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未実装システム情報スレ340
1 名前:夢 ★ 投稿日:09/05/08 14:08 ID:???0
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ339
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1241045313/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【花見】適当に雑談するスレ48【宴会】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1239383702/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 14:11 ID:7SN9QHOW0
2get
>>1

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 14:23 ID:z3Q6O84T0
>>1


4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:04 ID:GdIPmBfJ0
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:08 ID:SavsznJd0
よめました〜!

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:08 ID:C+JG+MsH0
>>1


7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:14 ID:DRrRKgs90
確かに読めちゃうな・・・
LiveROの「間違って覚えていた恥ずかしい事」スレにあるような報告が後を絶たない理由はそういうことだったのか

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:23 ID:7SN9QHOW0
ニュー即でもあったな
読めることは読めるが
読みづらく多少の解釈が必要なので読むのは遅くなる
あと、文章の途中だから文脈である程度予想できるってのもあるな

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:25 ID:z3Q6O84T0
【ネット】 確かに“読めてしまう”コペピに、2ちゃんねる住人が「人間すげー」と驚く★3
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1241761121/

以下、こっちでやれw

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:39 ID:BQoNbN9Y0
本日のNGID
ID:wWZqtrjR0

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:42 ID:mKUoy2sk0
ID:+1wgZZvg0も追加しとけばいいんじゃね?

>>1

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:46 ID:L+UpHCjx0
シャドウチェイサーのASSの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6955357

を見てたんだけど、3次スキルも覚えられるということなので
シャドウチェイサー*2でコメット覚えてRK殴ってたらASPD高ければ秒間1回コメット発動とかになるのかな
オートスペルってキャスティングもディレイも無いからそのままクールタイムも無しの仕様にしてしまうと
トンデモスキルになるよね

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:50 ID:vP8pCxYO0
ディレイはあるよ。ASはディレイを無視して出るけど

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 15:54 ID:bv2cEbkz0
3次スキルはASSできない

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:03 ID:GdIPmBfJ0
ASSはクローンスキルやリプロデュースで覚えてる魔法限定だろう

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:06 ID:W4vncv9e0
影葱盗作系のまとめ

          1 2 拡 転 3
          次 次 張 生 次

クローンスキル ○○ ○ × ×
リプロデュース ○ ○ ○ × ○
シャドウスペル ○ ○ × × ×

・ASSは魔法スキルのみ使用可能
・ASSはリプロor盗作スキル依存だが、3次・拡張職のスキルは使用できない

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:07 ID:7JygHbuE0
ASSが魔法限定なのが残念だ

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:12 ID:GdIPmBfJ0
リプロはプリザーブで保護されないんだっけ?
というか両方保護されたら常にクローンとリプロが同じスキルになるな

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:13 ID:bv2cEbkz0
>>18 おまえはコピペのまえにwikiよんでこい

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:16 ID:QoYL2LcO0
重力語翻訳なんて参考にならないと思うが…

まあ、リプロデュースが一部魔法がASS適応されてないのはバグとおもうなー
3次はともかく拡張まで適応されてないのはおかしい

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:20 ID:vsLRMu0q0
計算上はASPD193のASSは
1.2秒ごとに魔法が発動するね

完成系のA=D=I型のMS Lv10は強いな

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:21 ID:W4vncv9e0
・尚、ASSは最高で5レベルまでしか発動できない

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:24 ID:RhK0XOFh0
つーか拡張職の魔法って=忍術じゃねーか。

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:25 ID:GX5wG02L0
クローンで覚えた魔法はクローンもしくはASSで発動可能。
リプロで覚えた魔法はASSでのみ発動可能。
ASSは3次スキルは発動しない。って事だよね?

リプロで覚えた物を発動させるスキルってあったっけ?

25 名前:ソウルリンカー 投稿日:09/05/08 16:25 ID:OcDX78no0
>>23
えっ

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:27 ID:bv2cEbkz0
>>24 二行目がイミフ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:28 ID:vkeA2t1d0
>>24
その疑問はwiki見る以前に>>12の動画見れば答えが出ると思うんだが。

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:29 ID:sOEgqmPj0
リプロで覚えるべき3次スキルってなんだろうな
微妙なものばかりしかないようだが。
しかも乗り物限定スキルとか武器限定スキルとかつかえないし

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:31 ID:nk6GzM+i0
>>25
リンカーの魔法覚えれてもエスマは風なしだと無属性で前提魔法が使用条件で
他は中型に対して一瞬スタンかノックバックさせる方か・・・

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:31 ID:vkeA2t1d0
その前にエス系魔法は人に対して使えなかったような

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:32 ID:W4vncv9e0
>>29
お前さん、なんでリンカースキルが盗作ローグに見向きもされないかわかってないようだな

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:33 ID:nk6GzM+i0
>>30
そういやそうだな

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:43 ID:7JygHbuE0
>>24
>リプロで覚えた魔法はASSでのみ発動可能。

これは違うだろう
ハイネスヒール普通に使ってるし

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:43 ID:sOEgqmPj0
リプロ検討

RK…BB覚えたほうがマシ
アクビ…微妙なものばかり
ウォ…前提条件がある魔法の大半が使えない、コメットやチェインが使える
レンジャ…罠系と狼系は使えない。弓系が使えるが別にトライアングルショットでもいい。
ギロチン…クロスインパクトとファントムメナスのみ
メカ…斧系を覚えてみますか?


覚えられるスキルはやっぱり少なかった
ギロチンとウォーロック系だけ結構使えるようだ

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:45 ID:GX5wG02L0
>>27
ああ、失礼。前に上がってた蜂にWBするだけの動画かと思ってたわ。

ドレインライフをリプロして無限機関に・・・。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:55 ID:vkeA2t1d0
ドレインライフ覚えるくらいなら普通にハイネスかヒール盗作した方が良いと思うぞ。


1万ダメージ与えても回復するの3000だし、ハイネスと同じだけクールタイムあるし。

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 16:56 ID:Y4ocm/1S0
オートで出るのと盗作のとは別か。
ハイネスヒールで7200……。短剣だけどMATKそんなに気にならないんだな。
つーかこれって、俺がセージに望んでいた性能だ。ローグ育てるか。

38 名前:23 投稿日:09/05/08 17:12 ID:RhK0XOFh0
>>25
・盗作できない(エス系は対モンスターのみ)
・盗作できても使えない(エストン7orエスティン7orエスクor魂系列の使用後にしか使えない)
・盗作できて使えても無属性でしか使えない(武器属性無視、温かい風の属性のみ参照)
と三重苦揃ったお前さんはオートシャドウスペルの話題なんだからスルーに決まってるだろう。

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 17:24 ID:7SN9QHOW0
ガンクジのせいで一部の狩り場のドロップがアホな値下がりしたんだから
癌は責任とってそういったモンスターのドロップ品入れ替えれや

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 17:36 ID:NhpdjBVv0
オートシャドウスペルって発動レベル5が限界じゃん
MSLV10とかなにいってんだ?

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 17:51 ID:SnL4tE0N0
>>40
>>22

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 17:55 ID:ktd7JG5s0
>>41
ばか?

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:02 ID:fQwHkgry0
09/03/25のパッチ後のLvによるEXP補正は既出かな?
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=403853&postcount=200
自分よりLvが下のmobを倒した時の減少率が緩和された模様
変更前
+1 95%
+2 90%
+3 85%
+4 80%
+5 75%

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:08 ID:YtGzWkKE0
順調に骨抜きになっているということか。

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:24 ID:PfArzVXi0
ほう、対象mobのレベルが高いほどEXP増えるのは面白いな
100%のままだと思ってた

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:33 ID:W4vncv9e0
怖くて踏めない人用のコピペ
-11以下と+31以上は意味がよくわからんけど

< -10 levels: 40% of base exp
-10 levels: 140%
-9 levels: 135%
-8 levels: 130%
-7 levels: 125%
-6 levels: 120%
-5 levels: 115%
-4 levels: 110%
-3 levels: 105%
-2 levels: 100%
-1 levels: 100%
same level: 100%
+1~+5 level: 100%
+6~+10 levels: 95%
+11~+15 levels: 90%
+16~+20 levels: 80%
+21~+25 levels: 60%
+26~+30 levels: 40% (need to verify this value)
31 levels +: 10%

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:47 ID:RZIzYcrl0
そのまんまmobとのレベル差が11より上なら40%、31より下なら10%になるってことだろ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:49 ID:W4vncv9e0
それはつまり・・・レベル差がありすぎるとunkみたいな経験値しか入らないという事か

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:52 ID:vkeA2t1d0
まぁレベル差で経験値入らなくするのの目的は、
・レベリング防止
・低レベルモンスターの乱獲防止
だからね。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 18:54 ID:RZIzYcrl0
そう
まぁ以前はレベル差が11より多い場合0%だったから、一応緩和されてる

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:00 ID:4grY0Mj20
EXP2桁くらいのザコmobだったら別に0になろうがどうでもいいが…
問題はドロップ率の減少だよな
こっちをなんとかしてくれんと

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:00 ID:7JygHbuE0
必要経験値減らして(もともと低レベル帯はすぐ駆け抜けてしまうバランスだけど)レベル上げが楽になってるのに
低レベルモンスターのドロップ品(カードや材料など)の需要が高いのがなー
カード効果や中〜高レベルモンスターのドロップ品の見直しまでしないとバランス悪すぎる
金だけ稼ぐのに低級狩場へ行くってのもドロップ率補正があると最終的には上級狩場ばかり混雑してつまらなくなりそうだし

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:08 ID:vkeA2t1d0
上級狩場のMobがゴミ収集品しか落とさないのも問題だよな。

名無し、トール、狭間、生体、全部通常ドロップが酷すぎるw
今のままのドロップ内容じゃ、Lvが上がれば上がるほど金を稼ぐ手段が削がれてしまう。

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:10 ID:ITblevVL0
つまりは低Lv帯のドロップは高Lvのキャラがトレインして低LvWIZ等で倒すのが主流になるのかな

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:28 ID:7JygHbuE0
自分より低レベルすぎるとモンスターが逃げてくくらいでいいのにな

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:34 ID:j35UYLmx0
>>53
だから金か経験値かで棲み分けができてるんだろ
金も経験値もってのは強欲すぎ
お前みたいな奴向けにクジやパック販売が用意されてるんだから
それを買ってゲーム内で売ってろよ癌畜

そもそも上級狩場は基本的に複数で挑むもんだから
人数分配になる時点で金銭効率は期待できない

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:39 ID:7hPni2/90
>>53
金集めたいならレア持っているMOBを粘着かスリッパモスコでソロ狩りだろjk
どっちも嫌ならパックとくじそれぞれ月に3個と40回分のお買い上げありがとうございます!!

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:40 ID:7JygHbuE0
>>56
今は出来てるだろう?
ゲーム内で時間費やしてEXP稼ぎたい奴と金稼いでパッケ品を露店で買いたい奴と。
俺はどっちかっつーと露店で買う方だからゼニー稼ぎにくくなったらやる気なくなる方。

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:41 ID:bam3VSWN0
>>56

だからさ、そもそもLvの会うキャラをわざわざ作らないと低Lv狩場でレアがねらえねーってんですよ
わかる? わからない? ばかなの?

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:42 ID:j35UYLmx0
俺の都合通りじゃなきゃやだやだってアホか?
こういう糞要望を送りつけられてたんじゃ癌に同情しちまうな

上級ダンジョンの金銭効率をあげてくれとかな
どんだけゆとりだ

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:43 ID:j35UYLmx0
>>59
すまん
Rの話してたんだな

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:44 ID:vcGTqDxX0
問題は全て高レベルキャラになると金を稼ぐ方法が狭まるんだよな
キャラスロットが90台で埋まってるなんてザラだし、棚1アリスオンラインってことになりかねん
スティ次第では収集品関連はなんとかなるかもしれんが

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:44 ID:NhpdjBVv0
強い相手ほど経験値貰えるってのはいいな
ソロで挑むのは燃える

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:48 ID:wWZqtrjR0
カードとか低級MOBしか落とさないアイテムの事で
色々言いあってるがWIKIのオンライン懇談会(2009年03月13日)を
読んでからにしろ。
今の所、まだ未調整な領域だ

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:50 ID:j35UYLmx0
RきたらROと縁切りするしどうでもいいな
癌がjROをそのまま導入させる事はないと高をくくってるがね

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:50 ID:7JygHbuE0
弱い相手ほど金銭効率が良いのはだめだ
ソロで挑むのは萎えるってか無理

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:57 ID:7JygHbuE0
>Q.レベル補正のドロップ率についてですが、
> カードドロップ率などを心配する人が多いですね。
>
>A.レベル補正でアイテムを集めづらくなることに関してのお話ですか?
> ええと、以前のオンライン懇談会でですね、
> レベル補正の緩和についてちょっとお話したところ、
> BOT関連で「緩和はすべきでない」とおっしゃるユーザーの方が多かったんです。
> それを受けて、一度アンケートをしてみたいと思っています。
>
> また、今後カードに「だけ」補正がかからないようにする方法を検討中です。
> あくまで「カードだけ」ですが・・・
> 同時に最低保障などの補完作業を考慮しています。
>
> 現在進行中の事項としましては、
> ボスモンスター対してのレベル補正があまりかからないようにする部分が作業完了しました。
>
> さらに、製造に必要なアイテムの場合、ドロップアイテム調整を行い、
> 平均的に5〜10レベル単位で様々なモンスターが材料をドロップするように
> 調整し、自分に合った狩場で集められるようにしたいと思っています。
>
> これらが良い結果をもたらすかどうかは、もう少し悩んでみないといけないようです。


こんなのよっぽどみんなで萎え萎えふざけんなアピールしないと改善しねーと思うでございます

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 19:58 ID:vkeA2t1d0
あれ?
未実装スレだったから普通にRでの話したらめっさ叩かれたw

スマン、書いておかなかったのが悪かったな。
「今のままのドロップ内容でR仕様になったら」の話だ。

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:03 ID:fQwHkgry0
告知によると、一応同じ日にドロップ率のLv補正も何らかの変更が加えられたらしいけど、詳細不明
こういう時にこっちにプレイヤーがいないのはツライな

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:04 ID:W4vncv9e0
>BOT関連で「緩和はすべきでない」とおっしゃるユーザーの方が多かったんです
昔のjROの思考という訳か
癌スキルの独自仕様が発動すれば万々歳だけど

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:07 ID:7hPni2/90
要はBOTを駆除できない運営の怠慢の結果ってことだよな?

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:11 ID:wWZqtrjR0
BOTが駆逐されてるのって日本だけじゃなかった?
韓国でも駆逐されたんだっけ?

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:12 ID:Y4ocm/1S0
つーか低レベル狩場のMOBのドロップアイテム集めるには低レベルキャラ作ってください。育ったら
消してまたキャラ作り直してください。って仕様だろR。
これでBOT対策になると思ってる奴がおかしい。どう見てもBOT推奨仕様だ。

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:13 ID:xg37J9m50
レベル補正のゲームにはBOTいないわけじゃないんだよね
こんなの対策にならんだろ

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:17 ID:7hPni2/90
>>72
韓国じゃ駆逐されてないはず
↓みたいな頭で考えているんじゃね?
LV制にしたらBOTを作り直す手間が増えるお
だから作り直すのに疲れてBOTが減るはずだお
だからLv制にするお!!

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:50 ID:e9Ss8S4hO
極端な話ネイチャをそれぞれのレベル帯で
落とす敵つくるんでそいつ狩ってね、って意味か

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:51 ID:s3pt06Gj0
まぁドロップ補正はカード云々もあるが
作成材料の面で困る場合も結構あると思うんだが…
クエストの材料もあるしね。

まぁ低級狩場のドロップがやすくなると新規が稼ぎづらくなって
新規は一気に追いつきにくくなるから新規が増えにくいし長続きしない
って面もあるから重力的にはR実装でリニューアル!新規さんおいで!って考え優先なんじゃない?

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:52 ID:wWZqtrjR0
>>75
懇談会で、それに関しての重力の考えを述べてたはず
BOTで同じ場所に居るとLv上がる→DROP減る
1ランク↑の狩場へ移動→Lv上がる、を繰り返してると
上級狩場に行くことになるけど、BOTじゃ上級狩場に行けないから〜
な感じだったような…覚えてる人いつのコメントか書いて

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:54 ID:Onga1zlt0
いいアイデア思いついた!
下級狩場で有用なカードが手に入る現状が悪いからそれを修正すればいい。

具体的には下級狩場で手に入るカード…オートスペルや珍効果の使えないカード
中級狩場で手に入るカード…3減盾など有用だけど1枚あれば住むようなカード
上級狩場で手に入るカード…武器20%UPなど枚数が必要で有用なカード

かといって現状のカード効果を入れ替えると混乱が起きる事間違いないつまり…
カーサにペコ卵カードを落とさせてペコ卵にバンシーカードを落とさせれば良いんだ!
過去カブキ忍者がドケピカードを落とした前例もあるし自分と関係ないカードを落としても問題ないはずだ!

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 20:57 ID:rsZrPyFm0
3次になったら武器精錬の確率はどうするの?に対して出てきた答えが
「気が付きませんでした」だからな。
まともな解答なんて得られるはずが無い。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:13 ID:kfvE4mkP0
>>79
ドロップ入れ替えなくてもlv100オーバーのペコ卵を出せばいいんじゃね?

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:18 ID:7JygHbuE0
めんどくせーからカード毎にNPC売却値設定すればいいんじゃね?
Lvx何zとか生息数考えてプラスとか
めんどくせーからしないだろうけどw

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:19 ID:EXofxt0i0
ようするにドロップ率のレベル補正って
韓国運営のBOT放置のツケをワールドワイドで巻き込まれてるだけかよ。
だったらさっさとドロップ率のレベル補正だけ韓国独自仕様にしろよと言いたい

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:20 ID:V/JzPgeB0
癌「要するにどの敵もすべてのアイテムをドロップするようにすればいいんだ!」

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:25 ID:owJ1yFEX0
癌なら「レアは全部クジだけにすればいいんだ!」という発想じゃないと

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:28 ID:Kab6afqV0
そのうち特化カード刺さってる武器がクジに入ったりするのか

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:33 ID:r5m5pi/P0
>>70
癌スキルとか言ってるけど各国独自仕様あって
別段癌だけのスキルでもなんでもないぞ

>>83
国際とかも通報すればBANされるけど
無料期間利用して低級狩場には湧いてるという話じゃなかったか

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 21:56 ID:Y4ocm/1S0
>>78
それにしたって、問題は低級狩場でのDROP率低下なわけなんだけどな……。

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:01 ID:7SN9QHOW0
ドロップ低下っつーよりも
定休狩り場のドロップ自体見直すべきだ
定休狩り場なんだからカードやレアも定休でいいだろ

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:05 ID:nk6GzM+i0
中途半端に弄繰り回してリニューアルとか考えるから次々に問題出るんだよな…
もうカードシステム廃止くらいやるか効果全て見直ししないと収拾つかなさそう

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:06 ID:Yd854fpd0
倉庫に溜まってるハイオクCとスリッパC各30枚程とその他の不要C20種、約50枚
処分に困ってるのは自分だけじゃないはずだ
他のカードと交換できるなり、1枚100kとかで買取してくれるNPCなりの実装ってないの?

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:09 ID:ITblevVL0
不要cはアカデミーで1kくらいで置いてると割りと売れる
・・・RoWなんかは20zで置いてても売れ残ったけどな

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:16 ID:IOFj27EC0
閃いた!!

スリッパマップにペコ卵を配置すればいいんだよ!!!

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:20 ID:W4vncv9e0
ペコ卵が孵化してスリッパが生まれるんですね

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:35 ID:1VlOX9qW0
どのmob倒そうが全てのアイテムをランダムドロップだな

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:43 ID:ITblevVL0
それだとドロップは箱とc帳だけでいいじゃねーかw

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 22:46 ID:avNw2wPd0
特にゲーム内容の各項目間の繋がりも考慮せずに
そうだ、リニューアル(笑)しよう!
とかやっちゃった結果、RO自体をきちんと理解しているユーザーから突き上げられ続けて
アレ修正コレ修正ソレ修正今度はアッチ修正etc...のエンドレス。
これ程バカの考え休むに似たりって言葉が似合う糞作業も珍しいな。

新パッチの時間差考えるとROR(笑)を今すぐ韓国で実装したとしても
これまでのパッチで丸二年食い繋がないといけない状況を癌は理解してるんだろうか…。
いつまで無意味な博打リニューアル開発続けさせる気なんだか。

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:01 ID:OcDX78no0
そうだなぁ、向こうのユーザーから指摘食らって「調整予定です」と答えた大量の項目を整理するのに
追加で丸1年はかかるな。加えて3-2も並行開発・・・厳しいよな。
このままRの開発を続けさせて、大型パッチの残弾が補充されないままだと
他国は用意されたパッチの実装を引き延ばしていくしかないが・・・それじゃユーザーはじわじわと離れていくしな。
てか現状だとその前に本国が干からびるか。

取れる選択肢は、Rを一旦ストップして延命パッチ作らせるか、R自体をなかったことにするか、
Rを未調整で見切り発車してkROを崩壊させるかのどれかだな。

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:05 ID:QD6kjZcE0
むしろcドロップをランダムにして運がよければポリンでもアリスcが出るようにすれば!
逆に深遠からクズc出たりもします

だめだなぁ・・・

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:05 ID:QD6kjZcE0
あばば、もう出てた

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:08 ID:EXofxt0i0
R仕様が日本にくるまで最低後2年はかかるってことか
それまでにユーザーが1割程度減ってR実装で2割減って感じかな

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:10 ID:64umhCxy0
逆に考えるんだ。
それならカードの効果をランダムにしてしまえばいい、と。
同じポリンカードでも、片やLUK+1、片やBOSS耐性+40%だぜ!

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:10 ID:7SN9QHOW0
こんなほかの韓国産MMOと比較してLv99になるのがものすごく楽なゲームで
よくユーザーへらねーよな
みんな飽きないのかな

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:13 ID:GpP9NXXP0
ジョーカーはいろんなc落とさなかったっけ

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:15 ID:vkeA2t1d0
Lv上げを難しくしすぎても同じこと。

「Lv上がんのに時間かかりすぎて強くなった実感しねーよksg」と思ったら、その時点でやめていくものだからな。

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:15 ID:IOFj27EC0
>>103
職やステが変わるだけで育て方も全然違ってくるから
全職レベルカンストでもさせない限りなかなか飽きが来ない

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:17 ID:wvQmZY3e0
本鯖が過疎ってるのはその辺もあるんじゃね
比較的カンストしやすいのに、カンスト前提のゲーム設計でもない
やることが少なすぎたんだな

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:19 ID:IOFj27EC0
本国の連中は俺つえキャラしか育てない傾向が強いからな

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:19 ID:OcDX78no0
>>105
宇宙の寿命が終わるほど時間かけてもレベルカンスト出来ない究極マゾゲーのリネージュって
韓国で大ヒットしてなかったっけ。もう過去の話かな・・・

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:23 ID:1fnYALxY0
まあでも新規が稼ぎやすい環境って言っても現状は難しいよな

この前の配置変更は、おそらく癌は新規プレイヤーのためにGD1をウィスパーと毒茸のみにしたんだろうけど
その目論見は外れて転生職が乱獲して相場暴落。バランス調整って難しいわな

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:25 ID:GpP9NXXP0
韓国は傭兵放置狩りがメイン

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/08 23:32 ID:gGR/pEYb0
キャラ愛着補正と人間関係と癌の調教だろ
ゲームは飽きてもチャットは楽しいしね

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 00:46 ID:duvc/quU0
>>109
そんなもんは現実問題いくつまでlv上げれるかって計算されてそれが事実上のカンストと扱われるだけなんだよ。

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 00:51 ID:VHEZOF8m0
>>103
なんという逆転の発想

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 00:52 ID:XrXFEZ/L0
別にオンラインゲーム自体遊び方自分で決めるもんだしねえ、どのタイトルでも。

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 01:11 ID:W/qik5FG0
>>115
IDがFEZ

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 03:04 ID:iI4wzcy/0
生体3の敵をガーディアンぐらいの大きさの3Dにしてみたらいかがだろうか?

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 03:14 ID:x0lQ5rik0
そうだSWとアスムとキリエを付けたままMOBを倒したらEXPが下がる仕様にすればいいんだ

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 03:17 ID:/DuOZOaR0
前衛にSWして後衛が攻撃して倒すのか

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 03:51 ID:O83YJ2Bb0
>>117
ROの2Dスプライトキャラが量産MMOよろしくな3Dキャラの敵をよってたかって倒すわけか。

新ADの馬鹿でかいメタリンとかミネラルみたいなの好きだからちょっと妄想が弾むな

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:02 ID:CDTK4Y1F0
3DゲームのやけにデカいMobとかは俺も何か好き。
ROだとシステム上モロクやでかバフォやデータルくらいが限度なのが残念だね。
RODSでモロクとかよりでかいグールやリムーバが出て来たのがちょっと羨ましかった。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:09 ID:OyRvBcmT0
異世界Mobって現時点で旨みあるんかね?
ステとかEXPだけ見ると名無し安泰の気がしてならない。
なんかびみょーな狩場そうなんだよなあ、異世界って

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:13 ID:GnlYcraG0
来て見ないと沸き数なども含めてEXPの方は分からないな
ただ、使える装備があるから金銭的には良いんじゃ?

