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未実装システム情報スレッド295
1 名前:桜樹 ★ 投稿日:08/07/31 22:36 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド294
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1217251025/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:37 ID:wfBD/hCI0
2

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:43 ID:8bow9yOZ0
すごい流れるの早かったな。埋まる前に立って良かった
1乙

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:44 ID:7+okMV620
伸びてると思ったらニンテンドーDSがらみのレス馬鹿k理科よ

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:48 ID:MG/MR8QZ0
DSの話じゃないと思うが

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:48 ID:Na3s199k0
ふぅ、埋めるの大変だったな。
それにしても酷い仕様変更だよね。
俺もレベル差で取得経験値減少がきたら引退するわ。。

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:49 ID:zBbKIhR60
やっと正常化ダと思うが

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:49 ID:kQRX1k5H0
ここから>>4の読解力の無さを叩くスレ

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:49 ID:ZIidHoWS0
ふと思ったんだが
RO2仕様だとLv差でEXPどころか
ドロップすらも消滅だったような・・・

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:50 ID:zBbKIhR60
ぶっちゃけ昼間見た時に600くらいだったスレがイキナリ埋まったから見てない

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:53 ID:SwZEzXGO0
レベル差とか導入されると棚とか名無しで発光とか無理くないか?
生体やトールでも90越えると経験値ガタ落ちしそうなんだが

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:53 ID:T1+uYMOn0
Aspdの話が出ていたけど、Agiが関与しなくなって職と装備品依存になる可能性もあるんじゃない?
Diablo2っぽくさ

代わりにAgiはVitとは別の状態以上耐性でも持たせるとか

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:55 ID:1dYy3lnD0
さすがにMOBレベル変更は来るから美味しい敵ばかり狩って階段登っていけば99になると思うけど
MeとかTuとかハッケイとか狩場限定技で少しでも狩場から追い出されてしまうときついかもね

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:55 ID:lu3IE0010
>>6は仕様変更大歓迎かと思ってたが

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:55 ID:91IdMRl/0
いや、そこはMobの全体的なレベル上昇があるのだろう、という
予測が立っている。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:55 ID:Na3s199k0
>>11
そういうのはバランスで何とかしてくれれば許容範囲ではあるんだけどね。
モンスターLVをかなり高いラインに置いた上でLV10差ごとに-10%+10%程度なら許せる

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:57 ID:jtn5cBia0
カビがLV90だし生体やトールはMOBレベル140〜150クラスだと思う
レベル差補正のせいでLV100とかそこらはお断りの別の意味で超難関になる恐れが

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:57 ID:zBbKIhR60
モンスターの設定レベルと実際の強さや経験値が合わない敵もいるしな
ハイオク狩りやババァ狩りは終わるだろな

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:57 ID:Fv3/pk1H0
けっきょく今までの仕様は意図されたものでなく
偶然のマジックだったわけか
今までのよさを理解してたなら遊び方を強制固定させるんじゃなく
もっと自由にもっと個性的に改良するはずだよな
どの道てこ入れに動いた時点で死亡確定なのかもな

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:58 ID:7b9Joe4O0
チャッキーがレベル90になるくらいだから、色々MOBのレベルも変更されてるだろ
とりあえず足りない情報で悲観的な妄想ばかりするのはもうよそう

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:59 ID:zBbKIhR60
チャッキーやカビで90ww
んじゃ逆に楽そうだな

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:00 ID:Na3s199k0
>>19
先ずは韓国サクライのプレイヤーの反応次第かなぁ
その後本鯖のプレイヤーの反応次第でその後段々推移していって
最近のガンホーの空気を読んでくれる能力に期待

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:00 ID:Fv3/pk1H0
好きに選んだりステや装備を悩んだり出来ない時点でROは死亡だろ
ヌルイきついの問題じゃないんだよ

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:02 ID:izVorFVP0
ドドリアさんのより
オークスケルトンLv28→53
オークウォーリアLv24→54
ゼノークLv31→54
ムナックLv30→58
ボンゴンLv32→59
ソヒーLv33→64
どうみても、低レベル帯MOBのLVが20↑あがってるから
そんな深刻でもなさそうだがな

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:02 ID:BE02Hz1B0
RO2が日本でテストした途端に終わってるんだし
こんな大規模な仕様変更だったら
ちゃんと日本でもテストした方がいいね

今の重力に日本のプレイヤーに合う変更が出来るとは到底思えないw

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:02 ID:g/CB28sD0
>>23
いやならやめろ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:03 ID:2eMOYkaq0
めぼしい狩り場のMOBレベル表(現行)

ノーグ2 テラーLv78 地デリLv65 空デリLv66 ギグLv60 ディアボLv67 ブレイザーLv43
アビス3 金オシLv80 緑ペロスLv69 青オシLv76 赤ペロスLv70
氷3 タイタンLv60 スノウアーLv60 ゲイズティLv55
トール1 カーサLv85 インプLv76
トール3 サラLv91 剣Lv86 弓Lv80
生体3 SNLv82 HWLv92 LKLv91 AXLv87 WSLv83 HPLv90
名無し3 ネクロLv88 バンシLv81 フレイムLv60 ゾンスロLv77
タナ7 執行Lv79 デスワードLv65 AミミLv60 監視Lv81 保護Lv80 絶望Lv88
城2 ハゲLv74 レイドLv52 本Lv59 レイド弓Lv52 深淵Lv79
時計地下4 婆Lv44 ジョーカーLv57
亀地上 トンボLv61 ラビットLv58 ペストLv40
SD3&4 パサナLv61 ミノLv52 アヌビスLv75

比較用
チャッキーLv35
パンクLv43
デーモンパンクLv56

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:03 ID:Fv3/pk1H0
>>26
やめるにきまってるだろw

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:04 ID:rBTKB+fw0
SSよろwwww

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:04 ID:g/CB28sD0
>>28
しっかり癌ID解約するんだぞ
二度と戻ってくるなよ
無料鯖も出入り禁止だからな

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:05 ID:2XEDM3ig0
チャッキーが90なのに似たようなレベルのソヒーなんかは低いんだな

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:06 ID:Fv3/pk1H0
おまえのいう事は聞かない
自分の意思でちゃんと見限ってやめる

てかおまえだれw?

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:06 ID:fgFOoa8N0
どんどん修正してくれー

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:07 ID:rBTKB+fw0
>>32
(^∀^)9m

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:07 ID:Fv3/pk1H0
おれも修正には賛成
個性を伸ばす方向ならな

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:07 ID:Na3s199k0
>>31
新しいチャッキー生息地のバランス取りかもしれん
チャッキー以外が90LVでチャッキーだけ60LVだったらアホらしいし
(誰も相手にしねーどころか意味不明な存在になる)

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:08 ID:g/CB28sD0
>>32
やめられないならここでモンクたれるな

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:08 ID:izVorFVP0
ついでに
ライドワードLv59→74
チャッキーLv35→90
サスカッチLv30→72
ナイトメアLv49→69
ゾンビLv15→61
ゼロムLv23→70
デビルチLv46→64
ミミックLv51→56
パサナLv61→79
スタラクタイトゴーレムLv60→68

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:08 ID:Tlm05BAY0
NG推奨マジキチ

ID:Fv3/pk1H0

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:08 ID:jtn5cBia0
方向性として狩場のマップ単位でレベルが同一帯に集まるように配置が決められてるみたい
なのでチャッキーが90だと崑崙に配置されている桃木やコウとかも90位と予想したり
ムナック>ボンゴン>ソヒーと推移してるからソルスケは50位じゃね?と予想したり

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:09 ID:Fv3/pk1H0
>>37
やめるっつってんだろ?
お前には関係ない

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:10 ID:adNsP8tC0
>>38
チャッキーだけLvの上がりかたおかしいよなぁw
よっぽど強いMobがいる場所に配置されたんかな

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:10 ID:sxXrBWgR0
プロボかかりにくいな

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:10 ID:cYeMrFwX0
ライドワードやらスタラクタイトと比較してチャッキーやらゼロムやらがおかしすぎるな
基本性能も変わるのか?

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:11 ID:8bow9yOZ0
一部の御仁がすごい荒れててワロタ

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:11 ID:Na3s199k0
チャッキーが他の90LVモンスターに見合った超絶ステータスになってる可能性が・・・

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:11 ID:izVorFVP0
スタラクタイトゴーレム、ライドワード、パサナなどのMOBはHPも下がってる
がレベルは上昇している
チャッキーはHP2倍ほど上昇して、Lvが3倍近いな
MOBのステが変更されて、弱いのは50〜70台に強いのは90↑になってそう

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:11 ID:2XEDM3ig0
ゾンビLv15→61もなんか変だな
ソヒー級の強さになってるぞ

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:12 ID:1dYy3lnD0
とりあえず現状騒いでもあれだし新規情報出るまで見守っていこう

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:12 ID:jEinlVo60
やめたくないから文句たれるんだろ。
まだテスト段階で仕様が確定していないんだから、不満があるのなら
不満は表明したほうがいい。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:12 ID:cYeMrFwX0
なるほどね、しかしバランスはとってもらえるとして、最初のモンスター配置に慣れるまでが凄そうだ

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:13 ID:bid0H/MN0
なんでちょろっとテストしはじめたこの段階で
これはこうなるから云々言ってるやつばかりなんだ
決まってから話せよ

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:14 ID:Vcie60Xj0
崑崙の入り口MAPに居るチャッキーでLv90か
今の感覚だと、90時代にあそこで狩るなんて無理だろw
自Lvが90近くならないと、あそこで狩にもならないとか想像できないな

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:14 ID:2eMOYkaq0
>>52
決まってからだと、何言っても変更されないからじゃね

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:16 ID:g/CB28sD0
MOBのステまで変更して
LvでもらえるEXPが変動するってことは
カードの相場も乱れるわけか

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:17 ID:izVorFVP0
MOBの移動もあるから、崑崙がそのままこっちに来るわけじゃないよ
つまり、チャッキーは違うところに居る可能性がある。
3Fとかね、もしくは別のダンジョンに居たり。
ついでに、HP6000でLv90だから、たぶん今のLvの半分くらいの価値しか
このレベルの値に当てはまらないとおもうよ。

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:17 ID:Fv3/pk1H0
実装されたら一年ぐらいでRO消えるんじゃね?
それか基本無料アイテム課金制か

どうでもいいけど

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:17 ID:OsTLAPaO0
既存の過疎MAPが役に立つ様になるかもね
ある程度したらLVXXは何処何処、次に何処ってテンプレ化しそうだけど・・・。

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:17 ID:O0EGLKO50
引退するとかROオワタとか言う奴は、一緒に辞める仲間探さずに、
その素敵な洞察力フル動因して他者に先駆けてひっそり消えればよいのにな。

ここでぼやいたってテスト鯖に影響できるわけでもなく。

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:17 ID:vlcxFVGW0

686 :(^ー^*)ノ〜さん :sage :08/07/31 17:58 ID:jtn5cBia0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/R001.jpg
カタール装備らしいが今度はこのAGIでASPD180?
まさかLUKが関与してるとは思えないが、LVで上がっていくのかなぁ


前スレのこれなんだが
グロリアでHIT+10されるってことはLUK3につきHIT+1。
LUK65(HIT+21)とDEX5、Base64、新ステ補正+150
合計するとHIT240なんだがこのSSだと120しかない。
120低いって事はセシルc(HIT-30)4枚挿し武器じゃないか?

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:20 ID:wtzVbD8D0
話だけ聞いてると超絶にROがつまらなくなりそうだw
でもあの拝金主義者の癌がこんな仕様通すと思えないなぁ。
その点では安心して見守っていれるわ〜。通ったら休止するだけだしw

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:21 ID:ZIidHoWS0
>>60
Flee319ってなんだ?w

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:22 ID:izVorFVP0
ID:Fv3/pk1H0は、変更した内容を一部だけ取り出してそこのみをたたいてる。
しかも、そこの部分がまだ変更可能なのにどうしようもないな。
神聖スレに行って、思う存分叫んでれば良いよ。
此処で自分は引退するとか、ここのスレと関係ないことを言って、
ほかの人に害を及ぼしてることを知った方がいい。

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:23 ID:wFdSjM7F0
>>62
FLEEとHIT補正から説明しにゃならんのか?

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:23 ID:iUQZeP6R0
本当に暇なときに適当にやってきただけだしどうなろうと構わんよ。
ぶっちゃけRO命の人が引退、休止とかいってフォビョってるのがおもしろい。

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:24 ID:bid0H/MN0
>>54
ここはJROの未実装スレ
韓国ですら決まっていないものを
話したところで何の意味がある

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:25 ID:lu3IE0010
ID抽出してるほうもされてるほうも必死な罠

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:25 ID:03Tephcp0
ゴミゲー作るなら新しいMMO作ってやれ
ROでやんなよクソ重力

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:25 ID:Fv3/pk1H0
>>63
おまえは2Dのローズなんかやりたいのか?
仕様変更によってどういうゲームになるかぐらい想像も出来ないのかね

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:26 ID:Vcie60Xj0
>>56
つまり、同じ場所に居る可能性もあるわけか
こんだけ経って情報が出難いってのは、本当にやる価値が低下したのか
Sakrayが見向きもされないほどkRO人口が減ったのか
解らないなぁ。。。

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:27 ID:2XEDM3ig0
経験値減少ってのがなくなったらそれでいいかな
誰が喜ぶ仕様なのかよくわからない

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:27 ID:bid0H/MN0
>>69
まるで仕様変更することが確定したような言い草ですね

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:27 ID:Ca6OupK70
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5308.jpg
ドドリアさんのを訳してみた。
ロッドのMATKは20なのか30なのかどっちなのか・・・

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:27 ID:2vy+PW2o0
バランス型なら・・・バランス型ならきっと何とかしてくれる。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:27 ID:z6LSPD9u0
正直面白すぎてたまらないなw
変化がないともうROは無理な時期、まかさここへきてβの頃の感覚に戻れるとは

垢回とかBOT使って完成したキャラを手に入れた、途中段階をやる気のない奴が
また面倒な手続きを踏んで育て直せないから嫌だということだろう
全員に平等に訪れるやり直しは面白い

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:29 ID:adNsP8tC0
>>62
基本FLEE"100"+Base"64"+Agi補正込"92"+回避工場"40"=296
木琴だとしてさらに+"20"で合計「316」

あれ、3足りない
LukによるFLEE増加もあるんだっけ?

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:29 ID:Fv3/pk1H0
>>72
おれはifのていで話してるんだが
どっちみち久しくROからはなれてるし
噂を聞いて覗きに来ただけだからどうでもいいんですけどねw
ただこれが来たら復帰もできないかなってwww

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:30 ID:6QYKUVRe0
FFやリネ2も同じだから大丈夫とか言ってる奴は
最初からそういう仕様だったのと
何年も経ってからそういう仕様に変更されるのが
全然違うって事わかってないのかな?

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:30 ID:03Tephcp0
仕様変更でつまらなくなって止めた人間が多すぎてやっぱ戻しますってやってももうその人間は戻ってこないよなw

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:31 ID:r6pTG8MV0
>>73
>ユーザーよりLv10以上だとダメージがすべて1になる
さすがにこれはダメだと思うんだが

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:32 ID:b6cnzot40
なんかいきなりレスが増えて読んでないんだけどなにかあったの?

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:32 ID:RB+8afeM0
仕様変更に否定的な人たち
・ROが人生
・スレ荒らしたいだけ
・趣味ステ、マゾステ、製造ステを必死になって育てた人

仕様変更に興味なし、あるいはwktkしてる人たち
・ROを純粋に娯楽として楽しんでいる
・仕様変更にあまり影響のない職メインの人

意義ある人は修正ヨロ

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:33 ID:RB+8afeM0
×意義
○異議

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:33 ID:+VLUJRCS0
Gvにも同じ計算が適用されたらすごいことになるな

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:34 ID:Vcie60Xj0
>>80
対人までその仕様になったらと思うとw
昔から難しい事できなかったからなー

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:34 ID:xLX1PYrH0
>>80
レジストシステムは割と色々なクソゲーに導入されてるんだぜ

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:35 ID:Fv3/pk1H0
肯定的はやつらはROしかやったこと無くて
この仕様のもたらす結果が想像できてないだけだとおもう。
実装されたらどのみちそいつらもやめていくだろうね

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:35 ID:Na3s199k0
おもしれえなぁ色々変わって、だが本当に絶望するのは
一部のゆとりプレイヤーじゃなくて情報サイトの管理人だろうな。

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:35 ID:83chpPkp0
Gvはついでに廃止でいいけどな
ゲームが綺麗に生まれ変われるかもしらん

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:36 ID:83chpPkp0
つかまだ前スレ読み終わってなくて全貌がつかめん
ステ公式の変更は楽しみでしょうがないがその時その時選べる敵の選択肢が減るのは最悪だな

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:37 ID:Th1O5jx10
新スレになってから何でこんな急に釣堀になってるんだ

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:37 ID:HPZ3+sWQ0
>>82
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
(中略)
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:37 ID:+VLUJRCS0
Gv廃止にすると、そもそも三次職が不要になる気がしないでもない

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:38 ID:v71ss1Wl0
最終物理ダメージ算出公式
- 最終物理ダメージ算出公式が変わります.
 攻撃する対象の物理攻撃力を攻撃される対象の物理防御力で引き算した以後ダメージが
 計算されて攻撃される対象にダメージを与えるようになります.

これだけ見ると除算がなくなる?

物理防御力算出公式
- 物理防御力算出公式が変わります.
 ステータスによる防御力と装備による防御力が合算されて物理防御力が構成されて
 装備による防御力がもっと大きいパーセントを占めます.

んでこっち見ると、現状防御力なんてほぼ装備で決まってるわけだから「もっと大きい」って表現に違和感を感じる。
例えば新公式で防御力の数値がVit90 + Def70 = 160
装備の方が大きいパーセントってことで補正が付いてVit90 + Def70*2 = 230
こんな感じになるってことかな?これならまだ納得できる。

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:38 ID:g/CB28sD0
>>73
これはもう完全に再振り確定だな
DEXで詠唱短縮効果削除だぞ
再振りさせないと暴動おきるだろ

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:38 ID:C9nxeAYZ0
1行目が仕様変更にファビョッてる人たち、なら納得はするかな。
純粋に娯楽として楽しんでるが、この変更はないだろうという意見だってそりゃあるだろ。w

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:38 ID:ZIidHoWS0
>>93
それって転生すら不要になるな

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:40 ID:C9nxeAYZ0
>>96>>82あてで。
流れが速すぎて書き込みが追いつかないなんて久しぶりだな。

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:40 ID:wkZznO870
まだ確定でもないのにクソゲーだの引退だのは釣りだろ
経験値にしたってテーブルと取得EXPを両方見直せば問題ないしな
オーラまでに倒すバースリーの数が
現状の16万匹(転生だと48万匹)から倍増とかしないなら別にいいよ

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:40 ID:83chpPkp0
>>93
Gv思考杉w
そんなに多くの人が関わってる要素じゃないっしょ
転生はみな目指してるが

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:42 ID:g/CB28sD0
これは再振りさせないとまずい
誰がどう考えても道理に反する

DEXに詠唱短縮効果がついてるからDEXあげる奴がいるわけで
それがある日突然、詠唱短縮効果は削除されました
でもアフターケアはしませんじゃ通らないよ

確実に再振りは来る、というか来ないとダメ

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:42 ID:Na3s199k0
この大混乱の中で三次も一緒にバランスをとっていくんだ!
これは別ゲーだぜーうっひょーおもしれー

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:43 ID:Fv3/pk1H0
>>102
ローズオンラインでもやって一足先に体験すりゃいいじゃん

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:44 ID:ZIidHoWS0
>>102
他人の不幸は蜜の味ですかそうですか

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:45 ID:iUQZeP6R0
>>104
今まであんたらがやってきたことだよw

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:46 ID:1yaW+ggL0
俺は最近のROは正直マンネリ気味だから仕様変更肯定派だけど
マビノギみたいに狩りや対人以外でも自分のやりたい事を
探せる様なゲームじゃないから仕様変更否定派の気持ちも分かる

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:47 ID:eyEZpeeE0
下らん煽り愛はやめろ
ゲームを楽しんでるからこそ変更が楽しい人も、怖い人も両方居るだろ

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:48 ID:Hnf91K4oO
まだ付き合ってもいない女を、ビッチと決め付けるような流れになってるなw

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:48 ID:vlcxFVGW0
キャスティング時間算出公式
- スキルキャスティング時間算出公式が変更されます.
 キャスティング時間があるすべてのスキルは固定キャスティング時間と変動キャスティング時間で構成されます.
 キャスティング時間の短縮は変動キャスティング時間にだけ影響を与えるようになります.

前スレ716によると固定詠唱+短縮詠唱らしいから
ステ再フリが必要かどうかは設定された詠唱時間しだいだろう。
DEX150型は死ぬ可能性大だが。

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:50 ID:hrEDex2y0
こんな無茶な仕様で来るならいっそステ再振り無しでいいな。

消し飛ぶ時は盛大な程楽しいだろう?

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:50 ID:ZIidHoWS0
もうIDじゃなくてIP表示にさせたら?
やり方はしらん

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:52 ID:lu3IE0010
手始めにしては変更しすぎだ

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:52 ID:K/iJ3E2A0
22時半あたりに新スレ立ってもう100レスかw


>>109
極論を述べると、「無詠唱はDex150到達していようが不可能」ってことだよな?
Dexカンストしてるハイプリやハイウィズは吊るしかないな。。。

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:53 ID:adNsP8tC0
>>108
見た目でビッチと決めている状態になっております

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:53 ID:No1EX7pc0
>>108
なんとも適切な表現だw

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:54 ID:K/iJ3E2A0
>>108
なんというわかりやすい表現だw

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:54 ID:+VLUJRCS0
無詠唱にすることが出来るアイテムを売り出すに違いない

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:54 ID:DbU+Tr+90
どっちかと言うと植物状態の彼女を捨てて新しい彼女とくっつけるかと言う感じだと思う

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:55 ID:Th1O5jx10
どっちかっていうと無詠唱で当たり前な弓系が吊るかな?
詠唱つきの♯とかArvは使えなさそうだ

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:55 ID:fgFOoa8N0
まぁDEXで詠唱減らないなら100%ステ再振りできるようになるんじゃね?
WIZとかほとんどDEX型だから、みんなが釣るようなことはしないでしょ

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:56 ID:Fv3/pk1H0
どっちかというとカレーとウンコをすりかえると言うニュワンスだとおもう

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:56 ID:fgFOoa8N0
Arvとかは詠唱長くてとめれるスキルはBBみたいに詠唱中断不可で詠唱時間短くなるんじゃないかな

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:56 ID:XsHGIPwm0
DEX150まで詠唱時間が減り続けるのは変わらんのじゃないのか
0にはならんだけで

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:57 ID:Md48JHKO0
DEXで減らなくなるなら振りなおしもあるかもしれんけど、減少幅が減るだけならそのままだろうね。
wizならどうせINTとDEXしか振らないんだし。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:57 ID:ggIhyW1I0
無詠唱がなくなるということ自体は正常化だよなぁ

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 23:58 ID:JdTG761J0
DEXで詠唱減らなくなるのか
オル手買わなくてよかった

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:01 ID:+hGvewou0
無詠唱ってどんな感じなんだろうな
念じるだけで魔法が出るのか?

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:01 ID:T0UB3wwL0
1年半後に使えなくなるから買わないってのもすげーな・・・w

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:01 ID:RMg12okR0
表見てると雑魚でもレベルカンストでもいままでと同じぐらいの経験値じゃないの?
よく知らんが

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:02 ID:2/oVT9XV0
今はまだ変動詠唱部分もDEXで減らないんじゃなかったっけ?

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:02 ID:9b8t8upb0
どうせオル手があれば無詠唱達成できたってやつばっかじゃないだろw
Def+2でMatkも上がるんだから優秀なことに変わりはないし、当分先の話だろw
3次でステ99突破の話もあるんだし、Dex150は楽々達成=結局必須ステになる可能性もあるっしょ。

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:02 ID:FnVo4qC60
>>113
吊る吊るうっせーよ

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:03 ID:kWL1klKA0
>>73
翻訳乙
桜井はEXP10倍だっけ?

