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未実装システム情報スレ 124
1 名前:Akemino ★ 投稿日:05/05/18 17:22 ID:???
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。

■テンプレサイト
RO未実装システム情報スレWiki
http://rofuture.s86.xrea.com/
■前スレ
未実装システム情報スレ 123
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1115985581

*未実装ネタに関わらない事項の雑談禁止。

雑談は雑談スレ
【GW】適当に雑談するスレその29【間近】
 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1114439204/l50 へ。
他のゲーム関係は
 http://adara.mmobbs.com/pub/ へ。

*基本はsage進行(メール欄に半角で sage と記入)
*次のスレは>>950が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら気づいた人

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 17:22 ID:91lxZQ0A
依頼者が2get

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 17:23 ID:OFJUuG56
依頼者が2get

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 17:23 ID:MAwakpSB
3げっとー

5 名前:5 投稿日:05/05/18 17:28 ID:D5lGkgU2
サクリ5
3は偽者

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 17:53 ID:L/dniEtw
>>5
必死厨、見苦しいw

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 18:19 ID:SKmQ8aQc
7geeeeet

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 18:19 ID:gSPHLwRV
初の1桁げっつ(´¬`*)

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 18:29 ID:mY/WVWJo
m9(^Д^) 9GET

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 18:30 ID:1dPRcPOp
10Get♪

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 20:37 ID:IsLn/JS3
アシッドデモンがどうのこうの言ってるやつがいるが

詠唱遅いしニューマで乙なんだよな



ニューマゲーになる予感

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:02 ID:yBM/LxQI
あの、質問ですたい




Job65→70間で浮くBaseExpだけでオーラもう一体作れるって本当ですか?





嘘ですよね?(´ー`)y─┛~~

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:10 ID:AFSmYVJ/
69-70の必要が200Mっていうから、BaseがJobの倍稼げるとしても
転生前オーラは1キャラできるな。

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:12 ID:DoChrHNK
転生1次Job50+転生2次Job65=約400M
転生2次Job65→70=約700M

仮にJob65で転生オーラになるとすると

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:37 ID:+hnqRsQR
>>12
そーいう質問する奴は対外まだオーラにも至ってない奴が多いが、
ぶっちゃけ、ベース98>99のLv上げをこなした奴なら、気構えとして、
”あー、ずーっとRO続けてたら、いつかいくんじゃね?”くらいの気持ちになるよ。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:46 ID:PsfLHn7C
JOB65ってベース96くらいじゃない?

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:51 ID:ERwiX/X7
ベース99でJOB65くらいだったような。

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 21:54 ID:2W6itrtd
かりば     城    亀   AD
JOB比率   高い―――――低い

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 22:13 ID:PsfLHn7C
ADってJOB低かったのか…
前どこかで拾った通常狩場で狩った表だと96で65ぐらいだったんでな。

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 22:15 ID:bCVNJm6z
室内いこういこう^^

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:15 ID:b7iLwB8h
>>19
それは城とか室内いってる奴だな
韓国でADHiMEオーラで99/65とか出てた

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:31 ID:nLK76eT8
B/J比が2:1の狩場だと大体99/67になる
亀島がこれに相当するからADだと99/65~66、城だと99/68~69、室内で99/69~70
窓手に篭ってオーラ出したスナイパーが99/69って聞いたから大体こんな感じじゃね?

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:39 ID:IR0+itNE
うわさのアシッドデモンストレーションだ
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=19&ss=on&no=95332
機械翻訳がひどくてよくわからないけどこんな感じか

こんにちは。オールINTクリです。
アシッドデモンは材料費がすごい…
月夜花にはアシッドデモン5〜6発、アインブロクのボスには7〜8発、オークロードには5〜6発
スキルの材料費が50kで上の三匹のボスを倒すだけで1Mかかる…

人で実験してみた結果、VIT1相手には一発辺り50〜80
VIT60????の相手には一発辺り1200〜1300
VIT60????には700〜800
vit1にはあまり効果はないです…


よくわからん。うまく訳せる人ぷりーず。

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:42 ID:QQUJzOIL
終盤よく行く狩場でJOB比率出すと
室内>城2>時計4>ギョル谷>亀>ADだね。

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:43 ID:QQUJzOIL
ageスマソ・・・

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/18 23:54 ID:RLoWax7/
窓手ってBaseもJOBも美味いよな

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:12 ID:lajs27M4
>>23
BOSS狩りで破産しそうだな

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:14 ID:2Qv/VGdF
ボスレアが高価な奴狙ってけば黒字じゃないの。
ドロップ件とれるだけの火力あるんでしょ

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:14 ID:ihx9s3Z7
アシッドデモンの材料が50kって韓鯖だからか…?
日鯖じゃだいたい20kもかからんと思うが

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:16 ID:jHtlXB6O
ぶっちゃけアシデモは威力落としていいから
アルコールの茎と胞子を一個ずつにしてくれ。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:18 ID:w4xcut5e
20kはいくだろ20kちょいってところか

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:23 ID:lajs27M4
>>28
BOSSカードが出れば黒字…って奴だと、出ない内に資金が尽きるかも

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:25 ID:H20JPbkD
どうやら計算式の変更によって相手VITによる増減を大きくしたのかな

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:27 ID:H20JPbkD
アシッドデモンクリはDEX抑えるだろうから成功率低そう

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:30 ID:liyqhfmS
もう一人ケミ作ればいいじゃない

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:31 ID:2YPV1CLw
作ってもらえ

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:39 ID:MbkA321v
うちの狩場だとBASE96から上納50%始めれば99/70が同時くらいな計算

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 00:56 ID:5mzZTHqM
ハッケイ強化と相まってVIT殺しに使えるな
VIT型は負け犬決定かw

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:12 ID:PIG4qwYo
塩酸瓶と火炎瓶一個ずつだったけ
俺の鯖だと10K行かないな
ALLINTクリのがINT全振りのものとして対人でVIT1に50〜80????

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:36 ID:iSZOvgDX
八景もバーサクでDEF0にするとダメージ0になるんだぞ。
VITプリもスパイク持つだけで八景のダメージカスになるしな。

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:45 ID:Qh5R2Adr
現在火炎瓶は作る手間の割に使い勝手がお察しなため、20k以下で買えるが
アシデモが実装されたら50k以上に高騰するだろうね。

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:51 ID:PIG4qwYo
>>41
カルボ値上げ転売失敗した人の匂いがぷんぷんします^^;

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:54 ID:MqYwoBP/
そもそもINTクリエイター自体が希少種だから
そんなに高騰するかなぁ

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:54 ID:1epV8fbR
どうせ再修正されるだろ

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:57 ID:z/4O71vj
SBr修正マダー?

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 01:58 ID:CuciOCya
なんで韓国では全く騒がれてないんだろう…強いと思うが…

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:03 ID:nUjsxdTJ
クリエイターが少ないからじゃない?

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:15 ID:CuciOCya
そういやそうだな

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:24 ID:7QdF5YqL
昔の2-2職のサクライ実装の時でさえセージ/ケミ辺りは殆ど見向きもされなかくて
テスト鯖の意味がなかったくらいだからな〜。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:27 ID:a/AggpGT
ホムンクルスまだー(´・ω・`)?

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:31 ID:40wDTghT
結論:日本でテストしない動はアホ

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:31 ID:iSZOvgDX
たしか前に出たSSだとLA入れて道兄貴に100kだっけ。
簡易阿修羅って感じで別に強くはないと思うんだけどな・・・

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:34 ID:SG2tpVA7
基本詠唱時間1秒、ディレイ1秒で連打可能、遠距離、鎧、武器破壊能力。十分な能力だと思うが

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:42 ID:dHuvyRrr
まあ、アシッドデモン連発するようなクリエイターなんて各鯖でもほんの一握り、
Gvギルドに1人2人いるくらいだろうな。
今いるオーラケミ、クリエイターのほとんどが対人特化でAD公平・養殖でオーラに
なったのばかりだろうし。

AGIとか狩りステでソロでガス吹いたアルケミっているのかな。
古参には1人くらいはいそうだけど・・・。 漏れの鯖のクリエイターは4人か5人くらいだな。
全部Gvギルド所属の対人特化。

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:44 ID:3LlrVJGe
強いことは強いんだがステ振りがマゾ過ぎ。
コスト考えると狩りでは使えないし。
育成のマゾさを考えると如何ともしがたく。

こんなクセだらけなスキルよりもっと普通に
クリ救済になるスキルの方が欲しかった。
バーサクピッチャーはどこ行ったんだ!

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 02:59 ID:iSZOvgDX
>>53
転生後もAGIなクリ
http://lunar.s18.xrea.com/

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 03:00 ID:iSZOvgDX
うお直リンしちまった

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 03:03 ID:k7Qauhox
阿修羅と違って、このスキルを使うには色々と制約事が
多いからね〜

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:00 ID:ExMo8TuB
マゾ育成といえばSBr型アサクロもいるから安心汁。

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:01 ID:z/4O71vj
あれの何処がマゾいのかと小一時間、LA窓一確だろwww
何が安心なんだかわかんね

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:06 ID:gpznGE34
前スレのだが
よく見ると廃プリの乳の首が・・・(;´Д`)


http://www.gamezone21.com/news/news_read.asp?idx=11676&yearmonth=&type=&keyword=&GameID=14

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:18 ID:ExMo8TuB
>>60
当方SBr型アサクロの者だが
マゾいというか、もう精神的に窓手Onlineはきついよ・・・。


誤射に気配りしつつ毎回同じ敵を撃つ。
レアなんて出ても今じゃ1Mにも満たないSグロだけ。
その上、捕まるとAgi振ってないしBsp使わない限り脱出不可。


ありゃ地獄越えた煉獄みたいなもんだよ・・・頭がおかしくなりそう。

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:23 ID:GqBnU3J4
>>62
君は色々と認識が甘すぎるんじゃないかな。

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:33 ID:xyCztrwF
リビオだけ沸きまくるMAPほしいよー
LAFAで倒しまくり^^

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:36 ID:8i5r0lfX
シフアサスレで深淵をSBr1確とか自慢してる人がいたのだが
シフアサスレの程度の低さがうかがえるな。

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:50 ID:lajs27M4
無理な自慢は良くないな。
正直、どこのスレにも居るが。

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 04:55 ID:z/4O71vj
そしてここは職叩きスレと化す
いつもの流れだなw

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 05:06 ID:40wDTghT
窓手監禁あんてつまらんに決まってるやん
自分で潰し効かない型にしちゃったんだから耐えるしかないだろ

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 05:19 ID:vrYRjoeI
>62はいくらなんでもアサクロの名を語る釣りだろw

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 05:19 ID:z/4O71vj
窓で簡単育成出きるマジ系を妬んでたアサシン様方のお言葉とは思えませんな
ことあるごとにアクラウス増やせとか言ってたのが手をひっくり返せばコレだw

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 05:41 ID:p0/MCq/p
俺はアサ叩きに持って行きたい奴の釣りだと信じてるぜ・・・ッッ

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 07:26 ID:k+66lTRm
まあ実際マジ系のソロ狩りって機械的・作業的なうえに
ちょっと手を抜くと呆気なく死ぬからタルいよな。
逆に滅多なことじゃ死なないVIT系もタルいけど。
いやまあAGI系の狩りもタルいけどさ。

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 07:29 ID:0+811rXX
>>61
おい
廃プリの乳首が
にみえたじゃないか、責任取れ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 07:52 ID:k+66lTRm
いや実際そういう意味だろ。浮いてるし。
まあ俺は日本人とアニメの女の子にしか興味ないけど。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 08:41 ID:RDRS2WF2
>>72
正直なにやってもタルいよな

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 10:42 ID:3HCzyugS
今までのアサはAGI振ってどこでも狩りに行けたけど
アサクロでSbr型にすると窓手ぐらいしか狩場がなくなる。
プリつきなら多少狩場広がるけど。

元々対人型っていうのはどの職でも狩場限られてるし
それが狩りステと対人ステの違いなんだよね。
VIT型で狩りも出来ると言われてる槍騎士でも実はまともな狩場は少ないし。

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:01 ID:dHuvyRrr
正直90以降になればソロ狩りはどの職でもタルいでしょ。
ガス吹いてるくらいならそんなことは分かりきってるだろうに・・・。

AD育成とかで育ったんなら知らん。

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:04 ID:RDRS2WF2
AD育成を過信しすぎてる
あれはPT揃わないと行けない、延々と狩ってられる訳じゃない
確かに短時間で時給2M近く出るがそれは育成の助け程度にしかならない

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:06 ID:Ci3vBqHo
>>76
AGIブレーカーは狩り場広いぜ!
まあ、美味しい場所は決まってるからそこしか行かないけどね

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:25 ID:0+811rXX
>>78
だからNEET同士が寄り添うんだよ

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:27 ID:4M0uJHUb
つかSbrアサクロの育成ってSbrさえ取っちゃえばマゾくもなかろうて
廃シーフ〜Sbr習得までが、そこそこマゾいだけじゃろ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 11:36 ID:RDRS2WF2
>>80
3ヶ月ぐらいB砦持ってますがNEEEEEET様は殆どいらっしゃらないようです
ってか接続低すぎなんとか汁

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 12:31 ID:28mGyznK
>>78
固定PT組んでるWIZと毎日8時間くらいADで狩ってますよ^^;;;

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 12:38 ID:4yPMkzY8
ROってどの職・型選んでも効率気にしだすと、狩場の選択肢はあって2つか3つ程度だからな
そして90台の必要EXPがそれまでに比べて異様に多いため同じ狩場に延々監禁されることになる
転生職に至ってはなまじ早熟な分70台あたりから生涯同じ狩場とかね…

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:02 ID:RDRS2WF2
>>83
うらやましいね^^

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:21 ID:zc7tj8t4
SBrなんて邪道!!




って信念を曲げず、頑なにSBr取らないアサクロいるよね・・・
いや、うちのギルメンのクリアサクロなんだが。もちろん素Int10以下っぽい。

何が一体このような気持ちにさせるんだろうか・・・
俺には分からん(;´Д`)

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:26 ID:q2b+5giI
シフアサスレに書き込めよ糞

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:30 ID:RDRS2WF2
本人はアサシンのプライドとか痛いこと考えちゃってるのかもしれないけど端から見ればただのひねくれ者
それで自虐しない、純クリアサにも同等の強さ寄こせ、とか言わなければ何も言うことは無いがね

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:31 ID:U0nOwoO2
SBrて他の職にもいえるけどつぶしが利かない、それしかやること無い、でつまらなそうなんだよな〜

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:32 ID:TajDFA1Y
714 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/19 11:18 ID:RDRS2WF2
>>706
そのレス心覚えがあるw
パチ変更スレでGXクルセを屑それ以外の型をカスと言いクルセは好きですがとか言って消えたピクww
結局否定しなかったなwwアサシン様www

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:36 ID:RDRS2WF2
俺のレス探して見ろよ?全部アサシン叩いてるぜ、つかケミスレの荒れ具合を見ろよ
図星だったらしいしな、あんな職大ッ嫌いだwwwwww

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:41 ID:tgVPmSbq
このスレが元凶なんですがね。


しかしソウルブレイカー嫌いのアサorアサクロ多いなぁ。
プライドってやつかな?

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:41 ID:ZHcEi5bj
ワロス

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:45 ID:P2xaPIAG






だからシフアサスレいけよ糞ピクども











.

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:46 ID:uCGG3Y/j
周りがSBrの強さだけで見てるからじゃねの?
元から好きでアサシンやってた奴は強さ求めてる訳でもないだろうし。

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:47 ID:NqKbfJdq
昔はな・・・




カタール派と二刀派が言い争ってて内部抗争が起こってたんだぜ

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:47 ID:ZEfej8z8
パッシブ職が好きでシフアサを始めたって人も多いからな。
いきなり魔法使いにされても困るんだろう。

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:49 ID:YuXKcsCQ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
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99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:49 ID:YuXKcsCQ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
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http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
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http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
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100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:50 ID:YuXKcsCQ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
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http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116221448/l50

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:54 ID:2Qv/VGdF
98から100をNGIDに設定したらものすごくすっきりした気がする。

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:56 ID:N43/iJC1
アサ系を叩くやつはアク禁依頼でいいだろ・・・

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 13:59 ID:RDRS2WF2
アサ系を(ry ギガワロスwwwwwww神www

ケミスレ見たんならわかるだろ?w結局否定しなかったしなwwピクアサで図星ww
アサスレじゃいい顔してても他スレじゃあ荒らしまくりってんだから酷いよなwww

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:07 ID:jc8LrnUz
おまえ面白い奴だな

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:27 ID:RDRS2WF2
心にも無いこと言うなよwww

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:30 ID:tS72ccoA
RagnarokOnline 〜煽りあい効率〜

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:30 ID:Jm+wP9J+
773 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/19 14:23 ID:Bspptle2
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1115821103/

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/19(木) 11:02 ID:RDRS2WF2
wwwこっちも荒れてたのかよww今日は厄日だwww

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/19(木) 13:08 ID:RDRS2WF2
まて、他は興味ないからどうでもいいんだが
sage>>>>>>>>ケミだ、なめんな

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/19(木) 13:33 ID:RDRS2WF2
ケミ>sageは絶対に有り得ない、認めないな
多分これ以上話しても無駄だろう…競う種が不毛すぎる

774 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/19 14:26 ID:C+hI4mkW
↓RDRS2WF2

775 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/19 14:26 ID:RDRS2WF2
他スレの俺のレスを探して何がやりたいんだw
それにそのレスを抜き出すなら前後も見ろよwwww

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:36 ID:RDRS2WF2
うわ、俺モッテモテじゃんw
FXFopTf6の逆襲コワスwwwwww

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 14:50 ID:WiUK5F1p
なあホムのシステム流用して作るとか言ってる傭兵システムって、
いったいどんなシステムになると思う?

「傭兵が殴った分のEXPは入らない」だと、傭兵がたいしてダメ与えれない
狩場に行って壁させつつ後ろから攻撃とか出来ちゃうので、
傭兵と経験値の公平分配かなと思ってる。
後はPvGvでは使えない、雇うのにお金が必要、時間制、
雇うのにレベル制限といった何らかの条件とかかな。
他のゲームだとどんな感じなんかな。

たぶん利点はテレポ狩りでもついてきてくれることかな。
入り組んだマップだと人間同士のペア狩りより効率出るかも。
弓傭兵とプリが亀島とか槍傭兵と付与セージがミノテレポ狩り
とかいう未来が見える。

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 15:04 ID:ExMo8TuB
以上ハンター様の自演でした

111 名前:ハンター様 投稿日:05/05/19 15:15 ID:33GF7+WZ
やべ、なんでばれたんだろ

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 15:16 ID:To0Vlb7+
>>109
A. ボツ

113 名前:スナイ子 投稿日:05/05/19 15:17 ID:gpznGE34
バレちゃった(*ノノ)

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 15:43 ID:dHuvyRrr
傭兵ってあれだろ? ある程度命令を与えておけばそれに応じて動き、
アイテムや経験値を稼ぐのに使われる。

つまりBO(ry

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 16:23 ID:WiUK5F1p
ホム傭兵は実際AI鯖を別にもって独立して動くんだし、
BOT作ってるようなもんだよな…
BOT製作者を重力が雇えばあっという間にホム完成するんじゃね!?

そうして完成したホムは、主人のケミをぶっちぎってハエで
飛び回り、GMが近づくと消えてしまうのであった。

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 16:30 ID:WiUK5F1p
ホム:私はホムですよ〜♪ 別キャラの「弓傭兵」と「槍騎士」もよろしくね!!

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 16:35 ID:VP3TOkcp
このネタは正直面白くないな。

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 16:39 ID:EvYVNStk
韓国告知:5月24日定期点検案内

 ・シュバルツバルド共和国ジュノーにホムンクルスNPCが追加されました。

ホムンクルスを連れた大賢者との会話をお楽しみください。
(株)グラヴィティ ラグナロク オンライン運営チーム

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 16:40 ID:WiUK5F1p
自分でもそう思った。スマンカッタ。

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 17:09 ID:QPyo5x2g
>115
GMがBotになってるじゃん。たのまくてもそんなのはできてるんだよ。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 17:13 ID:DImGj827
>86
Gv特化ならSBr切りも全然アリだと思うが。
EDPセットとAKRは鉄板として、クローク10とPR、補助的なスキルでもグリムにMA、
Pv狙いならSB10って選択肢もあるわけだし、
EDP型を選択したら燃費の悪い狩りスキルにすぎないSBrを切る選択肢は当然のようにアリ。

素INT1もGv特化なら標準だろ。
シーズ補正がかかる上にディレイもでかいSBrなんて、Gvじゃたいして使い物にならないんだから、
その分STRなりVITなりに回すほうが強い。
STRもINTもそこそこ、なんて型のほうが、キャラの焦点がぼやけて微妙。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 18:29 ID:tqcRcbnk
>>120
GMBOTはGMという情報撒きつつ「飛び回るだけ」。そこらのBOTの超劣化版。
それが癌の技術力の程度だと理解出来ると幸せになれるよ。

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 18:33 ID:HtWdTVwV
>>122
じゃあどういうのだと高度なわけ?

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 18:48 ID:4M0uJHUb
つか、GM情報撒き散らすGM特製BOT使うより
全キャラにGM情報を付与すればいいんじゃね?
BOT自体も自分に反応して落ちるし
GM検知切ったら、普通にGMキャラでBANしにいけばいいしさ

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 18:55 ID:ZB+zdTez
>124
>GM検知切ったら、普通にGMキャラでBANしにいけばいいしさ
それが出来る癌なら、ここまでBOTは増えてないと思われ。

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 19:23 ID:B+JAQoFN
要するにGMがプライベート垢で見回れば良いんだな!

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 19:26 ID:EvYVNStk
単純に40人しかいないのが問題なんだろ

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 20:25 ID:dHuvyRrr
時給800円くらいで徒歩見回りのバイトGMでも募集すればいいのにな。

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 20:55 ID:i+/p8l1K
>>128
そのバイトに受かったらぶっちゃけ、極めて真面目に職務をまっとうする。

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 21:23 ID:EvYVNStk
>>129
そりゃアレだろ、
高校生になったら真面目に勉強して成績を一気にのばそう
レベルの妄想だろ

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 21:30 ID:K7dSqnEq
全23鯖1名ずつ交代制で24時間常駐させるとして、1ヶ月で

23*24*800*30=13,248,000

1300万。1アカウント分の月額料金1500で割ると

13,248,000/1500=8,832

8832アカウント分。こりゃ禿げるわ。

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 22:37 ID:UUHWpgkB
>>131
アカウント料金が純利益じゃないし
それだけの人数を収容する施設や設備も必要でしょ

つまり、無理

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 22:55 ID:jHYqyvO8
誰か俺と一緒に寝ないか
もう眠いわ。

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 23:02 ID:cw7aYNCn
純利益と売り上げの差が自然とわかったら大人

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 23:15 ID:GqBnU3J4
>>132
いや、ある程度以上のアカウント数とそれを管理できる設備環境が既にあれば、今更
アカウント数がいくらか増減しようが、必要経費はほとんど変わらんだろう。
大雑把な考え方としては、>>131でいいんじゃね?
まあ結論は一緒だな。

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 23:48 ID:6TWbz4r3
まあ、結論言えば
GMコール機能をつければ、全てOK

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 23:52 ID:01R/U+Og
さて、また来ましたGMコール

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/19 23:53 ID:otmvJ1j+
既視感を感じる・・・

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 00:07 ID:g6TelnQV
catv

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 00:19 ID:ZTVno2xq
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   
  |    ( _●_)  ミ   気がつくとループスレ
 彡、   |∪|  、`\    もともとは未実装システムを語るスレだった
/ __  ヽノ /´>  )   もはや未実装で素敵な話題が無い為、職叩きと妄想のスレになった
(___)   / (_/    このまま放置まじオススメ
 |       /        
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 00:23 ID:bZYzNYxu
放置放置言う奴が実は一番興味津々

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 00:50 ID:oHPN0WAD
ホムまだー?('A`)

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 01:36 ID:0GMa/AjW
>>135
必要になるのはバイターGMにかかる費用だろ
パトロール用の機材やノウハウなんかは全く存在してない訳だしな

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 03:41 ID:YwedlKFa
癌株から見ればアカウント料金なんてはした金だろ。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 03:53 ID:uT5ZgpWh
未実装wikiに載ってないMobでマルクの色違い(薄紫色)が
いたような覚えがあるんだが、あれってどうなった?
コモド実装後にココモビーチ辺りに実装されるはずだったような。

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 04:01 ID:ZcAWIr8j
そういや

フェイスワームカード
ミストカートカード

とかあったがあれどうなるんだろうな。
フェイスワームは名前の通り原作ではキモいぞ。
ジジイの顔がついた超巨大なムカデ('A`)


原作にサクライをアサシンギルドに誘導して壊滅させた♀ってケミだよな?