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:32 ID:d+DYz7el0
Lv制限は格上Mobに対してだけにして、格下への制限はなくていいと思う。
まずこれで超格上Mobを狩れちゃう低Lvキャラはウマウマしたり、養殖はできなくなる。
Lvに見合った強Mobを狩って超効率が出ちゃうのは、Exp調整ができていないだけ。

複数のMobを同時に倒すと取得Expが減少するようにすればいい。
同時に倒すMobの数が増えれば増えるほどExp減少の補正を強くする。
これでトレイン厨はあらかた黙る。
そんなシステムが作れるかは知らんが(´・ω・`)

BotがどうこうだからLv制限は必要だってのはただの言い訳。
あの癌呆様でさえ解決しちゃったんだしね。
完全にいなくなりはしないけど、それは仕方ないしユーザーも文句は言わない

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:49 ID:1gFvKic80
複数のMobを同時に倒すと取得Expが減少するようにすればいい。
同時に倒すMobの数が増えれば増えるほどExp減少の補正を強くする。

PTよりソロを美味しくしたらMMOの醍醐味のPT否定になるので
人数での経験値増加が無い限りここは賛同できん

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 04:58 ID:WYhSQJp00
トレイン厨は引っ張る事が好きなのでEXP減るくらいじゃ意味ない
ある程度の距離ひっぱられたら湧いた座標にテレポで戻るみたいな仕様にしないと

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 05:00 ID:d+DYz7el0
つまりは人数での経験値増加もすればいいんですね。
まぁここでどうこう言ったって、作ってるのは動なんだし意見届くわけでもないし変わらんが

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 05:21 ID:GnlYcraG0
PT人数で経験値が増えるようなボーナスは予定されてるはずだが

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 07:36 ID:Ruyil6+f0
>>124
>>複数のMobを同時に倒すと取得Expが減少するようにすれば

それ、Wiz系終わらね?
まあ、全体魔法を弱体化して単体魔法を強くすれば良いんだが……逆にPTが終わるな

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 08:59 ID:3SDNDY5o0
トレイン厨黙らすよりも嫌トレイン厨が黙るべき

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:05 ID:Y5aAvL3K0
そもそも前衛ってのは敵が複数いるか、敵が強力じゃないと必要ないから、
>>124みたいな格上狩れない、敵複数同時処理にデメリットってのは
Wiz系列だけじゃなくてPT自体のメリットを根こそぎ奪うもの
万年ソロ病にでもかかってなきゃ発想のおかしさに気付く

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:12 ID:IzHeamBA0
…問題は、何を持って複数同時と訳すかだな
1魔法で複数倒したときか?
 (FWの扱いはどうなるんだろう)
近しいフレーム内(10フレームとかそんなもん)で連続して倒れた敵の分か?
 (範囲魔法以外でも再現可能な気がする)

まぁ、いわゆる美味い敵にある程度のセル範囲を超えて追尾した際に停止させるようなAI組めばトレインは防止できそうだがw

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:14 ID:MnyHuuoa0
1セル内に複数のキャラが入れないようにすればおk

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:30 ID:Og6b8MHE0
自分が行動可能&敵からタゲられてる状態で
一定時間攻撃もスキルも使用しない場合(被弾AS系除く)に
天空からゲンコツが降ってきて圧殺されるようにすれば良いんじゃないか

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:34 ID:Og6b8MHE0
でもそれだと応急手当とかで延々トレインだから、パッシブ殴りor攻撃系アクティブスキルの方が良いか

「それだと大人数PTでタンカーの役目が無くなる」って事にはならないし。
ボーと突っ立ってないで一緒に殴れば良いだけだから

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:38 ID:Og6b8MHE0
ここまで書いてスタポが神Cになることに気付いたが、一般mobへの石投げならスタン率あるからトレイン防止には役立つかな
それに剣士系ならプロボプロボでどうとでもなるか。もういいや

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:38 ID:Um5ccbgP0
というかさ
RじゃLv帯毎に狩り場を縛るようなアホな仕様にしたいみたいだけど
現状、極端に超効率出る狩り場ってアヌビスとか名無しとかかなり限られたトコだけなんだし
レベリング防止したいなら、そういう狩場に生体3みたいなLvによる入場制限設ければいいだけなんじゃないの?

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:39 ID:n67ZaM4e0
対多数を想定して作ってあるスキルばかりなのに今更そんな変更こないだろ。
妄想スレでやってください

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:40 ID:JtXFrzgw0
名無しも一応レベル制限はあるんだけどな

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:47 ID:1WoIsije0
ネクロをちょい不味くするだけで良い気もする

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:54 ID:u09Bol4h0
Rでの経験値は全体的に見直されるだろ

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:55 ID:W26UuGZS0
全ての経験地無しの取り巻きモンスターを経験地ありに戻せばいいと思う
ネクロだけ取り巻き経験凄くて他の敵の経験地無いのはおかしい

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 09:59 ID:ZQmDLuUP0
取り巻きの経験値ありにして劇的に旨くなるモンスターって何がいたっけ・・・

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:00 ID:AHyz/xoW0
深淵くらいじゃね、主に金銭面だけど。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:03 ID:KN5p/e5y0
だったら、むしろ名無しのネクロ取り巻きから経験値ドロップ削除してもおかしくはない気もするが

詳しくは知らんが、深淵取り巻きって何か問題あったから経験値ドロップ削除されたんだよな?

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:04 ID:Um5ccbgP0
話変わるけど
レンジャのエイムボルトって凄ぇな
大型には1600%×4HITってなんだよコレ

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:10 ID:cFAjyZm40
動画がなぜ出てこない

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:24 ID:IzHeamBA0
深遠のって、当時はそれ以上の高効率が無かったのと
本体さえ隔離できればTUで美味かったのが問題だったんじゃなかったっけ?

時代が変わってより高効率な狩場が出てきたんだから復活させても良いんだろうが…

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:26 ID:AHyz/xoW0
深淵は本体集めて取り巻きを大量に養殖してエル他うまーしたのがいた。
てか、MVPボス以外で取り巻きに経験値がないってほうが少ないはず(MVPでも経験値あるのもいるけどね。

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:37 ID:8p+66BJP0
深遠の取り巻きはカリツのドロップ、C狙いが横行したからだな。
延々と溜め込むのが居て問題になった。

経験値、ドロップ付きにすれば美味そうなのはヨウカンくらいかな?

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:57 ID:AqtpZlwV0
どんなMobでも一定数以上が1キャラをタゲっている際には
コーマを無条件でかけてくるとかどうかな。

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 10:59 ID:f5AgoGDR0
取り巻き復活で一番うまいのはハイドラだろ・・・。

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 11:05 ID:vejxIoY90
深遠は上手く養殖したらGHしかなかった当時で時給6M近く出せたので経験値無くなった

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 11:14 ID:f5AgoGDR0
今考えると、全部ポリン箱の時と同じ修正にすればよかったんじゃね・・・。
ボス属性の取り巻き再召喚ALL10分。

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 11:21 ID:QY+RGoWt0
エイムドボルトは影葱が盗作してクロコンといっしょに使えば移動不可状態扱いされるのかどうかが気になる

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 11:21 ID:AqtpZlwV0
ネクロはMdef減少なくせばいいんじゃね。
ついでに取り巻き召喚無くしてBossじゃなくなればいいな。

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 11:39 ID:cFAjyZm40
ボスじゃなくなったら今度はニヨうまーになりそう

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 12:02 ID:n67ZaM4e0
通常MOBの取り巻き召還回数に制限を付ければいいだけ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 12:38 ID:X+KCXjjM0
>>155
どうだろうなー、試してくれる人がいればすぐわかるんだが
ただ、スキルの仕様を見ると『設置したもの』や『自分以外の動物』で捕まえたモノ
のみ限定になってるからなあ

クロコンや白羽とかでは無理な気がしなくもない

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 12:44 ID:1WoIsije0
まあ、ガンスリスキルを気弾で使えたりだとかの「例外」が存在する以上、実証待ちだな

使えたら良いなーと期待しつつ、覚悟もして待とう

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 13:31 ID:k7UqMc4x0
名無しの駄目にしたらトールと狭間が糞臨時になんだろ。
過疎旧狩場の自給底上げと共闘ボーナスアップでいいとおもうわ

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:12 ID:h332zMMF0
一定確立で取得経験値がマイナス経験値に変わるとか

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:19 ID:VqINq0620
1キャラを複数mobがターゲッティングしている場合、
高確率でキーピングするようにしたらいいんでない?

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:20 ID:SpF0UA0f0
>>146
レンジャーはDSの動画すら存在してないので一概にすごいとは言えない

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:22 ID:WYhSQJp00
キーピングは槍投げで引き寄せできるから
既存スキルで対応ならヘルプードルみたいにガン逃げ仕様が面白いかも

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:24 ID:Os5D8mE40
はぐれメタルですね

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:24 ID:gxlD66lI0
>>165
集めたアヌビスが一斉に逃げるところ想像したらすげえ笑えてきたんだが

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:32 ID:8p+66BJP0
一箇所に同一モンスターが重なると合体して「キング〜〜〜」になります

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:55 ID:N5fsgf4R0
キングアヌビス
HP200000 EXP/JEXP 180000/150000
だがTUで即死

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:56 ID:xk1oLnNl0
キングスリーパー
だが発勁で即死

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 14:57 ID:1WoIsije0
生体が酷い事になりそうだ

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:02 ID:VqINq0620
ハワードが合体したそうにこっちを見ている

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:06 ID:aAeZEUnd0
PD4はキングアヌビスキングイシスキングマミーキングマーターだらけになるじゃねえかww

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:08 ID:FxNA1szH0
取り巻きまで合体しそうだな

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:08 ID:1WoIsije0
キングマーターか・・・

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:09 ID:a1ir8H0o0
>>170
673 :(○口○*)さん :09/04/04 21:14 ID:uHb83pSr0
      _iWi,.
     /    ヽ
     :'  ^o^  i  <ジュノーADでぼくとあくしゅ
    ノ       :'
   ノ.. ,,,  ... , ヽ..
スリーパーマスター
HP    16,474
EXP   7,206/4,288
ATK   1083〜1578
DEF   98+200
MDEF   70+214
要HIT  183
要FLEE 292
大型・地4
取り巻き スリーパー*6
               _,,..,,,,..
             /    ヽ
             :'      i < なんでもばいにすれば
            ノ       :'    つよいというものではありません
           ノ.. ,,,  ..., ヽ..


674 :(○口○*)さん :09/04/04 21:17 ID:hRu2w1xD0
八景でどれだけ行くのか気になるな


675 :(○口○*)さん :09/04/04 21:30 ID:gk06DIzv0
基本Atk×(1+SkillLV×0.75)×(乗算DEF+減算DEF)/50×カード倍率

基本AtkはStr110、Dex70、ギャング、ポル、3種混ぜメイスとして
110+11^2+14+5+25+37+5=317

これで発勁5を撃つと
317*4.75*(98+200)/50*1.935=17365

Def・Vitとも倍なせいで発勁の威力も倍
HPが倍増したところでやっぱり1確でした

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:16 ID:efV0Qp2o0
INTたけぇ!

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:23 ID:tvNv+ept0
妄想をコピペするな

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:45 ID:mXaCUN0f0
MVPとか除いて一番美味い敵と不味い敵の経験値差が
10倍だの50倍だのあるMAPは何とかして欲しいな
結果的に同じ時給でもカオス度が違いすぎる

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 15:46 ID:KTyGKPOF0
もうそすうれへおかりえくさだい
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1236005545/

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:01 ID:fz3m8qur0
R否定派が多数のようだが、pri転職後からカンストまでアヌビスを延々と狩る現仕様よりもRの複数の狩場に
行かせる様な仕様の方が面白く感じるんだが。
レベルで狩場強制といえど、同レベルでいくつかの狩場選択肢はあるだろうしな。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:05 ID:Os5D8mE40
アヌビスや名無し以外のところでも時給5Mとか時給10Mとか出る狩り場がいっぱいあればいいんだけどね・・・

現状
通常狩り場は時給2Mとか3Mとか
名無しだけ時給10Mとかあまりにも格差ありすぎるし。
まぁ金銭効率が良い場所ならいいんだけど金も経験も悪いところとかなー
亀島とか敵の経験値3倍にしていいだろ

通常狩り場時給9M
名無し10M

この程度ならいいんだけどね

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:05 ID:7ScBaPat0
それはTUというスキルの仕様上だろ
他職だとそんなことはない
むしろ経験値下降とドロップ率下降があるから
最終的には同じ狩場に入り浸りになり今よりも自由度は下がるだろ

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:07 ID:aAeZEUnd0
>>182
いや、基準がおかしい。
通常狩り場をあげるのでなく名無しを3〜5M程度に下げるべき
取り巻きの経験値なくすだけでもかなり調整とれると思うけどなぁ
それでもネクロの経験値高すぎだけど

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:09 ID:XvRZvgnY0
昔はBOTがガス噴かないようにデスペナわざと貰ってたけど今度は俺らが狩場固定するために同じ手法を取るのか

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:16 ID:8p+66BJP0
Rになれば名無しクラスの狩場はゴロゴロしてると思う。

例えば前に出てた、シャドウチェイサーのASメテオ狩りはBASE131なのに、たった3分で7%(本鯖換算で14%/h)稼いでる。
名無し3ではなくて、名無し2で。
現状、名無し2だと3〜5Mが普通だろ?

名無し3はもし狩れれば、これ以上のトンデモ時給が出るってのが容易に分かる。

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:18 ID:aAeZEUnd0
・・・?
本鯖換算なら0.7%じゃないのか?

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:19 ID:q4BOWY/Y0
馬鹿だな

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:19 ID:/DuOZOaR0
>>181
上級狩場に行けなくなったらその時点で詰むのだが……。
PTで行けっていっても、PT最適職・型以外はどうすりゃいいんだ?
今後MAP実装しても、行ける(意味がある)Lvがものすごく限られるということになる。
「今回の実装はLv120〜130を対象にしています。他の人は来るな」で、3ヶ月毎に実装としても1年で1回も
新MAPに行けない層が多数出るわけだ。Lv140・130・120・110台用の各MAPを実装して1年終わり。
もちろん3ヶ月毎に重力がMAP拡張なんてありえないから、Lv130・140台の人”だけ”用のMAPができる程度。

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:20 ID:xk1oLnNl0
>>181
重力に夢見すぎじゃね、実際にそういうMMOをやれば酷くつまらないって分かるよ

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:22 ID:8p+66BJP0
>>190
FF11は低レベル狩っても経験値入らなかったと思うが。

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:25 ID:gxlD66lI0
名無しが修正されればいいとか言うけど、実際修正されたら相当文句でるだろうよ

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:27 ID:aAeZEUnd0
文句言うのなんて名無しで育ったゆとりだけだな
まあそのゆとりが急増してるわけだけどな・・・

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:30 ID:nnEG2f3r0
お前がものすごいゆとりっぽいわw

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:31 ID:W/qik5FG0
えっ

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:33 ID:JqMJSCCh0
>>187
3分7%って事は1時間で140%
サクライRって10倍だっけな?あとはわかるよな

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:34 ID:aAeZEUnd0
ああ、時給か。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:35 ID:Os5D8mE40
現状のROは
Lv1〜95くらいが95〜99とほぼ同等の必要Exp

それがRでは
1〜140までは楽、140〜150が大変
になるわけか

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:36 ID:PorXQEq90
前降臨した人によると、サクライって取得EXPが何倍かだけでなく、テーブルも何分の一かになってるんだっけね

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:47 ID:AkySKOAU0
レベル固定にするから悪いんだよ

MobがPOPした時にレベルがランダムで1〜150に決まれば無問題

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:50 ID:fTdyde3fO
なんだかんだで、桜井Rは改善されてきたよな。

この良バランス仕様なら、俺は大歓迎なんだが
皆はどうなんだ?



というか、まだ桜井R仕様きたらオワタとか引退とか言ってる人が、女々しく見えたりする。
ちゃんと、日々のパッチ情報見ろよと。

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:52 ID:AkySKOAU0
>>201
ドロップ率低下はマジでやめてくれ
レアとかそんなのはどうでもいいんだ

教授のクモの糸とか1回のGvGや狩りでどんだけ使ってると思ってんだと・・・

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:53 ID:Os5D8mE40
ROは趣味職でもネタステでも、ソロでもPTでも
量産より多少の苦労はするが
決して無理のない効率だったのが良かったからな。

別のチョンゲームなら量産以外とかソロは時給100K、量産やPTは時給10Mとか
こんな感じなのばっかりだし。

今のRならその特徴も受け継がれるだろうし大丈夫。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:53 ID:kUIlbVki0
いや別に良バランスの仕様とかそんなレベルじゃないから
Rが良かろうが悪かろうが今のROを崩す意味が分かんね

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:56 ID:fz3m8qur0
>>189
レベリング自体は楽になるそうだから、特定の職がレベル制限で上級狩場に行けなくなるという事態は起こらないと思う。
PTでの不遇職については現仕様でも存在する以上、R化による弊害とは無関係のような気がするが。
高効率職と低効率職のレベルが2分化される心配についてだけど、そんなことが気にならないくらい
簡単にキャップ寸前まで上がると思う。

R化の不安を挙げるなら、キャラクターの天井が浅くなるので頻繁にアップデートが必要になってくることか。

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:57 ID:gxlD66lI0
バランス取るならまず温もり修正しろと

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 16:58 ID:PorXQEq90
>>204
行き詰ってるからな
R仕様は可能性を広げる事を第一にしてるように見える(狩場を広げるとかそういう話じゃなく
後のことは後から直すって感じだな

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:00 ID:xk1oLnNl0
>>205
つまり誰でも150の無個性化。詰みor無個性 どっちにしろつまらん

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:00 ID:8p+66BJP0
>>204
意味が分かんね、って。

「Rの目的が何か?」なんてこのスレではさんざ語られまくってたわけだが。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:04 ID:GnlYcraG0
>>207
それもあるが、今一番重要視してるのは
3次の実装だから、Cのようなレアの最低補償(適応済み?)や
MOBの配置等等は3次を実装した後でバランスを取ると言ってる

3次実装と平行して3次スキルの狩り時とGv時のスキルバランスも取ってる

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:05 ID:iI4wzcy/0
俺は桜井Rは絶対来てほしくない。来るならやめる。
そんな頑固な人はどんだけいるんだろうね?


ガンホーはそんな人がいるって事をはたして把握しているんだろうか?
R仕様がきて、引退者とかが一気に増えて、3次職になった人も徐々に飽きてきて・・・。
ROサービス終了とか容易に予測できることなんだけどね。

ガンホーは今後、jRO専用で桜井R仕様にとらわれない3次パッチなどを動に開発してもらうべき。
桜井Rを本当にjROに持ってきたら・・・それこそjROのROの終わりだぞ。

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:10 ID:8p+66BJP0
>そんな頑固な人はどんだけいるんだろうね?
多分現状ではそんな人は1割居ないと思われる。

そんな愚痴、愚痴スレでも「ハイハイ」の1レスで終わるぞ

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:16 ID:gxlD66lI0
正直、Rが日本に実装されて実際にやってみないと判断できない
やめるって言ってるのは、食わず嫌いみたいなもんだろ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:18 ID:fz3m8qur0
>>208
より多くの時間を費やした廃人だけが到達出来る域を作るとカジュアル層がついてこないからな。
より多くの時間をかけたか否かだけで決まる個性はカジュアル層を切り捨てることになる。
実際に世界規模で成功しているMMOは上手くカジュアル層を取り込んでいる。

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:21 ID:Vb95CpDi0
「Rが来たらやめる」は単に背中押して欲しいだけだろ。

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:25 ID:GnlYcraG0
そんな、構ってちゃんはウザイだけなんで
R来たら引退→引退おめでとう
くらいなテンプレ回答で良いだろ

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:26 ID:PorXQEq90
単にR仕様発表直後の悲壮感をいまだに引きずってるだけじゃないの
もう手放しで全反対ってのもあんま居ないだろう

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:27 ID:Hk2XAtDT0
百害あって一理無しのレベル補正制について
関連した問答は懇親会で何度もなされたが
「レベル補正のせいで○○××だぞFuck!」
「それについてはこれこれこうする予定があります^^」
このパターンばかりなんだよな
レベル補正制にすることでこんな風にROが楽しくなります!みたいなのが見当たらない
俺が見落としてるだけなら、第何回のどのへんにあるのか指摘してくれ

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:31 ID:Vb95CpDi0
日本人は特化武器つくって延々同じ狩り場にこもり続けるの大好きだからなー。

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:33 ID:iI4wzcy/0
>>217
仕様自体に悲壮感を持ってる人はもうそんなにいないと思うよ。
ただ・・・3次のドットはガチで好ましくないwwwww
これに関しては、R仕様とか関係ないが。3次のドットがそのままアレできたら萎える人はいると思う。

3次のドットの評価が100点満点中、90点↑って人はどれくらいいるんだ?w

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:36 ID:OoHLBfne0
>>218
そもそも楽しくするためにリニューアルしますと言ってないしね
とても遺憾な事だけれども

全てのアップデートの第一義はプレイヤーを楽しませる事にあるべきで
今回のもやるならそこをよくよく考えてやる必要がある

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:37 ID:a1ir8H0o0
>>200
Lv150のポリンとか出たら誰が倒すんだよwww

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:39 ID:OoHLBfne0
>>220
うん
非常に好ましくない
RでROをやめる気はさらさらないけど、既にいくつかのキャラをプレイする
可能性が消えてる
具体的にはLv93で放置してたWizをこの前消した

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:43 ID:J6CPCVkH0
結局今は自分よりLvが10以上高い敵も倒せるのか?

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:49 ID:mhoah/hf0
ところでWikiに今日書き込まれた分なんだけど、エレメスドロップのソースってどこにある?
ラーゲ探したけどミストレスの方のソースしか見つからんかった・・・
もしいたずらだったら消すよ。
様子見とかしてるとMVP強化情報のときの改竄事件みたいにグダグダになるんで・・・

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=307999
ミストレス:赤いスクエアバッグ[2]

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:51 ID:RUQCN+Oy0
>具体的にはLv93で放置してたWizをこの前消した
こういう奴が一番面倒だな

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:53 ID:VqINq0620
>220
今の転生のときも同じこと聞いた気がする。
大丈夫、来たら慣れるよ!

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:57 ID:IzHeamBA0
>>224
ジオのLvは56
弓手30Lv前でも当てれさえすれば倒せなくは無い
(実際に24Lvのアチャ娘で少し時間かかったが倒せた位だし)

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 17:59 ID:mhoah/hf0
>>228
リニューアル後はMobのレベル全部変更されてるから
あんまり紛らわしい言い方しない方が・・・
「今は」というのは「サクライRでの現状は」という意味だと思うよ。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:01 ID:PorXQEq90
10より上の敵でも結局HIT足りてれば当たるしダメージも普通に出るらしいな
Lv下からの被ダメージ補正もうっかり消えてたりしないんかね

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:02 ID:a1ir8H0o0
Lv93ならまだ半分もいってないんだし別によくね

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:05 ID:hwoyFYMV0
>「Rが来たらやめる」
勝手にやめろ
俺は困らない

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:06 ID:/rqWEnAQ0
R仕様EXPテーブルがどんなもんか忘れたけど細かく判明してたっけ?

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:08 ID:OoHLBfne0
>>231
もったいないのは今までの時間じゃなくてこの後
3次実装に期待して楽しめるはずだった時間

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:08 ID:N5fsgf4R0
転生しないと遊べないからってことだろ
いま93で止まってるようなライトはRを楽しむことはできない

あくまでもそのまま来ればだが

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:09 ID:TxoLHOxK0
早いところ固定詠唱を減らせるアイテムとやらを出してくれないかね
ミンストのスキルでもいいけど

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:11 ID:N5fsgf4R0
以下省略ストームガスト

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:12 ID:XvRZvgnY0
>>233
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%B7%D7%B2%E8&src=exptable.jpg
たしか1/25くらいになるんじゃなかった?

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:16 ID:OoHLBfne0
>>235
全然違うわ・・・ガス噴いたLKをRKみて封印
クリエは3次発表まで様子見ストップ
WizはHiWizのグラフィックが好きだったから次にあげるつもりだったけど
ウォーロック見て無期限凍結→削除
アークビショップ見てからプリ作って今はそれ一色(廃プリLv96)

グラフィックとモーションだけでモチベーションに影響ありすぎる

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:17 ID:/rqWEnAQ0
>>238
あぁ、全体値は何分の何とか大体出てたと思うけど、今みたいに95あたりから急激に伸びる感じなのか、
緩やかに伸びるのかがわからんかったので

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:20 ID:N5fsgf4R0
>>239
だからその魅力のない3次にならないとLv99以上になれない=Rを遊べない からだろ

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:24 ID:Um5ccbgP0
>>220

仕様に対する不満は大いにあるぞ
特にレベル補正関係に関しては絶対にノーだな
決まったLv帯毎に狩り場固定とか最悪すぎる

3次のドット評価に関しては自分はHWとHP持ちだから
95点くらい与えても良いと思ってる
他職はシラネ

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:24 ID:RUQCN+Oy0
キャラ消しました宣言をわざわざする必要はない
構ってちゃんじゃないならひっそり消してくれ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:24 ID:OoHLBfne0
>>241
ああ、なるほど
全職受け付けないわけではないからそこまでは考えてなかった
選択肢が減ってしょんぼりって程度よ

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:25 ID:8p+66BJP0
>アークビショップ見てからプリ作って今はそれ一色(廃プリLv96)
これを一目みてキモい趣味してることだけは分かった

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:27 ID:J6CPCVkH0
別に女ハイプリとはどこにも書いてないぞ?

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:30 ID:Hk2XAtDT0
>>218
「色々と考えなきゃいけない点があるから
思い切って全面リニューアルしちゃいました!」
ってノリだったのは覚えてる。
無詠唱やら完全耐性やらATKインフレやら三次職やらを一度に考えるとなると
大仕事になるのは間違いないが
なんでそこにレベル補正を持ち込むのか…

ROに関して無知な開発陣でも理解できる程度にRO自体を単純化してしまって
今後の開発を楽にしてやろう、
ってのが理由なんじゃないかと思う
みんな同じレベルで同じ強さで同じ狩場にくるのがわかってるなら
仕事が恐ろしく簡単になるだろうからな

叩かれまくって渋々修正していってるらしいが、それ見たことかとしか言いようがない。
この調子でどんどん面白いゲームにしていってもらいたい。

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:30 ID:Hk2XAtDT0
やべえ自レスしてしまった
>>221宛てです!すいませんでした!

