉尻が気になるヤツのために
boss特性持ちってのを提示
属性が火とか水みたいなものと紛らわしいというのも一理あるしな

とりあえず内容カブッててもキニシナーイ

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:19 ID:uBHU4mQ3
紛らわしいか?
ただ単に知識不足の消防がいきがってるだけだろ

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:21 ID:v4z1dPSM
>>367
まず、スティが効くのに状態異常は効かない敵が存在していた事。
なので、少なくともスティルと状態異常の設定は個別になってる。

次、状態異常も個別に設定されている「らしい」ということ。
これはウワサで聞いただけなのでほんとかどうか知らないが、
リビオには暗闇が効かないとか。でも睡眠は効く(睡眠が効くのは確認済み)

前者の理由でスティルと状態異常のフラグは別個。
後者がもし本当ならば、状態異常の個々のフラグも別個。
深淵Cとスティルおよび状態異常もおそらく別個(これは根拠なし)

で、これらのフラグを全ONにしてる敵を一般的に「BOSS属性」と呼ぶ。
これにMVPフラグが加わるとMVPBOSS。
そしてうっかりスティルフラグを立てるのを忘れると
昔のボーカルやトードみたいに「スティルは効かないけど状態異常が効く設定」になる。

まぁ、一般的にスティル不可で状態異常が効かない敵の事を
「BOSS属性と呼ぶ」と考えれば>>371の言うとおりROを遊ぶ上では全然問題ないけどね。
こんな説明を仲間内にしたところで意味ないし。

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:22 ID:cBJsc6vC
ボーカルは例外だという事をわかってください。

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:23 ID:cBJsc6vC
よく言われるリビオやフェンダークはその自身の持つ
ステータスで状態異常への耐性をつけてるんだが。

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:30 ID:zituU2Sk
>>356
名前間違ってても別にいいじゃなーい?
っていうかpgrできるほど面白がれるなんて何ていうか…羨ましい

あとageられてないし…。
ネタニマジレスカコワルイデスカ?

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:30 ID:rFTd2cxE
お前等公式ガイドブック見ろよ
それで解決だ馬鹿

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:31 ID:tSCyA3wj
ボス属性か否かはQMとかすればすぐわかること…と思ったら転生以降仕様変わってるな。
現状スキル成否で即ボスか確認できるのはインティミくらいか?

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:34 ID:IZt47Qqg
ノックバック無しになったらハンターでBOSS狩るの不可能になりそう

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:34 ID:FPfNNrqM
リビオは呪ブレスした後だと暗闇になるよ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:34 ID:EGAr3mMd
>>379
あんな金稼ぎにしか使われないいい加減なものに頼ってる方のがバカだ

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:43 ID:ztEEtXT0
今のボーカルは普通にボスじゃないのでは?
ボスの特徴何か持ってるの?

ちなみに韓国公式だとボーカルはボスの欄にない。
オウルデュークなんかはボスとしてきっちり載ってるのに。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:44 ID:UuR0Wbh2
誰かボーカルに深淵武器で殴ってきてくれ

ボーカルだけじゃなく際どい中ボスもよろしく

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 15:47 ID:+Hzr4nyk
OK。試してくるから深遠武器貸してくれ。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:02 ID:Nj56+W1p
>>386
うはwwwwおkwwww

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:11 ID:v4z1dPSM
そういや今は>>380の言うとおりBOSSにQMが効くんだよな。
てことは少なくともスティルと状態異常とQM、これら3つは別個に設定できることになる。
個人的には下みたいな設定になってるんじゃないかという希ガス。

BOSS属性□――スティル耐性□
     |
     |―状態異常耐性□
     |
     |―QM耐性□
     
BOSS属性にチェックを入れると、その直下の3つには自動的にチェックが入りすべての耐性が付く。
んでチェック入れた後で重力社員がうっかり(意図的に)直下のフラグをはずすと耐性が消える。
windowsでユーザーの権限をいじった人ならなんとなくわかるかな。

でも状態異常耐性はステ耐性とフラグ判定の両方があるはずだな。
じゃないとボーカルやトードのステが低い連中が状態異常にかからない、
リビオに呪いブレス後暗闇が効く、VD撒いて毒化しない(ほかの状態異常は効く)mobの説明が付かないし。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:12 ID:aDFsJIu4
>>374
だまれスリザリン

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:15 ID:+Hzr4nyk
一匹目に仲間になったスライムの名前?

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:16 ID:05ERdVeY
みすとれ巣かどっかで「BOSS属性」なんて内部設定は存在しないって言ってなかったっけ?
単にスティル不可、とかひとつずつ設定してるだけだと

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:17 ID:6Qjhgtwa
梟って闇ブレスかけてもボルトの威力かわらないけどHIT下がってる気がするんだけど気のせいかしら

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:20 ID:+Hzr4nyk
黄の精

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:24 ID:v4z1dPSM
>>391
>>388の図は重力社員が楽する仕様を考えただけだから、
実際はあの図でBOSS属性がなくてもなんにも問題ないんだけどね。
1個1個チェックいれていけばいいだけの話。

んで、めんどくさがって確認を怠ってチェックを入れ忘れ、
スティル可能なボーカルやトードの誕生したってのが真実に近い気がする(妄想)

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:28 ID:kCx/H2vr
こんな糞ゲーにマジ考察してどうするの?
必死????

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:30 ID:mDhMT3jY
?の多さからみれば、お前が必死にみえるが

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:31 ID:y+Ee76u0
>>388
LAやシグナムは以前から効果あるし、
QMもそういう扱いになっただけだと思うのだが。

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:31 ID:UjIVtYUm
マジ考察に見えるなら病院行ったほうがいいぞ

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:34 ID:oigsw5DN
QMはスキルの仕様変更と同時に来たから、
単にBOSSに効く仕様になった可能性もある

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:35 ID:A7nqQXYa
QMって確かBOSSには移動速度減少だけ効くんじゃないの?

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:36 ID:KeDCEnXv
>375
上でも書いたがボーカルにスティが効くかどうかそもそも確かな話と言い難い。
ついでに状態異常は効かないって話は効いた事がない。
リビオ云々は他も言ってるが耐性ステの話なので関係ない。

まとめると論拠になってない。
とりあえずボーカルがVDの上で緑々としてるSS位は欲しいところ。

ついでに>388はQMの処理においてBOSS属性の考慮をしなくなったと考えても全く矛盾はない。
むしろQMの内部処理変更に伴って変化があったのだからそっちの方がより自然。

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:38 ID:oigsw5DN
AGI減少は効いてる。FLEE210のAGIWizで確かめた。
DEX減少はちゃんと確かめてないが、ドラにかけたら白ダメージ出始めたから効いてる模様

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:38 ID:+QDFY3Ay
>>395
こんな糞ゲー用掲示板でマジ煽りしてどうするの?
池沼????

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:42 ID:y+Ee76u0
リヒタルゼンフィールドには、上半身が新しい形態である"調印族?"と、
小さな蚊型モンスターである"モスキート"など、
峡谷至大で棲息する力強いモンスターたちを会ってみる楽しさがある。

高レベルの転生キャラクターたちがパーティー単位にだけ狩ることができる、
高レベルのモンスターたちがリヒタンゼン地下ダンジョンに配置される。
またパーティープレイをするボスモンスターも2分期の中で地下ダンジョンに加えられて、
ユーザーたちはよりダイナミックな戦闘を楽しむことができるようになる。

"ラグナロクオンライン"は6月初企業都市"リヒタンゼン"をサクライサーバーにアップデートした後、
企業と国家間の陰謀と秘密を解いていくストーリーを本格的に披露する計画だ。

戦勝=転生で良いのだっけ?
パーティプレイをするBOSSは楽しみだが、バフォや亀将軍でさえ転生ペアで狩れる現状、
ご自慢のPTプレイ生かす間も無く終わってしまいそうだが・・・
ステと経験値をドラゴンボール化して高Lvモンスターってのだけは勘弁

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:45 ID:+QDFY3Ay
パーティプレイをするボス=LOD、DOP、BAPがPTを組んで襲い掛かって

だったら楽しそうだ

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:46 ID:+Hzr4nyk
ベジット

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:46 ID:Fn1+VmrF
流れをあまり読まずに。
ttp://www.gamezone21.com/news/news_read.asp?idx=11532&yearmonth=&type=&keyword=&GameID=14
新都市は面白そうだが、なにあの新髪型ドット。
転生2次のドットとして出てきたときには、おおっ、と思ったもんだが、斜め顔の崩れっぷりったらねーな。
龍城のNPC並じゃねーか。

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:48 ID:+Hzr4nyk
別にそうでもないと思う。
ああ、いつもの自称プロドッター様か。

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:49 ID:BcSthgWS
最近、グラビティはやっつけ仕事も隠さないようになってきたな

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:50 ID:yXx8e3lH
PTプレイをするボス

1.ボスを取り巻きに持つボス。
2.単に取り巻き雑魚が強いだけ。
3.実はナイトメアモード。

さぁどれだ?

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:53 ID:A7nqQXYa
ドット自体は普通だが頭の位置がやばくないか?

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:53 ID:n8Wih08L
DLの取り巻きがDLでどうよ?

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:54 ID:SyHCr1TC
梟のせいでWIZソロで時計地上4が無理とか言ってる奴は何か勘違いしてるな

梟を見たら蝿飛び。これだけでいい

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:55 ID:KeDCEnXv
4. 子バフォのARで本体のASPDアップ
5. 不死付与からMSを繋げてくるDQ+DLコンビ

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:56 ID:A7nqQXYa
6.大量の取り巻きが常時ディボーション
7.軍曹の号令とともに取り巻きが一斉に阿修羅

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 16:56 ID:TPVs5ORv
>>411
>407の所の右から3番目の人、ガン飛ばしてるように見えますね

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:00 ID:eD1TWG3l
>>407
みれないの俺だけ?

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:01 ID:v4z1dPSM
>>401
前にトードにスティが効いたのもVDが効かなかったのも自分で確認済み(ワニ沼で)
が、SSなし。少なくともその時点でスティと状態異常が別判定だったのは確実。
信用してくれ、と言うほか無い(ウソこいても一円の得もないしね)

リビオがステ数値による耐性があるのは間違いないが(呪ブレス)
(他にもVDは効かないが凍結は効く敵もいるし)
ボーカルがステ数値による耐性で状態異常を起こさないというのは数値上考えられない。
だとすれば、フラグによる判定と両方あると考えたほうが自然。
スティルと個別に設定可能なことを考えると、別フラグになってると考えたほうが自然。

QMについては、QMそのものが判定式を変えたとも考えられるし、
耐性チェックが外れたとも考えられる。どっちでも説明は付く。

結局ソース見ないと本当にどうなってるかはワカランけどな。
実のところ、現状スティルと状態異常が効かないmobを
一般的にBOSS属性って呼ぶことさえ知ってりゃ
内部処理なんてどうでもいいといえばどうでもいいし。

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:05 ID:ODJAc4A5
新髪形はOWNのやつが分かりやすい。
ttp://www11.big.or.jp/~top/2005/0509/

既存のドット絵は原作者の絵を基にしているせいか
顔まで描き分けられている点が良かったのだが
新規追加分は顔が皆同じに見える。残念。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:08 ID:KeDCEnXv
>418
それはボスからスティールが出来なくなった後での話?
その頃ワニ沼にトードが居たかどうか忘れたけど。

状態異常耐性をフラグで制御してるのは間違いないが
今話してるのはそのフラグが「状態異常を防ぐ」だけのフラグなのか
いわゆるBOSSフラグの特徴の一つなのかが問題なわけで。


仕事終わったらトードとボーカル(←諸説あるのだが結局どっち?)探し回ってみるか…
A鯖見ればすぐ判るんだろうけどな。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:08 ID:eD1TWG3l
チェイサ♂♀両方正面からはいいけど後、横が('A`)
♀のロング系も正面からしか見た目がカワラナス

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:10 ID:zituU2Sk
正直、LK男とHW女の髪型しか良いのがない(個人的に)

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:13 ID:kCx/H2vr
こんな糞ゲー用掲示板でマジ煽りしてどうするの?
池沼????

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:17 ID:RjVLNx3y
お前等セウカン食えセウカン
大韓民国のMMOは最高
世界標準という実績からもうかがい知れる

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:27 ID:v4z1dPSM
>>420
後での話ですよ。
トードとボーカルは、どっちもその状態になってた。
ただし時期が違ってたし、いまもそのままの設定である保証はないです。
(少なくとも最近の2ヶ月間は確認してない)

A鯖は信用したらだめぽ。好きなように設定をいじれるそうだし、
へたすりゃソースまでいじってるかもしれん(こっちはあてずっぽ)
ゴスリンC効果のフィールド実装未実装で昔もめたのもA鯖のいい加減な情報が発端だったし。

BOSSフラグの設定は
スティル耐性□
状態異常耐性□
QM耐性□
これにそれぞれ設定をかけてるのかもしれないし、

BOSS属性□
スティル耐性□
状態異常耐性□
QM耐性□
こういう設定で、BOSS属性にすべての要素を持たせつつ、
下位のチェックで制御かけることができるのかもしれない。
少なくてもスティルと状態異常のフラグに関しては、
別制御できるようになってないと個別に設定ができない。

とまぁ、結果的にBOSSフラグがあっても無くても
同じ設定を作り出すことは可能なので、これ以上はソース見ないとわからない。

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:35 ID:KeDCEnXv
A鯖で各数値を書き換える事は簡単でもテーブル定義を書き換えるのは困難なわけで。
DEX50を100に変えるのは簡単でも、DEXの項目をなくしたりするのは困難。
そういう意味で参考になると思ったんだが、まあ所詮は流出鯖だし「信憑性はある」程度止まりか。

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:55 ID:KBBUijJ6
で、結局オウルデューク含むボス属性の敵にQMは効くんでつか?

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 17:58 ID:+QDFY3Ay
効く

429 名前:深遠の騎士カード 投稿日:05/05/10 18:08 ID:A7nqQXYa
結局オレの話はでなかったわけだが。

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 18:21 ID:Vl1sOQ6r
>>429
お前から出てこいよ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 18:28 ID:3nOWJDDx
OWNより

韓国のニュース
■ラグナロク、フィールド/ヘアスタイル追加(gamezone21/15:47) 翻訳経由
本日実装された企業都市リヒタルゼンフィールドとヘアスタイル追加に関するニュースです。
リヒタルゼンとヘアスタイルのSSが4枚掲載されております。
新しく追加されたヘアスタイルは、髪型変更NPCでも変更できるようにされるそうです。
また転生キャラのPTだけが狩れるリヒタルゼンの地下ダンジョンには、高レベルモンスターを
配置しパーティープレイをするボスモンスターも追加される予定

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:04 ID:hACcHtRu
なんで♂はぼさぼさした頭が多いんだろう
韓公式壁紙の廃WIZみたいなストレートロングなのが欲しいぜ・・

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:23 ID:VGo0E+tS
[ダンサーバードwikiアップデート情報] 5月10日

■ダンサー・バードのjob補正値合計が
 29だったのを30に修正しました。

■job補正値を2段に修正しました。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:40 ID:o0SNZqLb
俺は♀キャラにオデコな髪型がほしい

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:41 ID:K2rCgCvW
騎士デフォ

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:44 ID:rFTd2cxE
>また転生キャラのPTだけが狩れるリヒタルゼンの地下ダンジョンには、高レベルモンスターを
>配置しパーティープレイをするボスモンスターも追加される予定

↓ここから転生できない雑魚の妬みが始まります↓

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:48 ID:nWnaVBiA
↑                               ↑

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 19:54 ID:Vl1sOQ6r
wizプリペアでFA

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:10 ID:2XIebEAH
LK 「付与セージも転生させないとダメか?」

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:20 ID:O77s67rc
>>436
現状の狩場が混んでるから、もう帰ってくるなとか思う

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:23 ID:2XIebEAH
スパノビ 「え! 新ダンジョン? 楽しみだなぁ」

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:25 ID:ISxiYZfw
OWNの概要は分かりにくい表現だな。
勘違いする人が出てくるかもしれんので先に解説しておくと、
「転生しないと入れない」んじゃなくて、「転生キャラじゃないと辛い強さ」ってことらしい。
Wikiにもまとめられてるが、訳文もしっかり見ておいた方がいいかもしれん。

>リヒタルゼン地下ダンジョンには、高レベルの転生キャラクター達が、
>パーティー単位でのみ狩ることができる高レベルのモンスターたちが配置される。
>またパーティープレーをするボスモンスターも2分期の中で地下ダンジョンに加えられて、
>ユーザーたちはよりダイナミックな戦闘を楽しむことができるようになる。

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:26 ID:At/RjjGn
敵が強いだけで効率でなかったりな

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:26 ID:4zYm+cTY
ゲフェニアみたいなもん、だったりか

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:36 ID:At/RjjGn
しかし転生のPTでしか狩れないってどういう設定なんだろうな
超高FLEEで高MDEFの小型Mobが大量にいるのか?