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 08:50 ID:s5AJ0cwt
原作か…これも曲解すれば未実装情報と捉えれなくも無いかも
ギロチンクロス1人でアサシン100人相当以上なのだからあながち間違って無いのかもしれない

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 09:51 ID:3DRAgmNY
>>145
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1125.png

左がmarc、右がseahores(seahorseの間違い?)

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 09:55 ID:s5AJ0cwt
同じにしか見えない俺の目はフシアナなのかな

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 09:57 ID:Ud368nrQ
それ同じだろう('A`)

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 10:03 ID:3DRAgmNY
多分同じ・・・。
β1のクライアントですでに両方のファイルがある。
ただ単に途中で名前を変えただけなのか、
ホルンとフィラメンタスのような関係でとりあえず同じファイルで用意しただけなのか
どっちかは知らない。

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 10:09 ID:3DRAgmNY
AEGISの定義では別になってたから後者かも・・・。

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 10:18 ID:sqyVzfuv
そういやギロチンクロスはボーンメイル着けてるって話だが。

あとロキは強すぎるな。

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 10:30 ID:YbdyhbFM
マインドブルレスターほしぃ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 11:03 ID:OfKUI9LX
あげ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 11:07 ID:s5AJ0cwt
原作にパラディンとかクリエイターとか出てきて無いよな?オリジナルなのか
別に原作支持者って訳じゃないけどどんどん差が開いてくな…

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 11:20 ID:Dw+68ish
原作でも明確に職業の定義があるのってアサシンくらいな希ガス

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 11:25 ID:p5UgHSQY
原作もう手元にないけど
カオスナイトやルーンナイトって職業があったような

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:07 ID:4gCpHUZU
ギロチンクロスって・・・
アサシンクロスじゃ無いか・・・?

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:21 ID:kB1H+63Z
ギロチンクロスはアサクロの上の職業
話変わってもうすぐ六月なんだがホムの姿形もみえないんですがー

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:28 ID:DDYHel9y
かわりにクリにはアシッドデモンがあるだろ
INT105クリ
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=40&category=6&ss=on&no=202515
↓対グリフォン(VIT78だっけ?)
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/165/screen09.JPG
計32890ダメージ
↓対ポリン(VIT1)
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4//screen302.JPG
計710ダメージ

やはり相手のVITに大きく影響するんだな

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:44 ID:GiyBB0sQ
グリフォン一確ですか?
なんか、日鯖なら爪狙いで余裕で元取れそう・・・

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:44 ID:yum42c1Y
SrPやSbrがどうとかの次元を超えてるな。

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:50 ID:HGTTm9dO
しかし・・・まぁ
育てる苦労を考えると阿修羅で十分なきもするな。

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:50 ID:bLdmWPUS
狂蓄気阿修羅連打でいいじゃん

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:51 ID:kB1H+63Z
対人でもあれだな
雷鳥殺しか?
献身してないと一撃で沈みそうな勢いだな
VIT78で対人で50%タラで70%で11511シーズで7000か
VIT100だとシーズでも10000とか行きそうな勢いだな

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:52 ID:Edq+wKal
人で実験してみた結果、VIT1相手には一発辺り50〜80
VIT60????の相手には一発辺り1200〜1300
VIT60????には700〜800
vit1にはあまり効果はないです…

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:52 ID:Hlp7MI9X
グリフォンはMVPじゃないから関係ないだろ。
先客がいてもオーバーキルしてドロップ奪っていくつもりなら知らんが。

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:55 ID:A558iA2n
なんか単純な計算式っぽい?
 アシッドデモンストレーションの計算式
 (自分のINT×6.66)×(1+相手のVIT/10)×スキルレベル=総合ダメージ
モンスターのVITは変動しなかったっけ?それを考慮すると
こんな感じの式になると思う

けど、確か実装当初はINT×10だったんだよな…
まだまだ変更されそう

170 名前:169 投稿日:05/05/20 12:57 ID:tVK8RiuF
スマソ
 アシッドデモンストレーションの計算式
 (自分のINT×6.66)×(1+相手のVIT/100)×スキルレベル=総合ダメージ


171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:57 ID:I+mX/8qp
ぶっちゃけー
アシッドデモいらないから、アルコールの材料の緩和と、
各種材料アイテムのドロップ率増やして欲しい。特に雷管…

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 12:59 ID:Z9PrMN1W
>>166,167
本文見れば分かるけど今回の人は>>167のやつと同じ人。
対人では何か他に特殊な減算式でもあるやもしれん。

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:02 ID:3fRj4oOH
まぁ阿修羅のが↑だし、
クリの現状見るとこんなぐらいの強さでいいんでないかい

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:03 ID:jhhgrljO
ロヤルもマステラも青箱も雷管も何もかんも必要なもんはみんな桃木が落としたら良いんだよ

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:34 ID:qLgfbllU
>175
BOTERうはうはだな

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:41 ID:Ja2QjWI0
アサスレより

690 名前: (^ー^*)ノ〜さん [sage] 投稿日: 05/05/20 12:24 ID:sN2EK8UO
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=40&category=6&ss=on&no=202504
本文
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/165/screen296.jpg
SS
ステータスと錐を使った攻撃(308〜310ダメ)がのっているんだが
ここから未だにあやふやな錐のダメージ計算式を出せないだろうか?



ポイズンスポア 87~88 ポポリング 61とか書かれるところから

錐はDEF無視かつ(DEF+VIT)/100倍する武器のようだな。
対人の場合に実DEFか表示DEFどちらが適用されるのか知らんけど(普通に考えたら表示かねぇ?)

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:43 ID:AkFkrEI0
>>175
Boterなんですか?

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 13:54 ID:rkXMQrmp
>176
普通に考えて実DEFだろ。
内部的には全部実DEFで処理されてるんだから。
ハッケイも実DEF処理だし、別公式を重力がわざわざ作るとは思えん。

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:13 ID:/jPYmKIg
クリエ、塩酸火炎が来て、やっとプチ転生職波になる感じだねぇ。
相手のVITなんぞに影響されないチャンプ阿修羅の方が強いに決まってるが・・・。
それと、にゅま乙&対人50%な。

錐が来たらアサXがさらに強くなるな。

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:18 ID:4phd1PrB
アシッドデモの武器・鎧破壊確率って10HITで合計して10%だよね?

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:20 ID:lstVbmuh
火炎塩酸が強いんじゃなくてオークロードのDEFが異常なだけだろ・・・

オークロードのDEF50+150くらい。ファラオで50+100。
そのほかのBOSSなんてDEFの合計100あるかどうか。マジ劣化阿修羅だわ。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:23 ID:4phd1PrB
>>179
ぶっちゃけて言えばアタック系転生職並の
「攻撃力」がケミ系で手に入るのはどうなのかと。

攻撃力が無い代わりにコーティングって職特性のあるスキルで
現状ローグチェイサーに対して無敵を誇ってるわけだしね・・・。
相対的に更に価値の低下していくローグチェイサー。

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:29 ID:zVGKxOPJ
きのこも出せるしね。

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:29 ID:HGTTm9dO
>>182
チェイサー南無wwwwwww

ローグはAGIwizや殴りプリ、ハンターと同じで狩り職だからいいじゃない。
お金もたまるしwwww
Pvで大活躍してくればいいよwww

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:29 ID:kB1H+63Z
DEFじゃなくてVITだろ
シーズでもLA入れれば殆どのVIT職殺せそうだからいいーんでないの?
VIT100↑職はLKしか耐えれなそうだが

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:30 ID:7R83FVsO
おまえら、ホムは>>118で決定だよ
夢を見るな、現実を見ろ

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:34 ID:lstVbmuh
ロードオブデス 77+120
オークロード 40+149 ←にLA込みで100k
ファラオ 67+100
ドッペルゲンガー 60+90
オークヒーロー 40+99
マヤー 60+76
バフォメット 35+96
ドラキュラ 45+90
ハティー 40+82
ストームナイト 35+83
アモンラー 26+90
タートルジェネラル 50+55
ミストレス 40+60
ダークロード 30+64
エドガ 15+85
黄金蟲 60+35
フリオニ 10+78
怨霊武士 10+78
黒蛇王 25+62
オシリス 10+62
ドレイク 20+49
月夜花 10+55

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:46 ID:/jPYmKIg
アタック系転生職並の「攻撃力」がケミ系で手に入るのはどうなのか

クリエは一生コートと花植えしてろって?お前死ねよww

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:52 ID:lstVbmuh
単純に考えてVIT76のマヤーには道の半分しかダメージでないってこった。
つまりLAなしだと一発25kしかでない。一発材料費15k消費してこれ。

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:53 ID:ije52ejj
BSなんて同じ生産職なのに戦闘力が段違いだしな。
WSはシラネ。

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:54 ID:3yX34JSn
>>182
ケミ・クリエが、アコ程度でもいいから支援ができるなら、それも通用するがな。
まぁ、ログチェイサが更に南無なのは事実だが、それはそれで別問題。

・・・冗談抜きで、チェイサには超バックスタブみたいなスキルがあってもいいかも知れんな。

問答無用で敵のHPを半分になるような状態異常を及ぼすスキルとか。
(脱衣と同じような要領でかける。成功すると対象のMAXHPが一定時間半減する。)

次に、アサ使いが、”そういうスキルこそ、暗殺者向けだ!”と言う!!!!

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:55 ID:lstVbmuh
ちなみに道の爆裂後の地属性攻撃でタラ持ってても15k喰らうんだよな。
騎士でもオーダーヘルム必要だしクリエイターのHPで耐えられるとは思えん。

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 14:57 ID:0ZtyCh1H
クリエイターにしかできない事を増やすのがいいと思うんだよ。
「ボスに大ダメージを与える」ってクリエイターじゃなくてもできるし。

かと言って、草&キノコが出せます!とか言われても困るんだけど。

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:05 ID:kB1H+63Z
武器壊し鎧壊しはWS出るまでケミの特化だったじゃん
>>192
爆裂入っても4秒で終わると思われ

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:07 ID:s5AJ0cwt
流石にアシッドデモンのSSはよく挙がるな
全く話題に挙がらない所を見るとシールドチェインはダメそうだ…

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:08 ID:L9+BjIwj
POT系の店売り廃止、アルベルタの爺は紅と緑だけ作れるように
草の生息数10倍
高級回復材のDrop減少

もうこれでいいや。

197 名前:チェイサー 投稿日:05/05/20 15:10 ID:/jPYmKIg
(´・ω・`)

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:14 ID:w86VgRMg
確かにマインボトルは有用性の割りに材料がキツすぎるな。
血管・雷管共にイクラしか落とさないし、雷管はドロップ率が低すぎる。
あと青ポ製作もセルー使う上に、青ハブ自体入手率も低いのだから赤・黄・白ポと同じ
成功確率にするべきだと思うなぁ。

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:39 ID:tCECgXo0
いい加減製薬でSP消費するのどうにかすれ。
効率的に消耗品作るのに一体どれだけ大所帯で作業すればいいねん。

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 15:58 ID:7R83FVsO
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      パーティープレイおめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
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:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                       |7 llう.. | 重力スタッフ
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|.    z-..,〃、             ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::|   /    ミ              1´/ヽ==,...
::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  |   刀、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
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:|¬、≡≡ヽ.  |≡ゞー=ッ  |≡≡|   __/ (ll ー゜\|ヽ.       /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡
:|   ヽ≡≡ヽ≡≡|     |≡≡|  | | llヽ|w-ヽ/Nヽll  |  | /≡:::/≡≡≡≡≡≡

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:11 ID:KvAbyWBv
マジレスすんのもあれだが、砦とって砦カプラ横でマニピもらえば二人で済むぞ。

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:16 ID:XMJGyThD
>>185
Gvで転生職だとほとんどの職を殺せなくなりそうだけどね。
↑で挙げてくれたグリフォンのダメ見ると。

マゾステと鯖によるけどうちだと15kでやっとこの性能。
破壊率を50%とかにしてくれれば塩酸の上位版として
使えそうなんだけどな〜。int99で50%になるとか。
まぁ、だからといってバンバン投げられる代物じゃないけど。

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:19 ID:s5AJ0cwt
そういう問題じゃない…かな
強いのは結構だがこんな汎用性の欠片も無いスキルをケミクリは望んじゃいないだろうしな…

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:37 ID:7R83FVsO
一部の特殊なケミクリは楽しいだろうけど、
普通一般のケミクリが楽しめるような要素は永久に来そうにないな

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:41 ID:St1TLFjQ
TOMンクルスがあるじゃないか!

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:42 ID:kB1H+63Z
ケミクリじゃなくクリエイターだし
ケミはどうでもいい

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:45 ID:s5AJ0cwt
そのケミがクリエになるんだからどうでもいいってコトは無いだろ?

周りが戦車や戦闘機、高射砲で埋まっていく中
歩兵が核ミサイル持ったって嬉しくもなんとも無いというか…普通に銃器与えてやれよって思う

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:48 ID:9olWYpbm
銃器=ワンハンドクイッケン

俺はこっちの方がほすぃ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 16:58 ID:2siPzhix
実装前後に空きビンと植物の茎と毒キノコ胞子は高騰する
まぁ今の2〜3倍とみる

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:00 ID:7R83FVsO
別に戦闘スキルじゃなくていいんだが、
ケミしか作れない、いろんなポーション作れるとか、
いろんなタイプのTOMンクルス育てられるとか、
作ったTOMンクルスを魔獣合成して、もっとTOMれるとか、
魔法書スクロール作れるとか、
スキル使えるスクロール作れるとか、

戦闘力は低くていいから、
もっとケミっぽい事できるようにしてくれよ
現状、ただの劣化戦闘職じゃん orz

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:02 ID:s5AJ0cwt
>>209
えーと転売商人乙?

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:05 ID:wNNV7KQd
空き瓶はともかく植物の茎は多少上がるかもね

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:07 ID:DswZfzZw
チェイサーBOTだらけでやる気しねえな
ローグ時代から十分すぎるほどツエーのに何が南無だ雑魚

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:14 ID:VqwvXkWO
私は塩酸瓶と火炎瓶を30k持ってます
現状使い道がありませんしね…たまる一方ですよ…

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:15 ID:kB1H+63Z
>>210
2-2の基礎コンセプトは対人補助職のはず
ようするにコートと破壊がメイン職なんだよ
ポーションはお・ま・け

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:20 ID:Dw+68ish
クリエイタースキル

・斧研究

 効果はカタール研究みたいな物

キボンヌ

217 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:31 ID:N96I35dr
>>210
俺とまったく同じこと考えてるなw


。・゚・(ノД`)・゚・。

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:38 ID:St1TLFjQ
対人補助職ってコンセプトから言えば、Gvではあのコストバランスでも
まあいいかなって気はするけどねえ。
戦闘能力に関してはもう戦闘特化職さんのメンツもあるし我慢して、
通常狩りでのみコスト低下させたり、プリとはまた違う支援を充実させてほしいね。
(具体的な案はこのスレではやめておく)

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 17:57 ID:s5AJ0cwt
っていうか2-2が対人補助職ってのも俺に言わせれば重力の迷言だ

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:00 ID:0GMa/AjW
脱衣コーティングに叫びブラギに献身阿修羅

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:04 ID:KvAbyWBv
おっと、付与ディスペルLPも忘れちゃいけないぜ。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:11 ID:7R83FVsO
>>220
まあ、1−1職と1−2職で基本的な所は抑えちまってるからな。
後付けの職ほど、ネタが無くなってきて、微妙スキルしか実装できない言い訳だろうな。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:15 ID:escxn9dj
1-2×
2-1○

ところで、INTクリが育成つらいって言ってたが、ホムがINT依存(というか召喚中SPを喰うからINTが有利)
みたいな話があったけど、それのおかげで別に辛くはなさそうじゃないか?

まぁ、ホムの仕様も解らないし、実装されるかどうかも解らないので単なる妄想だが。

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:17 ID:DswZfzZw
死ね妄想野朗

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:17 ID:qMRNERng
アシッドデモンは威力はへなちょこでいいから武器と防具の破壊率100%の方がクリエイターらしいスキル

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:20 ID:lstVbmuh
>>226
おまえそれ。クリエイターがいるってことは当然フルコートもされてるってことだから・・・

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:20 ID:qMRNERng
それじゃあWSのメルトに劣るから全部破壊してもいいか
靴と肩とアクセサリーはコート出来ないから確実に破壊される。
靴と肩とアクセを壊せるのはクリエイターだけ!

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:23 ID:DeB/aU6R
>>226
久しぶりに切れちまったぜ・・・屋上へいこうや・・・

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:26 ID:mrwmIsKs
そんなの実装されたらホントにチェイサーいらなくなるな。

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:26 ID:St1TLFjQ
召喚中SPを喰うからなんて話は聞いたことないし誰かの想像だろうけど、
インタビューでは当時の構想としてホムに影響を与えるのはINTとDEXだって
答えていたからな。
それを信じて未だにスキル振ってないINT-DEXケミもまだいるのかね。

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:29 ID:S8iACQcd
火炎酸はコート剥がすだけでいいよ^^

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:32 ID:7R83FVsO
>>231
つーか、あのインタビュー内容自体が、らーげの妄想トピに書いてあった内容を
某所の管理人がスクープとか勘違いして機械翻訳しちゃっただけなんだが

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:37 ID:St1TLFjQ
>>233
そうなんか。まあ今となっちゃ本物だったかどうかなんてどうでもいいんで
早いとこホムシステムの詳細が発表されることを願うばかりだな。

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:43 ID:s5AJ0cwt
俺は今でも、やっぱり実装出来ません!と言われそうで怖いさ

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:46 ID:bsMlVjvV
ホムの話をすると変な外人が来るぞ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:47 ID:jd0X72mk
     ,、ijノ ''''''''' ''''弋
    <         ≧
    ≦ W   ト    フ
    ヽ.| `リソ '´不.ノ
     { i`t;;;:i t:;イ.| }、
    /`t  〈|_,.  jイ、\
 > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 18:52 ID:s5AJ0cwt
      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
    /               \
   ./                 .\
   {                   }
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/
  ヽヽ|.{    /  | |  \    i.|//
   \|.i   /  ,,.. | l._,, . \  i !/
    乂i  /    - (__,)-゛   ' {丿
    .l .!、.      ,. !.,  .,   / |
    人 \   .!''''" ̄~ ̄`''!  / 人
   ./ | .\ ,\  '-"" ゛-'  / / | .ヽ
  ノ  .{  \ .ヽ,.,   .:   ,イ /  }  ヽ
-'″  l    `' 、`.───″    .}    ヽ

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:04 ID:St1TLFjQ
うおお本当だ、確かに変な外人が来たよ。
韓本鯖に来るまでは油断できないな。それまでトムンクルスの事は
無かったことにして反応しないようにしておくよ。

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:11 ID:0ZtyCh1H
>>226
ふと「クリエイター」なのに「壊す」スキルってのは皮肉だなーと思った。

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:21 ID:s5AJ0cwt
これも生き物の佐賀か…

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:24 ID:PwhHwFwF
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=merchant&page=3&divpage=19&category=5&ss=on&no=93493
トマホーク投げ(SSでは盗作ローグが使ってるが)
性能は強制風属性、詠唱・使用後ディレイなしAPSD依存。
ダメージは…まあ本文見てくれ。よくわからない。
BSにとっては初の遠距離スキルだな

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:27 ID:lstVbmuh
トマホークって盗作できんのか・・・
盗作した場合武器制限ってあるのかな。

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:33 ID:XHoEuBHe
ないみたいよ
グラで使っているし

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:35 ID:q8m418n+
たしかちょっと前に、ホムがついたところで対人前提の2−2次職であるケミが、
純戦闘職や戦闘BS並に強くなるとは思えないという書き込みが、ここかケミスレであったけど、
俺達の予想の斜め上を行って、戦闘に参加してくれるNPCを召還できるアイテムを製造できるスキルになったりしてな。
使用アイテムとして持ち運び、イザという時に使えば召還できて規定の時間戦ってくれるみたいな…。
要はプラントボトルの全キャラ使用可能版みたいなの。(ただし一度出すと消えるまで召還できない:同時召還不可)
取得スキルによって様々な特徴のが作れるようになり、前衛ぽいのや後衛ぽいの、支援ぽいのも作れるように…。
新しい戦い方を模索できる全職への飴パッチになるし、ケミにしかできない事が増えてケミ持ちもウマーだ。
加えて全職への強化だから、相対的に2−2次職が狩りで強くなりすぎないという点も考慮できる。
妄想スレ行くか λ…

ホムンクルスにばかり目がいっていまいち目立たないが、
6月下旬までに実装される予定のあったもので、
まだ韓桜井に実装されてないものって、ホムンクルスの他には何かあったっけ?

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:35 ID:3DRAgmNY
また重力実装か

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 19:38 ID:s5AJ0cwt
最後の1行しか読んでないけど
リヒタルゼン関係、新装備、転生新スキル(進行中)、ぐらいだな

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 20:29 ID:St1TLFjQ
俺は最後の3行は読んでやったけど
飛行船システムとかいうのもあった気がする

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 20:35 ID:7R83FVsO
読まなくていいレスだって事は良く分かった

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 20:54 ID:D95mG32f
>>248
飛行船はぶっちゃけ従来のカプラ転送や船での移動と変わらないと思う。

単にアインブルグ・リヒタルゼンのイメージにあわせて飛行船と行っただけで。
(ただ、海路に限らないから海に面してないMAPにも飛べるという利点がある。
 なんでもかんでもカプラってのも興ざめだし。)

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 20:58 ID:St1TLFjQ
やっぱ飛行船なんてその程度だよな。
ゲーム業界はすぐに「なんとかシステム」って名前つけたがるからな。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:01 ID:0ZtyCh1H
ゲーム業界に乱立するなんとかシステムで許せるのは
リアルタイムあべしシステムくらいだ

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:02 ID:s5AJ0cwt
じゃあ養子縁組システムでも語ろうか

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:05 ID:0GMa/AjW
そろそろ1人身に飽きてきたんで養子でも取ろうかと思うんだけど
あれって孤児院にいけばもらえるんだろうか

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:09 ID:Wg99fREd
>>254
全米が泣いた。

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:11 ID:/mvdiFRt
近所の小学校にいくらでもおりますので、お好きな娘をお持ち帰り下さいまし。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:16 ID:s5AJ0cwt
養子か、その手があったな


あれって結婚してないと出来なかったんじゃないっけ?