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:32 ID:aAeZEUnd0
まあ俺もレンジャーの狼がかっこよくて
昔消した鷹ハンタをまた作りなおしたからなぁ
ドットを売りにしてるわけだし、グラは重要だ
ドット自体の質はいいのに肝心なキャラデザが酷過ぎるんだよな

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 18:34 ID:8p+66BJP0
>>246
いや、男アクビは別の意味でキモい

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:18 ID:lvCmBB8M0
廃プリLv96は早すぎだろ育ち方がキモいって言ってるのかと思ったら( ゚д゚)

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:27 ID:q4BOWY/Y0
おいおい、悪い趣味とか言ってたら
♀キャラ使えないじゃないか

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:45 ID:3ySsdseh0
>>240
そういやLv140→150に必要な経験値が5Gくらいで、開発が修正するって言ってたけど
あれ、どうなったんだろうな

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:52 ID:/DuOZOaR0
>>205
それは上級狩場へ行くまでのレベリングの話であって、上級狩場で狩れるってことではないのだが……。
現在はPT不遇職でもソロで中級狩場に篭っていればいずれLvは上がる。でも今後は経験値取得が1/10に
なるわけだ。

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:57 ID:8p+66BJP0
低Lvモンスターからの被ダメ減少補正があるから不遇職で狩場ステップアップしていけないなんていうことは起きない

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:58 ID:7ScBaPat0
いくらLV補正ゲーになっても倒せない敵はでてくるだろ
選択肢が減るのは事実

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 19:58 ID:N5fsgf4R0
ソロゲーはじまったな

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:05 ID:8p+66BJP0
どっちにしろ、どんな不遇職でも今より高Lvの敵を倒せるようにはなるだろ。
敵のATKが今より格段に落ちるんだし。

そのうえ被ダメ減少補正があるってんだから、不遇職のソロ狩りは今より格段に楽になるはず。
問題があるとすれば、今のRは「ソロゲー仕様」ってことだ。

あからさまにPTの事は考えられてない。
殲滅役のLvで狩場が決まる(殲滅役より10Lv↑の敵が居ると行けない)から、臨時の行き場は
殲滅役が来てからしか決定できないんだからな。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:12 ID:PorXQEq90
140以降の敵は露骨なまでにHPが多いんじゃなかったっけ
一人じゃ倒してらんねぇってくらい

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:13 ID:GnlYcraG0
>>258
何度も言ってるが、3次実装以外は後回し
PT公平時のEXPの入る割合やPT時のボーナスなど
3次実装に直接関連して無い部分は後回しでOKな考えだから

今のR仕様のPT時の問題点は懇談会で、ユーザーから言われてるし
改善すると重力波答えてるから
258の下3行の様な事を言っても無駄

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:14 ID:GnlYcraG0
なんか変な文章になったが適当に脳内変換掛けてくれ

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:22 ID:8p+66BJP0
まぁそんなあからさまな問題点は直っていくとは分かってるんだけどな。

それを3次実装と並行・先行しない重力が馬鹿すぎるって話だわな。
基盤も出来てないのに新パーツどんどん組み込んでるとかね。('A`)

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:22 ID:YyYAjAJo0
LV1〜140:皆でお手手繋いで皆で同じ様な戦い方して皆同時にゴールイン☆ミ
LV140〜:5,000,000,000のEXPに絶望しろ糞共wwwww140なればオーラとも組めるだろ?wwww


桜井Rってこんなゲームという認識でいいのかね。
ゆっとりしていってね!!(AA略

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:26 ID:8p+66BJP0
えーと、ですね。

Lv140〜は5Gもないよ、多分。
らーげのSS掲示板で、もう何人も3次オーラが居るらしいのを見たから。

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:29 ID:5GLrn8/e0
>>264
経験値効率も全く違う物になってるんだから不思議じゃなかろうさ

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:32 ID:Y02V9BII0
>まぁそんなあからさまな問題点は直っていくとは分かってるんだけどな。
動の開発にそういう期待が出来ないのだが・・・

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:44 ID:XvRZvgnY0
>>264
バグでクエストの経験値が100倍になってたからオーラ量産できたらしい

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:45 ID:PorXQEq90
それに日数で数えるのもなんだけど、60日のプレイで光ったとしたら本鯖で600日だろう?
いまだにそんなに居ないとそれはそれでこえぇ

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:49 ID:8p+66BJP0
>>265
モンスターの経験値単価は下がってるよ。
未実装スレから引用すると、Lv90台でもこんなもの。

ヒートタートル(Lv96)  R仕様:835.2/1252 従来:3766/2359
アサルトタートル(Lv98) R仕様:875/1312  従来:4854/2654

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:49 ID:8p+66BJP0
ごめ、未実装wiki

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:57 ID:mhoah/hf0
ttp://future.sgv417.jp/index.php?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%B7%D7%B2%E8
>★3/19 ドッペルゲンガー鯖オンライン懇談会
>------------------------
>Q.サクライRで今起こっているバグはご存知ですか?
> クエストEXPが100倍になっていて、Lv150が大量生産中です;;
>
>A.はい、把握しています。
> ところで、この問題はいつ頃から起こっていたのでしょうか?
> 何かのパッチ後か、それとも最初からでしょうか?
> そちらの方面には手をつけた覚えはないのですが・・・
> 一応スクリプトを修正すれば解決できると思います。
>------------------------

>★3/20 オンライン懇談会
>----------------------
>Q.クエストバグはわざとやってるんですか?
>
>A.修正中につきもう少しお待ちください。
> 完全なテスト環境を構築できずにテストしていて、いつも申し訳ありません。
>----------------------

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 20:58 ID:Os5D8mE40
sennjyoupattimada

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 21:11 ID:KFyiqJnc0
Lv1〜Lv124 jobもあり
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=355927&postcount=3
他は
125-> 126 = 9700000
135-> 136 = 約62M

Lv136〜Lv150
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&no=1592

Lv140〜については懇談会で
Q22. 現在 140から 150まで必要経験値が 50億です. あまりにも多いようなのに変更されることができる事項でしょうか?

A22. 3次職業群経験値テーブルは現在サクライ R サーバーの経験値倍率が 10倍というのを考慮して
  育成がとても早ければテストに不便な事項があって必要経験値量を高く設定しました.
  安定的なテストのための事項だからユーザー方々の了解をお願い致します.

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 21:15 ID:/rqWEnAQ0
148以降半端ねーな

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 21:22 ID:ldEdYhly0
140〜の敵の経験値どれくらいなんだろうなw

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 21:37 ID:8p+66BJP0
>>267,271
そうか、そんなのがあったから急速育成できたのか…。

その辺りの調べは足りなかったわ、THX。

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 22:41 ID:kejRJRxv0
現状のLv140〜の経験値はテストの為に特盛状態な訳だね
正式実装の際は適当に緩和されるはずだけど
重力だからなぁ忘れててそのままにしそうだがw

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 22:44 ID:fTdyde3fO
>>259
大丈夫。
ギロチンが、HPが664000のサラマンダーを6秒くらいで倒してるから。

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:19 ID:iI4wzcy/0
桜井Rのタナトスタワー狩り動画

http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=307985


最初のBGMが何か聞き覚えがある。
しかしLv130の3次職9人のPTでも、タナトスシリーズに軽く全滅させられるんだなw

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:30 ID:iI4wzcy/0
棚はLvが限界突破した3次の狩場かなこりゃ。
しかしCriギロクロばかりだ。

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:38 ID:/rqWEnAQ0
>>279
ただでさえ重くて読み込みに時間掛かるのに無駄に前フリが長くてイラッとする

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:39 ID:fTdyde3fO
>>279
編集うまいなw

しかし、タナトス思念体のLoVで壊滅状態っておかしいだろwwwwwwww

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:53 ID:ZQmDLuUP0
12人PTなのにレンジャーが一人もいないことに言いようのない不安を感じるスナ持ち・・・

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:56 ID:cFAjyZm40
アスムしてないな

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/09 23:58 ID:TxoLHOxK0
アスムゴミになったんじゃなかったっけ
ダメージが100くらいしか減らないとか

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:01 ID:QybdNbCP0
DEFが倍になるだけだよな
アンゼに毛が生えたようなもんだ

ひょっとしてアンゼの立場相対的に上がったりてないか?

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:03 ID:Fm0KyqOV0
Wiz娘スレから持ってきた

桜ヘアピン[0]
おもちの回復量増加
SGのエフェクトが桜吹雪になる
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~sagemoe/up/src/up0290.jpg

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:06 ID:zwAEbufe0
未定が変わるには効果変更が必須だな

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:06 ID:QybdNbCP0
装備で増えるDEFも増えたりしないか、と思って確認しなおしたけどやっぱ微妙か

エンジェラス
 -ステータス物理防御力部分の VITに影響を与えるようになります。

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:08 ID:BMp7fgys0
アスム+エンジェラスならそれなりにふえるんじゃね。

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:10 ID:DWDtK4bQ0
アスムスクロール売れなくなるから、癌は涙目だな・・・。

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:14 ID:Q88rnlig0
癌:アスムはスクロールのみ旧仕様になります。

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 00:54 ID:ST55HJiG0
そもそもSPアイテム系はほとんどどれも買われなくなるんじゃないの。

濃縮:高過剰したところで意味が薄い
料理ブレス:段階UPしたところで大幅に上がる事は無くなる
アスム:減算二倍のためにお金払うとか正気?
教範:使えなくもないけど…すぐLV上がるしLV140以降か超急ぐ時くらい?
巨大蝿:LV140までPT組む意味ほとんど無いしな…。

全く売れなくなる事も無いだろうけど、
韓国量産糞ゲーのパクリゲーにそこまでRM費やす奴いるだろうかねぇ。
くじパッケ品で固定詠唱減や除算防具出しまくる腹ではあるだろうけど。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 01:13 ID:SrcD61ie0
パッケ品は頭装備しか出さないから無問題

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 01:28 ID:aX7AYjI80
っ天使のドレス

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 01:51 ID:doUvxep00
>>283
そういえば生体MVPに9人で挑んでたPTのSSにもレンジャー一人も居なかったよなw

Rじゃレンジャーはそこまで不遇職なのかね?w
スキル紹介動画も一つもないしw

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 02:07 ID:6hbyUDIr0
つーかさりげなく教授もいないよな。

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 02:14 ID:lDl+BenZ0
常時盾を持つだけでお供の動物以外ろくに戦えない時点で
レンジャーなんておわっとる

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 02:14 ID:1hSZVuDC0
ここまでレンジャーの動画出ないとなると、なんか意図的なものを感じるな・・・
いくらなんでも不自然すぎる・・・

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 02:21 ID:/M3KTBw10
この調子じゃ来年の今頃も3次未実装だろうな
本国で開発&調整、日本に導入するか否かの検討、導入する際のアレンジ

異世界パッチも夏以降延期だろうな
癌はこの大幅なブランクをどのように誤魔化して塞ぐ気だろうか

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 02:48 ID:UdtCqYTaO
ごまかすも何も…
何もしなくてもどうせ皆文句言いながら続けるんだろ?
休止が増えた所で分割アップなんじゃね

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 03:02 ID:qqS+tV+U0
MSS→ASSの流れでなんかやるんでねーの
癌にできるのはそのあたりっしょ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 04:15 ID:pBAmXugK0
キャラスロを6→7と分割で開放して時間稼ぎ

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 04:17 ID:PVIRvlaM0
とりあえずキャラスロ増と倉庫容量増がくれば満足だ。それで6ヶ月は戦える。

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 07:50 ID:EiYqt/p90
バーサクにヒールしてたな

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 08:39 ID:ocfc7yF80
クラシックアスムプティオLv5の箱 3000Shop Point
クラシックセイフティウォールLv10の箱 2000Shop Point

こんなところか? SWも耐久値つくらしいしな

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 09:12 ID:DNyVCQx/0
R化したら転生までの必要経験値30Mかよwwwww
十分の1っすかwwwww今苦労するのが馬鹿馬鹿しくなるほど簡単だなwwwww

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 09:13 ID:rGt5FYIv0
いつ実装なのかもさっぱりだけどなー

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 09:14 ID:t+Wa3IyD0
それは実際に来てみないとわかんないな・・・
イグでアヌビスとかできなくなるし序盤の育成がつらかった職はさらに時間がかかる気も

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 09:20 ID:DWDtK4bQ0


              ,.-‐‐‐-、__r‐、!^V^'´i^V!__
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             l: : : :ノ \_ _\|.:ト!`ー '  /ソy': :__/ :/
          l: :/    .V^ノ |.     .冫´!.:( : :/
    ,-‐、   /:./   / ̄V/ /\ `=' /_!`` :/    < グ・・・グェェェ・・・・・・
   / ( \ ./:.〈、___ノ (__/ | .〈__/`ー < /: : : : :l
 /   `ー-、V: : ヽ  ヽ、__/| .V^r、 .|l  / ∧.: : : :l
r'       /: : : : :〉ー-┬'| .|ヽ、/ ゚l/|.| ( ( l: : : :|
\__    /: : : : : :./  / ノ ヽ、____,ノ l  .V/: : : :|
/ `ー-、l: : : : : : /  ./'´       /___r'´: : : : : :|
    r‐|: : : : :./   l________,...........ノ / |: : : : : : : |
   /V _,l: : : : l    .l‐--‐'´`/  /  .V!: : : : : :|
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 >/     Vl   /    .l   /\   .l / l: :/
         l   /     .l   /  \  l/ l/

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 09:24 ID:Fm0KyqOV0
Rはあと半年は調整でおk

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:12 ID:DcSLdPOV0
順調に行っても3次実装だけでも、後3ヶ月くらいかかる

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:23 ID:sfwOR1ic0
どうせ癌は経験50%増加でごまかすんだろうな

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:27 ID:IaICb2MM0
最近はR擁護が増えてきたね
3次の魅力のほうが上って感じなのか

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:29 ID:rGt5FYIv0
現状に飽きてるのは確かなので、新鮮な気分でやれるならいいやって感じ
惰性も通用しないほど糞ならそれまでだな

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:31 ID:A/hTb5St0
援護が増えたというかなんか赤くなるまで必死に援護するのがいるだけな気もする。
大半の人は来てみるまで分からんっていう人だと思われ。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:33 ID:sfwOR1ic0
2/24程度じゃなくてもっと
ものすごーくモンスター配置&Exp変更やってくれるならRこなくてもいいや。

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:45 ID:OwiCyDWa0
モンスター配置変更はまたやってほしいが
FD4や5のような誰得な狩場は増やさないで欲しい
ソヒー狩れるレベルじゃヒェグンきついぞマジで

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:48 ID:t+Wa3IyD0
不死盾はFDのために用意できる代物でもないしSB痛すぎる

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:52 ID:cBjtpS000
性能的にギロチンクロスとシャドウチェイサーが現状の純粋強化っぽいから
グラの問題があるとはいえこのニ職がメインの人ならRを擁護し始めてもおかしくはない

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:53 ID:sfwOR1ic0
不終塔が無理やり4月終わりの実装だったから
次のうpデートは7月の終わりくらいかなぁ
戦場と大バフォ神殿どっちが先だろう。
優秀なアクセが手に入る戦場のほうが先に来てほしいっつーか
バフォ神殿存在価値なさそうだが

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 10:55 ID:OwiCyDWa0
戦場が実装できなかったんだから変わりに神殿実装しろよ

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:03 ID:7dXuePYp0
神殿は流石に異世界前に来るんじゃないか?
異世界は夏って言ってたしいつも通り9月頃じゃないかね
それまで配置変更とか色々やってくれればいいんだが

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:08 ID:qqS+tV+U0
>>320
どっちもソロメインなのが泣ける

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:18 ID:ST55HJiG0
2009年8月戦場、2009年11月神殿、
2010年3月オーク、2010年8月異世界A、2010年11月異世界B、
2011年3月ヒドゥンSE

間に新スロやWES、配置変更、くじ、パッケetc...って感じじゃね。
もしかしたら更に分割もあるかもしれない。
ROR化と三次職は「最速で」2011年末か、2012年中。
勢いでROR化と三次職も分割したりしてなw

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:22 ID:P5Ptrzt00
モスコ以降の新カード発表マーダー?

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:24 ID:e0lCQe/+0
オークの記憶の存在価値がわからない
80固定のキャラ使ってオークヒーロー狩るためのマップだろうけど
そうなるとドロップ見直さないと大変なことになるから結局ゴミDになるだろうし

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:36 ID:Fm0KyqOV0
戦場も分割

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:37 ID:P5Ptrzt00
>>327
SSではバカみたいな数のオークが湧いてたからまともなEXPがあるならそれだけでも価値が有ると思う
全体的に強化された特殊なタイプだから下手するとEXPドロップなしって可能性もあるけどね

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:39 ID:cBjtpS000
つまり生体オーラだけのダンジョンみたいな嫌がらせか

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 11:39 ID:PXUZLr0p0
>>320
影葱待ちだけど、Rとセットはノーセンキューだなぁ
グラフィックは好みなんで問題ない

もう諦めてるから良いけどな・・・人間、切り替えが大事よね

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:01 ID:/O61gwET0
>>331
しかし三次はR仕様前提で調整されてるからR化より前に来る事はありえないんだぜ。
がんほーが独自調整できるってんなら別だけど

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:02 ID:cBjtpS000
なんにせよ向こうでRと三次が本鯖実装されんとなんとも

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:21 ID:doUvxep00
>>314
3次の魅力ってよりは、現状の仕様のまま日本で実装されるのがありえないって事と
なんだかんだで少しずつ直ってきた事情を知ってるからだと思われ。

逆にR化を叩くのは、そういう直ってきた事情を全く知らない奴ばっかりだしな。

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:22 ID:j2B1rLxE0
そうでもないか

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:37 ID:x8cfWW8H0
>>334
LV補正にするなら被ダメと与ダメだけでいいと思うわ
それならまだいい
経験値減少とドロップ率減少は酷

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:43 ID:gDjVXYJ40
結局Expの最低保障って何%なの?

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:47 ID:P5Ptrzt00
>>337
>>46

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 12:58 ID:zcoSCMqE0
危険な経験値減少とドロップ率減少が実装されれば
狩場の危険が危ない

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:00 ID:ST55HJiG0
目も当てられないような糞が見れない事も無い糞に変わって来たのは確かだけどね。

惰性だけでやってる人等が妥協出来ない事も無いレベルにまで回復はしたものの、
今楽しめてる人等にとっては今より格段につまらなくのが耐えられないって意見も普通にあるだろう。

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:01 ID:gDjVXYJ40
>>338
thk
unkだな

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:04 ID:J+3pqWYF0
>>271
なんつーか、韓国鯖がテスト鯖扱いになってて不憫だ・・・

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:15 ID:QybdNbCP0
サクライRはテスト鯖だろ

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:24 ID:7/eWp3z00
誰が鬼女のチラ裏をアニメ化しようなんて考えたんだ

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:35 ID:doUvxep00
>>340
>つまらなくのが耐えられないって意見も普通にある
それは、つまらなくなると決め付けてるから、ココでは一斉に叩かれるんだと思う。
本当につまらなくなるかどうかも分からんのに。

それはR化擁護とは別の話だと思われ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:46 ID:QybdNbCP0
ID:wWZqtrjR0=ID:8p+66BJP0=ID:doUvxep00は
なんで毎日そんなに必死なの?
二言目には懇親会txt読め、というわりにクエスト100倍バグ知らないとか
なんか臭いんだよお前

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:51 ID:doUvxep00
懇親会txt読めって誰の話?

クエスト100倍は確かに俺だけど

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:52 ID:pBAmXugK0
>>345
見た感じ不味そうなんだからしょうがない
韓国人も楽しく遊んでるように見えないし

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 13:53 ID:Nlx9X/tZ0
懇親会って書いたのは俺だ。

だけど、懇談会読めって書いたのは俺じゃない。

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:05 ID:QybdNbCP0
懇親会の内容見直せ、はID:wWZqtrjR0のときのだったな、わかりにくくてすまん

「もう語られつくした」とか「もう直された」とかが口癖のようだけど
具体的にどうなったのか自分の口からは全く言わないし
言ったと思ったら実はクエスト100倍なだけでした、だし
ほんとはこいつ何もわかってないんじゃないかと

じわじわとRのクソさが薄れて言ってるのは事実だけど
それを勘違いまで含めて過大に評価してたら
俺みたいに余計な勘繰りを入れる奴も出てくるわけだ
擁護するならもっと慎重にやれ

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:09 ID:QybdNbCP0
あっ懇親会じゃなくて懇談会だったか…これは恥ずかしい

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:11 ID:j2B1rLxE0
きもちわるいやつだな

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:22 ID:Zg4qEGKN0
結局レベル補正でDROPや経験値減らすのはBOT対策
日本だとBOTほとんど居ないのでそんなの必要ないって意見が増えるのは当たり前
BOT対策できないつけのシステム改悪を日本に押し付けるなってなるのは当たり前だな
ただでさえ新規が減って下級狩場でのカード供給がとまってるのに

装備品並みの率でカード帳DROPの雑魚大幅追加とかしてくれるならまだいいんだけど

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:25 ID:6UYk6+RG0
■公式BOTを追加しました。ゼニー回収にご協力ください

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:25 ID:doUvxep00
>>348,350
そりゃ、現状のRを韓国人が楽しんでるかどうかといえば微妙だし、現状の問題ありまくりのRを
100%OKと思ってる日本人も皆無でしょ。
俺も問題ないとは思ってないし。

でもいま言われてるのは、R化擁護云々以前に「ネガキャンうぜえ」が主でしょ。
どこの板行ったって言われる事だよ

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:26 ID:FP+C+I3F0
ぶっちゃけプレイヤーよりBOTの方がはるかにキャラ作り直しやすいけどな
突き詰めれば、BOTに稼がせたくなければレアは全部PT狩場に詰めろって
ことになるね
結局のところ、駆除する技術を諦めた時点で何やっても開発的には敗北

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:29 ID:Nlx9X/tZ0
RMTを規約違反で叩いたFFやROは「今日本だからできる対策」なんだよな。
韓国だと裁判沙汰になるリスクの高い戦術だから、体力のないところだとできない。

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:33 ID:pBAmXugK0
BOTは規約違反なんだから取り締まれるだろ

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:38 ID:kbhlknuh0
韓国の法律が腐っていてそれすらもし辛い

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:42 ID:rIffRhES0
むしろ、国民番号がないとできない韓国でなんでBOTがあふれるのかが謎。

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:47 ID:DcSLdPOV0
取締りの基準が違ったり
親兄弟のも使えるんじゃなかった?
徴兵もあるし

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:52 ID:IQ8haQgH0
動的には「BOTもお客様」だったよな('A`)

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 14:54 ID:DcSLdPOV0
>>350のようなやつってなんで沸くんだろうな
今のRは、3次の実装がメインでその他のバランス調整などは二の次だし
クエストバグのような、気が付いてない問題点は
指摘されたら改善してるし
PT時のボーナスなど今後の調整予定も語られてる

懇談会の内容を読んだ上での発言なら別だが
読んでもないのにネガキャンしてるやつを
叩いても問題ないと思うがな

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 15:00 ID:XlP7pHqw0
レベル補正という根本的な問題がある限り
Rは評価できないよ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 15:54 ID:/M3KTBw10
ROがROである事の意義を奪うのがRだからな
現仕様に文句つけてる奴は一度2D他ゲー見て来い
メイポとかTWとか

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 15:57 ID:zwAEbufe0
>363
懇談会の内容なんていう
動の発言のみで実装すらされてないものを根拠に
「この先よくなるだろう」って憶測で語るのが居るからだろ

動の発言でなかったことにされた事例がある以上
少なくともサクライ鯖で実装するまでは
そんなものは無いも同然だろ

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:01 ID:QybdNbCP0
なんで>>363が俺に噛み付くのかわからん。大体同じ認識に見えるぞ。
「じわじわとRのクソさが薄れて言ってるのは事実」と言ったし
「勘違いまで含めて過大に評価」するのがおかしい、と言っただけ
無知なネガキャンに関してはむしろ俺もウザイと思ってるよ。
過大評価だろうが過小評価だろうが、事実に基づいてないものには価値がない。

ところでBOT優遇のドロップ率補正に関しては
サクライRテスターたちの多くが
「そのままでいい、そっちのほうがBOTが減る」
とか抜かしてるらしいんだが…改善される確率低すぎないかこれ

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:07 ID:6UYk6+RG0
向こうはBOTに対する認識が甘いからな
最初の頃なんて中身いると思ってたんだろ
自殺BOTとか知らないんだろうな

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:20 ID:c8uInu/B0
>>367
動の挙動以前に、テスターは数少なすぎ&自分の強さ重視に偏り杉だからなー
らーげのASPD193スレとか見れば分かるが、RKの時に散々バーサクASPD190おかしいを連呼しておいて、いざ193実装で190〜193までいけちゃう職のが出まくって「バランス的にコレどうなんだろう」って話になると、

「問 題 無 い ニダ」

だからなw
ぶっちゃけ強い職&三次ばかりやられてて、その他大勢の既存スキルやらについてどうなってんのかよく分からんし

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:23 ID:x8cfWW8H0
>>369
バーサクはAGI全く振ってなくてお手軽ASPD190できるから問題なんだろ
しかも地デリさえあれば回復財いらずだしな

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:24 ID:cBjtpS000
職業間のバランスと言う点においては
正直現状もちっともいいとはいえないだろう

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:24 ID:C0lqRpHa0
そろそろレンジャーのスキル狩り動画を

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:27 ID:DcSLdPOV0
>>366
その理屈だと、シャドーチェイサー以外の2-2の3次職も
実装されるか怪しいって事になる
重力が実装すると発言してから半年・1年経っても実装されなかったり
実装や調整が変な方向で実装された時に文句言うなら良いがな

>>367,368
韓国のBOTって、まだ人が残ってた時には「育成用ツール」として
大多数の人が使ってたんじゃなかったか。
今残ってる人の何割がBOTを使ったこと無い、邪魔者と感じてるかだな

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:33 ID:G5plnIQqO
考えてみると、今のところシーフ系の転生3次って最強の一角なんだよな。


負け組確定なのが
メカニック、レンジャー、ウォーロックかな。
容姿に関してもw

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:40 ID:c8uInu/B0
>>370
R仕様の話なのに、現仕様持ち出すとか・・・
バーサクが重複しなくなる前の段階でも、最低でAGI70〜80程度振らないと190なんて行かなかったはずだが

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:42 ID:c8uInu/B0
しかも、そのバーサクにしても意見の大半が「GVで強すぎるから」だったようなwww

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:43 ID:QybdNbCP0
Q.質問者B「バーサークを弱体化希望する理由は、
 (リニューアル後は)強すぎて皆バーサク狩りばっかりだからなんですよ。
 修正無理なら他のスキルを使いやすくするとかはどうですか」

A.そのように検討します。

バーサクに関してはこんな感じ
190とか193とかとはあまり関係がない

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:43 ID:PXUZLr0p0
韓国サクライR・ユーザがドロップうんたらを受け入れている以上、
韓本鯖では、ほぼそのまま実装されるのは避けられない

問題は、「他国鯖にRが来た際にも、それが同じ仕様で適用されるかどうか」
ここだね
そこはユーザ側からの要望と癌ちゃんの判断次第ですな

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:46 ID:Fm0KyqOV0
バーサク中は装備がクホる

でおk

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 16:50 ID:doUvxep00
>>369,375
バーサク強いと騒がれたのって、Rで攻撃速度がやたら低かった時の話?
それとも、攻撃速度が見直されて今と遜色ないASPDになった後の話?