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:38 ID:ztEEtXT0
異常にATK高くしてアスム前提にするだけだろう

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:38 ID:A7nqQXYa
キリエ限定デスペルとか

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:39 ID:Um6Y+E3H
DEF100MDEF100のmobがイパーイとかじゃね?

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:42 ID:Z2NpcZO0
発勁狩りでうまーだな

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:47 ID:jCLFxwlg
あれだ、固定ダメージでレベルによってダメージが下がる攻撃をしてくるんだよ
base99なら1000しか喰らわないがレベル一さがるごとにダメージが1000づつ増えるとか
base1なら99000ものダメージが!!

妄想スレ行ってくるか

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:49 ID:DBHrPkG8
DEF100MDEF100って転生職にはあんま意味ないな。
DEF無視攻撃多いから。

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:51 ID:ztEEtXT0
そりゃそうだ。転生職には意味のないものを挙げていたんだから。

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:55 ID:AodGlfSW
アルデバラン〜ニブルヘイムクエスト
Lv制限
80
基本材料
黄金*20 幻想の花*1 エンペリウムの金敷*1 鍛冶屋の金槌*2
追加材料
・NPC1'ケイルン?'(ニブルイム 240,193)
  カンラン石/トルコ石/メノウ 各30個→グレイトアックスorギロチン
  金雲母/輝石/薔薇石英 各30個→ロンギヌスの槍orブリューナク
・NPC2'レイゲマ?'(ニブルイム 99,268)
  白雲母/薔薇石英/カンラン石 各30個→ベルセルクorルドラの弓
  黒雲母/メノウ/黄水晶 各30個→テュングレティーor串
・NPC3'ヘイハ?'(ニブルイム 187,280)
  トルコ石/黒雲母/薔薇石英 各30個→エッジorエクスキャリバー
  黄水晶/輝石/金雲母 各30個→ドラゴンスレイヤーorシュバイチェルシャベル
・NPC4'ボルトバースト?'(ニブルヘイム 331,72)
  白雲母/メノウ/黄水晶 各30個→別雲剣orコンバットナイフ
  輝石/トルコ石/金雲母 各30個→エキサーサイズorグランドクロス

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:56 ID:44ElCeFA
付与用プロフェッサーなんて作ろうと思えば簡単に作れるぞ
というか付与プロフェッサー同行前提のバランス作りしてくれないと困る
ウチのギルドだけで使いたいし。

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:57 ID:m5S01ogd
単純に受けるダメージを現状の倍くらいにすれば
アスムありで通常のアスム無しくらいになって
転生前だとつらいね

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 20:58 ID:N/c/SLZ5
じゃあ発勁対策に、DEFないが一匹HP300000くらいある上に全属性のモンスが居るあたりでどうか?

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:01 ID:rFTd2cxE
0.1秒毎にランダムで属性変化するmobがいればいいんだよ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:03 ID:At/RjjGn
ATK1200くらいでASPD190
DEF90+0でMDEF70+100
HP300000くらいでLuk200
悪魔/水3で小型
なmobなら既存職じゃぁ対抗できない気がしてきた

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:05 ID:N/c/SLZ5
んで経験値20000でドロップはブリガンのみ。

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:09 ID:pP6lEIKv
妄想うぜえからやめろ。
ニートの証拠だな( ´,_ゝ`)

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:12 ID:qAv7QPnL
もう若くないからニートではありません

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:12 ID:zjaXAoHF
顔文字使って見たかったんだろう、そっとして置いてやれ

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:13 ID:JOBsoBTL
平等にMOB中心15x15最大HP5%固定ダメージ
平等にHP255ぐらいであらゆる攻撃1ダメージ
近くに20匹とか固まってたらしらねーから移動不可で

でも実際は普通にダンジョンだろうなぁ
ROシステムじゃプリ必須ゲームでプリ無しPTまたはケミ+セージ+スパノビだけとかでいける場所ないな

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:16 ID:At/RjjGn
生活していくお金があるので結婚しなけりゃ一生ニートです
結婚したらさすがに働かないとヌルポだ('A`)

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:16 ID:qAv7QPnL
そもそもプリが必須になるのは回復魔法が使えるのがアコ系のみだし
個々の能力を高めることができる。おまけに前衛も勤まっちゃう。

プリなしでもどこでも行けるんだが回復費用とか話にならないわけで。

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:16 ID:QFPdjBIo
マグニとかいう西京スキルがあるからな
転生職じゃないと厳しい云々っても
どうせ糞ATKなだけだから、ハイプリさえいれば狩れるんだろ

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:17 ID:3OYxSo9O
マグニフィカートの効果があるPOTでも作ればプリなしでもなんとかなりそうなんだけどなぁ。



それはおいといて、髪型追加で新逆毛がなかった・・・くそがぁぁぁぁ!!

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:17 ID:vml5jJUw
>>464
資産があるならネオニートをお薦めする。

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:20 ID:At/RjjGn
>>468
どうやら俺はネオニートらしい

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:20 ID:yXx8e3lH
たいした捻りなく、各種ボスが時間湧き、マヤパープル、ナインテイル等が通常雑魚。
こんなダンジョンだったりして。

これならボス狙いやレア狙いが押しかけて隔離施設として機能するかも。

471 名前:ダンサー・バード・クルセ 投稿日:05/05/10 21:20 ID:jCLFxwlg
>>465
おれおれ

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:20 ID:u095AMgA
このスレの何割がニートなんだろうなw

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:23 ID:qAv7QPnL
>>471
すまん すっかり忘れてた。もうちょっと前の方に出てきておくれ。

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:23 ID:L/vP8btY
新髪型来てもデフォ髪ロング髪人気は変わらなさそう

でもWS子の髪型は追加してくれ

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:24 ID:GC8PQ69Z
だれも触れてないから>>453はネタなの?

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:40 ID:FSXpu18U
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/164/rag.jpg
韓SS

(;´_ゝ`)

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:42 ID:AIMviWyY
>転生職じゃないと辛いMob
職によって被ダメが自動的に変わるという仕様なら、
わりと簡単に実装できそうな気もするけど。
非転生職から叩かれても、自動的にダメージが3割カットされるとか。

>パーティープレイするボス
これは純粋にAIが強化されたんだと夢を見たい。
DiabloのMobみたいに、ちゃんとMob同士が連携するようになるんじゃないの。
ROのMobは、AIが単調すたから、
Fleeが上がるとか、DEFが上がるっていう数字のインフレじゃなくて、
AIの強化で、敵の強さを表現しようっていう姿勢なら、期待したいけどね。

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:45 ID:PJhu2JAs
こんなサイズのドット絵じゃ
どう作っても何かと被るだろ






まんまサザエさんヘアーとかあったら告訴するが

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:45 ID:AIMviWyY
にしても新型髪型は、
角度によって髪の長さが生き物みたいに、伸びたり縮んだりするのは、
勘弁して欲しいんだが。

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:52 ID:iPGYqJeQ
しょせん韓国人
技術面では日本人を満足できるものなんて作れやしない。
低級思想を持ち合わせた民族だからな。

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:57 ID:ipy6V2Vq
>>476
クソワロタ

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 21:58 ID:AIMviWyY
>>480
とか言いつつ、毎月ラグナに課金してるのは相当みっともないと思うぞ……

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:03 ID:FSXpu18U
>>480
素晴らしいエリート意識ですね

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:10 ID:AA2DLdgh
ペヨンジュンとかオバさんから金を吸い取る寄生虫






ってみのもんたが言ってた。

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:11 ID:PJhu2JAs
韓映画観てたら思うが
特殊効果やカメラワークについては
日本の映画よりかなり進んでると感じる



>>480みたいなのは恥ずかちすぎるョ^^^^;;;;^^^^^^;;;;;;

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:15 ID:QIcabkU2
みのもんたは嫌い。


仕事行く前に朝っぱらからニュースでみのもんたがわめいてるとか、気分悪くなる。
しかも相当なアンチ韓国だよなあの人。

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:15 ID:dvEQhZrN
>>485
てか、特殊効果とかで、脚本とか演技誤魔化さないと
他の国の映画に追いつけないんだろ。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:16 ID:GkYCg0gV
邦画は10億円かけてデビルマソ作るくらい腐ってるからな

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:16 ID:FSXpu18U
アンチ韓国ならみのもんた許す

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:17 ID:m0w/5Ocq
韓国って日本のパクりばっかじゃん。

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:19 ID:pP6lEIKv
うちの知り合い韓国人のサポーターにメガホンで殴られた上にプラスチック製品投げつけられたんだよな。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:20 ID:XeAY2S+6
もん太はおばちゃんのアイドルだったのに

それがヨン様とかの韓流スターに取られて嫉妬してるだけだろw

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:21 ID:EkiIK6VT
>>485
なんか無意味にグルグル回ってるイメージしかないんだが…
喫茶店で会話してるだけなのにその周りをカメラがひたすら回ってたり

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:25 ID:FSXpu18U
っていうか今更な話だろ…1年も前にその方法でsグラ*2とって(ローグに)なったよ

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:25 ID:FSXpu18U
誤爆したよー

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:30 ID:cytYxzyl
みのもんたっていつもテカテカしててキモス

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/10 22:57 ID:oigsw5DN
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:09 ID:mhxsZCOz
>>476
一番下の奴どっかで見たことあるぞ

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:10 ID:Noy9Q57A
おもったんだが、転生職でしか狩れないような敵つくれっていうけど
実際それがでてきたとしても、
効率でなければ結局GHや廃屋とか亀になるんじゃないかとおもった

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:17 ID:mhxsZCOz
制限のある狩り場作ればいいのにな。
このマップは危険なのでLv80代6人以上で来てくださいみたいな。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:19 ID:p3Cx7omx
どんなMAPでも火力職がゴリ押しして
プリがヒールするだけだしなー

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:20 ID:rqNjwy8u
そういうのも結局wiz様3人プリ様3人PTで入って中で解散すれば解決しちゃうしな

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:25 ID:iMbUhgSW
このドンジョンは転生職6種類以上でPTをつくらないと入れません

白墨:あの・・・PTから蹴られたんですけど
栗:私もPTからはずれちゃってます;;
廃Wiz:もう帰っていいよお疲れ
廃Wiz:
廃プリ:
道騎士:アサクロも蹴ろうよ
アサクロ:あんまりでござるw

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:26 ID:mhxsZCOz
聖属性で小型高DEFのモンスターを作れば、
アサシン、モンクあたりが大活躍。

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:29 ID:wwMuRsun
>>503
ワロス

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:31 ID:h4ttGABn
>>504
廃プリ:スナイパさんよろろ^^あ、結婚しよっか?☆
スナ:うはwwwおkwwwww

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:31 ID:NFmE3w1P
>>500
Pvでのレベル判定やってるんだからすぐできると思うけどなぁ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:33 ID:v3DxPnsN
Lv限定のダンジョンと特定職限定のダンジョンがあれば問題ないんだが・・・

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:34 ID:mhxsZCOz
>>506
DSスナイパー「うはwww硬すぎwwwDSで与ダメ700www修正よろwww」
二極スナイパー「何こいつwww何こいつwww硬すぎwww」
FAスナイパー「ファルコンアサルト!!」
鷹スナイパー「オートブリッツ!!」

クリアサ・アサクロ「俺光ってるwwwww」
SBrアサクロ「ソウルブレイカー!!」

発勁モンク・チャンプ「発勁!!」

ポール道騎士「スパイラルピアース!!」

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:35 ID:doxMeSdx
INTの仕様変更が来るとか聞いたんだけど詳細教えてもらえます?

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:36 ID:Noy9Q57A
ヴァルキリーのところからしかいけなくて(必然的に転生職のみ)
ダンジョンが町一個並みに広くてわきがすごくておいしい敵がいっぱいいて
地下15階ぐらいの構造になってて、
各階に時計塔管理人みたいな敵を2匹ぐらいおいて
そいつが50%ぐらいでだすアイテムもってNPCに話すと下の階にもぐれて
そのアイテムは持ち帰れないし、一回きりの使いきりで
5FごとにMVPボス2匹ペアがでてくるようなダンジョンがあったらいいな

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:38 ID:uGc1JrM8
>>356
遅レスだが、グリフォンもグリフィンも正しい。
同じ怪獣を現すのに複数の表現があるだけ。

Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%97%E3%82%B9

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:39 ID:YK5yYlOI
なんかのゲームでそんなのあった気がするなぁ

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:42 ID:mhxsZCOz
100階層あってリログしたら外に無理矢理放りだされるようなダンジョン。
当然そうなれば12人PTで行くことになるだろうし、各階層のモンスターの幅を広くすれば職業も固定化されない。

全滅したらその場で終了なのでなかなか攻略できなくておもしろい気がするけどな。
10階層ごとに転生職でも突破が難しい階層作れば熱い。

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:45 ID:doxMeSdx
>>514
無線LAN使用者にはかなり怖い仕様だわ・・・

敵にSPの概念を付け加えてAI強化ならどう?
レイドがSP尽きるまでMB連射してくるのですよ

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:46 ID:ESM/Rc9W
>>500
TWだとレベル制限で入れないようにしてあるんだよな

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:46 ID:v3DxPnsN
たしかにそれくらいの難易度じゃないと現状簡単に攻略されるわな。
今までの追加ダンジョンって攻略うんぬん以前に日本に来る前から攻略終わってるし・・・

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:46 ID:h4ttGABn
騎士プリwiz(+鳥)+阿修羅(BOSS)BS(修理&物置)
これ以外いらん

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:47 ID:uGc1JrM8
確かにクエスト的なダンジョンは無いな。
どちらかと言うとMO的だが。

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:47 ID:FfhL8134
>>509
どちらかってーとFAより電車>♯ ('A`)ノ

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:52 ID:p3Cx7omx
結局クリエイターとかは指を咥えて見てるだけなんだろうなぁ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 00:53 ID:iMbUhgSW
ガーデニングでもしてろ

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:03 ID:p9GvXhiy
ヒント : ♂クリエイター = 可愛い ♂スナイパー = キモイ

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:14 ID:Gs4sp8iH
>リログしたら外に無理矢理放りだされるようなダンジョン
ADやゲフェニアがそういう仕様だったな。

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:38 ID:pqUJyn1c
>>514
日本でも韓国でも求められているのは、経験値とレアであって難易度じゃない。
100階層まであってリログしたら放り出されるダンジョンなんて、

うはwwwww最下層までいくの面倒杉wwwww
こんなかったるいダンジョン作る奴馬鹿だろwwwww
どうせ上層しかいかねーんだから意味ねーもん作るなよwwwww

で終わる。

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:41 ID:leUyCncT
当然最下層にいるBOSSがとんでもない貴重なレアを落とすんだよ

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:45 ID:j7fOuAnC
新婚の思い出とかな

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 01:49 ID:ff723rdj
♂シンX = 超カッコイイ

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 02:03 ID:Noy9Q57A
>>528
でもすわるとtnkさわってるよな