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 21:52 ID:IX3v+tga
心の中で「あの子を養子にする」と決めれば、それで完成。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:18 ID:6k93Bmu/
トマホークは騎士系のみ装備可能にならんかね…
WSばっかり優遇されてLKは無個性なままなんだが(;´Д`)

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:19 ID:IFy339z2
義母募集)若くて可愛いリアル♀の方養子にしてw AFK@wis(1/2)

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:22 ID:oCN7P2se
>>259は騎士を装ったWizと見せかけて遠回しにハンタたたきがしたいアサシンを装ったバードの寒いジョーク

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:22 ID:0ZtyCh1H
>>259
個性なんて自分で作るモンさ

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:25 ID:0ZtyCh1H
>>261
いや、一見釣りだけど本気で言ってる人なのかもしれない
騎士スレで似た発言してたもの

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/20(金) 09:57 ID:6k93Bmu/
・BDSやSピアースのキャスティングとディレイ中はDEFとMDEF増加
・転生スキルの追加(WSやクリエのような強攻撃スキルかブーストスキル限定)
・Sなしポールの店売り
・バーサクのデメリット緩和
・ストリップや破壊を防ぐ手段追加(オラブレやコンセで防げたりリペアキットの店売りなど)

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/20(金) 10:01 ID:6k93Bmu/
騎士の基本スペックは高いけど、どうしても特徴に欠ける
高い攻撃力と防御力を両立するのがLKの特徴なはずだから
そこを伸ばすような修正をして欲しい…
ペコの所持量増加とかインデュア仕様変更とか間違った方向の修正は止めて欲しい(;´Д`)
純粋な戦闘力の強化、LKの方向性はこれに尽きる

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/05/20(金) 10:06 ID:6k93Bmu/
バーサク
攻撃力300%増加
ASPD10%増加
5分間持続
装備変更のみ不可
狂気ポーションを消費

こんなのどう?

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:25 ID:tLoBZGQb
>>254
裁判所の許可が要るはず

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:29 ID:JBEZMXIc
スレ違いだが面白いもの見つけた
http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/index.htm

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:32 ID:qMRNERng
6k93Bmu/の書き込みも裁判所の許可が無いと無理

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:54 ID:IeOOYTnK
とりあえず、個性有って弱いより
個性無くて強い方が数倍幸せな気がする。

まあ、簡単に言えば「個性欲しいなら、他職やればいいじゃない」

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 22:55 ID:e7YqRQlC
アアン?力士様にはスポアブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥメランがあるだろ?

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:04 ID:UlUTZLvG
道騎士にはあれがあるじゃないか
槍専門じゃないと極められないスキルが3つも

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:08 ID:jngE/tc/
そりゃもう関節砕いたり頭蓋骨砕いちゃったりするからな!
何が凄いって、MOBに使っても人に使っても効果が全然わからないんだぜ!


あれ、目から水が・・・

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:18 ID:CjH0/3jh
なんて贅沢なやつらだ。
いらないならケミにやれよ、目から水出して喜ぶぞ。

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:22 ID:lstVbmuh
ジョイントビートやヘッドクラッシュはチェイサーやクリエイターなら喜んで10にするよ

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:26 ID:DswZfzZw
5までしかねえよ雑魚

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:26 ID:s5AJ0cwt
JB10あるよ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:32 ID:ije52ejj
まてまて、6k93Bmu/は騎士スレの書き込みすら全て計算済みだったんだよ!






でなきゃ久々の真性。

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:32 ID:CSBX32PY
>>271
♀ケミは秘部から愛液出して喜んでくれよ(ぁ

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:35 ID:tCECgXo0
とりあえず道騎士子や騎士子たちがもっと徒歩でいたくなるような要素をおくれよ。
騎乗時は槍のサイズ補正が大100中100小75だけど
徒歩時は両手のサイズ補正が大100中100小75とかそういうささやかなもんでいいからさ。
っとこれだと修正としては強すぎるか・・・

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:36 ID:KXe0ACgE
騎兵修練があるんだから歩兵修練があってm(ry

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:38 ID:ije52ejj
>>277
スキルポイント6もつぎ込むんだからペコ乗ってる方が圧倒的に有利でないとだめだろ。

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:39 ID:uvAXZFe4
単体に対しては徒歩剣が強くて、
複数に対してはペコ槍が強いっていうのが一番簡単なんだけどな
今は剣とくらべて槍騎士が強すぎる

まあ単体攻撃だと弓にはかなわないからというのもありそうではあるが
DSが矢消費になったらそれは微妙になるだろうからなぁ

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:42 ID:tCECgXo0
リネ2のように槍の通常攻撃が範囲扱いになr(ry

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:42 ID:T3FM1vbn
そういや

トラッパー、ニンジャ、サムライ



今はチェイサー以外の転生職が莫大な強さを誇るスキルを有してる訳だが
この劣化転生職はどれぐらいの強さなんかね。
うちはスナイパー使ってるんだが何で罠系新スキルがスナイパには無いのか寂しい。

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:44 ID:md0NLhUV
天下のスナイパー様が使うスキルですよ


核でも埋めて爆発させたりするんじゃまいか・・・。

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:51 ID:tCECgXo0
アンカースネア
罠を踏んだ対象を足裏から杭で貫いてその場に固定する痛々しいトラップ
発動と同時に対象を出血状態にする。

まぁ基本的な機能の罠自体はハンター時代に揃ってるわけで。
今更スタン地雷とか出てきても微妙だし。
踏んだ対象を強制テレポさせるアトミックスキッドとかネタっぽいのならいくらでも歓迎。


>>tCECgXo0
短時間に書き込み杉

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:53 ID:W8DxFM2B
アンクズスネオがmob放置を決め込んじゃえば即死攻撃と同等の性能なんだからいいじゃん

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/20 23:59 ID:QQyd0a3j
ホム実装でアルケミ&クリエイタが激増!

という夢を見た

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:02 ID:VLvTQWo+
かなう事のない夢だな。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:03 ID:NLbeI5Sf
新罠ねえ…
ADとPVGVのみ仕様可で範囲内の敵を捕獲し引きずって歩ける投網とか?

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:14 ID:FnEXrh5i
罠といえばクロー→バズソーだな

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:28 ID:NLbeI5Sf
いやそれはまずいだろ

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:29 ID:lXnLebQH
>>277
アホか
むしろ両手剣もペコ騎乗時中型100%修練+1に戻すべきだ

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:34 ID:9FxStBYJ
ランドマインのスタン確率100%を基本にすればいいのに

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:38 ID:NLbeI5Sf
よしペコはペコ餌を消費するようにしよう
ペコ餌が切れると主人を振り落として襲ってくるようにしよう。
ペコは主人と同じ能力。
そうなるとファルコンも餌が必要だな。
暴れだすと餌をやるまでブリッツ喰らいまくり。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:47 ID:SLz4kN+b
>>293
ペコ餌も鷹餌もデータには入ってる。使い道不明だけどな。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:48 ID:ZGG0ApQU
うっひょー!あべしから内定ゲッツ!!!orz

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 00:54 ID:ZGG0ApQU
ぎゃあああああ見ないでくれえええええ

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:07 ID:wvB4ZT0Z
(・∀・)ニヨニヨ

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:08 ID:w4rYagP4
最近は自社ビル新築のせいかさらに絞りが酷くなってるぞ


いや何の事だか分かりませんが

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:10 ID:orZFllQ+
(・∀・)ニヤニヤ

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:13 ID:Dv5U6O61
無い内定の俺が来ましたよ
ROでくらい就活のことは忘れさせてくれ…

>>299
IDすごいなw

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:15 ID:orZFllQ+
>>300
orz

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:24 ID:LSrkj2ax
徒歩騎士子たんはケイン禁止ね('A`)ノ
コレは譲れないっ!!(`A'#)

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:32 ID:bW5VZ0Rq
悪の枢軸と呼ばれてるブラック4社

富士ソフトABC(FSI)
東京コンピューターサービス(TCS)
トランスコスモス
ソフトウェア興業

その他の有名なブラック企業

人と技術の墓場 フォーラムエンジニアリング
地上の楽園 ベンチャーセーフネット(VSN)
2年連続脱税 フジオーネ・テクノ・ソリューションズ(FTS)

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:35 ID:pXFmL0F3
なんだこのスレ

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:36 ID:9FxStBYJ
\\//  / \ \/ /      |
  >  <  \/   \ _,. -−─−- |   
//\\/\ /_, '"            |    
  // \  _,r'"           | 
>  <   / ,.イl/r' /⌒´       | それなんてエロゲ?
        j≧i{ルzえr‐==宀Y!→三  |   
      /ト{⌒`´″      l|   三 | 
      { }i{             リ  三 |
 \/   ソ -、           三  \__  _____/
 /\   i=-、   ,r==‐一   `ミミ    」/
     _r==≠ー‐' r‐テ宍ぃ,___ヾミ     ヽ、 !
    └}− i 亠}⌒ヽ{ 、_  ̄´ }r───―r‐rイ ⌒トi }| |
      ヽ_!`_j   ヽ _ _ノ'_ノ'´   ノ ミ! i片 l//ll |
        ヽ }   '´ `!       /  ミ!  し'ノ/l!lリ
   \/  、ヽ _ r‐- ノ  `ヽ、       i_,ノヘ川
   /\   川从川从川从  !  i       !   ノル{
          ヽ‐ー→―ー‐ァ'’ j   !      ! }   {_
  ×      ヽi`ー─−^'´/  !      / /    ソヽ
           い、____,.   /      /l  }   / /ヽ
        ×  }            ,. '"   } / / /
\  /        '、         _/    ///  /
  ×        ``=ニr‐ '"/      /  /
/  \   \/         }  /   /

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:36 ID:cYpC+nc+
テンパイ就職支援スレだろ?

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:45 ID:nj5IEpVN
      _
.   / / ̄ ̄\
   (| |        | 「 ミツビシだっ!           ,. -=====ァァ==r=、、 _
    ヽヽ    /    逃 げ ろ っ!」     _/      //_ l! ヾヽフノ
   (_○二 ̄ ̄ ヽ_             ,. - ―1-ァ――――f 'ー-'‐|― '_二ヽ
(( / |┌ |   o(__) ))         ィク:::g::::ZZ二Z∧ ,r ニヽ.l   ~1   r:ニヘ
.  | = |(二r⌒             |::{{三三l二!(()  { fハ }l|    |  f仏ハ}
   ヽ_ノ  (┘) ) ) )       `ー-t_-__ァ-----ヒ廴i_ク┴―‐‐┴─ヘ辷ソ
           ̄      ) ) )

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:45 ID:0eq18PSg
露天の上限が100Mになるやつ早く来てくれないかな
最近軒並み高騰中で10M越えてしまうから売るのがめんどくさい

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 01:54 ID:JUh8/v79
他にもすっかり忘れ去られてるけど新キューペットとかあったなあ
いつ実装するつもりやら

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:06 ID:VBoqrjqF
最近MAP移動時のロードが100%になったあとも暗いままでいる時間が長いんだがどうしてだろう
しかもキャラは存在してるらしく画面表示されたと思ったら入り口に溜まってた敵にボコられたあとで即死したりとか(ノA`)

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:07 ID:imSMrx1R
エラースレでも話題になってるな。
BOT対策の弊害か?

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:08 ID:NLbeI5Sf
 ま  た  お  前  か

まぁ確かに、たまーに入口で死んでる奴いるけどな。

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:10 ID:GFTfU0Y1
え?またって言われてもこの内容書き込んだの初めてなんだが、最近多いエラーなのか…

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:12 ID:d+UJLI6m
ホムンクルスまだー('A`)?

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:14 ID:NLbeI5Sf
>>313
悪い、ここじゃなかったかもしれない。
どこぞでそれをネタに暗号化解除しろだ何だと騒いでるのがいたのよ。

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:18 ID:kljjKTm0
ちょっと個人的な意見になるんだが、ステ・スキル振り後に確認画面みたいなの出ないかな。

例えばファイアーボルトのスキルレベルUPボタン押したら
「ファイアーボルト スキルのレベルを上げます。 よろしいですか?」
みたいな感じで。

今の仕様だと一切振りなおし出来ないのに、誤クリックでも一度レベルアップ押してしまえば二度と訂正
出来ないのはなんだかなぁ、という感じ。 スキルポイント余らせてる状態だと誤クリックによる
誤振りが怖くておいそれとスキル窓あけることもできない。
廃プリとかになってスロポとか支援でメイス修練とか押しちゃったら泣くに泣けないよ。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:23 ID:SLz4kN+b
>>316
> ステ・スキル振り後に確認画面みたいなの出ないかな。
そんなのβ1から言われ続けてる要望。
いまだに変更ないし、今後も来ないだろうな。

再振りNPCはいるんだから、仕様をTWみたいな感じに変更して
(各キャラに再振り可能限界数がある)実装して欲しいもんだ。

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:35 ID:n0pKj70K
他のMMOはどうかしらんけどROに再振りいたら狩りスキルでレベル上げ終わったら
対人スキルに全てをつぎ込むとか本来育てにくすぎる物も簡単にできるからろくでも
ないと思うんだが。
例えばハイプリでMEで養殖してから純支援スキルに振りなおすとか。

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:45 ID:ptrtBO3t
>>316
韓国じゃ来てるだろ

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:47 ID:W+qhwlGr
それのどこがロクでもないのか教えて欲しいんだが。

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:48 ID:W+qhwlGr
>>316
ちなみにその要望は、俺がβ1のときに出した。

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:50 ID:kljjKTm0
>>320
>>318にさらに付け加えるなら、育成をBOTで行い、BOTで狩りやすいスキル振りにして、
肉入り後自分の好きなスキルに振りなおす、とかいうのも出る可能性がある。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:52 ID:VfgHPn7J
>>316
おまいさんの言ってる事は正しいが、重力はやる気ゼロ
改善の見込み無し

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 02:57 ID:VfgHPn7J
エフェクトが煩すぎて画面が見えにくかったり、
スキルポイントのインターフェイスにしろ、
結局、見た目のデザインだけで実際の使い勝手悪すぎ、
ってあたり、韓国メーカーなんて所詮2流だと実感するよ。
画面デザインにしても、Mac OSX のまるパクりで、オリジナリティゼロだしな。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:00 ID:W+qhwlGr
ステ再振りの場合その危険はあるな。
スキルならば育成効率に影響は少ないから問題は無いだろうな。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:15 ID:hl7m7XMX
そもそもキャラ削除ですら
10カウントの後に「****というキャラを削除しますか?」というメッセージすらでてこないゲームですよ?

キャラ選択するのみで「このキャラを削除しますか?」程度。
もしもミスクリックしてたらと不安になるし、なんかの不具合で削除しちまったらとおもうと気が気でない。

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:16 ID:KVQj5WOJ
10カウントもあるんだからキャンセルしろよ馬鹿

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:19 ID:hl7m7XMX
>>327
いやいや、10カウント始まる前には「このキャラクターを削除しますか?」というような旨のダイアログだけで
そのダイアログにキャラクター名は表示されないのよ。
頼りになるのはキャラクターを囲む青い枠だけ。

10カウント後にキャラクタ名を表示して再度確認するのかと思いきや
何事も無かったかのように削除される。

枠だけで十分と言われればそれで納得するが
少なくともデータの整合性を保つ意味でもキャラ名位は再度サーバー側から取得して表示してほしいもの。

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:22 ID:WESXSP76
>>328
正直そこまでは要らんと思う
1Lv分くらいは初期化できていいとおもうんだけどねぇ

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:31 ID:JH02WGpD
>>326
っつーかキャラ削除の前にメアド入力あるだろうが。

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:33 ID:hl7m7XMX
なんで俺がそこまで叩かれるんだ。
俺が言っているのは、ダイアログに削除するキャラ名が表示されないのはどうなのよ?
という話だよ。

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:35 ID:NLbeI5Sf
>>330
そこまでしておいても最後の最後で目の前で青枠に囲まれて
今正に消えようとしているキャラは本当に自分が消そうとしている
キャラに間違いないのかしらんと不安になる不安神経症の人なんだよ
わかってあげなよ。

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:37 ID:VtCkvthe
電話かけるときに4回くらい番号確認するタイプだな

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 03:41 ID:VfgHPn7J
いや、名前の確認ウィンドウくらい出てもいいと思うが。
ある無い、で言えば、あった方がいいと思うが、
絶対に必要だというほど重要だとも思わないけど。

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 04:27 ID:9baz8Vk2
>1Lv分くらいは初期化

はぁ?

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 05:01 ID:t9/gOgJ3
もまえ解釈力なさ杉
2行目からは上のスキルorステ降りなおしの話だろ

ステ再振りはGvGとかの振り方があるからダメだろうな
スキルも出ているように上がりやすいように振って
振りなおしができてしまうからそれが嫌な人にとっては嫌だろうな
TWとかそのせいもあって純白とかまずいなかったし、今は知らん
1Mごとに1ポイント振りなおしとかかなりきつめにするのも手だろうか

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 05:41 ID:F0yJqb47
俺良いこと思いついたぞ。要は振りなおせればいいんだよ


会話するだけで1レベル下げるNPCを作る。もちろんポイントも戻る
振りなおす為にはまたレベルを上げなおさなくてはならないがキャラを消さずに振りなおせる。どうだ?

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 05:52 ID:8maZxuki
>>337
それはアリだと思う。
ただ、ステをどうやって上げてきたか、全て鯖に記憶しておく必要がある。

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 05:55 ID:7HdhPfWy
どのLvでどこに振ったかまで記憶させるのか
ステ・スキル振りなおしなんかされちゃ製造BSとかVITWIZとか首吊るぞ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 06:07 ID:F0yJqb47
>>339
記憶させるの無理があるにしても製造BSやVITWIZは吊らないだろ?
仮に戦闘BSが製造BSにするとしてレベルが下がれば今居る製造BSと同じ苦労をすることになるんだから
途中で挫折して戦闘に戻すならまたレベル下げてから戦闘BSのやり直しをすることになる

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 06:40 ID:rxTeBzzv
確かに、面白そうだな
作り直しと大差ないけど小回りが効くのがいい、あと転生には作り直しにしても得

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 06:58 ID:NLbeI5Sf
ベースはともかく転生前のJOBはあっというまに上げられるから吐夢いね

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 08:16 ID:8lRVS3ZO
>324
mineffectにも散々大魔法追加しろしろ言われてやっと追加されたのがアンゼルスだしな
アホかと

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 09:34 ID:42A131C6
>>324
ふと思ったんだけど
OS-Xでたor画面写真発表されたのって何時だっけ?

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 09:56 ID:9qCGrrOI
流れぶった斬るんだけど

ミミックC、ミストケースCとかって2つ装備すると効果が更にアップしたりとかするのかな?

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 09:56 ID:2p/1noBJ
神器って各鯖1つだけって聞いたけどこれまじ?

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 10:10 ID:42A131C6
う・そ♪

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 10:44 ID:kljjKTm0
>>346
各鯖に1個ずつしか作れないほど作成条件が難しい、ってことなんだと。

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 11:17 ID:APBSZVZ8
1万円払えば95で転生可能。5千円払えばスキル振りなおし可能。
って実装すれば癌ボロ儲けじゃね。

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 11:34 ID:rXb73Y4z
>>349
そんなのに五千円も一万円も払う馬鹿が居ると思うか?

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 11:38 ID:zhubm3FO
普通にいると思うが

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:27 ID:45aej+io
95から発光までに半年以上かかる奴は1万でも転生するだろ

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:31 ID:3NLxPjTh
>>349
転生目指してる人やスキル振り失敗で涙を飲んだ人たちが狂喜乱舞しそうだな
自分の周りも経験値稼ぐの辛いから95で転生したいって愚痴が良く見られる

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:38 ID:W6p8k/YI
喜んで払うだろうよ…もうプレイヤーも末期だし。

俺も一万円で95転生できるなら払うww

最後にこれやってROサービス終わればいいのにな。

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:39 ID:OK040qoa
俺は、今の99転生で不満無いけどな。
どっちかってと、転生後の3倍ルールの方が辛そうだから転生してない。
99で目標達成したし、もう引退してもいいかなって感じ。

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:42 ID:2BbTSqTP
95→99は普通なら数ヶ月かかる
バイトして1万円稼ぐのは1週間もあれば余裕

払う奴は山ほどいるだろうな
NEETはどうせ一日中狩りとかして99になるだろうが

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:44 ID:PxU/OhJf
↑お前とかな

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:46 ID:2BbTSqTP
俺はまだ90にもなれてない('A`)
95で転生できるなら1万払ってもいいと思ってる側

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:51 ID:PxU/OhJf
エミュやれよ

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:53 ID:yTHwk29o
強さにキャラレベルがそう影響せず、プレイヤースキルが大事というゲームなら
まだ許せるけど、ROでそうポンポン転生職量産されるのはいやだなあ。
狩りだけしてるなら我慢できるけど、PvGvも含めるとね。
いや俺も95で転生できるなら1万払うけど。

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:57 ID:IA7c23W+
あり得ない妄想ばかりだな。

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 12:58 ID:rxTeBzzv
いつもの流れだ、いい加減馴れた

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:00 ID:Eb06cOP5
転生してもその後の経験値稼ぐの、マジ辛いぞ?
base80から10Mとか必要になるのに、耐えられるんかな

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:02 ID:APBSZVZ8
ROはBASE80にもなればどこにでも行けるゲームバランスなんだよ。

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:03 ID:42A131C6
無理だな
そこでまた「経験値テーブル下げろ!」「1万円で転生95垢販売汁!」となる訳だ

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:07 ID:rxTeBzzv
テーブルを下げるってのは今更ありえないだろうけど
敵経験値見直しはやってもいいんじゃないかなと思う、中ボス郡とか明らかに見合わないし
そりゃ強さに見合うEXPを用意なんてルールは無いけど、有ってもおかしくは無いよな

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:09 ID:Eb06cOP5
>>363
いや、base80でもjobが46,47ぐらいだから
取りたいスキルも職によってはまだその段階では全て取れてない状態。
LKのバーサクなんかはjob50で取得可能だし・・・
しかも転生職は取得可能スキルが多い分だけ、完成も遅れがちになるわけで。

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:10 ID:z8+jzcbg
Lv90で、Lv95で転生したいとか言ってる奴は仮にそのレベルで転生できても
転生後、2次職転職前に音をあげる。
逆に99まで上げた奴は、転生後90までなら普通にあげるし、
そのまま続けてればやがてはオーラ噴く。
1→91までの経験値なんて、
98→99の経験値より少ないのになに寝ぼけたこと言ってるんだか。
Lv上げに必要な経験値の合計の差を比較すると、
1→91<98→99<91→96<96→98
Lv1から90までなんて、全体の1/4も行ってない。

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:12 ID:JH02WGpD
>>366
確かに中BOSSの経験値はカスすぎるよな。
あれがもうちょい経験値持っててくれれば一次職時代に頑張ってさすらいとかを
倒すメリットがあるのだが。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:14 ID:LhieaR6N
転生後95まで上げたら
95→99に上げる労力で新しいキャラを
転生Lv90くらいまで上げれるんじゃないか?