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:04 ID:/VPzlh7/0
>>374
ウァーロッスを馬鹿にしないで下さい

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:06 ID:Q88rnlig0
ウォーロック新スキル来てから大分ましになったと思うよ
レンジャーは素撃ち動画しかねえから全然わからんな

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:10 ID:R4AxQVfD0
日本の3次実装とR化は早くても来年末なの?
既存のプレイヤーの大半は飽きて休止とかになるんじゃないか

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:11 ID:68zM48920
オクメモ、なんて微妙な…
通常の廃屋だけ500匹くらい即湧きするようなMAPならいいのにネ

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:26 ID:8hbY5Pot0
無詠唱というロマンを俺から奪った癌ちゃんなんか大嫌いだ!!

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:28 ID:PVIRvlaM0
>>383
癌崩は3次職今年実装とか言ってたけど、あてにならんのだよね……
まあ3-2全部実装してR仕様がもっとまともになってからじゃないと来られても困るけど。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:31 ID:FP+C+I3F0
>>380
全員遅い、バーサク最強。ちなみにバーサクしても遅い
  ↓
バーサク弱体、ASPD193開放
  ↓
両手剣以外の武器ASPD底上げ

こんな順じゃなかったか?
弱体と強化を同時に行ういつもの重力マジックと、
自分の職が強ければどうでもいいいつものサクライユーザーのコラボ
今まで通りの展開

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:33 ID:cBjtpS000
無詠唱はロマンどころか実用的だったのでは

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:34 ID:eCGxBUlO0
ローグとかsageとか追加された時は
結構早くなかったっけ?

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 17:35 ID:cBjtpS000
ASPD193解放前にASPD190になってるアサシンのSSがあった覚え

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:00 ID:/M3KTBw10
今日は母の日
http://www.geocities.jp/smhati/kaatyan-1.html
http://www.youtube.com/watch?v=QLjXRMoM7Ec

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:00 ID:PXUZLr0p0
>>386
実は日サクライで密かに日鯖用をテスト中なんだよ!
・・・すみません、言ってみたかっただけです

まあ、癌のいう予定が予定通りに進むとは思えないから、来年以降と考えるべきだろうね

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:03 ID:Zg4qEGKN0
アサはカタールのペナルティがASPD-2しかないから速い
騎士は両手剣-15とかだから同じAGIでもASPDが単純に13も低い
2HQつかってもASPD+5なればいいほうだからな

はっきりいってR仕様だと単純な足し算になるんで武器ペナルティ次第

394 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:13 ID:Qx2PjZ0S0
イイハナシダナァ;;

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:14 ID:ovdl+WC20
自分の装備を売ってでもカーチャンに親孝行!!!

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:17 ID:sfwOR1ic0
プログラミング勉強して
シェアウェア開発して金稼げ

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:43 ID:QFd6FzK70
まあそれならBOT研究するか層化学会にはいってしたらばの癌下請け
掲示板管理人(ピット)になってナマポもらうっていう手もある。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:43 ID:q0EtS81h0
看護婦のセリフが
「パソコンヲタクきめぇwwww」としか聞こえない件
病気なのは俺だ

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 18:43 ID:6UYk6+RG0
その結果が今のベクターだよ!
現実は非情である

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:06 ID:GamCwPh70
もう5年位前のコピペだろ

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:22 ID:fQt02CYmO
で?

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:23 ID:PXUZLr0p0
っていう

404 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

405 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

406 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:39 ID:bVZX732M0
なんだ?あらしか?

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:39 ID:q0EtS81h0
調子に乗っちゃったね

409 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:41 ID:juiQTT+R0
どうせ最後はビルが建つんだろ

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:44 ID:/M3KTBw10
    |     イキテイテモロクナコトナイシ・・・ツマンナイヨ・・・.
    |  ('A`)
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

       ||
      ( ||)    
     ノ( )
      | |  サキニイクヨ・・・カアチャンゴメンヨ・・・  
    _____呂________________
   /

       ||    __ガチャ
    Σ ( ||).   |  |   
     ノ( ) Σ|'ー`)し < タケシー!!ヒサシブリニトウキョウバデテキタ・・・・
      | |    | ) |
    _____呂_____.|||__|_____
   /

      ||
     ('A`)  ガターン
     ( )  
グイグイ //ヽ(д´)し  <ナンバシヨットー!?
   彡    ( ) 三  ハヤマッタライケンネーーッ!!
  呂     < \

__
 毒 |
 家 |          タケシ・・・
 墓 |  ∴. J('ー`)し  
──┐ ∀  << )

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:45 ID:g7G+CXM10
>>374

レンジャは動画での素打ちのASPDと
エイムボルトの超威力を鑑みるにチンクロよりは上だと思うぞ?

まぁ、流石に現仕様の影葱以上とは言わないが
影葱スキルは今後下方修正されるような気配があるしな

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 19:58 ID:eCGxBUlO0
ASSがSP消費になるんじゃねぇの

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:07 ID:x8cfWW8H0
sageや教授のASは当てなくてもでるからsp消費するんだろ

>>412
魔法だけの時点ですでに弱体化してる
MAXでLV5までしかでないし

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:10 ID:jymxeGrd0
>130レベル基準
>パンベルク - 体力 23000 経験値 34000,
>イグニゼム - 体力 98000 経験値 60000
>教範,虐殺者なしに打ちました.

>セングドンで狩ってユゾブンドル会ったことがほとんどなくはあるが熱心に狩る方々のために経験値をチェックして見ました.
>(中略)
>チェーサー六合,メテオ基準で 135レベルに教範読んで 100分かかりました.

>レーンジャーの場合オーク滑路ピョングタ千以上,ストライキ 4千以上余裕のあるように出ます.
>秒単位でモンスターがとけますね.
>愛したいが易しくさえないビショップ,戦闘を必ずしなければならなければオーディン,無名方へがヤゲッドですね..
>ウォーロックは 126 以後に捨てました.(__)

>149レベル基準
>パンベ,李室だと皆 12000 ほどの経験値を受けました.
>教範に虐殺者なら 7万匹に業することができますね~しかし 140台ほどなるとバクムやラヘルや..

まとめると、フル教範ラヘル篭りでLv130→Lv135が100分。
サクライRはEXP10倍なので、本鯖でフル教範だと大体1000分(16時間40分)ということになる。
Lv149になるとヴァンベルク/アイシラから獲得できるEXPが34000→12000まで減少。(=教範で7万匹狩るとLv150)
このレベルになると異世界行ってHP300kのMobを狩らないといけないんだろうか・・・
まぁEXPテーブル減少パッチがまだっぽいけど。

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:10 ID:jymxeGrd0
おっと、原文張り忘れた。
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=2763

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:15 ID:P5Ptrzt00
サクライ倍率なしならヴァンベルクで3400ってあんまり変わってないな。むしろ減っとる
まぁその分EXPテーブルが相当に緩和されてはいるけど

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:19 ID:FP+C+I3F0
ウォーロックが見捨てられてる
まああの手間でパッシブ職以下じゃちょっとなぁ
アクビと名無し行ってくださいってことなんだろうが

419 名前:L ★ 投稿日:09/05/10 20:26 ID:???0
>394,404-406,409 書き込み禁止にしました。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:28 ID:PXUZLr0p0
わざわざお疲れさんですたい

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 20:28 ID:X4Pegm820


422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 21:02 ID:oyOF2yJD0
レンジャーがチンクロより上とか無いわぁ

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 21:04 ID:P62JW11s0
もうレンジャーについての比較はやめとけよ・・・
何をどう言っても結局はスキルに関してはほぼ全てが不明なんだ。
強いかもしれんし、弱いかもしれん。
「わからない」んだよ、現状は。

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 21:38 ID:nWKKeJgs0
何故か残る411

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 21:52 ID:r/YALty10
>>373
>重力が実装すると発言してから半年・1年経っても実装されなかったり
そんなのあったよね

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 21:54 ID:FHsU2Ih10
レンジャー最強だろ
素撃ちでこんなに強いならスキルつかったら化け物だな

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 22:26 ID:llTbMEqt0
チンクロの毒がボス属性に効かないとかどうにかいてくれよ
GVGとか興味ないし使用不可でいいよ
んでボスには効果減少とか持続時間へらすとかでいいじゃん…

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 22:29 ID:zwAEbufe0
それだけの考える力が動にあれば
そもそも実装段階でもっと考えた効果にするわけで

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 23:00 ID:QVLJRDDl0
>>424
晒し者にするためだろw

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 23:26 ID:gDjVXYJ40
411が彼の生き様なんだろう

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 23:29 ID:3wSDD8dc0
新毒で毎秒0.9%くらいのドットダメージを300秒続けたら、
途中で100%削りきることくらい普通思いつくと思うんだがな。
それすら思いつかないのが重力たる所以か。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/10 23:48 ID:cBjtpS000
てか同じミスを以前VDかVSかに対してやってたんだけどな重力
MVPに毒かかって放置しとけばHP1になるってやつ

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:41 ID:QHPy4xnE0
なんていうか、
話にも上がらないメカニックがかわいそすぎる・・・。

まぁ動画見ててもWSスキルばかり使ってたし、
スキルもトルネード(は微妙だが)とデコイしかまともなのないし、
ロボはなんかもうなかった事にしてほしいくらいだし。

懇談会でメカニック弱すぎるから強化します的な事言ってた気がするのにいつになれば強化されるんだ。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:43 ID:T0szh8Sh0
AGIDEXLUKにして最大ASPD+最大CRI+最高製造成功率
メカニックのスキルポイント使ってBSWSの戦闘スキル全部と製造スキル全部
そういう職だろ多分。少なくとも俺はそうする予定。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:45 ID:BV2wmDWt0
BS WSの↑なんだから
さらなる製造スキルに期待するもんじゃないの?

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:52 ID:XyFS+kaw0
塊製造ですね

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:54 ID:bnzs37eF0
>>434
JOBLv50上限の時点でダメダメだ。

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:57 ID:AOs3vcQP0
あれだ。
今後実装する?であろうオーバー精錬とか言うのをメカニックに一手に引き受けさせればいいんだ。

メカニックなんだから戦闘には期待してはいけません。
いかにも戦いそうな格好してるけどw

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 00:58 ID:D7KrtFKS0
Lv3武器製造に成功したら、経験値10位
あげないとメカニックがかわいそすぎ

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 01:05 ID:Gy4uY7Oh0
よろしくメカニック

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 01:24 ID:7OHeZIL70
将来性を考慮に入れた開発ならオーバー精錬とかも盛り込むだろうけど、
癌動がオーバー精錬関連を課金系に渡さない訳が無いけどな。

ユーザー側でできれば面白い事は全部課金制にするから楽しみも長続きしない悪循環。
だって儲かるんだもんwwwで辞められない止まらないそして気付いたら…な流れだな。

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 01:36 ID:kWEwwduD0
流石にオーバー精錬を課金にしても殆どの人は手をださんだろ
その辺は既に濃縮で実証済み
………まぁ価格によるだろうけど、安ければアリか?
『1回1000円です!』の濃縮で少しは勉強したと信じたい

メカニックがオーバー精錬出来るとしたらLUKとDEXの製造系程成功率高いとかになって
戦闘BS,WSは吊れば良いのにと思った

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 01:55 ID:D41nqpu40
before   「濃縮エルが1K?アホか」
       「武器精錬戻せよ!死ね!糞癌呆」

after    「またゴミ装備かよ…でも濃縮出たし元は取ったよね><」
       「+4Dローブ(1/1)→+6Dローブ(1/1) さすがフランツだぜ」

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 01:56 ID:FH8yYnudO
将来的には自分好みのロボが自作できるとかロボにも精錬っぽいシステムがっ!とか期待

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 02:26 ID:gsk6sx8v0
よろしくメカドック

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 03:44 ID:+NPfehCE0
リニューアルコンセプト
開発者インタビューにて
「"ラグナロク1.5"と呼ばれるほど,"これが本当にラグか?"する位リニューアルされた姿を見せてくれる!」

未実装Wikiのこれ毎回見る度に笑えるわ

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 04:36 ID:Kpej52fm0
濃縮1個100円とかそれ以下で売られたら売られたで
無名島臨時で料理食わないHWizはハズレとか言う奴が
精錬値+9未満の前衛はハズレとか言い出しそうだ

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 06:44 ID:XdOegak10
いや、濃縮使っても1〜9が武器研究あった頃と同じ確率になるだけだろ・・・
そこまで敷居さがらねーよ、濃縮の効果は気休め程度ということだ

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 09:40 ID:KTTUdJuq0
+5や+6程度なら大きく成功率が変わるように感じるかもしれんが、それ以上だとあんま意味ないしな、濃縮

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:19 ID:M/q6eCua0
濃縮1個の値段は変わらないのに精錬が進むほど効果が落ちるという謎仕様
こういう物って普通は成功率は一律+○○%アップとかになるもんじゃないの?

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:24 ID:33z9/Dca0
濃縮の効果って判明してた?
推測レベルでしかないと思ってたが

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:26 ID:6ai0PPKN0
>>450

成功率は一律50「%」アップしてるよ。
何が不満なんだ?
成功率30「ポイント」アップにして欲しかったのか?

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:28 ID:XyFS+kaw0
あれだ・・・高精錬値での成功率上げろと本気で思う人は
実際にそんな事になったらどうなるか、想像してみると良い
濃縮オリエルの値段も考慮した上でね

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:36 ID:kaPNaD2A0
廃人のやる気(笑)が落ちる

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 12:37 ID:k0H7S55V0
こうしてみると
武器研究あり・濃縮なしの時代は良いバランスだったんだな。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 13:34 ID:zI1vjZjJ0
当時は武器研究あっても
装備がメイルだのシューズだのカスしかなかったから
よかった。

今は(転生しか装備できないけど)上位互換装備がいっぱいある。
目指せ武器防具研究

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 13:48 ID:pBg9gP2b0
まあ、オーバー精錬が来るんであれば、濃縮を使うこと自体が完全に無意味化しそうだな
単純な上限引き上げじゃなくて、低過剰からの成功率自体が全部見直しだから、今で言う+5〜+7とかも下手すりゃ安全圏入りだし

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:02 ID:U0eFzP6G0
R仕様なら、濃縮の効果が精錬値+5されるとか言われても驚かない

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:03 ID:d9Ft8RPL0
Rとオーバー精錬がきたら精錬値ごとにボーナスが付くんじゃなかったっけ

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:05 ID:AOs3vcQP0
>>452
+9→+10は上昇率0%だって聞いたけど、間違ってるのか?

てか、未実装スレの話じゃないなw

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:16 ID:T0szh8Sh0
元の成功率が10%だから5割増えても15%にしかならないし
大量に検証することも非現実的だから
癌が+10だけに例外処理加えるのをサボっててもまずわからん

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:16 ID:H9qentc90
なんで羊羹cって未だに実装されねーのか謎だな

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:20 ID:RWs5tc7O0
+10は精錬自体はできるけど成功率上昇効果はないと明言されてる

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:21 ID:U0eFzP6G0
てか公式の説明に+10には効果ないって書いてあるよ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:38 ID:T0szh8Sh0
「本当に公式説明どおりなのかを検証するのは難しいよね」
という話をしたんだが…

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 14:51 ID:45NshsTY0
んむ、わかってるやつはわかってるから気にスンナw

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:10 ID:E3qeQVnN0
>>462
羊羹ってオーディン神殿のスケゴルドか?
とっくに実装されてるぞ。俺トリプルトゥインクル阿修羅持ってるし。
効果が未実装?魔法なんて振れ幅大きい上に2%の差なんてわかるかよ。

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:14 ID:XyFS+kaw0
たまーに露店で見かけるね、ようかんマンカード
元からアレだったけど、ネクロカード実装でとどめを刺された感

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:32 ID:E3qeQVnN0
ネクロは忍者刀や本で使えないからまだ死んじゃいないさ!

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:33 ID:dBZFez370
 ( ´・ω・) ___J('ー` )し   3年ぶりくらいに母に会って食事をした。
/(  ⊃ /    /ノ_ )/   無職の僕に 「仕事は忙しいの?」「頑張ってる?」とか聞いてくる母、
ー―' J   ̄TT ̄ ー― '    僕は正直に無職だって言いたかったけど、できなかった。



  ( ´・ω・`)       母が帰りがけに財布を取り出し、僕に小遣いを渡そうとしたので
  l r  Y i| J(   )し  「いらないよ、働いてるし・・・」と嘘を言って断った。
  U__|つ|j  ( )   母は全てを知っている顔をしていた。
    | | |    | |

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:38 ID:XyFS+kaw0
ああ・・・忍者刀か・・・でも、闇属性ばっかりだからやっぱり使わなさそうだ・・・
ほぼMEプリ専用だろうか

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 15:54 ID:Ur0fNLcxO
そういや、SDあたりに実装されそうなスコーピオンキングのカードなんだが
この、不死種族特化ダメージのカードって使い道意外に難しいな。
不死殴るなら、大体スケワカだし。今更感がある。
しかも、近接で不死種族殴るイメージが無いというか。

あと、植物減盾の兵隊アンドレカード。
減盾用意してまで倒す植物種族いないよね?
強めの植物Mobに限って、ホルンで代用できちゃうしなぁ…。

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:01 ID:bQjvw7zT0
アルトヴァイエルンだかエンドヴァインだかが植物になれば使えるかも知らんね

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:04 ID:bQjvw7zT0
後半読んでなくてごめんね
エントヴァイエンもホルンでいいね

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:08 ID:mxCEAyd10
異世界のエンシェントツリーくらいか植物でやばいのは

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:11 ID:eFhrLL3z0
民主「党首討論13日にやる」
自民「ちょっと待てよ、落ち着けよ」
民主「13日にやる」
自民「その日はプーチンが・・・」
民主「13日にやる」
自民「分かったよ、13日にやろう」
民主「ちょっと待てよ、落ち着けよ」
自民「13日にやる」
民主「待てって、その日は小沢が長野に」
小沢「辞任します」

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:14 ID:clE6o6UT0
スコーピオンキングは実装する気ないだろ
サクライのc販売NPCが一時期売ってたらしいがそれをわざわざ削除したらしいし

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:22 ID:juPfeXPg0
>>462
あまりにゴミすぎて市場に出ないんだよw
おでん臨時があるfenrirやirisですら露天に並ばん。

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 16:59 ID:hfJfA5Le0


480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 17:14 ID:8IPKVZEu0
>>462
2枚ほど出した
南のポリンに食わせた

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 17:22 ID:a6Ecf39u0
>>459
オーバー精錬は上限を+10以上に引き上げる、低いレベルの成功率も上向きされるってだけしか明言されてないはず

ぶっちゃけ本当に実装されるのか怪しい話だが、防具にいたってはDEF数値変えないで除算→減算とかやらかしてるんで、このままだと無意味すぐる(何着ても一緒)って意見があっちで噴出しまくってる

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 17:42 ID:goymdxDn0
装備・カードの「精錬値〜以上のとき」ってパターンを利用しやすくするぐらいしかメリットねーのか

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 17:43 ID:bQjvw7zT0
逆にローレベル系は弱体化か?

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:00 ID:Xy06EEEm0
シャドウチェイサー == ヒョウ柄アサシンクロス!!!

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:04 ID:I4sSWJjR0
不死特化って実装されてなにがまずいんだ?

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:10 ID:goymdxDn0
精錬自体の価値が下がってるなら
精錬値を低く抑えなきゃいけないっていうデメリットが薄れるから
こっちも相対的にはマシってことかもよ?

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:28 ID:U0eFzP6G0
後で防具のDEF調整とか精錬回りの調整が入るのは確実なのに今そんな話をしてもなぁ

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:29 ID:y1tSRJ3q0
そこは先に踏めよ・・・

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:29 ID:AOs3vcQP0
なんかもう防具DEFも武器ATKと同じような仕様にしちゃえば楽な気がしてきたw

防具Lv1〜4とか設定して、素DEFは今の5倍くらいに。
精錬での増加DEFはLvごとに違って、武器と同様の増加、みたいな。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:31 ID:2y9//1fV0
既存の装備がただでさえごみになったのに
ますますゴミ装備増やしてどうすんの

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:35 ID:a6Ecf39u0
>>482
現状では、上限が更にあがったからって、既存のハイレベルカードの制限を+9から+13とかに変更したりはしないらしい
更に要求の高い精錬値を求めるカードを実装する予定も無いそうな
おそらく、ローレベルも同様でそのままなんだろな

まあ、仕様を一新するのはMMOだし別にいいんだが、最初に出されるテストプラン(仕様)もその後の推移もグダグダすぎるのがな・・・
ASPDなんて最初は魔法詠唱の遅さと相成って高速化否定してPT組めって意味かと思ったが、ユーザーの苦情そのままにチンクロ・レンジャー・殴りアクビ・メカニックと続々ASPD190オーバー量産中
その式にしても当初の装備依存上昇・ステ依存低下とは完全に逆の、AGIによる単純な加算と来てる
武器種類によるペナルティの基準も意味不明すぎるしな
盾系はバランス名目出されると仕方ないって気にもなるが、騎士系の両手剣なんて盾無しなのに全武器の中でも最悪のペナだからな
挙句、両手剣持ってクイッケンするのと両手斧が同じ速度だとか、なおかつ全種類の中で最速が片手鈍器とか
いくらなんでも迷走しすぎだろコレ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:36 ID:elM7RlGV0
一行でヨロ

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:39 ID:a6Ecf39u0
>>487
DEFの扱いや精錬の扱いはR仕様始まった時からずっと今のままだ
しかもレベル補正同様、当初から突っ込まれまくりだが、それ以上の完全スルーっぷりだぜ?

普通、除算DEF撤廃した時点で、防具基本値の見直しからやりそうなもんだが・・・・・・

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:48 ID:U0eFzP6G0
>260のような旨をテンプレ入りさせといた方がいいんじゃないか

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 18:59 ID:a6Ecf39u0
「後で調整入るの確実」なんて言ったところで、ソースはどこにも無いわけだが
そもそも、その調整が入ってないからネタにされてんだし

実際になされてる変更や調整の話をするスレだろ、ここは

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:04 ID:T0szh8Sh0
そこは調整する予定ですそこも調整する予定です、って
既に予定があるならそれを暫定的にでもひととおり済ませてから
テストを始めるもんじゃないのか。
調整を小出しにされるたびに、今までの要素との兼ね合いが全部変わり
それを毎回毎回テストしなおして時間と金を激しく無駄にしてるように見える、今のRは。
これはテストですらなく、企画そのものを煮詰めてるだけだろう。
本来はテスターじゃなくて開発側の仕事じゃないのか?

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:07 ID:vRXlt+F90
韓国の座談会かなんかじゃなかったけか?
気のせいかもしらんが

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:22 ID:Kpej52fm0
>>489
防具レベルは一度重力が予定で話に出したけどその後音沙汰なし
無かった事になってるというか覚えてすらいないそうだ

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:25 ID:WF9nM4F00
>>496
予定はある、予定はあるが、つまり我々がその気になれば
10年後、20年後ということも、可能だろう…ということ(利根川略

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:28 ID:eUMqkEYBO
昔から動癌が言うテストは動作テストであってバランスのテストじゃないだろ。
まあ動作テストすらいつも不完全だけどさ。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:28 ID:H+/1yzNB0
テンプレ

あからさまにPTの事は考えられてない。
殲滅役のLvで狩場が決まる(殲滅役より10Lv↑の敵が居ると行けない)から、臨時の行き場は
殲滅役が来てからしか決定できないんだからな。
260 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/09 20:13 ID:GnlYcraG0
>>258
何度も言ってるが、3次実装以外は後回し
PT公平時のEXPの入る割合やPT時のボーナスなど
3次実装に直接関連して無い部分は後回しでOKな考えだから

今のR仕様のPT時の問題点は懇談会で、ユーザーから言われてるし
改善すると重力波答えてるから
258の下3行の様な事を言っても無駄

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:39 ID:U0eFzP6G0
多分だが3次スキルやその詳細は次に作る予定の職しか考えられてないんじゃね
全体の職の性能が開発にも分かってない以上バランスも整えられんだろう

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:46 ID:y5A2PJpd0
俺万年ソロだから関係ない!!
やった!

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:47 ID:elM7RlGV0
テンプレ

・取得した新着レスに引用符やURLがない場合は読まないほうがいいです

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:48 ID:8QFjU6VZ0
>>503
ソロはソロで狩場の幅が現状よりさらに狭まると思われ。

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:49 ID:33z9/Dca0
今の重力の3次職実装とスキルバランスの調整は
「2-1の3次実装完了→1職追加→追加職が極端に
強く/弱くないか確認→調整」こんな感じだな。

スキルの調整は、ソロ(ペアも?)狩りの時とGv時の
バランスしか見てない感じ、というかテストユーザーって
多人数PTで組んで狩りとかしてるのかね?
大抵が、ソロ狩りの時の不満や強すぎる指摘と
Gv時の不満と無双の指摘くらいなんだが

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:52 ID:33z9/Dca0
>>504
WIKI読め、テンプレ読めのよな回答はOKなら
WIKIにある懇談会の翻訳を読めってのは通じるよな?

懇談会の翻訳に書いてある内容を、一々貼ってたら邪魔なんだが

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:52 ID:bnzs37eF0
>>506
GV情報って見かけない気がするんだけど、調整されてるかな?

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 19:55 ID:y5A2PJpd0
>>50
いまもLv70からオーラまでひたすらスリッパだからむしろ増えるかもしれん!

510 名前:重力 投稿日:09/05/11 19:56 ID:7OHeZIL70
どうせR化による不具合とかバランスなんて勝手にユーザーが指摘してくるし、
適当に趣味にまかせて三次職作る事以外全く考えてませんが何か?

指摘があったものだけ、暇潰しがてらいくつか直しとくよ(笑)


こんな状態じゃね?