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 02:06 ID:60gPUyRU
>>517の問題に関しては実装時期がズレ過ぎてるのが問題だろうよ

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 02:29 ID:x7cFKD1H
ダンジョン攻略はアリーナでお楽しみくださいってのが動の方針じゃないのか

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 02:47 ID:J9NXYfwl
キャラ作ってから一瞬で経過するようなLv帯の
ダンジョンしかつくらねぇからなぁ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:27 ID:xOk+OfPv
そもそもADよりうまい狩り場を作ってしまうと
ADの存在意義がなくなるような・・・

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:38 ID:ff723rdj
ADをもっとうまくすればおkk

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:47 ID:kJsARA9C
つーかゲフェAD以外はどこも微妙っつーか、経験にしろレアにしろ
城や騎士団、亀の方がいいというありさまだ。
フェイはまだマシだが、ADに関してはアルデ、プロは取る意味ねぇ。
もう少し何とかしろよな、AD…

あといい加減、いろんな都市増えてんだから攻城戦新マップ追加しろと。
4箇所だけじゃ少ねぇよ。

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:47 ID:ZwVvH4W7
>>529
アサクロは触って無いだろ  
あ、いけね、俺が触っちまった

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:49 ID:sgm0srLg
マビ移住やら引退やらで人減ってるから、
砦今追加されると、砦の数>連合の数になっちゃんだよな。
それもどうかなっと思うわけだが。
まあ鯖によってこれは変わるんだろうが。

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:59 ID:kJsARA9C
連合なんて分解すりゃいいじゃん。
只ひたすら通路人で埋めてはい防衛ってな状況がなくなれば
そっちの方がおもしれぇ。
せっかくギルド枠拡張されてんだし、同盟減っても人は十分いるだろ。

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 03:59 ID:EaIMQjdu
昔はアルデもうまかったんだがなぁ
首都だけはガチでまずいな。マヤ時間のときだけ輝くダンジョン

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 04:03 ID:HUn5vSo3
フェイADは全然微妙じゃないじゃん
ゲフェADみたいにニヨ張られまくるとだめだけど
ルイーナは3PTまでなら稼げるな

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 04:08 ID:kJsARA9C
ルイーナで3PTもいたらクソ不味くてやってられんよ。
レア面でも経験面でも通常ダンジョン行った方がはるかにマシ。
敵のHPに対する経験が悪い奴ばかりだ。

フェイも稼ぐなら2PTが限界。
フェイはレアがそこそこだからまだいいが、ストリップと破壊がウザ過ぎる。
まぁそれさえ気にしなければ経験面もそこそこだし悪くは無い。

プロは…マジ終わってる。

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 04:43 ID:O4bOBYzd
俺L結構好き

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 06:19 ID:ff723rdj
前も似たような話題があったけど、L,ADだけ一度も行ったことが無い
C,ADはBを追われた数週間、V,ADはマヤに何度か行っただけ
B,ADだけ別格すぎるんだよな…もうちょい他のADもうまくならないものか

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 06:31 ID:8tX1BgvB
AD=最高効率ダンジョンという方針は別に構わないと思うけど、
それで頭打ちになって、より稼げるダンジョンやMOBは以後作成されないというのも寂しい話だ。
前に韓国は兵役があるから新規参入の無いネトゲの接続者数は減り続けるのみって、
ここの何処かのスレで読んだ気がするから、
今更すぎる初心者向けパッチの数々に動が御熱心になるのもわからないでもないが、
ユーザーの中には転生を目指すけどGVはやりたがらない高LVキャラ持ちも相当数いるだろうし、
現在のAD並の効率を出せる、新しい高LV向け通常ダンジョン追加ごとに、
新規MOBの入れ替えや追加で、ADが最高効率のダンジョンという位置づけを保持すればいいと思う。
今やっているような開発方針じゃ、およそ無理だろうが、
そもそも各国の管理会社はMOBの配置を自由に変えてもいい権利があったはずなので、
散々な評価の龍之城Dも、MOB出現数だけでも日本向けに調整していればだいぶ違ったと思う。
相手が癌な以上、それこそTOMが来るか。

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 06:39 ID:50sYU0MW
俺の勘違いかもしれないけど
新MAPが追加された時って観光で人が多い事を考えて
敵の数少な目にしてなかったっけ?
数週間なのか数ヶ月なのかは解らないけど
落ち着いた頃ふらっと行ってみると敵の数増えてる気がするけど

観光で人が多い時と飽きて人が減った時での敵との遭遇率の違いのせいでそう感じただけかな?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 06:41 ID:p3Cx7omx
効率を求める事以外に意味の無いシステムの方をどうにかすべきだな

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 07:04 ID:kJsARA9C
意味は自分で見つけ出すもんだぞ。
効率もその一つってだけで。
自主イベント等がいい例だ。

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 07:07 ID:v9R85oWo
2年ほど前にやると言ったきり、音沙汰の無いゲームエンジンの入れ替えは
何時になるんだろうな。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 07:22 ID:ff723rdj
前開発長の妄言ってことにすれば全て解決おkkk

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 07:57 ID:eV/Jtimd
とりあえず共闘ボーナス50%にして人いない高レベルダンジョンを経験値うまいやつでまくるようにしてほしい。
現状じゃどうしても行く狩場が限定されるしPTプレイはソロより効率でないからやる気になれんし。

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 08:25 ID:gdfX8R0n
結局、効率しか見てないからな。

どんな糞システムだろうが糞Mobだろうが中身が無かろうが、

効率さえ良ければ全てOK

で、しばらくするともっと効率良いところ作れと叫び出す

単なる数字のインフレだって事に気付かない

それがROプレイヤークオリティ

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 08:26 ID:gwYVIicy
行く価値がない糞MAPが多いのと、マジ系以外はPTよりソロの方が効率出ちゃうのがROの癌だな

後者は根本から変えないと無理だろうが

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 08:58 ID:/VwUF/Sr
日本語がまともに使えない>>551が居るスレはここですか?

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:10 ID:OJ9u30M4
楽しくもなく効率も出なくドロップの旨みもなくPTで行く意味もないマップが多いのも事実。

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:18 ID:lgpip4dx
過疎MAPができるのも
PTに入れない職がいるのも
効率を突き詰めた結果だしな

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:19 ID:iMbUhgSW
ROのJOBをWiz騎士プリの3種だけにすればいいんだよ

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:29 ID:ALXsIvzV
クエスト、っていうかストーリーが実装されれば全て解決じゃないか?
現状効率を求める以外に戦闘に意味がないから過疎マップが生まれる。
ストーリーができたらそういうマップにも強制的に行かせることができる。
もちろんイベントをクリアしなければ次のイベントに進めないし、
次のダンジョンにも行けない。
というか入れないようにすればいい。
アイテムで入れるようになるダンジョンとかもあったほうがさらに良し。
もちろんそのアイテムは売買できないフラグアイテムであることが条件。

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:38 ID:kJsARA9C
つまり、The Signを韓国以外でもやれと。

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:41 ID:ff723rdj
つまり、ROはもう寿命なんだよ!
こんな時代遅れのシステムに夢を見すぎてたんだよ!

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:58 ID:V3Ba4+iT
最後のパッチはホム。

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 09:58 ID:7d5CymGY
アインブロクのボスはカウンターダガーと黒い目隠し落とすんだっけ。
リヒタンゼンのボスは何落とすんだろうなぁ。
未実装Lv4武器の入手先が増えたら嬉しいが。

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:11 ID:0euChaFu
>>557
それはMOのシステムだ

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:14 ID:2ALD564u
全ADの沸きをカボチャ部屋と同じ位にすれば超美味くね?

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:25 ID:ff723rdj
皮肉のつもりで言ったのかもしれないけど、マジでうまいぞそれは
ブラギSG弾幕張りっ放しで安全かつ時給10Mぐらい出そうだ

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:28 ID:8maZd+N2
カボチャ部屋で最大瞬間風速が6Mだったけか

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:29 ID:gdfX8R0n
>>557
いわゆるインスタントを作成できない、
時代遅れな今のROの鯖プログラムでは、実装不可能。
借りに実装したとしても、
イベントだるい、効率悪くなる、さっさとダンジョン入らせろ、
という文句しか言わないのが、今のROプレイヤーの品質。

>>562
典型的なROしか知らないプレイヤーの反応だなw
さらに、実際にMORPGもプレイしたこと無いくせに、
知ったかぶりしてる人間に限って、やたらとMO、MOと連呼する。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:34 ID:ThEJWihw
MO MO MO MO MO MO  満足か?

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:34 ID:5Euj+Z87
そりゃまあ重力のイベントは読む気も起きないほどチープだからな

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:36 ID:Lx/sPqiR
加えて癌のローカライズが適当すぎるために文章を理解するのに半日かかる

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 10:57 ID:ff723rdj
おまいらにこの歌を置いておくよ つ【MMO】

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 11:02 ID:2ALD564u
>>564
当然マジで言ってるに決まってるだろ馬鹿
ここまですれば現状宝箱以外旨みがあまり無い砦も
奪取する意味が出来てくるし
新D作る際に経験値効率の上限をあまり気にせずに作れるじゃろ
まぁ一番の目的は、隔離にあるんだがな

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 11:10 ID:kJsARA9C
転生職だろうがニヨSGであっつーまに光れそうだな。
隔離しようにも速攻カンストして外に溢れてくるだけだろ。

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 11:11 ID:0Hf2qFl/
ボスも専用MAPに移せば完璧だな

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 11:31 ID:2ALD564u
>>572
Boss以外で出てくる必要無いべや
カボチャ部屋なみに沸けば経験値効率も金銭効率も凄い事になるから
欲しい物があったら金で買った方が早くなるしな
つか砦持ちの殆どはPPGG以外はADに篭りっきりだぞ
外に出てる奴はADから追い出されたorADに入れてもらえない雑魚だ

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 11:36 ID:tvrjU4uD
つ[YMO]

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 12:09 ID:0euChaFu
>>566
たった一行で全てを読み取るとはすごいお方なんですね(嘲い

ちなみに初期の泡沫MMOでは形はどうあれ>>557のようなものに
近い形態をとったものがあるが結局一方通行になりがちでMMO
である意味が薄れてくる。

MOについてはえらい566様が語ってくれるだろう。そこまで言うからには
MOはdiabloしかプレイしかしたことないとかってことはなさそうだしな。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 12:28 ID:dXaOossz
>>554
× 効率もでなく
○ 効率も出ず

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 12:59 ID:0XGkqWIL
キモス。誰とは言わないが。

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 18:51 ID:oXrQojaF
576必死すぎw

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 18:54 ID:pLYNpLG0
MOとMMOの違いは人数だけじゃねーの?

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 18:56 ID:Gs4sp8iH
>>551
現状、特定のモンスター狩ってるだけで十分効率出るのが問題な気がする。
騎士系ならミノタウロスとかバースリーとか、後衛職ならスティングやクロック等。
ミストケースも20代の壁から始めて、70代までずっと篭れる。

他のゲームにもあるように、彼我のLv差によって補正つければよいのではないかな?
Lv10以上↑の敵はノンアクティブでも襲ってくるとか、
Lv10以上↓の敵からは経験値貰えないとか。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:01 ID:7d5CymGY
>>581
つまりLv90以降はボス以外じゃEXP貰えないわけですね。

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:02 ID:DCOW+oRd
>>582
そう なかなかものわかりがはやい!

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:04 ID:yYO5wXep
方向性の話で数値は「例えば」にすぎないんだからどうでもジャン。

ただその手の補正はデータを根っこから作り直さなきゃいけないから、
いまさらROで実現するのは非現実的でしょ。
やるとしたら次回作。

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:10 ID:nS21p0gJ
製造系は激しく首を吊るな
ノビ・スパノビ系もか

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:10 ID:l2vTKk/M
色々改善案話しても意味ないよね

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:26 ID:Gs4sp8iH
>>582
いやぁ、だから新規に90台のモンスター実装する理由が出来るし、
Lv帯によって狩場の棲み分けも出来るしさー。

>>584
ついでに製造で経験値入るようになればいいさー。

>>586
所詮妄想なんだよねぇ・・・

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:36 ID:ZjciIRgi
>>571
どこの砦もGvGになれば人が行くのが現状。
彼らには奪取する意味があるんだから、それでいいんでないか?

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:49 ID:cs8W9Qd/
今現在では、ミョルニール山脈にある壊れた小屋の吹きだしをクリックして終わるクエストあるじゃん?
あれってなんなの?

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 19:58 ID:nPVaXTWA
じゃぁ90台以上のmobを実装しなかった理由って何?

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:10 ID:ZjciIRgi
>>589
魔剣クエストで続きが未実装

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:11 ID:+pMHAcvj
age

593 名前:水樹 奈々 ◆V3Bt8pMBuA 投稿日:05/05/11 20:27 ID:b23hbaeT
>>1-592まで俺の自演

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:50 ID:6Z1tkNA4
リネとかはLV差大きくなると経験値不味くなるんだっけ?

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:55 ID:2ALD564u
スパロボもそうだな

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:56 ID:Gs4sp8iH
>>594
FFやマビノギはそうだったなー
他はやったことないからシラン

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:56 ID:yYO5wXep
>>590
今のシステムだとレベルがFleeとHitに直接足されるから、
90以上のMobはそれだけで強くなる。
そんなに強いMobが必要とされてなかったから配置されてなかった、ってだけでしょ。

↑で挙げられたような仕様にするなら、現在の70あたりの敵のレベルが
90台になるような数値にして、FleeやらHitの計算からみなおす必要がある。
やっぱり、次回作のお話。

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 20:58 ID:Gs4sp8iH
>>597
それってモンスターのAGIとDEXを調節すればどうにでもならないか?

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:02 ID:yYO5wXep
>>598
あ、そうかも。

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:04 ID:cs8W9Qd/
>>591
さんきゅー

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:08 ID:znAVyiqe
敵のLvを上げてそれに伴ってAGIとDEXを調整すると
相対的にQMが更なる弱体化になるんだよね
転生後使ってないから個人的には問題ないけど
現役のAGIWIZには辛そうだ

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:13 ID:2ALD564u
QMをAGIとDEXに作用するんじゃなくて
直接HitとFleeに作用するようにすればいいんだよ!!
・・・・あれ?