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:04 ID:9b8t8upb0
>>131
×Def+2→○Dex+2

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:04 ID:3mNwAzKM0
大好評につきレベルキャップ制限解除アイテムを販売いたします。
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136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:05 ID:tN5R3PLm0
>>113
固定詠唱が0秒に設定されていなければそうなる。
SGすら固定詠唱0秒とか斜め上をやってくる可能性もあるし
つるかどうかは詠唱の報告待ち。

MATK公式も変わったし、
無詠唱可能(固定詠唱0秒設定)で
使い勝手の良い魔法が出るかもしれない。まぁまて。

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:06 ID:zvBFxErS0
そんなものを楽しめるゲームであればいいが
それ以前の思考停止仕様になりそうだからな

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:06 ID:1y9CjDmD0
>>131


139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:07 ID:arKD72KN0
前スレで癌に要望出すことで重力を動かそういう意見があったが
それは会社の力関係的には十分可能だ。
重力はSBに買収され、癌の子会社という立場にあり、
株式も大半を所得。拒否権もあり、
SB&癌は重力の役員を総入れ替えできる立場にある。

癌はROに収益の9割を依存し、重力の変更で
大幅な損害が見込まれると判断すれば強権発動せざる得ないだろう。
癌へのメール要望でも、無視出来ないほどの数になれば
重力を動かせるって事。

ただ現在、全容もまるで見えてないし、
まだ変更も多く加えられるだろうから
正否を判断するには時期尚早だけどな。

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:07 ID:c0dBFPvK0
>>136
AMPのような感じで固定詠唱しばらくカットするスキルとかも考えてるかもだし、
ブラギの歌2とか、サフラのような新固定詠唱カットスキルとかもあるかもだから、
ステ計算式だけみて捕らえてもしかたないかもね。

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:08 ID:QHI4Aq+q0
スキルそのものにも変更ありそうだよな
カード効果にも影響出てくるだろうし、根幹が変わりすぎてホント手探り状態だ

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:09 ID:2/oVT9XV0
wizで振るステも
INTによるMATKボーナス消えてるから
ある程度で止めてLUKとDEXに振ったほうがMATKも高くなりそうだね
ステ依存度が低いから正直ほとんどINT振らずに
VITとAGIにばっかり振るのもありだろうし

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:11 ID:7ZuOcWiD0
仕様が固まるまでこのスレから離れてた方が賢明なんだろうか。
途中までログ読んで不毛な気分になってきた。

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:12 ID:4K1a3dp+0
解明だけにとどめて批判や賛成論は抑えた方がいいだろうな

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:18 ID:rKKlA/F30
DEX150以降は後ディレイを減少させるとかそういうプラス要素なら歓迎されるだろうに
これじゃぁ非難轟々はしょうがないだろ、敵強くなるわ狩づらくなるわじゃ
終わってる

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:20 ID:+hGvewou0
モロクNo.3の夏休みはまだまだ先になりそうだ
みんな、実装するまでにモロクNo.3を過労死させないようにな

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:20 ID:bxkAlrU30
150以降が意味なしとか終わってるなw

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:21 ID:5NBob6bp0
詠唱速度が固定詠唱+短縮詠唱になるのは大歓迎だな
DEXがある程度影響を及ぼしてくれるならばだけど
レベルでのHIT補正もそうだが
せっかくの修正なんだからいい方向に傾いて欲しい
LUK救出しても新たに死にステだされちゃ元も子もないぜ・・・

とりあえず無詠唱SGばら撒き先行糞ウィズが死んでくれるのは嬉しすぎる

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:22 ID:2Sb2yr9K0
現状AGI型だと満足に大魔法を使えないバランスは困るな
SG1→表決中に満足なボルトすら落とせないという

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:23 ID:1y9CjDmD0
AGIは防御ステなんだから当たり前だろ

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:25 ID:KiRqFn/N0
じゃあどこで詠唱短くするんだ?
β1の時のようにAGIか?

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:26 ID:nK3pD3eT0
ラック以外にあるのか

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:28 ID:032qBPQg0
ファビョッタ書き込み多すぎて何がおきてるのがよく分からん

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:29 ID:t9ebImzj0
素早く詠唱を読み上げる口の速さのAGI
素早く呪文の書をめくる正確さのDEX

両方を詠唱短縮要因にすればおk

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:29 ID:FQPGKCOk0
そういやよく弓手のASPDはSTR依存にしろって言う奴いるけど、
最近まともに回避できる敵いないからSTR依存でもいい気がしてきた。
そうすりゃ重量問題からも解放されるし逆にいいかもしれん。

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:29 ID:f/zGB9sT0
固定詠唱時間と全体詠唱時間の調整で DEX低くてもそこそこ
高DEXで高速ってことも不可能ではないだろうけど微妙だな

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:29 ID:2/oVT9XV0
今のところの情報だと
詠唱時間はLv、AGI、DEX、LUKには非依存

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:30 ID:MWmJGe+A0
STRとVITしか無いじゃないか…
ガチムチ魔法使いは詠唱が早くなるのか

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:32 ID:ptvJ+lrE0
LoV、FN辺りが無詠唱可能な設定になって輝いたり輝かなかったりするわけだな

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:32 ID:f/zGB9sT0
斜め上で敵との距離で詠唱時間が変わるかも知れないぞ

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:33 ID:rKKlA/F30
装備サフラブラギだけで詠唱短縮とかになったら俺オーラ廃鰤けすわ・・・

速度・アスム・マニピなんてやってらんねーってlvじゃねぇぞ・・・
詠唱固定10秒で持ってるスキル全てをPT全体に掛けられるなら考えるが

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:33 ID:jHSRJr7v0
STR-INTかINT-VITか・・・ゴクリ

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:34 ID:CwnPSUyf0
今日の触るなキケン ID:rKKlA/F30

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:35 ID:6SDezmtz0
>>139
だからここで騒がれてるのだよ。
癌もここ見てないわけないんだからね、下手すりゃ基地外のメルボムうざくてメールの方が見てないかも分からんぞ

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:36 ID:Yo0MLYBU0
>>161
何の反抗意識か知らんけど、消すって発想がよく分からん

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:38 ID:h7FRzp4S0
固定詠唱は殴られても止まらないならいいかな・・
バルカンとか#が凄い使いにくくなってしまう

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:39 ID:KiRqFn/N0
>>161
仕様変更は3次実装の下準備なんだが?
アクビのスキルも見ないで消すとか候すぎ

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:40 ID:L2SLc7uw0
三次は転職だからステの振りなおしできないべ

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:40 ID:tak4dz2E0
あとはMATKが杖ごとになったように武器依存とかな
全武器設定は大変過ぎてなさそうだがw

どれにしてもまだ未テスト項目なだけな気がするが…
それなりにテストが進むまでは【未定】でいいんじゃないか?
じゃないと話題ループする気がする

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:40 ID:nQDaR9F20
固定詠唱をBaseLV
変動詠唱をDEXで減らせるようにすれば良いのに。
で、固定詠唱はBaseLV150でも0にならないように調整すれば良い。

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:44 ID:rzdrYbnfO
固定を減らしたら固定じゃないだろ

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:44 ID:tYo7e2WP0
>>158
筋肉の振動で詠唱するんじゃね?

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:47 ID:QEw9PecK0
そこで華麗に詠唱時間短縮用の第7のステータスが登場!

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:47 ID:c0dBFPvK0
セブンセンシズと熱血というステはほしいな。

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:47 ID:4K1a3dp+0
ステータスポイント余ってると詠唱が速くなるとかか・・

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:48 ID:nQDaR9F20
>>171
いや、DEXは支援や料理で簡単に変動するけど、BLvはそうそう変動しないからさ・・・

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:49 ID:4K1a3dp+0
>>176
それは固定ではなくて詠唱が減少するステータスの要素が2種類ある、というんだろう

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:49 ID:f/zGB9sT0
>>174
しかし同じワザは2回目には通用しない

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:49 ID:FQPGKCOk0
AMPでコスモを高めて詠唱速度アップ&ダメージ2倍だな

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:52 ID:Uu24ssSb0
Vitで魔法防御アップとかVitの価値はさらに上がるみたいだね

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:52 ID:c0dBFPvK0
状態異常耐性がLUKにもっていかれそうだな…

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:52 ID:4K1a3dp+0
>>180
残念だがそれはもとからだ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:54 ID:Uu24ssSb0
>>182
まじでww
今初めて知ったw

そういやSTRのとこに所持量増加って書いてないけど
ここも変わるのかな

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:56 ID:IYSvpOoI0
STRが高いと強引にがけを登れるとかでいいよもう

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:57 ID:jHSRJr7v0
>>183
流石にそこは変わらんと思うが・・・
もしかして、Lukで所持量UPか!?

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:58 ID:KiRqFn/N0
STRで物理防御上がるらしい

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:58 ID:f/zGB9sT0
飛び降り耐性はAGIだな

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:59 ID:wPcF47nL0
RO2よろしくジャンプ実装願いだそうぜ!

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 00:59 ID:bxkAlrU30
AGIで移動速度増加がやっと実装されるか

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:00 ID:hZz4FZYr0
かばんにアイテム詰め込むのは運次第で上手く入ったりするというわけですね

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:01 ID:iVibN2R00
>>188
テコン「残念ながら既に実装済みだ」

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:06 ID:jKSQaI1u0
そもそもここまで根幹システムを変える必要があるのか?
システム変えることで新規の客が入ってくる訳でも無し、今のままでいいじゃん

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:09 ID:h7FRzp4S0
そう思うが韓国人は斜め上だからしょうがない

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:09 ID:LLAqLmNx0
とりあえず経験値に関するLv差でどうのこうのってのを
なくせば
ステ関連とかはwktkしてる人多いんじゃないの?
経験関連はマイナス要素は全ての人が望まないだろうけど、
職のステが固定になってきたり狩り方、対人が決まりきってる、
資産格差の差を緩和するって問題なら喜ぶ人のが多いだろうし。
廃が釣るって仕様なら歓迎の人多いっしょw
別に作り直せばいいんだろうし稼ぎなおせばいいんだろうし
やめる言ってもやめないんだろうし

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:11 ID:f/zGB9sT0
いまのROをそのまま残して、新仕様のROを別にリリースでもいい気もするが
今更人は集まらないか

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:12 ID:Y5/81U/c0
昔あった、ガディウスとかいうゲームみたいになるのかね

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:12 ID:h7FRzp4S0
RO2でやればよかったのにね
失敗したからこっちにもってきたのかな

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:13 ID:Uu24ssSb0
>>185
所持量アップはカートとペコのみですとか
ないとも限らない気がする
STR職とそうでない職が平等になれるし

状態異常耐性はイメージ的にはLUKが合ってるかもなぁ…
運よく状態異常にかからずに済んだとか

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:18 ID:2Ih4AKZ40
所持量を増やす装備が出来るんですね。分かります

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:18 ID:Uu24ssSb0
あ、あと商人の所持量増加スキルもあったかな

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:19 ID:v3aqGhp20
>>200
日本にはきてないけど、アイテム課金のもある。

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:20 ID:kYXlXj4D0
ジャンプしたいならパーフェクトワールドいけ

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:22 ID:tYo7e2WP0
マリオでいいじゃない

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:31 ID:dtmjbRoa0
正直大失敗フラグが立ったとしかみえんな。SWGもUOも根底からの変更やったらそれまでの
いいところなくなって誰もいなくなった

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:39 ID:zbv73IH50
今は癌が親会社だしバランス修正に不満なところがあればガンガン要望出せばいんじゃね?
そうすりゃ癌お得意の日本独自仕様でバランス取ってくれるかもしれんぞ。

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:41 ID:4RqAkORq0
前スレにあったバカとネガのタイムテーブル置いておきますね
賢い人はネガや煽り釣りをスルーして喜ばせないようにしよう


879 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:08/07/31 21:12 ID:CNPwg7yL0
掲示板によくある時間の経過進行↓と人口増加による逆進↑による傾向

↓誰かの新しいネタ投下によりうわさが人を呼びだんだん人が集る

↓新しいネタと既存の要素を比較し妄想する

↓屑が新しいネタでネガりだしたり他人をバカにし始める

↓他の屑が次々調子に乗りそれを叩く自治で流れが加速する

↓マトモなひとほど自重するため自治も居なくなり屑で荒れたスレだけが残る

↑以上繰り返し

207 名前: 投稿日:08/08/01 01:43 ID:NzxD3Gd70
日本は現状の仕様のまま今後も運営して行きます^^

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:45 ID:d3haJpZf0
>>194
資産格差は更に広がるだろうけどね

公式が変われば有効な装備も変わるだろうから、場合によってはほとんどの装備を揃えなおしって事態にもなりかねない
そんな時、リアルの生活も普通にこなし1日1〜2時間程度ROに繋いで数年かけて1キャラ分の理想装備を揃えた人と
リアルを省みず1日5〜6時間もROに費やし数キャラ分のサイキョウ装備を揃えた人
今時点で1キャラだけで見れば同等の装備を持ってるような二人だけど
共に新たに集めなおすとしたらそこに格差できるのは明らかだろう?

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:47 ID:MfclKJIh0
いまでもおいしい敵はいないっちゃいないが
カイト反射狩りとかほぼ無理になりそうね

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:47 ID:KiRqFn/N0
格差の何が悪いんだ?

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:51 ID:bOL0+kFq0
リアル捨ててるプレイヤーなら1日15時間はROしてるぞ?

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 01:57 ID:zbv73IH50
まあプレイ時間長ければ長いほど有利になるのは当然だし
それで生まれる格差を否定したらMMOは成り立たない。

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:11 ID:rzdrYbnfO
まだテストし始めたばかりなのに、
これだけネガるとか、どんだけ人生懸けてんだよw
癌に要望とか、どんだけお子ちゃまなんだよw

情報出揃うまで待てないのか?

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:13 ID:p8N28EnQ0
レベル差で経験変わるのはいいな。今だとほとんど同じ敵狩って終わりだし
空気MOB多すぎる

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:14 ID:4K1a3dp+0
しかしカードが全然足りなくなりそうだなあw

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:23 ID:C/Xj5L810
寝て起きたらスレが進み杉wワロタwww喪前らモチツケ

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:28 ID:zvBFxErS0
ニートの生活サイクルは読めんな

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:30 ID:DtFoYh9u0
お前らは大事なことを忘れている
癌にこんな面倒な変更があっさりと実装できるハズ無いだろ
予定はずーっと未定のままだよjk

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:31 ID:1y9CjDmD0
Lv差で経験値入らなくなると趣味職は絶滅するな

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:32 ID:RvpEDxUb0
ただプレイヤー層はオフミの発表でもあったように
最盛期のプレイヤーがそのまま年齢あがったような感じなんで
細く長くやってきたからとか昔の資産で装備揃えてる人は多いと思う
社会人なって夜しかやれない人も多いんじゃない?
そんな状況で1から装備揃えるとかなると十分やめる理由にはなると思う
まぁまだ全然固まってないし、良いように転ぶことを願うばかりだ…

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:36 ID:KiRqFn/N0
だからクジやパッケージや携帯や教範があるんだろ

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:39 ID:v3aqGhp20
教範をつぎ込んでるから、下手にやると人が離れるというのもある。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:41 ID:L2SLc7uw0
パッケ品がゴミ化とかなればなおさら

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:45 ID:WgrI4FBx0
正直に言ってここまでの改革を成し遂げる力が開発にあるとは思えない
流石にこの規模の変更を韓国のサクライと本サーバーだけに任せるのはちょっと・・・(汗)

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:47 ID:4faaVYnf0
お前らの意見なんてどうでもいいから現状出てる情報をまとめやがれ

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:47 ID:zvBFxErS0
とにかくどうにかしようとしてパニクって自滅するフラグ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:48 ID:uxceQbo/0
若い頃なら廃プレイも出来たろうし大規模な変更にも付いていけただろうが
今ではもう無理って人も少なくないだろうな。
ステに関しても分かりにくくなるから、あまりいじらない方が良いと思うけどね。
ROは何だかんだで気軽に出来て分かりやすいのが良かった。

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:48 ID:zvBFxErS0
無能者にありがち

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:50 ID:Y5/81U/c0
Lv150で、ステを最大120にする以上、現状の延長みたいな計算式とかだと
どうしてもバランスおかしくなっちゃうからな。仕方ないだろうな。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:51 ID:fNA/u8Rz0
ソロプレイができなくなりそうだなw
FFみたいに1ランク上の敵をPT組んで倒さないと経験値もらえなくなりそうw

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:53 ID:BCVv2PI00
スキル関係の情報が出てないんだけど、特に変わってないのか??

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 02:58 ID:dyr0xDgj0
3次はDEX180辺りを無詠唱とした詠唱時間計算
2次までは今まで通り150を無詠唱とした詠唱時間計算
みたいな変更は無理なんだろうか

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:03 ID:v3aqGhp20
>>232
すぱげてぃーになるw

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:04 ID:4K1a3dp+0
システムは全体で統一しないと重さが倍増どころじゃなくなるしな

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:09 ID:h7FRzp4S0
>>232
それ3次になると弱体化してないかw

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:13 ID:ltHdnc3k0
今更よくあるチョンゲシステムになんで変えるんだろうな

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:18 ID:fNA/u8Rz0
画風を今風に変えて、無個性になって消えていくエロ漫画家のようだ

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:20 ID:PXVRoPHb0
Lv100以降のステータスポイントはEx.STRとかEx.AGIみたいに
もう新しいステータスポイント作ってそっちだけ上げられるようにすればよくね?
たとえばSTRのAtk増加なら今までの計算式+Ex.STRによるAtkの増加みたいな。

スパゲッティが混線して、ミスター味っ子のナス巻きスパゲッティみたいになるか。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:22 ID:ZmtGvJOT0
レベル差補正以外は普通に面白そうなのになぁ。
そこだけが残念だ。

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:26 ID:ltHdnc3k0
まだしっかり情報出てないからレベルのこと以外も面白いかわからないけどなw

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:27 ID:Y5/81U/c0
想定Lvが70の狩場とかで、Lv110くらいの強キャラが全力で暴れたら周りが迷惑するからな。
いいんでないの?Lv補正。

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:29 ID:PIQ92RZh0
転生オーラが炭鉱で暴れたりしてないからそんなことありえないんじゃないか

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:31 ID:yOHEe4XQ0
LV補正あるとカードやらアイテムやら狙いの時はまったく経験値はいらなくなるし、LV帯で行く場所固定されるから結局みんな同じ狩場にいくことになって混むんだけどな。

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:32 ID:BCVv2PI00
敵のレベルが意味の無いものに等しい状態だったからな
高レベルのアホがトレインしまくって経験値稼ぐのがなくなるのはいいな

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:33 ID:rpLMmBP70
トレイン狩場はレベルに関係なくトレインするけどなw

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:34 ID:zbv73IH50
現状死にマップになってるMAPやMOBが修正によって日の目を見ればいんでない?

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:39 ID:ZmtGvJOT0
残念なのは経験値じゃなくて攻防に補正がつくって所。

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:40 ID:gO1oLE/80
いっそレベル5コーマでも実装しちまえ。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:42 ID:dVf0jSVX0
枝テロで倒せないレベルのmobが出現したらどうなるんだろ?
3次実装直後にレベル150のmobが首都徘徊とかしたら困ったことになりそうなんだが。
レベル差によって魔法カスダメ、攻撃当たらずandダメ1とかになったら誰が駆除するんだろうか。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:42 ID:rpLMmBP70
システムの大改革をしつつ3次のテストまでできんのかね

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:47 ID:GUIMQvuX0
三次どころか五次ぐらいまで想定いれてるかもだよ

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:49 ID:eFtTdE6v0
>>247
むしろそれくらいが妥当じゃね?
2次転職直後からオーラまで、2〜3の狩場を渡り歩くだけで済む今の方が
ゲーム性として破綻してるだろ

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:52 ID:BCVv2PI00
作るときは先のことまで考えないとだめだから想定してるだろうな〜
もうFFみたいにメリットポイント制にしてしまえよ・・・
スキルの威力上げられたり、ディレイ減らしたり・・・

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:54 ID:rpLMmBP70
>>252
その気軽さが良かったとも言える

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:55 ID:7zT21lHT0
システムとかどうでもいいからとりあえずラグなくしてくれよ

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:55 ID:C/Xj5L810
>>247
エンドレスタワーの下層とか攻防の加重値がマイナスならどうやって登るんだろうか

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:57 ID:C/Xj5L810
ああ、レベルが高い方がプラスされるのね
何か勘違いしてた
>>256はスルーで

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 03:59 ID:rpLMmBP70
狩場がころころ変わると特化武器なんかが大変そうだな

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:05 ID:3mNwAzKM0
ペコ卵cが実装後いくらになるかが楽しみだw

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:08 ID:4K1a3dp+0
ドロップにペナルティはかからないし、
低級Cの算出はカード帖が主だからペコ卵だけ極端に上がる事はないだろう
まぁカード自体は上昇傾向になるとは思うけど

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:10 ID:KkfpB+Pg0
1〜99までは今よりも楽になるようだから問題ないんじゃない?
100〜150が地獄に見えそうだ

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:14 ID:C/Xj5L810
カードよりも気になる相場はエル
HP2590 Lv68のスタラクタイトだな
これ、レベル差の加重値で乱獲できる気がする

同様にスリッパのステも知りたいな

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:21 ID:5NBob6bp0
>>214
レベル差で経験変わるのは嫌だな俺は
高レベルだと只でさえ必要経験地高くて辛いのに
レベルが上がるにつれて取得経験地下がるようになったらモチベだだ下がりだわ
時給計算するのも1つの楽しみなのだが
めんどくさくてたまらなくなりそうだ

空気MOB多すぎるのはステ配置変更に期待すべき

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:21 ID:3mNwAzKM0
Sノビ・ガンスリ・リンカ・ケンセイ・忍者は上位MOBは討伐できない

温もりは死滅し「オデン」「生体3」「モロク」などの上位MOBもLvUPで狩れなさそう

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:28 ID:LOoYOP0K0
養殖撲滅したいのかな
トールで引っ張り用弓職作って
一次職養殖とか異常だったし歓迎したいが・・・

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 04:45 ID:rpLMmBP70
Lvが上がったら死に狩場が増えていくだけになるわけだから
あまり歓迎はできないなあ

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:10 ID:eNxP78G20
おまいら昨日からどんだけ加速してんだ少しはわきまえろ!

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:19 ID:g2L7oL0K0
>>249
さすがに必中スキルは必中だろうしADSやら阿修羅、不協和音、グラビテーションで倒せばいい
最悪セージがデス使えばいいんじゃね?

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:39 ID:rnlan5cc0
いやーしかしまったり(笑)プレイヤーってのはこええな
確かにゲームバランスがおかしかったのはあるが
ボスカードや神器やGvまで廃止しろってのは横柄すぎだろww

そりゃあ、お前たちみたいな最底辺にはまったくもって無縁だろうが
廃人なんて関係ないというなら廃止しろなんて考えも思い浮かばないよな
結局自分たちはそんな物に興味はないと表に出していても
頭の中のどこかでは、廃人に見下されたり
実力の差を感じさせられるのが嫌だったんだろ?