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:02 ID:WF9nM4F00
テンプレ

・重力は口だけ

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:02 ID:jLs9slm50
>>508
向こうのユーザーからGv調整まだー?って言われたら
「攻城戦に関してはこれからルールなど全面的に改修します。対人の職間バランス調整は当分お待ちください」と答えてたな。
当面は3-2開発にかかりきりだろうし、もう数ヶ月は放置だな。

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:07 ID:caDmmKHm0
>>512
Rって最初は3ヶ月くらいでテスト終えるとかって話じゃなかったっけか・・・
ゲーム全体の半分も調整終わってない感じだよな。

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:12 ID:bnzs37eF0
>>512
そういや3-2全部実装してからじゃないと調整できないとかもあったような……

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:12 ID:TS6tvSPX0
全く予定通りにならないのはいつものことだからな

3ヶ月で終わるなんて誰も信じていなかったと思うよ

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:25 ID:8QFjU6VZ0
>>511
・口すら追いつかない

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:27 ID:H9qentc90
転生用装備がドンドン登場するのもいいけど、未転生用の装備もちょこちょこと追加してほしいな
最近じゃベントスとネメシスくらいしか思い浮かばないし、異世界きても転生装備ばっかだしな。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:36 ID:7OHeZIL70
Gv調整無しに本鯖に降ろすのはサービス上難しいだろうし、
桜井R(笑)の開発が完了するまで次の弾の開発も牛歩を三重にしたような状態か。

3-2次開発→PT調整→Gv調整→etc...で今現在1年半あるkROとの差は2年半〜3年まで開きかねないな。
3-2次完成!調整?知らね!ほーらよ!と一気に強行実装に踏み切るかもしれないが。
それでも2年を越える差になるから目もあてられない…。

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:42 ID:Lx0cPL5E0
I-Aローグ作成に着手するのはまだまだ先でいいのか

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 20:43 ID:y5A2PJpd0
日本に実装されるのは再来年の2月ぐらいだろうし来年の夏ぐらいにやればいいよ

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 22:39 ID:H42ByMJW0
I-Aにするのは葱からでいいんじゃね?

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 23:51 ID:LWqWvNYp0
R早くきてくれー
俺のIntVitGXパラをVITDEX2極にしなおすんだ
ソロGXで資産だけは相当溜まった

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/11 23:56 ID:XzuNksDe0
某ブログで出てたシャドウチェイサーの頭装備がウルキャップだったんだが、妙に似合いすぎてて笑ってしまった

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 00:15 ID:uKS8cLy90
そういや、monster GOGOことYOYO氏はもうROのカード絵を描かないのかな?

とはいっても、何故かノーマル転生DOP6人の絵柄だけは超久しぶり描いていたわけだが
なんでまた転生DOP6人の絵だけ引き受けたんだろうか。何か転生DOPに思い入れでもあったんだろか??

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 00:47 ID:MphWB+TY0
>>101
他のやつもそうだけどお前らのそういう予想当たったことあんの?

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 00:50 ID:RYeTKwIU0
逆に意外と早かったなんて事がそう無いだろ
こういうのは早く来るよな。ってのも未実装のうちから言われてるくらいだし

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 00:50 ID:qjx27qLC0
癌崩も重力も俺たちの予想の斜め上を飛んでいくから予想しても無駄

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:06 ID:/fyajCHs0
>>522
どんな形でのステ再フリかわからんし
VDパラ作った方が早いぞ

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:43 ID:NngzQv4f0
現在のR仕様をサクライRの初期仕様と本鯖仕様で比べると
本鯖に近いバランスになってるし
完全なステリセットが来る可能性の方が低いと思うんだが
韓国は飴として実装するだろうけど

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:43 ID:zjpgyC7m0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/109.png

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:52 ID:SZeqCWQY0
>>530
何この着ぐるみ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:53 ID:GTvfljrL0
>>530
FEZでやれよ・・・

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 01:56 ID:wQ8cGhbD0
MOEでも見た

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 02:04 ID:XJ0uI97i0
なんかきめえw

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 02:13 ID:uKS8cLy90
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6782.jpg


♀ギロチン、イラストで見るといいんだけどねぇ・・・。

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 02:22 ID:E+T7Sw+E0
>>530
SOに帰れ!

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 02:50 ID:uKS8cLy90

カラト 2009-05-04 13:57:35

リニューアルを計画するようになった理由中一つで, 理由ではないお負け?

考えなしに刷り出したアイテム(大部分キャッシュアイテム?) のため崩壊されたバランスを直すためだ聞きました.

グロッダすればまだまでもバランスを崩壊させるキャッシュアイテムを刷り出す理由が何なのか確かな!! 返事がほしいです.

"★リニューアルテスト中に★ 刷り出した, バランス崩壊の分け前をしている代表的なものなど"

1. ヒドンインチェンシステム
→ グラビティニム運営者様が無キャスティングはバランス崩壊と騷ぎ立てながらもっと到逹しやすく作ってくれたシステムです.
また装備類気配変動の大きい!! 主役

2. フィケバである黒いゴヤングイグィ
→ 最高級と呼ばれるダンジョン! 無名と, ファドンを ★非戦勝★ ウィゾの身でたやすくワンキルができるようにしてくれたアイテム
この程度装備なら最小限戦勝専用またはこれから出る 3次ゾンヨングテムではなければならないと思います.

どうせリニューアルされればその效果が些細になるから構わない?

そうだから心配しないでね?

そうならばリニュ?オルソブにだけ適用をさせるべきだった, どうしてボンソブに適用をさせて多くの人々にとって混乱を与えるようにしますか!!

その考えなしにチックオネギシック!! 臨時!! 等々.. やめることができないんですか?

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 02:51 ID:uKS8cLy90
デンティクル 2009-05-05 15:59:47

ベルランスと言う事がもう装備とレベルケスィテムを取り揃えた人々の 190 ゴングソックに
焦点をマッツルゴッではなく(もちろん不満があったら調節はしなければなりませんが)

基本的にキャラクターを育てて行くズングゾレブドルを対象で
先に成り立たなければならないと考えをしますが

スキル等に固定キャスティングが導入してピョングタがもっと效率が出るとはなさるが
それなの後半話で初盤には相変らず漢方狩りがもっと良いだろう.
(はじめから人々ピョングタ何部屋がスキルより良いのではなくてゴングソックが早いのではないから)

問題はこの漢方サニャングイラヌンゴッがゲームのベルランスを無限大で
ふみつぶしてイッダヌンゴッではないかするのですが

漢方狩りはスキル狩りでスキル狩りはエムタムとかさまざまな理由で
無限で成り立つのではなくあれほどのペナルティを持たなければならないことにも

むしろ漢方狩りで攻撃力だけ極大化して上位のモンスターを漢方に殺して
高效率が保障されるのが問題ではないかと思います.

もちろんレベル別狩り場の仕分けや AIの改善でこんな部分が
大きく減少することはするが相変らず最大の攻撃力で最大の経験値を
食べることができるという問題は残っている見ます.

リニューアルサーバーでこんな部分たちをどんなに調節してテストをゴチンダウム
本サーバーに適用するか非常に知りたいです.

スキルの既存意図は乱射して狩りをハラヌンゴッではなく
危機脱出用あるいは戦闘にお手助けになる位ではなかったんですか
すべてのミリキャラクターが魔法師になって漢方狩りをする風潮を
リニューアル過程で確かに変えなければならないと思います.

ランテア 2009-05-06 20:16:49

職業群たちの間の偏差を減らして一名 'ベンチケリック'が出なかったらと思う希望です

メウィダン_天馬 2009-05-08 15:57:28

現在ミケニックは 3-1次職業で忘れた職業になったんです...私も放棄中ダルンジックアップ育成しようとハヌンズング...

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 03:20 ID:VYczrdpE0
漢方でおk

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 04:01 ID:8ofbNvyL0
翻訳っていうのはとっても難しいですね

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 04:03 ID:KMc4pI5b0
ヌンゴヌンゴ

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 04:27 ID:bfrvoMA60
>フィケバである黒いゴヤングイグィ
これってなんなんだろ
素Wizでネクロ1キルできる見たいに書かれてるが・・・

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 04:37 ID:2i2CVQJp0
原文出してくれた方がわかりやすいわ

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 04:44 ID:qW+oDz+G0
フィケバである黒いゴヤングイグィ
ヒュッケの黒い猫耳のことかなあ
魔法攻撃時、高確率で 5秒間魔法防御無視て効果ついてるけど

漢方とピョングタがわからん

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 05:08 ID:bfrvoMA60
なるほど、韓国版のヒュッケ耳か
日本に関係ないと意識せずに流してたがよく考えると確かに鬼効果だな・・・

文脈からすると
漢方=養殖
ピョングタ=公平PTかAgi型のパッシブソロ?
って感じかな?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 05:30 ID:tTHT2/g50
漢方=確殺
ピョングタ=素殴り

一行でまとめると「考えなしに課金装備でハイパーインフレさせたツケがRですよね、氏ね重力!」だな。

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 06:17 ID:VccrqrjH0
まぁそのRでも結局インフレしてる訳でもうぬるぽ

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 07:01 ID:3ylYeepE0
どのみちインフレするなら以前R撤廃する可能性も考慮にとか言ってんだし、
さっさと撤廃して現行仕様から調整すればいいのにな…。
状態異常耐性ステを6種均等にバラけさせて無詠唱の敷居↑、
ATK10k↑の調整にASPD公式の調整ってやっていけば十分だろうに。

最初に酷過ぎる内容見せられて徐々に微調整入れられただけでこれは良いものだーと飼い慣らされてる人増えてるが
現行仕様とR仕様見比べたら…なぁ。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 09:20 ID:45Z5mqmf0
>R撤廃する可能性も考慮

「Rやめる可能性を考え始める」だから、撤廃には程遠いというか口先だけで撤廃する意思ゼロだろコレwwww

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 09:29 ID:hd7FIk450
精錬撤廃して、β1仕様に戻せばいいよ

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 09:36 ID:Muk0PRJWO
生体3、トール、名無し、狭間、おでんあたりは未転生を入れないようにした方がいいな。

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 09:39 ID:GOTxWCVu0
トールも名無しも狭間もおでんもクエストあるんですけお・・・
てか、他はわかるけど、おでんできついのは3Fだけだ

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 09:40 ID:TwH2J67N0
>>552
オデンはASSでもイカされるからな…

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 11:21 ID:ZN8qEBbOO
僕の股間に生えたASSもイかされたいですヘ(ё)ヘ

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 11:36 ID:Z5AM95F/O
オデンに股間のアレをイかされたい?
熱々のコンニャクにでも突っ込んでろ

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 12:40 ID:XJ0uI97i0
そこはコンニャクよりようかんだろ

ふと思い付きでようかんオナ(ryでぐぐったら5件ぐらいHitするから困る

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 12:42 ID:B/8ABgK5O
股間にケツが生えてるのか?

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 12:45 ID:GOTxWCVu0
はいはい携帯携帯

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:09 ID:NngzQv4f0
R仕様撤回の話って、1回だけ出てたな
韓国ユーザーの反発が大きければ撤回する可能性も考慮する
なコメントだったな

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:36 ID:DfYberSg0
次の3-2のテストが始まるのは来週かな?

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:37 ID:VYczrdpE0
>>560
俺は勝手に今日だと思い込んでた

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:44 ID:eDrini2i0
スキル詳細の翌週って流れだし・・・今週詳細でなかったらもっと遅れるだろうね

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:46 ID:rJiA9bEg0
次来るのはミンスト&ワンダラーだっけ?

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 14:55 ID:DfYberSg0
まぁジェネティック待ちな俺は、
グラがロングの白衣の片ポケットに手を突っ込んだイカス感じなのを妄想して止まない

565 名前:黒柳徹子 投稿日:09/05/12 15:05 ID:qj7FPYDp0
ジャネリッくッ↑!!

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:13 ID:EhC2Kmsl0
>>564
そんなグラだったら今から♂クリエ作り始める

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:16 ID:9WT/SfHr0
ジプ以上のグラは難しそうだな

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:16 ID:fboQnX3F0
きっと注射を打ってくれるに違いないw

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:18 ID:eDrini2i0
>>564
サガフロの研究所所員みたいな?
キシャーって叫びながら変身しそうだな

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:19 ID:FnDDenVP0
ジェネリック♀のグラは看護婦

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:25 ID:bfrvoMA60
>>564
ボルセブ乙

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:47 ID:Muk0PRJWO
>>564
プロの宿屋にいる人みたいなの?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 15:51 ID:qj7FPYDp0
どうせ男は白衣の下は水着とか変体異世界ファッションなんだろ
あとスーパーボールつけてたり

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 16:35 ID:NngzQv4f0
>>560
シャドウチェイs……

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 16:41 ID:eDrini2i0
>>574
よくみるんだ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 17:08 ID:RQqHVRPE0
カートに乗れる

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 17:13 ID:GOTxWCVu0
よくわかりませんが、パン袋とメス置いておきますね

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 17:38 ID:HZtZmwJZ0
両方実装されてるから装備出来るなw
あれでもすごい名医なんだがな…

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:04 ID:rWe/ha9mO
修羅のグラフィックが気になる。
♂修羅は上半身裸とか有り得そうだ。

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:06 ID:Ai8D8cMu0
別に下半身がちゃんとグラ作られてれば構わんけどね

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:09 ID:Ib1LYqhn0
564見て思い浮かんだのが
ポケモンの研究員だった

イカレタって読んでしまったせいだな

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:12 ID:r6vgYrf60
修羅は褌姿ってのはどうだw

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:14 ID:9i1zzhkoO
下半身すりっぱ

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:17 ID:mHBtnk1q0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/110.png

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:17 ID:fboQnX3F0
裸で何が悪い

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:22 ID:rWe/ha9mO
シンゴーシンゴー;

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:23 ID:PySK4lRB0
あ!やせいのシンゴがとびだしてきた!

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:38 ID:Ai8D8cMu0
下ネタはやめようね

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 18:58 ID:QqENXr420
とりあえず胸板がでてるのは確定

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 19:02 ID:tTHT2/g50
ttp://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/NoticeContent.asp?seqNo=3908
こんにちは.
(株)ラクナロクオンライン運営チームです.
ビリング IDCサーバーの以前が 5月 13日(数)に進行になるによって
定期点検仕事が 5月 14日(首)で延期になりました.

■点検時間
-5月 13日(数) 19:30 ~ 20:30(臨時点検)
-5月 14日(首) 09:30 ~ 12:30(定期点検)

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 19:48 ID:7OG9ytnD0
>>587
シンゴーが鳴き声なのはシンゴじゃないだろ。

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 20:04 ID:eWZwjWDi0
修羅は首に大きな数珠をつけて、黒っぽい道着を袖の付け根あたりから破いた感じの
服装かもしれないよ

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 20:06 ID:uKS8cLy90
>>592

    ______
 /⌒´         \  /       /
               ヽ/     , ‐'´ ......;
    やっぱり?     ノヽニ-‐''´ ..:::::::::
               ,ノ川 .ノノ., /=--、
 \___    ____ノ壬チ彡/彡  j `ヽ-‐''´ ̄`゙  ‐‐'´
 ヽii|ミミミ`|/`こ´彡キ彡三彡ミ彡ノ__ノ
 メヾヽミミヽミ/彡‐゙´''!彡三三三シヽソチ=-ミ/  ./
 ミミミミミミシ '.(  ./ ヽミミミ三=ミミュ─--ナヽ=ノ_::::    ,/
 ミミ/ ̄`´ヽ、   i 、 rュ、_ヒミミミミッ _ニ彡''-=,''´| ` ̄´ ̄i
  '´ ̄`ヽ ヽ ヽ.`ヒ=彡‐''^ )彡ミ三ミ  ,r==i´  |
 ::  =ニ''/彡 .i ヾナ-,rク´ `ヽ彡ミ三メミ‐' i  ト、
 ::    /彡'´ _ ' ヽ. |/ ノ,レ'^ヽ|彡ミキ);;;;;;;;;i   \
     /ミヲ/=、 ヽ \´ -'' ̄ ヽ、ミヾキ、;;;;;ノ    \/i | _
   ミ彡/./-、ノ⌒ :::.. 、r''ヽ、_,rヽ ヽ;;;;ヽヽこ_ i、      ̄ ̄
  ミ' ._メ‐'´`ノ  :::::/ ',、゙ ' /`iヽ|;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;\._
  iミノ/´'´ ̄    :::/、 !'_ノ/^'i| ヽiヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iii`==──-
 ::::´  /''    /  /// ヽ. \_,\;;;;;;;;;;;;;;;;;!!ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 :: //     _,  ./ '´r'' ‐''`' 'iヽ ヽ  iヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;!i;;;;;;;;;;;;;;;
 : '' / / r‐'´r‐''´ニ-'二_,ノ´ ノ .) i  / |iiiii;;;;;;;;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;;;;;
 'ヽ .(   ヽ_` ̄`''ー─---‐.'´ ィ  .i:::/  .|iiiiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 リヽ、::ヽ-=  ̄`      ̄`''´  ノ :/   |iiiiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 リリi|ヽ-‐====-‐─=キ-── ' ´ /    |iiiiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 川!\::::   ̄      `ヽ、    /    |iiiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 20:13 ID:ScR7vrQo0
マジレスすると修羅はふんどし
♀もふんどし、山笠祭り

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:03 ID:bEocGRvK0
>>592
こんな?
ttp://samurai-zero.jp/special/chara/img/11.jpg

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:29 ID:tTHT2/g50
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=2740
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=3&divpage=1&ss=on&no=2760
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=2781
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=2798
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=2790

なんか・・・気付いたら「ASPD193廃止希望スレ」みたいなのが乱立してるな。
要約すると「秒間7HITで攻撃されちゃったら対人でバランス崩壊ニダ!」云々、だとさ。
Rに関するユーザーアンケートやるみたいだけど、その結果次第で撤廃される可能性が出てきたかもしらん。

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:37 ID:txzg6I890
こっちだとむしろ歓迎されてたのにね

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:39 ID:RK89QJ1/0
>>528
お気に入りの名前だから作り直すとなるとキャラデリ→再作成なんだけど、今ってけっこう楽に転生まで持ってける?
転生実装当時はほんとマゾくて、また一からとかとても考えられない俺

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:41 ID:3ylYeepE0
向こうの対人はパッシブで殴り合いでもしてんのか…。

まぁ未だにFLEEもシーズも%ダウンでSAV三極微DEXでも良さそうだし、
高耐久力のASPD193相手に減算になったDEFの上から殴り掛かられるのは痛そうだけど。
人も極端に少ないし、平地での乱戦になってんのかな。

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:43 ID:3fuAz8WF0
バシValとEDPで魂もSPも使わず俺Tueeeでござるされるのが嫌だって事なんだろうか?

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:50 ID:SZeqCWQY0
向こうじゃ餅ばら撒きがなかった、とは言っても
イチゴとか優秀なの出てるし狩りやすいのが落とすし
大体対人でのスキル連打って長期戦にならない限り
SP剤ガシガシ食わなきゃいけないほどにはならん気がする。
ホントに向こうではパッシブ殴り合いが当たり前なのかと思ってしまうな。

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:54 ID:Q1xbdvbY0
Aspd193でスクリーム
Vit100以外は死ぬ

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:56 ID:JB8DEn7T0
RだとVIT100でも死ぬんじゃないのw

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:57 ID:QnjRShp90
むしろVIT100でもスタンするのがR
ASPD193の狼付き弓集団に撃たれたら死にはしなくても
全く動けなくねぇか?

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 21:58 ID:txzg6I890
VIT150とかにしてろよ
HP100kとかあるくせに

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:07 ID:ZY0ZF5xV0
RKでVITカンストまで振っても100kは無いなwwwwwww

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:10 ID:ZY0ZF5xV0
>>599
あっちの対人は「バーサークでHP三倍になったRKがASPD190になると手がつけられないニダ! 強すぎニダ! 修正汁ニダ!」って本気で喚いてるのが複数いたレベル
速度減少だのQMだの使えばいいじゃんって突っ込むのがいても、それを上回る速度で「強すぎニダ!」を繰り返す

テスターの人数の少なさから、大したラグすら無さそうなのにな

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:22 ID:cuV+UAyD0
ラグないからASPD190が脅威なんじゃないかね

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:24 ID:k0/+D8q20
>>604
弓でASPD193は現実的に無理じゃなかったか?
190も難しいって話だったと思う

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:24 ID:VccrqrjH0
人数少なすぎて止められないとか

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:37 ID:cuV+UAyD0
>>609
つべとかに弓193動画あがってるわけですが

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 22:50 ID:ZY0ZF5xV0
チンクロとレンジャーが193可能、WS(非ロボ)とアクビが190オーバー可能だっけか

こんだけ騒がれてるとなると、ASPD式また変わりそうだな・・・
まあ、武器ペナルティの低さとAGIだけで決まっちゃっててASPDアップ装備やスキルが無意味化してるんで、式からしておかしかったんだろうけど

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 23:13 ID:5C4Wp0Sx0
シャドウチェイサもASPD191が上がってたはず
てかRKだけバーサーク考慮して武器ペナすごいんじゃなかったっけ
他はAGI-DEX極で193届くんじゃないかと思う

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 23:33 ID:ZY0ZF5xV0
片手装備のみのシャドウチェイサだったっけか
盾装備でも速いって話が未だに無いあたり、盾のペナルティは相変わらずなんかな

バーサークが以前の仕様のままならともかく、今じゃ2HQに毛が生えた程度だからなー
しかもその2HQも屑スキルと来てる。AGI・DEX100以上ずつでもASPD+3にしかなってないとかww
今じゃ何でここだけ武器ペナすごいのかさえ分からんwwww

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/12 23:36 ID:vJrYkYWH0
ギロクロはAGI160 DEX100くらいでASPD193になる
メカニックはもう少し簡単だな
ルーンナイトもバーサークならギロクロより楽、両手剣+2HQだと厳しい
レンジャーはAGI170 DEX170くらい必要だけど、スキルでステアップできるからそう厳しくはない
アクビは集中Pのみだと相当厳しい
シャドウチェイサーの短剣はギロクロと同じペナっぽい、狂気P分ギロクロより楽

ちなみに盾持つと絶望的
盾を持った時のペナで、今のところわかってるのは、
ギロクロ、ルーンナイトは-15、アクビは-10になる模様

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:30 ID:E++7iOuj0
3次基準でペナとか作られる(?)と既存の2次、転生2次はどうなるんだよ…

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:34 ID:+QNh+FgW0
3次基準じゃなく、本鯖仕様で2次職が強くなり過ぎたから
弱体化させてるだけ。けど、単純に弱体化すると
以前の公約や韓国ユーザーの反対が大きくて出来ないから
根本的に変えて単純弱体化ではないようにしてる。

もともと、完全耐性・無詠唱・最高ASPDが簡単に達成できるのが
問題って事でバランス調整始めたのにASPD193を簡単に達成してるから
再調整来ても不思議ではない

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:36 ID:svHAbi4W0
レンジャはえんしょう有ったり盾もてないんだからASPDくらい優遇されたままでいいだろう・・・

やっぱり素撃ちしかないのは・・・

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:36 ID:bpgGfmK00
韓国のRO
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3JvLmRvZGRsZXJjb24uY29tL3dpa2kvaW5kZXgucGhwP3RpdGxlPU1haW5fUGFnZQ==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:37 ID:4vk5KQLC0
チャ・レンジャー。

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:40 ID:/teHuGAI0
ゴ・レンジャー

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:52 ID:c5pNFrly0
>>618
つまり素殴りしか無いチェイサーはASPD以外も優遇されて当然なわけですね

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 00:57 ID:986cKy560
ドンドンドン!
邦夫「誰だ?」
由紀夫「あんちゃんだよ。お前のあんちゃんだよ」
邦夫「ほんとに俺のあんちゃんか?」
由紀夫「ほんとにあんちゃんだよ」
邦夫「それじゃあ、俺の質問に答えてみろ。世界的な混乱の中、市場を安定させるにはどうすればいい?」
由紀夫「代表選出馬」
邦夫「やっぱり、アンちゃんだ!」

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 01:57 ID:tAtxNEy00
今後ののびしろも考えないで簡単に上限が達成できるようにつくるなんて無能もいいところだ
なんでここまで頭を使わないんだ開発のやつらは

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 06:43 ID:SkZtlTpr0
盾ASPD減少外さないんなら爪両手に装備させろよコンチクショウな修羅待ち。
肉弾戦で殴り掛かるってのに右手だけでひたすら殴る方がおかしいだろう…。

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 06:50 ID:+oDPKj/x0
回復財の連続使用にディレイをつけないことには攻撃力のインフレが止まらないわけだが
ここに手をつけないで何がバランス調整かと糞動を問い詰めたい

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 07:48 ID:zfnF9vx20
>>625
爪は二刀みたいな扱いでいいよな

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:00 ID:ghWhq4FB0
爪を二刀流にしたら鈍器も二刀流できちゃった的なことになるんじゃないかしらん

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:05 ID:xY47PnLs0
両手爪実装すればいいんじゃね?

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:08 ID:ghWhq4FB0
なるほどなぁ

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:32 ID:+QNh+FgW0
両手爪は良いが、両手に爪だと
阿修羅が凄いことになるな

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:37 ID:K3EJEUHC0
さらに2倍高く飛んで攻撃力が4倍
さらにいつもより3倍多く気弾をためて12倍!!
黒蛇王!!これで貴様のHPを上回る阿修羅覇王拳だあああああああああああ

miss

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 08:38 ID:enRELnvp0
ウィィィィィタァァァッ!!

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 09:31 ID:FL/hi+n10
ウメーウメー
632>>ギュ・・・ヒィ

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 09:42 ID:1aqvFXas0
全装備は両手可能になるべき
その分盾が犠牲になるんだからバランス的な問題はないだろう。
スキル使うと強すぎるから無理か。d。
両手に盾も可能にするべき、3減盾のせいで無理か。d。

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 09:56 ID:t19u1/IK0
そもそも三減盾や耐性装備がバランスを壊してるような・・・
人型に「耐性」30%じゃなくてDEF+30ならばクリティカル職が活きてくるのに、
問答無用でダメージカットだもんなぁ。

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:04 ID:iK4+q5/I0
DEF+30だったら
LKとかパラが、種族敵単体にたいしてすべてMISSになっちゃいます

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:06 ID:qMDorg+m0
DEF+30……;
実DEF100オーバーしてえらい事になるわなあ……

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:18 ID:+QNh+FgW0
安全圏の+4を一律低下させてMAXを6にする
靴と肩のDEFを一律1下げる。
三減やサイズの耐性を一律5%下げる
MOBの攻撃力を10〜20%下げる

これくらいを一気に実装するだけで
前衛と後衛のDEF差を付けれるし
インフレ緩和できると思うけど

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:18 ID:X+N9VZGZ0
…ふと思ったんだが…
アサの両手修練無しを考えて両手に武器ってそんなに強いか?