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:16 ID:V+2chklP
そこで昔ほんの少しの間だけサクライに実装されたDEX、AGIボーナスですよ。

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:32 ID:dhH7+iTz
QMでDEX下がらなくなったら月光の価値が更に下がっていいかんじ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:50 ID:vw3C3stZ
http://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050511202031detail.html

ここに書いてあるが、転生専用Mobじゃなくて、
転生職がパーティー組まなきゃ、きついくらいのMobって意味みたいだな。

BOSSの存在価値が、ますます低下しそうだが。

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:55 ID:vNJomrLA
まあどうせ廃プリ廃ウィズならペアで狩れるくらいの難易度だろうな。

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 21:59 ID:CZWX6/Tx
ギグみたいな奴がディスペル多用してくるとかそういうのが欲しいな

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:02 ID:jPu70RLG
転生職じゃないと辛くなるような要素

・アスム前提の高Atkor高倍率スキル
・転生職のDef無視スキルを前提とした超高Def
・AMPでなければまともにダメージの通らない超高Mdef

やる事かわらNEEEEEEEEEEE

>606
プリ壁潰すだけなら火山2並にSPドレインすればいいだけだけどな

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:04 ID:leUyCncT
詠唱反応でスペルブレイカーしてくる敵きぼん

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:05 ID:LIdC5mUk
だから敵が発勁使えばいいと思うんだ。

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:17 ID:h4ttGABn
無詠唱LPする敵もキボン。

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:21 ID:BzI5HqQ+
魔法都市作ってSG、MS,LOV撃って来るMOB配置したらいいのにね。

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:21 ID:leUyCncT
モンス視点で考えると、ヒールで耐えるプリとSG撃ってくるWIZがTUEEEEEわけだ。
つまり9999ヒール使うモンスとSG撃ってくるモンスが配置されたDなんかヤバそう。

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:23 ID:bBs25ZIw
というかmobのAIがヘボすぎるからなぁ。

後衛を率先して攻撃しに行くmobとか
魔法、法術職にディビーナかけに来たり、頭のいいmob追加キボンヌ

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:26 ID:FAYa9RgI
SGの外で立ち止まって遠距離攻撃するMobとかな

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:33 ID:pqUJyn1c
>>614
いくら攻撃集中しても潰れない回復役に、攻撃しても詠唱潰せない上に即死級のSG。
当然ヒールで守られてるから攻撃したところでWizを落とせない。
LD使おうとしたらビアレス装備で乙。
ただのヒールマシーンとSGマシーンに為す術なし。

Mobもさぞやってられんだろうて。

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:37 ID:U9qkr55a
>>615
レイドアチャとかそんな感じだったはずだが
現状は知らんけど

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:56 ID:ZEpJMExy
>>614
>後衛を率先して攻撃しに行くmob

前衛不要論に拍車がかかりそうなMobだな。

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 22:56 ID:LA0TAavG
いくらmobのAI強化しようが単純にステ強化しようがEXP/HP比が低すぎりゃ過疎MAP決定。
昔はらぐでーたにEXP/HP比載ってたんだけど窓手あたりのmobでEXP/HP比が最大になってそれ以降は下がってたな。
popと一体のEXPで美味さが決まる一撃で殺せるmobは強いmobとは言わないが、逆に一撃で殺せない強いmobは美味さはEXP/HP比が全て。
だからって既存mobを不味くしたってただの嫌がらせとユーザーは受け取る。
FFの「xxxのステータスを略」なんてパッチ当てても糞ゲー言われるわけだ。

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:05 ID:ZQRAy+KH
そういえば、亀のEXPは昔はもっと高かったが、
いつかのパッチで下げられた歴史があるな。
まぁ、ADが通常狩場よりも常に美味しくなくてはならないと、
開発側が考えているのだろうとエスパー。

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:07 ID:fNlBNkr4
いっそ開き直ってADは経験値じゃなくドロップアイテム重視なDにするとか。

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:08 ID:DCOW+oRd
プロンテラADより美味い狩り場なんて腐るほどあるじゃないか

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:17 ID:leUyCncT
プロADはノドチンコの部分に敵が溜まりすぎるのを何とかしろ。
トレインしようと思って入ったら溜まりすぎてて即死する。

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:21 ID:DCOW+oRd
プロADで死ぬってどんな雑魚だよ

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:22 ID:Gs4sp8iH
新規追加の髪型が既存のと似たのが多くて悲しい。
いっそのこと♂ならモヒ毛とかボーズとか
そのくらいぶっ飛んだの作っても良いと思うんだ。

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:22 ID:leUyCncT
クマが片足立ちで滑りながら移動してくると思ったら5体以上重なってたり、マジやばい。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:48 ID:h4ttGABn
クマ5体程度で死ぬなよ。
ゲフェじゃ5↑の電車が当たり前だぞ

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:51 ID:huWphcHM
熊5いたら取巻き合わせて15体いるがDEF減少とかしらんのだろうか

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:54 ID:2ALD564u
つか蝿しろよ馬鹿
プロADなんて不味すぎて貸し切り状態なんだから
改めて釣りに行けばよかろうて

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:55 ID:FHzoB+3e
熊5セットで死ぬならマヤーにも轢き殺されそうだな

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/11 23:58 ID:G1/RmVHl
プロADいくくらいなら吉牛のが遥かに効率出るしな

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:00 ID:BIWXLfCH
AD行った事無い雑魚ばっかですかね?
熊とかATK低すぎ、あんなんじゃ死なねぇよ

Dレイス7~+ミニかゾンマス辺りから流石に死線が見えてくるけどな

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:02 ID:HfzWyCpx
>>632
それで死線が見えるとかどんな雑魚だよ
プロじゃなくてもしかたないがゲフェじゃアスム無しとかありえね

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:07 ID:BIWXLfCH
>>633
そりゃすげぇな
Gv以外に出るメンバーが居ない…っつーか接続が悪いせいでAD逝きメンバー集めるのにも一苦労だよ
必死こいてAD行きたがるメンバーも大抵転生前なんで常時アスム貰える環境なんて羨ましい限りだ

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:08 ID:B3L/xj/g
うちのギルドじゃ転生組が必死すぎて非転生組はほったらかしだよorz

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:09 ID:XYzJIYiZ
よくゲフェンとれたなそんなギルドで

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:09 ID:HfzWyCpx
>>634
仲間に恵まれなかったな乙
うちは利用者多すぎで板で叩かれるほど盛況だ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:13 ID:BIWXLfCH
しかも、AD行く前は必ず同盟のIRCで募集すること必須
ペア禁止、人数的に余裕があるなら来るもの拒まずのスタイル、優しいけど不便

入ったばっかの頃は嬉しかったけどな、このシステム

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:14 ID:ZnWDUtNn
それじゃ騎士ばっか得するから
やる気なくすよな

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:19 ID:B3L/xj/g
実際そういうシステムがないとケミsageローグあたりは育たんよ

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:20 ID:HfzWyCpx
>>640
育つ

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:22 ID:19tWX1Zu
ローグとケミはともかくとしてVIT-DEXさげは育たんだろ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:23 ID:HfzWyCpx
Gvで使うための職業とか養殖しないのか?

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:26 ID:BIWXLfCH
逆じゃね?
このシステムは効率出したり、行く頻度を上げるのには向かないけど
どんな職でも割りと平等に行けてると思う、騎士有利は変わらんけどね

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:34 ID:seQNMS+R
>>642
付与して属性場広げて殴ると実はそんなでも無い

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:37 ID:BIWXLfCH
そんなことするよりは…
AD逝きに混ざって氷割り共闘に専念してる方が5倍早い…

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:43 ID:dXHIAeAe
セージとかのウンコ職はADPTに混ぜてやってもいいけど、
拾ったレアの分け前くらい遠慮して欲しいよな。

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 00:49 ID:DqWX1Q9e
>>647
そういうことwwww言う奴wwwwwwたwいwがwいw役立たずwwwwwwwwwwwwwwwうぇ
まだwwwwwwwwww装備もwwwwwwwwww整ってねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(pgr

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:00 ID:ta8ObgtE
属性バラバラならいいんじゃまいか
SGばっかりってわけにもいかんだろう
というか水を多めにすれば解決さ

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:08 ID:rCaR+1DX
>>645
育たないことはなくても他と比べりゃ大変だろうよ。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:15 ID:j9YBmHzg
大変な分、数が少なく貴重で優遇されるユニットになるわけだから
他人依存過ぎたら誰もいい目でみるわけない。
ギルドの利益と言えど半分以上その人の利益にしかならず自分の利益はないからな。

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:15 ID:BIWXLfCH
>>649
良くない、マズくなる
他の職が立ち入る隙が無くなるだけ

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:23 ID:zTBiiblk
>>633
アスム無しだと狩れないなんて、どんな雑魚だよw

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:29 ID:DqWX1Q9e
>>651
勿論、その分Gvでは活躍してもらう訳で。
ただ暴れるだけ暴れて、面倒な事は全部他人任せ、その上レアよこせ、なんて言う
(特殊なユニットの重要性もわからないような)のは、流石に役立たずもいい所だと。
まあ、どう思おうと勝手だけど少なくとも口に出して言う馬鹿はいらんな。

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:36 ID:j9YBmHzg
いやGvでは活躍してもらえるだろうがG抜ける可能性もあるわけだ。
養殖目的で入ったわけでもなくG抜けることは当然ある。
そうして残るのはそいつの利益だけ。それを効率の出るWIZプリだろうが
自分の利益(プレイ時間)を削って他人に奉仕するのは嫌なやつは多いだろ。
ましてや活躍する、目立つのはそいつだし。
そういうユニットがいればいるほど強いギルドになるのは決まってるし、
強いギルドになるには養殖した方がいいに決まってるけどそこまで徹底して
ゲームできるような人は極少数だと思う。

と書いてて思った。ここは未実装スレじゃなかったkk

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:37 ID:ta8ObgtE
>>652
WIZ様がまずくなっても他の職がまずくなるって事はないと思うが・・・

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:39 ID:B3L/xj/g
だから自分たちだけでウマウマしようってことですね^^
なんの為にwizプリをADに入れてると思ってるのやら。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:40 ID:HfzWyCpx
G抜けるかもしれないから養殖しないってのはきもったまがちいせぇなぁと思われるぞ
養殖して送り出すくらいの意気込み見せろよ

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:47 ID:XYzJIYiZ
広島みたいな意気込みだな

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:49 ID:BIWXLfCH
318 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/12 00:45 ID:ta8ObgtE
クルセなんてGX以外カスみたいなもんじゃないの?
うちの鯖のパラディンは元GX8割以上、パラでGXだと9割以上
それにしても厨はやっぱこういう職に集まるね

>>656
お前の場合、Wiz様云々より自分よりウマー出来る奴が気に食わないだけだろ?

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:58 ID:ta8ObgtE
>>660
なんでそうなるんだかよくわからないんだが
自分よりウマーというが俺はHiMEもちです
1.5M/hは軽いしADペア行けば2Mはでるわけで
Wizなんてプリいないと1Mがいいとこだろう
妬みとかどうでもいいよ

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 01:59 ID:DqWX1Q9e
>>655
Gv専門職を養殖してでも育てない(育てられない)同盟なんてのはレーサー以上にはなれん。
それなりの規模のある所はギルドの方針としてその手のキャラを育成(養殖)するわけで、
その方針に従えない・不平を述べる・めんどくさい・やりたくないというなら、
ぶっちゃけGvギルドにあってないと思うよ。
それでもGvやりたいなら、レーサーGにでも行ってすき放題暴れるのが吉。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:04 ID:mxXFNOM2
そういや新Cに備えて+9過剰精練防具装備成功させた人はどれぐらいいるんだろうか?

目玉は
ジェスターC(頭)
九尾狐C(肩)
銃奇兵C(靴)

だと思うのだけど他にも何かあったっけ?

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:06 ID:fbPk0zOS
>>663
各箇所に1つずつある。
目玉がその3つなのは確かだが。

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:12 ID:8+IEMbFw
■アポカリプス
- VIT+2 精錬度が9以上である場合(9〜10の間の精錬度を意味します。)、MAXHP+800
-装着位置:鎧

■スティング
- DEF+2 精錬度が9以上である場合(9〜10の間の精錬度を意味します。)、MDEF+5
-装着位置:盾

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:17 ID:dXHIAeAe
+9sミラーがあったとしてもスティングc刺すのは勇気がいるな。

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:18 ID:siOzkFm3
ADは全職等しく美味しくて全部ゲフェAD並に美味しくていいよ。
ついでに今のままじゃ狭いらしいから二層に増やす。
と、Gvに手もつけてない俺が言ってみる。






隔離施設は広いほうがいいからな。

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:20 ID:XYzJIYiZ
なんかアポカリプスが可哀相だ・・・
スティングは何がしたいか分からない

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:22 ID:j9YBmHzg
>>662
俺は自力でGvキャラ(ケミとか転生職とか)育てる変わりによほど頑張ってるやつじゃないと手伝わん。
基本的に貸し借りが嫌いなんでね。
それにGvに全てをかけてるやつってGvやってるやつの何%だよ。
俺にはGvギルドに向いてる向いてない以前に、自分の時間を他人の為に裂けなんて
ゲームなんだから言えん。
ちなみにうちは3~4kくらいの接続の鯖だけどそんな養殖してるのは1~2Gだな。
それでも力の差はほとんどない。そこまでROに必死な鯖って最古鯖くらいだろ。

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:25 ID:BIWXLfCH
>>667
妬みって怖いな…でもADうまくした所で隔離施設にはならないぞ

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:25 ID:iBqZ/qov
+9防具が成功する確率って25%だっけ?

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:30 ID:HfzWyCpx
んな高くね
+9サンダル作るのに200くらいクホったし

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:36 ID:9vqK27bw
>>671
武器研究込みで+8→+9が30%
+4→+9だと1.575%かな

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:37 ID:BIWXLfCH
上段ジェスター
中段インキュバス
鎧サキュバス
靴銃骨

いくらかかるんだコレ…

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:37 ID:fbPk0zOS
>>671
+8→+9なら1/3

+0→+9なら1/63.5

676 名前:675 投稿日:05/05/12 02:38 ID:fbPk0zOS
ダブった上に間違えてる・・・orz

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 02:47 ID:u078Iux4

         ,、ijノ ''''''''' ''''弋  ≡=-
        <         ≧ ≡=-  _ ←+9Sヅラ
        ≦ W   ト    フヽ.  γ´o  ;;`、
                       |        |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      { i`t;;;:i t:;イ.| }、  <  な、なにをする かぜさんー!
                     /`t  〈|_,.  jイ、\   \_________
                 > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ
                Y´   |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_

after

GMBhyd0
              ________..,,,, _
               ../        `'-,.`''ー ,,、
          ☆   /             \;;;;;;;;;`''ー 、
           /               ,i -┴、.;;;;;;;;;;;;;;.\
          /             ゙'''、;;;;;;;`''-、;;;;;;;;;;;;\
            |               i'.゙‐'-、;;;;;;゙ゝ、;;;;;;;;;.;\
        .. |                _,, 彡_;;;;;`''-、;;;;;゙''-、;;;;;;\
         |                .l;;;/ ,-ヽ;-..,,,;;;;;`''-、;;;゙'‐;;;;;\
         ト‐i  ,i'''''''''''''''''''-,   .「 /  .|;;;;;;;;`''-、、;;`'-、、;;;;;:\
          鬱!  |;;;;;;;:鬱欝';;;;;;    |:::: .l,  .;;;;;;;;'''- ,,,;;`'ー、、;";;>
             ',;| |;;;              i" .!;;;;;;;゙''-、;;;;`''ミ、;`''-.ヽ
             リ  |;;;;               ,/、;;;._;;;;;;;;゙''-、;;;;`'-、;;;;;;;;ヽ
          ,,|  `;;;              /     / . `'i_.;;;;;;;;゙ゝ、.;;;;;゙';\
       .,i‐' ̄ : ̄|____.. -     ::/     .,..ノ'、,;;;;;;;;;;;゙ゝ、.;;;;;゙''-、\ >
      / .i!;;;;;;;;;;;;;; l-―‐‐'"     /      /゛   ,> ......、.゙'-、;;;;;;'\
     ./ . l;;;;;;;;;;;;;;;;;|           /     /   : /       `'''゙'゙`-' ,>
     /  /;;;;;;;;;;;;,,/ l_________./    /    /

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 03:15 ID:8+IEMbFw
>>668
スティングはGv用Mdef装備ですよ。
新カードでガチガチにMdef固めると、シーズ補正も込みで
MSくらいならMissにできるんじゃねーかって話が出てました。
でも総合力でタラに劣るでしょうし新カードに多少弱体化来たしで、
>>666の言うように挿すか?って考えると微妙でしょうね。

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 03:29 ID:aJr3HkFD
なんでどの鯖も軒並みSRの値段下がってるんだ?

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 03:34 ID:nC7Sffyy
アスムあるからDEFなんてどうでもいいんじゃね
もともとSRよりヨヨとかクリポ古代持ち替えの方が便利だし

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 03:59 ID:zq9w3I62
うちの鯖だと特に変動ないみたいだが、具体的にどのくらい下がってるんだ?

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:00 ID:2yvIopGy
アポカリプスCまじどうやって使えと・・・

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:01 ID:BIWXLfCH
強化プパとして…たった100の差

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:07 ID:2yWcGUNw
>>678
すまない、タラよりもMDEF5が上回るって言うのはどういう状況なんだろうか?