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:15 ID:qoy/pV+Z
レベル上げに焦りを感じるような準廃は転生すべきじゃない。
苦もなく一日5時間くらい(ダベリ抜き)できる人間でないと、JOB60あたりから絶対耐えられないぞ

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:18 ID:q1z2Wlo7
>>368
単純に経験値の合計で比較するのはナンセンス
レベルが上がれば高い経験値のMOB倒せるようになって時給が上がるからね
同じ1Mでも稼ぐのにかかる時間が違う

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:19 ID:Eb06cOP5
>>370
転生後base85ぐらいだと思う。
これが転生前経験値テーブル
http://own.jp/2004/exp/1.htm
これが転生後経験値テーブル
http://own.jp/2004/exp/5.htm

だいたい、転生前-10レベルが転生後の経験値テーブルになるかな。
例えば、転生前base90の経験値量と転生後base80の経験値量は同じぐらい。

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:23 ID:Eb06cOP5
あと、転生後の1次職をほとんどの人はjob50転職にすると思うんだけど
これがかなりきつい。
弱い1次職時代に、job47〜job50までにjob経験値を
3.6Mぐらい稼がないといけないので
INT全振りクルセ志望剣士やアコ系はかなり転職までに時間がかかる。

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:25 ID:rxTeBzzv
きついっても転生1次はまだ許せるな…かかる時間もかたが知れてるし
しかし2次後半はやりすぎだ…せめてせめて2倍で留めておくべきだった

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:26 ID:z8+jzcbg
>>372
ちゅうても、必要経験値少ないのは事実。
その程度我慢できない奴が転生職やれるとは思えない。

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:32 ID:n7sJVSQf
転生前95だと転生90位だろ
1万払って転生ウヒョーしてもその先に耐えられんと思うぞ
80位からもう上がりにくい上にやってることは同じだから

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:32 ID:z8+jzcbg
>>375
ぶっちゃけジョブ50もあれば戦える程度にはスキルとれてるし、
それくらいならベース80ちゃいくらいまでで行ける。
亀島来る前の、どんな狩りキャラでも自給300kも出ればすげえ!って
そういう時代経験してる身としては、
長くやってればそのうちオーラ出るんじゃない?
ジョブも70もそのうちいくさーってな気になるんだがな。

それすら我慢できないってのは脳内転生職を語ってるか、
養殖してもらって大して苦労してないか、だね。

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:35 ID:rxTeBzzv
俺みたいに98歳の半分以上をADで過ごした奴とかもな
正直転生すること自体が目標で転生さえしちゃえばLvageはどうでもいいかな…90いけば上等

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:38 ID:n7sJVSQf
オーラ吹いたらすぐ転生しちゃうのが大半なんだろうか

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:42 ID:yTHwk29o
俺はほとんど外見が転生したい理由の半分以上占めてるんで
転生さえ出来ればほぼ満足、Lv80までも行けばもうレベルあがんなくてもいいな。
転生スキルも1つだけでも十分。チェイサーとかお察しだし。
転生前の90後半は組める相手がほとんどいなくてソロかペアになるけど
60台70台80台ならPTでも楽しめそうだし。

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:45 ID:NLbeI5Sf
一年前にはオーラ噴いてたのに転生してないぜ
3倍なんてやってられっかばーかばーかwWw

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:46 ID:mHkDeTMm
マミーの経験値元に戻してくれりゃいいよ・・・
車掌MEやらGXやらが阿呆なことしてくれおかげで殺伐とせずにそこそこの効率出せたピラ4が・・・

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:48 ID:U/metlBA
>>380
オーラ吹いてから一年位して転生した。





未実装だったし。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:51 ID:g/UKTBFS
ずうずうしい奴多いな…

ちゃんと頑張って転生してる奴もいるのに。
外見を変えたいとか、スキルを使いたいとか、おめーの都合なんか知らんよw
ROの転生なんか他のゲームのレベルあげに比べりゃ全然楽だろうに。
デスペナしょぼいし。

それよりも問題は、転生しても狩り場が変わらんことだよ。
転生職じゃないときつい上級狩り場来ないと、
いつまでたっても未転生職と同じ狩場でいも洗い状態だわな。

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 13:54 ID:yTHwk29o
>>380
俺の周りだと最近やっとオーラになる奴が増えてきたばかりだけど、
オーラ吹いたら即座に転生しているようだ。
しばらくボス狩り等楽しんだりしてる人もいるみたいだね。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:02 ID:yTHwk29o
>>385
何も95で何の代償を払わず転生したいって言ってるわけじゃない。
もしお金を払えばオーラ吹かなくても転生できるとしたらっていう
妄想の前提で、それなら苦労するよりお金払って転生するよって
話の流れだっただろ。

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:06 ID:v2DGyMKf
RMTで転生職のアカ買った方がまだ現実的だな、クリーンなアカなら
3〜4万で買えるぞ

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:14 ID:APBSZVZ8
自分で名前決められねーし、
いきなり転生職で現れたらRMTかBOTだってバレバレだしww

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:14 ID:yTHwk29o
そういうRMTを公式がサポートしてくれるならね。
エバークエスト2なんかは、ずっとRMT禁止だったのに
180度方向転換して公式でサポートするようになったんだよな。

どんなに取り締まってもやってる奴はやってる。
取り締まりに人材リソース使うくらいならRMTでマージンとった方が
いいって考えだな。
けどROだと反発多すぎて有り得ないな。イメージよくないし。

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:18 ID:yTHwk29o
グラナドエスパダは、キャラのトレードシステムがあるな。
あれはキャラのレベルよりもプレイヤーの腕が重要で、
キャラ自体の強さはそう意味がないから出来ることだけど。

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:21 ID:APBSZVZ8
>>どんなに取り締まってもやってる奴はやってる。
逆に公認した場合「やらない奴はやらない」で済まなくなるんだな。
RMTしないとやってけないゲームバランスになっちゃうからね。
RMT公認すると絶対に人減るよ。たかがゲームに大金を払う奴はごく少数。

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:21 ID:qoy/pV+Z
ROみたいな育てる過程がすべてのゲームでそれやっちゃうと、RMTしない人間が不要になる

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:21 ID:Lz/cN8Ld
転生職じゃないと辛い狩場が欲しいって良く聞くけど
転生してもステの最大値が変わるわけじゃないし
ほとんどの職は、転生前のスキルが主力なわけで。

転生前に比べて極端に強くなるわけじゃないから
転生職じゃないと辛い狩場っていうのが、どういう条件なのかが想像できないんだけど
どういう狩場ならそういう条件に当てはまるのかな。

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:24 ID:nQUQ9xn4
>>394
つ[アスム無しだと即死クラスのスキル攻撃]

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:24 ID:ZKawmssn
BOTとか中華とかみたいな不正ツールやチート、ゲームを荒らして食い物にする連中に対して
ちゃんと対策を取って取り締まれるだけの能力が製作&管理会社にあるんなら
RMT自体にそこまで問題があるとは思わんけど。

ま、その大前提を満たすのが並大抵の労力じゃないんだよな。

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:25 ID:n7sJVSQf
>>394
馬鹿ATKでアスム前提なだけだったりしてな

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:45 ID:yTHwk29o
別に即死級の攻撃じゃなくても、そこそこのATKの敵が
わらわら沸いたら、いくらVIT職がヒール+白ポ連打でも厳しい気が。
アスムなしだとADやノーグ2Fで突っ込みすぎた時は、これ以上
強い敵で構成されてたらやばいなと感じたし。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:46 ID:qoy/pV+Z
ヒント:カボチャ部屋、SG

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:51 ID:42A131C6
転生職のみ入れるドンジョン作れば解決だろ
経験値効率はもちろん、AD>転生D>既存Dな

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:53 ID:n0pKj70K
経験値効率は既存Dと同じでいいから城以上にJOBが美味いDがほすぃ

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 14:53 ID:APBSZVZ8
すでに一部ADは既存Dに経験値効率で劣ってるわけだが

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:00 ID:yTHwk29o
>>399
あれは単体のHP低すぎATK低すぎ、SGで凍る、火属性と
格好の的だったみたいだからなあ。

SGで凍らず1〜2回では倒せず(高HP高MDEF)ATKもそこそこ高い
ついでにディスペルや沈黙使う敵が混じってたりすると
かなり辛いんじゃ。

>>402
ADは時間帯に依らずトレイン前提なら不満ないくらいの効率は保障
されてるのがいい所な気がする。
砦は宝箱が美味しいし、必ずしもAD>既存Dである必要はないと思ってる。

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:02 ID:OK040qoa
http://blue.ribbon.to/~egypt/rag_exp.htm

これを見ると、転生はできるけど、
転生後が生きていけないと思う。
社会人が自分の出来る範囲で普通にプレイして
ベータから転生まで3年かかったから、
多分、転生後も90までは余裕とか言ってる人は、
ほんとに人生を捨てた、ラグナ以外に何も残らない腐人なのだと思う。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:07 ID:WZrcYM+C
上手い時間の使い方と、効率の出る狩りさえすれば
大して時間もかからないから自分の基準を他人に押し付けるのはやめような。

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:08 ID:g/UKTBFS
二言目には社会人という人がいるが…
ROなんか学生のうちで辞めないか?
自分はそのつもりだが…

他人をどうこういうつもりは無いけど、社会人であることをゲームバランスに考慮する必要はないと思うな。
ターゲットも高校〜大学までなきがするし。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:09 ID:n0pKj70K
MMOやってるのは社会人だけなのかと小一時間

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:11 ID:yTHwk29o
>>404
俺は転生前97くらいでかなり面倒なあと思ってる人間だけど、
そのグラフ見ると逆に転生後80ちょいくらいまでは
サクサクあがりそうだなって安心する。

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:11 ID:qoy/pV+Z
>>404
お前目標達成したから十分とか口だけだな。妬みにしか見えない

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:15 ID:eX/z1KyW
糞の役にも立たないGvPvや、駄弁りで時間つぶしときながら
時間ねぇ金ねぇLvあがんねは勘弁して下さいよw

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:16 ID:ZKawmssn
>400-403
ADはジョブがイマイチだしな。
高Lv転生職を多く抱えて恒常的に砦を確保してるような鯖上位ギルドほど
経験値面でのADの旨みが減少する矛盾。それでも十分以上に美味いんで贅沢な話だけどね。
どっちにしてもADの存在が今現在のダンジョンの上限として足枷になってる面は否めないと思う。

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:31 ID:OK040qoa
>>408
でも、例え転生後でもLv80くらいじゃ、
転生前のLv90代の効率は出ないんジャマイカ?

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:37 ID:w4rYagP4
>>412
SBr特化アサクロ、GX先行パラ、散財上等STR極槍道騎士とかなら
なら早い段階から以前の効率が出せるんじゃまいか

414 名前:412 投稿日:05/05/21 15:37 ID:OK040qoa
>>408
言葉が足りんかった。
同じ1M稼ぐにしても、Lv80とLv90じゃ時間が違うから、
転生前90台の感覚で、転生後80前後の経験値を見て、
サクサク上がりそうというのは、ちょっと楽観じゃないかなあ、と。
いや、俺のこの考えが間違ってれば、それに越した事はないんだけど。

415 名前:412 投稿日:05/05/21 15:39 ID:OK040qoa
>>413
なるほど、ある程度の速度でレベル上げようと思ったら、
装備以外にも、それなりの資金を用意するのは変な話じゃないだろうしね。

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:39 ID:yTHwk29o
>>412
いやそれが出るんだよ。
ギルメンがアサクロになったんだが、70台後半で既に転生前90台と
同じくらいの効率(時給1.5Mほど)出してる。
職やステ、スキル、狩り方、狩場、時間帯で時給なんてころころ
変わるけどね。

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:48 ID:qVFdXoO9
>416
それは特異な例だろ。
現実問題、あらゆる環境を整えても、早い段階で転生前以上の時給が出せるのは、
SBrアサクロとMEプリだけだろ。

転生職の殆どはVIT多く振って対人仕様にするから、
90台で概ね満足できる時給(1.5M前後)が出せるのは、
狩りステ除けばWizプリとチャンポンと力士とSBrアサクロくらいだろうし。

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:55 ID:feqFgMKz
>あらゆる環境を整えても
あらゆる環境整えちゃったらだめじゃないか?

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 15:56 ID:yTHwk29o
>>417
なるほど確かに例外だったかも。すまんね。
自分自身2PCという特殊環境のため、80台のローグやハンタでも
時給1.5M前後は出せてるので気楽に考えていたようだ。
特異な例で主張しても異端な意見でしかないんで黙っておくよ。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:01 ID:qVFdXoO9
>419
参考までに、ローグとハンターの装備と型、
狩場と狩り方を教えてもらえんだろうか。

俺も2垢持ちで特化装備充実の90転生持ちだが、
亀地上以外で1.5Mとかとても見えてこないんだが。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:03 ID:WZrcYM+C
まあ、狩りステじゃなくてもLK、ジプクラ、Sbrアサ、チェイサー、スナイパー、WIZプリペア、チャンプ
あたりなら対人ステで十分高効率だせるけどな。
効率出ないのは、DEX-VIT教授、INTクリ、INT-VITジプクラぐらいじゃね?
WS、パラはよくわからんけど。

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:12 ID:LhieaR6N
>>421
教授はSP渡しながらフルスキル狩りするもんじゃないのか?

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:15 ID:mHkDeTMm
ケミクリなんて戦闘ステにしたところで・・・

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:20 ID:yTHwk29o
>>420
そちらと同じで、特化装備で亀島地上ですよ。
2PC同時操作で共闘入れつつなので面倒だけど。
けれどレア皆無なので、レアのために他の狩場に行くことも多い。
なので常時その時給が出せているわけではないです。
でも他の狩場でも2PCならば最低1Mは保障できる感じ。

新カードが日本に来たら、亀地上はレアも美味しくなって
より混沌とするって意見には納得。

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:22 ID:tIAa+mOW
>>387
その対価に一万円とか端金言うから図々しいって言われてるんだ馬鹿
「そんなシステムだったら幾らぐらいになるかな?
一万なら払えるけど無理だろうな・・・」
ぐらい言っておけば可愛げもある

普通に上げた方からしたら
時給1Mで200時間*800円で16万ぐらい・・・
・・・と書いて思ったけど
金額上げても腹立つことに変わり無いな
雑魚はグチグチ言って無いで稼いでこい

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:32 ID:yTHwk29o
>>425
確かにこちらの身勝手で我侭な言い分で、苦労して転生した人に
失礼だった。申し訳ない。
あと2レベル、まだ先は長いが頑張ってお前らの後を追うことにするよ。
GvにはまってGv用キャラなんて作ってるから文句言えないな。

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:44 ID:2GY4yf5j
毎度同じ話題を飽きもせず延々繰り返して悦に浸るスレはここですか?

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:50 ID:NLbeI5Sf
A.ここや。

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:51 ID:Gf2dt5M9
ボス属性でプロボ効かない様にして、高DEF,高Mdef、中型小型ばかりのDきぼん
ゲフェニアが似たような感じだったんだが(´д`)

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:53 ID:l9ykOGoY
ボス属性にはプロボはもともと効かん訳だが

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:54 ID:Gf2dt5M9
>>430
プロボ効かないようにボス属性にしろってことね

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 16:58 ID:nQUQ9xn4
それだとハッケイモンクがウハウハになってしまう。
将来実装される錐のこともあるし、高Defよりは高HPの方がよくないか。

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:04 ID:n0pKj70K
ゲフェニアをちょいいじくったようなダンジョンもいいな。
高難易度経験値普通でもデスペナなしとか。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:10 ID:L/b2yfpY
高VIT高HP高EXPなMOBが大量に沸けば
炎酸が狩りで活かせそうなんだが・・・
まぁTOMか。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:14 ID:9WqtIlEX
敵全部グリフォンと血騎士なダンジョン欲しいな。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:18 ID:yTHwk29o
デスペナなしは流石にやばいんじゃ。
背伸び組がたくさん来て、ウィズが何度も死んではSG詠唱してる気が。

ところでE3って重力来てたの?
もう終わったというのにRO2の情報どころか重力の話題すら出ないし、
出展してなかったってことかな。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:19 ID:4Kd+zjzM
>>420
室内だろ
あそこSPさえと高殲滅スキルがあれば1.2M↑/1.2M↑は余裕で出せるし
ギルメンのアサクロ育てるのに使ったときは1.6M/1.6M出てると喜んでた

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:20 ID:FiNnK5Ns
>>426
最後の一行が無ければ良レス

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:20 ID:feqFgMKz
2PC使って、ALLDSで室内いけば、2M/2M以上出せるぞ

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:22 ID:vuEbbbuZ
時給水増しの法則

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:22 ID:4Kd+zjzM
>>439
2Mはでねーだろ
91スナイパで2PC蝿狩りで1.8M/1.9が平均だし

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:27 ID:yTHwk29o
>>441
2PC蝿狩りって、どっかにプリを待機させて近くに来たら
支援を受けるって感じなん?
それだけでそんだけ出るなら美味いな。

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:29 ID:ye82nEzM
法則によると実際には1.6M/1.7Mと見た

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:29 ID:eX/z1KyW
 ま た 蝿 パ ケ か !

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:38 ID:feqFgMKz
>>441
ハエするより左上部屋定点のがやりやすくないか?
本は一番下に隔離して、人形とダークフレームを中心にDSすればでる
あそこの左上は、ダークフレーム3匹が即沸だし
他MAPにあまりに人がいないときはハエしてもいいが。
6秒に1匹ダークフレームでも、1時間でベース2Mは越える
20秒でMAPの右下から左下いけばいいだけだから余裕
結婚スキルか教授が必須だけどな

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:40 ID:YfqqnkvQ
崑崙1だって朝方に出たロヤル片っ端から食ってDSバンバンテレポ狩りすればベース1.2M出るよ。

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:42 ID:4Kd+zjzM
蝿で沸きポイントを移動しながら狩ったほうが効率でた
連続で狩ってると固定沸きの奴が別のポイントに移ったりするし
常にマップに1人しかいないって訳じゃないし
プリは室内外の城2F入り口上に設置
速度ブレスと予備の蝿持たせておく

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:43 ID:lXuu2kx8
>>446
それは1.2Mしか出ないって言うんだ

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:47 ID:yTHwk29o
すまん、提案。
時給の話を最初に振ったのは俺だと思うけど、
お互い加熱するとキリないんで適当に止めておかないか?

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:48 ID:APBSZVZ8
>>446
それどんな過疎鯖?

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:50 ID:YfqqnkvQ
>>448
まあ要するに無理すりゃ短時間での数字ぐらいどうとでもなるって事だけど。

実際のとこ簡単に通えて若干の黒字も出るしレベルもそんなにいらないからそう無茶な狩り方でもなかったりもする。

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 17:54 ID:feqFgMKz
まぁ時給なんて鯖と時間によって何よりも変わるしな

そういえば紫箱のsサングラスの確率下がった?
と聞きたいが、確率論はまた荒れる('-`

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:03 ID:39kT+3a9
検証法が非現実的だからな

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:17 ID:LhieaR6N
時給の話するならキャラセレの経験値SSくらい出せと言いたい

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:19 ID:Lwa8Hr/n
ちょっと誰でも良いからガンダム録っといてYO!
おがーざーん!おがーざーん!
ちょっと誰でも良いからガンダム録っといてYO!
ohストーン!ohストーン!

な時間ですか?

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:30 ID:FiNnK5Ns
ガンダムって運種か?

あんなもん写される
テープの時期やディスクの素子が可哀相だ

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:30 ID:FiNnK5Ns
磁気ね・・・

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:31 ID:Lwa8Hr/n
六時半になったとたんに静かになるんですもの

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:34 ID:lkdgq4Zy
室内なんていついっても養殖とかあるんじゃない?
テレポ本虫くらいしかうまくない

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:39 ID:B5P2hOXB
強い敵っていうかいやらしい敵といえば属性ころころ変えてた頃のジョーカーかな。
ああいう敵がたくさん沸くダンジョンだと難易度高いかも。

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:51 ID:LcnUW7UT
ただのWiz殺しじゃねーか

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 18:57 ID:mHkDeTMm
どうせ水と風以外はSGが通るので問題ないじゃないかと思ってる俺は病んでるんだろうか。

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:05 ID:VtCkvthe
通らなかったらJTHDで圧勝だしな

464 名前: 投稿日:05/05/21 19:08 ID:4Kd+zjzM
私も忘れないで!

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:09 ID:QnNx7f8P
4、5人で殴りかかっても瞬殺できないようなHPの敵ばかりいれば
PTで共闘取りやすくていいかとは思うが
現状そんなHPの敵は単にマズイだけってのがな。
あとは属性が入り交じってたりするといいかもしれん

これだけだと過疎化するのがROなので
適度にレアがあったり、MAPが広くないとダメだが

>>461
例えば、属性によって色が変化したり、高Lv属性のみなら
弱点さえ突けば楽に倒せるような感じになるのじゃないか?

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:11 ID:04h73xQP
この流れだと次は聖4しか涌かないDつくれよbyオセシンだな

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:23 ID:lkdgq4Zy
現状殆どの敵はWizいればなんとかなっちゃうからな
Wizダメポなのは聖3~か闇4位だろ
それも凍結しちゃうとJTで乙だし
そんなのばっか湧くとピク煩多の餌だし難しいわな

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:26 ID:w4rYagP4
mobがアスム使うようにすればいいじゃない

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:30 ID:lkdgq4Zy
ノーグ2って4属性+闇沸いて高難易度狩り場って感じでいいと思わないか?
こういところが増えて経験値もうまけりゃいいのにな

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:32 ID:4Kd+zjzM
ノーグ2は普通に高効率だぞ
職が限られるが

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:33 ID:n0pKj70K
ノーグ2ってそんな難易度高いか?クルセでペアで自給1Mくらいでるから
城に飽きたときはよくいってたんだが。
あそこはウザイ敵多いけど瞬発力のあるMOBがいないからあんま怖くない気がする。

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:38 ID:GgUGdXbt
ノーグ2、うちの鯖だとソロで狩ってるスナイパがいるんだよな。
一時間は滞在してたみたいだがありゃなんなんだ(;´Д`)

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:57 ID:04h73xQP
回避達成すればそう難しくは無いだろ
AGI廃Wizでもソロできるぞ。マズイから行かないけど

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 19:57 ID:S/0hIZWC
聖4というか
ドラゴンとか天使系をもっと増やしてダンジョン作れよ

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:00 ID:yTHwk29o
>>472
ほかにPTがあまりいなければ、突っ込みすぎない限り自分のペースで
戦える。敵量コントロールが上手いんじゃないかな。

PTで行くと古城なんかは事故で誰か死なせることあるけど、
ノーグ2なんかだと滅多なことじゃ死者でない上に時給も
古城より上でうまーだった。レアはさびしいけどね。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:11 ID:YoYz7Ler
>>471
ノーグ2、しかもペアでの最適解キャラ使ってて、そんな難易度高いか? とかワロス

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:16 ID:OK040qoa

高レベル向けとされるダンジョンの名前を挙げて、

「え、***? あそこって***(職の名前など)でそんなに大変?」

とか書き込んで、勃起するのが最近の流行です。

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:20 ID:3NLxPjTh
誘い受けって奴ですな

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:27 ID:n0pKj70K
どんな職だろうがペアで攻略されるようなDのどこが難易度高いっていうんだよw

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:46 ID:kYZ1p6L5
やぁ、ここはいい妄想スレですね。

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:49 ID:yTHwk29o
超高難易度でADを超えるほどの高効率のダンジョンを作って、
その上で各砦にさらにそれを上回る高効率・高難易度AD追加とか。

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:51 ID:LhieaR6N
プリWIZペア⇔ケミsageペア
取り合えずこの差を埋めようぜ

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:54 ID:z8+jzcbg
実際、最近追加されるダンジョン、どこも狭いんだよな。
後は能力と経験値・レアのバランスがおかしいとか。
(レアのほうは、新カード実装で多少軽減されるとは思うが)
で、挙句の果てに階層が2−3くらいしかないと。

GHとまでは行かないけど、時計クラスのダンジョンはもっと追加されてもいいと思う。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:56 ID:42A131C6
>>482
風属性と水属性mobに対しては、ほぼ対等じゃろ

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 20:58 ID:yTHwk29o
大規模ダンジョンは予定にあるからそれまで待とうぜ。
これってユペロス古代ダンジョンのことなのか?
来月のリヒタンジェンと同時に来るのかな。

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:00 ID:3nzAQZ9Z
ていうか最近の新Dは湧きが悪すぎて過疎り杉

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:05 ID:Eb06cOP5
過疎ってる韓国本国を基準にしてるから
湧きがいいダンジョンなんて永遠にでてこないよ。
かつてのOD、監獄1など、湧きが激しかった所は
韓国本鯖が人気低下により過疎化していくにしたがって、
湧きを抑えられたという例もあるぐらいだし。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:11 ID:fMUdr8Cn
>>487
その情報ほんと?
次から次へと湧きが減っていくのに対し、いつも疑問を抱いてたんだけど、
ソースがあったら見して欲しい。
湧きの調節はガンホーがやってるって聞いたこともあるし…

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:23 ID:7D8Ro/WK
>>484
LAやJTがある時点でプリWizペアが大差をつけると思うのは
気のせいかな。気のせいかな。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:27 ID:42A131C6
馬鹿野郎!sageには属性付与あるし属性場もある!
ケミにはPPやコーティング
さらに草木を育てる事ができるんだぜ!
対等異常じゃろ!