今がチャンスとばかりにファビョってる廃人を見下ろそうとしてて笑えるw
まだこの仕様に決まったわけでもないし、
どうせ仕様が変わってもお前らは最底辺から抜け出せないから
今まで腹の中に抱えてた不満をこんなところでぶちまけなくてもいいよw

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:40 ID:S1IbEn+c0
>>268
レベルで最近のチョンゲみたくダメ補正入ると仮定すると、
ADS、阿修羅は1ダメなんじゃないかな。
不協和音とかグラビみたいなダメ固定は入るだろうけど。

レベルでのダメ補正だけはテストで見直されて欲しいな
最近のチョンゲ失敗してるの、それで自由度消えてるからだし。

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:44 ID:KkfpB+Pg0
ASPD低下だって速度POT実装前の鬼ASPD2HQ時代知って居俺から思えば当然と思うが
3次過程でAGI150可能になった分減らすのは当然と思う
DEXに関しては詠唱変更とHITが基礎上がった分振らなくても良くなるLUKに近いステになったのか正直謎だ

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:51 ID:zh2RsR6K0
>>269
いつかのカキコにヒヨコやペコHBみたいな優良課金アイテム出しても
廃人がゼニーで購入していくのが気に入らないだの見たときは俺もフイタ

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:53 ID:Hhk8RY2z0
>>271
現在の素AGI99と同等にするのに素AGI120が必要になるくらいなら、限界突破なんかしないほうがマシ。
詠唱に至っては、限界まで上げても今より落ちるわけで……

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 05:55 ID:zh2RsR6K0
その分凶悪な3次スキルが来るんだろ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:00 ID:gEO+3bRq0
ステの振りなおしさえさせてくれるならどうでもいいよ

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:05 ID:C/Xj5L810
俺は自分がまったりかどうかは知らんが、
ネイチャ砕きさえ修正されれば、後は、どうでも良いんだがな
BOTとの差が放波状に開く元凶だし

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:07 ID:GmuBUp9y0
ネイチャ砕くのをどう修正するとBOTとの差が縮まるの?

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:08 ID:FQPGKCOk0
BOTがネイチャ集めてると思ってんじゃない?

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:10 ID:C/Xj5L810
まぁ、BOTじゃなくてもネイチャの供給が止まれば文句ないよ

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:13 ID:C/Xj5L810
>>278
違うぜ、インフレが起きるから、
スリッパ狩れないと装備の入手難易度が過剰な偏りを見せて、
ゲームバランス的に好ましくねーですって言ってるんだぜ

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:14 ID:3fn77hpM0
じゃあそれが修正されたら次はモスコビアとノグロですね

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:15 ID:C/Xj5L810
>>281
え、何故だ?

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:15 ID:GmuBUp9y0
むしろ今デフレじゃないの
修正と全然関係ないうえにすげえ的外れ

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:15 ID:PT6J8yyv0
そんな細かいことどうだっていいだろ・・・w

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:17 ID:C/Xj5L810
>>283
はぁ? スリッパだけがウメェだろうが
他の収集品との差が明らかにデカ杉るっつってんだよ

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:18 ID:FQPGKCOk0
んでそのスリッパさんは時給何Mz出るんですか?

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:18 ID:GmuBUp9y0
>>285
お前まったりじゃなくてただの馬鹿

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:22 ID:C/Xj5L810
>>287
具体的に言えよ、反論できないから馬鹿呼ばわりか?

少なくともスタラクタイトゴーレムは雑魚と化した情報が出てる
このままならエルの値段は1/3以下になるだろう
いや、錐がなくても自力入手できる
スリッパも序に雑魚mob化すべきなんだよ
んで加重値で乱獲、これだ

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:22 ID:PT6J8yyv0
空気も読めない馬鹿には付き合ってられません

本日のNGID ID:C/Xj5L810

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:24 ID:C/Xj5L810
空気ってなんだ? あるのは、唯、現実だけだ、直視しろ。

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:28 ID:Awtf6xSQ0
>>232
そもそも重力は無詠唱と完全耐性どうにかしたいとは結構昔から言うだけは言ってた

スタラクタイトが変更後もエルを今と同じ確率で落とすのか
そもそもエル落とすのかも解ってないから
>>288自体が妄想だけどね

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:28 ID:VXkqiAwS0
馬鹿すぎて笑ったw

もっと韓国人の感想は出てこないのかな
今ある情報だけだと凄い不安

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:32 ID:FQPGKCOk0
馬鹿に1つ言っといてやるが、
スリッパで一財産築いてる人がスリッパに何百時間篭ってると思ってんだ?
お前は一確狩場に100時間や200時間篭る忍耐力はあるのか?
簡単に稼げると思ってるのがそもそもおかしい。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:32 ID:eNxP78G20
>>290
やぁバカ。お前は愛すべきバカだ。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:34 ID:fNA/u8Rz0
>>283
デフレなのは飽和したアイテムだけだっつの

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:37 ID:zbv73IH50
スリッパがまるで楽して稼げる錬金術みたく思われててワロタww

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:38 ID:VXkqiAwS0
>>295
今だに値段を維持してるアイテムって何?
この1年でどれもかなり買いやすくなってない?

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:39 ID:EhxsTpzh0
結局、自分に不利になる変更は来て欲しくない><ってのが総意だろ。

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:40 ID:3exnIo0B0
馬鹿のせいで未実装の話題じゃなくなってるぞ

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:40 ID:HNXGgctc0
みんなさっさとRO引退して俺と一緒にバルムンオンラインやろうぜ

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:41 ID:C/Xj5L810
>>293
いや、違うだろ
他の狩場に同じ様に何百時間こもったってダメすぎるって話だ
それで、問題はスリッパというmobの特性にある
金稼ぎmobとして妥当なmobではない
明らかに一部の人間だけを対象にした狩場で、いや、それはネトゲに向き不向きを考えれば
当然の労力に対する対価ではあるが
中間層に装備の需要に応えて供給するという、ある程度の経済の流動性を阻害してしまっている
最早、初心者のライフラインにすら影響を与えている、いや、妨害といっても語弊はない
上級者の対価はゲーム内の地位に置いて認められるべきだが、中級者はゲームにすらなってないんだよ

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:41 ID:4/73iT2+0
スリッパで2Mz/h以上出るならモンク作ってもいいかな

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:43 ID:EhxsTpzh0
>>301
ごめん、言ってる意味よくわかんないからもっと分かりやすく言って。

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:43 ID:C/Xj5L810
>>299
いいや、未実装の話題だよ
俺はこの仕様変更を支持しないって言ってるヤツがいるのは、このスレでは当然であるなら
支持する人間がその理由を説いて何の問題がある

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:45 ID:x7JWaNds0
モンスターを5色で別々に作る
     ↓
30 60 90 120 150
     ↓
狩場にチャンネルをLV毎に5つずつ作る(というか分ける)
     ↓
30LVの奴は30LVのスリッパのでるチャンネルにいけばいい
そもそもMobがLV固定なのは変で同じスリッパでも30〜150LVまでいてもいいはず

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:45 ID:ZmtGvJOT0
>>303
s装備で稼げないとヤダヤダ><

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:48 ID:C/Xj5L810
まぁ、良いんだけどね、俺は既に防具精錬合計値が44あるし
もう少しバランスに配慮してやってもいいだろって話がしたかっただけだ
ハンデをくれてやるっつってんだよ

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:49 ID:zbv73IH50
つかスリッパ狩ってる連中ってまさにその中級者だと思うんだが・・・

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:50 ID:FQPGKCOk0
>>301
一部の人間しか狩れないのに経済に影響するってどういう事だ?

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:51 ID:C/Xj5L810
>>308
中級者クラスだとモンクやアサに職が搾られるだろ
まぁ、確かに、アンクルハメでboss狩るのが真の上級者だが、それは、最早、上級者ではなくて、神の領域だからw

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:52 ID:Rq5AUAaH0
おまいら朝から元気だなw

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:53 ID:3AU1tupD0
二〜三時間でハッケイモンクくらい作れるだろ

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:53 ID:3exnIo0B0
もう釣りにかまわないで韓国情報をくれよ・・・

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:55 ID:zbv73IH50
>>310
は?だからモンクやアサ作れば誰でも狩れるってことじゃん。
それなのに1部の者が独占とか意味分かんないんですけど。
お前もスリッパがそんなにいいと思うならモンク作ればいいじゃん。
特化鈍器さえあれば70代から狩れるぜ。頑張って独占してこいよw

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:58 ID:C/Xj5L810
>>314
嫌杉ww
どうせ後一箇所+9にしたら俺はもう金いらねーし
リアルで働いて濃縮エル買ったほうが早い

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 06:59 ID:VmH9j0tj0
装備依存度が高くなるとスパノビどうするんだろうな

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:00 ID:5KwIqGmE0
なんだやっぱりただの妬みか
はい常套句のこれをどうぞ
「これだから自称マッタリ(笑)は…」

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:00 ID:x7JWaNds0
>>316
スパノビ専用装備って意外と強いよ
スパノビが弱いのはHPSPの絶望的な低さ

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:01 ID:3exnIo0B0
来週には全部バランス変わってそう

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:01 ID:C/Xj5L810
>>317
何でALL+9の俺が妬まなきゃならん、イミフwww

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:01 ID:PvaC8x+p0
今のところ、ステ再振りの予定はない
今「あるはず」「あって当然」と書き込んでる奴は妄想

スリッパ1確が、今後同じSTR・装備で可能かも分からないし
スキル仕様・DROP率・DROPの種類等も
今と同じじゃない可能性もあるんだぞ?

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:04 ID:EhxsTpzh0
リアルで働いて課金アイテムに月に数万つぎ込む俺が言う。
濃縮エルオリだけはやめとけ。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:04 ID:4/73iT2+0
またうざいスナどもが沸き始めたか

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:05 ID:x7JWaNds0
>>321
そもそも全「モンスター配置変更&ステータス修正&経験値修正」だからね
チャッキーなんてHP2倍になってるらしいのに何をいまさらスリッパがどうのと・・・
スリッパなんて遠い過去になって普通に伊豆Dで狩りしたほうがウマい可能性すらあるしね

視野が狭いんだよね、何もかもが変わっていくっていうときに。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:05 ID:FQPGKCOk0
またうざい砂叩きが湧き始めたか

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:05 ID:ZmtGvJOT0
>>320
ALL9なのに精錬合計値44とか算数苦手?

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:06 ID:mi0hw8RP0
とりあえずNGにぶち込んどいた

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:06 ID:C/Xj5L810
>>309
上の搾取がキツ過ぎる
てか、この世界は無賃労働に等しい層との隔絶が厳し過ぎる実感はないかい?
収集品で買えるものを、もう少し、増やそうって言ってる

そもそもだな、そうしないと適正レベルの狩り場に移行できないとか考えられるしな
スタラクタイトのエルdrop率は指摘通り、確かに、まだ、不明ではあるが、その辺が絡むかもな

>>311
エキサイトしすぎたので、そろそろクールダウンしたい
こんなに、にゅ缶で弾けたのは久しぶりな気がする

結論を言えばどうでもいいよ
それに装備依存度云々で色々と変わるんだろ
今はwktkして楽しもうや、ぐらいにしか思わんのが本音

けどな、スリッパだけは行く気がないぞ、俺は
っていうプレイスタイルも選択肢に入れて欲しい

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:06 ID:kpJMWYpE0
すなはスナでも砂違いだなw

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:06 ID:zh2RsR6K0
>>321
再振り実施しないと暴動起きるよ

例えばDEX
ATK、MATK、HIT、ASPD増加
詠唱時間減少削除

この仕様変更でメリットが一切無くなるINT=DEX ADSクリエとかな

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:08 ID:C/Xj5L810
>>326
DEF44じゃなければ表示DEF44でもないよ
+9が3つで+10が1つ、+7が1つだな
ちなみに+7を7個集めたから、後は濃縮に1万ほどつぎ込めば

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:09 ID:x7JWaNds0
>>330
クリエは全員ホム放置の人間の屑だから当然の報いだよね
とか言われるのがオチなんじゃないの?普通に転生した人はかわいそうだけど

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:09 ID:4nrfzZzF0
過疎化が激しいROにとって最振りナシでこんな廃人が大ダメージ受ける修正したら止め刺すことになりそうだな
転生数キャラがゴミステに大量に降って微妙になったとかなったら絶好の引退チャンスだろう

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:10 ID:Y5/81U/c0
廃人はダメージ受けないだろう。
廃人ならすぐに取り戻せる。ダメージを受けるのは、こつこつやってきたのにトドメをさされたやつらだ。

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:13 ID:ZmtGvJOT0
>>331
やっぱ算数苦手みたいね
ALL9→9×5→45 OK?

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:14 ID:PvaC8x+p0
>>330
暴動が起きるから実装するわけじゃないぞ?
・暴動が起きるから実装する
・今の特化武器がゴミ武器になるから、カード剥がしを実装する
MMOなんだから、仕様変更でゴミスキルになっても当然だし
上位装備が出たらゴミ扱いになる。
こういう、仕様変更での対応は重力が判断して実装するんであって
ユーザーが判断することじゃない

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:14 ID:3exnIo0B0
さすがに再振りはあるんじゃないかな
β2の時以上に変革があるわけだから

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:15 ID:4/73iT2+0
ID:C/Xj5L810の書き込みまだ?
せっかくの夏休みだし24時間耐久駄レス目指してがんばってほしい
あと17時間くらい

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:16 ID:C/Xj5L810
>>335
ああ、44だな、それを判ってて煽るのか
誤差だからどうでもいいやと思って、ALL+9のが聞こえが良かったし
実際、+10を一個持ってる方が凄いしな
それに45まで後一箇所だぞ?
濃縮で叩けば何とかなる……はず
46になるな

しかし、装備依存度上がるんだって?
俺の+10ぼろマントが火を噴くんじゃねーの

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:16 ID:4K1a3dp+0
単調な収集品稼ぎが金銭効率トップを行くのは
全体の実用品の値上がりを助長し非生産的で全体にとって好ましくない要素だと言うのは分かるが、
でもなんかもうちょっとこうこの流れ…なんとかならなかったのかなぁ…

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:18 ID:x7JWaNds0
>>337
可能性はあるけどね、仕様的にほぼ別のゲームになるし。
日本で再振りあるかどうかはユーザーの声の大きさをガンホーが聞いて判断するからユーザー次第だろう。

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:22 ID:kpJMWYpE0
>>334
ああ、先日の1.5倍でようやくメインの1キャラが転生オーラになった俺とかだな。
ステリセは無くても三次の分で多少調整出来るだろうからから良いんだけど、
三次の前にステリセが来た日にゃ三次が来るまでそのキャラ動かせなくなるのがちょっと困るな。
修正来るまでサブキャラ育成しとくかな

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:22 ID:zh2RsR6K0
>>336
DEXの恩恵は従来どおりのHIT増加がメインで
ATKもMATKも僅かしか上昇しない

DEX+95で

HIT+95
ATK17→26
MATK24→43
ASPD101→111

この仕様なら間違いなく二極WIZは吊る
魔法が必中でなくなれば別だが

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:23 ID:Jp2pS2hR0
俺の趣味キャラが火を噴くかは謎

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:25 ID:dbdvZ4gH0
というか下手したらKROのサクライに実装されたまま∀にされたりするかもしれんな

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:26 ID:4K1a3dp+0
これで批判受けてやめたらまさしく黒歴史になるだろうなw

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:27 ID:dhcgfMR+0
>>340
そりゃまあ勝手にファビョったんだからどうしようもないさね。
まず自分から他人を否定しておいて、自分が言い返されたら勝手にファビョって、
最後にはクールダウンしたいから自分のスタイルを許容しろとかどんだけわがままだよ。w
そいつが言い出すまでスリッパ行かないやつはダメだなんて誰も言ってないしな。

再振りは仕様が決まってからガンホーに意見しまくればいいんじゃないかと思うよ。
まだ仕様が固まってない状態だと癌も重もどうにもできないだろうしね。

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:31 ID:zh2RsR6K0
従来の強すぎてFP修正や罠直置き修正とは全く意味合いが異なるからな

EXPテーブル修正も来るし、再振り実施は確定路線

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:33 ID:CkfueVfp0
再振りとかすりっぱとかあとから考えればいいからとりあえず日本でもテストさせてくれ!

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:35 ID:fNA/u8Rz0
それ以前に3次職のスキルに最適なステが、
今の量産ステの延長線上にあるとは限らないんだが

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:37 ID:x7JWaNds0
>>350
ラッキーパンチ 攻撃力と命中がLUK依存 なーんてスキルが最強かもしれんしね

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:44 ID:pc7Rasvo0
最強厨だけでなく、ステフリの個性を楽しみたい人向けにも色々工夫してほしい
これは衰退路線にあるROを復活させるきっかけにも過疎化させる要因にもなる事だぞ

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:45 ID:4K1a3dp+0
>>347
言ってる事は間違ってるわけではないんだけど、
元が情報を小出しにしておいて相手の理解を得られない時に
煽り口調でまた小出しにして誘導尋問気味な事をしようとしたのがなぁ。

そもそも他にも格差や装備不足になる要素はたくさんあるし、
それ一つ取っても大した話題じゃないのにね。


>>352
まさしく破滅か革命かだよな。
俺は重力のバランス感覚はなんだかんだいって信用してるから期待いっぱいだぜ

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 07:54 ID:fNA/u8Rz0
最後っ屁がRo2だった重力に期待してる奴ってアホなの?

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:00 ID:fL3XY0YJ0
ギラギラスティック
ステータスのリセットが可能  80000SP

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:00 ID:SQNzcfuP0
マンネリ化してるから変革があって
活性化はすると思うよ
引退者もある程度はでるだろうが、それ以上に
多くの人間が参加するだろう。

ただ、変革が失望に変わるとまさしく崩壊。

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:00 ID:uBGYeOti0
こんだけ大幅に変えるんだから色んな意見がでるのは当然だよな

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:02 ID:dhcgfMR+0
日本でもテストしてほしいところなのは確かだよなぁ。
RO2だって日本でろくにテストせずにというか、あのまま始まってたらと思うとぞっとする。
いや、登山ゲーとしては面白かったが。w

ちょっとガンホーに要望出してくる。
ガンホーはかなり重に口出しできるようになってるしな。
しないよりはいいだろう。

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:03 ID:4K1a3dp+0
>>354
重力はつまらないゲームを作ってるわけではないんです、ただつかみが下手なだけなんです…
いやきっとあれはあれでやり込むと楽しくなったりするんだ。多分
今のROだって知識なしで最初から始めると思うと寒気するし

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:28 ID:rmh1i74p0
RO3のβテスト会場はここですか?

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:33 ID:T8AWUw0wO
>>360
いいえ、RO1.03βの会場です

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:35 ID:070Np6gx0
なんというか、言葉はまとまらないが
今日はあそこ行こう、今日はあっち行こう、今日はレア狙いでのんびりあそこだ
っていうのが自分よりレベルが下の相手でEXPがもらえなくなる事で出来なくなるのなら悲しいな…
EXPはおいしくない騎士団でもちびちびと増えていく楽しみもあったものだが…

確かにEXPがおいしい狩場といえば名無しやトールとかばかり通うんだろうけど、
ずっとそこに通い続けてもいずれはEXPが入らなくなる…のか。

成長すれば必要性がなくなる狩場にするより、どの狩場もずっとなんらかの必要性を持たせた方が
人の拡散という意味でもいいとは思うんだけどねぇ…

なんにしてもこの内容ではさすがに日本でもちゃんとテストさせてほしいものだな。

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:36 ID:Awtf6xSQ0
桜井でFELLとHITにボーナスつけた事もあったけど結局無かったことになったし
次のパッチ落ちてこないと、どっちの方向目指してるのかいまいち掴めないな

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:41 ID:iWfAgNNy0
>>328
リアルに戻るときがきたんじゃないのか?

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:48 ID:kx2x0or/0
レベル経験知性たってどの職業どの型も同じレベルで同じレベル帯の敵が適正な分けないんだしそこはゲーム崩壊するだろな
ステに関しては楽しみだが

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:53 ID:pOjj5AXXO
RO終わったな
そこらにあるありふれたMMOになりそうだ

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:54 ID:1vB3bLwX0
まだどのように変わっているかも出ていないのに何を騒いでるんだか
変わるこのできないゲーム脳しかいないのか?

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:55 ID:gG5cZENM0
RO2は職が少なかったから目立たなかったが
ROでレベル補正を導入したら想像以上のMOBステ調整が必要になるな

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:57 ID:kx2x0or/0
未実装スレでまだどうなるか細かな情報は分からないから喋るなという奴はスレに向いていない

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 08:59 ID:dhcgfMR+0
RO2のひどさを考えると、今レベル差の経験値修正を入れるのはなぁ。
今以上に狩場の過疎と過密が二分されるのは確かだしな。
そこらへんもこれからの推移を見るしかないけど。

とりあえず、日本でもテストを、という要望は出してきた。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:03 ID:7ztK5Tnh0
あほすぎるw

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:04 ID:ypfjfV5z0
経験値とダメージ補正は最高で半分になるなら良い気がする。

1に成るは正気と思えん

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:05 ID:fNA/u8Rz0
癌を動かしたければ、一時的にでも引退するしかない。
ECOのときもPK仕様に反対するユーザーがECOを辞めて、
ようやく癌も焦って仕様を元に戻したし。

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:07 ID:jKSQaI1u0
なんでこの手のネトゲは制限する方に持って行くんだろうねぇ

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:08 ID:ZW7WXJHi0
ASPD101スタートとかw
DS師とか最高に足の遅いアクティブに一発入れることすら出来なさそうだなw

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:10 ID:7ztK5Tnh0
経験はアレだが
武器とかは変更来てもいいかなーとは思う
武器も飽和しだしてるしね

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:14 ID:AasjCmKt0
どんなにLvあがっても、基本EXP以下には下がらないってのがいいと思うなぁ
製薬や製造がどうなるかわからないが、いままでどおりDEXとLUKによって確率が変るのなら
下手したら初級狩場から出れない=Lvがあがらないってことになりかねない
製薬製造ステだからLvあげるのが辛いってのは今までと一緒でかまわないけど
時間をかければどんなステでもLvあげることは可能ってとこがよかったのに

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:16 ID:uqv+yiWNO
このレベル経験値制はどんなメリットがあるんだ?

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:17 ID:peIHJ/eh0
らいぶろに未実装スレ避難所できてるんだけど
勝手にスレ立てたん?