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:37 ID:8+IEMbFw
>>684
インデュアが砦内で使えるようになると、Mdef90が達成できるとかできないとか。
この瞬間のMdef5はタラ以上の魔法ダメージ軽減効果がありますよ。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:38 ID:YpMUCGGy
>>681
狼鯖、BOT対策が来た頃に何故か高騰して、100M超える所まで上がったけど
徐々に下がって今70M~75Mってとこだな。他鯖に比べて高いみたいだが。
アクセだしクホる物じゃないから、ある程度の数が市場に出回れば
いずれ供給>需要になって飽和→値下がりになる物なのは確かだと思う。

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:44 ID:msdKKNE1
垂れ猫15 ぼろマント10 ウェディングor低精錬ゴートシルク15
ガラスの靴10 高精錬スティングミラー10 ロザリオ×2で10
15+10+15+10+10+10にインデで10の80か
90になるって、何を間違ってるんだろうか・・・

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:45 ID:nC7Sffyy
>>685
そこまでMDEFあげても阿修羅乙なんてことは避けたいよな
タラ安定

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:47 ID:YpMUCGGy
ジベット中段〜と思ったが精錬値1~5でないと駄目なんだよな・・
俺も計算したが新c入れても80が最高だと思う。

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:56 ID:8+IEMbFw
失敬。新カードが出たときにGvスレで90って読んだ記憶があって、そのまま書いてました。
記憶違いか、その時点で計算違いか、新カード一部弱体化で下がったか、でしょうね。
あ、そういえばその時はジベット中段を計算に入れてた気がします。
1〜5って注意書きがまだ入ってなかったので。

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 04:56 ID:zq9w3I62
>>686
値下がったってより一時的に高騰してただけじゃないかね
こっちは70Mくらいで安定してるっぽい

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 05:01 ID:vHLQf6oZ
いくらMDEF高くてもDEFもタラもレイドもなしじゃBDSその他物理攻撃で殺されかねんからな
魔法に頼りきりのスカスカ防衛ならともかく、みっちり前衛で埋めてくる防衛にはタラで安定だろう

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 05:04 ID:msdKKNE1
どっちにしても新カードのMDEFよりも
インデが砦で使える方がMDEF上がる訳だから修正して欲しいなぁ

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 05:10 ID:BIWXLfCH
バグ報告として送ってみれば?
ケミのBPみたいに治してくれるかもよ

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 05:16 ID:CnpyndaL
インデュアは癌が独自に変なパッチ当てて使えなくしたんじゃなかったっけ?
今になって解除しようにも継ぎ接ぎだらけで癌の技量じゃ解除出来ないとか・・・

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 06:29 ID:phKmKpWl
そのシステムでなんで騎士有利なの?Why?(´・ω・`)

697 名前:696 投稿日:05/05/12 06:34 ID:phKmKpWl
>>644だぞおめーら

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 06:37 ID:2buLR7be
亀レスでアンカーつけ忘れで
それでも態度デカいおまえに乾杯

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 06:53 ID:Qfkm1D4Q
>>697
まぁ俺もその場合騎士は子守り度数が増えて損だとは思うが
そういう形がGVGギルドとしての理想なんだしいいじゃないか。
自分のことだけ考えて上げるやつばっかだとろくなことにならん。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 07:39 ID:BIWXLfCH
どこにレスつけてんだこの亀レスはと思ったら
俺か (д)゜゜

どんなシステムでも強者有利は変わらんってこと、相対的にだけど
人数制限の曖昧さとか、ある意味臨時広場に似たようなシステムなんで

701 名前:696 投稿日:05/05/12 07:59 ID:phKmKpWl
亀レスに解答ありがたまきん
つか最近傭兵してる同盟もそのシステム
S=Iモンクだから募集かけづらいよ!

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 08:29 ID:2aZQxhqu
http://ja.wikipedia.org/wiki/
>・「ろりろり」とは、恐ろしくて落ち着かない様を表す語だったこと。

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 11:18 ID:phKmKpWl
>>702
だれだてめーこらwwwwwwwww

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 11:28 ID:BBgmletj
ロリ((´Д`;≡;´Д`))ロリ

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 12:26 ID:WDL+HceF
オレのホットドッグがまさかこのスレで失われる事になるなんて…orz

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 12:49 ID:iCKV4nFP
無様な姿を晒さねば身に付かぬこともある

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 13:37 ID:5ulEJH1U
>>706 生きていたの!! 神速の魔術師、不動GEN

っとスレ違いだったな

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 13:53 ID:7RMhRJ+N
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/05/11/7550.html
これってRO?

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 13:57 ID:ecvmReR+
というかチェイサー、スキルが哀れだ。
フルストリップとプリザーブだけで
超修正喰らったBsbの穴埋めスキルが無い。

チェイスとリジェに関しては完全にゴミ。

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 13:58 ID:sfY1UhsA
>>708
癌を超えるオンラインゲームの管理会社がある?

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:09 ID:AukpeBf8
あるあるw

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:30 ID:uuZjkvHa
Gv時には、砦持ちギルドと同盟ギルドのみデスペナ有り。
砦ギルドと同盟ギルドは、メンバーが1人出入りするたびにギルドレベルが下がる。
ギルドレベルが下がると、当然、Gスキルポイントで強化した能力も消える。

これで解決

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:31 ID:Dq60ILRq
チェイサーとチャンピオンには確実に追加スキルあるでしょ
検討に時間が掛かってるから、前の追加の時には無かっただけだと思うな
問題は我が儘大王の道騎士・スナイパーにまだ追加スキルがない事
あ、アサクロにもまだ追加無かったか

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:33 ID:dXHIAeAe
>>712
エンペ割らずに確保する防衛が主流になるだけだろ

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:41 ID:iXpgZKZx
廃プリの超強力だけど面白味の欠片もない転生スキルは何とかならんのか。
殴りプリ用と目される追加スキルもSP補強って連中の頭にはそれしかないのか。

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:50 ID:cpTs1itd
LKに範囲攻撃くれりゃそれでいい
HPを消費して大魔法みたいなのキボン

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:51 ID:NVxuwOFb
廃プリだけMEが完全に聖属性攻撃になったらいいな

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:51 ID:0+D4dw6O
>>715
ナニヲイマサラ
重力の発想力とバランス感覚をみくびりすぎ

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 14:54 ID:xzKbRLq+
>>716
だったら、WIZやっとけよ。何のための職だってんだ

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:00 ID:cpTs1itd
LKにも切り札みたいなスキルがあってもいいじゃないかヽ(`Д´)ノ

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:03 ID:iXpgZKZx
そしてその切り札をいつもいつも使っちゃおうってハラだな

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:03 ID:4mX+ZrPa
つ[バーサク]
騎士とかプリとかwizとか普段から切り札みたいな性能じゃまいか

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:04 ID:fzeV6o8D
どの転生職もチェイサー、クリあたりと比べてみれば、どれも優遇されてるんだしいいじゃん。
チェイサーは今後の下方修正が既に決定してるし、
クリなんてやっとスキル追加されたと思ったらキノコ栽培だぜ。
もう一つのスキルは他の職と肩を並べられるレベルに達してるけど。

ただ、AMPの修正が来るまで廃WIZは南無いな。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:04 ID:uzLO+8my
BBなんて切り札以外何物でもないだろ
500%が2HITする範囲攻撃なんて他職にないぞ?

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:06 ID:dCqJMPl2
よくわかりませんがMATK500%が最低3HITする範囲攻撃おいておきますね。

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:06 ID:iXpgZKZx
あれは切り札じゃなくて何かもう凄いアレだから。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:09 ID:cpTs1itd
BBはLKのスキルじゃないよん
バーサクなんかよりEDPくれよって感じw

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:09 ID:Pgk2UJJi
SGは500%を10回だから実施5000%のMATKだよな

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:11 ID:Q9HSgnNj
ガキの喧嘩に重火器もってくんじゃねえよ

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:12 ID:UPoWLvL/
狩りGvPv最強のLKをこれ以上強化してどうするんだか

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:13 ID:Bks6rXv2
未 実 装 シ ス テ ム 情 報 ス レ

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:16 ID:a+PW1eEh
俺の魔法は超凄い

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:19 ID:JbmIfGUy
SGつーか大魔法は一応詠唱つー制限があるからなぁ
そこで俺様閃いた!
SGその他大魔法に分類されるスキルはフェンが効かないようにすれば
中々良いんじゃない?

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:19 ID:sfY1UhsA
毒薬王クエストだっけ?どせいさんMAPの高台に飛んで叫ぶことができるやつ

ローグがインティミしてあそこにどせいさん集めれば
どせいさんの分裂で養殖ができる、ってかうちの鯖でやってた

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:20 ID:gg+BFOnO
チェイサーはいいじゃん。狩りステでプチ強いローグとしてずっと桃木狩ってれば。
時給1Mzなんてなかなか行かないよ。

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:29 ID:JL/aaUMd
あれですか、道騎士は5000%で大魔法並の範囲スキルがないと我慢出来ませんか

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:32 ID:uuZjkvHa
結局、>>716みたいな効率厨が、強いスキル出せ、回復スキルよこせ、ウマいカード作れ
騒いで、どんどん職による区別が無くなって、最後には職なんて全部無意味化するだけだろ

で、そうなったら、昔は職によって個性があって良かった
とか>>716みたいな奴が、また言い出すんだろ。

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:34 ID:gGgkInhB
パラディンに神のご加護を・・・
なんでスキル使うとHPへるんだよヽ(`Д´)ノウワァァァァン

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:35 ID:i0r/vJmi
道騎士で思ったんだが、トレイン行為は禁止されてるのに何で時計地下4のトレインは許容されているのだろうか?

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:36 ID:Izx1RZJd
LKはもういいだろ。何個スキル持ってると思ってんだ。
それより廃プリなんとかしてくれ。追加合わせてもたった4つ、しかも2つが死にスキルだ。

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:37 ID:8+oeM35l
アスムだけで5個分くらいの価値がありそうだけど

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:38 ID:4mX+ZrPa
メディタも5個分くらい価値ありそうね

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:38 ID:tpbOlkvj
未成年の飲酒行為は禁止されているのに何で大学の新歓コンパでビール出るんだろう

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:46 ID:Pgk2UJJi
バジリカの話題ってホント出ないなw

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:50 ID:oEHHt7C2
なんか最近バジリカだよねー

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:51 ID:cpTs1itd
カボチャ部屋みたいな超危険Dがあればバジリカも使えるはず
仲間を保護するなんてハイプリーストらしいスキルじゃん

LKは
>ナイトの頂点に立った形態のロードナイトは恐るべき攻撃力を利用して、
>その場の防御線を一気に押し倒せる強大な物理攻撃威力を持っています。
>本当に自分の身のかえり見ない極悪の攻撃ダメージを出すことができるスキルを保有するようになりました。
どこがだよーヽ(`Д´)ノ

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:51 ID:6tALlQ7M
騎士では他職を大きく上回る基本HP、攻撃速度上昇スキルから強力な単体スキル、範囲スキルまで充実。
道騎士になってからはさらに強力な単体スキルから防御無視攻撃スキルやステータスアップスキルまで追加。
さらに修正でペコペコに乗ると所持量増加、既存スキルの修正もほとんどが上方修正。

これ以上何を望むというのか。

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:53 ID:dXHIAeAe
バジリカは設置範囲内に敵が1匹でもいたら詠唱できないカススキル。

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:56 ID:6/aOjdPv
追加いらねーからSピアースのダメを倍にしてくれ。

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:57 ID:lS+o5QhJ
槍道騎士といえどゴスポール持ってなければぷち強い騎士でしかない。

両手道騎士は単純に強化だが。

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 15:58 ID:xzKbRLq+
SG詠唱中のダメージは500%でいいよ

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:00 ID:cpTs1itd
常用できなくてもいいから単騎で戦局を変えられるスキルがあったほうがLKっぽいんだよー

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:00 ID:mxXFNOM2
プリは元々完成された性能もってるし、んで超有用スキルが二個、性能から言って十分杉
面白スキルが欲しいという感情は分からなくもないが








面白いだけで使えないスキル追加されたら重力死ねとか言うんだろう

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:03 ID:lS+o5QhJ
道騎士の我が儘うざ^^;

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:05 ID:S5MdjRK2
>752 バーサク辺りがそれに近い性能だと思うが
ロキ崩しやエンペ破壊において一人で戦局を変えるようなスキルだぞ

鳥に乗った職は勇者思考でどうしようもないな

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:11 ID:JSvLs7EK
>>727
正直EDPなんかより、バーサークが欲しかった二刀アサクロ(((((っ・ω・)っ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:11 ID:THfXHK+x
切り札ってぐらいだから発動中EXP入らない
Gv中は終了と同時に死んで復帰できないとかでいーんじゃねーの

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:17 ID:i0r/vJmi
強職の我が儘はホントに頭にくるな
ピクやケミの自虐はまだ共感出来るんだけどな

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:21 ID:pXz9MfGd
ケミは理解できるが、ピクが自虐するのはうざいことこの上ない

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:23 ID:dXHIAeAe
ピクは狩りが単調でつまらないことを弱いのと勘違いしてるのがウザい。

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:25 ID:QYo1zv3q
道騎士は一見強そうに見えるがそれは騎士のスペックが高いだけ
主流である槍型は転生してもポールを手に入れないことには騎士と何も変わらない、、、
両手は確かに強化されるけど主流は槍でしょ?

転生して高い攻撃力を得るアサクロとクラウンジプシー
"使える"スキルの増えるパラディン、鬼性能アスムのハイプリ
さらに狩り能力が上がるスナイパー、超阿修羅マンになるチャンピオン
非戦闘職なのに対人性能が強化され追加スキルでさらに強化されるWSとクリエイター
転生しても一部の型しか強化されない道騎士、、、

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:26 ID:QYo1zv3q
チェイサーとHiWizも道騎士と同じく非転生時代と変わらんな
追加スキルとスキル修正で改善して欲しいところ

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:28 ID:R16IY7rR
>>730
その3つでLKが最強とかいつの時代ですか

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:29 ID:dXHIAeAe
>>761
道騎士はコンセントレーションでハンタ並みのHITを手に入れたわけだが

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:31 ID:kRUPqtU2
騎士ってどうして馬鹿ばっかりなんだ?

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:31 ID:QYo1zv3q
HITが上がってもねえ、、、
DEXを削って他にポイント回して強化しろってことか?
御無体な!

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:32 ID:uuZjkvHa
>>761
だったら騎士の基本スペック弱体化したらいいだろ
HP係数半減、スキル効果全部3分の1でいいじゃんw

道奇士ってこんな白痴しかいないのか?

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:36 ID:m2M5CdpP
>>761
騎士は元々両手剣も槍も両方強い。その上、転生と同時のスキル修正であらかた強化だ。
強化が一部だけというが、槍道騎士だって両手剣スキル取れるでしょうが。単にスイッチにすればいいだけだ。
バサークやコンセントレーションなどのスキルは無視ですか?
ジプシクラウンはアロバルカンは遠距離ソニックブローだぞ?
WSは兎も角、クリエイタが強化されているなんて言ったら連中怒り狂うぞ。

で、
AMP修正来ない限り微妙な廃WIZ
転生してやっとまともに戦える教授
本気でベースのローグの弱体化フォローにすらなってないちぇいさーについて、
何か一言。

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:38 ID:QYo1zv3q
チェイサーとHiWizは共に追加スキルと既存スキルの修正に期待しよう
教授は十分強い、強すぎる

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:38 ID:SS8xdAhf
いまじゃPVPだと控え室コーティングするからな
10分ぐらい

ローグチェイサーでも脱がすことができないときが多いからインティミしてるの多すぎ

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:40 ID:hJ48JH7W
どの分野でも90点とれるくせに、他職の100点部分に執着し自虐、そして強化される

それがゆうしゃクオリティー!!