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:37 ID:2GY4yf5j
>>490
草木を育てられるのは………いや、何でもないよ、うん。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:41 ID:OK040qoa
>>485
大規模ダンジョンは、3/4分期予定
名前はまだ不明
詳しいソースはwikiにリンク貼ってあるから
そっと見ろ

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:52 ID:/y3G+Buk
一つのサーバーに出現させられるMOBの数には上限があって
新しいMAPが追加されるとそのMAPと同じサーバーにある他のMAPから
MOBの数がさっ引かれてると聞いたんだけど、ホント?

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:52 ID:v54nFggN
ガンホーが敵設置数の管理をしてるとしたら、やっぱりプレイヤーが
なるべく長時間遊んでくれるように調整するんだろうな。

で、敵の減少をしてるとしたら目論見は外れてると思うんだが・・・
プレイヤーの中には敵を一気に大量に倒す事が好きって人も多いと思う
んで敵をなるべく倒したいのに、索敵時間が長いと飽きる

結局言いたいのは経験値を減らして収集品の全体の単価を上げて、
敵の数を倍にして欲しいってことだな!

収集品って書いてて思ったんだけど、
収集品の値段が供給量(プレイヤーの販売量)で増減したら面白いのになぁ。
そしたら自然と色んなダンジョンに人が行くようになる

擬似的に過疎ってるマップでしかゲットできない収集品を
週単位で値上げ(全体をコントロール)してくれるだけでもいいんだけどねっ。

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 21:53 ID:v54nFggN
確認したら・・・

敵の数を増やして、その分収集品の値段を下げる、
に訂正しまス

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:08 ID:mZz4CNON
確か、ODや炭鉱、監獄などの湧き減少は、
ラグ対策、鯖負荷対策のためもあると聞いたが。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:38 ID:yTHwk29o
新マップが増えたときに既存サーバーに詰め込んだら、
敵の総量増えてラグが増えるのは確かだな。
枝を大量に折ったら重くなるし。
どれだけの数までなら安定動作するかって上限はあるけど、
実際はもっと多くを詰め込んでるだろうな。
調整してるかどうかは分からんけど…

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:41 ID:OJTT26u6
湧き数減らしてプレイヤーに損をさせる前に
鯖のソフトウェアをもっといいのにしてくれヽ(`Д´)ノ

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3

詳しいことは「サーバ環境」で検索しる

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:45 ID:iJZMM9sP
過疎マップじゃないが伊豆3どうにかしてくれ。
オボンヌ増やせ。もしくは4Fにも配置しれ。

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:46 ID:qVFdXoO9
Win鯖でしか動かない設計をしてる重力の責任だろ。
鯖に関してだけの話なら、日本はトップクラスにマシだと思うぞ。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 22:59 ID:wDiPlSlT
>>493
本当のはず
正確にはNPC+MOBの上限数が決まってるはず
それ以上の数を出そうとすると、一番最初に出た奴から順に消えていくのか
オーバーした分は出ないのか解らないけど、どちらかのはず
取り合えず上限数カツカツに使うと枝とかで出てくるはずのMobが出れなくなっちゃうので
鯖の性能から上限数を決めて(ラグ対策・負荷対策を考えた数を設定)
そこから常設NPCの数を引いて
更に枝やイベントなどで出る特殊召還MobやNPCなどの余裕を作る分の為の空きを引いて
余った中からMobの数などを決めてるのだと思う

駄目人間なので細かい所は解らないけど
AEGIS(プログラム上)の限界数が有るかも知れ無いから
超未来鯖を使えば上限数を幾らでも増やせるのかは知らない

敵の数を増やすためにワールド構成台数増やして欲しいけど
鯖側の各種設定やらかなり時間掛かるだろうから無理だろうなぁ

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:02 ID:OJTT26u6
ハード環境には問題なし
ラグの原因はAEGISとDB処理に使ってるソフトなだ

今更DBソフト替えろと言っても現時点まで肥大化したDBを移行するには膨大な時間と手間が必要と思われ

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:17 ID:6bY6wrHo
GH、古城2の敵を、プレイヤーが操作すれば、
どんなPTでも全滅に追い込める気がする。

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:24 ID:IA7c23W+
結局プログラムの基礎から作り直さないとダメなんだろ。
つーか、以前発表したゲームエンジンの入れ替えもやる気無さそうだな。

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:33 ID:coNtQ6S8
>>504
刷新よりも延命にマンパワー使ってる感じだよね

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:50 ID:OJTT26u6
>>503
俺本希望(`・ω・´)

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:53 ID:jcyAcFg1
じゃ俺バフォ様

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:56 ID:4cfbzTT/
俺禿でいいからプリ拉致る係りね。

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/21 23:57 ID:OJTT26u6
志村ーバフォ様プロ北Dに左遷ー

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:00 ID:pGjssyao
>>501
NPCの数めんどいからぱす。
GameServer02 2115
GameServer05 1565
GameServer07 2244
GameServer09 1693

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:19 ID:lm3igpI2
ガンホー去年の夏、秋頃にワールド内のゲームサーバー端末増やすって言ってたね。
冬になっても音沙汰無くてほんとに増やす気あるのかよって感じだったけど、
告知されてからもう1年が過ぎようとしている…

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:31 ID:W52cDVN6
時計塔管理者を動かしてみたいなあ
WP付近にFPおきまくるんだがwwwwwww

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:32 ID:lm3igpI2
ああ告知じゃなくて、イベントで今後増強を予定していると言ってただけか。
どっちにしろ夢持たせるような事を><
1ワールド15サーバーから30くらいになんないかなぁ。。。マイグレよりも
増強の方が嬉しかったよ。

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:36 ID:pCvRM/cV
>>503
面白いこと考えるな
俺はアリスの取り巻きのワイルドローズ希望
SB連発でご主人様を守るぜ

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:42 ID:SZlRMn/7
マイグレ前は18サーバあったような気がする
あくまでも気

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:53 ID:b4vxJdn4
今回のマイグレはいらんかったよなぁ

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:55 ID:Ce9e5N/7
増やさなきゃならん事情でもあったんだろな

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 00:57 ID:1dVD8rBY
鯖増やしたとき株上場真っ只中だったじゃん。

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 01:22 ID:o6TRi3ZQ
時計4のふくろうの属性を無3から闇3か闇4にしてもう少しDEF・MDEF上げたら面白いと思った。
そしたら4色属性あまり通らないからSGオンラインにならないし、近接やハンタも無詠唱LBが
痛いのでおいそれとソロでは狩れない。 んで、エルダーをもう少し増やしてみるとか。
そしたら時計4がPTプレイ向けになって面白いんだがなぁ。

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 01:25 ID:3iHNi3Rq
これ以上狩場減らして過疎MAP作ってどうするんだ馬鹿

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 01:42 ID:zDXsWGuz
WIZPRIでかれなきゃ過疎MAPってテラワロス

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 01:56 ID:wPDbcDtI
サンタポ武器+アスペでウマーだな
LBは風鎧があれば問題なし

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:02 ID:o6TRi3ZQ
あと、GD2Fの魔剣をオーガトゥース→エクスキューショナーに変えたらいいんじゃないかと
思ってみた。 エクスなら即沸きでもまだ臨公PTでもボコれば倒せるレベルだからな。
血塗られた刃狙いで粘着が出るだけかもしれんが。

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:04 ID:RF007qPd
どっちにしろ近接職はにげまどうだけ

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:06 ID:o6TRi3ZQ
>>524
それでもエクスはまだ徒歩で逃げ切れるレベルだからいい。
オーガはIAかけたプレイヤーと等速だからハエかテレポじゃないと絶対逃げ切れないし。

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:24 ID:RF007qPd
あ、悪いミストルチンと混同してた。
エクスならスピアブーメラン使うし遠近共にそこそこ鬱陶しくて良いかもな。

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:35 ID:BQjCLHBI
っていうか、闇3にしたらWizがこなくなるだけで結局のところ別な職が台頭するだけなんだけどな…
それくらい、ダメージの通りがものすごく悪くなるわけで…その上、PTで狩るほど美味くも無いはずだし。
プリWiz隔離施設という意味でも、そんなことしてもらいたくないな。

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:41 ID:W52cDVN6
オウルは念属性で天狗級のMDEFにすればいいお

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:55 ID:voUFH5yb
ハンタがうまうまするだけだな

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 02:55 ID:VL+h+RUF
>>523
時計4Fにも時々いるしな、エクス粘着。






まあ、俺もその一人だったんだけどな。

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 03:16 ID:Z+bQODPn
なんでもかんでも闇にしとけってのは重力並の頭ですよ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 03:25 ID:VL+h+RUF
もうちょい聖MOBばらまけばオクスケCがGv専用カードみたいにならなくて済むのにな。

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 03:31 ID:pGjssyao
なんとか宗教国で聖属性モンスターをばらまいたりして。

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:05 ID:gWB1noPI
>>527
WIZプリなんぞ隔離施設は廃屋とADだけで十分だ

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:15 ID:GCSC1GoV
>>534
火山1Fも追加してくれ

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:34 ID:pCvRM/cV
MDF高くしたらハンタ様が俺TUEEEEE
DEF高くしたらWIIIIIZ様&モンク様&アサシン様が俺TUEEEE
両方高くしたらモンク様が俺TUEEEE
暗にしたらハンタ様&クルセ様が俺TUEEEEE
聖にしたらハンタ様が俺TUEEEE
騎士様はどれでも俺TUEEEEE

でも魔剣の価値が皆無な状況を変えるために聖MOB実装は賛成

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:38 ID:AW6cJqtv
ラグナが使ってるMSDE2000ってデータベースエンジン、
Microsoft SQLServer2000 Desktop Engine っつー
ぶっちゃけ、小規模オフィス用のデータベースソフトなんだよな。
そんなもんで、この規模のゲーム動かすなよ、重力。
あの会社の斜め上っぷりは癌にも劣らないぜ。
E3もブースとったくせに、何も発表できんかったみたいだしな。
RO2もプロジェクト潰れたんじぇねーの

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:46 ID:GCSC1GoV
鬼DEF、鬼MDEF、小型、念2属性、必中HIT250、95%回避FLEE300、ATK9000

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:49 ID:BrQ4rZNy
    /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
    i ノ       `ヽ'
    /  `●   ●´i、   ネコー!!
   彡,   ミ(__,▼_)彡ミ  
    ,へ、,   |∪|  、`\
 _ / .___'  ヽノ `/´>  )
( (___)    / (_/
 ゝ.,__|        /
    |  /\ \
    | /    )  )  ニャア
    ∪    (  \   ニャア
           \_)

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 04:50 ID:2t9JKVQD
ステを極端に強くしなくても
アンソニやクリスタルみたく被ダメ1設定にすれば解決

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 05:29 ID:JoNoaIFH
それなんてイベントバフォ?

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 05:31 ID:ZINYE4di
>>537
こんなに大規模になるとは思ってなかったんじゃないの?
昔は1000人どころか500人にも満たなかった。

基礎つくったメンバーもはるか昔にいなくなった上、
つぎはぎのように修正加えてるからもうどうしようもないんじゃないのだろうか。

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 05:58 ID:tlDaY0le
mob用に新スキルつくればいいだけじゃない
物理属性半減吸収反射みたいな、特定のことやってるダケじゃ勝てないようなの
この程度スキルを持たせることもできんくらいデータいじれないのか
それともこんなことに考えが及ばないくらい重力のデザイナーの脳味噌が豆腐なのか

・・・どっちもな気がする

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 06:06 ID:t+t+zUg6
どんな敵が出ようが騎士プリwiz以外いらないお

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 06:36 ID:U24wglVL
RO開発陣営の脳味噌は麻婆豆腐並みだろ。
そこらのパンピーの方が良いバランス改善策思いつくんじゃないか?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 06:49 ID:Dz4S1xZU
にゅ缶を見ていてほんとにそう思うのか

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 07:11 ID:DGx0tBgj
例の生首の女神とか聖属性で追加すればいいよ。

関係ないんだが
アインブログDの敵、ウンゴリアントってボスなんだろうか?
アスム廃プリが2k貫かれるって聞いたけど、どんなATK?
バフォのBdsですら、実DEF40程度でも2.5kで済むんだが

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 07:17 ID:DGx0tBgj
スマン。未実装Wikiにあったな。ボスだ。
ATK1290〜2280って。アスム2kは誤情報かな。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 08:00 ID:JoNoaIFH
どうせ例の爆裂だろう。

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 09:43 ID:ot1a4icO
うんこネタでいじめられそうな名前だな

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 10:22 ID:HTIIUJCl
ところで、ホムンクルスまだー?

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 10:29 ID:SZlRMn/7
teddy_bear
Lv71 無形 無3 小型
HP8109 ATK559〜1352 DEF19+32 MDEF27+57
Exp5891/3455

おいこれ名前大丈夫なのか?
イギリスから怒られたりしないのか?

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 10:39 ID:CutTh3H7
- teddy_bearの名称がteddy_beerに変更されました。

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 10:41 ID:8fnpWQvy
>>552
無知ですまんがイギリスってなんかテディベアと関係あるん?
下の見ると、どちらかというとドイツに思えるけど…
ttp://www.toyculture.org/notice/teddy.htm

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 10:46 ID:bo5hrfue
ぬいぐるみの普通名詞だな。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 11:01 ID:Fd2jQktO
そういやモンスターの日本語訳は全部堀がやってるそうだね。

インクリーズソイル→土精
とかセンスなかったけど

アインとかどう訳すんだろなぁ。





ところで堀の顔ってキモいよな。
俺の顔よりキモいって胸張って言える。
ヤツはノートルダムの鐘のカジモドみたいな顔だ。

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 11:04 ID:o6TRi3ZQ
>>552
名前は置いておくとしてハゲみたいなMOBらしいな。
高FLEE・高ASPD・高速移動。 経験値やステも結構似てる。

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 11:06 ID:o6TRi3ZQ
>>556
どせいさんはまだいい。

ヒェグンとかミョグェとかそのまま音訳しただけってのはどうなのかと・・・。

559 名前:ヒトデ 投稿日:05/05/22 11:23 ID:8fnpWQvy
>>558
変に日本語名つけられるよりはマシじゃないか

560 名前:カニ 投稿日:05/05/22 11:25 ID:CG/DrGAz
>>559
まったくだ

561 名前:カナトゥス 投稿日:05/05/22 12:09 ID:Ivz9EY7F
>558-559
この負け犬どもめ( ´,_ゝ`)

562 名前:お化け貝 投稿日:05/05/22 12:12 ID:ZbcR6ngG
>561
まったく雑魚の遠吠えは聞いてられないっすねー先輩ー

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 12:34 ID:yEF1ZTbF
>>508

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ  
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  僕の仕事だよ!
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  
 |  \_/  ヽ     \___/     |
 |   __( ̄ |    \/     ノ    
 ヽ___) ノ 

564 名前:ゴート 投稿日:05/05/22 12:37 ID:iBEBNd+K
変でもいいから日本語名を付けて欲しかった…

俺は羊じゃねぇ…山羊なんだ…勘違いするな

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 12:43 ID:6Iv8Oe5J
>>559-562,564
お前らまとめてここに(・∀・)カエレ!
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1097466328/

>>563
あんたはこっち
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1109259746/

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 12:45 ID:8fnpWQvy
色違いmobが全部「すごい○○」「ごっつい○○」とかじゃなくてよかった。
だが会話で語る時はジャイアントスパイダーは「すごいクモ」だし
キラーマンティスは「すごいカマキリ」でしかない。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 12:59 ID:iW2AeWiH
禿の名前が「社長」だったら俺は癌に一生貢ぐかもしれない

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 13:19 ID:cOq6JDMj
でかグモ、とキラマン、と呼んでるな

どうでもいいがL,ADの狭さどうにかしてくれ
特に右下の通路、狭い上に疎らに溜まるし一方通行、もう最悪

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 13:47 ID:8fnpWQvy
何も考えずに通路走ってればmobかき集めれるんだからいいんじゃね?
右下の行き止まりは溜まりやすいって分かってるから注意するとか。

ニブルもそうだけど、ああいう行き止まりがあるマップなんてたくさんあるな。
でもそれくらいで最悪だとは思っちゃダメっしょ。

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 14:03 ID:HMYy5RMu
同じ湧きでLのADMAP広かったら悲惨だな

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 15:06 ID:g8V5JtcL
発想の転換
IW・フェンクリ無効のDを作ればいいじゃまいか!
遠距離の水Mob配置すれば尚良し

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 15:14 ID:KlbaqvVy
ショックウェーブトラップを撒き散らしてくる敵とか居ても良さそうだけどな

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 15:59 ID:8fnpWQvy
>>572
ウィンドゴーストのとか結構痛かった記憶が。
Lv5だとSP80%削られるんだよな。

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:04 ID:Mpvp2ZSK
罠なんだから見えないようになればいいのに

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:09 ID:J0RxQV9k
廃屋のアンクルはWIZプリが撒き散らしたごみに隠れて見えないな

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:18 ID:8fnpWQvy
OWNの下のパッチ変更点見るとショックウェーブ見えないってなってるけど
今どうなってたっけ。ウィンドゴーストなんて行かないから分かんね。
ttp://64.233.167.104/search?q=cache:DtRYmN1rC2cJ:yokaichi.com/ro/2003.htm+%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97&hl=ja

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:19 ID:BrQ4rZNy
電気がぐるぐるでてる上の部分が見えるという罠
下の部分は見えない

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:21 ID:t+t+zUg6
ADにSWTを撒くのが俺のジャスティス
アンクルも置くと電車がどんどん破壊される

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:31 ID:8fnpWQvy
>>577
何その中途半端実装。
そういや廃屋でアンクルもたまに見えないことあるような。
罠にかかったかどうかメッセージ表示してほしいな。ラグなのかわかんね。

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:40 ID:GCSC1GoV
FPを足元置きしてくる管理人をなんとかしてください

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:43 ID:g/qUbQo1
重力って今回のE3でブース取ってた?
何も情報出てこないからどうなのかと

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:45 ID:o0kjAQ2b
ちなみにエフェクトオフにするとSWTは全く見えなくなる
階段に行く時は注意されたし

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:49 ID:+0NnxE5J
>>581
R.O.M 776より

> 今年の E3、グラヴィティはブースは確保しているのですが、
> 実際の出展は見合わせたようですね(韓国報道より)。
> NC やウェブゼンは記事がありましたが、グラヴィティは全然出ませんし。
> とりあえず、上役さんが現地に行ってはいるようです。

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 16:56 ID:g/qUbQo1
>>583
だめじゃん重力
Ro2とかRO2とかrO2の開発度は全然なのかな

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:00 ID:aqO0lbjW
以前出たRO2画像ははおそらくフェイク

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:03 ID:8fnpWQvy
PS3やXBOX 360の美麗画像と比較されると見劣りしちゃうんで、
別の機会に出すことにしたんだと予想。

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:20 ID:U2Veebv3
低年齢向けのROってなかった?

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:22 ID:AW6cJqtv
>>585
あり合わせの素材で作ったムービーでしょ
ルリレンダのムービー流してすごいとか言ってる次世代機のデモ画像と似たようなもん

>>586
おまいさんは、外人を召還したいのか?
見劣り以前に、発表できるような物が、ゼロというのが正解だと思うが。
どうせ内部でゴタゴタして、全然、プロジェクト進んでないんでしょ。

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:23 ID:GCSC1GoV
>>585
とりあえずRoを3Dにしてみましたってだけだったよな。あれ。

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:24 ID:AW6cJqtv
>>587
発表だけはあったけど、
ソースになってたOWNが、公知以外の韓国記事をこっそり全部削除したから、
今じゃ、確認不能

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 17:43 ID:26t2417y
>>590
アーカイブに記録されてないかな?

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 18:38 ID:NWQGaSl8
>>590
俺ROM776でも見た気がするが。

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 18:41 ID:hVR/aznp
>>579
弓兄貴のアンクルは一度画面外に出て戻ってきたら見えなくなってる。
もう一度アンクルがある場所を画面外に出して戻ってくれば見える。

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 18:50 ID:DAbWVG5d
>571
誰もレスしてないねってかどの辺が転換してるのか小一時間ってかむしろ見慣れた

今のROがホムとか突然頑張り始めたのは、Ro2が予定より遅くなるからと思っていいのか

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 19:14 ID:iW2AeWiH
RO2の開発に思ったより手間取っててROでもう少し稼いだ方がいいと判断したのかねぇ

RO2も中止になりそうな予k

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 19:20 ID:OHZjknqd
今回Ro2のムービー等の発表が無かったのって
あれだろ?
まだ天地逆のまま治ってないんだろ

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 20:39 ID:8fnpWQvy
>>596
バカだなあ、それなら天地逆のまま開発して、
ディスプレイを逆さまにすればいいだろ?

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 21:05 ID:AW6cJqtv
とりあえず、動の開発力じゃ、ムービーの天地を直すだけでも、あと3年くらいはかかりそうだな。

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 21:06 ID:iW2AeWiH
>>597
天地は元に戻るがキャラが逆さまで歩くようになる罠

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 21:13 ID:SHEe704d
動ってROで儲けたんじゃないのか
なんでこんなにへっぽこなんだろ

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 21:40 ID:HZGTYylC
でも正直「これからのゲームはオンラインの時代だ!」って
騒いでた頃とはちょっと空気が変わってきたよな。
初期のRO一本取ったって何万人もが未だにプレイしてる現状、
新規参入にはヤりにくい事この上ないだろうし…

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 21:47 ID:AW6cJqtv
あと、PCゲーの世界にライトユーザーが一気に流れ込んできて、
オンラインゲー=MMORPGと思いこんじゃったのも痛いだろうな。

実際は、FPSなりRTSなり(MO)RPGなり、オンラインゲーム化する事によって
一気にブレイクしたジャンルのゲームが沢山あって、
Mod文化があったり、クラン文化があったり、奥が深いんだが、
そういう歴史を知らなかったり、プレイ経験も無いような層が、
MMORPGだけやってオンラインゲームの全てを
分かっちゃったような気になって、語ってる弊害も大きい。

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:16 ID:vVc+bLVu
キモ

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:41 ID:8UskkRZS
理解できなかったからといって「キモ」と言って逃げるのはイクナイ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:49 ID:6zB9lvcV
いや素で>>602は痛いだろ

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:55 ID:nDUPveTO
そんなことより聞きたいんだけど、ゲフェニアって韓国でも未実装?