いや、実際に試した事が無いが
最終ダメが半減だったら実質無意味に近くないかと

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:36 ID:K3EJEUHC0
とりあえず左右修練Lv5を100、80%から150%、130%に変更していただきたい

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 10:48 ID:/teHuGAI0
二刀流って難しいからアサシンしか使えないんじゃなかったのかよ!
それなら他の職でも修練なしで二刀流させろや!

と言われる可能性が高い

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:37 ID:zfnF9vx20
FF3みたいでいいじゃないw

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:43 ID:LMFxp6B30
だがひよこ属性カタが強すぎて二刀がほとんど壊滅状態なのが現状

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:46 ID:9l+JxtKy0
錐がなきゃ二刀流なんて・・ って感じだもんな。
転生来る前はかっこよくて強かったんだけどな。

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:46 ID:maVwl3X20
現状二刀なんて錐でしか使われてないだろ

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:49 ID:/teHuGAI0
まあ、その錐二刀が強いから問題ないんだけどね

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:54 ID:48RVNY+R0
ぶっちゃけ錐とエキサー使うとき以外大抵はカタールと思われる
研究あるし、超Fleeなど当たらない相手の場合TCJ使えばいいし

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 11:58 ID:uWqhn9fw0
けど、ひよこ属性カタが来てやっとそれなりに強くなったのがアサだからな
β2で二次初実装時にwktkして転職したら、物凄い絶望感味わったのは忘れない

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:12 ID:Mc7fPkx30
正直ピクミンはピクミンで楽しかった

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:15 ID:B6jBKuH7O
白ピクミンには毒があるしな

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:16 ID:kp4CtTiG0
昔の動画(?)で、モロクに降り立ったシーフが
引退を決めたと言う親切な人から武器をもらってて
後にそれがTCJだったと知るってヤツを思い出した。
大泣きしたんだけど、今どこかで見られるのかな?

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:17 ID:j3mMj9pe0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm718274

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:18 ID:hKihFkwn0
β2時代にAGI-VITアサシンが運剣2本もってMHに突っ込んで耐えまくってて感動した
今じゃ勇者様にその座を奪われたが

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:20 ID:IX1FK1Mm0
本当に忍者が実装された今では・・・

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:24 ID:/teHuGAI0
転職の仕方がわかり辛いという意味では隠し職業かもしれないな・・・

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 12:27 ID:kp4CtTiG0
>>653
うおおおお!これだ!見るの何年ぶりだろう!見れると思わなかった。
マジありがとう!

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:13 ID:S+JKVMJT0
アサのイメージアップ自慰作戦が始まりました

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:21 ID:uWqhn9fw0
アサシン物語懐かしいな
当時骨が15000貯まってc1枚も出なくて、一旦引退してFF行ったわ

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:24 ID:6TEuM2m10
TCJか…
俺もTCJ作れたんだけど、当時はソルスケ1枚、2枚と増やす度に強くなるのが楽しくて
わくわくしたもんだなwww
今じゃただの効率厨\(^o^)/

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:24 ID:6TEuM2m10
おいここ未実装スレじゃねーか
すみませんでした

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:46 ID:Z23EFT7x0
β2開始時アサシンは糞強かったやん、当時はSBキャンセルできたし
さらにSBにクリティカルがのって当時は回避率も最大95%じゃなくて99%まであった
運剣2本もてばVIT1でもPT狩りだったらMHに切り込めたし
VDで毒をひけば相手のHITも下がってMHでの態勢さらにUP
MHでの打たれ強さ、強力なクリティカルラッシュの通常攻撃とSBの瞬間的破壊力
TCと運剣2本あれば当時のアサシンは無敵だった
ただおかしくなって来たのは、相手のLUKでクリ率が下がって
回避率が最大95%になって、敵が毒状態になってもHITが下がらなくなった辺りから
コモド以降は暗黒時代だったなw

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:49 ID:kvbMFJdU0
どこのエミュ鯖の話だよ

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:49 ID:ujDziUgZ0
昔の話だからって適当ぶっこきすぎだろww

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:53 ID:iK4+q5/I0
わろた

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 14:55 ID:A0MkEHBc0
夢よ、あなたは夢を見てるのよ・・・

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:02 ID:Z23EFT7x0
装備に依存していたアサシンは課金実装で装備無くなったとたん弱くなったんだよ
そこにコモドパッチの弱体化、このダブルパンチが痛すぎただけ

β2時代は運剣なんてプレゼントとか言ってもらったからなw
課金後はフリオニドロップになっただけになったから、運剣2本とか廃の世界になっちまったからな。
ソルスケcは出にくかったがクリアサのスタイルはアサシン実装の初めからあったから
βからやっててシーフからすぐアサシンになった人達で知識があった人達は強かったんだよ
一部ではあったけど当時Lv70代のアサシンの知り合いは本当強かった

まぁダマスカスがオシリスドロップから店売りになった時は泣いたけどさ

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:04 ID:xY47PnLs0
最強じゃないって言って自虐して、一部の職から自虐しなくてもいいじゃないと言われると
お前らなんかと比べるなゴミ虫がと言ってるイメージしかなかったな。

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:07 ID:cPQQj29P0
>まぁダマスカスがオシリスドロップから店売りになった時は泣いたけどさ

βのときはたしかミストレスドロップだった予感。

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:10 ID:A0MkEHBc0
>>667
運剣ゴミの様だったのはβ1で、β2はβ1からの持ち越しで多かった
ダマはミストレスドロップからβ2で店売りの流れだよ

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:11 ID:ujDziUgZ0
囲まれてもFLEEが下がらなかった時代はあったが(β1前半)
回避率が99%まで上がった時代なんて(多分)一度もなかったし
毒で下がってたのはHITじゃなくてATK。

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:18 ID:+Klk/G2z0
α時代は100%回避囲まれ補正なしトレインネイパ最強!
そんな時代があったと聞いたが

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:22 ID:u3qeTyDf0
βで普通に100%回避あった。
んでもて、FWがノックバックしなくて時間で消滅する感じだったから、トレインFWでウマーしてるのはよくみた。

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:26 ID:Z23EFT7x0
ミストレスだったか?オシリスってイメージあったけど記憶違いだったか

>>670
だからβからシーフやっててアサシンに成った人は運剣2本もって
装備持越しで何垢も作って全部持ち越したりして最初から金はあったし
強かったんだよ。

>>671
いや99%まで当時はあったよ、丁度β2になったころかβ1の終わりごろだったか
記憶は曖昧だがな、最大99%が95%まで落ちた時そんな大した修正じゃないよなー
と思ってたけど回復剤の減りが多くてあーこれは財布が痛いってよく思ったもんだ

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:45 ID:bSTWbv3E0
禿「赤ポーションをもっと高くしたらいいのではないか」

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:54 ID:jFoOpJGI0
99%ねーよ

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 15:56 ID:Bp33T6Xr0
>>636
そういう事言ってると、R仕様で「防具のDEF値を見直しました! 同時に耐性カード系の効果をDEF+30%等に変更しました!(アスムと同じ計算式」とかになっちまうぞ?

まあ、あっちは除算DEF撤廃で減算DEF化してるし、プレート等の重装備はDEF50・魔法職用の服はDEF10とかって具合に格差付けられるんだろうが
カード効果の依存具合からして、後衛職が首吊りそうな変更になりそうだよな、この手の話は

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:03 ID:2kyc1zDn0
>>674
まぁその持ち越し装備も持ち金も全て課金開始とともに消されて
キャラ以外ほぼ0からのスタートだった訳ですがね

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:09 ID:c5pNFrly0
99%から95%に成ったとかじゃなく、囲まれ減少が実装したせいで痛くなったはずなんだが。

まぁ未実装スレの話じゃないぞw

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:13 ID:iK4+q5/I0
囲まれ減少だのシーズ補正だのなかったら
今頃AGIの天下だっただろうな

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:16 ID:maVwl3X20
妄想もほどほどにな

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:16 ID:/teHuGAI0
もうそうは

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 16:16 ID:y854BsBF0
そんなわけないだろ。
スタンして終わり、必中スキルくらって1確死

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 17:16 ID:LTNyqhGS0
スレチ

アサ最強だけど文句ある?
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1241887544/

笠オペラピクが言いそうなセリフ その7
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1234077845/

ギロチンクロスの略称について語るスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1238818694/

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 17:17 ID:vIgXlECY0
ここが何スレだか言ってみろッ!!

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 17:25 ID:ghWhq4FB0
>>685
はい!!
槍調印、ヒバムおじさん、モロクNo,3について語るスレです!!

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 17:28 ID:qsPZTAd/0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=2816
>退屈で経験値を測定して見ました. ラップ 142にスプルとフィールド行って狩ったが
>ピングィキュルラが 69824を酒庫ルシオルだとベス派が 65000を与えます.
>ゾジルマンピのため経験し 10万台で言っても別に效率が出ないaが思ったよりたくさん与えますね.

>モンスターたちマンピが 140 前後を基点で数十万までぴょんと走って上がるから
>140 以後には狩りでラップアップをするためにはレベル台に多いモンスターたち取るより
>マンピ少ない低レベル狩り場へ行って虐殺をする方がもっと早そうですね.

>今すぐラヘルモブだけでも経験しスプルとフィールドの 5分の 1ほど入って来る一方
>取る難易度は 5分の 1 未満だから個体数さえ十分ならばかえってこちらがもっと有利するようにします.

(※注:Rのお話です)
えーと、EXP10倍だから、元は・・・ろ・・・ろくせん・・・?

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 17:56 ID:/upQOoZd0
相変わらずのクソ調整だなぁ

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:06 ID:/CnzaVgu0
マンピ?

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:08 ID:rneuxtlfO
Gスポットだな

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:08 ID:gEDLBN2c0
Lv142で経験値測りにスプレンディッド行ってきた
ピンギキュラが70,000、ルシオラが65,000
クソHPのせいで経験値100,000でも効率いいわけじゃないけどまぁ悪いわけでもない

mobのMHPはLv140を基点に数十万に跳ね上がるので
140以降のレベリングは高レベルを倒すより
MHP少ない低レベル狩場で大量虐殺したほうが早いかも

ラヘルmobは経験値がスプレンディッドの1/5程度だけど
強さは5倍もないから数倒せればこっちのほうがいいね

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:11 ID:qsPZTAd/0
>>689
満HP→最大HP
R化後の超絶ドラゴンボール状態はWikiを参照。
ttp://future.sgv417.jp/index.php?renewal_test%28Monster%29

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:12 ID:83zww8x60
結局、倒しやすいmobを狩りまくる事に変わりはなさそうだな・・・

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:12 ID:7HQTnUMd0
そういやα時代は回避率最高で99%だったな、95%は囲まれFLEE低下の後に来たんだよな
あれは俺も当時AGI職だったからよく覚えてる、絶妙な変更だなぁっておもた。
旧クライアントのログでもどこかに残ってれば解るんだけどないだろうなぁ。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:26 ID:Ld9ZXwfI0
>>694
確か、α時代のクライアントはどっかにあったきがする。
でも、どこにあったかまでは忘れた。

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:28 ID:YakoWKcN0
マンピップュー

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:29 ID:uImdwgq10
99%から95%とかよく覚えてるなw
あの辺あたりからAGI天下で無くなったよね

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:34 ID:uImdwgq10
>>695
β2かβ1のクライアントだったと思う。
パッチ当てるときに今のは白いのがでてきて左のほうに宣伝が出てくるけど
そんなもん無かった時代のクライアント。
その頃ROやっててnotice_patch.txtが残っていればそこに書いてあるはず

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:46 ID:K3EJEUHC0
囲まれ補正がある今なら99%回避にしても問題ないんじゃね?

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:48 ID:A73vGhNj0
それだとタイマン時が強すぎ 3匹以上になると弱すぎで差が酷くなるな
囲まれFLEE減少率を下げるだけでもいい調整になると思うんだが・・・

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:48 ID:sHJGuvYa0
AGI型の1確狩りだとほぼ被弾しなさそうだなw

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:48 ID:Ld9ZXwfI0
■ 共通パッチ内容
- 秘密チャットルームの入場の時パスワード入力後 Enter 背を通じて立場(入場)が不可能だった現象が首長されます.
- 歳であってスキル [プレカスト]の效能の中で魔法攻撃の時攻撃可能な状態でスキルレベルによる
 攻撃の中も減少が正常に適用されなかった現象が修正されます.
- 権性スキル [太陽と月と別意悪魔] 市廛状態での暗黒状態の持続する部分が
 灰接続時解除される現象が修正されます.
- ログクエストスキル [クローズコムパである] この多くのモンスターに適用になった現象が修正されます.
 クローズコムパインによってモンスターをつかまえた状態で他のモンスターに使用の時には
 つかまっていた状態が解けるようになります.
- ログスキル [グラフィティ] の入力文字の中で 13~15 番目数字たちが消えた現象が修正されて
 (4月 30日公知抜け落ち), 底にグラフィティが設置されている状態で
 他のグラフィティが使われた現象が修正されます.
- ブラックスミススキル [オーバートラスト] スキル使用の時パーティー院の中でブラックスミス系列の場合はもっと強い效果が
 活性化になっている場合影響を受けないように修正されます.
- ゴンスルリングゴスキル [Gatlingフィーバー] が活性化になっている状態で解除をする場合にも
 SPが消耗するように修正されます.

■ 本サーバーパッチ内容
- ランドグリス経験値, ドロップ率 1.3倍イベントが適用されます.
- 服染め付けクーポンが倉庫移動可能に修正されます.

■ サクライRサーバーパッチ内容
- ウォーロック転職クエストの間違いが修正されます.
- バックヒリで戦勝の時生命倫理スキルが学ばれなかった間違いが修正されます.
- Enter することにキャラクター生成の時キャラクター生成が正常ににならなかった現象が修正されます.
- シャドーチェーサースキルのオートシャドースペル使用後スキル選択時にキャラクターが移動されないように修正されます.

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 18:52 ID:Ld9ZXwfI0
>>698
数回HDD飛んでるからないわー・・・

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:04 ID:enRELnvp0
>>702
つまりどういうことなんだ!?キバヤシ!!

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:06 ID:jFoOpJGI0
明日は3-2の追加はないのか残念だ

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:07 ID:8/YdGR6G0
フリーキャストがついに修正されるのか

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:07 ID:UAY4YGUV0
HDDあさってきたらtxtまだあったなーw

1 . AGI効果変更 + 回避率変更

一度に攻撃を受ける数が多くなるほど回避率の適用率が低下します。
1:1=100%  1:2=90%  1:3=80% …

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:09 ID:/teHuGAI0
歳であってスキルってなんだ・・・

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:15 ID:8/YdGR6G0
- セージスキル [フリーキャスト]の効果で、詠唱中に攻撃する際、スキルレベルによる
 攻撃速度減少が正常に適用されなかった現象が修正されます.

じゃないかな。

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:18 ID:AbvKEV/QO
>>702
RGのEXPとDROP率1.3倍になっても、廃層しかメリットないじゃねーかw

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:24 ID:BvhbvJ0Z0
そっちより、グラフィティの方が重要

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:28 ID:K3EJEUHC0
>>699
元々A型ってタイマン用で、囲まれること前提のステじゃないだろ?
V型は複数からの攻撃を耐えるステだから囲まれること前提のステなわけだし、別に問題ないと思うんだけどな
Gvで当らないからダメだ?星バッシュを使え、HFを使え
相手がスタラクバシ+V鎧?マミー複数指して殴れ、ADSやら阿修羅やら魔法で落とせばいいじゃない
相手がゴスで金ゴキ装備?INTSBrで沈めればいいじゃない

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:28 ID:A0MkEHBc0
>>710
ランドグリスは確かあっちにある鯖の名前だと思うの

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 19:29 ID:OztXjhG50
そろそろβ1のAGIの話はさわんじゃね

NBマジ様がお怒りですよ?

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 20:17 ID:PkRYZtse0
>>710
吹いたwwwwww
他にバフォ鯖とかDOP鯖とかもあるんだぜ?


でも

■ 本サーバーパッチ内容
- 黄金蟲サーバーの経験値, ドロップ率 1.3倍イベントが適用されます.
- 服染め付けクーポンが倉庫移動可能に修正されます.

こんな鯖は嫌だ。

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 20:21 ID:PkRYZtse0
そういや、この記事なんだが

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=307860


投稿主が何やらイフリートは簡単に倒せた人なのだそうだが
それでも、生体MVPに秒殺されたそうな。
んで、コメントに「じゃあヴェルゼブブは?」「リニューアルに無名島のボスがアンナオは切なさがあります.」

って書いてあったんだけど、もしかして生体MVPはヴェルゼブブ超えしてるとか?

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 21:13 ID:ehvVrBj00
そもそもヴェルゼブブのどこが強いんだよ

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 21:20 ID:y2w7a/CA0
>>717
ETで戦って来いよ

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 21:24 ID:ST8vf4670
IWハメしなきゃMVP狩れないようなお子様はクソして寝てな

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 21:40 ID:9o/pvj2B0
IWハメしかできないお子様だからお言葉にあまえて>>719の口に
クソして寝ます;q;

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 22:29 ID:cRjYlYll0
よーしパパきばっちゃうぞー

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 22:35 ID:R86ops2y0
定期的に関係ない話題になるNE!
特にBOSS関係

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/13 23:00 ID:K3EJEUHC0
ボスは時々未実装になるから問題ない

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 01:08 ID:fT6zZ9IT0
毎回ナハト食いに行ってるけど蝿王なんて通過点でしかねーよ
あれで強いって言うならお笑いだな

>>718
ガチならETの方が弱いけど?w

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 01:13 ID:jfEVsMp60
そうか

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 01:15 ID:X8k4DhoF0
そうかそうか

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 01:22 ID:87Jz1h3u0
まぁ長丁場のETでガチやってる方が馬鹿だよな。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 01:59 ID:x0IHFEmF0
万年ソロの俺にとっちゃブブもイフもはんぱなく強い

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 04:00 ID:7hxentXY0
>>716
確か生体MVPのレベル、カトリがリーダーの場合しか見てないが158だぞアイツ。
Lv160がMaxだと思うから、相当なもんだと思う。

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 04:03 ID:VkEtnw6t0
LV差ペナルティを考えると
プレイヤーは160LVのMVPを相手にする場合
カンストしてても10LV差で挑まなくちゃならんのか

ふざけんなよ・・・

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 04:08 ID:q7zi5xT50
急にRが早く来ないかと期待してしまったのはきっと重力の策略だろう。
そうにちがいない。

今の生体はもうちょっと緊張感あるボーナス狩場程度になってるからなあ。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 04:11 ID:7GMqrHU10
生体MVPはどっちにしても縁なさそう

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 04:27 ID:nqkWZAnb0
>>731
裸プレイとかの縛りで挑めばいいんじゃ?
あったかくなってきたことだし。

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 06:00 ID:Br/0vnNr0
難易度上げるだけ上げても
攻略法見つけられて最終的に緊張感のあるボーナス狩場に落ちるか
割に合わなくて過疎になるかのどちらかだろうしな

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 06:21 ID:uBfERiSy0
EXPが欲しいわけじゃなければLv160相手にいくらで挑んでも関係ないだろ

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 07:26 ID:r3doZ/Al0
スリッパのレベルが知りたいな

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 07:38 ID:Na5XYE0w0
Lv160

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 07:39 ID:gaBsb2HO0
sleep→s1ooo→Base1000です

      _,,..,,,,..
     /    ヽ

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 07:54 ID:xGVz1sgk0
>>738
ДДД Д<な、なn

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 08:51 ID:2AKvUXQl0
>>736
Lv81-中-無形-HP4280-MDEF34-DEF53-地

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 10:42 ID:we0wOK1Z0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/111.txt

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 10:52 ID:560yd/Vr0
>>741
この短剣スロットあるのかな・・・使い道がよく分からん。

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 10:57 ID:G4khT2oD0
13049#ラクマ(?)#
物理, 魔法攻撃時低い確率で敵にスタン.
スキル使用時 SP消費率 5% 減少.
MATK + 5%.
系列 : 短剣 攻撃 : 110
重量 : 65
武器レベル : 4
要求レベル : 0
装着 : シーフ専用

忍者も装備可能にしてあげればいいのに

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 10:59 ID:WqD9cs+t0
まあ拡張1次職も強くするらしいし
なんかでてくるだろ・・・

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 11:13 ID:4kYXD8n30
ラスタかつらで寒いジョークって小島よしおかよwwww

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 11:17 ID:pToPFUI60
ネタとしてもう古い気もする。

でもそんなの関係ねぇ! でもそんなの関(ry

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 11:21 ID:Rlr0Xxth0
寒いジョーク・・・スタン・・・?

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 11:22 ID:suXFV2Dc0
両立しないと言いたいんだろうが、それぞれ別のアイテムの話だから

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 11:28 ID:Rlr0Xxth0
うん、よくよく見たらラクマとラスタという別々のアイテムだったんだな
というか名前かぶりすぎじゃボケ
ラクマって武器はらりっくまってのにでもしとけ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:00 ID:87Jz1h3u0
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/  <ローグスレマスコットが華麗にラリッ…るんだー
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:28 ID:p4H/AZQV0
>>694
遅レスだけどすべてβ1で実装されたものだよ
まず最初にASPD実装の時に囲まれ補正も同時実装
それから回避は95%に下げられた
AGI値による移動速度向上も検討されてたけど、結局なかったことに

AGIをあげても攻撃速度が上がらなかった時代は
回避が99%で囲まれ補正もなく、DAのあるシーフが最強と言われてた

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:36 ID:WqD9cs+t0
囲まれFLEE低下はβ2以降だろ
俺β2から始めたが最初の頃は低下しなかったぞ。途中で修正来たのも覚えてる

753 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/14 12:40 ID:tVQjs7C+0
すごく久々に登場してみた

Rの感想としては、MOBに特徴がないかなぁ
今ってすごい硬かったり、魔法が効きにくかったり
おいしい狩場に強い敵が混ざってたりで面白いけど
Rになるとどの敵も同じくらいの硬さで同じくらいの強さになってる

LvによってEXPがあまり入らなかったりするから強い敵を出せないのは分かるけど
どこの狩場でも外見が違うだけで敵がみんな同じイメージ
現在Lv131徒歩メカニックだが、敵が硬くて困った事は一度もないかな
スリッパとかアイスタイタンもDEF全然高くなくて簡単に撲殺できる

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:43 ID:+ZKLhmQN0
2001.2.11パッチで囲まれ補正実装

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:45 ID:2AKvUXQl0
WA_SWING_DANCE#スイング_ダンス#
WA_SYMPHONY_OF_LOVER#恋人たちの_ための_シンフォニー#
WA_MOONLIT_SERENADE#月明りの_セレナーデ#
MI_RUSH_WINDMILL#風車を_向けて_突撃#
MI_ECHOSONG#エコーの_歌#
MI_HARMONIZE#ハーモナイズ#
WM_LESSON#レッスン#
WM_METALICSOUND#メタリック_サウンド#
WM_REVERBERATION#震動_残り香#
WM_DOMINION_IMPULSE#ドミニオン_インパルス#
WM_SEVERE_RAINSTORM#シビア_レーンストーム#
WM_POEMOFNETHERWORLD#那落の_歌#
WM_VOICEOFSIREN#サイレンの_声#
WM_DEADHILLHERE#死亡の_谷間で#
WM_LULLABY_DEEPSLEEP#安息の_子守歌#
WM_SIRCLEOFNATURE#循環する_自然の_音#
WM_RANDOMIZESPELL#不確定要素の_言語#
WM_GLOOMYDAY#はにかむ_一日の_憂鬱#
WM_GREAT_ECHO#グレート_エコー#
WM_SONG_OF_MANA#マナの_歌#
WM_DANCE_WITH_WUG#ウォグと_ともに_踊りを#
WM_SOUND_OF_DESTRUCTION#サウンド_オブ_デストラクション#
WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER#サタデー_ナイト_フィーバー#
WM_LERADS_DEW#レーラズの_露#
WM_MELODYOFSINK#メロディー_オブ_シンク#
WM_BEYOND_OF_WARCRY#ビヨンド_オブ_ウォー_クライ#
WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE#アンリミティド_ハミング_ボイス#

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:45 ID:56nwRAFK0
スリッパ倒すのに発勁も錐も必要なくなるわけか・・・
ただAtkの高い武器さえあれば誰でも狩れちゃうと。
こういう話聞くとやっぱりRは別ゲーなんだなぁって実感するよ。

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:47 ID:p4H/AZQV0
>>752
そんなことないよ…絶対1の時だよ
昔は廃人のごとく毎日ゲフェン2Fで馬に囲まれてたから憶えてるよ

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:50 ID:WqD9cs+t0
俺最初アサでODで囲まれても全然被弾しないし、
途中で修正来てFDでも死ねるピクシンになったのを覚えてるんだが・・・

って考えたら2001年ってもうプレイしてるわ。あの頃はβ1になるのか

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:54 ID:p4H/AZQV0
β1の時はまだOD無いですよ

ピラ、フェイヨン、ゲフェン、プロ北
この4つがメインの狩り場と呼ばれたダンジョンでした

β2で2次実装。正式サービス開始でGH実装。
これ以上はちょっとすれ違いなんで…昔話スレでもあればそちらで…
では失礼します!

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:54 ID:k2tBnAXb0
β1にODなんぞ無いわけだが

あと2001年も間違い。2002年。

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:56 ID:+ZKLhmQN0
>>755
ミンスト/ワンダラーにそれぞれ3曲と
共通スキル、あと合奏スキルもあるんだろうな
前提スキル厳しそうだ

ttp://members.at.infoseek.co.jp/deepsix/history1.html
1〜4まで見てもうその話終わりにしてくれ

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:57 ID:zAd3b2qZ0
   \  /
     X  /⌒⌒⌒⌒⌒⌒\  。
   / ∩. ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (  ヽ   〇
  / ( ⊂) ヽ r----------、  `、  +
      | |  レ  ノ   ヽ、_  \ ,i  
     トニィ / (●)  (●)   ヽl 
 。   .|  i |   (__人__)     |
     \  \   ` ⌒´     ,/
      \  ヽ        ノ  
    +    ン `ー---一 ' \            。
. 〇     ./ イ( /  /   \      +
        /  | Y  |  / 入  \
       (   | :、 |  / /  ヽ、 l      〇
+   。   .j  | :   | / ィ    |  |
        くV ヽヘ_ ヽ  \  仁 」  +
         ー 〕   \  〉(⌒ノ         o
     +    /  ヽ   |
  〇   o  /  / ',   |        。   +
        /  <    ',_  ヽ   +
        /   |    \  \
 +     /__」      ユ   >,      +
      「__,h_」     <_-,ィ_/   

サタデーナイトフィーバー!!!!!!!!!!!!!