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:42 ID:SHm5Xw12
散々既出だろうがいわせてくれ
さっきはじめてアユタヤボス見たんだけど

http://img.ragnarok.co.kr/File/Library/monster/monster_20041229_2.gif

なんだよこれwwwww
テラワロスwwwww

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:44 ID:5elm0Mgz
>>772
久々にグランドワロス

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:45 ID:R16IY7rR
>>772
うわぁあああああああ(AA略

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:46 ID:MMvZ/3Ja
まぁ属性武器にスロットついてSTRで命中補正も上がるのなら強いだろうが
弓のコストパフォーマンスに勝てるのはSGぐらいしかないな

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:48 ID:QYo1zv3q
騎士に出来なくて道騎士に出来ないことってバーサクで自滅することくらいだろ
強化してほしいとかじゃなくて差別化を図って欲すぃ

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:49 ID:QYo1zv3q
騎士に出来なくて道騎士に出来ること
に脳内修正を_|\○_

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:50 ID:m2M5CdpP
>>769
いや、教授はそこに至るまでが恐ろしく茨の道だろうと言いたいのだがな。
廃WIZやちぇいさが(廃WIZの方は元が強い上にまだ希望があるから、あまりいう奴が居ないわけだが)
不遇だと判るなら道騎士はましな方なんだ、と思えんのか?と

まぁ、君のおかげで今回の話題では騎士・道騎士が我侭一等賞だと確定しました(゚∀゚)

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:50 ID:TndlYT2k
千と千尋に出てきたあれだろ?
おぅおぅ言ってる奴

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:52 ID:1EwGiIAn
騎士はコンセがないじゃん
トレインだけじゃなくて攻撃面全てが別世界になるよ

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:54 ID:uuZjkvHa
道奇士はカスばっか
それがよくわかった

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 16:59 ID:QYo1zv3q
俺の考えが例えずれていたとしても職全体を悪く見るなよ
そのくらいの分別はつけてくれ
そして追加スキルをくれw

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:00 ID:m2M5CdpP
>>776
それを言ったら他の転生2次でも同様な職はあるわけなんだが。

プリに出来なくて、廃プリにしか〜>アスムが使えるか、使えないか。
WIZに出来なくて、廃WIZにしか〜>AMPの修正を夢見る。
BSに出来なくって、WSにしか〜>メルトダウンでの武器破壊がついただけ。
ケミに出来なくって、クリエイタにしか〜>コーティングがいっぺんにできるようになりました(゚∀゚)ケミデモデキルジャン
ログに出来なくって、チェイサにしか〜>最近、コーティング使ってくる奴らが多くて、ログでもチェイサでも脱がせられないんですがー


大きくかわったのって、半分くらいかと。
てか、むしろ道騎士は出来ることが増えた職のような気がするが。

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:12 ID:/G83hEof
ID:QYo1zv3q は、典型的な内藤脳に犯された
本物の知恵遅れだから放置しといてやれ

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:15 ID:UPoWLvL/
オーラブレード、コンセ、バーサク、パリィとか使えるスキルばっかじゃん

クラウンジプシとか強いと言っても高DEFの敵にはお察しだぞ?
BB500%*2を使える騎士が言っても説得力なさすぎ
HPだけでもうらやましいのにな

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:15 ID:A5qZyNDo
パラに転生して何か使えるスキルって増えたかな…ゴスペルぐらい?
でもID:QYo1zv3qの主張見てる限りLKにゴスペルつけたとしても満足するとは到底思えんなw

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:17 ID:ecvmReR+
セージは狩りステで駆け抜ければマゾくないけどな。むしろ転生後がだるいかもしれん。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:18 ID:EKYCB38N
クリは超兄貴に10万ダメ与えてMVP取ってるSSがでたので、まだ希望が持てる。

WSもOTMAXでまだ期待できそう。

チェイサーは・・・・いっそのこと名前をストーカーに戻せよw
NPCに変装とかGv時のエンブレム偽装とか、もうネタでもなんでもいいからスキル追加して下さい(´・ω・`)

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:24 ID:MSdRL6sK
ローグはBOT型で圧倒的に最強だから転生スキルネタすぎとか言って自虐するのまじうざすぎwWw

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:24 ID:lxYdY4xG
P持ってなきゃぷち強い槍騎士というのは解る
しかし強化される必要性は何処にも見当たらない
AV強すぎなのは認めるけどね

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:31 ID:EKYCB38N
>>789
BOT型で最強とか言ってるお前弱すぎwww
パッシブ戦闘においては、アサシンと何も変わらねぇよwww

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:35 ID:R16IY7rR
今のアサクロと新スキル加わったWSはポール持ちLKなんぞ
鼻で笑えるくらいの攻撃力あるしな
LKも持ってるけどHPSP増えただけでコンセ以外はゴミスキルだ

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:38 ID:oZ6D4Fx1
イケヌマが湧きました!こんこんとイケヌマが湧きました!
スナッチャがあるから最強BOTだっつってんのにもうこの子ったら!
戦闘?なにそれ!?

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:42 ID:c4RFXElh
>>792
スレ違い野郎は氏ねクズ野郎

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:44 ID:R16IY7rR
>>794
はいはいw

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:45 ID:4mX+ZrPa
騎士は元々強いんだって。
スタン付き400%、範囲500%、アイテム回復2倍、ペコダッシュ。
遠距離大ダメージスキルもないとだめでしょうか?

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:46 ID:rwGgDpH/
>>785
オーラブレードとテンションリラックス、パリィは糞スキルだと言わせて貰う。

他は満足だよ。
その三つが糞なお陰で躊躇わずにBB-Sピアス-コンセ型にできるからね。

ポールもてない奴は500%*2だろうと高DEFお察し。
MAXHPも活かせるだけの財力ってのは意外と敷居高い。

LKは確かに強いがお手軽感は0
俺は満足できる環境が手に入ってるから幸せいっぱいだけど、EDPや阿修羅みたいな適当に金払って一回強打が羨ましいってのもまぁわからんこともないわ。

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:49 ID:Oo96XUAe
幸せいっぱいでクソワロタ

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:57 ID:/G83hEof
職の特性あげて、
自職にない特性はうらやましい、自職にもその特性を追加しろ
結局、言いたい事は、

俺様の職を全てにおいえて最強にしろ

職の性能は良くても、中の人はつくづく白痴だな

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 17:59 ID:ph8Vi7oW
槍と両手がぐっちゃぐっちゃになって討論されてるスレはここですか?
LKで不満上げてるのはポール持ってない槍型だけだろ。

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:04 ID:JbmIfGUy
あれだ
もうLK様のjob300にして
全職の全スキル覚えられるようにして
SP係数をWizと同じしてやれよ
それで全て解決だ('A`)

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:13 ID:sfd+GCeE
LKの場合は贅沢な悩みとして
ピアスとBDSの性能が高すぎる事もあるのだろう
転生スキルのSP消費が20〜30に対して7と12だからな
この二つのSP効率があまりに良いから他のスキルを使う気にならないとかじゃないかね

騎士を弱体化すればこんなLKの不満は減るんじゃないか
違う不満が出るかもしれんけど

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:18 ID:uAOcPnXd
ピアースとBDSと2HQとBBを騎士スキルから削除して
道騎士スキルにすれば道騎士楽しめるよw

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:18 ID:9XS+6rDy
ピアース、BB、BDSあたりはLKスキルにしちゃって良いんじゃない?
二次職スキルとしては完全にぶっ飛んでるんだし

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:19 ID:mm/ZjRjI
転生2次で最も優遇されているのはLKだろうね
教授はセージが不遇すぎて、そのギャップが大きいだけで
トータル的には傑出はしていない。

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:27 ID:uAOcPnXd
>>804
かぶりすぎw

>>805
そうそうさげとか2週目とか見違えるように変わるが1週目が糞すぎるだけだよな。
まさしくBBとか無いだけな状態。
もっと糞なのが2週目もつまらんクリだが。対人やらないパターンだと終わりすぎるw
転生する価値なんてねーくらいの勢い。
エミュやってこれよーく確認できた。
道騎士なんてかなり面白い方だよ。トップでおもしろかったのはアサクロだったけどな。

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:27 ID:ppNf3geE
>>805
教授は優遇されてる。
傑出した"強さ"というと違うが、傑出した"独自性"がある。
クリエイターとチェイサーは強さは並、独自性はないと散々だな。
WSや廃WIZは微妙な位置だが追加スキルが来ればなかなか。

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:31 ID:9XS+6rDy
騎士の実態
  〃〃∩  _, ,_
   ⊂⌒( `Д´) < 最強じゃないとヤダヤダ!!
     `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
    _, ,_
   (`Д´ ∩ < BOSSも狩れて対人も英雄じゃなきゃヤダァ!!
   ⊂   (
     ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

     ∩ ∧ ∧  阿修羅やEDPで即死するのヤダァ・・・
   ⊂⌒(  _, ,_)
     `ヽ_つ ⊂ノ  グスッ・・・

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:32 ID:2LU4jF6d
>>804
そんなこと言ってたら
ヒール、ブレス、IA、大魔法、武器研究、集中、GX、阿修羅
辺りも転生二次スキルにしても何ら遜色無い性能だな

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:32 ID:IJHGfHfF
クリはアシッドデモンストレーションが控えてるからまだいいけど
チェイサーは微妙な所だよな。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:34 ID:uAOcPnXd
>>809
奇死様の我侭を通すとそうなるなw

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:37 ID:6tALlQ7M
まぁ、なんだ。
道騎士が騎士に比べてほとんど強化されてない、って発言にはさすがに呆れた。

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:37 ID:fzeV6o8D
転生職の「狩り」「対人」「転生メリット」等を現段階で総合的に俺の主観だけで判断したらこんな感じ。

廃プリ、LK、アサクロ、チャンプ >> 教授、クラウン、パラ >> スナイパー、WS
 >> 廃WIZ、ジプ、チェイス >> クリ

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:38 ID:sGTScxUx
>>805
サゲ時代が不遇だと何度言えば判るんだか・・・
教授そのものが不遇だとは誰も言ってないぞ。
サゲ>教授というトータルで見たら
騎士>道騎士は遥かに優遇されていると言っている。

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:38 ID:IbiwDshl
>>809
流石騎士様、言う事がぶっ飛んでますね

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:39 ID:/G83hEof
>>809見てわかったけど、奇死ってほんと知恵遅れだね

817 名前:クリエイター 投稿日:05/05/12 18:39 ID:jK6+HZTq
お前ら恵まれすぎなのに文句言っててワロスwwwwwwwwwwww

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:48 ID:EKYCB38N
>>817
ちょまてww
お前さんサクライだとLA→アシッドデモンで道兄貴1確とかだぞwww

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:48 ID:lxYdY4xG
>>814
窓手とFWがある時点でそれは無い

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:50 ID:ZzIjCSrK
クリエイターは皆に優越感をつくってあげてるではないか

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:51 ID:xN5a/LY7
LKは弱くもないが他職が思っているほど強くない
騎士が周りを見てないんじゃなくて他職が騎士の強さをやたら過大評価してる面もある
Sピアースの行動不能効果が未実装だったりJBとHCの効果が微妙だったりする点を改善して欲しい
ぶっとんだスキルはいらね('A`)

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 18:59 ID:1PRR7q16
チャンプは練気功くらいしか転生する強みないな。
スナイパーは転生するとかなり強くなる。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:01 ID:BN2hQXU9
>LKは弱くもないが他職が思っているほど強くない
こんなの全職業一緒ですよ?ロードナイト様^^;
全職業色々な部分に強みがあるんだよ
ロードナイトの強みが貴方様にとって弱いというなら
他の転生職を作ったらいかがでしょうか^^;

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:02 ID:uAOcPnXd
スナイパーと同レベルくらいの強化されてんだろ。
一回死んだほうがいいよ。

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:02 ID:bVMc9vkP
チャンプは練気功とスキルPが増えるだけで十分強み

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:08 ID:lxYdY4xG
LKそんなに強化されてないだろ?
元が高かったからそういう風に見えるだけだろうよ
別物になったのがスナイパーとアサクロとHiプリじゃないか?

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:09 ID:sGTScxUx
>>819
効率だけの話をしてるわけでも無いんだが・・・
騎士と比較して、それでも同程度に優遇されているっていうなら
これ以上言うまい。君とは一生話が通じないようだ。

てか、FWと窓手だけでさげが不遇ではないと言えるなら、
CRと婆園があるからケミが不遇ではないと言えてしまうわけなんだが。

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:12 ID:SS8xdAhf
スナイパーは雑魚w

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:12 ID:xN5a/LY7
HP係数が一番高い
装備可能防具が恵まれている
アイテム回復量が2倍
移動速度が速い
所持量が商人系に次いで2位
コンセでHITは200程度
騎士スキルの使い勝手が良い

LKの長所なんてこの程度だぞ
しかもクルセパラもほとんど同じだし

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:14 ID:bVMc9vkP
( ゚д゚)ポカーン、この程度って・・・

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:14 ID:zq9w3I62
>チャンプは練気功とスキルPが増えるだけで十分強み
錬気強いけど、これだけじゃ他職の転生スキルと比べて
十分な強化とは言えないと思う

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:16 ID:R16IY7rR
>>827
狩りステのケミはピラ地下付与メマCRで力士並みの効率が出せるからな

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:17 ID:uAOcPnXd
奇死はほんとガイキチばっかだな・・・

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:19 ID:dXHIAeAe
>>832
出ねーよ。
ってかピラ地下のミノみたいな低効率狩場で必死狩りしても時給1Mすら出ない。

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:19 ID:1zUOvdoK
>>832
>狩りステのケミはピラ地下付与メマCRで力士並みの効率が出せるからな
狩りステのケミはピラ地下付与メマCRで付与無し力士並みの効率が出せるからな
                        ^^^^^^^^^^^^^^^^

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:20 ID:xN5a/LY7
ヒント:非戦闘職

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:22 ID:S5MdjRK2
それだけあって文句言うから騎士は1人で何でも出来ないと満足できない
勇者思考だと言われる事にいい加減気づけよ
バランス面から考えるとLK強化は他の職強化し終わった後でも来ないであろう
まだ強化する気なら重力の正気を疑うしかないわけだ

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:22 ID:flgy7SGE


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839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:22 ID:ZzIjCSrK
非戦闘職なんてROにはいねー

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:23 ID:uAOcPnXd
>>839
βの時から言ってた剣士様の言い訳ですからそれ。

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:23 ID:lxYdY4xG
>>832
でねーよ
>>827
婆園で必死にCRしてもsageの自給にも中々届かないんですが
LKの強化は必要無いだろうね

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:25 ID:0ro6LRyR
なにこの騎士叩きスレ
LKはコンセABlだけでも転生する価値あるだろ
どれだけ火力密度あがると思ってんだ・・・

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:25 ID:xN5a/LY7
製薬も出来てソロ狩りでも時給出したいというのはちょっと贅沢じゃないか

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:26 ID:BN2hQXU9
まぁ元の騎士が強すぎるのは同意
転生前をケミ並みにして転生後をクリエイター並みにすれば問題ないんだろpgr

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:27 ID:/G83hEof

ところが、これだけ集中砲火を浴びて叩かれても、

おかしいのは自分ではなく、周囲だと信じてる

それが道奇死クオリティwwwwwwwwwwwwwwwwwww

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:31 ID:uAOcPnXd
>>842
煽りじゃなくマジで
勇者様が多すぎるんです。

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:33 ID:sGTScxUx
>>841
サゲの窓手の自給は大よそ800kって所なんだが・・・
婆園で殴りプリで800kほど叩き出せたんで、
セルフブーストは出来ないが、その分範囲があるケミでも同程度出ると思ったんだが。
後、非公平支援貰えばOD2でも1M弱たたき出せるとも聞いたんだがな。

ま、どっちにしても騎士ほど恵まれてはないわな。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:36 ID:6tALlQ7M
廃プリも別物になったと言われるけど、基本はほとんど変わってないよね。
アスムが優秀すぎるから変わって見えるだけだと思う・・・。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:39 ID:bawgL/hU
道騎士よりアサクロの方が強いけどな
EDPとSBrは狂ってる

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:40 ID:4mX+ZrPa
メディタ10にするだけでINT+30程度の効果があるわけだが