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:58 ID:OHZjknqd
まぁ確かにキモイし痛いが、間違った事は言ってないな

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 22:58 ID:ZeWXMa5r
( ^ω^)「イラクに自衛隊を派遣するお」
民主党「反対!反対!」
( ;^ω^)「もう決めた事だお」
民主党「じゃあ総理もイラクに行って下さいよ」
( ;^ω^)「アウアウ!」
民主党「イラクの娘は可愛いらしいですよ」

( ^ω^)「!⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃ブーン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

民主党「うはwwwwww駄目だこの総理wwwwwwwww」

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 23:40 ID:4oyFi9xw
イベントかクエストをこなすことで行けるようになったんじゃなかったな>ゲフェニア
日本でそうなるかは不明

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/22 23:59 ID:AW6cJqtv
ゲフェニアは、クエストのはず

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:00 ID:zvGWBTf2
韓国では実装されてるんだよな?
アポカリプスとかサキュインキュのカードあるのに未実装だったら流石におかしいなぁ、と風呂内で考えたダメ人間より。

612 名前:アンドレ幼虫 投稿日:05/05/23 00:14 ID:owPLNWQD
>>611
ボクや、兵隊アンドレさん。ヴェルゼブブ さん。
ラフレシアさんとかスコーピオンキングさん、アヌビスさん。

たまにはボクらのことも思い出してください。

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:16 ID:7Z7IiC3B
>>611
カードはあるのにmobが未実装でもおかしくは無いだろ
例えばラフレシアだったり、しばらく前まではカホもそうだった。
ドロップ未実装だったら深淵がそうだったわけだし

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:25 ID:fZFv7i1f
アインブロクの黒い目隠しって…アレだよな?

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:27 ID:Rvu5RQe4
ああ…アレだな

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:32 ID:2fCOWC1W
アレに似ているが、アレとは似ても似つかない性能の良さ。

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:34 ID:grUYLMwK
真理の目隠しとは別アイテムなだ

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:43 ID:kQNk8TrD
ネコミミとか真理の目隠しって韓本鯖や国際鯖で使ってるアイテムのグラフィック流用して
配布してるんだろ? ネコミミキャップって日本以外は材料集めたら誰でも作れる、って
話を聞いたことがあるが。

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:45 ID:kczzKpiy
>>618
ソースplz

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:46 ID:Pk90L5kD
>>618
ねーよwwwwwwwwwww

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:51 ID:wFCd7SxZ
なごんだ('ω`)

http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1131.jpg

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:54 ID:Rf/C7T1w
ラフレシアか

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 00:55 ID:Pk90L5kD
モリゾーじゃないか

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:01 ID:tuiPgkFA
(*ノノ)キャッ

http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1133.jpg

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:08 ID:WGQbS4vI
>>624
ティッシュ片手に開いてみたら・・・



きもす('A`)

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:09 ID:gaYkiVxg
>>624
ブラクラ
踏んだらHDDが活性化するわ、個人情報垂れ流すわで超大変

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:14 ID:7Cl1HNL0
>>624
俺そいつROでも見かけた気がするんだよなあ。
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/game/monster_card/img/monster/128.gif

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:28 ID:r5FaJ0el
歯茎がうわぁ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 01:42 ID:Nd2gyTiB
ラーヴァゴーレム+天邪仙人ってかんじだな

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 02:02 ID:08ImjfxQ
キモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 02:03 ID:hT7Gwgdy
>>624
なにそのキモ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 02:21 ID:3mPG3rpZ
ヨーグルティングをやるような人は
こんな人が多いってことなんでしょうね!

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 02:30 ID:CZloyeBf
ヨーグルティンポ

634 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 06:02 ID:HfxIJ2TF
Tiamet鯖なんてあるんか・・・
初めて聞いたぜ。

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 09:06 ID:omexVqXN
どうでもいいから、ホムまだー?

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 09:48 ID:tenACVI+
サクライまだ来てねぇ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 11:22 ID:kf/f2DwZ
・シュバルツバルド共和国の3番目の都市「リヒタルゼン」
・追加的なフィールド、ダンジョン、モンスター
・ホムンクルスシステム
・新しいヘアスタイル
・飛行船拡張およびクエスト
・ユペロス古代科学ダンジョン
・新しい武器および防具、セットアイテム
・追加転生スキル(現在サクライ適用中)

そろそろホムが来そうな気もするけどね
まぁ、追加転生スキルを本鯖に適用しましたで終わる予感

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 11:23 ID:kf/f2DwZ
↑のは
2/4分期(4〜6月)中にサクライに適用される内容ね

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 12:40 ID:rwEtJk/i

ホムに関しては、>>118でファイナルアンサー

お前ら、夢見すぎ

641 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 16:49 ID:7Cl1HNL0
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.05/20050523152716detail.html
リネ2のキャラデザの人が重力に引き抜かれたらしいね。
RO2のグラフィック総括指揮もやる予定だとか。(ROも?)

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 17:00 ID:XPuxV3hJ
あーあこりゃRO2の名を借りたリネ3が出来上がるな。

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 17:04 ID:xyH19hlL
っていうかROにも関わるのか?

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 17:05 ID:VW3CST1a
これはもうだめかも知らんね

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 17:05 ID:aRlles3+
>>642
誰だよ、ヘッドクラッシュしたの!?

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 17:07 ID:rwEtJk/i
RO2はどうなってもいいけど、
この人、ドット絵描けないんでしょ
こんな人がROのグラフィックまで取り仕切って大丈夫なのか

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:06 ID:Svk8tJY+
>>647
取り仕切る人が描けないのはあんまり問題ない。
問題は取り仕切られる側が描けない事('A`) 

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:11 ID:Pk90L5kD
キャラデザとグラフィッカーの違いがわからん奴がいらぬ心配をするでない

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:18 ID:wIqk+C7X
パッチが遅い時は期待できるぞ・・・

今日は転生スキル追加だ

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:20 ID:JetYi7dF
>>649
グラフィック似せればRO2がリネ3になると思ってるような人がいるスレですから^^;

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:26 ID:LNLgWNfW
      ,, - ー''' ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー--,,_,,,--'' l/  
  .|   ヽ          | 
  |   / ,,‐-     -‐ 
  |   i    ,-、     _, |
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o`   
  | 、` l    `ー     ヽ´`i    
 .|  )             ヽ|     ________________
  ヽ `     _   ゙ー-、_ ) /
   ̄i    |   、―ー  | < >>650 夢から醒めさーい   
  /.|         `ヽ/   |   \________________
 /  |       -   ノ
 丶   `ヽ __  , , -' ' |ー、
  ヾ   \     /   |  \

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:27 ID:Y7wOeMhM
Roに職同士による連携技とか実装されないかね…

妄想スレいきか('A`)ノシ

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:29 ID:vRsZIDM5
今日こそホム記念日?

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:30 ID:QaMLbCSy
>>653
つ[合奏]

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:32 ID:LNLgWNfW
      ,, - ー''' ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー--,,_,,,--'' l/  
  .|   ヽ          | 
  |   / ,,‐-     -‐ 
  |   i    ,-、     _, |
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o`   
  | 、` l    `ー     ヽ´`i    
 .|  )             ヽ|     ____________________
  ヽ `     _   ゙ー-、_ ) /
   ̄i    |   、―ー  | < >>118見なさーい 今の動にはこれが精一杯デース
  /.|         `ヽ/   |   \____________________
 /  |       -   ノ
 丶   `ヽ __  , , -' ' |ー、
  ヾ   \     /   |  \

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:42 ID:EDDBRgdS
韓桜井パッチ来たけど、相変わらずサイズ小さいのでこりゃ今日も期待できないな…
中身確認はこれから。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:44 ID:EDDBRgdS
tarot01-14.tga(タロットカードの画像)と新ローディング画像4枚だけだった。

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:45 ID:2eYmfkJA
>>638、654
・シュバルツバルド共和国の3番目の都市「リヒタルゼン」
・追加的なフィールド、ダンジョン、モンスター
・ホムンクルスシステム
・飛行船拡張およびクエスト
・新しい武器および防具、セットアイテム

今日何か新しい要素が来るとしたら、実装し易い
・シュバルツバルド共和国の3番目の都市「リヒタルゼン」
・追加的なフィールド、ダンジョン(ユペロス古代科学ダンジョン)、モンスター
この辺だろ

ホムは6月最後の週に小出し情報あって、来期になると予想

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:50 ID:vSvBNzIi
>652
<夢から醒めさーい
さめさーい
さ め さ − い

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:52 ID:S50Dqezs
サメラ〜イ

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 18:53 ID:7Cl1HNL0
>>659
リヒタルゼンは6月上旬って発表あったんで6月中旬だろ。
というか>>658だけか…。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:12 ID:LNLgWNfW

重力が6月だと言っても、今日来るとか妄想する。

オフミで2−2グラは8月だと癌が言っても、今日来るとか妄想する。

予想の斜め上を行く珍妄想を炸裂させるのがROプレイヤークオリティ

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:19 ID:UQAEz3B6
>>659
―― ラグナロクオンラインで、転生二次職(2-2)グラフィックの日本での導入予定はいつ頃になりますか?

(ガンホー) 現在は未定となっています。決定次第公式サイトでご案内させていただきます。

どこに8月って書いてあるんだ?('A`)

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:28 ID:VW3CST1a
サクライパッチ、ローディング画像?だけ
だめぽ

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:28 ID:VW3CST1a
既出だった

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:45 ID:2eYmfkJA
>>663
実装予定の中で、もし今日くるとしたら、のつもりで書いたんだが・・・
伝わらなかったか(・ε・)

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 19:53 ID:kKFZ/QBj
>>664
はぁ?過去ログもしらべられない毒男患者は消えてなくなれ
8月実装予定なんてこのスレでは既出
馬鹿はしんでろ

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:03 ID:tupxMFvc
>>668
2-2グラは3rdアップグレードで実装、上半期には3rdアップグレードまで予定(impress)。

"2005年上半期"と明記してある。
癌の仕事が発表どおり進んでれば、6月第4週には実装されるんじゃないか。

・・・他のメディアには2005年度中って書いてあるがな∩(・ω・)∩

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:07 ID:kKFZ/QBj
>>669
患者はうるせっつってんだろ
過去ログよめぼけが

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:09 ID:HBR/alEA
まぁ所詮、癌予定だから延びるだろw

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:09 ID:E4xai/EA
複数のソースを探してる方が良いと思うぞ。

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:10 ID:kKFZ/QBj
なぜ過去ログも調べない患者のために作業しなきゃならん

いいか?前スレぐらい全部嫁
http://www.wanted-3.com/one/special/gungho.html

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:11 ID:7Cl1HNL0
癌と重力が発表する予定なんて、期待させてプレイヤーを繋ぎとめて
おくためのリップサービスでしかないって。

光画部時間 :集合予定の前後2時間
ガンホー時間:実装予定の半月〜2ヵ月後
重力時間  :実装予定の半月〜3年後

くらい。

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:14 ID:E4xai/EA
だな。
1つの発表を妄信しても裏切られるだけ。

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:35 ID:YrHMndFh
>重力時間  :実装予定の半月〜3年後

重力時間  :実装予定の半月〜なかった事になりました

のほうが近い希ガス

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:38 ID:VW3CST1a
半月〜無期限

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:46 ID:0pmC5RaT
>>673のソースより癌の公式オフミ議事録の方が時期的に新しいわけだが。
わざわざ明言した(らしい)ものを無かったことにしてるわけで。

頭悪いのはどっちだろうな。
癌が一番信用ならんことに変わりはないが。

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:49 ID:7Cl1HNL0
だが発表していた内容のものを、ずっと延期してまで無理に実装
しようとするのではなくて、妥協して内容が変わってしまってでも
早めに実装しようという方針に今年から変わったと聞いた。

その結果、アインブロクの炭坑コピペダンジョンとか手抜きドットモンスとか
になってるんだろうな。しかし手を抜いてもこの実装ペース…

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:53 ID:DY39ogKE
もう動はつぶれるソフトメーカーの駄目になるパターン踏襲してきたな。
新VerつまりRO2はいつまでたってもできない
旧Verの改良は新Verの製作にリソースとられてろくなものができない
ユーザー不評たまりまくり。
これでRO2がこければ完璧倒産だな

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:54 ID:CLXPA6fE
俺はまだ重力にパワー残ってると思うんだけどな・・・
どんどん外国に進出してるし。
37ヶ国だっけ?

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 20:57 ID:kKFZ/QBj
>>678
患者はすぐにIDかえてくるな

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:02 ID:tupxMFvc
>>682
煽りはすぐIDを叩こうとするな。
とりあえず、癌が公式発表で覆したコメントを妄信する理由を教えてくれ。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:04 ID:7Cl1HNL0
>>681
干からびないように必死になってるようにも見えるけど、
三星電子が後ろについてるから頑張れるかな。

最悪、他のネトゲにシェアの大部分を奪われても、細々と
生き残ることは出来ると思う。三星に切り捨てられたら知らね

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:23 ID:3mPG3rpZ
もともとグラビティはそんなに大きな会社じゃないので
連続してヒット作を飛ばすのは難しいんじゃないかな。
そもそも、ROのような世界的ヒットを生み出すソフトを
中小企業であるグラビティが作ったというのは奇跡だよ。
FFTとか日本のゲームの丸ごとパクリMMOといえば、それまでだけど。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:23 ID:1n/03a/l
■ サクライサーバーパッチ内容

- "運命の太郎カード" スキルにカード絵が適用されました.

- 特定種族に対するクリティカルを高めるカードオプションが [カタール系列武器]に装着の時 2倍で適用されるようになりました.
(例:ゴブルリンアチョカド街 カタールに装着される場合, オンデドに対してクリティカル +14)

- アイテム "ひまわりピン"のクリティカル率 + 5% オプションが適用されなかったことを修正しました.

- アルデバラン本社カプラに基本スキルを取らないで倉庫を使うことができた部分を修正しました.

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:23 ID:1n/03a/l
以上

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:24 ID:uW6raZ7k
>運命の太郎カード
これでご飯三杯はいけそうだな

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 21:42 ID:Qjdxx1lE
特化3枚カタールでCri+42か。激しそうだな

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:06 ID:Svk8tJY+
>>689
正確にはクリティカル時のみ攻撃力30%アップ、
かつ、特定の敵に対してクリ率42%って事かね。
また判断の難しい武器になりそうだな…。

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:08 ID:XPuxV3hJ
クリティカルダブルブラッディーとかDCブラッディーとかの特化カタールの完全上位だぞ。

692 名前:268 投稿日:05/05/23 22:08 ID:wFCd7SxZ

               ,、             |ijk
            ,、   ヾ`、           |三i
            ヽ\  Yイ、          |三,!
        ,イ゙i!ヽ、 ヾキゝ、_`ヾイトrrrr、、、__   |三,i!ヽ、
         /´^;i!`ヾヽ`ヾイイイイイイイ////彡'ー-イ;三,i!ヽ,!
       /   |!  `ヾ`'r-rゞミミイイイイゞ彡彡彡イヾjjk ,!,|
        レイ! i!'´ ̄ゝ`'ー'-、j_ソr'´ ̄`ヽイヾ彡彡キjjkイノ  ,イ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      jr。フ ,!|`ー-、ヽー,j,j,jソ( ,<◇> ,)j,ノ'´`Yrkキ〈`ヽ,ィ´j< あたしはシフ!バルハル族だよ! |
    _,ィ{ィノ  i,l二j! リ ー=モモゞ,>、_ _ノ  `ヽ、i'"´ `! /r'イカ.  \_____________/
  ,rr'´,ィ´|ゝ  / !三ゞ,人 _,ソ'´ヾ三三! ̄`ー-,イ i,`゙「ソイ´   ,rヘ
 i! ,! i!  |ヽi /,/`ー'´手r'´`jノ ト、 `ー'´),イ  ,イヽ,`ー' !`ヽゝ/.  \
 '! ヽ \,jヾ、,/``ー'イー-イ,ノ´ `ー=<´二ニイレ'  ,ィ´jー-、ゝ   `i、
 `、 \ \,イ'ー-rー'´  i!〈 ,!ヽ   `!ソ`ーr-<^ヽ`Yソ   \    `i、
  `ヽ \_,イ;:彡`Yj^ヽrイ ! ! ,!二ゝ{i`i`ヽ  `、 ト、ノ       \    `i、
    \ j!,ハゝヽイ  i!、/  / ,/ゝー-、j、_! ゙i /ヾヽ,Y^i       \   `i、
      `ゝィニレ'´j   i!  / ,ト、_,rj_ソ   / ‡‡  iノヽ!           \  `i、
       レ'´,イ^! ,/ゝ'ー' ,/V爪爪  / ,イ£ /   |              \  `i、
       /`Y´ ,i! /`ヽ、  /     ,イYr,、  /   ,r|               \. `i、
      カー'-、」/ヽ,  V二ゝrイレ'´   ``'ー' r<´ヽ             \ ヽ
     _ノ/   `、  ,! _人__,人ノ ,.ィ⌒i'´,j ,r‐{ ゝ、ノ               \`、
    √ ,.ィ⌒ヽ、ヽ,レ'´    ,イ ! rレ´ヽi ,イヽヽ >'"´                  `ヾ、
    / ,((、  ノ,r'´      i ヽイ!,,ィイ」ゝ、ソtr'´
   ,jミ=、レー-‐'´         }-、入r'´ーrソ´'´
   /爪イイ′          !/U爪爪ノ'´
 .,イイ爪爪ヽ、
 `^"^"^"^"´

693 名前:268 投稿日:05/05/23 22:09 ID:wFCd7SxZ
誤爆・・・_no

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:11 ID:+Qq7CuH0
現在までの流れ

オフミで癌が8月だと発言した事を知らない馬鹿が
8月発言に噛み付く。

ソースを出される
http://www.wanted-3.com/one/special/gungho.html

論理的な反論が不可能になって
屁理屈をこねてファビョる

現在、この段階に到達しております。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:20 ID:XueeqQoj
Cri+42されるようになるんじゃなくてカタール系のCri2倍が適用されるようになるだけじゃないのか?
一枚でCri+14されたらTCJの価値なくなるだろ・・・

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:23 ID:CrbovyWp
-特定種族に対するクリティカルを高めるカードオプションが[カタール系列武器]に装着時2倍で適用されるようになりました。
(例:ゴブリンアーチャカードがカタールに装着される場合、アンデッドに対してクリティカル+14)

うーん、どうだろう?

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:34 ID:qkrtyPpD
どっちにしろ黒蛇がある今、
カタールにクリティカル系を刺す人はいないと思うがね

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:36 ID:WcBnxYQm
リビオや禿、BOSS用には欲しいけどな。
ヒマな人はROラトリオあたりで計算してみるがいいさ。

・・・マジでTCJの立場なくなるぞ。

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:36 ID:Ds36uLzi
>>697
自分の思い込みで語らないように
アサシンもってないだろその発言は

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:38 ID:Pk90L5kD
ていうか、カタールの2倍効果でCri+14だとしても
殆どの場合で十分TCJを上回るよな。

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:40 ID:mf6yb3Of
そうか?リビオや禿などTCJを使いたい場面はそうでもないでしょ

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:40 ID:aiRNbIzy
まぁソル助といい黒蛇といいこれら新カードといい
アサシン基準で相場が決まるのは勘弁して欲しいな。

ネタ武器作るのすら一苦労だぜ。

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:40 ID:gaYkiVxg
TCJは優れた汎用武器として殆どのアサシンが持ってるor欲しがってる一品
黒蛇カタールは特化武器に近い性質の一品であってTCJと食い合わない

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:40 ID:fqzoiu6t
でもそれって特定種族専用でCRI+14なんだよね?
ソルスケは汎用性あるんで大丈夫じゃない?

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:42 ID:yviBWE20
てかさ

もうクリティカルいらなくね?

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:43 ID:6X43OFL8
つか、今TCJを使うような場所はニブルでアスペ付与したり
城でアスペ付与じゃないのかね。
敵に合わせて毎回付与なんて現実的じゃないでしょ。

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:44 ID:3mPG3rpZ
どの狩場でも使える便利なTCJか
特定狩場でしか効果は無いけど完全特化ジュルかってとこじゃないの?
二刀流のようにカタールも特化を集める時代になったということでしょうな。
アサシンは金かかるね。

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:47 ID:HfxIJ2TF
アサクロでlukは死にステだからな。

俺のギルメン、Criアサクロになってたんだけど地味さと殲滅力の低さに嘆いてまたアサ作り始めたんよ・・・ネタじゃなくてまじで。

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:47 ID:T7ju+Uj+
俺はTCJ一本で十分な気がするけどなあ
現状、クリティカルが必要な場面なんてほとんどないし
アサクロなら高Flee、高DEFの敵にはSBr打つ

クリティカル特化なぞイラネ

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:49 ID:R3oEKJ71
チンピラカー・・・いや、なんでもない

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:53 ID:edy1ZU6j
3枚挿してクリ42UP、これがカタで*2に乗るとするとクリ84、グロが加わると102、コボクリ*2で118なわけだ
LUK1でもALLクリできそうだ・・・

おや、TOMさん、こんばんわ

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 22:54 ID:XPuxV3hJ
>>711
いや、
3枚挿してこれがカタで*2に乗るとするとクリ42UPなんだが。

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:01 ID:T7ju+Uj+
ジョーカーの減算クリ率が35だから
T忍亀Jでジョーカーに7%クリが出るようになるのか!

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:01 ID:Zd9FFLhl
>>711
国語と算数から勉強してきてください

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:04 ID:0CwxCjNz
TCJは一本で使える汎用カタだから使い道はある
特化クリカタは敵に合わせればTCJの2倍以上強いが場所によっては何本も持っていく必要があるから
金がかかって重量も重くなって持ち替えも面倒になる

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:09 ID:FAvezd9y
タロットカードの絵キボンと言ってみる

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:09 ID:luiUoYMx
>>712
いつもの2倍のジャンプが加わってるんだろう

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:16 ID:luiUoYMx
>>716
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1141.png

719 名前:716 投稿日:05/05/23 23:18 ID:7oyta4ue
うほっ!ダメ元でも言ってみるもんだなあ。
thx!!

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:21 ID:edy1ZU6j
>>712
いや、「カタール系に装着される場合」効果が2倍になるって話だからカタール装備時にクリが2倍になるのとは別計算で・・・って考えたわけですよ
普通に考えれば桜井で2倍計算されてなかったのがされるようになったって話なんだろうけど、ってことでTOM呼んだんだがここまでけなされるとは_| ̄|○

小学校で国語と算数からやり直してきます('∀`)ノ

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:28 ID:pUdEQAwA
>>718
ペコチャリオットいいな…
他も、まぁまぁいい仕事だ。

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:30 ID:7oyta4ue
運命の輪はさすがに手抜きだろ

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:30 ID:fqzoiu6t
>>718
nicocoを思い出したのは俺だけでいい

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:41 ID:kNuz8ivp
なんで荒木彦比呂に描かせなかったんだ・・・タロット

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:43 ID:8c5KLrgr
荒木絵がうまい人に描かせるとか。
ttp://oyamitara.hp.infoseek.co.jp/nakuzo_expo05_w.html

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:50 ID:NLS0IkvX
なつかしい…誰ソ彼レがあるじゃないか
これは未だに好きだなぁ…
これを基にした、ある暗殺者の受難とかあったなぁ…

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/23 23:55 ID:2eYmfkJA
韓国人が荒木絵を理解できるかどうか・・・

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 00:02 ID:U2Yzh0n/
>>726
それぱくりのぱくり
UOの鍛冶屋の受難ってフラッシュが元ソースでそれが誰ソ彼レパクってる

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 00:13 ID:apciKHq5
なんかはじめてみる絵だが新しい絵師でも入れたのか?