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:18 ID:SQNFfkcK0
liveは人が集まるかどうかは別として勝手に立てていいのだが

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:20 ID:ypfjfV5z0
>>378
レベルキャップ実装と同じ効果がある

癌側には多少意味があると思われる
プレイヤー側には一切ない

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:21 ID:fNA/u8Rz0
>>378
FFみたいにPTを強制させる意味がある。
自分よりレベルが高い敵はソロじゃ勝てない→PT必須という流れ。

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:27 ID:qWQqgtpx0
ぼっちは去れってことですか

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:28 ID:jKSQaI1u0
低Lv狩り場も以前よりかは利用されるだろうが、
逆に高Lvになると狩り場が今より限定されて、結果今より狩り場が混む事になりそうだな
ちゅーか製造ステの奴はどうすればいいんだ。
製造で経験値得られない今のシステム上、高Lvになれば吸い取りで経験値得るしか出来なくなるじゃないか

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:36 ID:uqv+yiWNO
>>381>>382
なるほどな。ユーザーはただ自由を奪われ、
ゲームシステムはどこにでもある普通のものになるのか。
PT必須にすると人が多い時間しか狩れないから
平日課金が減って週末課金だけが増えるような

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:52 ID:1OIjVSm+0
今回のパッチは、AGI型再優遇パッチでしょ。
現在のシステムでは、AGI型は軽視されがちだけど、
高レベルモンスターをソロ狩りするのに、これほど向いている職はない。
HITが高すぎるモンスターや、スタン使ってくるモンスター避ければ、
ROには蝿という素晴らしいアイテムあるから、高レベルダンジョンもソロできる。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:53 ID:arKD72KN0
レベル差によって経験値補正はコンシューマならともかく
MMOじゃロクな事になってないんだよな。
RO2見る限りBOT抑止にもたいして効果無かったし。

重力のテストは過去の傾向を見る限り
一度極端なのをアップして見せて、
あとで穏便な物に調整していく事が多い。転生システムの時も酷かった。
これは韓国ユーザーの激しい反応を想定したやり口で、
重力が目論む変更に対する拒絶反応を緩和させるためであったり
ユーザーの声を反映したという形に見せるためであったりする。

消費税は15%が望ましいとアナウンスしておいておけば
8%導入でも納得して貰える、という訳。
結局は増税に変わりないんだけどな。

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 09:58 ID:U6zOnvXg0
結局サクライでやってるからといって来るとは限らん

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:03 ID:arKD72KN0
スティールバックパックのように廃案になればいいんだけどな。
でも三次職の仕様と密接に関わってる内容で、
これからの変更の根幹に関わる問題だけに
無かった事になるとは考えにくい。

だからこそ、レベル差によってダメージや経験値が変わる仕様だけは
阻止しないとマジでやばい。

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:07 ID:oC94zYVO0
やっと一通り目を通したが、結構面白い試みじゃないか
俺はwktkしてるんだがここじゃ不評みたいだな

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:11 ID:ur6J6Zj10
俺もwktkしてるが資産たっぷりの廃人には不評だろうとは思う
俺の屑ボスcが強化されそうで楽しみ

ドレイク先生・・・

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:18 ID:dhcgfMR+0
廃人よりも、終わるのは社会人とかライト層だぞ。
FFあたりやってみればいいたいことはわかると思うぜ。

あれはあれで面白いんだが、本気でやりこまないと何もできない。
ソロは幾分昔よりよくなったがそれでもかなりきつい。
そのくせPTも簡単には組めない。
社会人FFプレイヤーの友人が何人も、30分や1時間じゃなにもできないと嘆いてるよ。

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:18 ID:ZmtGvJOT0
資産たっぷりの人間はすぐ最適な装備に乗り換えられるから問題なさげ。
特化数個揃えるのがやっとな人間とかが吊りそう。

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:18 ID:7ztK5Tnh0
ドレイク先生修正はもう3mで3つ確保してあるから全然歓迎

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:20 ID:1fghdD1r0
mobの無個性化だろこれは

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:24 ID:5J9VjzcZ0
ROも
6人で一匹のホードをたこ殴りするゲームになるのか

モロクはすでにそうかw

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:31 ID:tak4dz2E0
まとめてみた。漏れてるところあったら補完よろ

【リニューアルサクライ(kRo) 大改修テストについて】

*** テスト中の項目です。仕様ではありません。***
*** 今後、修正・変更される可能性があります。***

■現在テストされていると思われる項目
・経験値関連について(前スレ情報)
 → レベル差によって変動するように変更されています。
 → レベルアップに必要な経験値のテーブルが変更されています。
・ステータスについて(前スレ情報)
 → 各ステータスの効果が変更されています。
  物理攻撃力算出公式/物理防御力算出公式
  魔法攻撃力算出公式/魔法防御力算出公式
  物理攻撃命中率算出公式/物理攻撃回避率算出公式
  キャスティング時間算出公式
  状態異常公式
  最終物理ダメージ算出公式/最終魔法ダメージ算出公式
  最終物理攻撃命中確率算出公式

・職業等について(前スレ情報)
 → 職・装備等によって補正が発生するようです。(攻撃関係のみ?)
・モンスターについて >>27,>>38
 → ステータスの変更がされています。(BaseLv/経験値含む)
 → 配置変更
・アイテムについて(前スレ情報)
 → 効果が変更されています。

■テストしているか不明 もしくは まだテストしていないと思われる項目
・三次職
・レベル100↑
・素ステータス100↑

■えらい人 >>73

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:38 ID:tN5R3PLm0
前スレ689のグロリア検証と
>>73のどどりあさん情報翻訳をまとめたステ変化。

     ATK  MATK  HIT  FLEE  完全  DEF  MDEF  CRI  ASPD
STR   +1.2                      +0.2
AGI                  +1.0   -0.1  +0.2            +0.4
VIT                            +0.5   +0.2
INT        +1.5                      +0.5
DEX   +0.1   +0.2   +1.0       -0.1       +0.2
LUK  +0.34  +0.34  +0.34  +0.2    ?    ?    ?    +0.34  +0.1


STRとAGIにDEF補正をつけたために前衛職はAGI・VIT共に硬く、
後衛職は相対的にやわくなる。
DEXの詠唱影響度が下がったせいで
後衛職がVの他にSやAにも振ってガチムチになる可能性もあるけど。

単純に火力を求める場合はSTR/INTの次にLUKに振る必要もでてきた。
今の2極Wizとかには痛い仕様変更かもしれない。

LUKが強化され、DEXが弱体した印象。
ボーナスが今のところ全くないので極振りする意味が薄くなったか。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:41 ID:tN5R3PLm0
ぎゃうち!DEXのAspd増加分をLUKのとこに書いちまった!
正しくは↓でorz

     ATK  MATK  HIT  FLEE  完全  DEF  MDEF  CRI  ASPD
STR   +1.2                      +0.2
AGI                  +1.0   -0.1  +0.2            +0.4
VIT                            +0.5   +0.2
INT        +1.5                      +0.5
DEX   +0.1   +0.2   +1.0       -0.1       +0.2        +0.1
LUK  +0.34  +0.34  +0.34  +0.2    ?    ?    ?    +0.34

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:43 ID:ZW7WXJHi0
LUKの影響が何かとでかいなw
こりゃ趣味でクリティカルをやってたのがつまらなくなる

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:44 ID:fNA/u8Rz0
つまり、今の2極よりバランス寄りのほうが強いってことか。
ステ振りの無個性化はじまったな

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:46 ID:zh2RsR6K0
>>399


403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:46 ID:cfmpOXi90
つーか今の仕様が好きでやってるやつが多いと思うんだが・・・
確定じゃないけど、変更くる可能性は高いと思っていいのかな?

引退宣言して戻ってきてるやつは他のMMOの仕様が合わないから戻ってきてると思うんだ。
まぁ全員とはいわんが半分はそうだと思うけどな。

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:47 ID:ZjXQO+Tv0
レベルによって狩れるMOBが完全に固定されるよなぁ、これ。
職によってはソロ狩完全に終わるし、経験値システムだけは実装しないでほしいな。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:47 ID:nvdi03g40
>>401
今もWikiテンプレか趣味ステか、くらいしかないわけだが

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:48 ID:zbv73IH50
1つのステで複合的に効果を及ぼすようになるということか。
検証に時間がかかりそうだな。

今まではボーナスとか考慮して
STRなら10の倍数で、INTなら5と7の倍数で調整してたりしたけど
そういうのも必要なくなるのかね。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:49 ID:/+v446O20
まぁ、ある程度の式がある以上また量産型は作られるんだろうけどね。

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:51 ID:HfLmnyI+0
ふと思ったが低レベルMobの経験値にダウン補正食らうと
LKのバーサーク狩りが悲惨な事になりそうだな

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:51 ID:arKD72KN0
ダメージの計算式が分からない現状じゃ
どうこう言えるレベルじゃないんだよな。
STRやAGIでDEF上がるといっても減算が10や20じゃ
ATK数千〜1万オーバーのROじゃ限りなく誤差の範囲だし
防具のDEFも以前通り除算かどうかも分からない。
まだまだ情報待ちだな。

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:51 ID:U6zOnvXg0
賛成意見、反対意見がどれだけあるかによるんじゃね?
これこそ実装するかしないかはアンケート取ったほうがいいと思うが

ここにいるメンツは来たほうがいいか、来ないほうがいいかどっちの意見よ?

俺は来ないほうがいいと思うが

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:51 ID:oC94zYVO0
ステ振りに関しちゃ今とは変わるだけで、個性と言う見方では大して違わん気がする
LUKに変わってDEX極振りが趣味ステってことになるだけだろ
まぁこのまま本実装ってことも無いと思うが

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:52 ID:1fghdD1r0
LUKの強化ってこういう事じゃ無かったと思うんだ・・・

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:53 ID:1OIjVSm+0
DEXはそもそもHIT確保の為にある程度は振る必要あるわけで、趣味にはならんでしょ。

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:53 ID:rzdrYbnfO
1000レス以上消費して騒いだ内容が2レスにまとめられてしまった

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:53 ID:zh2RsR6K0
ステータスのDEFが除算、防具のDEFが減算になるのか?

それとSTRによる重量も削除かね

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:55 ID:Awtf6xSQ0
>>410
取り合えずアンケート取りたければLiveにスレ建てるなりして
ここでやるのは止めといた方がいいだろ
ただでさえ単発IDのおもしろそうじゃんと、変動性止めろの書き込みで一杯なのに

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:55 ID:oQYqt8Sh0
>>399
ASPDへの影響は完全に今までどおりって事は本当にデダシが引き下げられただけなのか・・・
レベル99ステ99を超えることが夢ではなくただのライン引き下げになってしまったとは・・・

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:55 ID:U6zOnvXg0
うむ、すまんかった

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 10:59 ID:arKD72KN0
>>410
ここまで根幹のゲームバランスを変えるという事は
ユーザーの財産であるキャラクターのレベルや財産が毀損されると言うこと。
ステ振り直しが実装されれば良いという問題でも無く
低時給に耐えながら趣味ステ振ってる奴には不満がたまるし
商用化6年のMMOがして許される変更じゃない。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:00 ID:SS9BV5lx0
一応張っとくか

未実装システム避難所
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217548798/l50

リニューアル議論とか職叩きとかは向こうでやれ、
という趣旨なので避難所という名称は間違ってる気がするが。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:03 ID:JfirD/Nb0
どこにそんな流れがあって勝手にスレ立てたんだろう

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:03 ID:kxG97s3j0
スレ頭からざっと見たが
「全体的に弱体化」でFAとみていい?

3次きても今の2次オーラより弱くなるんじゃ面白み0だな。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:03 ID:oC94zYVO0
>>419
今までも大型パッチのたびに一喜一憂してきたんだし、ちょっと大きい変更が来た位で
そこまで大げさに考えなくてもいいんじゃないの

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:04 ID:5NBob6bp0
レベル高いMOBにはダメ1とかは無いよな・・・
養殖育成な社会人や姫にとって結構な打撃だな
俺は養殖育成嫌いでやらないが、これもROの遊び方の1つでアリだと思うんだ
それに枝テロやられると処理できずに終わらないかこれ・・・

あとそのMAPのMOBのレベル統一しないと
狩っても経験地糞だったりレベル高くて狩れなかったりでハエ押し付けが酷くなりそう

でも低レベルMOB経験地減少は放置ケミ消し去るのには良い策っぽいんだよな

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:05 ID:vW82L9LN0
全然性質が違うな
秒間5回切ってたのが3回になったらストレスでゲームは続かん

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:06 ID:4K1a3dp+0
敵も変わってるから弱体化とは言わないだろうけど体感速度半分はやべえ

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:07 ID:U6zOnvXg0
正直さ
罠、IW、無詠唱の修正だけすればいいと思うんだが
これらが修正来るだけで倒すのがかなりきつくなるMOBとかもかなりいるんだし

Lv差でダメージ1とかだったら今後のMVPほんとに倒せなくなりそうだ

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:08 ID:ZC3iqbqw0
oi
みs
おい
紀伊店のか

ステ再振りこなきゃ暴動もんだなこりゃw

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:12 ID:rzdrYbnfO
>>422
*** テスト中の項目です。仕様ではありません。***
*** 今後、修正・変更される可能性があります。***

FAすんな、また勘違いする馬鹿が出るだろ

>>427
三次職とかキャップ外しとか見据えたテストだろ?

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:14 ID:vW82L9LN0
FAというのは現時点で出てる数値のまとめがだろ
これが日本まで変わらずやってくるなんて誰も思っていない
お前が早とちりしすぎ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:17 ID:zw91JGkX0
Lukがこの仕様でくるなら、アクエン持ちのStr or Int=Luk型が始まりまくるな。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:18 ID:ur6J6Zj10
しかしまあ現状の矛盾が多少解消されるならありだと思うがねぇ。
現状なんだかんだで盾のあるなしが防御に関わりすぎ、盾あるだけで種族防御30%とかあほみたいに防御に差がつく。

おかげで前衛の両手型は特定の除いて趣味だしな・・・両手騎士とかgvくらいでしか見ないしアサシンも一部の特殊な狩り方意外じゃ空気。
後半AGIあっても回避不可だから尚更・・・。

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:19 ID:MWmJGe+A0
全体的に弱体化して三次発酵したころにやっと今の転生発酵より強くなる
そんなバランスにするんかね

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:20 ID:c0dBFPvK0
新鯖つくってそこだけで適用かもよ。
既存鯖からデータ移動可能だが、鯖数を減らして、事実上の統合鯖。
新計算式wktk。3次wktk。ステリセあっても一時弱体化は免れないけどね。

そして既存鯖の開発は終了。今と同じままいつまでもいままで通りお楽しみください。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:21 ID:tak4dz2E0
>>429
そのままコピーするのはいいけど言葉使いに気を付けるべき

>>430
FAという言葉を使うだけで最終仕様と受け取る人もいるので気を付けるべき

どっちもどっちw

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:23 ID:/hGKpefL0
盾を外したら攻撃速度が上がる!ではなく盾を付けたら圧倒的に下がる!だからな
何がAGI優遇だか
あまりASPD関係ないVIT優遇だ

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:25 ID:7ztK5Tnh0
ASPDがスキル性能に関わるBSWSはまた泣かされるんですね
わかります。

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:25 ID:VrKO1XmY0
>>432
盾なんだから防御に関わって差がつくのは自然だろ。
盾外して攻撃力が明確に大きくなればいいだけ。
でもASPD低下は感覚的に痛いな。ATKの方で調整してほしい・・・

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:27 ID:U6zOnvXg0
表示的にはFLEEが大幅にあがってるっぽいけども
ASPD下がる代わりにFLEE上げるってことなのかね

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:28 ID:eFtTdE6v0
どの職を見ても、テンプレ通りの育成過程、王道ステにする奴が圧倒的だし
Lv帯同じでも非転生職や主流派以外のステは来るなみたいな風潮にプレイヤー自らしておいて
いざこういう時になって狩場が狭まるとか、個性がなくなるとか、ライトユーザーが引退するだとか言っても
変化に対する愚痴不満をもっともらしい理由に摩り替えてるだけじゃんと思ってしまう。

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:29 ID:oC94zYVO0
ただステよりも装備による影響が大きくなる、ってことは今の装備は微妙に成り下がるとしても
全体として装備ゲーは相変わらず、下手をするとさらに悪い方向に転がる可能性もあるんだよな

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:29 ID:kxG97s3j0
FAって単語使ったのが失敗だったな、スマン
けど現情報じゃ3次lv150になっても今より強くなると思えない
2次→転生2次みたいな魅力が感じられないわな。

そもそもステ限界自体は99→120なんだからそんな大きな修正いらないんだよ
課金料理なくなれば大抵の奴は現状+11のステにしかならないんだから。

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:31 ID:/hGKpefL0
>>440
何で掲示板に1人しかいない事になってんの?

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:31 ID:kRMMTlca0
>>343
2極Wizは別に首吊らない
まだ詠唱速度減少ステがどれか不明だからな。
ステータスによる減少が無理なら
Intは当然、他はMATK上がるDexにどっちみち振るしかない。
火力職としてとにかく火力一直線がWiz
詠唱が短くならない代わりに1発がこれまでよりでかいのかもしれない。

このままのDex仕様で一番首吊るのが廃プリ
ほとんどがDex高め(人によってはカンスト)にしてるからな
こんなDex仕様ならプリーストはDex1がデフォになるだろ。

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:31 ID:8143b/sT0
DB化は嫌なんだろ?

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:32 ID:eFtTdE6v0
どこに掲示板に1人しかいないって書いてる?

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:32 ID:ZC3iqbqw0
AGIで移動速度も上がるようになるんだろ?

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:32 ID:7ztK5Tnh0
データベース化の何が悪いのかわからん
どんな仕様でも主流というテンプレは出てくるのは仕方ないと思う

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:33 ID:VrKO1XmY0
>>440
それは臨時界隈とかだけ見た話じゃないか
ソロプレイヤーとか、臨時行く人でも別キャラで趣味ステとかいるし、王道以外ってかなり多いだろROは

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:33 ID:02jTmZjM0
いやいや、そういう風潮があるのはむしろ当たり前
問題はそれでも趣味職趣味ステで楽しんでる人すら
狩りにならない、レベル上げられない、何もできないっていう状況に
陥る可能性が出るってのが問題だろ

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:33 ID:ur6J6Zj10
>>440
図星な廃人がたくさんいそうだなwww

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:34 ID:uqv+yiWNO
三次実装で弱くなるなら三次なんていらない。
新しい職を追加してくれ

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:34 ID:vhkL/jWP0
DB化ってドラゴンボール状態かとおもった俺がいる

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:34 ID:/hGKpefL0
>>446
理解力がないって可哀相だな

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:35 ID:U6zOnvXg0
結局は何も変化せずに3次きてステ上げてったとしても
所詮魔王モロクのビンタ一発できわどいところまでもってかれるようなんだから
変える必要が無いと思うんだけどなぁ

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:35 ID:Evov79PJ0
もう惰性だけで続けてるやつが大半だろうに、なぜ「試行錯誤して楽しむ機会が増えた」と
前向きに捉えるやつが少ないのか理解に苦しむ。
いい若いもんが、既得権にしがみつく爺みたいなみっともない真似するなよ。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:35 ID:oC94zYVO0
>>448
たぶんDBはデータベースではなく、ドラゴンボールだと思うw

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:35 ID:7ztK5Tnh0
D:データ
B:ベース
じゃなかったのか/(^o^)\

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:37 ID:8tZTygXF0
>>456
世の中には変更後試行錯誤して最強を目指す人も居れば
結局道変わろうが、何のゲームだろうが神速を突き進みたい人も居るんだ
既に秒間5回を当たり前にした人が速度Pを切らした時異常の失速を味わうのは耐えられない

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:39 ID:n8tLgJ5o0
気軽にソロ狩りできなくなるのはつまらんな

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:41 ID:eFtTdE6v0
>>454
お前さんの言いたいことは理解してる。
むしろ逆にお前さんが>446で俺が返した意味が理解できてないだけ。

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:41 ID:ur6J6Zj10
>>459
どうせ別の手段で神速の道が用意されるだろ・・・そんな確定でもないデータの一箇所だけ見て判断してどうするの・・・。
既得権にしがみつく爺みたいなみっともない真似ってのはそういうのを言うんだよ。

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:43 ID:8tZTygXF0
>>462
感覚的な話だからやってない人には理解できないかもね
グラディウスでスピードアップを四回するのが基本の人が
一回も使わずにプレーを強要されたら辛いだろ

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:44 ID:vQ20INdV0
効率インフレでカンスト引退が増えまくったので
収益安定のため、効率劣化させるための
上方修正一切なしマイナーチェンジだから
モチベーションは下がるしかないよ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:44 ID:8tZTygXF0
あと、今は与えれたデータを元に全力で楽しんでるんだから
まだ確定ではない情報で〜で済ましてしまうならここに居る意味が薄い

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:44 ID:U6zOnvXg0
>>463
すごいたとえだなw
だが同意だな
今まで使ってた装備で高ASPDだったのがいきなり変えられたら悲しすぎる
俺のアサセットとか

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:47 ID:MS36+Gl80
わかった、ステリセットは実装
スキル変容はあれどリセット実装なし
キラキラ使用必須

という斜め上

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:48 ID:C/Xj5L810
とりあえず俺は今から寝るから、起きるまでにまとめヨロ

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:48 ID:nvdi03g40
>>467
いやいや、スレリセなしでキラキラのステ版が発売されるだけだろ

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:48 ID:nvdi03g40
ステリセね orz

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:50 ID:ZC3iqbqw0
今からのMVPは触ったら死亡でいいよもう

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:53 ID:PEHipIZK0
俺の発光AXおわた

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:54 ID:qWQqgtpx0
薄幸の発光AX

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:55 ID:2/oVT9XV0
公平PTはどうなるんだろうね?
公平範囲10レベルだと上は経験値20%下は経験値101%
とかいう状況にもなりうるけど

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:55 ID:eutnAORB0
まぁここで「変更来たら辞める」とか「ROオワタ」とかいう考えは、
所詮既存ユーザーの一部だからな。

既存プレイヤーの中でも容認や歓迎もいるわけだし、
何より、「RO始まったな!」って戻ってくる奴とか、
「RO?とか言うゲームの仕様が変わって廃が軒並み引退した?じゃあ始めてみようかな」
みたいな完全新規だっているわけで。
実際「絵はかわいいんだけどベテランが幅を利かせてて始めにくいゲーム」だしな。

仕様変更の内容そのものより、これで辞める廃と始める新規で、
プレイヤーが攪拌されることのほうが楽しみだ。
衰退したらしたで俺も辞めるだけだし。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:55 ID:dhcgfMR+0
鳥巣たん三歳

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:57 ID:zh2RsR6K0
>>444
     ATK  MATK  HIT  FLEE  完全  DEF  MDEF  CRI  ASPD
DEX   +0.1   +0.2   +1.0       -0.1       +0.2        +0.1
LUK  +0.34  +0.34  +0.34  +0.2    ?    ?    ?    +0.34

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:57 ID:jqBj0tLz0
>>474
β1の頃それとは逆だが似た様なことやって片方にEXP入らないからという事で
PTが流行らなかったこと思い出した

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:58 ID:tYRwsClO0
>>475
お前は蚊帳の外から煽ってるだけ
現プレーヤーで今回の変更に全て目を通した上で大歓迎なんて奴がどこにいる

新規がどこにいる

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:59 ID:rGAE5b2x0
よそのスレにもあったけど攻撃回数が50/(200-ASPD)から100/(200-ASPD)に替わっただけだと思ってる俺ガイル
だからASPD190は今の195になるとwktkして実装待っとくわ

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 11:59 ID:U6zOnvXg0
大半が不満もってるだろうな
なんせまともな+要素があるか?

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:00 ID:oC94zYVO0
>>479
俺は大歓迎ではないがwktkしてるぞ?
このままの仕様で本実装されるとも思ってないしな

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:02 ID:3VhJFrzM0
>>464
余計人離れ進む気がする。
残ってた癌蓄さえいなくなったりしてな。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:02 ID:tYRwsClO0
>>482
たまたまステ関係で自分が全然影響を受けなくて笑ってられるとして
戦う敵が限定されるのは何の面白みにも繋がらないよね

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:03 ID:7ztK5Tnh0
うむ、だからとりあえず獲得経験はどうにか良い方向に持っていってほしい
経験値テーブルはバリバリ減らしてもおk

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:04 ID:1fghdD1r0
不満というより不安だな

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:05 ID:dhcgfMR+0
同意だな。
レベル別経験値修正だけは反対せざるを得ない。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:05 ID:nvdi03g40
保守的な奴の愚痴なんて見ていて不快なだけ

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:07 ID:3VhJFrzM0
>>460
FF11は俺的にそれでやめた。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:11 ID:tYRwsClO0
>>488
レベル98になっても調印が一番美味しい職業や型もあるだろ
ROは同じ職業でもステによって戦い方や敵のレベルが異なる
強敵を数少なくこなすタイプもあれば雑魚を数狩る事で効率を出すタイプも
その幅を全て奪うことに反対するのが保守的?言葉の意味を知れよ

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:11 ID:eutnAORB0
>>479とりあえず歓迎か容認かはともかく、wktkしてる奴が増えるのはいい傾向だろ。
早漏で辞めると騒ぐよかいくらか正解だ。

新規がどこにいるかって?
現状何処にもいないから、変更後に増えることを期待してるんじゃねぇのさ。
逆に言えば変更でもなけりゃ新規垢が増えないのさこのゲーム。
無料鯖で新規誘致に必死だけども、それも既存鯖に入った途端格差に気付きやめていく気がする。

しかしLv差EXP増減は初心者には厳しいから増えないかもな。
でもこれは情報が少なすぎるからまだなんとも言えね。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:15 ID:MfclKJIh0
この流れだと職板での時給報告とかも無意味になるな

掲示板補正かかりすぎてあまり参考にならないのが多いから
問題ないといえばそれまでだけど

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:16 ID:tYRwsClO0
>>491
大きな変更としてステ公式の変更と、レベルによる取得経験値と強さの変化の二つか
どっちか1つが致命的ならそれにはwktk出来ない

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:16 ID:oC94zYVO0
>>484
今出てる範囲の変更で影響受けない職なんて無いだろ
ちょっとおちつけ

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:18 ID:zh2RsR6K0
FLLEとHITにデフォでボーナス与える理由は何だろ

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:19 ID:Skg6zPx40
総重量でFLEEも上下するような神システムなら期待。
ウィザードリィの忍者のように回避職は全裸で。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:19 ID:uxceQbo/0
>>491
一つ言えるのはこんな変更でROに新規が増える事はまず無いってこった。
当たり前だけどな。

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:20 ID:dhcgfMR+0
全裸忍者の一閃で即死ですね、わかります。

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:20 ID:6f3tt5/U0
>>444
Dexで詠唱速度上がらなくなったらVitに振るんじゃね?>Wiz

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:21 ID:AasjCmKt0
>>496
5%の壁は厚いぞw
それこそ既存の上級Dの属性やスキルで紙のように吹き飛ぶw

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:22 ID:oC94zYVO0
>>496
Zenyをたくさん持ってるとそれだけで動けなくなるんですね、わかります

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:23 ID:ZjXQO+Tv0
まあ、これだけの改修ならステリセ来るよね?よね?