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:40 ID:uAOcPnXd
まあ本来は転生そのものが廃人専用のおまけのはずだったのが
いつのまにか転生前提でアップデート勧められてるからな。
重力の中の人が更に暴走しだしたし。
追加スキルなんて全部二次職でもよさそうじゃない。草召喚とか。
コンセプト変わりすぎ。

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:40 ID:RFptzsz5
こういう話を続けると
全てのmobがベルトコンベアで等間隔に規則正しく送られてくるようになるんだぜ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:42 ID:HfzWyCpx
>>818
カクテルで道LA1確は無理
LAで3確が最高だぞ

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:47 ID:Zr7yJTk6
すまん、LK持ちとして本気で恥ずかしい。
ただ、強い部分を認識しつつも拘りを持って道騎士やってる奴も居るんだ。

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:50 ID:9XS+6rDy
>>849
はいはい、じゃあLKにEDPとSBr実装すれば満足してくれるね

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:55 ID:m+gfI1Kq
騎士様にも詠唱ありディレイありSP消費で高ダメージや広範囲攻撃のスキルをやるよ

・ ピアースの消費SPが16に変更されました。0.5秒のディレイが追加されました。

・ ブランディッシュスピアの消費SPが20に変更されました。スキル詠唱時に妨害されるようになりました。

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:57 ID:SHm5Xw12
流れをぶった切って妄想
こんなダンジョンがあれば

・最下層MAPに1個宝箱(1h湧きくらいでランダム)
・即湧きダークイリュージョン大量
・テレポリログ不可

過疎るか

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 19:58 ID:bawgL/hU
MAPを覆い尽くすほどのローグ達がギャングスターパラダイスしながらそばに宝が沸くのを待っている姿が見えた

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:04 ID:sGTScxUx
>>854
まあ、何人かがネタでやってると思いねえ。
真性だったとしてもそれが道騎士が悪いわけではない。そいつに問題ありだ、とマジレス

>>857
火鎧来たペコ騎士が一時間毎にインデュアかけて最下層を駆け巡るだけになると予想。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:04 ID:Xvdm/oWm
ここ百数分のレスを見てみたが、最初から話が噛みあってないすぎですよあなた達w
何をもって弱いとするのか、基準も全員が全員ばらばらで自虐発言も十人十色。
ただ自分の感想を一方的に発言して終わるだけの人と、
そしてそれを制止する人たちとの、平行線で一向に噛み合わない無意味な職叩きになってるだけですよ。

しかも投げっぱなしジャーマンな発言形式の場において、基準付けもせずに理解を求める旨の発言も多い。
とりあえず落ち着けー!

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:09 ID:T72l+N/A
ところでここって何のスレなの?

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:10 ID:sGTScxUx
>>860
追加スキルに関しての事を肴に
内藤脳な勇者様を演じたネタカキコに応じて遊んでたわけだがwwwwwww

基本的に内藤道騎士役の価値観は
道騎士は騎士からそれほど強くなってない!というか道騎士はそんなに強くない!
追加スキルを道騎士にもくれてをkkkkkkkkwwwwwwwwwwwってな感じで、
それをいろんな方面から叩いて遊んでただけだよ。

特に大きなネタもないので、内藤役が飽きてないなら続行wwwwwwwwwwwwwwww


863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:11 ID:4SyIZAXa
パラディンに槍スキルを!!

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:13 ID:EbwPYxex
>>>860
奇死様が自爆しただけだけ。

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:15 ID:6tALlQ7M
>>849
しかしEDPは本気で強いな・・・。 費用はかかるが。
ドラキュラに塩+EDPで一撃4k近く出してで瞬殺したのにはさすがにびっくりした。

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:17 ID:dXHIAeAe
たった4k^^^;;
これからは一撃100kの時代だっつーの

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:17 ID:sfd+GCeE
未実装システム情報スレ と書いてあるぞ

本国とアップデートの差が段々無くなっていって
スレタイが桜井情報スレにまた変わっていくと思っていたんだけどなぁ
さっぱり差が縮まらんな

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:22 ID:7/StF8/+
アシッドデモが実装されたらアサクロがまた騒ぎ出すんだろうな('A`)-3

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:33 ID:aDd0eqey
>>868
コストパフォーマンスでも負けてしまいますから

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:48 ID:zg5I4Mex
転生しても一番プチ強い転生前職を置いておきますね

(´・ω・)つ[廃Wiz][チェイサー]

廃WizはNV強化とか、MC強化とか、チェイサーはスキル増やすとかできるだろう動

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:52 ID:rP4AvQdu
廃Wizは既に強化が約束されとる。

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:52 ID:BN2hQXU9
クリエイターは逆に弱くなるという罠

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:53 ID:rP4AvQdu
補足すると、AMPだけでなく追加スキルのGFも強力らしい。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 20:54 ID:9nCxFzwd
なぁ漏前らチェイサー強すぎって言ってくれる奴はいないのか(´ω`)
CWってルアフやサイトで見破れないんだぜ!!1!!!
ぷリザーブすると盗作が上書きされないんだぞ!!1!!!
フルストリップなんて全部いっぺんに脱がしちゃうんだぞ!11!!!!
ソード利じぇくとは相手にダメージをはねかえしちゃうんだ!1!!!!なんて強い!11!!!!つよいぞちぇいさー!11!

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:01 ID:DOF/vCh6
>>874
チェイサーかわいそう

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:06 ID:rPfZ5Tq8
そういや、ゲーム内でデビアスって1回も見た事ないや
RBOプレイした時、オリジナルMobかと思ったくらいだよ
俺にとっては夢の未実装Mob

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:10 ID:HfzWyCpx
クリエイターはint型で詠唱ディレイ共に1秒のカクテルがやばそうだな
コストが結構かかりそうだがそれでも一発50kで連打可能ってのはやばすぎ

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:16 ID:1zUOvdoK
INT型クリが製造するとコストが凄いことになりそうだな

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:16 ID:8+oeM35l
>>876
前々回のマイグレで海底に大量に湧いてた

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:31 ID:kRUPqtU2
チェイスウォークをあぶり出す手ってないの?
ルアフサイト効かないんじゃ・・・

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:32 ID:4mX+ZrPa
普通に魔法ぶつける

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:33 ID:8g2LE675
心の目でみれば見えるよ

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:33 ID:GjCl3vr/
チェイスウォークはな、誰にもバレずに枝テロができるんだぞ。

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:37 ID:5ySWHhWX
池沼LK様が暴れたせいで遅レスになってしまったが

>>734
あの高台は普通にMob沸くから
掃除されなければインティミで集める必要も無いな
Job美味くてかなり盛況なMAPだし

叫ぼうと思って登ったらマンティス溜まりまくってて
断末魔の叫びをあげることになったことも有る

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:37 ID:fzeV6o8D
足跡ワロスwwwwwwwwwww

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 21:48 ID:OUThC3up
クロキンの方がうまく枝テロできるべ

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:03 ID:7RBQtSpY
>>847
MY狩りステ90代ケミがソロで婆園1.1M/h 亀900-1.4M/hってとこかな。
ケミはそんなにマゾくないよ。マゾイって騒いでるのは別キャラ力士で超効率だしてたり
あるいはステ微妙だったり、装備ヘタレなだけ。

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:12 ID:HfzWyCpx
>>887
それくらいだと最低水準だからマゾいんだろ

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:13 ID:w3fn7y5k
スキルも効率もどうでもいい
転生2-2のグラフィックをさっさとして欲しい
本鯖でとっくに出来てるのに、画像ファイル名変えるだけの作業に何ヶ月かける気だ

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:20 ID:BIWXLfCH
>>887
ワザとやってるのか、本気で感覚がそうなってしまったのか
後者だったらヤヴェな…

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:21 ID:dXHIAeAe
亀はメマー乱舞しないと1.4は出ない。

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:23 ID:4mX+ZrPa
亀1.4ていうとハンタ並だな。
かなりの散財狩りになると思われ。

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:24 ID:aDd0eqey
水増し申告が基本です

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:30 ID:w3fn7y5k
鯖によって効率全然違うっつーか、いい加減スレ違いだぞ

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:36 ID:sGTScxUx
>>887
へぇ、極めるとそんなに出るわけか。
まあ、世間一般にケミサゲがマゾいってのは、
ケミは比較対象が最低でもBS、場合によっては近接各職となるので、
それらが出す効率や他キャラのPTへ呼ばれる確率などを比較してまぞい。
(プチ強い商人もいいところだと思うよ、実際)
サゲもWIZと比較するとまぞい。
(FCASにしろ、INT-DEXにしろ、せいぜい強いマジシャン以上の域を出ないからねぇ、狩だけだと)

まぁ、そういう話なんだよ。
そして、大本の話に戻せば、サゲは騎士より2次職時代は優遇されていないし、
転生してもその時期の差を考えれば
どう考えても騎士>道騎士の方が、さげ>教授より優遇されているだろうって話なわけだ。

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:37 ID:woEbn2+i
ツール使った瞬間効率だろ

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:40 ID:HfzWyCpx
>>895
FCsageは監獄でコンスタンスに1M↑出せるし回り無視すれば1.5Mくらいまで出るぞ

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:42 ID:BIWXLfCH
そりゃすげぇ、俺の倍近いぜ

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:45 ID:dXHIAeAe
セージとAGIケミはデスペナ多すぎるのも困りもの。
殲滅力ないから次から次に敵が溜まってくる。そこで無理するとぽっくり逝く。

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:57 ID:rP4AvQdu
>>899
それを90台で繰り返すのは中の人が悪い。

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 22:59 ID:rP4AvQdu
ていうか、献身クルセに比べればsageは恵まれてるだろ。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:00 ID:rP4AvQdu
>>901はギリギリソロできるくらいにSTRを振った献身クルセと
同様にINTを振ったVIT-DEXsageの比較ね。

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:03 ID:HfzWyCpx
GX覚えればいいだろ
ペコなんて対人中に乗るだけで十分だし

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:04 ID:6tALlQ7M
別にWizはいいじゃんじゃね? どうせWizだろうが廃Wizだろうが、やってることは
大抵プリと組んでトレインSGオンラインなんだし。

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:06 ID:BQ0NGNRp
クルセは転生が前提のスキルツリーになってるから
転生して好きなようにスキル振ってくださいね。あとHP係数も転生が前提です
って、感じだからな
せめてSP係数が高いのが利点になるように、ピアースみたいな低SPのスキルがあったらな

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:06 ID:dXHIAeAe
>>900
溜まってきたからって飛んでては最低限の効率すら出ませんから。

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:07 ID:rP4AvQdu
>>903
プリ付きじゃないとマゾくないか?

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:09 ID:rP4AvQdu
>>906
FWがある職がMobの溜まりすぎて死ぬというのは中の人間の腕が悪い。
AGIケミはLPを生かしSP回復財を食ってCRすれば済むこと。

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:11 ID:AWQmFmIH
>>908
お前監獄とか行ったこと無いだろ・・・

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:13 ID:rP4AvQdu
>>909
あるぞ。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:17 ID:AWQmFmIH
>>910
sageで監獄行って死ぬほど敵溜まってこないって、どこの脳内鯖?

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:21 ID:+PwZB0fV
ヘボ殲滅力で広間のド真中居座って死んでりゃ世話無いわ

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:21 ID:rP4AvQdu
>>911
・狩りに行く時間帯が腕前に釣りあっていない
・ただ単純に下手
・EXPを惜しんで処理不可能な場面でも蝿飛びができない

適性狩場で死にまくるならこのどれかだろう。
DEXWizでも飛ばざるを得ない場面はあるわけで
それで死んでsageが不遇だと嘆くのは馬鹿らしい。

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:23 ID:woEbn2+i
というかもう何回目のループだこれ

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:24 ID:rP4AvQdu
FWがある職が処理の可能・不可能を判断する暇も無く
追加湧きに押し潰される光景が本気で思いつかん。

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:26 ID:seQNMS+R
sageもMH求めて飛び回ってる職だし
殲滅力が低いからこそ大量に纏め焼き推奨なわけで
20匹くらいのMHを見つけると、むしろ「(゚∀゚)ビンゴ!!」って感じなのだが

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:28 ID:XExPuOd3
>>915
突然の激湧きとソレに呼応したかのごとく発生するラグ。
鯖によっちゃFWを抜けてくるようなラグは無いのかも知れんが、
ウチの鯖だとFWを出した直後のラグですり抜けられ、陵辱されてるwizをたまに見る。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:29 ID:rP4AvQdu
ああ、流石にラグは勘弁な。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:29 ID:AWQmFmIH
>>913
そりゃ死ぬことは少ないかもしれんがね。
とりあえず、お前さんが906を全く読んでないことはよく解った。

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:31 ID:rP4AvQdu
>>919
溜まった→蝿飛びする危険ラインを押し上げて
効率に結び付けるのが中の人間の腕。
処理不可能なMHしか蝿飛びしていないのに効率が出ないなら
腕が狩場の状況に追いついていない。

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:32 ID:Kx0bNqZF
>>915
リビオor変態が足元湧き→即SB→ぴよってあぼーん
管理人が足m(略

押しつぶされるとはニュアンスが違うかな

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:32 ID:bVMc9vkP
>>919
だからといって死ぬまでハエしないのもどうかと思うがね
あぁ、人がいましたなんてのは結構ですから
結局ハエ飛びの見極めと反応が悪いんだろ

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:35 ID:rP4AvQdu
>>921
残念だが、それには先行テレポしかないな。
FPは南無。

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:35 ID:AWQmFmIH
>>920
論点をすり替えすぎ。
職間の相対的な効率を言ってるんだぞ?
腕の良い悪いに関わらず、DEXwizならさらに危険ラインを押し上げられるってだけの話。

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:36 ID:u078Iux4
ちょいここ面白いなw

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3687/1113013967/191-205

どこをどういう風にとってそんな結論に至るんだか・・・

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:40 ID:wuyxQmiR
献身クルセとvit-dexセージを比較するようなアホに構うなよ

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:40 ID:rP4AvQdu
sageスレにいるsageはAGI型・DEX型ともに普通に高効率狩りの話をしているのに
無関係なスレに出張してくるsageは何故自虐ばかりするんだ?

>>924
DEXWizと同等の時給が出なければ不満なのか?
そしてDEXWizとの時給の差とやらは自虐するほど甚大なのか?
sageがHP係数においてDEXWizより勝る点、
FCの利点は検討しなくて良いのか?

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:42 ID:twpPKduB
監獄のように高ATKが多い狩場ではHP係数が高いのは非常に有利。
転生してもセージ並のHPを手に入れた廃Wizは実感しているはず。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:47 ID:AWQmFmIH
>>927
妄想の激しいやつだな。
俺はほぼ同レベルのwizもsageも持ってて、
sageの方が飛ばなきゃならない(=効率を下げる)状況がはるかに多いから言ってるだけだけど?
自虐やら不満やら、脳内妄想で言われてもねえ。

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:49 ID:rP4AvQdu
>>929
AWQmFmIHのレスを辿るとDEXWiz云々の件があまりに唐突なのだが
何故DEXWizとの比較を持ち出してきた?

ほぼ同レベルねぇ。
Wizとsageのステも明記せずによく断言できるものだ。

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:50 ID:u078Iux4


     ,、ijノ ''''''''' ''''弋           ・・・・やっときたか・・この日が・・・・ 
    <         ≧         この2ねんのあいだ なんどとなく  
    ≦ W   ト    フ         Wizとの戦いを おもいだしたぞ  私のたくさんの
     ヽ.| `リソ '´不.ノ    
      { i`t;;;:i t:;イ.| }、         は い ぼ く ! 
     /`t  〈|_,.  jイ、\
 > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ          ゴミのような Wizに セージが やぶれたのだ! 
Y´   |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、       2ねんのあいだ このはずかしめに たえてきた
f二⌒ヽ::/   }    /: : : : : :> ,.‐-、   だが プロフェッサーにてんせいし それもおわる 
   ヽレ \/  ,  ': : :/ヽ: : : : /   \ おまえたち をソウルバーンでほうむりさり 
     t /  /: : : , ' /ノ : :/  : :   } あの はいぼくが じゅうりょくの 
                         しくんだわなだったとしょうめいし 
                         この わずかなきずをぬぐいさって 
                         かんぜんな ふっかつをとげるのだ

なんとでも ほざけ!
しょせん ストームガストは Wizの 逃げスキルにすぎん!
では 私のふっかつのぶたいへ!