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:59 ID:O5u407oG0
     /            ,. -─- 、
  \/            // ̄, -‐`ヽ.
  /\          .// // ̄`ヽ \
     \         / ./__,/ ./-‐┐   \\. /´〉
             //'´:::|∠_   ト.、   (ヽ/ 〈_
     ×    「 ̄´ヽ、_rァ─--' 、,7_ハ   i `ヽ!_)
          /_,.>''"´:::::::::::_;;::;;__::`ヽ/´ゝ-‐イ
       r‐''"´::::_;;:: - '' "´      `∨    /      \   /
  __人__   ` T 「´ !. /、  !  / _|_  !  /    ./       ×
  `Y´      |八  |/-‐∨|/レ'_」_./| ./|    /      ./  \
       /「>\!. ァ‐、   '´ ,.,.7!/| {   ,.'
      r' / |/,ハ"   _ -、  / | } |  /|ヽ、
     r' /  / ,  |、  ヽ  .ノ,/ ,' 「 { /| {\\
     |_」  ,' /|//_`>,-rァ´! /  |__|' }_|  ヽ >,  
     ヽ|   レ'  /´ `/|_ム_」レ'   、| {.  | {   ∨!
\/   /|  rイ、   /[_>rァく_]   _/_/ /_/|   |_|
/\  ,| ト、_ノ>、>ー、__r-、__/ ̄/ //|/  //
     |/ /  \_,ト-‐へ._7-‐ 7こン´ /   /」
     `Y´   , イ 〉   |/     /   /  /ノ  |
      ',    'ヽ.rイエァー-、,___,ハ   /  /r'´
     /7\__/::::::::::: ̄`ー--‐ヘ  ! //     i
      レ' r‐と7::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ  レ'i"´   _  _人_ _
    /|  `ー/::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::',r'/|´       `Y´
   ∠!/  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ !.         !
    ト、,.:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::∨          |
    r/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/>、
    〉>、__/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ,ハ、
   / `ーァヘ ̄>イ ̄`ァー--r‐ァ'.ンヽ、´ ,ハ
   ,'⌒`Y    ̄`ー'´ ̄`ー- -''"´   .〉'⌒ '!
   !___ソ                  〈__j

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 12:59 ID:1rNtG1Vx0
ずっと前に、
夏ごろに日本独自の各職ごとのクエストが実装される。第一弾はシーフ系。
ってカキコなかったっけ?
それ関係なのかな>>743

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:00 ID:A6n3xXry0
昔を思い出す人はそろそろ別スレに行ったほうが良いんじゃないのかな? と思うんだけど間違い?

ついにミンストレルのスキル公開されたのかー名前だけだけど。
WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER#サタデー_ナイト_フィーバー#
東方やってる自分としてはキャーイクサーンと言いたくなってくるぜ……。
超固定モーション希望したいスキルwwwwwww

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:01 ID:87Jz1h3u0
なんか協奏曲の名前にエロスを感じるw
てか微妙に訳が間違ってる気がしないでもないww

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:02 ID:/Xxn5WAb0
>>753
お久しぶりですw
これからもまた、Rの感想とか聞かせてください

MOBに特徴がなくなるってのはさみしいね
ダンジョンの雰囲気や個性的なMOB、それらすべてでROの世界全体を形作っていたのに
Rになると全部消えてしまうのか…

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:05 ID:ITwtiQj50
東方厨の空気の読めなさは異常

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:05 ID:6RrV3IAn0
キャーイチサーン

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:07 ID:k2tBnAXb0
マリオネットコントロールの強化版みたいなのはなさそうな感じか
自力でINTDEXLUK120にしろってこったな

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:08 ID:JveoZ5OC0
サタデーナイトフィーバーは
土曜日限定の強化版ニヨだろう!

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:11 ID:xv6W6BYG0
やっぱRO2なんて糞ゲ作ったスタッフには
とてもじゃないがROリニューアルなんて無理って事だな

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 13:58 ID:2AKvUXQl0
>>766
右は韓国名を機械翻訳したものだから、おかしいところがあるかもしれぬ

♀シャドウチェイサーのスキルモーションの1コマ目が削られて5コマに
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6796.gif

ブーストナッコォ
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6797.gif

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:07 ID:1uiFooSA0
いずれ東方厨が「サタデーナイトフィーバーは東方のパクリ」とか言い出すんだろうな

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:09 ID:e/0U90Xh0
一々反応する奴も相当にウザいんだがね

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:21 ID:O5u407oG0
ロケットパンチって手首から外れるやついたっけ

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:25 ID:ygF2/GLlO
ロイヤルガード

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:26 ID:jfEVsMp60
>http://www.mmobbs.com/uploader/files/6797.gif
いかにも誰かがコラ画像作りそうな

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:29 ID:vdIbaT2j0
ttp://www.youtube.com/watch?v=cqhl4J0-yz8&feature=fvst

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:48 ID:a7Y9olmp0
こっちだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=1oAv0ntxOv0&feature=PlayList&p=FE0A2E6A2829EC4A&playnext=1&playnext_from=PL&index=36

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:52 ID:m73PtOEw0
ROが糞化していくな

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 14:58 ID:b3MSvY5U0
世界観ブレイクはローカルマップや追加1次職から始まってたが
加速していくな

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:03 ID:tPdQLSCqO
脂肪の谷間で ってエロいな…食らいたい

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:06 ID:Bcs/9XHdO
七年もよく続いたな

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:11 ID:yuhVEoXX0
谷間か・・・
ttp://www.death-note.biz/up/f/49305.gif

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:26 ID:n6yGCXL1O
>753
今はハイオークにアクラウスが混じってて面白くないけど、Rはどこもハイオークみたいな奴ばかりで最高まで読んだ

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:41 ID:pToPFUI60
>>756
除算DEFが廃止された影響だろうなー
ハッケイは知らんが、錐はもうゴミ武器になってるらしい

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 15:57 ID:XUn9fOad0
>>786
なんかすぐに飽きそうな気が・・・

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:04 ID:iGLSO69o0
Rいつくるん?

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:06 ID:yniR5To40
分かりません

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:14 ID:8lBVSJs+O
モスコみたいな感じか
ハイオークばかりって

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:19 ID:M4vIRVTB0
ずっと廃屋やモスコのように一部狩場で永久就職状態だったのが
敵がLvに合わせて変わっていくだけで結局作業ゲーのままって事か・・・?

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:26 ID:J7TVW7D00
Wizプリの廃屋電車がトールでも見れるようになるわけか

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:31 ID:HfQoDHoc0
でもアサのモスコ籠り、BSの廃屋籠り
そういうのがなくなって狩り場に幅が広がるのなら、嬉しいな
ただDEFの高い敵がいたりMDEFの高い敵がいたり、
そういうのは今のように色々居てもいいと思うんだが

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:38 ID:7/2N6ESm0
幅が広がる?
またまたご冗談を
RO2のようにみんな自分と同じぐらいのレベルの同じ敵を狩るしかなくなるだけですよ

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:41 ID:yniR5To40
狩りの幅が広がるんじゃなくて
>どこの狩場でも外見が違うだけで敵がみんな同じイメージ
こんなんだとゲームとしてはホントに終わってる

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:50 ID:SAiXip9T0
ソーサラーのスキル名は・・・まだか・・・
そろそろ妄想したいお

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:55 ID:HfQoDHoc0
>>795
そうやってまだやってもいないのに
はなからこれもだめあれもだめって決めつけて、
前向きな意見も全て切り捨てる。
そんなに嫌なら自分がRO作れば?

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 16:59 ID:e6tfnRWW0
俺が生暖かい目で見守ってやろう

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:03 ID:li9wmMiK0
自分で作れってw
小学生の発想だな

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:07 ID:HfQoDHoc0
そりゃあやること全て批判して切り捨てたら行き着く先はそこしかないだろう。
やってもいないのにあれはだめこれはだめ、
少ない中見出した前向きな意見さえも切り捨てられたら腹立つわ。
あーいえばこーいい、やってもいないのに最初から切り捨てる方がよっぽど小学生だと思うが?

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:10 ID:7GMqrHU10
前向きな意見って言われてもR自体が全然前向きに見えない

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:10 ID:Na5XYE0w0
バルムンオンライン思い出したw
小学生の発想というにはあんまりじゃないか

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:11 ID:l4VyEn8f0
それ、意見出した奴が言うとものすごく子供っぽく見える。

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:12 ID:S/iAH6XA0
その中で一番経験値のいい場所、一番金銭効率のいい場所だけに人が集中するのは確かだろうね。
いける場所は増えても行く場所ってのはやはり限定される気がする。
しかもLV補正のせいでLV上がってくれば上がって来るほど美味しい場所は減っていって
最後には今以上に皆同じマップに固まりかねないのが難点。今も似たようなもんだけどね。
槍騎士ソロとかならまとめてドーンか大型の場所しか行けない!とかは変わらなそうだがw

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:14 ID:fptlwvtF0
批判はきてからすればいいってのはもっともな意見だけど
問題はR化実装されて失敗したら、現仕様に戻せるのかということ。

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:15 ID:7CLFxu3A0
WM_DANCE_WITH_WUG#ウォグと_ともに_踊りを#

これ見て思ったんだが、もしかして魂みたいに職専用演奏だったりしてw

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:17 ID:X8k4DhoF0
今のROだって効率の狩り場にしか滞在しねーだろ
アホじゃねーの
スリッパオンラインとはよくいったもんだぜ

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:20 ID:vdIbaT2j0
結局Rの一番の目的って3次実装でも仕様の見直しでもなくて
すべてを簡略化することで運用コスト下げることなんじゃない?
こんなこと大々的に言わないだろうけどテスト鯖はユーザーがどこまで妥協してくれるか探る場みたいな。
レベル制のゲームもやったことあるけど、↑で失望してる通り、MOBが外見違うだけってのはどこも一緒だった気がする。

利益ださにゃヤバいのはわかるけどもうちょいなんとかがんばれよー、おいー。

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:22 ID:SAiXip9T0
>>807
もしくは他職(クラジプ以外)との合奏?とか?

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:23 ID:8oRTX7Oa0
同じ狩場にしか行かないのと同じ狩場にしか行けないのは違う

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:28 ID:3KdSIIoj0
Rきても行こうと思えば違う狩場にもいけるよ。
美味くないけど。

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:29 ID:n6yGCXL1O
現時点で特徴が無くなってるのはむしろスタッフの良心だろう
今後、Wizが万能すぎてうざいだの騎士プリのトレインがうぜえだの
プレイヤーの声(笑)を取り入れて一見個性っぽい嫌がらせ調整が繰り返されて
行くのは確定的に明らか

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:29 ID:jfEVsMp60
>>797
スリープクラウドっていう睡眠状態にさせる範囲魔法があるんだぜ

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:48 ID:87Jz1h3u0
だからDEFの問題とかはずっと言われてるが後回しにしてるだけだと何度話題にすれば分かるんだ

3次の方が優先されてて、プレイヤー側のDEFとかの調整もまだなのに、Mob側が先に直されるなんてあるわけないだろ。
テストサーバなんだから、経験値稼ぐ手段を先に潰していったら円滑なテストなんて出来ねえよw

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:54 ID:S/iAH6XA0
>>808
極端に例えてみると、
現状だとスリッパオンラインと言っても篭るのは異常に硬いスリッパをガンガン狩れる職くらいよね?
モンクローグアサが主体で他は多少騎士やFCAS系が多少居る程度で、それ以外はそうそう来ない。
Rの場合はLVが合って最大に金銭効率がいいのがスリッパだった場合、
経験値稼ぎつつ金銭求めた場合に全攻撃職がスリッパに詰め掛けるって事よ。

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:56 ID:PVQNiR2H0
レベル別狩場でも良いじゃん派とレベル別狩場とかやめてくれ派は
毎度のことながら決して分かり合えない大きな溝があるようだ

>>815
そうはいうがな、テストがテストになってない段階というかなんというかな状態だし
時間経てば経つほど撤回させるのは難しくなり
最終的に取り返しのつかない仕様になってもなし崩しに実装ということにもなりかねなく
重力の言うバランスが斜め上なのは言うまでも無くもうξ・∀・)

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 17:56 ID:8lBVSJs+O
つまりマップのスリッパの数を十倍にしましょう

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:04 ID:87Jz1h3u0
>>816
現状はLvの合わない人でもどしどしスリッパに来てますが何か?

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:04 ID:HfQoDHoc0
養殖がいなくなるだけでもうれしい。
過疎マップが改善されればいいんだが

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:10 ID:wDZiav8+0
3-2実装で時間稼ぎされてる気はするんだよな。
実際調整する調整するって言ったって、人死に出そうな作業量のハズだし。

なんでもいいからもちっと情報出して欲しいね。

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:11 ID:TBbr0gYG0
もう現状のバランスとか飽きてるし
クソでもなんでもいいから変わってくれるなら一ヶ月程度は遊べるから
変わってほしいな

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:13 ID:vMWPXtCi0
>>820
養殖好きな方々は適正狩場にレベルカンストの保護者連れて行って超トレインするんではないかな

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:14 ID:wVP0vmV80
>>814
煙が出るだけの魔法で有名なあれですね!

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:21 ID:asAzYa9D0
>>824
「スモークボムホワァー」思い出した

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:22 ID:xxNcHSwV0
>>821
同意ですな
と言うよりも、現状が続くようなら休止に入るユーザーも出てくるじゃろし……
様子見した方が賢い選択に見えるのぉ

反対運動をしなくても、Rが不完全なまま韓本鯖に実装されれば、
自然と課金者が減って、癌砲はピンチなのを解っているんかいな

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:25 ID:S/iAH6XA0
>>819
あくまでスリッパは例えだからね。
現状はLVにドロップの補正も無いし、それでも多くてもMAPに50〜100人程度でしょ。
Rだと自キャラのLVが145くらいになると補正のせいで行けるマップは極端に減る。
Mobに個性がないと最終的にその中でEXP・金銭効率が最も高い場所に全職が集中しちゃいかねないって事。
しかも現状のRはPTがマルラヌンゴだそうなので皆ソロで狩れるとなれば余計に。
勿論これからDEF公式とか調整して個性を出してくれるならいいけどね。

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:33 ID:87Jz1h3u0
前に出た話だと低Lv狩場で虐殺してる方が経験値効率が良いそうだから集中はしないでしょ。

逆に言えば混みすぎれば経験値効率は悪くなるから、経験値目的なら自然にバラける

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:36 ID:hWNsPHFK0
翻訳ミスなのかわからんが

マルラヌンゴ:しゃべるためのもの

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:42 ID:S/iAH6XA0
それもそうだね。
とりあえずMobに個性が無いと今の補正と組みあわせるとそんな事になりかねないって事で。

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 18:58 ID:nqkWZAnb0
>>828
それは単に、あの狩場が糞過ぎて低級狩場のほうがマシって話のような……

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:06 ID:87Jz1h3u0
どっちにしても低Lv狩場の方が効率が良いならその中でもどれが一番良くなるかは変わってくるでしょ。
第一、下級狩場はドロップなくなるんだから混みすぎで経験効率が出ないなら何の価値もなくなる

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:20 ID:fNVh1mYy0
最適狩場を提示されてそこに篭り続ける状況自体は確かに
最速レベルアップを目指すうえで現状と変わらないかもしれないが、
今の状態は少なくともテクニックや装備の強化によって狩り効率の増加を見込める。
最適狩場が変わっても狩場が死ぬわけじゃないんだ。
が、LV補正によってシステム的に経験値自体が低下してしまえば
いくらテクニックや装備をそろえようとも、相対的に経験地が減っていき、
やがて狩場が死んでしまう。さらに言えばドロップ率すら低下するので、
同じキャラクターでその狩場に行く意味すら失われてしまう。

特定狩場での経験の集積行為自体が空虚化し、汎用装備以外の特化装備は狩場卒業時点でゴミ化、
やることといったらまるでオフゲーのような装備換装、レベル上げのための単調作業の繰り返し。
ネガティブにならざるを得ないのはRO2みたいな生贄が結果として
既に出ていて、その二の舞になるルートを順当に歩んでいるからだよ。

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:21 ID:0lZYZ3eL0
>>753
初期無料の時やってみたリネ2思い出した
レベルが上がると対応した経験もらえる狩場に移るけど
敵のHPとステータスとこっちの攻撃力とステータスが上がって
やってる事が永遠に一緒という・・・
で武器の調達が上手く行かないとデスペナでレベルを下げる
今はどうなってるか知らんよ

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:29 ID:s2l3z3vA0
>>814
眠りをもたらす安らかなる空気よ
マナは万能ですね^^

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:32 ID:SciTf7x/0
>>763
絶対貼られると思ったわwww

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:45 ID:a4tQIPPF0
>ネガティブにならざるを得ないのはRO2みたいな生贄が結果として
既に出ていて、その二の舞になるルートを順当に歩んでいるからだよ。

禿同
Rがまだ調整中っていってもね
やっぱR肯定派はこういうのを理解してないのが多いよなー

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:46 ID:wDZiav8+0
>>833
kROじゃそもそも特化装備なんか作らないのが普通って聞いた。

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:49 ID:87Jz1h3u0
Lv上げが作業じゃないゲームなんて見たこと無いが。
というか、作業ゲーか読みゲーかの二択。
てか現状のROだって作業ゲーだしな。

なんで現状が作業ゲーなのにRだけ作業ゲーと叩くのだろうか。ワケ分からん

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 19:55 ID:nqkWZAnb0
>>839
作業感があっちゃダメなんだよ。
どの敵も外見だけ違うとかさ。LvUPしても強くなった気がしないとかさ。

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:00 ID:dZAI41dr0
それも踏まえて3次職の後に調整すると重力が言ってるだろ?
→重力の言葉なんて信じられない、今のまま来れば引退する
→どうぞ引退してください
日本ユーザーが反対した所でR化は撤回にならないんだけど
ガンホーに頑張ってもらうつもりなのか?
重力は当てにならなくて、ガンホーは当てになると?

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:06 ID:26kPopIC0
今のガンホーは重力より当てになるな

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:08 ID:87Jz1h3u0
>>840
それは「現状のRO」(=作業ゲー)に満足してるって認識でOK?

「作業ゲー」が嫌なら現状で満足してるわけは無いはずなんだが。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:09 ID:Ow1FQmzF0
バランス調整を当てにするのと親会社としてR撤回させるのを当てにするのは
まったく関係ない事柄だと思うんよ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:11 ID:Br/0vnNr0
ID:87Jz1h3u0が言ってることも解らなくは無いんだけど
肝心のテストプレイしてる人も愚痴だらけで
重力が後で修正すると言ってるその「後」が来るまでもたなそうなのがね
Rのグダグダがこのまま続いて当然パッチ間隔があけば
jRoでの空白期間も更に長い物になるわけだし

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:12 ID:pToPFUI60
>>843
同じ狩場に延々と篭り続ける事のほうが、余程作業的っちゃ作業的だからなあ
装備だのテクニックだの言ってるのいるが、それこそマニュアル化された作業に過ぎんのが現状だし

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:19 ID:SciTf7x/0
ユーザーに対するイカれた態度は重力も癌も差がないが
重力は天然、癌は意図的。
言ってみれば能無しか否か。
こう見ると癌の方がまだ希望はあるわな・・・

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:24 ID:UJqWZNwDO
日々楽しんでないのにゲームしてるやつだけが作業


どんな単調で同じことくりかえしてるだけでも楽しければ娯楽

ゲームの楽しみかたなんて人の数だけあるのに、作業作業いってぶーたれてるやつはリアルでやることがないからなんとなくログインしてるだけのダメ人間

作業とかいうくらいなら、作業じゃない新しい遊び方考えろやつかえねーな

どうせ他人に与えられたもので満足するようなやつが意見するなど思い上がるな下衆が

とっととroやめてくんないかな、いらない

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:28 ID:KKng4AM20
別スレで話題になってて気になった

未転生から3次になる場合、
転生職がオーラになるまでの必要経験値約800Mをすっ飛ばすわけだが
転生99になかなかなれず3次になれないキャラより
未転生から3次になって130くらいになったキャラの方が強くなるのだろうか

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:30 ID:3twnNUBi0
R肯定派は今のROに飽き果てて、でも辞められなくて、
とにかく今と違いさえすれば何でもウェルカムって感じだろう。
現実として実際にプレイしてる人やR情報を追い続けてる人がどう評価してるか完全無視。
ひたすら希望的観測を妄想し続けてるだけだ。

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:30 ID:UebfrRQN0
未転生130の方が強いとは思うが、そもそも転生99に中々なれないという
現象自体が無くなると思われる

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:37 ID:fNVh1mYy0
>>843
不満はあるけど楽しめてはいるよ。大多数の続けている人間はそうだろ。
そうじゃなければここまで課金アイテムやら高額パックが
売れまくったりしないだろ

R化は今このゲームを続けていて楽しいと思える要素が
メイン部分で殺されていると思うから納得出来ないだけの話。
Rポジティブ派とネガティブ派の最大の差は現状を楽しめているか否か、
その部分なんじゃないのか?
大好きなWIZで気楽に製薬アイテム取りに行ったり、
ペアで難しい狩場に行ったりとそういった自由度を
システム的に「強制」的に制限されるのはご免こうむる。

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:39 ID:nqkWZAnb0
>>843
現状にはある程度満足してるし、R化で改善される点はまったくないから反対。
作業ゲーがより作業ゲーっぽくなって、嬉しいことがあるか?
君は今に不満があるから、もっと不満増えろ!って考えなのか?

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:42 ID:Br/0vnNr0
経験値テーブルとMobの経験値見直しが予定されてるのも有るけど
その辺は職業によるんじゃ?
AMP取ってないウォーロックなんて要らないとか
大抵は特定の転生スキル無いと門前払いの趣味職業扱いになりそうだけど

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:43 ID:dZAI41dr0
ご免こうむると言っても、実際問題R化は来る事が前提なのに
R仕様が良い悪いの評価ならまだしも阻止しようとするなら
LiveROにでも専用スレ立てて、そっちで頑張ってくれないか?
今の所、日本ユーザーの意見を重力が聞くチャンスは
ガンホー経由以外ないんだし、ここで騒いでても無駄なんだが

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:44 ID:87Jz1h3u0
>>852
>楽しいと思える要素がメイン部分で殺されていると思うから納得出来ないだけの話。
そう思うなら現状の楽しい部分を書き連ねて、「こういう要素を殺さないようにして欲しい」と訴えればいいだけ。
少なくとも、そういう書き方をすれば何の問題もない。

見当違いの部分だけ見て叩く、いわゆるネガキャンばかりだから問題だと言ってるんだよ。
そんなのじゃ何を問題にしてるかなんて伝わらんだろ。

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:46 ID:cGS0SO9t0
ID:87Jz1h3u0

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:50 ID:olgX8aCV0
ID:87Jz1h3u0に伝える必要性は全くないけどなw

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:52 ID:+JUTGJ/B0
Rになるとパックアイテムがゴミになってクレームする奴が出てくるだろ

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:52 ID:+IdGKK/X0
考えてろよ
EDPやSBrはおろか、カタール研究もないチンクロがどんな扱いを受けるか
下手すりゃ、ピクロやピクチンなんて呼ばれるようになるぞ

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:53 ID:Br/0vnNr0
>>855
そのガンホーがここ見てると明言してるけどね
ここを参考にしてもそれを明言する事は無いだろうけどな

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:54 ID:ygF2/GLlO
文盲多すぎワロッシュ

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:55 ID:87Jz1h3u0
>>858
まぁそりゃそうだ。というか俺に伝えられても困る。
だからといって未実装スレで愚痴るのはもっと意味がないだろ。

少なくとも、ココは癌社員が見てくれてる可能性があるんだぞ。
そっちに伝わる可能性があるだけで少しはマシだろ?

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:57 ID:2B99cIqn0
何を問題にしているかなんて伝わらないって、散々語られてんじゃねぇかw
むしろ、今の○○がいいから殺さないでなんて回りくどいこというよりも、
××がダメだっていったほうがわかりやすいだろw

ネガキャンばっかりで問題っていうのも判らんでもないが、
それだけネガキャンが起きるだけの要因が多すぎんだよ。

はじまってみなけりゃというが、来てからじゃ遅いこともあるし、
何よりRO2でのレベリングシステムを知っていたり、
向こうで実際にプレイしている人たちの感想からも不満が多かったりするのも含めて、
みんなの不安要素になってんだよ。

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:59 ID:pToPFUI60
>>849
RKとかは転生スキル使ってナンボなところがあるんで、そもそも非転生で三次になる自体がTOMい職もある模様
転生二次のスキルがショボいのしかないとかなら、非転生でなっちゃってもいいんだろうが

まあ、転生経由でHPSP25%増し等のオプションがつくかどうかとか、ジョブ上限引き上げるかも? って話もあるんで、転生経由しか恩恵受けられない可能性考えたら経由しといたほうがいい
>>851が言ってるように、転生オーラ自体が今ほどキツい条件じゃなくなるぽいしな

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 20:59 ID:/OoA3uMj0
良くなる要素の方が少ないんだよなぁ
ステ上限100突破も何がしたいのかよくわからなくなってるし

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:02 ID:nqkWZAnb0
>>856
それは未実装スレでやるべきことじゃないだろ。実装済み要素スレか、要望スレだな。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:06 ID:dZAI41dr0
このスレをガンホーが見てるなら、皆でR化を肯定すれば良いんだな
で、今の所、転生スキルが必要・欲しいのは
WIZ・プリ・騎士・チェイサー・ハンター・モンクくらいか?