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:23 ID:MosymKY40
クリアサ強化か?

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:24 ID:C6LTT8Al0
3次に転職するときにステリセでいいよ

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:24 ID:c5w0GuSb0
今北産業

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:24 ID:RWh8WTE00
>>502
誰か知ってるとでも思ってるのか?

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:25 ID:q8CfAgkbO
前向きに検討中
癌の前向きは当てにならんがな
というか修正系実装しなければステリセくる必要ないし

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:25 ID:7ztK5Tnh0
システム大幅変更後なら今の運営ならやってくれるよ

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:26 ID:2/oVT9XV0
職関係なく同じレベル帯は狩場が決まりそうだから
苦手なレベル帯とかありそうだよね

FLEEとHITのボーナスは囲まれ判定で減少量増えるから
多数と戦えなくするためじゃね?

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:27 ID:eFtTdE6v0
Lv別変動で引退者が増えると言ってるけど、職性能によって転職直後から
最終狩場ひとつ、武器ひとつでありえない効率を叩きだせる変化のないゲーム性に飽きて
引退してった奴もかなり多いと思うんだけどね

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:28 ID:wyCJftZ/0
今北だが凄い事になってんなぁ・・やるのはいいけどちゃんと調整する気あるのかこれ
いつも通りに作って投げっぱなしなら真の意味でRO終るぞ

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:29 ID:q8CfAgkbO
別キャラやるからそんなことはないだろ
全部の仕様が変わるならその分減るのは当たり前

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:29 ID:oC94zYVO0
>>510
それで辞めてった奴は当然こんなスレ見てないからな
逆にそれが気に入ったり特に不満持ってない奴ばっかりだから、
サクライの変更で不満爆発してるわけであって

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:31 ID:Lik1um950
>>510
逆にひとつの狩場に篭るのが嫌な奴は自分で選んだ好きなMAPへ遊びにいってそれなりのExpが稼げるのが今の仕様
Lv別変動ではLv帯によって狩場が完全に固定化して余計に自由度が下がる可能性が高い

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:32 ID:pygB5dpU0
自分ひとりが1つの狩場に篭り続けて転生したからってそれを皆に押し付けるなよw
普通は毎回別の狩場を楽しむもんだ

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:33 ID:MWmJGe+A0
まずありえないがこれが来るなら
辞めた奴が帰ってくるよりかは辞める奴の方が多いよな

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:33 ID:kWL1klKA0
一時的に戻ってくる人間は結構居そうな気もする
調整がうまく言っていれば引き止めることも可能かも知れないが博打だな

とりあえずHITとFLEEは単純にHIT-FLEEが命中率っぽいから分かりやすくなった?
現状がHIT+80-FLEE=命中率と見えない数値割り込んでたからそういう要素は排除する方向なのだろうか
初期値が150と100なので対人戦では回避がポイント的に有利になったようだが

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:35 ID:T8AWUw0wO
とにかく、辞める辞める嘆くのは『自称まったり』だけ
変化をwktkするのは、廃かROを楽しんでいる人

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:36 ID:q8CfAgkbO
ねーよ

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:36 ID:pygB5dpU0
確かに癌や重力を動かす必要はあるが、掲示板で「やめる」を連呼して動かそうとするのは呼んでてだるいのはあるな
止めるじゃなくこれは絶対に変えさせなければならないことだが

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:37 ID:AasjCmKt0
メリット>デメリットになってほしいのはみんな同じなんだから落ち着けw
kROのもうちょい詳しい情報待ちってところかねえ

自分はこの仕様になったら強化されそうだが、知り合いのWizとかのこと考えると何とも言えない気持ちになる

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:41 ID:7ztK5Tnh0
まぁ、個人的なこといえばWIZ系と弓系は多少弱体化というか窮屈になってもいい気がしないでもない
固定キャスになってWIZ+プリだけじゃダメになるならそれはそれで良い方向だしね

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:42 ID:RMg12okR0
バーサクポーションとかでのAspdの上昇とかどうなってんだろ
もしかしたら上昇数値固定になってるからこのAspdだったりして

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:43 ID:pygB5dpU0
あ515は違った意味に取れるな
好きな時に好きな狩場で経験値を稼げないゲームになって+はないと言いたかった

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:44 ID:SxIu4mvRO
今北産業
詳細はライブ?

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:44 ID:SQNzcfuP0
韓国では概ね好評だから
ここでおまえらがいくら愚痴ってもそのままきそうな予感

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:44 ID:zvBFxErS0


行 動 や 個 性 を 制 限 さ れ 決 め ら れ る 無 個 性 思 考 停 止 ク リ ゲ

糞量産MMO化おめでとう

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:45 ID:kWL1klKA0
ASPDディレイカット系は変化無しみたい。とりあえず基本ASPDが大幅に下がっただけ

後詠唱短縮で思ったんだが、重力の事だしミスで詠唱全てが短縮不能に設定されてて
DEX振っても効果が無いんじゃないかと思うようになってきた

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:46 ID:oC94zYVO0
結局のところは今後の動向を見るしかないんだよね
変更があると言うのは間違いないけど、バグも多そうでなにがなにやら

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:47 ID:zh2RsR6K0
全ては3次職への布石

3次の詳細次第

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:48 ID:tFb8dh6c0
マジがFWを、ハンターがアンクルを持って、一触即発のドキドキの冒険気分はなくなる
しかしマジが適正レベルの雑魚をFWを使って数をこなして経験値を稼ぐのに全く向かないとか重力は知ってるかな

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:49 ID:v3aqGhp20
>>526
韓国で好評でも、それを支えてるのが日本なのに韓国が優先されるのも
さっぱりな話なんだがなw

重力だがw

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:50 ID:Qaj3Kb2GO
実際韓国の評判はどうなのよ?
同じように散々騒いでるのか?

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:51 ID:fNA/u8Rz0
癌はアホだから、
廃には150まで上がるから嬉しい仕様。
ライトはPTプレイが好きだから楽しい仕様、だと決め付けてそうだ。

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:51 ID:zvBFxErS0
>>533
葬式

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:53 ID:tFb8dh6c0
向こうは基本葬式だからさっぱり分からんよ
そもそも経験値10倍で気にしてるのかも分からん
1しか与えられないとかは致命的なハズなんだが・・・

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:53 ID:EgvFvr8p0
>>532
考えすぎかもしれないが

元々韓国産のROが日本で流行ったのに嫌気がさして
日本PCおよび癌へのいやがらせまたは
その変更でRO崩壊したとしても癌及び日本国<ここ重要
に損害賠償を請求する腹じゃあるまいか?

俺なんか毒されてる・・・

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:57 ID:PKe41wMu0
クリゲってなんだ?

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 12:59 ID:tFb8dh6c0
自分で狩場を選択する自由すら奪われた完全なクリックゲーということだろ

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:00 ID:SS9BV5lx0
韓国桜井は過疎りすぎて情報出す人が1人か2人しかいないって噂だしなぁ…。
日本桜井を接待用エミュ鯖から通常仕様に戻して開放すれば円滑なテストができるのにな。

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:01 ID:kWL1klKA0
>>533
敵に関しては概ね好評のようだ
どのレベルの敵がどこに居るのかを調べるのが面倒らしいが
そこさえクリアすれば今まで見向きもしなかった敵が美味しく狩れる

未配置のマップが埋まって同レベル帯のバリエーションが増えて
ダンジョン最深部がもぬけの殻だからここにレベルの割りに強力な敵を配置したりすれば
狩り対象に関しては今よりかなりマシになるんじゃないかといわれている

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:01 ID:Uu24ssSb0
wktkする俺って人間出来てる♪って思って
無理やりwktkしてみてる人もいそうだな

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:03 ID:oC94zYVO0
何でLv制限=狩場が自分で選べない、になるのかがイマイチわからん
ある程度の幅はあるんだし、合うLvのmobが居るマップが一つっきりってわけでもあるまいに
今だってステ装備スキルの都合でまったく自由に狩場選択できてるわけじゃない

単に現状で一番美味しいmobが狩れなくなるだけだろ

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:04 ID:8tZTygXF0
>>541
理屈がとーってねー嘘をつくなよw
破綻してるよ

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:04 ID:zvBFxErS0
変わる事自体が楽しみなのと
結果を想像できて絶望してるのと
ではかみ合わなくて当然
肯定派もステ無個性、LV狩場制のどこが面白いのかで反撃してくれ

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:06 ID:8tZTygXF0
韓国の情報でといえば真実味があると思ってる
幅が減るのは実装されるまでもなく分かってるのにプラスに働く理屈を教えてくれw

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:06 ID:U6zOnvXg0
どうせこんよ

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:06 ID:nawaC7VO0
もしASPD公式が変わらなかったら、付与なし両手騎士の場合で

現係数 A=D=100
200-(250-100*1-100*0.25)/250*(200-145)=172.5

新係数 A=D=150 L=1
200-(250-150*0.4-150*0.2-1*0.1)/250*(200-145)=164.8

これは泣けるね

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:06 ID:+deDDUssO
現在分かっている内容への個人的不満

自分のレベルで得られる経験値が減るのはMOBレベル調整ありの前提で1/4程度なら受け入れられるが
自分よりレベルだけが高いMOBに対抗できないのは納得できないな
強いMOBの経験値も弱いMOBの経験値も同じ位にしてレベルで取得できる経験値を減少させる方法とすることで
低レベルによる強MOB育成レベリングや低MOB乱獲レベリングに対抗してほしい

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:07 ID:EgvFvr8p0
だからEXPだけならまだかわいいほうだろうけど
本気でBOT対策とかするならLv帯でのドロップなくする可能性もあるわけで・・・


さすがにそこまではしないか

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:08 ID:wJXLCxNOO
レベルは高くても職性能によって低級狩場で「しか」狩れない奴はオワタな

俺の短剣チェイサーとかな

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:09 ID:PKe41wMu0
>>545は誰と戦ってるんだ

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:09 ID:8tZTygXF0
強い敵ってのはステータスが強いんだよな
レベル差があるからダメージが入らないとか意味の分からない補正は要らない
普通にステータスが強いんだから

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:09 ID:zvBFxErS0
>>552
癌重力

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:10 ID:rzdrYbnfO
>>549
「個人的」不満を堂々と書くなよw

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:11 ID:wJXLCxNOO
まぁ高速詠唱がなくなるなら
神速ASPDもなくなるのが平等でいいんじゃないか?
精神的な意味でな

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:11 ID:Awtf6xSQ0
とりあえず「俺の不満点」や「俺はwktkだけど」系の発言は
言い方がちょっと違うだけでもう何十回も書き込まれてるから
愚痴スレかLiveに新スレ建てるなりして好きなだけ吐き出せば?

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:11 ID:ZjXQO+Tv0
>>552
自分自身で作り出した、遠い未来に出現する敵だろうな。

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:12 ID:oC94zYVO0
>>545
まずステの無個性ってのなら現状もそうだと思ってる
狩りならこう、Gvならこう、製造製薬ならこう、ってパターンが職ごとに数種あるだけ
変更来たって内容が変わるだけ

で、Lv狩場制については>>543
どこが面白い?と言われれば今よりはPT組む必要性が上がるかな、くらいだが

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:13 ID:EgvFvr8p0
>>551
ある意味そうでもないかもよ?

ATKの中では武器比率が上がるってことらしいから
高ATK武器さえ持てばどーにかなるんじゃないか?

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:13 ID:zvBFxErS0
>>560
まさしく無個性化だな

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:14 ID:8tZTygXF0
543は自分で答えを言ってるだろw
職ステで全然必要レベルや狩り方が異なるのに一律な公式に当てはめられるわけがナイト

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:14 ID:kxG97s3j0
>>550
この板じゃ結構知られてるはずだが韓じゃセキュリティ上BOTは
こっちじゃ考えられないくらい少ないからその類の修正はしないよ
癌が出来るはずもないしね

>>551
うちのGのAGI>STR>LUK素手プリもオワタかもな
ビバ無個性化(皮肉

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:14 ID:R6ox13Rn0
クラも直して欲しいのぅ。
自分に魔法を使おうとして、なぜか画面外の人にタゲが合わさる現象だけでも直して欲しい。

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:15 ID:jqBj0tLz0
レベル差で倒せなくなったりEXP入らなくなったりすると
趣味ステやスパノビエタノビが成り立たなくなる可能性あるからなぁ

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:17 ID:EgvFvr8p0
>>565
それ言うなら2-2次職は全部趣味職だと思いますが?

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:17 ID:7ztK5Tnh0
まぁ、とりあえず全ての武器にその武器の固有グラをつけてください
それが来てくれれば我慢します
正宗とか正直ホント萎えるので速攻実装してください

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:17 ID:zvBFxErS0
他の量産MMOの似たシステムから想像すると
LV補正が異常に強く働く事でステを実質関係なくされてる場合は多いな
だからどんなステでもLVごとの装備をつけてクリックするだけという
すてきなお手軽クリックゲームに仕上がる

そんなのがいいんだなおまえら

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:18 ID:5J9VjzcZ0
経験値のLV差補正は、
パワーレベリングやトレイン対策なんだろうけど、

他のチョソゲーのように戦闘にLV補正入れなかった場合は
趣味職終わったな

VIT職もソロは散財しないとソロ意味なしになるかもだが

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:18 ID:8tZTygXF0
Wizのレベル80とケミのレベル80で同じレベル帯の敵を相手にしろという時点で分かるだろうに
あ〜ホム育てるのも何か面倒っぽいな

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:19 ID:v3aqGhp20
このゲームのいいところは、
さくさく一定レベルまでは、あがる点なんだがな。

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:19 ID:5J9VjzcZ0
>>563
武器持ったら、逆にかなり始まるんじゃね?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:20 ID:Awtf6xSQ0
>>563
現状だとkRoのがBOT多いし
日本がBOT全盛期の頃にも、やっぱり韓国も負けない位BOTに汚染されてただろ
つい最近も釣り実装した時、釣りBOTだらけだとロボット風のキャラが釣りしてる絵までつけて愚痴ってたばかりだろ

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:20 ID:EgvFvr8p0
>>570
実際そうだろうな
主人のカタさが必要になってくるからなおさら南無い

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:20 ID:ZjXQO+Tv0
どうせ育成が完全に困難な職ステは淘汰される。
育成が可能だけど微妙なのが趣味職になるな。

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:22 ID:oC94zYVO0
>>570
例えばLv80のキャラならmobはLv70〜Lv90の間で食えるの食えばいいんじゃね?
旨いのがガンガン食えるか、それとも不味いのをひたすら数こなすか、ってのは今と同じだろ

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:22 ID:zvBFxErS0
つまり何も考えなくていいって事

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:23 ID:EgvFvr8p0
>>576
それなりに戦闘力あるならそれでいいが
戦闘力ない奴にすらそれを求めるのもどうかと

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:25 ID:zvBFxErS0
>>578
多分装備依存になるからステはなんでもよくなるんだよ

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:25 ID:4Z0uIKUZ0
>>576
ゲームをやっているとは思えない
過剰攻撃力を持ったアサシンなんかはどの狩場へ行っても効率を出せるが
殲滅力のない職業ってのは脆くて一撃辺りの経験値効率が少しでも高いmobを必死で見つけて
ナケナシノ効率を競ってるんだよ
どこにそんな選択肢が沢山有るのかと問い詰めたい

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:26 ID:v3aqGhp20
>>580
モンスターレベルも、変更されてるんだから。。。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:26 ID:oC94zYVO0
>>578
言いたいことは判るんだけど、俺の言いたいことは結局今と同じだろ、ってことなんだよね
今までそういうマズい事をやらなくてよかった職もやらなくちゃいけなくなった、ってだけ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:27 ID:EgvFvr8p0
>>579
武器だけなら納得できるが
問題は防御力耐久力のほうだと思う

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:27 ID:zvBFxErS0
それぞれロマンを持ってそれなりに工夫をして遊べるのがROの面白さだったんだがな

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:27 ID:0FJYjcyk0
どれぐらい装備に割合が振られてるか気になるんだよな
RO2みたいにJLVだけあれば他の能力は誤差的なバランスだったら笑う
そのへんどうなってるんだろう?

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:28 ID:Uu24ssSb0
MHFみたいに装備依存度100%も面白いといえば面白い

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:30 ID:zvBFxErS0
>>586
MMOの場合はLVごとに装備を機械的に買い換えるだけ
選択の余地は無いよ

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:30 ID:2/oVT9XV0
>>576
現状だと±3のMOBぐらいしかまともに食えない仕様なんだぜ
80のキャラで73の敵を80の敵の5倍の数倒すのも厳しいし
90の敵とかall1ダメになるしな

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:31 ID:BJqDydwE0
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \
.  N. {               ヽ
.  N.ヽ`               〉
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく      …重力の真の狙いはROの終焉…
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ       つまり、癌呆への復讐!
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\       これは自爆テロなんだよ!!!
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:33 ID:U6zOnvXg0
癌の独自の仕様でその辺実装しないという落ちも

無駄なのばかりだし実装させる必要もないし

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:34 ID:0FJYjcyk0
>>586
ROでそれをやったら、ブレス速度グロリア料理が全部ゴミになるんだけどねw

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:34 ID:zvBFxErS0
グラナドエスパダやったほうがまだましだわ
あれが何故ヒットしなかったのか考えれば分かるだろうに

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:34 ID:ZjXQO+Tv0
スキル仕様変更すれば問題なしw

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:35 ID:4Z0uIKUZ0
忍者でもAGIクルセでも1.5Mだせる!へー特別高率悪く無いじゃん〜

いや違うんだ、超限定的な狩場だけででるんだ
相当敵のレベルと敵配置を全ての職業のためにバランスよく考えられて配置されたとしても
レベル間を繋ぐ狩場が生まれるかなぁ

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:36 ID:U6zOnvXg0
オンラインゲームがユーザーの嫌がる仕様に変更したらもうおしまいだよな

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:37 ID:ZQ5mgqoN0
wiz完全に終わってないかこれ
今INT120でMATKがもう引っ張ってくるのもめんどいんだが400-700ぐらいじゃん?
INT120でMATK180って終わってね?
サバイバルロッドでMATK+120でもMATK300って何狩ればいいのよ。
挙句詠唱はステータスでは短くなりませんとか正直どうすればいいのかさっぱりわからない。

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:37 ID:ZjXQO+Tv0
少しレベル制限がきつすぎるよな。
PL無くすような変更は良いとは思うが。

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:37 ID:AasjCmKt0
zvBFxErS0はここで噛み付いてないで自分の言った敵「癌重力」にメールなりなんなりしてきたほうがいいよ
ここの住人に噛み付いたところで意味ないし、同意がほしいだけならもっとほかいったほうがいい

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:38 ID:zvBFxErS0
業者はメールは読まないけど掲示板はみてるから

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:39 ID:ZjXQO+Tv0
>>596
=スキル仕様変更、主にMATK依存度の変更も高確率で来るってことじゃね?
いや、わからんが。

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:39 ID:JW82s5g+0
ちまちま低級狩場で狩ってた製造とか趣味ステとか趣味スパノビとかが
完全に切り捨てられるね

ムチはあるようだけどアメがなくね?
下方修正ばかりでやってる人間が締め付けられるだけに感じるパッチとか頭わるくね?

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:41 ID:zvBFxErS0
>>601
LVと装備依存だから関係ないと思う
いままでの感覚とは違う

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:41 ID:4Z0uIKUZ0
だよな
今の時代に求められる最低限の効率狩場から投げ出される職業が出てくる

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:41 ID:Awtf6xSQ0
ID:zvBFxErS0はID:Fv3/pk1H0なのか?
メールも読まないような業者なら、工作中する為に掲示板で意見を見かけてもスルーするから一緒だろ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:42 ID:uqv+yiWNO
決められた狩り場でしかレベル上げれないとか
どんだけゆとり脳向けのゲームだよ…
開発は過疎狩り場があることを気にしてるのか?

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:44 ID:oC94zYVO0
しかしこれ、倉も手を入れて見た目変えれば完全に別ゲームになるなw

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:44 ID:QEw9PecK0
>>605
そりゃ気にするだろう、過疎狩場≒存在意義のないマップなんだから。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:45 ID:vLaR0Rmf0
確実なのは過疎やら経験値数十倍だかの桜井からは何の成果も出ないことだな

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:45 ID:zvBFxErS0
>>605
単にROのシステムは昔に作られた物だから
最近の量産テンプレに移行しようとしてるんだと思う
量産システムのつまらなさ古いシステムの面白さを理解しようともせずにね

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:45 ID:EgvFvr8p0
>>607
それで一部削除されるのがモロクじゃね?

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:46 ID:BOumYWN40
>>540
ttp://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/NoticeContent.asp?seqNo=3597
>■点検時間
>-本サーバー/サクライソボ : 09:30 ~ 12:30(3時間)
> 部分有料化サーバー : 09:30 ~ 16:51(完了)
> サクライ-Rサーバー(リニューアルサーバー) オープン予定時間 : 18:30

今回のリニューアルテストをしているサクライは、「サクライ」と名前はついているけれど、全く別物の鯖のようだ。
サクライRが通称なのかな?

ttp://future.sgv417.jp/index.php?%B4%DA%B9%F1%B9%F0%C3%CE#fa69b98b
ちなみに今回のリニューアルCβは課金してある(kROの)アカなら誰でも入れる。テスト期間は1ヶ月。
その後オープンβやるみたいね。これは無制限で参加可能。

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:46 ID:JW82s5g+0
完全放置状態の武器グラ実装がくれば耐えられそうな気がしてきた

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:47 ID:ZjXQO+Tv0
そもそもレベルによる経験値変動制を取る意図って何なんだろう?
PL等による安易なレベルUPを防ぐ為
ソロ乱獲での高効率を防ぐ為
ぐらいか?

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:48 ID:tN5R3PLm0
まぁまて、ATKやMATK低くなって
ダメージが下がるんじゃないかと思ってる人もいるみたいだが
素騎士がハイオクに30k弱ダメージだしてたりもするようだ。


ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296389

1. 只今転職して海底神殿で.

2. ハオザブヌン中...
ステッ: 力90, デックス 57.
装備: +7トリプルスマッシュブルロデ−パイク, 足かせ, ピムッは鉄具
速成部で :なし.
ソックブオブゴ, ハオトックファチァングではないのにダメージがこんなに出ますね.
ダメージ公式に大きい変化が生じたようだが, よく分からないです;;'';;

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:49 ID:zvBFxErS0
>>613
そういう一点を防ぐためにゲームの面白さをなくした失敗システムだよ

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:51 ID:EgvFvr8p0
>>614
どうみても足枷+鉄球です
ほぼ神器と同等です
ありがとうございました

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:52 ID:U6zOnvXg0
>>615
現状どんな感じか確かめてるだけなのに失敗システムとか
試してて成功、失敗あるのは当然
今回は明らかに失敗システムだから実装の見込みはないだろうな

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:53 ID:1fghdD1r0
RO2の道を歩もうとしてる

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:54 ID:vLaR0Rmf0
鉄球がいつからそんな絶大なパワーを手に入れたんだ
もう出てくる情報出てくる情報意味和漢ね

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:54 ID:EgvFvr8p0
武器に関してはなにげに店売り品の救済とも考えられなくはないが
実質どうだろうか?