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:53 ID:rP4AvQdu
ちなみに>>913でDEXWizを例に出した理由は
FW持ちで最も耐久力に欠ける二次職として極端な例を出した。

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:53 ID:AWQmFmIH
>>930
お前さんがDEXWiz云々と書いていたから例に出しただけだが。
自分の書いたことも覚えてないのか?

>Wizとsageのステも明記せずによく断言できるものだ。

少なくともお前さんの妄想よりは信憑性があると思うがね。

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:55 ID:rP4AvQdu
そういえば、韓国ではソウルバーンに
MDEFが適用されないバグが放置されていたらしく
それが修正された時に廃Wizを一撃で殺せなくなったと教授達が嘆いていたな。

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/12 23:57 ID:rP4AvQdu
>>933
AWQmFmIHがDEXWizを持ち出した端緒は私のレスだったとして
AWQmFmIHがDEXWizを比較対照とした意図は?
sageの時給がDEXWizより劣っていると言いたかったのか?

で、お前さんの持ってるWizとsageのステは何だ?

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:05 ID:9f14lCGA
>>935
>AWQmFmIHがDEXWizを比較対照とした意図は?

すぐ上の行でお前さん自身が言ってるじゃないか。それ以下でもそれ以上でもない。

>で、お前さんの持ってるWizとsageのステは何だ?

なんでわざわざ晒さなきゃならんのだ?
お前さんに俺のキャラのステを教えなきゃいけない理由が全く見つからんのだが。

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:08 ID:S4BtM52c
自キャラのステも晒せないならnounai呼ばわりされても仕方ない。
自分の書いたことに綻びが出るのが怖いんだろう。

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:09 ID:5xkFmBK4
よし みんなきけ

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:11 ID:5FOe/ZhX
スレ違い

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:12 ID:FjdOqom9
今からブレイド2の録画を見てやるんだからーっ^^

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:15 ID:fJV9iqhJ
バルハラントからきた シフっていうんだ よろしくな
                  
このあたりには しんらいして 力をかせる

ほねのある戦士は いないみたいだねー



 →てめえが つよすぎるんだよ ピザでもくってろ 大女め!

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:21 ID:9f14lCGA
>>937=rP4AvQduか?相変わらず脳内決めつけが激しいな。
そんなくだらんことを「理由」とか言われてもねえ。
まともに質問にも答えられないような阿呆の頼みを聞くつもりは無いな。

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:24 ID:FUiRQ+G2
ステによって死にやすさとかMHの処理性能とか変わるんだから
ステを書かないと始まらないでしょうに。

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:29 ID:yktw7s9Y
お前ら全員スレタイ100回読んで出直して来い。

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:30 ID:vaW8XiyA
ステを書かないと始まらないなら、そもそもsageとwizがどうとかの議論自体が意味ないな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:45 ID:evDQ7tOD
とりあえず>>897に言いたいのはFCASと監獄は全く関係ないということだな。お前sage持って無いだろ。
あそこは普通にマジ狩り。ちなみにINT120達成しない限り監獄で900k/h以上の効率を出すと確実にガス欠。
FCASsageがその特性を生かし効率を出せるMAPは亀地上だな。1M/h↑が平気で出る。
もっとも死亡確率がめちゃくちゃ高いためうまくやらないとデスペナが洒落にならない。
以上転生したFCASsageでした。

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:46 ID:mC1EEub3
お前ら揃いも揃って雑魚なんだから黙って俯いてろよpgr

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:47 ID:AGVowWLE
監獄をWIZでFWとHDかTSだけで狩ればセージの気持ちが少しわかるんじゃない?
QMとLV1SGがどれだけ有り難いか5分行けばわかる
AGIWIZとAGIセージ両方持ってる俺から言えばだが監獄の場合は確実にWIZのほうが5倍は楽だし死なない
おまけで言うとAGIセージのFCASは使わないほうが効率出る結論ASが発動率低すぎるので確定しない

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 00:59 ID:5FOe/ZhX
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1115842660/
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1115821103/

いい加減こっちで議論しる。

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:05 ID:LcBtqWzj
>>946
ガス欠になるの分かっててSP回復剤もってかない所から雑魚臭が漂ってくるな

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:15 ID:A2dGfopr
>>948
監獄でSG1なんて使わない罠。
一応、DEX型WizでもQMを使わずに監獄で狩るのは可能だけど
セージのHP係数は得られないから平等にならないな。

あとAGIセージなら亀地上に行けばいいと思う。

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:19 ID:p0s3AYna
ROはオンリーワンじゃない、ナンバーワンだ!

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:21 ID:caKRyMe6
ソロは別に大した差はないだろうが、PTじゃ全く仕事がないのがsage

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:26 ID:M4xywDau
FCASで監獄とか脳内もいい所だな。
あそこは全然AS活用出来ない狩場だぞ。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:30 ID:nZaTBbdO
>>954
おいおい。型はFCASでもマジ狩しなきゃいけないんだよ?FCAS型sageってのはw

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:56 ID:C+wHktsm
…(゚д゚;)?

えーっと、ここ何のスレだっけ。

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 01:58 ID:p0s3AYna
これといっためぼしい未実装情報無いし

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 02:05 ID:SWx9JlN+
ネタが無いからって、バランス議論や職叩きやられる方がうざい

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 02:05 ID:p0s3AYna
だよね

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 02:24 ID:98/3IUBL
必死な道騎士と勘違いsageのスレ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 04:58 ID:F5avKTv+
5時だモリモリモーリモリ

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 05:37 ID:Mvw3f9zC
どうでもいいが、効率求めるならFCASセージなんてやるな。
あれは楽しさを求めてやる型だ。
効率のためにゲームやってるのか、楽しさのためにゲームやってるのか。
効率=楽しさってのならセージなんてやるんじゃね。

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 06:36 ID:p0s3AYna
3行目までは良かったがラスト1行で台無し

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 06:54 ID:JgXk3KkZ
つかさーよー性属性限定でsp消費100とかでもいいからさー
廃プリにもまともな打撃技くれよーハードコアとか言うけどさー

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 07:39 ID:FODlgCXM
>>964
プリにアサの聖属性版SBrがほしいな

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 07:39 ID:L1KZlI61
>>964
ん?そんなの追加したら支援ハイプリが時計B4で暴れるだけだろ?
勿論ジョーカーは放置

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:12 ID:p0s3AYna
アスペな殴りで十分強いジャン
ニブルでアサシンを超えるクリダメ出してるし、もちろんかなりステ絞ってるんだろうけど

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:13 ID:R3ixZLcD
凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。

というか、WizにはQM・SGがあるようにsageにはfc・ccがあるのに。
それを有効に使えない所見ると本当にぷち強いマジ狩りしかしてないのですね。
例え詠唱中に湧かれてもccで中断しつつFWでカバーしたり一回体制立て直してまた縦張るっていうのがsageの戦い方なのになぁ。
それと、有効な詠唱の長い範囲攻撃魔法をあまり持たないsageがINT-DEXのステで監獄にいったらそれは自殺行為です。
余程腕がない限りデスペナ上等かハエ必須になるのは当たり前でしょう。
Wizの戦い方でsageやってたんじゃ100年経とうが効率なんか上がるわけないじゃないですか。
sage独自の戦い方を身に付けてから効率語って下さいな。

と、大層な事言っておきながら未だ監獄で500k位しか効率出ないsageとWiz持ちですけどね。
ハエテレポ大嫌いなので索敵テレポ一切しないものですからorz

>>964
聖属性の打撃使いたければクルセ作ればイイジャナイ(マリー
それこそ攻撃スキルついたら騎士以上の万能職になる気がしないでもないけど。
特定条件下で前衛同様以上の攻撃力出せる上に前衛みたいな攻撃スキルあったら前衛不要論が益々・・・orz

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:20 ID:p0s3AYna
どうでもいいのにそんな長文書いちゃうおまいが凄い

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:30 ID:jbGGaM+9
殴りプリはアクティブ攻撃スキルが無いのが、辛さであって特色だからな…
MB封じられて益々その傾向が強くなった。

個人的にはインベ・TUで満足してるが。

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:33 ID:CVsE8Hdp
>>970
次スレ依頼ヨロ

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:36 ID:lqmJ6RyM
どんなタイプの職業だろうとそれぞれその個性にあった適材適所がある
商人には商人の・・・
ウィザードにはウィザードの・・・
それぞれのタイプで狩りの目的や得意な行動が違う・・・
職業のタイプに『強い』『使えない』の概念はない

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:38 ID:ZXfy8W6e
>>969
500kしか出ないヘタレが偉そうに講釈たれるなよ。
ハエテレポ無しにしても、800kは出るだろ。

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:48 ID:p0s3AYna
え、俺?とか解ってて聞いちゃうよ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:48 ID:Bqshpm6h
寝ておきたらなんだ、この流れは。

えーと、サゲをWIZとの引き合いで不遇だとか言った者だが・・・
そもそもサゲを引き合いに出したのは・・・
道騎士は不遇だという奴がいて、そいつが教授恵まれすぎ!と言ったのでそれに対して

 騎 士 と 比 べ れ ば 、 サ ゲ は 恵 ま れ て い な い 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
転生前を含めたトータルで見れば比較するまでもないだろう・・・
と、突っ込んだのが発端だったわけなのだがな。
後、WIZよりは確実にサゲは恵まれていないと思うがね。
(PT需要や純粋な戦闘能力、継続戦闘能力などなど)
AMP修正が着てない現状、転生後までのトータルを見たら互角くらいになるかもしれないが。
なお、監獄じゃWIZ使ってても平均時給1.4M以上でません、敵が足らないのです(そら瞬間時給なら出るが)

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:52 ID:3J3TY7Ga
968が半泣きで長文必死過ぎテラワロス


>>964
そういや、たまにプリがいなきゃパーティーくめないのは仕様としておかしい。
他職にも回復スキルよこせとか騒いでる知恵遅れもいるな。

どの職にも、こういう白痴っているんだね。

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:58 ID:ZXfy8W6e
>>974
すまん、>>968だorz

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 08:59 ID:ZXfy8W6e
>>976
そこで全員モンクとクルセですよ。

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:01 ID:GRd2Cjh0
メル欄?


監獄なんぞ行かずに窓手行け窓手

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:12 ID:p0s3AYna
現実は
ハッケイ!!LA!!LA!!
GX!!マニピ!!マニピ!!

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:28 ID:ZXfy8W6e
つーか、騎士とsage比較すれば、性能差は言うまでも無いと思うが。

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:30 ID:JfnkHWF3
>>968
>それこそ攻撃スキルついたら騎士以上の万能職になる気がしないでもないけど。

そりゃ、バッシュやBDSのような反則スキルを付けたらそうなるね。
SBや火炎瓶みたいなスキルでも殴りプリは喜ぶよ。

殴りプリはFCASセージ以下の時給でセコセコLv上げする職なのに
MB修正で気分転換のネタを減らされて(´・ω・`)となってる殴りも少なくない。
効率に結び付かないスキルでも、遊びのネタに付けてやれば喜ぶだろう。

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:33 ID:p0s3AYna
バッシュが反則スキルってそんなバナナ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:44 ID:Bqshpm6h
>>976
基本的にダンサーバード・ケミ・サゲの3職には
アコ程度の支援能力は持たせてしかるべきだったと思うんだよね。
まあ、ダンサバードは演奏スキルの20秒ルールの適用で大分向上したけど。

>>983
殴りプリから見ればそう見えるのですよ。

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:45 ID:3J3TY7Ga
968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 本日の投稿:05/05/13 08:13 ID:R3ixZLcD
凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。

>凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。
>凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。
>凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。
>凄い、凄すぎる。スキルとか効率の話だけでここまで荒れてしまえるみんなが凄い。

m9(^Д^)プギャー

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:54 ID:j6ltlRlH
くだらねー。
この流れは患者のモラルが未実装な件について語ってるってことでOK?

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:59 ID:vA3tqLSC
ほんとROプレイヤーって逆コナン君ばっかりだなー^^

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:59 ID:jmDuHA1v
何を今更

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 09:59 ID:qSSQDNZC
>984
そんな事いったら殴りプリなんてヒールブレス速度アスペIM等々
全部反則なだ。

990 名前:968 投稿日:05/05/13 10:00 ID:R3ixZLcD
書いた後眠ろうとして寝れなくてもう一回文章読んで反省。
いくら病気の身で外出禁止な上に寝れないからって500kな人間が何言ったって説得力ないや'`,、('∀`) '`,、
・・・一回PC落としたからID変わってたりして(汗)

>>982
知り合いの殴りプリも殴り系スキルがハイプリで欲しいと言ってたけど、レイドに(一定条件だけどさ)1kダメ出せるようなキャラが
スキルもったら前衛の利点が少し薄れたりしないかなぁ?と考えるとプリのコンセプト(支援・後衛という立場)が崩れそうで。
いや、殴りの時点で支援じゃないしそのコンセプトを捨ててまで振るスキルなんだからいいじゃないかと言われればそれまでだけどさorz

とまぁ、流れ悪くした上にまた出てきて長文スマソ

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:01 ID:xtem7PGI
>>984
俺もそう思う。なんで火力職ばっか増やしてるんだろう。
んで支援職はプリ1職だけ。
他の支援スキル作ろうとしてもプリにスキルが飽和してる。

支援っぽい方向に流れた2次がアコ程度の支援ができてれば
転生スキルもネタ切れ起こしてなかったんだろうな。

ソロペアゲーなのはROのいいとこだと思うけど
プリとのペアしかない(組む意味がない)のは残念。

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:05 ID:Awa2rlQH
廃殴りプリの攻撃スキルか。
擬似フリーキャストをするために一定時間攻撃を回避しなくなるスキルとか欲しいぜ。

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:21 ID:xtem7PGI
んなこと言ったら廃AGIWIZにもなんか欲しいぜ。
転生後に変わった所ってQMが見る影もなくなっただけだし。
MCもNVもDEX向きだしな。

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:25 ID:U0rQGmUZ
>>990
1kというのはクリダメだよね。
殴りプリの火力のショボさは白ダメージではなくASPDの低さから来ている。
AGI完ストしてIA入れてもAGI60〜70でHSP飲んでる70台BSくらいの攻撃速度しかない。
故にちょっとやそっとの物理スキルじゃ前衛職を霞ませる火力にはならない。安心してくれ。

ここまで書いて思い出したが、殴りプリの物理攻撃スキルなんて実装予定に影も形もなかった_no

>>993
ソウルストライクの色を変えられるスキルとかどうだ?

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:27 ID:pp72T3hZ
>>788
何を勘違いしてるのか知らんがWSのOTMAXは加算だからくそ雑魚スキル。
期待せん方がいいと思う。

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:30 ID:Bqshpm6h
>>989
殴りプリが、バッシュくらすの攻撃スキルを持ったら反則クラスだ、と、>>982の文を受け取ったわけで。
説明足らずだったな、すまんの。
ちなみに俺は現状の殴りプリでも不満はないのであしからず。

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:32 ID:eETDSp5i
>>996
OTがOTMになると火力1.6倍だぞ。
金消費はあるけど、ザコなんてことはないと思うが。

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:33 ID:eETDSp5i
って>>995あてだったな・・・すまん。

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:33 ID:c1kTvhP2
狂気POTとかの速度POTがディスペルされなくなればいいと思うよ・・・
経済的損失が計り知れないよ・・・

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/13 10:34 ID:VsCAYn4U
1000ゲット!

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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