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 00:28 ID:AiERXmkR
MOBの落とすカードの絵師の一人と同じじゃないか。

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 00:43 ID:qboczOe2
ホムまだー。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 00:44 ID:nqtWsAz2
公式の壁紙の絵師の中の一人かな

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:07 ID:OEXgj4Ps
くし(STR120騎士)
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=40&category=12&ss=on&no=202957
↓対フェンダーク
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/165/pandark.jpg
↓対スタなんとかゴーレム
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/165/goleam.jpg

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:10 ID:rM/3GPW3
>>733
それがどうしたの?

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:14 ID:FbcGY0ok
今まで錐とかは話題になってたけど串は初めてじゃね?
つーかSTR120でその威力なららーげとかでも話題にならないのも頷ける気がするが。

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:17 ID:lKdEzM15
いや、普通に強いだろ

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:24 ID:iVGz6SyY
プロボ→特化槍のほうが強くね?

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:25 ID:0k9yUYsC
ポールアクス持ってない道騎士は雑魚

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:26 ID:7v60giLb
〜ここから騎士叩き〜

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:31 ID:1CTKivC9
>>737
さすがにこいつらの馬鹿DEFじゃあ串のが強い

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:35 ID:sh87g52w
プロポ10→+7TTiトラだと3200前後が最小で平均3600程出るぽ(vsフェンダーク)
ちなみにStrは現JRoでの最高値(支援無)99+20で計算

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:43 ID:nzMzQDNO
同じくらいか

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 02:53 ID:o9MthkKk
>>741
それオートバーサク込みの値かな?
DEXいくつくらいで計算してるのかわからないけど、AB無しだとどうやっても出ない気が。
串SSではAB無しでやってるので、一応はAB無しで計算したほうが。
それとも俺が間違ってる?

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 03:47 ID:RaF79AcO
というかそもそもフェンダークもキモゴーレムも
そこまで無理して槍で狩るような敵じゃないんじゃね?

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 03:56 ID:Lguye2Tc
コモド北にはメガリスもいるからそれなりにうまそうではあるな

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 06:50 ID:7+fRAlb3
やはり串も固有グラはないのか

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 07:11 ID:1GrQSGiv
串に固有グラがあってねぎと鶏肉が刺さってたらいいなと思う俺ザンギ

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 07:51 ID:XaYFicLL
精錬が進むほど食い物の質が良くなっていく
+4まではうんこ

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 08:24 ID:K3mleXdy
+10でキムチ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 08:29 ID:w6gggDL9
ポール持ってないやつは道騎士やめた方がいいよ(´゚д゚`)

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 08:45 ID:leREITfr
串は両手槍なんだから
騎士よりもSQクルセの武器なんじゃないの?

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 08:56 ID:TqVEsuza
これが錐だったら皆飛びつくのにな、串じゃ反応はれおがどうしたのだもんな
久しぶりにスレタイ通りなのにな

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 09:09 ID:WVo5ewiw
エクスキューショナー早く見せろよボケ

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 09:57 ID:V/EEqc5V
>>752
錐はハッケイだからだろ。串はただのDEF無視。錐とは比べることすら厚かましい
短剣で比べるならコンバットナイフの方がまだ分かる

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 09:59 ID:YLvSRX+y
リプケ レベル 38 HP 2369 BEXP 165 JEXP 1212 出現MAP
特性 ayo_fild01
ayo_fild02
ルートモンスター
ノンアクティブ
DEF 12+ MDEF 51+ AGI - DEX -
ATK 266-307 種族 動物 属性 地1 サイズ 小型
戦利品 ヒナレの葉、魚の尻尾、海老、レモン、木の葉の服、大きな葉

ヒール

クラベン レベル 50 HP 5880 BEXP 257 JEXP 1652 出現MAP
特性 古代神殿迷宮
(ayo_dun01)
古代神殿内部2階
(ayo_dun02)
アクティブ
DEF 1+ MDEF 66+ AGI - DEX -
ATK 125-765 種族 無形 属性 念2 サイズ 中型
戦利品 ミルク、アロエの葉、笊、ジャルゴン、古く青い箱

スタン攻撃


念属性のガキ結構うまくないか?

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 10:04 ID:0/3sjbRP
>724
漏れは天野喜孝がいい。ってもうあるけど。

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 10:04 ID:TqVEsuza
葉猫はまだわかるが念のガキはゴミだろ
もしアロエ箱が狙いならミミックのが数倍マシ

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 10:10 ID:udyrCkOI
キモ猿はカード帖落とさないと思うよ・・・

アユタヤは龍ノ城より過疎りそうだ。

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 10:16 ID:TqVEsuza
キモ猿って実装されてないと聞いた

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 10:43 ID:ssKp1JTv
タオグンカは狙うべきBossなんだろか。
Lv4武器落とすのかな?
つーか落とせ^^

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:01 ID:ntptXSNc
またスタンにおびえる敵が増えるのか・・・

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:10 ID:cftUBV8t
道騎士はこれからスキル面が強化されるだろうからポールなくても育てる価値はある

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:14 ID:YLvSRX+y
ttp://own.jp/cgi-bin/ss/file/kiss.jpg

こんなスキル欲しいな。

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:15 ID:6ZKWL6Fu
>>762
現状中途半端なのは確かだけど、LKのスキル強化案なんてあったっけ?

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:16 ID:Dv7FHIF5
藻前様方、Sピアース切りBOSS特化LKな漏れが来ましたよ^^

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:16 ID:cftUBV8t
希望的観測ヽ(`Д´)ノ

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:23 ID:83wj3QJ4
>>763
俺もそんな恋したい

768 名前:TOM 投稿日:05/05/24 11:29 ID:GYL+4b6m
>>767
http://www7.plala.or.jp/ungeromeppa/flash/dokuo.html

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:46 ID:U0+uEHxc
β2〜亀島パッチ前後くらいの期間に(要は割と前の話だけど時期特定不可)
「あほ毛」と呼ばれるアイテムを売っている露店が割と沢山あった気がする。
(「あほ毛」というアイテムなのか、そういうあだ名のアイテムなのかは思いだせない)
当時1stキャラだった事もあり、AGI型マンセーの当時にコンドルフードすら買えない財政難により、
趣味頭装備なんて夢のまた夢…というわけでスルーしていたものだから、余計に思い出せない…。
同じ事をギルメンに話したとき、「気のせい」「別のゲームと間違えたんだろ」と言われたんだが、
たしかにROだったし、装備している人も見たはずだ。
装飾用花とかじゃないのは確かなんだが…。
この胸のつっかえを取れるような答えを出せる人はいないか。
チート対策で一時期撤去された精錬NPCみたいに、
実装→未実装(事情により撤去)になったモノなんて事はないよな?
そういう訳でスレ違い臭を撒きながらここで聞いてみる。

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:50 ID:YLvSRX+y
きも耳なら知ってるぞ。
天使の羽根耳のことだ。

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:58 ID:qboczOe2
あるあるw

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 11:59 ID:GMGc5Civ
装備としてそういうアイテムが存在したことはない。

あほ毛(頭のてっぺんからぴょこっとはみでている毛)に近いアイテムとしては
装飾花か導火線あたりだと思うが。


AFKの意味だったんじゃないかとか言ってみる。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:02 ID:76Fo9YwC
緑の触覚

なわけないか。

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:03 ID:U0+uEHxc
やっぱり気のせいなのかな。
スレ違いな質問にレスしてくれてありがとう。

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:05 ID:9NPNFHrv
鯖によって変わるんじゃ
俺も同じ時期やってたが、記憶にない

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:09 ID:76Fo9YwC
ラグ何で探すという手もある。

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:10 ID:w1aWXet4
この腐ったバランス修正されないかな〜
LKとかポール持たなきゃSピアースの威力クソとかね・・・
他職やってる俺から見たらピアースのが強い気がするんだよね。
PvやってたらwizとかSGとJTがほとんどとか
アサクロはSBrが殆どだし、モンクは発勁の威力が大きすぎる。

なんていうか最強目指したら、殆どみんな同じ様なタイプになるっていう
バランスをどうにかしてほしい。
もっと幅広くステとかスキルとか選択できるようなバランスにしてほしいと思う。

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:15 ID:TqVEsuza
あー…色々考えたけど突っ込むのもだるい
視野の狭さをなんとかしろ

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:18 ID:YLvSRX+y
転生職が実装されてやっと 日の目を見るってゆーか報われたってゆーか Pvでアサクロを良く見かけます。
ただアサクロがPvに良く来る事を快く思わない人が結構いるっぽい。

いきなり自分より下だと思ってた人が出世して肩並べられたらそりゃいい気はしないね。
でもこれは別に他職の人に限った事でもなくて 同じアサシンやアサクロ持ってる人の中にもいるみたい。
 
ていうのが転生する前からPvに通ってたアサの人なんだけど
必死こいてPvで生き残ったり役立つ方法を試行錯誤したり 辛い思いした人にとって
アサクロになって強いスキルを得て強くなったから ってんでPvに来るようになった人が面白くないぽい。

多分 マイナーな頃から追っかけてたアイドルが メジャーになってくのが複雑に感じるあれなのかな。
真意は分かんないけど。
ただやっぱり転生前のアサのPv経験がないから 転生したあとTUEEEしてるアサクロ見て やれやれってなるのはどうなの?
そもそも転生前にアサのPv経験や知識に精通してても 転生したあとのアサクロとそもそも性能が違いすぎるし
クロークとかスキルの仕様変更でアサの頃のPv経験も通用しない部分がかなり出てきてると思う。
 
この間もWizでPv行ってたらアサシンに粘着されて二回殺されちゃった。
元々アサもWizと1onってならそこまで弱い職業な訳じゃなかったけど
アサシンのPvなら熟知してるとか変な思い込みもあって絶対殺してやるって思った。
けどSCしても固まらないし クロークでうろちょろするし サイト狭いし SBでスタンするし
新しい戦い方が結構出て来てるんじゃないかなーて思う。
結局二回殺されて二回殺してどろーな感じでえんど。
 
強いんならPvいくぜ ていうのが調子に乗ってるって見られたり 嫌いってなる原因になのかもね・・。
でも折角戦えるフィールドなんだし気に入らなかったら色々言うより殺しちゃえば早いんじゃないの??

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:18 ID:ILKbeOHS
漏れ漏れは
ローグ作ればどんどん阿呆みたいに儲かるバランスが一番気になります
崑崙イラネ

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:20 ID:PzoWt9eO
AFK(あほ毛)じゃないのか。
昔は「あふぉか」とか「あふけ」とか「アフロ」とかいろいろ見かけたが。

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:25 ID:awV377K0
>>781か、もしくはアホ花(装飾用鼻)じゃねえの?

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:29 ID:+VL23zQY
>>779
アサXは確かにSBrEDPという凶悪なスキルを手に入れた。


だが傲慢になった希ガス。調子乗るなとは言わないけどね。

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:34 ID:eRJGEUVS
アサクロはあの性能でも満足じゃないらしいからな。貪欲にもほどがある

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:37 ID:NLJ79/rm
>>779
正確に言うと
昔からのアサ、アサクロの人は「俺、TUEEEE!!!」な最強厨や
人形使いが流入してくるのが嫌なだけで
アサ、アサクロが強くなった事に関しては素直に喜んでる。

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:37 ID:Gue0YIOP
PPにて
常時ブラギSBrしてたアサクロも
「これじゃ勝てねーし。アサクロじゃなぁ・・・」

とか阿修羅にやられて愚痴ってた。阿修羅にやられるのは当然だろと。
俺もこれ以上何を望むんだと思ったブラギ鳥。

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:39 ID:yLphLDR0
>>779 いるっぽいとか言ってるけど、全部自分の思ってることじゃないの?

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:41 ID:Qfoe0m1x
>>781見て思い出した。
確かに 『あふぉか・アフロ・あふけ』 をAFKの意味として
使われてた時期ってのがあったね。特に後者の二つ。
アホ毛も覚えがある。多分だけど>>781が正解。
少なくとも、アホ毛というItemがあって、撤去されたという話は無いのは確か。

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:44 ID:CL/e0syz
つーか阿修羅は使用後1分間くらいリログでもしない限り
ヒールも回復アイテムも使えないようにしていいんじゃないか。
バーサク状態の改造版、代わりに1分過ぎるまでは
あらゆる速度低下系の状態異常は効かず、移動速度は常に速度増加状態。
物理魔法攻撃は常に50%減されASPD、ATKが大幅に増加、ってな感じで。

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:47 ID:Sot0wXpt
>>784
気にするな、それはどの職も同じだ。

お前さんの持ってる職は知らないが
現性能で満足だと、上方修正を願わない(妄想しない)職スレを俺はしらない。

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:48 ID:XkhcSo95
弓手がお株をアサクロに奪われて激怒してるのが現状。
スナイパーは盾と毒ナツフ持ってFAかます時代ときたもんだ。

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:52 ID:LHQdJfZR
>>789
むしろ撃った直後HP1SP1で5分間強制死んだ振り。
リログしても状態維持。

SPだけじゃなくHPも使う用にする。

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 12:57 ID:VXwP8hT4
>>792
いやむしろ1週間寝たきりで。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:03 ID:Yufi/2AH
阿修羅はもっとせ威厳つけるべきだと思うけけど、バランスなんてもう手遅れ杉

アサクロは満足してる。ただ…もうちょいAGIとLUKや完全回避の地位向上キボン_| ̄|○

むしろハンタが火力として、騎士と同等。もしくは劣るってどうゆうこっちゃ
騎士は鉄壁か火力かどっちかだけで良いと思うんだが。
まぁそうなるとプリが耐えすぎて〜とか色々あるから、オワットル

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:04 ID:BS5YsZVY
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  現  な  闘  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実  き   わ  ノ:::::::::::
:::::::::::/  と。  ゃ    イ:::::::::::::
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――--、..,ヽ__  _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
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796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:10 ID:d2YyddC2
阿修羅はケンシロウみたいに一発撃ったら全装備破壊でいいな
武器防具ならカードで防げるけどその分効果下がるし

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:14 ID:NLJ79/rm
>>784がアサクロ貪欲だとか言ってるが
ここ数レス見ると、阿修羅モンクのがやたらに必死で貪欲に見える件について

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:15 ID:X7z3CtUs
いいから糞MBを何とかしてくれ

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:18 ID:M5Zn3fnC
PPの話か狩りの話かはわからないけど
PPでなら殲滅力はハンタ>騎士じゃまいか?
転生きてからどっちもメイン火力には成り得ないけど。

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:19 ID:rmo7aliU
低確率で武器消滅くらいでいいよ。
武器に過剰な負担かかったとかで

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:22 ID:T7q8b4hH
とりあえずアサクロは存在からしてウザい、なにもかもウザい
しかしどう足掻いても勝てない自分もまたウザい、ド畜生

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:24 ID:w1aWXet4
>>801
GXクルセでアサクロ始末しておいた。
白ポ連打だが

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:25 ID:MDPE1yM2
阿修羅5人でバフォ様1分以内に終わるのを修正してください、これほど屑仕様のスキルもそう無いぞ
転生職に関していえば、アスムやSbrなぞ強力かつお手軽なスキルだらけで狩りが雑になる一方だ

アイテムも性能の差がありすぎる、スクサマッドとか黙示録、ゴミ以下だろこれ、ツヴァイハンダーはSピアースの剣バージョンが出れば化けるとは思う

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:26 ID:IGhkUo7i
まあ現状みれば一発じゃん
ボス時間になったら鳥にのった奴とプリが奔走してるだけ
偶にモンクが走り回る程度

騎士の性能おかしい以前に騎士を前提のボスバランスがそもそもおかしい

805 名前:クリエイター 投稿日:05/05/24 13:27 ID:aKhop+kS
|ω・)・・・
もちょっと贅沢言ってイイデスカ?

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:28 ID:/zgdJ/ox
じゃあwiiiiiiiiiz様前提でボスバランスしようぜ

オニギリでもいいぞ

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:29 ID:YLvSRX+y
オレがPP来たのはいつだっけな・・・。
多分90台半ばくらいだと思う、んでVIT初期値。
アサってLv90台でもVIT初期値だとHP6kくらいしかないんだよな(゚A゚;)
ぶっちゃけ、槍騎士にちょっと小突かれでもしたら瀕死になるくらい、ウィズのJT10MDEFなしで着替えミスって食らうとほぼ即死。
まぁそんな簡単に死んでしまってもPPにはよく足を運んでた、楽しかったから。

んで通ってくうちに、アンフロが必須だとか着せ替えだとか色々学んで、アサシンの戦い方を考えたりもしてみた。
戦う上でただTCJ裏切りで殴るだけじゃだめだ、ただでさえアサシンは使えるアクティブスキルが無くて変化に乏しいんだ・・・何か考えなくては・・・。

職には職の特性、適所などがある。
やはり他の職との差別化を図り、アサシンとしての戦い方を確立しようと思った。
ではアサシンが他の職と比べて何がもっとも違うか?
それは二刀ができること。

しかし二刀は対人ではイマイチだ。
二刀は狩りにおいても柔らかいモンスターに使うことが多い。
モンスターなんて目じゃない、下手すりゃボス並に硬い奴らがいるPPにおいてはアドバンテージは少ない。
その上二刀をすると、盾を持てないという致命的な問題もあった。
盾の問題はまぁ・・・なんとかするさって感じで( ´_ゝ`)
しかし二刀が優れている点は、カードを最大8枚使えると言うこと。
でも二刀ではダメを期待できない・・・ということで状態異常だ。
二刀のカードを全て状態異常で埋めれば40%で相手にかかる(゚∀゚)

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:29 ID:NLJ79/rm
>>805
カマーンщ(゚д゚щ)

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:30 ID:YLvSRX+y
おそらく全ての状態異常を網羅したかなぁ・・・。
よく使うスタン、沈黙、睡眠は短剣に挿して、他のサブ的なものは片手剣に挿した、それも全て2本ずつ。
PPに行く時はその武器をほぼ全て積んで行ってたので、STR80あったけど装備だけで重量50%行きそうになってた。
だから白ポはいつも積んでいなく、周りのプリにヒールばっかねだっていたな。

そうしていざ戦ってみるとどうだ?
今まで撃ち殺されるだけだったハンターもスタンンベで倒せるし(スタンしないとこっち南無)JTで一撃死させられていたウィズも着せ替えでなんとか凌ぎ、スタン二刀で殴ってスタンさせて倒せたり、VIT高くてスタンしねー騎士とかも睡眠で黙らせて毒にするなりなんなりして倒すことは難しいけどその場を凌いだり、プリは・・・まぁ呪いにすることぐらいしかできなかったが('A`;)

とにかく戦い方が、PPが広がった。
アサは確かに弱いけど、頑張ればここまでできるって見せてやりたかった。
あの頃は楽しかった。


んで今は、即死級の威力の転生スキルが飛び交い、その即死級の威力の転生スキルの1つを手に入れたアサクロ。
別にTUEEEEEしてもいいんじゃない、それはアサクロに与えられた力なんだし。
たとえ前世が弱かったとしても今強けりゃいいんじゃない?
でもそれはつまんねーよ。
アサシンはアサクロになるためだけの通過点か?せっかくだからもうちょっとアサシンを楽しもうぜ・・・これからアサクロになる奴もよ・・・。

でも今のPPじゃアサシンはきちーか。
盾なしで転生スキル食らうと即死だしな。
オレも対人アサ作り直そうと思ったけど、そのことを考慮した結果騎士を作ることにした。
アサクロはしばらくお蔵入りだな・・・。

あいつクソUZEEEEEEとか思ったり、PP熱いwwwwwwwって思った時はアサクロ出すけどね('A`)b

810 名前:チェイサー 投稿日:05/05/24 13:31 ID:CL/e0syz
>>805
貴様に発言権は、無い。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:34 ID:X7z3CtUs
ケミクリは斧修練で攻撃力最大二倍でいいよ。CRは剥奪の方向で。

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:34 ID:deVO0JwY
>>807-809
おまいさんみたいなまともな考え持ってる人は少ない。
今の腐敗しきったシフアサスレに説いてやってくれ・・・

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:38 ID:x5rWqvPv
シフアサスレの住人だがどこが腐ってるのか説明してくれ。

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:38 ID:MNuvLXwb
そういえば
追加スキルの情報余り出回ってないよな
アシッドデモンストレーション強いとかは聞くけど
シールドチェインとかガンバンテインとかグラヴィテーションとか
使い勝手聞こえないてこないね

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:41 ID:ymiDcQpW
ソウルブレイカーバルカン

廃プリだろうが道騎士だろうが即死^^;

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:43 ID:Qfoe0m1x
阿修羅バルカンなんてどうかしら?

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:43 ID:w1aWXet4
シールドチェインとかね・・・
情報あまりないから同じGのクルセと妄想してる。
期待はしてるけど・・・どうなんだろ?

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:45 ID:leREITfr
要するに他の新スキルはサプライズがないってことなんじゃねーの?

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:46 ID:NLJ79/rm
まあ、話題に上がらない=TOMってことで・・・

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:46 ID:hJvpsmS+
阿修羅バルカンか。

















もちろんクリエイターが使えるんだよな?!

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:46 ID:zTlChnxI
>>807-809
そのときブロッケンJrが、

まで読んだ。

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:46 ID:2+FHwDt6
チェイサーには
スティールバルカンでいいじゃねーか

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:48 ID:/zgdJ/ox
ギャングスターバルカンで良いよ

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:49 ID:MDPE1yM2
ナパームバルカンバルカンでいいよ5*5で25発HIT

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:50 ID:9EbrwJ0X
>>812
807-809はただの転載

現在のROのバランスは単に阿修羅強すぎとかプリ堅すぎアサクロ(ry
とかのレベルじゃないと思うんだよな
一部を修正したらどうにかなるって問題じゃない根本的に重力が見直さない限り終わってる

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:51 ID:ynCW4DqQ
バルサンでいいよ

虫系即死スキル

827 名前:マヤー 投稿日:05/05/24 13:53 ID:hJvpsmS+
(;´Д`)

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:53 ID:O95RmxbN
■スナイパーにバルサントラップが実装されました

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:53 ID:4vN3/8UR
ギャングスターパラダイシス
ギャングスターパラダイス発動中に5x5の範囲内に
入ってきた敵すべてに1秒間1000の固定ダメージ

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:53 ID:1K+aJ3nl
スフィアプラント
イクラを無差別に何個も撒き散らすモンスターを召喚します

【妄想スレ】   λ.......

831 名前:ミストレス 投稿日:05/05/24 13:54 ID:k0bSiV6r
ヽ(`Д´)ノ

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:55 ID:NLJ79/rm
>>826
TUの虫版か。
それはそれで有ってもいいな、大してバランスも悪くならんだろうし。
もちろん、関係ステはLUKだw

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:56 ID:MDPE1yM2
ガーディアン一撃かw

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:57 ID:n3JeOomv
>>809
wizとかに睡眠インベって効く?

835 名前:チェイサー 投稿日:05/05/24 13:58 ID:CL/e0syz
>>822-823
いらねーよ。
石投げバルカンと石拾いバルカンよこせ。

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:58 ID:08HIn7+1
アルデADやプロ北でバルサンは使えるな。
妄想スキルではあるが。

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:59 ID:08HIn7+1
645ろし

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 13:59 ID:MDPE1yM2
>>834
は?