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:54 ID:LJcAYB750
>>616
足枷+鉄球が神器ってなんだよwww

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:54 ID:l+kv0S6K0
Atk+50程度がかなりの効果になるという事は、女神の仮面等がまた値上がりするわけか
買い占めておいてよかったな

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:55 ID:n8tLgJ5o0
全職に使用から5分間自分が倒したmobのレベルが自分のレベル+1〜5になるスキルでも実装してくれりゃどうでもいいよ

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:55 ID:1fghdD1r0
鉄球買い占めたwwwwww

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:56 ID:EgvFvr8p0
俺の鯖じゃ鉄球はほぼ門外不出なんだよ
ついでにV肩もそう

やべ鯖ばれたか

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:57 ID:9VPO93f50
なお、従来のシステムはRo2に引き継がれます。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:57 ID:oC94zYVO0
1ダメSSの逆で、自分より↓のmob殴れば、通常より大きなダメージが出るんだろうJK

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:57 ID:PKe41wMu0
鉄球1億個買ったwwwwwwwwwww

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:57 ID:kWL1klKA0
ATK+系とサイズ特化系がやたら効果高いって書き込みがそういえば有ったなぁ
種族カード指すよりはアンドレやチャッキー挿して若混ぜとけって内容だったと思う

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:58 ID:ZjXQO+Tv0
鉄球修正されるだろwwww

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 13:59 ID:Y5/81U/c0
OK、アンドレとチャッキーカード買い占めた

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:00 ID:KK8sdnhQ0
クワドロプルハードワーキングパイクがネタじゃなくなるのか・・・

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:00 ID:vLaR0Rmf0
>>629
種族属性特化揃える意味が全くなくなるから流石に数値は弄られそうだな・・

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:02 ID:QEw9PecK0
STRじゃなくて、ATKの十の位を2乗するボーナスでもついてるのかな。
もっと根本的に式変わってそうだけど。

今のLV4武器の半分くらいはネタ武器趣味武器で、
S3武器に特化が最強な現状をどうにかしたいのかもな。

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:03 ID:oC94zYVO0
ネタだろうけど、これでATK+系C相場が変動したら笑うなw

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:03 ID:jqBj0tLz0
>>617
その通りあくまでも案の一つで失敗したのは破棄ならいいんだけど
今までの重力見てるとそのまま実装しそうで不安で不安で

前のSSでも鉄球装備してるシーフ居たがある程度レア装備配布してテストしてるのかな?
それとも低級狩場で落とす敵居るのか

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:03 ID:kWL1klKA0
そう言えば、サイズ特化系ってATK+5付いてるな
ATK+が効果高いようにシステムがいじられたのかバグなのか

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:04 ID:tN5R3PLm0
WSはじまった\(^o^)/

ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296344


Ender 2008-07-31 18:53:14
これバグ当たりましょう?;;;

ディッキー 2008-07-31 19:06:43
衝撃と恐怖の引導ロッカーよりもっと大きい爆笑を吐き出し出すようにしますね...

バルヘルルクムクであり 2008-07-31 21:43:53
ムッジだ阿修羅錐圏!! 恐ろしいね --

ミョルニル〃Rolex 2008-07-31 22:55:57
重要なのはエ-ルが震えて?ただことですよ

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:06 ID:1fghdD1r0
よっしゃああああWS時代来た

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:07 ID:kWL1klKA0
一方騎士はピアースを使った
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screenR013.jpg

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:08 ID:U6zOnvXg0
ATK面はこのまま実装しないことは確定したなこれは

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:09 ID:0FJYjcyk0
>>640
ダメ出すぎだろwww

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:09 ID:v3aqGhp20
>>640
999,999か、弱いな

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:10 ID:1fghdD1r0
クソゲ

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:10 ID:BOumYWN40
>>640
これはダメージ公式見直し確定だな・・・

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:10 ID:zvBFxErS0
いろいろ憶測は出てるけど単にLV補正だと思うよ
ステなんかなんでもいいんだろうどうせ

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:10 ID:vLaR0Rmf0
ワロタwwwwwsの桁一つ違うし

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:13 ID:ZjXQO+Tv0
一つでいいのかwそれでも100Kだぞwww
ROって999999が最大表示ダメだったのなw

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:13 ID:sOSBxb010
>>647
二つ違うだろw

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:15 ID:VYQoiPrW0
レベル差の高くなった雑魚だとこんな感じで蹴散らせるって感じだとしたら最悪だな

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:15 ID:1fghdD1r0
表示は999999だけど内部的にはもっと出てるんじゃなかったっけ?

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:15 ID:ybEL4ZRq0
せっかくドレイクCの時代が来たかと思ったのにダメージ公式修正確定とな!

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:15 ID:jqBj0tLz0
Lv50台や60台で与ダメカンスト、これはカオス…(゚д゚)

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:16 ID:zvBFxErS0
そのかわりLVが上の敵にはダメージが入らない

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:17 ID:ZjXQO+Tv0
今出てる情報でネガってるのがアホみたいだなwww

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:18 ID:VYQoiPrW0
wまだまともに捉える必要のない段階だと思い知らされるな

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:19 ID:Jp2pS2hR0
このまま実装されるのはありえないことがわかった。
斜め上の可能性もなくはないがw

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:19 ID:QEw9PecK0
>>650
半漁人がレベル55で雑魚扱いもまずいな。
レベル60台で結構苦戦した覚えがあるんだけど……

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:20 ID:0FJYjcyk0
>>640のとこのコメント翻訳すると

> ピアースレプ 4 ダメージです
> モメンにだけこんなに浮かびますね

となってた
半漁人限定?

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:21 ID:1fghdD1r0
ゴブリンパンチみたいなもんだろ

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:21 ID:D9G7gpYC0
よかった、何も考えてないだけなのが浮き彫りになって

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:23 ID:TE1mU3zh0
wiz系阿鼻叫喚ときいてとんできました

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:23 ID:3VhJFrzM0
実装してから長期間放置、その後テコ入れするのがデフォだ。
最悪な形で実装されて徐々にマシになっていくという、何のためにテスト鯖用意してるんだとw

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:23 ID:rmh1i74p0
SSの日付の横に取引で出るキャラIDぽいのがあるけどサクライRだけ?

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:24 ID:zvBFxErS0
数字の大きさは調整入るだろうけど、ともかくLV格下が無意味な雑魚になるってことだな

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:24 ID:v3aqGhp20
>>663
過去の重力の傾向的に信用できないから

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:25 ID:v3aqGhp20
>>664
韓国鯖は、全部でるはず。らーげみてくれば早いニダ。

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:30 ID:2/oVT9XV0
BSのレベル69で棘ゴーレムのレベル68でこれとは
ひょっとすると敵のレベル一定じゃないのかもな

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:31 ID:tN5R3PLm0
基礎Aspd

ノビ:素手100
シーフ:短剣100
騎士:両手槍90/両手斧80(関係あるかは知らないが重量50%以上時)
プリ:鈍器90

全て盾無し状態

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:32 ID:MvjCN5aS0
RO2も敵のlvに幅があったな

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:33 ID:zvBFxErS0
RO2が終わった原因のシステムを持ってくるなんてどういう頭してるんだろうか?

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:34 ID:EEQMp8lQ0
立て無しで100からってどんだけー
アサシンが弱い弱い言われてた時代が信じられん

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:36 ID:ZC3iqbqw0
>>625
やぁ屁鯖民、今日もボスは未実装なのかい?

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:43 ID:w6qljqPu0
やべぇ、サクライがカオスすぎて楽しそうだw

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:44 ID:mTHG10Q30
他のMMOでレベル差20でドロップなしとかの制限入れてるのもあるけど
そういうゲームは基本的にレベルの上昇が緩やかだったりするからな
それと装備品がROみたいにカード効果依存じゃないし

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:46 ID:9PWclpI60
BSWSはじまったwwwwwwwwwww

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:54 ID:9PWclpI60
すげーサクライでやってみたす・・・

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:58 ID:aHK0j5ZM0
いっそのことカードも廃止にすればいいよ

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:59 ID:BOumYWN40
8/27からリニューアルoβやるみたいだから、もしかしたら日本からでも接続できるかも?
oβの方は特に条件はないらしい。

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 14:59 ID:v3aqGhp20
>>679
国民番号が必要ってオチじゃないのか。
某ツール使えばいいだろうけど

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:03 ID:EgvFvr8p0
>>673
屁鯖はRO自体が未実装ですよ

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:03 ID:3t4hxvaH0
日本でoβやるわけじゃないだろうし
そうなるとkROのアカウントが必要だな。
アカウント必要となると国民番(ry

>>680
通報しますた

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:08 ID:BOumYWN40
そ、それもそうか・・・残念。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:11 ID:2/oVT9XV0
潜入するならRO2みたいにスネークスレが必要かもなー
既にあるのかもしれんけど

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:11 ID:BCVv2PI00
いきなりこんなバグ出てるって事は安易に考えた公式なんだろうな
相変わらず重力はダメだな・・・

ガンホーが買い取ったんだから日本でもテストやるべきだよな

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:13 ID:zvBFxErS0
案外ガンホーの案かもな
実際に来たらこんどこそ消滅だと思う

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:28 ID:rnlan5cc0
なんだよww
昨日までは実装wktkとか言ってたくせに
結局廃人との差は広がるか縮まらないとわかったとたん
終わったとかクソゲとか言い出す馬鹿
本当に自称まったりプレイヤーってのは質が悪いな

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:32 ID:NqolA4CY0
騒いでるのは主にLv差補正導入で予想される弊害を憂いてる奴だと思うが

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:34 ID:U6zOnvXg0
実際終わってるもんはどうしようもない

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:40 ID:tN5R3PLm0
↓はアーチャーのステ画面なんだが
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&category=34&ss=on&no=296274

ここからHSPの効能が現在と同じだと仮定すると
アチャ弓装備時の基礎ASPDはきっかり70になるようだ。

↓がオーラスナイパーのステ画面
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D1%26divpage%3D58%26category%3D34%26ss%3Don%26no%3D296388&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+

どうやらセシルc2枚でASPD190、1枚で185、無しだと177らしい。
177でこのAGIとDEXなら砂の基礎ASPDは90前後になるんだけど若干計算が合わない。
何かの装備で補正かかってるのかもしれないが韓国語が読めない。

んで、どうやらセシルcのASPD+5%はマジで5%UP(ASPD*1.05)してる様子。
177*1.05=185.85 だ。
2枚挿しで190ってことは限界値は190で間違いない。

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:42 ID:Ep/4PAZS0
俺のテコンのASPDは変わらないだろうな

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:43 ID:FQPGKCOk0
こんだけASPDが遅いと速いのに慣れてるからストレス溜まりそうだなぁ

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:50 ID:h+T6TTZW0
>>671
どうでもいいけどRO2が終わったのは、システムの不評じゃなくて、コンテンツが無いないずくしw

MOB狩りシステム以外、ゲームとして何もなかった。 クエと、街と、MOBだけ。
しょぼかったなぁ・・・

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:51 ID:BCVv2PI00
AGIブーストして177かよ・・・
3次職になっても今と同じスピードは取り戻せそうに無いな〜

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:53 ID:iZbLYLyq0
RO2はあきらかにシステムの問題じゃなくやることがなかったからだな

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 15:54 ID:N2GzsDJF0
>>690のスナの装備は
イムソニアックリボン、スピードブリーフ、ラピッドバリスタ
ランニングシャツオブローグ、黒革のブーツオブヘルメス?
アスレチックブローチ*2.
靴のカードは途中で切れてるので微妙。
オブヘ〜〜だったのでヘルメスかと。

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:00 ID:FGPxEWOU0
つまり2HQやSQなんかの効果が今に比べて大きくなるって事かね。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:00 ID:9PWclpI60
むしろろの良さはグラだったのに無駄に3Dポリにした意味がない

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:00 ID:U6zOnvXg0
つまりQM食らったらまともに物理攻撃なんてできないってことですね

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:02 ID:3exnIo0B0
RO2のシステムは不評だったろ
狩場が狭くなるからやることなかった

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:02 ID:NqolA4CY0
パッシブ職更に弱体化、相対的にスキル職更に優遇ってことだな

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:03 ID:D9G7gpYC0
今のところ拳聖が一番被害なさそうだな

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:03 ID:KkfpB+Pg0
なんだろこれダメカンストとかおかしいだろうw
自分より弱い敵は1確出来るからレアは実力で取ってねという事なのか?

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:04 ID:rmh1i74p0
狂気2HQやARで今より速くなりそうじゃね?

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:09 ID:v3aqGhp20
レベルとステータスは、上限突破されてないのね。

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:11 ID:SQNFfkcK0
それ3次特権では?

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:11 ID:0FJYjcyk0
RO2はJLVに依存しすぎてて、高レベルになってからジョブチェンジをしたら
何も狩れなくて涙目になってたじゃないか

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:11 ID:5J9VjzcZ0
弱すぎる?敵には
ダメージカンストの一確で
経験値もアイテムもありません、
って仕様なのかね?

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:15 ID:oC94zYVO0
>>708
なのかね?言われても誰もわからんってば
そもそもSSの与ダメカンストが新公式に乗っ取った想定内のものかどうかもわからん

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:17 ID:3t4hxvaH0
ゼロピーとか空き瓶とか集めるのが鬼になるぞw

ダメカンストはなにかのバグっぽいが今のステ装備はボロボロになるな・・・

各公式変更するならJROに実装前にちゃんと納得いくまでテストして欲しいものだな。

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:19 ID:U6zOnvXg0
日本来るまでどれだけかかることか

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:19 ID:3exnIo0B0
実装されないでなかったことになると思う

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:19 ID:SQNFfkcK0
聖火の頭冠
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5310.png

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:19 ID:20vlOi9k0
ASPDの数字が今と変わってるって考えれば問題なくね。
今は減算だからASPD200行くと鯖が止まるわけだ。
でも新規のはドンドン増える、それこそ(装備やステでの限界はあれど)温もりレベルまで。
と考えればASPDが少なめに表記されてても絶望はしなくていいと思うんだ。

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:19 ID:arKD72KN0
素直にレベル差によるATKの増加と経験値の減少を
ボツにすればいいだけだろ。

レベル差があると全く相手にならず経験値もレアも落とさない。
こんな仕様望んでる奴どこにいるんだ?

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:20 ID:EEQMp8lQ0
まさか延命の数値ダウンだったとは

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:22 ID:Yo0MLYBU0
キャラのレベル帯によって狩場がコロコロ変わると
ソロ魔法職は足の速いMOB相手にしたりする場合が出てきて厳しくない?

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:23 ID:oC94zYVO0
なんで韓国テスト鯖のβ未満な仕様がそのまま確定で本鯖に来るような勘違いしてるのが居るんだ

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:23 ID:U6zOnvXg0
結局そのうち気づくんだよな
変える必要ないってことに

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:25 ID:0FJYjcyk0
>>713
頭燃えすぎだろww

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:25 ID:NN2EhfSV0
これはかなりの間色々変えまくったりして長くテストしそうだの。

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:26 ID:NqolA4CY0
>>713
超凄い逆毛キター

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:27 ID:BCVv2PI00
テスト鯖って何人くらいでやってるの?
SS見る限りあまり人がいなそうだ・・・

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:37 ID:9c5//tv/0
特化武器も今の低レベル武器複数挿しが弱くなるんだろうね
だとすると4枚挿しごみ化決定だけど高レベル武器はカード枚数が少なくてすむからカード市場はそんなに荒れないのかもしれんがw

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:40 ID:Rz214Y7t0
この調整って数年かかるレベルだな。

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:42 ID:tN5R3PLm0
>>696
ありがとう!
でもやっぱり計算は若干合わなかった。
表示にズレでもあるんだろうか、他に補正があるんだろうか。
他のキャラはこの計算で合うんだが・・・

---

速度POTを現在の仕様と仮定して
うちの短剣チェイサーでASPDを計算してみる。
現在シーフとローグのAspdは変わらないので
シーフと同じ基礎Aspd100で計算。

ステ(支援込み)
AGI:87+22
DEX:42+20

BSP無し:149.8
BSP使用:159.8

これだけ見ると短剣チェイサーは・・・
かなりやばいことになってるな。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:44 ID:Uu24ssSb0
>>718
反対の意思表示しとかないと
「概ね好評、これで行こう」って思われるからじゃないの

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:44 ID:3exnIo0B0
本当にこのシステムで3次まで作るんだろうか
全部1から作り直しだから3次どころじゃないじゃん

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:45 ID:EEQMp8lQ0
しかも盾なしだしな
単純に今まで盾を使いこなしてたAGI職業は超絶弱体化
ASPD関係ない職業は元々両手の職業との差が酷い

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:46 ID:EEQMp8lQ0
>>727
つか、まだ確定じゃないから話のネタにしないって奴が要るのかとw
別の話題があるのならまだしも

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:47 ID:VrKO1XmY0
>>727
というか、コンセプト・基本システムに反対するなら今しかないんだよな。Lv差でのEXP変動とか
韓サク通過して日本実装が見えてからじゃ、個々のMobのステ調整とかが精一杯だろう

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:55 ID:a1rgIRlA0
ステ公式の変更は正直止まってるROで色々なことが再活性しそうで、しっかりと調整して実装はして欲しい
レベルに関しては完全に良い事無しなんでクドイホドに反対

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:55 ID:oC94zYVO0
いやこのスレで話のネタにする分にはいいんだけどな
どうも確定だと思い込んでる奴がちらほらと・・・
愚痴スレにまで書き込む奴居るしw

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 16:57 ID:QSpjldmZ0
今よりも盾のDEFが多くなるとか、特殊な能力が付加しないとただのお荷物になりかねないな
ランニングブリーフが素早そうってのは分かるが…動はアイデア募集かけた方が早い様な気がする

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:00 ID:Y5/81U/c0
セシルが純粋にASPD5%か
野牛+ソーンも同じならASPD10%UPして、ASPD173ならASPD190になる。

ASPD190に簡単になれそうだな

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:00 ID:a1rgIRlA0
確かにアコプリスレとかも突っ走ってるなw

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:01 ID:BCVv2PI00
通りで最近の未実装武器防具で、ASPD増加するようなのが増えてると思ったよ。
こういうことだったのか。

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:03 ID:4RqAkORq0
レベルで経験値変動 という部分だけならおかしくはないとは思うが
基本設定より減るのは心情的に見れば嬉しいことではないのに加え
無能ゆえに基本設定の変更では全体のバランスをとれないため
ムリヤリ新しく設定したカタにハメてお茶に濁しているダケな気がする

大幅に変更するなら
今までの部分をある程度活かして徹底的に職性能からスキルに至るまで検討してもらいたいな
ネガるより新情報を建設的な意見で考えていきたいもんだ

ああある程度データ移動の可能な本来のRO2としてきてくれるのもありだなと思った

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:04 ID:a1rgIRlA0
>>738
レベル差で999999
レベル差で1

情報はもう少し異常なんだぜ

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:04 ID:MvjCN5aS0
ディレイカット分をASPDに乗算してたら
ASPD127にクイッケンと狂気POTだけで190いっちまうぞ。

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:06 ID:tN5R3PLm0
短剣チェイサーが泣くだけもなんなので色々計算。

現在のローグの基礎ASPDが短剣150の片手剣145なので
片手剣基礎ASPDを95と仮定して計算。

・装備のASPD増加を速度POT系と同型(ディレイカット)と仮定した場合。
BSP+一般片手剣(0%):155.8
BSP+シンブレ(+10%):161.4
BSP+シンブレ(+10%)+忘れ物(+3%):163.0
BSP+シンブレ(+10%)+セシルc*2(10%UP):177.54


・装備のASPD増加をセシルcと同型(%UP)と仮定した場合。
BSP+一般片手剣(0%):155.8
BSP+シンブレ(10%UP):171.1
BSP+シンブレ(10%UP)+忘れ物(3%UP):176.0
BSP+シンブレ(10%UP)+セシルc*2(10%UP):187.0


装備が%UP系でかつ、盾ASPD減少さえなければ
BSP・野牛ソーン・シンブレイドだけで187だったんだけどな・・・。
盾ASPD減少はもしやこれの対策だろうか・・・

AR・2HQ・SQの仕様も気になるところ。

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:08 ID:tN5R3PLm0
追記:>>726と同じくAGI109・DEX62計算ね

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:09 ID:z1D+b0Wq0
皆は仕様変更にwktkなんだな。
変更されたら当分は人柱に頑張ってもらって
ある程度データが出揃った頃に考えれば良いんじゃね?

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:12 ID:a1rgIRlA0
それでは遅い
どう調整されようが糞だと決定してるレベル部分に関してはトップスピードで反対し続ける必要がある
重力が頑張って調整したのでと押し付ける段階になってからでは遅い

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:13 ID:3exnIo0B0
データが揃わなくても今の方向での変更は腐ってるのはわかる

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:14 ID:NqolA4CY0
>>744
でもここで反対しても意味無いよね
動や癌に要望投げまくらないと

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:14 ID:9PWclpI60
だからぶっちゃけ全力で反対するとしたらふざけた経験変動だけじゃね?

ステータスなんかはそろそろマンネリ化も酷いので実装時に
ステ変更NPCでも一定期間設置してくれたらそれでいいよねと思うのは俺だけか

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:15 ID:Uu24ssSb0
>>736
もっとも阿鼻叫喚だと思われたマジスレが意外にも落ち着いてた
そういやうちでも
廃wizよりソロHiMEの方が怒ってたな

>>746
重はともかく癌はここ見てる可能性もあるけどね

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:16 ID:mTHG10Q30
大人数でぎゃーぎゃー喚くより
ある程度考えを出し合ってまとめて「日本のコミュニティではこういう意見です」って
出したほうがいいと思うよ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:17 ID:a1rgIRlA0
動や癌に個人レベルで要望をぶつける為に、大勢の人に知ってもらえる場所が必要でそれがここじゃないか
ぶっちゃけ癌は掲示板見てるから有効だけどもw

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:19 ID:aKk7M3r10
鯖統合も不評な声が多かったからやらなかったんだろうし
今回も癌は空気を読んでくれると思うが

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:20 ID:ReC397m20
サクライのテスト段階でワーワー喚いてる奴らをみると笑えるww

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:21 ID:aKk7M3r10
テストが終わってからじゃ遅いからな

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:22 ID:Pw9L7g850
Expとかステの話ばっかりだが、
ROの売りのひとつのカードが装備依存でゴミになるのはあまり騒がれてないな。
特に下級S武器は葬式もいいところだ。

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:22 ID:a1rgIRlA0
>>752
桜井から韓本鯖に降りてきたらその後の細かい修正はあれど要素その物の廃止は無いと思っていいかと

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:25 ID:wynPh+Zy0
とりあえず反対している人達は、HPとかでそれを宣伝するとかして
出来る限りの意思表示をするべきだとは思う。
それこそ反対署名活動なんてのもアリなんじゃない?

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:28 ID:Uu24ssSb0
>>752
テストってのはそのワーワー反応を見るためにやるんじゃないの?
そして反応見て修正を加えていくんだろ?

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:30 ID:L2SLc7uw0
age単発の釣りにレス返さなくても…

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:31 ID:jqBj0tLz0
意見出さないとそのままの形で実装される可能性があるからな
重力にここの意見まとめてメールでもするのが確実なのだろうけど
とりあえずは他にスレ無いし未実装の話題もこれだけだしここで語り合うのが良かろう

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:35 ID:5NBob6bp0
>>751
たぶん違うと思うぞ?
統合賛成派もそれなりにいるわけで
正確な数字はどっちも正式にアンケとってないからわからんけど

倉庫キャラスロ拡張をやりたくないのはシンポジウムで言ってたし
鯖の問題なのか手間かかるんでやりたくないのか
たぶん両方臭いな・・・と勝手に推理というか俺の妄想

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:37 ID:aKk7M3r10
>>760
癌としては鯖統合をやりたいだろう
手間は当然かかるがサーバー数を減らせるんだから

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:39 ID:6SDezmtz0
>>756
実名住所電話番号ありでやるの?その情報の責任は?
実名住所電話番号無しならいくらでも捏造できますよ。
BBSの方がまだマシってレベル

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:41 ID:VrKO1XmY0
重力スタッフのインタビュー記事かなにか出てきて欲しいなあ
韓国鯖が過疎ってるから復活を賭けて現ユーザー逃げるの覚悟でやってるようにしか見えない

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:44 ID:BCVv2PI00
テストプレーヤーでもない奴の意見なんか聞くわけないだろ
まずはガンホーに日本でもテストしてくれっていう要望が先だろうね

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:45 ID:FGPxEWOU0
>>特に下級S武器は葬式もいいところだ。
それはむしろ普通なんじゃないの?
例えばドラクエで鉄の剣が伝説の剣より強かったりしたらおかしいだろ?

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:47 ID:tIzJ4oBL0
バランス的には手に入りやすい下位装備が強い方が楽だけどね
ボスレアが最強になると一般人は手に入らなくなるんじゃない

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:48 ID:wJXLCxNOO
Lvで経験値変動あったら
Lv90相応の狩場の臨時チャット立てても
90代後半の人に来てもらえないとかなるんだろうな
ステ公式変更でPT必須率高まるのにこれだと
かなり狩りするのが厳しくなってるな

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:48 ID:0FJYjcyk0
>>751
どうみても重の技術的な問題っしょ
根幹の根幹であるデータベース部分は、もう弄りたくても弄れないんだろう

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:49 ID:VrKO1XmY0
>>765
伝説の剣なんて、伝説になった人が昔使っていたただのお古だろw
鉄の剣を現在の技術で鍛え上げたりしたほうが強いのが自然w

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:49 ID:0Jhav5KZ0
>>762
普通に何年か前、理由は忘れたが署名活動ページ作って署名集めておくって多奴いるぞ?
当然住所氏名電話番号なにもない、確かHNとか程度での署名を。キャラ名ぐらいはあったのかなあ。忘れたや。
数千だか数万だかは忘れたが集まってたような。

いっとくけどリアルでも住所氏名偽装した署名なんていくらでも作れるぞ?
適当な電話帳やら名簿から実在する住所とか書けばいいだけだから。
住所も名前も電話番号も全部わかるよ。
今ならPCで検索整理してランダムピックアップして上から並べていくだけで、あら実在する人物の署名数万数十万人分ができちゃった。
なんてのも普通に可能なんだから。

>>765
素の鉄の剣が伝説の剣より強かったらおかしいが、その為のカードや精練なんじゃないのか?
ゲーム忘れたけど、ちゃんと育てていけば序盤の武器でも十分後半で通用するっていうゲームもあるぞ。
カードじゃないけど、武器自体を強化するという方向性のやつで。
そういう意味じゃ、高価なカード刺せば強くなっていくってのは別段おかしくもないだろ。

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:52 ID:jk+Fg2cx0
ここはこうするべきとか、これはだめだろとかの要望じゃなくて
日本でもテストさせてくれよ・・・

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:53 ID:SQNzcfuP0
両手武器の強化になりそうで
いい変更だな。
2HQ、SQなどのASPD増加スキルの強化に加え
武器ATK重視でs2クレイモアなんかがかなり強化される。
両手武器は攻撃力特化という設定なのだから
盾もちより攻撃力が低いというのはバランスが悪い。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:54 ID:RMg12okR0
強いからみんなに装備させろっていうのは狂ってるような
やりこんだ人とそうでない人が一緒の武器なんて面白くないな

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:55 ID:U6zOnvXg0
向こうが最新のパッチを作成してるのに日本でテストできるわけないだろう
考えてみろ、作ってる場所は韓国だぞ?奴等が日本を優先でやるわけが

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:56 ID:dBzkPkEx0
今当たり前に持っている性能が課金数年状態でイキナリ引き下げは感情面で無理だ
いくらゲームの先を考えた変更だと言われても・・・

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:59 ID:si6/lhuL0
銀の剣や鋼の大剣より鉄の剣のが使いやすいんだぞ

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 17:59 ID:bxkAlrU30
でも、もう少し両手武器は増やさないとこの調整の意味ないけどな
ローグとかは両手接近武器がないし

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:01 ID:zvBFxErS0
はいはいLVが上がるたびに買い換えていく無思考ゲームがお好きなんですね

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:01 ID:cdjt/5Xl0
殴りプリ的には両手鈍器を作ってほしいものだ
おおかなづちとか六角棍棒とか

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:01 ID:s0vpDI5h0
ASPDがどうだって言う話があったようだが・・・
ほとんどの武器にかかるスキルがあるだろう?ほらFARとかいう・・・
つまりこれはPTに参加しにくかったBSWSに対する飴だったんだよ!ねーよっ

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:02 ID:mySaeQGW0
握力×体重=破壊力

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:03 ID:wynPh+Zy0
>>762
やらないよりはマシなんじゃない?
○○の方がマシ、と考えるよりも、現状で出来る事はすべてやる、位に考えた方
がいいと思うけどね。
もちろん実名住所で署名する場合は、君の言うように情報の管理や責任といった
問題があるのは事実だけど。

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:05 ID:jHSRJr7v0
Lvが上がっても、武器がずっと一緒のままの方が無思考ゲームじゃね

>>781
それなんて花山薫?

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:08 ID:6SDezmtz0
>>770
今の時代にそれやったら最悪捕まりそうだがな、一昔前とは事情違うしメジャータイトルのゲームでそれやると目立つぞ?

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:11 ID:RMg12okR0
テンプレ見ながら最適の装備を作ってプレイするのが思考ゲームなわけね

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:12 ID:dBzkPkEx0
他のネトゲでレベル10の時はこの狩場、レベル12の時はこの狩場と大体決まってるあの感じって最悪なんだよな

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:14 ID:tIzJ4oBL0
>>783
ずっと一緒っていってもカードがある分種類そろえないといけないし
ROの武器バランスはかなりいい方だったとおもうよ

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:15 ID:aSDo5I9U0
両手AGI前衛やってる俺としては、PTで活躍できるようになるならうれしいわ。
まぁ、結局は今と需要が変わらず、ソロが潰れるだけなのかもしれないけどな。

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:15 ID:c0dBFPvK0
>>786
ROはLVによってじゃなくて、職業スキル構成によってこの狩り場って大体きまってるけどね。

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:18 ID:PT6J8yyv0
新しいMMORPGの場合、同じLvが集まるから狩場で即席PTつくってワイワイできるって楽しみあるけど
高効率を如何に合理的に叩き出すか考える奴が氾濫しているROを今更そんなシステムにしてもな・・・

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:18 ID:tIzJ4oBL0
今後は職業スキル構成に加えてLv制限で狩場が決まるわけだ

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:20 ID:dtXvGWtF0
>>790
そんなのどのネトゲも最初だけじゃない?

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:22 ID:PT6J8yyv0
だから新しいMMORPGの場合と言ってるだろ

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:24 ID:ypfjfV5z0
>>772

>・AGI93 覚醒2HQ村正 ASPD156
>・AGI99DEX10 覚醒2HQ村正 ASPD160
>・同ステ 正宗 ASPD169(防御1/3が適用されずバグ?)

現実はこんな感じ

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:27 ID:XZMEVXRq0
AGI騎士はスパノビ以下の趣味職に落ちるなw

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:28 ID:Y5/81U/c0
どういう計算式になってるんだろうな。
正宗でASPD9上がるとか・・・

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:34 ID:uxceQbo/0
現在の強さを維持したまま3次になれば更に強くなるを期待していたわけで
3次が実装される代わりに弱体化されては意味が無いんだよな。
DB化の方がまだマシ。

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:36 ID:pGgAI8E40
DSの方に出てくるのか
ダークナイトは

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:40 ID:zbv73IH50
>>797
確かに3次になれば2PCやドーピングなしでも
無詠唱やASPD190達成できそうなことにwktkしてた部分もあるよな。

まだ気が早いかもしれんが
バランス調整入って3次になる前は弱体化されるぐらいなら
こんな延命措置いらなかったわ・・・。

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:41 ID:FLrpPaU60
1日で1000スレ踏破しそうだなぁ

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:43 ID:BCVv2PI00
敵もほとんど変わってるから弱体化かどうかもわからないけどな
ただ、ASPD落ちるのは精神的にきついな

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:43 ID:6SDezmtz0
>>797
正直な話、三次にはスーパーサイヤ人3くらいを期待してただけにガッカリ過ぎる。
転生二次でやっとコモド前の強さに戻れたかなってのにまた弱体とかなぁ…
そしてmobはどんどん強くなってPT必須のFF化

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:45 ID:dBzkPkEx0
>>789
効率を求めてそうしたい人がそうするのと、それを外すとレベルが上がらないシステムの差はでかい

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:46 ID:zvBFxErS0
何も考えなくてもいいLVごとに決められた装備や狩場でクリックし続けるだけでいいゲームにしたいんだろ
そうなったらやめるだけさ

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:47 ID:X9fNOoWF0
何このksk
誰かスレの内容3行でまとめて

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:48 ID:eNxP78G20
>>805




807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:49 ID:Y5/81U/c0
ほとんどのキャラのASPDがずいぶん遅くなった
Lv差が1でも離れてたら一撃で999999ダメージ出せる
Wktk

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:49 ID:FLrpPaU60



809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:50 ID:p2Z03Lq40
盾を付けてるパッシブの純粋弱体化だけは非常に分かりやすいと思うが
ユミや二刀との攻撃力の差に対して盾の防御力はあって当然
STR-VITのスキル狩りに付き合わされてテキトーに設定したとしか・・・

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:53 ID:h+T6TTZW0
そんなテストサバのしかも非公開サバで、そんなに沸かなくてもw

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:53 ID:ZjRUr9Ge0
スプレンディッドフィールド阿修羅狩り動画
ttp://magazine.ragnarok.co.kr/200808/content2_1.asp

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:53 ID:rzdrYbnfO
>>805




813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:54 ID:NN2EhfSV0
完全にスキル狩りしか想定してない感じだな。
AGIは回避って部分しか見てないのかも。

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:56 ID:9c5//tv/0
盾を持つことで生まれるメリット、持たないことで生まれるメリットではなく
盾と持つことで生まれるデメリット、持たないことで生まれるデメリットとして捉えられてるのがなんともまぁ重力っぽいわww

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:57 ID:hRf6dH5K0
AGIに応じて通常攻撃も多段ヒットするようになればいいよ

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:57 ID:2/oVT9XV0
ちょっくら見てきたらLUKのクリ増加量が違ったのと
完全回避、DEF、MDEFに影響なしだったので
     ATK  MATK  HIT  FLEE  完全  DEF  MDEF  CRI  ASPD
STR   +1.2                      +0.2
AGI                  +1.0   -0.1  +0.2            +0.4
VIT                            +0.5   +0.2
INT        +1.5                      +0.5
DEX   +0.1   +0.2   +1.0       -0.1       +0.2        +0.1
LUK  +0.34  +0.34  +0.34  +0.2                   +0.3

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 18:59 ID:k7+ZiSrb0
>>801
だなーATK上昇で殲滅速度が結局ddになったとしても厳しい
スピード感を愛してるのに鈍足になったマイキャラにストレスを感じるだけだろうな

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:01 ID:+Lcchjn10
前スレにあったシーフが盗蟲殴ってる動画のMissの表示間隔見ると、
どうもステに表示されてるAspdの間隔じゃないような気がするが…なんともいえん。

しかしこれで課金アイテムで
レベル差減少無効化10個の箱:レベルが低い敵からのEXP入手が30分の間100%になる
とかやったら色んな意味で「さすが」と思ってしまった。

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:03 ID:2/oVT9XV0
両手騎士のASPDが伸びてないのは
2HQが30%ではなく5%になってる模様

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:04 ID:jqfaWZSn0
なにこの糞つまんねー仕様
ありえねえ

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:07 ID:uBp3mJiP0
ASPD+n%の効果が大きくなるとして、
ハワードcとか、レバーアクションライフルみたいなASPD下がる武器は…

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:09 ID:Hd9kJWJV0
日本でも無料鯖オープンしたし、日本でもテストして欲しいよな
テスターが多くて困ることは無いだろうし

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:16 ID:9PWclpI60
金払ってる日本人は検証とか大好きだが
無料だからってやる日本人は究極に無能な気がするのは気のせいでしょうか?

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:17 ID:k7+ZiSrb0
そこは大丈夫でしょw
日鯖にテスト鯖なんぞ出来た日にはスクルド鯖と違って本気erがガンガン乗り込んでいくよ

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:18 ID:XZMEVXRq0
日本人は神経質だから細かいテスト得意じゃないかね

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:22 ID:9PWclpI60
ああ!そうか
今やってるひとがいけないわけじゃないしね、なぜか出来ないと考えてた
そう考えると悪くはないのかもしれない
どっかのαβのテスターはレポート書かされた気がするので

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:22 ID:RMg12okR0
レポート書かないと垢BANで

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:23 ID:2/oVT9XV0
プレイヤー間のヒールも
レベル差が影響するって記事があったんだが
これが本当なら厳しいなー

あとFPの固定ダメは10レベル差補正を貫通の模様

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:24 ID:hYuoSPAN0
wktkはwktkなんだが
2000年7の月が迫ったときや北朝鮮が日本海に向けてミサイル発射されたときに感じたような
絶望感が入り混じったwktk感だな

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:28 ID:jHSRJr7v0
でも、今更日本でテストやっても、お堅い日本プレイヤーは文句しか言わないんじゃね?
何で今更新公式でテストするんだ!今まで育ててきた強キャラが弱くなるなんて認めません!
って感じに

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:30 ID:3orYiGzY0
クリックゲーじゃなければなんでもいいよ

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:31 ID:gIj09oho0
何も弱する事が重力の命題なワケではないっしょ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:34 ID:SS9BV5lx0
レベル差で経験値が減り、レベル5ごとに装備買い替えで、
どの職も同じレベルなら見た目(防具)同じで、
店売り武器より性能のいいレア武器は存在するけれど、
1桁〜20代の特定の雑魚からROのカードかそれ以下の確率で出る、
ROでいえばカードのようなアイテム(そのMobの象徴みてーな)を
2つ集めて生産スキルでその武器の材料を作って(無論失敗もする)
その材料から作るか(ここでも失敗はする)、
あるいはその『材料の材料』より数段低い確率の現物を狙うか、
いずれにせよ経験値0のMobを嫌になるほど狩らんと手に入らず、
かつそのレア武器は性能はいいが、攻撃力はレベル上がってくると
店売り武器のが高くなるので、そうなったら同じ武器を
もう1個持ってきて、それを材料に強化しないといけない。

そんなゲームに比べるとROの武器システムって楽だなぁ…と思った日のこと。

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:36 ID:gIj09oho0
先を作るために数式変更
体感的な強さを下げてモチベダウンするような変更は重力も望んでいない
今のムチャクチャっぷりは余り考えずに試行錯誤を開始しただけでどんどん変わっていく

と思いたい

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:36 ID:LZnye3cs0
>>819
ASPD周りに関しては、現状ではなんとも言えなさげだよな
セシルcで倍率そのまま掛けられてるの見ると、考えなしに式組んで試してるだけとしか思えん

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:36 ID:62IUrlX/0
つーか、転生実装したときは、転生スキルがバランス崩しすぎだと言われ
3次実装のときは、上限調整したら、強くならなくて幻滅だと言われ
重力も大変だ

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:36 ID:pOjj5AXXO
ECO思い出した

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:41 ID:xUn5h+yg0
そもそも重力は昔「今後弱体化は絶対しない」って公言して今に至ってるわけだが
パワーインフレの根源だからそれがよかったかは別として、
本気で過去の発言をなかったことにする気なのかどうか

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:41 ID:3NjuhI6W0
転生スキルがバランス崩しすぎとか言われてたっけ?
転生自体より後についてきたADSならそう言われてたけど。
例えば俺は当時Wiz使いだったけど、転生しても別にこれといって使えるスキルもなくてぷち強いWizだとバランス崩すどころか
ゴミじゃねえかという愚痴なら聞いた事はあるよ。
なにせ最大の飴のAMPが糞仕様だったからな。
まあ修正されて本来の仕様になってもバランス崩してるとか殆ど誰も言ってなかった気もするし。

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:42 ID:zvBFxErS0
基本システムが糞化したらバランスどころじゃないな

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:42 ID:3NjuhI6W0
>>838
武器研究で精練確率が上がるなんて事は最初から無かった
と公言する癌に君は一体何を求めているのかね。

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:44 ID:xUn5h+yg0
>>841
相変わらず癌と重力の区別がつかないんだな夏厨は

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:44 ID:c3666E+B0
転生スキルといえばアスム半分カットかよwwwwwヤバ杉www
とか言ってたのもつかの間
それ込みじゃナイト通用しないバランスになったしな

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:45 ID:CwnPSUyf0
ID:zvBFxErS0すごいな。
寝て起きてずっとこのスレに文句ばかり垂れてるのか。

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:46 ID:x7l6TMcn0
このまま行くとすると3次職実装=ROサービス終了と考えてあながち間違いじゃないな

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:46 ID:k6/FftW+0
ぶっちゃけ今の重力の暴挙に一番肝を冷やしてるのは癌
ジェスターバグの時のように寝耳に水だろうからな

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:46 ID:hkiFOF620
今の常識は無視して新しい別物のシステムにしますってなら…
それはそれでいいやって感じもしなくもない。けど色々と様子見になるなぁ。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:48 ID:s0vpDI5h0
それが醍醐味だろう
けれど完全にオワタしない為にバランス調整してるんだから今どうこういったって不確かなものさ
問題はテストサーバーにテスト能力があるのかどうかだが・・・

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:49 ID:x7l6TMcn0
3次職になるとs2防具が使用可能になります。
これだけでいいよ

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:50 ID:3VhJFrzM0
重量のペナルティが大きくなる仕様変更だと神器の重量見直し来るのかね?

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:51 ID:jHSRJr7v0
>>838
ローグのBsb弱体化とか行われていたけどね

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:52 ID:nEHVljvc0
Lv差で経験値減少とかは最大で半減でいいところだと思うがな
逆に強い敵は最大で1.5倍とか

Lv差でダメージ補正は全く必要ないと思うが
それより錐とかの装備制限変えるとか
カード挿し装備はカードの種類で制限付けるとか
同じ効果のカードでも制限が違えば欲しがる人も違ったりするんだがな

今更根本的に変えようってのが無理がある

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:54 ID:hRf6dH5K0
ここまで全面的にバランス改修となると強化や弱体化という括り方は難しいんじゃねーかな?

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:55 ID:c3666E+B0
レベルさで999kでちゃうとなると経験値半減ではおっつかないな
もう色々と無茶すぎて面白いw

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:55 ID:T0UB3wwL0
神器は重量以外にもスレイプブリシンあたりは見直し来そうだなー
神器というには現状地味過ぎる

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:56 ID:xUn5h+yg0
>>853
ステ99で到達していた強さに120必要になったとするなら弱体化

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 19:57 ID:lc5s8YNp0
>>690
MATKの計算式が合わないな
INT25+24=49*1.5=73.5
DEX99+56=155*0.2=31
LUK1+15=16*0.34=5.44
∴MATK=109.94

SSのMATKは133

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:01 ID:aQ0YMKi/0
>>856
ステは1個だけじゃないんで

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:02 ID:S47FcMHS0
このままの仕様変更できたらブリーシンがかなりの強化だろw
一番割り食うのミョルだろうなぁ。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:04 ID:c3666E+B0
おいおい所持量が何かに影響なんて話まで出てきてるのかよ・・・

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:14 ID:2/oVT9XV0
>>857
JOB補正じゃないかな?
前のステ変更してたwizもINT、DEX、LUKの合計値ではあのMATKにならないし

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:33 ID:p8N28EnQ0
>>813
今やってるテストだとINTでMatk1.5しか増えない。武器のほうが重要だし、INT削って他のステに振るのはありそうだ
なぜかDEXとLUKでもMatkちょっと増えるw

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:33 ID:6jkbzanr0
例えばウルキャップとオーディンのセットの「DEX70以上」
というのはブレスやジョブ補正もろもろこみでDEX70でもいいということですか?
それとも素のDEXでしょうか?

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:33 ID:p8N28EnQ0
ごばく

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:41 ID:wkMXTBXl0
>>864
素のDex

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:44 ID:HfLmnyI+0
>853
再構築って言っちゃってもいいかもしれんね

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 20:59 ID:ogvbtcZI0
文句垂れてる奴は永遠に仕様変更がこないエミュでもやってろ

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:01 ID:L2SLc7uw0
-要素しかないのに文句言うなとかさすがだな

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:01 ID:Y5/81U/c0
チャッキーがLv90とかなら
サラマンダーとかソードガーディアンとかLvいくつなんだか。
Lv200とかあるんじゃねw

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:07 ID:25k3QUNc0
>>869
それじゃ一生経験値もらえないじゃないですか
重癌ならあるあるwwwwwwwwwwwwwww

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:09 ID:rmh1i74p0
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ この大改修はいつものサクライじゃない
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > リニューアルテストサーバーはサクライ-R…
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ つまりこれはRO-Rのαテストだったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠ ROは滅亡する!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:10 ID:wgpDbwp10
生体・名無し・おでん・トールがLv120↑とかになって
変更直後誰もダメージ与えられなくなったら笑うんだがな。

ダメージ与えられないBossが闊歩する狩場とか。

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:17 ID:BOumYWN40
>>872
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screen_R004.jpg
このSSだとカビがLv82。
まとめのSS>>73だとチャッキーがLv90・・・まぁレベル設定めちゃくちゃだけど、多分そうなるだろうと思われる。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:21 ID:3NjuhI6W0
DEXによる詠唱減消えたって書いてるけど、DEXどころか他のステでも詠唱減るステ書いてないよな?
という事はつまり詠唱はステでは減らせないって事になってるのか?
ブラギやサフラや、装備やカードのみで軽減とかになるのかね。
この辺のステ変更すると、カード効果も変える必要が出てきて面倒そうだけどなぁ。
INTあがってたようなのはMATKが直接上がるようになったり、DEXは詠唱短縮○%とかHITあがったりとか
VITは耐性○%とかになるのかね。
詠唱関係なくなったら特にDEX系カードや装備の意味が全く無くなるし。

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:24 ID:0FJYjcyk0
詠唱は手つかずなだけじゃないかなぁ?
固定部分と短縮可能部分の調整をしてるんじゃね?

じゃないとパピヨンcを付けて詠唱なんかしたら、死ぬぜ?w

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:27 ID:rzdrYbnfO
まだテストしてないだけじゃね?
いきなり全項目入れてテストしないと思うよ

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:35 ID:p8N28EnQ0
生体のMOBは85〜95くらいだったような気がする。既出じゃないっけ?