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:00 ID:VayXjBw+
アリ穴とかでバルサンしてますAFKが流行る

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:00 ID:lBlHGTFj
モンスター情報バルカンでいいよ
画面中のMob情報が瞬時に画面を埋め尽くす

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:00 ID:+VL23zQY
645年って何があったんだっけ?

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:00 ID:Q1vhUgxP
そこで携帯できていつでも発動できるキンチョールですよ

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:02 ID:Gue0YIOP
>>841
鎌倉幕府

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:02 ID:GWLygD23
645年は大化の改新ですよっと
でも即死系トラップは欲しいかな、刻命館みたいに罠設置して誘い込んで倒してえ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:02 ID:dsDFWI7G
>>826
金ゴキ、マヤー、ミストレス南無

846 名前:金ゴキ 投稿日:05/05/24 14:03 ID:k0bSiV6r
('A`)

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:03 ID:Id5oc/LW
ポタが一度に5個でるポタバルカンとか夢が膨らむな。バルカン。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:05 ID:jXY7ZBx+
おいてめーら
何でもバルカン付ければいいってもんじゃ・・・










バルカン!! (゚∀゚)

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:08 ID:Q1vhUgxP
コンドゥーカスバルカン

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:09 ID:NLJ79/rm
まあ、即死系スキルがきたとして
関係ステはLUKで、BOSS属性には効かないでFAだろ。

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:09 ID:c/kFvSHg
ヒールバルカン!!
ディレイなしでSP尽きるまでひたすらヒールヒール!!

DLですら瞬殺です!!

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:11 ID:VGLt7yI3
>>850
それでもクリエイターのスキルだと触媒アイテムが必要な上に
しっかり詠唱ディレイSP消費があるんだろうな。

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:13 ID:x5rWqvPv
ハンターは狩猟者だから動物系狩るの強いけど

アサシンは暗殺者なのに人間系狩るの弱いよな


ビーストベインみたいなやつでヒューマンベイン欲しいな。SBrにも乗る方向で。

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:15 ID:MDPE1yM2
チャンピョンにドラゴノロジーの人間バージョンを付けてくれ、厨全部集まるから

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:17 ID:c/kFvSHg
>>853
でもそれやっちゃうと、狩りでも対人でも強すぎ! とか他職から不満タラタラだろうな。

暗殺者らしくログのサプライズアタックみたいにクロキン中にいきなり現れて
一撃と状態異常食らわすスキルとかあったら面白いかも。

856 名前:スフィンクス帽 投稿日:05/05/24 14:19 ID:ZlSCIxmQ
道騎士のSピアースが頭装備の重量で威力が決まるようにしてくれ

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:19 ID:k0lLMblR
>>855
つ「クロキン→ハイド→状態異常グリム」

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:22 ID:zJTX3LAi
クロキン中は既にスキル撃てるからな・・・
バックスタブの擬似品で通常攻撃300%ディレイ無しとかでも十分じゃないか?

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:22 ID:R1k2hrnr
アサシンより、ローグのほうが暗殺っぽい技多いんだよねぇ。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:26 ID:Qfoe0m1x
確かに。
んでもってローグより、アサシンのほうがチンピラっぽい技多い気がする。毒系とか。

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:27 ID:T7q8b4hH
バルカンバルカンうるせぇよ、流石ゴッグだなんともないぜ

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:29 ID:YLvSRX+y
グリムってあんな地面から派手にタケノコ生えてくるのに

暗殺も糞もない気が・・・というか技名叫んでるんだが。

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:30 ID:NLJ79/rm
クロキンで大魔法回避できれば、それで満足

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:30 ID:k0lLMblR
それを言ったらスティコも派手過ぎ

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:43 ID:a6Fp9H1o
クロキン大魔法回避だとトンドルは障害物無視だな

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:47 ID:NLJ79/rm
>>865
穴掘ってるんだから、常識的にはそれも有りだな。
ただ、壁とかを進むにはSTRが激必要とか
間違って堀の辺りを掘り進んで、溺死って事もあるわけだがw

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:56 ID:T7q8b4hH
じゃあリフレクトシールドで反射した分のダメージ軽減な

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 14:56 ID:jWSWtYbr
アサシンが対人弱いっていつの話?(^ω^;)

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:01 ID:9n+exHEn
ピクは弱いな
対人型ピクロスはそれなりに強いが

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:07 ID:NFtJR2zG
クロスを付けてないアサシンなどただの人間にすぎん!

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:10 ID:c/kFvSHg
まあアサで対人TUEEEEしようと思えば
アサで発光→アサクロで狩りステセオリーから外れたVIT振りつつ育成
という苦行をせねばならんがな。

てっとり早く対人TUEEEEEしたいなら阿修羅モンクか矢力士育てた方が
ラクで早いな。

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:12 ID:T7q8b4hH
アサシンとアサシンクロスにはコイキングとギャラドスぐらいの差がある

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:13 ID:jWSWtYbr
転生すれば強いじゃん?(^ω^;)
僕のEDPアサクロは鬼強いよ♪
EDP使うのを躊躇ってしまう貧民たちは弱いのかな?
錐が実装されたら騎士様も瞬殺させてもらうんでよろしく(^ω^)

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:15 ID:8qrorUd/
EDPが強いとかテラワロスwwwww

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:16 ID:+wTNBl9T
毒薬の重量っていくつかわかる?

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:17 ID:T7q8b4hH
怖いのはSBr型だけなんで(´ω`;)

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:17 ID:k0lLMblR
10
ttp://ro-price.net/eir/678/

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:17 ID:zeR4ZAjI
錐が短剣じゃなくて槍になったらピクは南無るな

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:19 ID:CL/e0syz
>>870
アサシンの小宇宙を飛躍的に高めるんですね。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:19 ID:+wTNBl9T
>>877
dクス

ところでメンテまだー

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:20 ID:jWSWtYbr
SBr型とか貧乏人がやる型でしょ?(^ω^;)
まぁSBrも結構強いけどネ♪
君たち一回PvPを訪れて僕のような強いアサシンクロスを見てみるといいよ

882 名前: 投稿日:05/05/24 15:20 ID:NLJ79/rm
‖ω・`) ・・・ソレ以上ニ僕ガ南無ルンデスガ

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:28 ID:Tc6BMqhW
ああ、うん。 串が南無るね  (´・ω・`||

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:31 ID:2lh/J/q6
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/165/1116689635/screen1.jpg

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:31 ID:T7q8b4hH
あー…さしんうぜー

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:37 ID:Tc6BMqhW
阿ー…修羅うぜー

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:40 ID:PybNpzPO
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwww

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:57 ID:sh87g52w
つかコーマで倒した場合経験値入らないのに
TUだと入るのはおかしいと思わないか?

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 15:58 ID:T7q8b4hH
コーマ→HP消失
TU→割合ダメージ

どうでもいい

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:20 ID:MB/VrIWJ
ケミにカートレヴォリューションMAX
効果はBBの1.5倍

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:21 ID:sh87g52w
ブリッツビートの1.5倍か
謙虚だな

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:28 ID:O95RmxbN
3×3に1500くらいか。ケミにはあり難いんじゃねorz

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:28 ID:T7q8b4hH
ホムまだ?

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:33 ID:v0yKWPXH
>>892を見て「EYES?」と思った私は三只眼

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:34 ID:a6063yw+
パンツクチュクチュバッシュまだ?

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:45 ID:Mm/Kbpu0
ガンナー&ミスティック&ニンジャまだー?

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:47 ID:SHA2gsOh
メンテまだ続いてるのか
虚偽登録者消し飛ばすのに時間かかってるのだったら接続人数かなり減りそうだな

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:53 ID:iL53UFdd
ピクはうざいけどピクロスはうざいよな

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:55 ID:mxOtbAxJ
僕の話まだ言ってくれる人がいて嬉しいな。
でも本当に重力がこのスキル作ってたら訴えられるのかな。

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:57 ID:T7q8b4hH
お前は何を言ってるんだ

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 16:58 ID:6zCV5QvT
戯言だろ

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:19 ID:fGSc1Gc1
ミコミコ

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:19 ID:X4ZSrW6U
毒薬ってこんな高かったんだ
このあいだ毒薬の製造支援したら、ただで一個くれたんだけど
なんかすげー申し訳ない気になってきた

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:20 ID:sh87g52w
ナース(゚∀゚)


とでも言うと思ったら大間違いだ!

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:21 ID:T7q8b4hH
はいだらぁーッ!!

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:37 ID:cOnlMMBp
はらたいらァーッ!!

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:45 ID:T7q8b4hH
パチスレは何処行った

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:51 ID:pf29QdOA
返せよ・・・俺たちのパッチスレを・・・!!

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 17:53 ID:1/nrq8PM
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1116333649

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 18:43 ID:XNP6nz6O
>>903
支援があったからこそ、無しの時に比べて増えた分のうちの1個を貰っただけだと思えば。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 18:51 ID:RaF79AcO
>>872見て吹いた。
お前センスいいな。

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 19:20 ID:W+WtbFWf
ホムンクロスまだー?

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 19:21 ID:T7q8b4hH
mjd?さんきゅう

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 19:47 ID:whoN/t4k
>>807,809はアサスレに良く貼られるコピペ荒らしなんだが

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:25 ID:Fjoxm+zy
OWNよりコピペ
>■グラヴィティ、ナスダック株主らから集団訴訟(GAMEMECA/18:07)
>先日のニュースが韓国内でも報道されております。
>グラヴィティからの公式見解はまだ発表されてないようですが
>IRチームにより現状分析を行いまもなく対応策を用意する方針とのこと。
>参考)グラヴィティ株価(売り出し価格:13.5ドル 現在:7.12ドル)

5/19のNEWSの続報だけど、ずいぶん雲行き怪しいね。今年のアップデートで
結果出せないともうダメだなこりゃ。頑張ってくれよ…。

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:26 ID:GMGc5Civ
むしろがんばらなかった結果を見てみたい

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:30 ID:T7q8b4hH
ROを何処かが買収、引継ぎ…そんな夢を見ていた時期が僕にもありました

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:31 ID:E+qegeML
動は3星から切り捨てられ倒産、癌も計画を前倒しして倒産、癌社員は路頭に迷う、
ただし堀、森下は柔銀グループの他部署に移動するだけ。というわかりきった光景が見えるだけだじ

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:36 ID:LR05JpQt
堀は孫の替え玉だろ

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:36 ID:mdGZSJ1E
アサシンマスクいつのまに実装してたのか
他の未実装アイテムはまだドロップ無?

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:44 ID:EMETLW5w
ポール持ってないヤツって何で槍道騎士やってるのかが意味不明

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:47 ID:LR05JpQt
ポール持ってて道騎士してる奴って何で人生やってるのか意味不明

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:47 ID:U2Yzh0n/
年収一億以下のヤツってなんで生きてるのかが意味不明
と同じLvの質問だな

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:49 ID:uD2cJBYK
>>915
重力倒産したらどこがRO引き継ぐだろうか
本国じゃ人気イマイチみたいだし絶賛稼動中の日本で日本企業が買い取ったりしてな
スクウェアエニックスあたりが買い取ったら開発スクウェアエニックス、運営ガンホーの最凶コンボが見れるんだが

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:51 ID:sh87g52w
買い取るとしたらソフバンだろ('A`)
夢見てんな糞が(v'A`)v

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:54 ID:X4ZSrW6U
そもそもROの運営会社が癌になった理由だって、
ロイヤリティーの高さ、さらにはプログラムに対する変更権をほとんど認めない、
(動のプログラム技術は世界イチィィィィィィィィと彼等は本気で思ってた)
定期アップデートの保証や、プログラム不具合の場合の責任の所在 etc
あまりにも厨な条件の数々に呆れて、マトモな会社が付かなかっただけだし、
そんな悪条件をクリアしてまで、今さら落ち目のROを引き取ろうなんて、
ドキュン企業のガイアックスとか、癌以下の運営会社しか来ないだろうな。

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 20:58 ID:LR05JpQt
>>926
おまいさんは色々と間違ってる

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 21:40 ID:WswLJwiy
>>926
癌設立当初の社長がソフバン社長の弟で
「これから伸びてゆく韓国同志のゲームを他の会社になんか譲らないニダ」とソフバンから圧力かけて
半ば無理やり権利を奪ったと聞いたが
他に■とかセガとか運営会社に名乗りを上げてたと思ったけどなぁ

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 21:43 ID:82gJzePx
ロイヤリティー25%だっけか

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:16 ID:Odk6PnLF
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116404511/802
一応張り直し…

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:18 ID:a9L9WoCz
>>929
ガンホーの資料から推測すると50%程度らしい。
重力の資料を見てもJROから重力に流れる金は台湾より多い。

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:20 ID:eaWjWuBH
日本のロイヤリティーは50%
ソースは癌公式の有価証券報告書見れ

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:25 ID:fLZK/29r
>>928
名乗り上げは色々なとこがあったが
(SEGAは覚えてるが、■は覚えてない。)
動がとんでもない条件を吹っかけてきたので、癌(当時オンセール)以外残らなかった。

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:25 ID:82gJzePx
うはwwwwマジかwwwww
相場知らんが鯖管とか宣伝とかサポートとか
全部こっちでやってるの考えると相当ぼったくってる気が

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:28 ID:Sv2JQV38
5割もっていかれるなら
癌の利益はほとんどないんじゃねえ?
BOT対策ができないわけだ・・・・

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:28 ID:hJvpsmS+
□が動からROの権利勝ち取ったらペコがチョコボになるぞ

ポリンがプリンプリンセスとかイエローゼリーあんな感じに。

亀Dにギルガメな。

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:35 ID:LR05JpQt
誰か癌のCF晒す勇者はおらんのか?
ロイヤリティ50%とか虚偽報告だろ・・・

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:37 ID:Pk8w3Yxd
>>936
今は■っていうか■eだから、ポリンはスライムじゃない?

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:40 ID:WVo5ewiw
スライムってどこがかわいいのかわからねえ

◎ ◎



こんな感じだし

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:46 ID:iVGz6SyY
ファミコン時代のスライムの顔は(゚皿゚)って感じに見えた

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:50 ID:dlN5U6VP
鳥山先生のデザインを馬鹿にするか〜!!!っと。

正直、DQ世代な俺としては、スライム=DQのあれ を想像してしまうわけだが

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 22:53 ID:7Q4tfIwP
つーか、何を今更だよ。

三星に買収されてからの重力は、典型的チョン企業。
RO生みの親で重力創業者のハッキュが思い通りにならないと見るや、
陰謀によって退社に追い込むようなDQN企業だ。

ヒャック時代を知ってる古株なんかは、重力を信奉してても仕方ないかもしれないが、
そのヒャック自身が既に重力から退社、
自身の嫌いなものに重力の親会社「三星電気」と堂々と書いている。

柔銀もたいがいのDQN企業だが、重力も撒けず劣らずの朝鮮DQN企業で、
まともな日本企業は相手しきれなくて、朝鮮企業でくっついただけって話。

943 名前:鳥山先生の絵は最高! 投稿日:05/05/24 22:53 ID:YLvSRX+y

   /    // ̄ ̄\ヽ             /: : : : .   :`l、
   |   │| /^l l^ヽ |            ∠-'''´: ̄ ̄``ヽ、|
   |   │| l:::::l l:::::l |           /: : : : .       . : \
   |   │|┌┐┌┐|          l : : : : ._,: -‐-:、_ . : .:.:/
   |   │| l::::l .|::::l .|          l_ ,::-'''´ _,. --:、_`''-、_/
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   |──┴────┤          .|,l.|,l-、!ー┘ニニ二r|!r-、
   l::-‐―――‐―=―‐ヽ      r‐:-.、 iハ!'´li゙}゙f|  '´lリ` |l}、l  ,r‐‐v‐、
   /   ノ リ ル' レ' リ リ`ー-ー`    /   (_i_ノl l;  ̄.ソ     ̄ j「ノノヽ.(_ァ ノ .)
  / レヽ| '"^二´   `ニ^h     /ヽ、_,..:.:.:,ノヾ!  Lャ-     ,!r':. ヾ:. .  ' ,ノ゙)
 く  { ^r  ゙⌒////(⌒ { |    l:.: .  '. .:.:/ .:',  ーニ-''"  /::.:i:.: `:.: .  `ー-く
  ヽ ヽ.( ij       ∠ィ リ     >、.__,. ': .;ノ / i、  ー' /! ヽ ::.: :`.ヽ.、__)  )
.  ヽ ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'    (    '. .:.:  _」 \_/ ,!  `ヽ、、_:.: : . ヽ、,ノ
    ヽl ト、ヽ.       l /     \__,,、-‐''"´ |i    , ′    `ー- 、..__,ノ゙
     リ \` -─- , '      /   `‐- _ ′!    /  !  _,..、 ''"´  ``丶、
 ─- ..⊥.   ` ー- イ-‐''" ̄ヽ. /  _   ヾ    ̄`` r┴'''"´ ̄   -''゙    

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:08 ID:MDDX+m3B
癌って、動に月1億くらい払ってるんだっけ?

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:09 ID:6NRXicHb
>>941
DQ世代だけど、
スライム=ぽよんぽよんしてて可愛いもの、なんていう認識振りまいたDQは許せん。

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:11 ID:LZRhvT/l
 人   新スライム ドクスライム
('A`)

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:12 ID:DH+Gxlgy
D&Dやってた俺にとってスライムは恐ろしい生物

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:16 ID:dlN5U6VP
DQの事があるから、スライム=初心者のLV上げMOBって、イメージが有って
たまに、スライムがやたら強いゲームやってると
「こんなのスライムじゃない!」って思う自分がいる・・・。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:27 ID:sh87g52w
スライムつーたらあれだろあれ!
緑色でぇ〜
グニグニしててぇ〜
バケツみたいな容器に入ってるヤツだろ?

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:30 ID:hJvpsmS+
シャドウゲイトのスライムは触るだけでゲームオーバー

つよすぎwwwww

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:44 ID:YLvSRX+y

SAKAGATE 第1話
http://shammy.kdn.jp/ro/sakagate.html

SAKAGATE 第2話
http://shammy.kdn.jp/ro/sakagate2.html

SAKAGATE 第3話
http://shammy.kdn.jp/ro/sakagate3.html

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/24 23:52 ID:1/nrq8PM
体術しかなくてスライムなの倒せないとかもうね

953 名前:ゼラチナマスター 投稿日:05/05/24 23:53 ID:ZlSCIxmQ
(・ω・)

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:04 ID:qvaUFN2g
俺の中でスライムはロマサガ系のぐろぐろ

955 名前:ゴールドバウム 投稿日:05/05/25 00:06 ID:GJULGzEo
(`・ω・)

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:07 ID:ut6sKVrT
>>953
ゼラチナスマターか?

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:07 ID:txrCBpu9
ゼラチナスマターと かけないやつが またでたか!

スライムが雑魚になったのって、すでにWizardry#1からだったと思うんだが
スレ違いでした

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:08 ID:qvaUFN2g
ゼラチナス・マターだからな
テストに出ます

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:13 ID:C3qw/7sm
チェイサー強化まだー?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:15 ID:60zakiuG
すまた?

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:17 ID:Vxi4Ptmm
gelatinous [ゼラチナス]:ゼラチン状の
matter [マター]:物質

これでテストも万全

>>950
次スレ依頼ヨロ

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:18 ID:1M8mPcdd
>>959
だからバルサンだから

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:39 ID:j6ZJWsj6

http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1147.png

http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/1146.png

ゴールドバウム集めてみました

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:49 ID:lx+m3hof
>>947,948
FF1のスライムが結構強いのは嬉しかった。

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:50 ID:GJULGzEo
@プリ→不死殺し
Aハンタ→動物殺し
Bアサ→人殺し


さて、間違いはどれでしょう?

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:51 ID:jv/oUQwy
未実装システム情報スレ 125
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1116949788/l50
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1116949788&ls=50

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:52 ID:ct5dTWB5
XANADUのスライムも結構凶悪だったなぁ

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 00:54 ID:lx+m3hof
>>948
スライムを雑魚に設定したのは、ウィザードリィのバブリースライムからだから歴史は深い。

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 01:09 ID:FlFerljy
堀とポリンを合成させたのがいるって聞いたけどまじ?
想像するだけでもキモいんだがネタなんかな(;´Д`)

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 01:16 ID:qvaUFN2g
>>969
ttp://chiba.cool.ne.jp/damenahito7000/img/7-10.jpg
右下

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 01:18 ID:Y61ihdYI
>>970
(;゚m゚)ウプッ

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 01:26 ID:erWO81xP
>>970
なんだこいつ・・・テラキモス

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 03:20 ID:hTUWbQsD
ドラマCDにわざわざ乗り込んできたしな。

謝れ!声優達に謝れ!!

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 03:25 ID:05myoKhm
なにキモスって?なに('A`)って?ほんっまにお前ら終わってるな。流行り廃りに流されてまー馬鹿やわ。ROやってる時点で終わってるんやからおとなしい発言しようや。ワシもまだまだやけどかっこいい大人になろうな。

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 04:01 ID:m92ar8E/
>>970は左の♂マジが逆毛だということについてwWw

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 07:52 ID:KPQWcuoc
>>974
テラキモスwwwwwwwwww

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 08:09 ID:G3+HqROB
肝吸い食いたくなった困る

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 10:08 ID:Kbz0Q8Ua
>963
ゴールデンバウムじゃなかったっけか、少なくとも3は

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 11:55 ID:KOTYnuZ8
ゴールデンバウムは銀英
ロマサガは一貫してゴールドバウム

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:12 ID:C4PZ9iiJ
>>979
適当言うな禿。
3はゴールデンじゃ禿。

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:18 ID:d1o1m6Ue
おまえらほんとろまさがすきだなー

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:33 ID:5v3yTrir
             __
            //  ,ィ
        ト、 ./ /-‐'´ .|
        | V   .⊥,.ィ /'7
        | / // / ./ /
        | // | / //  /
        _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
      ,.ー''"        `<⌒
     ,r'"           `ヽ.
    '7" ::.              ヽ
    |  ::              ゙)
   `l ::                 |
   ミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_   |
   l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 私タラール族のアイシャ!
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | バルハル族だよ!!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  今じゃ丘に上がった
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    |  カッパみたいなもんさ
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:44 ID:K7gbVBA5
>>982
お前はハッサン もしくはウーブの20年後の姿

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:47 ID:C4PZ9iiJ
いや、アイシャだろ。

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 12:55 ID:1M8mPcdd
バルハル族かタラール族なのかはっきり汁

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 13:06 ID:GhyffcSS
今こそこのスレに誘導する時か

ROマンシング・サガ inLiveRO板
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1116648641/

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 13:18 ID:3WwUfIa0
そんなスレあったんか・・・w

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:08 ID:tIW5kDEx
サガフロではゼラチナスプランターってのがいたな
もちろん初見ではゼラチナ・スプランターって読んでたぜ

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:15 ID:ftL0VsXb
画面発表された時は「キモすぎる」とかよく聞いて、
発売直後は「5分でコントローラー投げた」とか聞いたりしたけど、
この盛り上がり方は、結局面白かったわけ?

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:16 ID:A8upist/

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,,U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \ ぶーぶーぶー /
      //三/|三|\              タリー
      ∪  ∪     (\_/)タリー    タリー   まだはえーよ〜
                (  ´Д)    タリー  タリー
                /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
               (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:18 ID:X7iOWTWe
ゼラチナスプランターってゼラチン質のぷるぷる茄子を栽培する人?

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:23 ID:rkPJIMqG
うめ

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:26 ID:A8upist/
>>1
クソスレ立てんな!氏ね!

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG
うめ

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG
うめ

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG
うめ

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG
うめ

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG
うめ

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:31 ID:rkPJIMqG


1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/05/25 14:32 ID:bR28wYQJ
1000get

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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