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:36 ID:L2SLc7uw0
まだ手始めだけで次第にバランス良くなるぜとは思えないけどな

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:39 ID:BOumYWN40
>>877
>>27のことを言ってるのなら違うぞ。あれは「今現在のjROのモンスターレベル」だ。
kROリニューアル鯖でのSSがあるのならごめん。見落としたのかもしれない。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:49 ID:/fLbBun50
>>877
解説しようか。

>>873のSSを見ると、パンクのLvは82になっている。
狩場情報ひっそりによると、変更前のパンクのLvは43。

82 ÷ 43 で 1.906976・・・ 四捨五入して 1.9
つまり全体的にLvは1.9倍されていることが導かれる。

この1.9倍という数字をを利用して、各転生DOPの変更後のLvを求めてみようか。


セシル=ディモン      Lv82 × 1.9 = 155.8 = Lv156
ハワード=アルトアイゼン  Lv83 × 1.9 = 157.7 = Lv158
エレメス=ガイル      Lv87 × 1.9 = 165.3 = Lv165
マーガレッタ=ソリン    Lv90 × 1.9 = 171.0 = Lv171
セイレン=ウィンザー    Lv91 × 1.9 = 172.9 = Lv173
カトリーヌ=ケイロン    Lv92 × 1.9 = 174.8 = Lv175


俺の計算によると、以上の結果になる。


こうなると、プレイヤーはまともに戦うのも無理な相手になるな。
難易度が上げられた感じがする。

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:51 ID:rbruJ7VB0
まぁLv近いとピアース一確狩りできちゃうからなw

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:51 ID:Y5/81U/c0
Lv10以上の差があると、すべての物理・魔法が1になるらしい。
Lv160超えてたら倒せないってレベルじゃねーぞ!

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:53 ID:4K1a3dp+0
>>880
それサンプルパンクしかいねーじゃねーかwww
キバヤシさんなにやってんすかwww

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:54 ID:nQDaR9F20
プレイヤーがMobに囲まれたらFleeやDEFが下がるように、
Mobもプレイヤーに囲まれたら弱体化するようにするとか……

包囲効果で敵DEFを下げ、支援効果で味方攻撃力UP
ネクタリスとか大好きです

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:58 ID:p8N28EnQ0
チャッキーは35→90で3倍近くなってるからなぁ

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 21:58 ID:0FJYjcyk0
パンクから計算ワラタ
チャッキーに変えるととんでもない事になるぞww

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:01 ID:SQNzcfuP0
>カトリーヌ=ケイロン    Lv92 × 1.9 = 174.8 = Lv175

プレイヤーのレベル上限は150の上、
レベル差が10あると与ダメージが1になるということなら、
カトリは誰も倒せない無敵mobということになるなw

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:08 ID:1fghdD1r0
阿修羅も1になるのかい

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:09 ID:2p5lIFspO
>>887
拙者のVD5の出番でござるなw

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:11 ID:j2OyGgmR0
つまり固定ダメージが重要になる訳か
名声超強い武器はじまったな

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:12 ID:rbruJ7VB0
イクラとかの自爆系だとダメージとおったりするかもね

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:14 ID:lc5s8YNp0
属性武器救済は急務

と一瞬思ったけどメカニックで息を吹き返すのかね

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:14 ID:NA3yBJn30
ダメージ1でもTUなら関係無いね。
修正されるに決まってるけど。

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:16 ID:n8tLgJ5o0
lv補正クソなだ

まぁ、自分よりlv10下のmobから受けるダメージがall1になるんなら..




やっぱクソだわ('A`)

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:17 ID:Hhk8RY2z0
50固定の石投げの出番だな。
普通のダメージの50倍の威力でしかも遠距離だ。

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:17 ID:mTHG10Q30
壁はじまったな

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:17 ID:zvBFxErS0
LV相応の敵をクリックするだけのゲームになるんだよ
お前らまだわからねえのか

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:17 ID:8U841+nZ0
TUも1しか出ないみたい 成功時のダメージも1になってるんじゃないかな?
なぜかファイアピラーだけはダメージ通るみたいだけど

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:19 ID:lc5s8YNp0
>>897
こいつらはRO以外を知らないんだから仕方ない
まぁ、知る必要もないが

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:19 ID:aEmxe2CF0
グラビテーションフィールド始まったな

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:20 ID:gO1oLE/80
韓国サクライのテストなんて「動作するかどうか」だけで
バランスを取るためのテストなんてやったためしがほぼ無いからな。
動作さえうまく行ってりゃこのまま実装しそうだな。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:21 ID:g2L7oL0K0
対人はどうなんだろう?
前にやってたゲームは対人でもレベル差補正が掛かってひどいことになった。
高レベル相手には100%物理・魔法が当たらないという神ゲーだったw

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:23 ID:7pJr5Obx0
「なんでだろうな…」
「自分でもわからない…」
「ただこれだけは言える」
「癌呆を見ていると」
「ムカつく!」
「腹が立つ!」
「この気持ち!理屈じゃない!!」 「この気持ち!理屈じゃネェ!!」

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:25 ID:Zfy8eZPT0
「LV補正が計算式に沿って機能するかどうか」のテストであって、
計算式のリミットは付けてない感じだな
それくらい社内用のテストサーバ使えって感じだが

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:25 ID:F0cZiCg/0
プレッシャー始まったな

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:27 ID:/fLbBun50
一応、ガンホー社員もRO現役プレイヤーなんだよな?

今回のステータスの公式一新とかは知ってるだろうし、これで納得するか・・・だな。奴らもプレイヤーの一人だ。
悔しい話だが、現役プレイヤーのガンホー社員が、動にNG出してくれるよう祈るしかないな。

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:27 ID:GUIMQvuX0
戦闘力5でヤムチャを倒せるか?と聞かれたら、倒せないのは納得するしな…。

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:29 ID:nK3pD3eT0
FD1の寝落ち壁復活か

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:30 ID:T5e1si2J0
なるほど、ゾンビは三回たたくとタゲ変わるわけだな。

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:31 ID:wSfKPA4d0
>>901
一応、転生実装時にはああでもないこうでもないと調整をやっていたが、
それもほぼ無いの「ほぼ」だな。

>動作さえうまく行ってりゃこのまま実装しそうだな。

同じ予想だ。
付け加えると、その結果とんでもないことになっちゃってから、事態の
深刻さに気付くんだぜ。でも見ない振り。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:34 ID:v3aqGhp20
スレは、いらいしたかー?

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:35 ID:wyS3tH3n0
狩りでのカイトがさらに空気になるのか。

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:35 ID:w7h/YPgS0
エクセルとかで適当に乱数出して、それの数字入れてそーな気がプンプンする

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:37 ID:QT0NR93N0
ケミになっても商材的にシムリ狩りがメインな俺は
もう成長しないってことですね

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:38 ID:QHI4Aq+q0
次のパッチでどういう風に変更するのか…

それにしても、今日中に1000まで埋まってしまいそうな勢いだな

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:41 ID:zvBFxErS0
>>914
まだわからねえの?
LVと装備だけで戦えるのステは関係ない

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:45 ID:QT0NR93N0
>916
はぁ?狩りと商材調達が同時にできなくなるって言ってるんだけど

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:45 ID:Hhk8RY2z0
>>916
シムリをメインで狩ってるから経験値入らないってことだろ。
ただ、>>914はシムリがLv90になる可能性を見落としている。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:46 ID:c3666E+B0
そんなシムリはいやん

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:48 ID:Y5/81U/c0
スティールすればいいんじゃね?チェイサー始まったな

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:48 ID:+r37sKPw0
778 :(^ー^*)ノ〜さん :08/08/01 18:01 ID:zvBFxErS0
はいはいLVが上がるたびに買い換えていく無思考ゲームがお好きなんですね

804 :(^ー^*)ノ〜さん :08/08/01 18:46 ID:zvBFxErS0
何も考えなくてもいいLVごとに決められた装備や狩場でクリックし続けるだけでいいゲームにしたいんだろ
そうなったらやめるだけさ

897 :(^ー^*)ノ〜さん :08/08/01 22:17 ID:zvBFxErS0
LV相応の敵をクリックするだけのゲームになるんだよ
お前らまだわからねえのか

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:50 ID:mUp2Oh8b0
>>921
そいつ昨日からクリゲ化ROオワタもうやめるとか言って辞めてないクズだからNG推奨

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:53 ID:4K1a3dp+0
良くも悪くも他にはないところが多い特異なゲームだから
量産MMO化してROの特徴をなくす結果になるのはちょっとな…とは思う

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:55 ID:c3666E+B0
いや921の気持ちは分かるが、何かまだ分かってない辺りで暴走してるだけ

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:55 ID:lc5s8YNp0
だから量産MMOって何だよ?
特徴を言え特徴を

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 22:59 ID:L2SLc7uw0
自分もRO以外知らねぇんじゃねーかw

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:00 ID:0FJYjcyk0
特徴がないのが特徴ってな

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:01 ID:kpJMWYpE0
一定量LVが上がる毎に装備買い替えてアップグレード
一定量LVが離れた敵は攻撃が当たらないor経験値が入らない
LVに合わせて狩場を変更し続ける羽目になり、苦手なMOBを強制で狩る羽目にもなる
合成素材は雑魚Dropを集めるしかないが当然経験値は入らず収集はネイチャ集め以上の作業

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:02 ID:mUp2Oh8b0
そうか、低レベルmob倒せないってことは
ソロだと低レベルmob押し付けが前提になるのか

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:04 ID:c3666E+B0
レベル5かそこら刻みで狩場をランクアップさせていく完全に固定されたゲームとROは違うからなぁ
レベル5でその狩場到着、そこそこ苦戦、6になると少し楽、7になると楽勝、狩場チェンジ→ループ
あの手のゲームは開発がバランスの破綻を起こす可能性が低くて開発が楽なんだろうな
しかしまったくゲームの幅がなくてつまらん

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:04 ID:4K1a3dp+0
>>925
俺個人としては
同じ狩場でも人数とレベル帯の組み合わせが一杯あるとか、
気持ちいいくらいの放任というか自由度の高さが良いと思ってる

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:08 ID:jqBj0tLz0
>>929
倒せないじゃなく倒しても草刈ってるような物かな
ドロップも一緒に低下とかなら酷い事になりそうだ
MVPとかどうすんだろうな、同レベル帯で倒せるようにバランスとるのかな?

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:09 ID:zn5K541I0
今のROからは想像できないけどさ、敵レベルとのほんの僅かの差によって殆んどステ度外視で1になったり999kになったりするなら
本当に微妙なレベルの刻みによって狩場を固定されるゲームに生まれ変われちゃうんだよ
今出てるプレイヤー55、半漁53で999kという情報は・・・

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:11 ID:d44k51Jy0
というか公平組んでたらどうなるの?
最後にとどめさした奴のレベルで経験値を取得してそれを人数分割るのか?

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:11 ID:ithQI+F10
こんな事になるんなら3次職なんていらないよなあ・・・

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:13 ID:oW7WY5vF0
固定ダメージ系もLv差10以上は1ダメな罠

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:14 ID:nQDaR9F20
>>935
それこそが奴らの狙いだ

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:15 ID:4K1a3dp+0
>>934
平均レベルになるんだろうけど、
あんまりペナルティ基準が詰まってると
最後に入った1人2人で平均レベルが変わる>狩場変わるから募集がめんどくさそう

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:15 ID:fWzhVhbr0
おまいらまだやってるのか、元気だなw

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:16 ID:/wrD0M3l0
>>934
恐らく基本Expを頭割してから自分のLvに応じた補正がかかるんじゃないかな

例えばAのLvが46でBのLvが54で公平を組むとする
Lv50でExp1000の敵を倒すとすると、一人の基本Expは500
Aは10%増えるから550、Bは半減だから250
とかこんな感じになるのをイメージした

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:16 ID:+gKp/0tD0
結局めんどうになって、3次職が2-3次職にならなきゃいいけどな

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:17 ID:co+fpBh60
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217548798/
おまえ等避難所あるんだから行けよ

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:18 ID:zn5K541I0
>>939
俺達が変えていくんだぜ?全く危機感が無いみたいだけどほっといたらそのまま来るよ?重力という奴は

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:19 ID:kpJMWYpE0
>>934
公平自体のシステムも変更されるかもねー・・・
下手すると人数分で分割された挙句ペナルティーとか泣ける事になるかもしれん

それと次スレ立ったので
>>934
公平自体のシステムも変更されるかもねー・・・
下手すると人数分で分割された挙句ペナルティーとか泣ける事になるかもしれん

それと次スレ立ったので
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1217600077/l50

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:22 ID:2/oVT9XV0
>>940
どうでもいいことではあるが
Aの経験値は2%増えて510だな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:23 ID:DigiBw0W0
つーかクリゲーになるとか言ってるやつに聞きたい
今まではクリゲーでは無かったというのか・・・

個人的にはもう飽きが来てたから、良かれ悪しかれ何かしらの変更は楽しみだ

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:24 ID:0fKFg2ML0
そのレスの価値が知りたい
そのレスの意図を知りたい

レベル部分に関してこれが実装されたらより糞になることだけは理解できるな?
何をただ噛み付きたいだけのレスをしてるんだ

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:25 ID:ogvbtcZI0
犯罪者がオレは無実だって言ってるようなもの

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:30 ID:aEmxe2CF0
レベルが自分より低い敵を倒す目的は完璧にレア目当てになるわけだから
与ダメ999kとかやると乱獲どころじゃなくなって酷いことになるぞ
普通レベルシステムってPLと下級狩り場の乱獲の両方を防止するためにあると思うんだけどな

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:31 ID:QHI4Aq+q0
お前ら他のスレでテスト鯖の話出すのやめろよ
愚痴るならこのスレか愚痴スレ行け

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:33 ID:fWzhVhbr0
>>943
仮にROが終ったとしても困らんからなぁ〜
それに仕様変更だってまだテスト段階で1週間も経ってないんですよ、旦那
もうちょっと様子見ても良いと思うんですが、どうでしょ?

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:35 ID:hUZR4RPI0
共通点として、ROはもう飽きてるから〜系のレスで、未だ必死にROをプレーしてるからこそ未実装スレをチェックしてる人間にレスしてもダ〜メ

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:35 ID:+hGvewou0
これから真のRO2(強制参加)が始まると思えばいいじゃないか
今までのROは潰れてなくなったと思えば良いよ

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:37 ID:LLAqLmNx0
なんかβ2だっけ?に大幅変更あった時も
当初はバランスめちゃくちゃ、Lv90台PT12人でもバフォになぎ倒された、
敵強すぎて町でられねーとかって情報があったけど
実際なんでもない感じだったし、
結局なんだかんだ自分に不都合なことには不満でるっしょ
現状育ちきった人が釣ろうがPTしやすくなるとか経験が上手い方向に修正されてきゃいいけども…
本当のライトユーザーの「やめる」は癌にとっても怖いだろうが
廃ユーザーの「やめる」はまったくもって怖くなさそうだからその辺うまくやってくれるといいけど。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:42 ID:fWzhVhbr0
>>952
>未だ必死にROをプレーしてるからこそ未実装スレをチェックしてる人
おまいさんどうやって特定したんだ?
一体何者だw

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:43 ID:6SDezmtz0
>>954
実際のところコモドパッチ以前は悲惨だったよ。
ただ、チート簡単だったから精錬防具バラ撒かれてなんとかなってただけ。
レジットは一部の廃人以外まともに戦えませんでしたがな。

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:45 ID:Hd9kJWJV0
>>949
需要のあるアイテム(特にカード)を落とす敵が昔からいる雑魚ばかりになってるのが問題と思う
昔はまだレア狙いで篭る人もいたけど、今はレア狙うよりも収集品集めたほうが安定してるし

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:47 ID:NRl3f+P60
今まで色んなこれが実装されたら止める!があったけど
神速好きの俺は基本ASPDが80になったら流石に無理よw
廃ユーザーの駆け引きの「やめる」に説得力がないのは歴史上確かだが今回のは次元が違うかな
極DEXの人の相当だろうと思う

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:56 ID:9c5//tv/0
根底から何もかも覆るならそれはROでは無くなるからやってる意味がなくなるんじゃないの
仕様変更ってレベルじゃねーぞって話なんだから

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:58 ID:WgrI4FBx0
この分だと2年どころか5年はこっちに来そうにないな・・・
ピアースでカンストとか計算式が間違ってるんじゃないのかw

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:59 ID:m3dEcjTs0
吉牛で牛丼を頼んだらなぜか牛乳が出てきたと同じくらいの仕様変更

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/01 23:59 ID:zKsZCQh70
ステ公式や盾に関してSTR-VIT騎士とかまったく-が無いどころか
更に強くなりそうなんで高みの見物という感じかw

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:00 ID:9Z2VIOFC0
>>946
君は真のクリゲーを理解してない。
敵を倒す順序まで決められ装備を試行錯誤したりすることもなくなり
頭を使うことなくホントにクリックするだけのゲームの苦痛を知ったら地獄だぞ。

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:00 ID:giuvSox10
今回のステ変更ってのは、ステ上限が上がることが理由なのかな

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:01 ID:qA1bGpFJ0
今の廃ユーザーと新規ユーザーの差が激しすぎるバランスでは、
新規ユーザーが入り難く、新規ユーザー取り込みの邪魔になってる。

重力は廃ユーザーと新規ユーザーの格差を完全に除去したいんだろ?
装備も、キャラも全て作り直して下さいっ。

人生=ROなってた人以外には、良変更だと思うぞ。
正直、今までの仕様に飽き飽きしてたからな。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:02 ID:WCHYx4qv0
ROSEになるの?
ROセカンドエディションなの?

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:03 ID:in7Ri4yW0
新規がいっぱい入って1ヶ月で引退するようになるのは目に見えてる

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:03 ID:9G+x8rsy0
つまらない釣りが増えてきてだるいな

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:04 ID:9G+x8rsy0
釣りに中身がないんだよ
>>965
具体的に何の部分がよくてどう新規が嬉しいんだ?

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:06 ID:CkLC4nNB0
この仕様がそのまま来たら全くの別ゲーになるな。
資産とか装備で残ってた廃人は確実に消える。
古臭いROで新規望む自体無理なんだからこの仕様はないわ。

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:07 ID:9G+x8rsy0
大体二つの大きな問題

まだどうなるか分からないステ公式の変更
確実にゲームの幅が狭まってメリットを説明されたことがないレベル変動性

頼むから具体的に何がどう良変更なのか、スレをよく読んだ知識で答えてくれ

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:08 ID:9Z2VIOFC0
>>965
結局作り直しにしたって
ROに時間をどれだけ費やせるかで格差は生まれてくる。
むしろこれまで長い時間かけてコツコツ貯めてきた人こそ
やり直しとかやられたらきついと思うけど。

それに格差を否定したらMMOなんて成り立たないし
時間をかけたらかけた分だけ見返りがあるのは当然だろ。
そこを否定することは成長要素を否定することだし
そんなことしたら誰もMMOなんてプレイしなくなるぞ。

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:10 ID:74NrAj2M0
格差の問題とかじゃない
遊び方そのものが変わる

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:15 ID:1QYlC9D20
新しい大型パッチが実装される時に、Mobのレベル欄1つみて、俺のキャラには全然かんけーねーー触りたくてもさわれねーとなる
この前のモスコがこのバランスの元に実装されてたら生きたマップにはなれなかったハズ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:15 ID:RQaL+5lP0
ミミクリ プラズマクリ ミストケース頭 廃屋盾 インデュア 低Lv狩場 ペコダッシュ
これで勝つる

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:15 ID:Ywv8r07C0
そのタイミングでいまのROと同仕様のMMOが別運営からリリースされれば……!!

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:17 ID:74NrAj2M0
MMOの運営なんて量産クリゲとROどう違うかなんて理解してないと思うが

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:18 ID:aFrMUxcO0
共倒れだな

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:18 ID:RwyH7sfd0
・養殖がなくなり、あっという間に通過する未転生・転生1次に十分時間かけてもらえる
・臨時のどのLv帯でも棚7・名無し3Fしかない募集が多彩になる
・低Lv臨時やPT狩りが活性化される可能性がある

十分メリットだとおもうけど?
Lvで狩場限定といっても、1つ2つじゃなければ、別にどうとでもなる
Roにはフィールドとダンジョンが腐るほどあるしな・・・
むしろ、高効率だせるところが限定されている今のROより狩場選択が増えたりして・・・
素材集めで経験値なんて気にしてた人間なんてそんなにいるのかどうか
元々作業だし、たいして変わらない気もする

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:21 ID:d7eeLdwD0
高レベルで稼げる狩場が限定されるのに多彩になるわけが無い

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:21 ID:CkLC4nNB0
>>979
運営側のメリットばかり述べられてもw

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:21 ID:1QYlC9D20
>>979
狩場が限定されて楽しさが減ることによって起こるメリットとは違うよそれ
無理矢理すぎ

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:22 ID:74NrAj2M0
分かりやすく例えると民主主義国家が共産主義になるようなもん
そりゃ日本が北朝鮮の政治システムになると言ったら肯定できないだろ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:23 ID:1YPnG8Sf0
つーかまだテストが始まって一週間もたってないのにあーだこーだと騒いで馬鹿か?

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:24 ID:YVmqiXeF0
物理攻撃速度の低下と自分とMOBのLvで取得経験値変化は改悪だよな

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:24 ID:AsbrZA0b0
このレベルのキャラはここにくる、ってのが最初からわかりきってるから
想定外の事態が起こりにくい
=βテストにかかる時間を削減できる
=大幅なコストダウンが見込める

大して流行らなくても
さっさと開発費回収してそこそこの稼ぎを出してハイ終了

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:25 ID:74NrAj2M0
>>984
今の開発がとんでもない無能だという事が分かったから早めにさわいどかないとな
祭りのネタとしては十分

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:26 ID:f+OpMnsn0
残念ながらROは職業別で同じ狩場に同じレベル帯でこられるようなバランスは存在していない

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:27 ID:qA1bGpFJ0
新規で初める人にとっては、廃人は言うまでもなく
既にプレイしている人との差が激しすぎるって事。
現状、PT狩りするには、転生前提になってる

こんなんで、新規に初める人が居ないでしょう。
現プレイヤーだって、別サーバーで始める時、
既存サーバーと新サーバーがあったら、新サーバーで始めるんじゃない?

いいじゃないか、完全別ゲームでも。
・ハンターの属性矢キタネー。
・横FPウゼー
・船長のMVP2回確定ってなんだよっ。
な時代をもう一度やり直すだけだよ。
思考錯誤して、楽しめるじゃないか?

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:27 ID:f+OpMnsn0
しかしレベルさえ適正で来れば職業やステなんて気にならないくらいの戦闘補正が付いてしまうっぽい情報も恐ろしいが・・・

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:28 ID:RwyH7sfd0
>>982
狩場が限定されて楽しさが減ることによって起こるメリットではなく
Lv差による取得経験値の変化という仕様のメリットの例として述べたんだけど?

Lv差による取得経験値の変化という仕様のメリットの例が>>979
Lv差による取得経験値の変化という仕様のデメリットの例が
狩場が限定されて楽しさが減るかもしれない可能性

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:28 ID:VvYdRyZg0
祭で気づいたがこのレベル差方式だと職祭で狩場に行こうとかも廃れそうだな

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:29 ID:Z37r1XRc0
お前ら本当にRO愛してるんだな。

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:30 ID:74NrAj2M0
>>989
変えることは歓迎だ。だが変わった後のゲームはやる価値が無いほどの量産MMOだ。
君は理解力に乏しくて変わった後の状況を想像できてないだけだよ

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:35 ID:njKO6z4O0
>>991
レベル区分が細かくなるから臨時に関しては
古鯖ですら厳しくなるよ
臨時が多いレベルは詰まってしまう90台だしな
ペナを考えると臨時内のレベル差も極小にしたいし

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:36 ID:f+OpMnsn0
1個別の量産ネトゲでもやった事があるとピンと来るんだよな
あの狭さ

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:36 ID:Ywv8r07C0
>>986
その考え方は典型的なバグ発生パターン
想定外の確認の方が重要なんだよ

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:37 ID:qA1bGpFJ0
でも、廃人は止めれないでしょ?
RO>リアルになってるから。
一般プレイヤーも止めないでしょ?
RO(MMO)を止めれない一番の理由は他プレイヤーと繋がりなんだから。

プレイヤーはリアル事情(主に4月)で止める人はいるけどが、
新規プレイヤーが獲得できなくてジリ貧なってるんだから、
開発・運営側の選択としては、間違ってないよ。

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:39 ID:in7Ri4yW0
臨時終わったら相当引退するだろうな
臨時趣味にしてる人は他プレイヤーとのつながりとやらがなくなるんだから

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/02 00:39 ID:kKvnf/Gs0
未実装システム情報スレッド296
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1217600077/

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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