>>865
転生経由だとHPは25%多いって以前見た気がするが

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:06 ID:7GMqrHU10
ネガキャンするなっていう奴がよくいるけど
素直な感想が出てるだけだよ
良くなる要素が何かあるならみんな希望を持つんじゃないかね

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:08 ID:87Jz1h3u0
>>864
RO2と同じ顛末に成りそうなのがダメ、作業ゲーがダメ、これで分かると思うならそれは文才がなさ過ぎるとしか言いようが無い。

「〜〜がダメ」は単なる否定。何が理由か全く分からないので意味が無い。
「〜〜だからダメ」と理由を言えるようにした方がいいぞ。

>>867
さすがに「未実装システムの〜〜がダメ」という話題を実装済みスレに持って行っちゃイカンだろ。
要望スレに関してはありだが。

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:08 ID:khpYNaOP0
つーか未転生と転生の関係はいまのままで
3次職なるのにJOB50以上とにすればいいのに

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:17 ID:k2tBnAXb0
ちょっと前からずーっとこのスレに貼り付いてR擁護しまくってる人でしょ

作業作業っつうけど、作業を円滑に進めるためにはその準備が必要で
その準備を自分の納得いくまでやってこそ、作業終了後に充実感を得るわけだ
「このレベルならこの狩場に行ってね!」てのは
準備段階を一部カットして作業終了後の充実感も一部カットするだけ。
装備依存度低下、ステ依存度低下も同じこと

ただ、ゆるやか〜なレベル補正であれば狩場強制力も薄れるし
むしろ考える要素が一つ増えて面白くなるかもしれないから
まだ絶望するには少し早い
現に、ちょいレベル低い狩場で結構いけるって話も出てきたし

元々、準備は全部他人任せ(どこでどんな装備でどんな狩りすればいいのか人に聞くだけ)
って人だったら、他人に任せてたことの一部を重力に任せるようになるだけだから
どんなきっついレベル補正が入っても何にも変化無しだろうね
そのせいでこっちの楽しみがなくなるのはご勘弁願いたいところだが。

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:18 ID:nqkWZAnb0
>>870
違うだろ。
「現状の楽しい部分を書け」ってことだから実装済みスレなんだろ。
「未実装システムの〜〜がダメ」という話題をここでするのは正しいってのが俺の立場。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:20 ID:fNVh1mYy0
ID:87Jz1h3u0の言いたいことは判るんだけどな……。
たださー R化の調整の方向性が自分たちのやっちまったシステムの帳尻あわせで
砂の山を積むような不安しか与えない作りしてるのが問題なんだよ。

@ドロップ率低下
→製薬アイテムどうするんですか?
→じゃあ製薬アイテムだけ落ちないようにします^^

A精錬の除算を排除します
→オーバー精錬で防御力たくさん上げれるようにしますね^^
→防具の元数値の意味消失

このへんは調整中なんだろうけどね。

Bウォーロックは長〜い詠唱があり、しかも殴られると妨害されるという時代遅れ(?)な職業で
 攻城戦だと速度変化ポーションで突進されるともう死ぬしかないです。
 これどう思います?
→ウォーロックのサモン系列が自衛手段なので魚以外死んでくださいね^^


これはほんの一部だけど、懇談会の受け答え見てても
変えたことの後付で帳尻合わせてるようにしか見えない。
こんなんでどう重力の仕事=R化をポジティブに捉えればいいんだ。
そも肝心の三次職自体Rのシステム上にあるキャラクターなのに
基本システム自体を放置して完成を急ぐとか調整二度手間じゃねえか。

>>855
mjd
というわけでちょっと挙げてみたけどスレ違ぽいよね……
もう自重するとします

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:22 ID:3twnNUBi0
これ言ったら大抵黙り込むんだけどさ。

>>870
桜井Rの内容がこれだけ素晴らしい!面白い!今なんかより断然楽そうだ!
って点を複数言ってみてくれないか?

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:29 ID:dZAI41dr0
そもそも、このスレの主旨は未実装の部分の考察とかの話だから
肯定だとうと否定だろうとどうでも良いだろ?
そんな個人の志向・思考・嗜好をどうこう言い合っても意味がない

ガンホー経由で重力に要望をしたいなら
要望スレか専用スレを立ててそっちでやれば良いだろ

>>874
@Aは調整中というか調整予定の方かな、後回しにされてる感じがする
BはフェンをGvで使えるようにするとかの要望を言った時に
Gv関連の制限なども見直しの予定とか言ってなかった?

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:39 ID:xT9pWq/b0
現状維持とR+三次を選ぶとしたら迷わず現状を取る俺ガイル
それだけRに絶望的

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:42 ID:UebfrRQN0
見直しと言えば聞こえがいいが、そもそもありえんレベルで「見落とし」を量産してることを、
丸っきりヤバいと思ってないことが今の重力の怖いところだな
WSの精錬確率が落ちるのに気付いてなかったらしいのには、呆れを通り越して笑えたが

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:45 ID:o9IB/37J0
重力はやるって言ってるって言葉を信用するなら
「不満ならR撤廃しますよ」とも言ってるんだけどな

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:49 ID:o83B33ea0
配置変更
スキル仕様変更
モンスタードロップ変更
未実装c追加
蜃気楼の塔のようなイベント。プレイヤーが対策して作業になる前に撤廃
VIT100=完全耐性をなくしてみる
AG型の100%回避追加
囲まれ修正を緩く(AG99なら99匹まで修正無し)

これだけでもあと5年は戦える

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 21:55 ID:Zk8xLhJj0
プリはアスム劣化とアクビスキルにキリエ上位があるのを考えると転生不要かもね

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:06 ID:ASFOfTyo0
しかしハイネスヒールの消費考えると転生ボーナスはほしい

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:16 ID:dZAI41dr0
>>879
翻訳が正しければ、「ユーザーの反発がひどい場合、
リニューアルを撤回する可能性も考慮する」が、一応正確な情報な

ところで、日本の次のパッチ情報は
いつ頃発表なんだ?

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:18 ID:+ZKLhmQN0
感謝祭じゃねーの
癌じゃなきゃ知りようもないが

885 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/14 22:18 ID:tVQjs7C+0
うーん、アスム劣化劣化というけれど
90台でメインで狩る事になる砂漠狼に、VIT80くらいあればアスムで被ダメ1になるんだよね
といっても、アスムなくても100くらいしか食らわないんだけども。

よく考えるとオーラまで砂漠狼狩りって考えたくもないな・・・
サクライだとすぐにレベル上がるからいいけど、さすがに本鯖に来たら発狂しそうだ

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:25 ID:560yd/Vr0
>>885
三次だと魚でもHP10kとかいくし(余ったステPでVIT60〜80は余裕)、キリエで十分じゃね・・・?
プリの負担的に考えても、一人一人に長い詠唱&ディレイがあるアスムより
PTスキルで全員にポンとキリエいける(しかも連打できる)プラエパティオの方がよさげかも?
固定詠唱を考えるとなおさら。

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:30 ID:Rlr0Xxth0
お前らよく考えてみろ
アスムがダメになるってことはそれまで目立たなかったスキルにポイントをつぎ込めるじゃないか
そう・・・マナリチャージという消費SPを下げるスキル奴にだ
というわけでR仕様的に考えてみたスキル構成
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/hpr.html?20axdxsXdAhEbnjOsNqExA1cFJy

微妙とか言うな!!

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:31 ID:2cYldo8i0
>>885
ねぇ・・・レンジャーはシャープやDSとかは詠唱、ディレイがひどいのかい?
スキル動画があがってなくて心配なんだけど

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:38 ID:87Jz1h3u0
Rってヒールの弱体化が酷いんじゃなかったっけ?
それを考えるとメディタとか結構有用スキルになるんじゃね

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:46 ID:CttpMmWa0
>>886
重力が「ぼくのかんがえたさいきょおのもんすたー」のネタが尽きたからの
苦肉の策でリニューアルをしないと「ゲームをこれ以上考えれないっすよ」
という低能社員の考えが繁栄されてると思う。
なので現状のmobはどうでもいいとしてこれからの新mobで「ぼくのかんがえた(ry」
が出てくるんじゃないかな。
それとリニューアルはユーザーの不満が多ければってやつだけど、ないんじゃない?
不満な部分を多少ずつ改良するだけで根本はそのままで実装すると思う。
じゃなきゃ過剰ATK、過剰DEFを行いすぎたmobやキャラの収集がもうついてないでしょ

891 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/14 22:51 ID:tVQjs7C+0
>>888
ごめん自分アチャ系育てた事ないんでやってないんだわ

現在、RKとメカとHPしか作ってない
HPはめんどくさいんで砂漠狼放置でレベル上げ予定
でも砂漠狼はジョブがうまくないらしく、カンストしてもジョブが44とか酷い事に…

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 22:57 ID:ASFOfTyo0
>>889
その後計算式変わったんじゃないか
INT闇葱と思われるタイプがハイネスヒールで6k以上出してたから素ヒールでも2k弱出るはずだし

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:03 ID:560yd/Vr0
>>892
細かいことだがハイネスヒールは3/11に倍率4倍になったぞ。

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:04 ID:pToPFUI60
アクビだとハイネスヒールで10k以上出てたしな

無論、今のようなINT振ってりゃ何も考えなくてもヒール量が保障されるわけじゃなく、INTや回復量が上がる杖やアクセ、スキルを付けまくっての結果だろうけれど

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:06 ID:2AKvUXQl0
ヒールの計算式はwikiにも書いてあるけど、
Min = ( [ ( BaseLvl + INT ) / 5 ] * 30 ) * (1+( %Modifier / 100)) * (HealLvl * 0.1) + StatusMATK + EquipMATK - [(WeaponMATK * WeaponLvl) / 10]
Max = ( [ ( BaseLvl + INT ) / 5 ] * 30 ) * (1+( %Modifier / 100)) * (HealLvl * 0.1) + StatusMATK + EquipMATK + [(WeaponMATK * WeaponLvl) / 10]

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:17 ID:C/CWBmFw0
俺には上と下の式の差が分からん。

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:20 ID:h7lxCC000
ASSメテオの影葱が7200出してたから4Xとすると1800か。
もちろん、R仕様のヒールは固定値でなく変動するわけだから、
もしかしたらこれは最大値付近の数字でユメカラサメナサーイという可能性もあるが。

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:25 ID:3twnNUBi0
>>896
どう見ても[(WeaponMATK * WeaponLvl) / 10]の±だろうに…。
わざわざそんな無意味な極小誤差を生み出す理由・価値が分からんっていうのなら、まぁ、そりゃぁ。

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:35 ID:Rlr0Xxth0
Min=回復最低値
MAX=回復最高値
で%Modifierって部分がランダム部分

ランダム部分をX、ヒールレベルをY、武器レベルをZとすると
ヒール量は以下の範囲の値しか出ないことになる

6Y(1+X)(BASELv+INT)+素MATK+武器MATK±0.Z×武器MATK

(X、Y、Zはそれぞれ0≦X≦1、0.1≦Y≦1、1≦Z≦4の範囲で動く、ただしZは整数の値しか取れない)
ってことだと思う

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:42 ID:4X44DcOp0
Rはやくきて〜はやくきて〜

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:48 ID:7hxentXY0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6799.png

ほう。これがRO3か。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:49 ID:Rlr0Xxth0
って間違えていたな
6Y(1+X)(BASELv+INT)+素MATK+装備MATK±0.Z×武器MATK
(X、Y、Zはそれぞれ0≦X≦1、0.1≦Y≦1、1≦Z≦4の範囲で動く、ただしZは整数の値しか取れない)

これだと不親切だからLv10ヒールの最低、最高の範囲を
最低値=6(BASELV+INT)+素MATK+装備MATK−武器MATK×10%
最高値=12(BASELv+INT)+素MATK+装備MATK+武器MATK×10%

計算間違っているかもしれんが、最低と最高にかなりの差がある気がするのは気のせいか?

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:51 ID:Fd5gh+3R0
3DカスタムROきてくれー

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/14 23:56 ID:uMdLQhf20
>>901
ショボイがRO2より100倍マシだなw

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:04 ID:3zz6x30S0
カスタム少女なのか!?

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:06 ID:68/pA62x0
どう見ても俺にはカスタム少女にしか見えない・・・

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:11 ID:zTUf5d3y0
>>899
%Modifierはスキルや装備のヒール回復量増加効果だと思う

動画の影葱はLv131 Int122 DexとLukはわからないから適当に50と5
バゼラルド(Matk+100 Lv4)装備で
ヒール回復量が1786〜1866、ハイネスは4倍で7144〜7464だな

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:12 ID:Gw5FZLFT0
今時乳袋とかないわー

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:25 ID:wY3f6lwR0
ROのMODかwwwwwwww

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:29 ID:IOAVK5wN0
杖に持ち替えたら属性の切れてしまう属性付与爪(笑)には
勿論MATK追加されてんだろうなぁ糞重力?と言わざるを得ない。

治癒変換吸収活性沈静といったジェントルタッチ系の詳細が謎だからまだまだ未知数ではあるけど。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:30 ID:8kSTcWI60
>>901
MOD作るの大変なのにすげえな
素直に感心するわ

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:50 ID:4/VwlDsj0
>>907
やっぱり結構弱体化してんなぁ。
素プリとかじゃ2000出すのも必死にならんと無理だな。

というか悲惨なのはクルセだなぁ。
その計算式だと、INT120でもヒール最大量が1500くらいだな・・・。
GXの代償でHP25%も飛んでいくのにどうしろと言うんだ、って感じだなぁ。

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:51 ID:HFfm0YSO0
三次スキルについにGXの反動が0になるスキルが!
とかでかいけつ

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 00:56 ID:BZNsJ9Pn0
>>901
セシル胸ありすぎだろ

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:16 ID:0XuxqQpl0
>>912
モンクもね……

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:27 ID:UMUjFDNA0
>>914
セシル「アンタ…足コキされたいわけ?」

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:30 ID:AcLnhK800
>>913
反動0にしたら天使鎧が涙目になるから、やるならHPコスト0のほうじゃね?
三次になると影葱がGX+ハイネスで楽々GXソロ可能になるから、そのくらいはあってもいいかも

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:37 ID:blTlbGd/0
散々さまざまな高級装備が涙目になる可能性高いのを考えると、
天使鎧が涙目になっても何も驚かないw

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:55 ID:Uj+OKYeH0
ヒールの計算式はまじで変えてほしい。
モンクや殴りプリはヒールで回復剤いらずのソロができてたのに
これじゃあヒールあるのに回復剤に頼らないといけなくなる・・・

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 01:58 ID:JS1r7UPC0
逆に考えるんだ、使えないヒールを削った分ポイントが浮くと考えるんだ

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 02:12 ID:ovO/6VZa0
つーかRで変わる部分て最近の他ネトゲの後真似ばっかりじゃん
メイポとかラテとか

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 02:15 ID:z+bIGFal0
なにをいまさら

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 02:16 ID:ovO/6VZa0
Lvで狩場縛られるようなシステムはチャンネル制でないROでは絶対失敗する

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 02:29 ID:BkCtpXW70
>>913
誰の尻がでかいって?

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 02:30 ID:4PVObNP40
その為に癌がここ数年頭装備ほかでボロ儲けしてる訳で、

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 05:30 ID:XTjCJK1R0
チャンネル制になっても魅力ないけどな

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 05:47 ID:dIU2cJL90
俺はまだ鯖統合が来ることを信じているんだぜ…!

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 06:35 ID:CYwbEiwi0
そりゃまあ「いつかは」来るだろう。何年後か知らないが。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 07:57 ID:pO/m9axa0
除乗算を省いて加減算式増えてくとか小学生ゲーかよ
単純盲目な適当数値上げ繰り返す布石満々だろ
心配しなくても防具Def1000とかになってくだろw

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 08:06 ID:WdFq+rjv0
そりゃオマエさん、今のままだったらDef100まで上げたってダメージが-100されるだけなんだぜ?
アスムつきで-200なんだぜ?
敵のAtkも下がるからっつってもあんまりだろ

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 08:14 ID:6s0quDde0
Lv○○以上で装備可能なDEF3ケタ鎧とか出せばいいんじゃね?
頑張ってLVを上げてソレ装備しないと次のエリアにいけなくなる……

ROである必要は何処にも無いなw

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 08:29 ID:X3L5w1Ru0
ホント最近の量産ゲーみたいになってきたなw

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 08:30 ID:lAe3mkfV0
×量産ゲー
○クソゲー

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 08:50 ID:jssvQYw+0
クソゲー過ぎて開発する意味あんのかってとこだよな。
オンゲーである以上インフレ化の対策どうしようは必須だけれどこれはねーよってのが反対している皆の想い。

俺は反対者

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 09:03 ID:Q6leOAwQ0
スピアクイッケンが強化されるのはうれしいけれど
ヒールが弱体化するなんてあんまりだ

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 09:14 ID:Re9n9yOR0
実際の狩りでどれくらいのダメージ受けるようになってるか感覚がつかめないと
相対的にヒールが弱くなってるかどうかははっきりしない

変化無しのGXのコストとかはかわいそうだ

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 09:22 ID:Uf/C5XvX0
ヒールGXクルセの防御ステがAgi主流になったりしてな

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 09:36 ID:B+yk8nj+0
mobのATKが超弱体化たから平気。

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 10:17 ID:osS7DPpv0
こうして見るとホントにレンジャーの情報皆無だな。
弱いとか不遇とか以前の問題だわ・・・
動画はもちろんだし、カモフラージュの攻撃力アップがどの程度だとか
デトネイターの真偽とか知りたい事いっぱいあるのに・・・
いや、更にそれ以前にたしか弓は通常攻撃の式すらわかってないんじゃなかったか?
どんだけ不明まみれなんだよ・・・

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 10:20 ID:nrZVUho90
そもそも、GXってME同様に悪魔と不死にしか当たらなくなってるままじゃなかったっけか
当初は不具合かと思われたが、修正されたって報告も無い以上は単に屑スキル化しただけの可能性も・・・

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:11 ID:rztdmUvg0
これから修正されるから!
ネガキャンはやめてくださいっ!

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:14 ID:e/e+J80/0
なんでだめなのさ?

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:18 ID:BWBLfyFC0
レンジャーなだけに情報もカモフラージュされていると

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:40 ID:FViGeeco0
>942
外食に行って、まだ出てきてもいない料理を食品サンプル見て味を評価しているくらい周りから見たら滑稽なことですよ
一言 何と戦っているんだ!

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:48 ID:jssvQYw+0
未実装スレ向けじゃないけど、
例えばRと一緒に3次実装の鯖
Rじゃないけど3次来ない鯖
移住できるとしたら皆ならどっちに移動する?

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:49 ID:vrs3WFqC0
まあ日本に来るどころか韓国本鯖にも降りてない状態じゃな

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:49 ID:ZCRerpAZ0
>>939
今のところカモフラージュはステの変化は全くない模様
弓の場合、ステATKが dex+[str/5]+[level/4]+[luk/3]になる以外、普通の武器と同じ

>>940
一応、GXの狩場でカブキが薦められてたり、
グランドクロスは本当にマグヌスのようになりましたか?って質問に、
グランドクロスはまた帰って来ましたってレスがついてるのは見つけた
もしかしたら、もう直ってるのかもしれん

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:50 ID:oyFVOdlA0
サンプルと言うよりは料理の過程を見てるようなもんだな。
ありえん食材を入れたり方法間違ってたら突っ込みは入るものかと。
奇跡的に成功する可能性が0ではないけどね。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 11:58 ID:rztdmUvg0
>>944
的外れな例え話、または誘導だ
Rの仕様は既に、ユーザが触れ、テストする段階まで降りてきている
一言 社員乙

950 名前:セシル 投稿日:09/05/15 12:10 ID:K6+cxConO
誰も足コキされたくないわけ?

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:14 ID:QHcLUfN70
あげてまで必死ですねペタンコが

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:20 ID:3iJR4jJ20
影葱以外の3-2まだか・・・

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:25 ID:/+ND8E8v0
あとスキル名来てないのはソーサラーだけか

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:33 ID:YGssp5cq0
おまえら日記帳に書いてろ

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:36 ID:/wFQWEm+0
>>950
おねがいしますorz
あと次スレ依頼もお願いしますorz

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:43 ID:VyKLgODBO
>>950
貧乳次スレよろ

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 12:46 ID:sOqdZn8m0
>>890
R抜きで三次来たらRGは2PC狩りする自信ありますが?
インフレにインフレで対抗するのがドラゴンボールの王道だぜ。
デノミするとGTみたいに死亡する。

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 13:15 ID:xfcuzD020
携帯で、ageて、くだらないことを書いたやつが依頼するわけ無いだろ

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 13:20 ID:gtReBT2v0
DAN DAN ユーザー離れてく

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 13:28 ID:4/VwlDsj0
>>945
重力はもうどっちかに完全に乗り換えるつもりだろうから比較対象が違うな。

>Rと一緒に3次実装と今後のアップデートが約束された鯖
>R来なくて3次や今後のアップデートが一切来ない鯖
比較するならこの二つだろうな

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 13:42 ID:4/VwlDsj0
あぁ、スマン。>>945の言いたい意味が分かった。
重力がR化と3次を入れるという方面が前者、R化と3次を諦めて無かった事にしたまま続くのが後者か。

>>948
>ありえん食材を入れたり方法間違ってたら突っ込みは入る
この「突っ込み」をちゃんとした理由をつけずに言う人が多いからダメって事じゃね?

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 13:49 ID:klAbmK9i0
未実装wikiのモンスターデータおかしくね?

MDEF の後ろの数字ってINT + VIT/2だよな?

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 14:01 ID:yUlSftiD0
ちょwwwwwwwww

第2回WES北アああああああああああああああああああああああああああああああ


今回10000人wwwwww


そんな住民大移動じゃねええかああ

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 14:02 ID:/+ND8E8v0
っ目薬

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 14:04 ID:sIJ01sun0
>>963
桁が1つ多いw

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 14:15 ID:Yyp+TWdx0
ID:yUlSftiD0
は今LiveROのほうで暴れてるやつ
NGID推薦

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:00 ID:WdFq+rjv0
WESってそんなに魅力的なものなのか?

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:02 ID:z+bIGFal0
板が違うのにすでにNGになってる不思議

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:05 ID:/+ND8E8v0
ttp://www.ragnarokonline.jp/goods/package/item/12487
■ニューカウボーイハット[1]
「荒野を切り開いた開拓者を象徴する帽子。不屈不倒の精神が宿る。」
【名称】 ニューカウボーイハット[1]
【系列】 兜  【装備位置】 上段  【DEF】0 【MDEF】 0
【精錬】可  【スロット】1 
【破損】する 【重量】 50 
【特殊効果】 ATK + 15、FLEE - 5。
【装備】全ての職業

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:07 ID:cF0aa73c0
>>967
まず行商、目ぼしいMVPドロップの各鯖相場見れば納得できるよ。あとはゼロスティ品とか。
次に移住、過疎すぎ泣いた、重すぎワロタ。この両端とか、鯖の雰囲気嫌いなやつ、昔の知り合いの所行きたいとか。
次に不正、はるか昔にオーラだったBOTいたな・・・よし、WESで名前変えて肉入り、または垢売り始まった。

この3つでほぼ網羅じゃね。多い順番はわからん。

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:08 ID:0LYqVPik0
ウイルスバスター系の特典ってうんこなのが多いな・・・

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:09 ID:nrZVUho90
不正は、一切きゃらくえに載ってないのが前提になるんじゃね?
あれって確か、同一IDなら他鯖のキャラまで一緒に表示するし、他鯖で名前変えたって元鯖のBOT履歴残ってたら意味ないだろうし

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:09 ID:BWBLfyFC0
またカウボーイハット系か・・・好きだねぇ

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:10 ID:6IrtBWaf0
>>969の装備のイラスト
ttp://www.ragnarokonline.jp/img/news/information/12487/item.jpg

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:11 ID:/wFQWEm+0
Atk15か、クラシックのほうが強そうだが

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:11 ID:cF0aa73c0
>>972
乗ってないのを移住させるんだろうと思うけどな。
管理人変わってて、そんときにデータ一回ご破算だった気がするが・・・曖昧だ。
個人で抜いて持ってる奴が気づいてうpするのは今後あるかもしれんね。

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:11 ID:/+ND8E8v0
CTとかするのだとクラシックよりこっちの方がよかったりするのだろう

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:13 ID:6hPtmYVv0
Sbrも強化されるな

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 15:37 ID:WdFq+rjv0
ノビ育成が楽になりそうな装備だな

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 17:27 ID:RWDbuwxX0
>>974
効果とか無視してシーフたん萌えました。

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 17:53 ID:ZdSHccv/0
◎不撓不屈

△不倒不屈
△不屈不撓

×不屈不倒

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 18:18 ID:Yza5LJu80
>>981
オフィシャルに突っ込むスレに書けばこっそりと修正されんじゃねかな

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 18:37 ID:V6RNrFIm0
不屈不倒なんてはじめて見たがこういう言い回しってあるのか?

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 18:38 ID:vTjq0AWi0
なんとなく若花田という単語が頭をよぎった

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 18:39 ID:vTjq0AWi0
鷹花田だったかもしれないというかどうでもいいけど

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 18:56 ID:q6TBHaSh0
とりあえずレベルによるドロップ率低下だけは絶対やめてほしい
気分転換の雑魚狩り金策もできなくなるのは厳しすぎる。
それ以外は許容範囲

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 19:34 ID:KQSRhklc0
未実装システム情報スレ341
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1242379688/

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 19:47 ID:SjBBSR5b0
>>986
他のゲームとかでドロップ率低下のやったことあるけど
だめだね、まったりやれる時期がないからすぐだれちゃう
こないでほしいよな

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 19:53 ID:4/VwlDsj0
癌も重力脅すくらいすれば良いのになw
このままで実装したら、一番の搾取先である日本が盛大にこけることになるぞ、ってw

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 20:47 ID:BkCtpXW70
>>975
ビョルグとポルセリオの比較見る限りはどちらも大差ないと思うが
カウボーイがポルセリオの半分ではないのでクラシックより少し強いかも。
高STR帯になれば逆転するし、カウボーイはデメリットあるから
クラシック安定なのは基本的には変わらんと思うが。

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:12 ID:eTl220280
ATK+15だと・・・
クソッ!デフォでエキオcの効果かよ!
クソックソッ!

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:17 ID:BWBLfyFC0
そんなのより早くノーブルハットをですね・・・待ちくたびれた

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:21 ID:FViGeeco0
そう言えば
ノーブルハットの仕様次第では、ヘルモーズと比較対象になりますね

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:25 ID:FViGeeco0
ノーブルハット:ASAR1発動率0.5%前後 装備不問 効果時間30秒
どう見てもAR維持できませんね・・・

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:43 ID:o4UOaTkp0
狩りにメリハリがついたほうがいい人はノーブルを選べばよいかな
STR+2というのも見逃せないな

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 22:35 ID:BWBLfyFC0
ASPDだけ欲しい人はヘルモーズで良いさ・・・by短剣ローグ

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 22:44 ID:zDrOYUxg0
VS使いの俺狂気

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 22:57 ID:IOAVK5wN0
さっさとくじなり何なりでノーブル出してから
ヘルモーズ情報出せば二重に稼げたのに癌は本当に金稼ぐのも運用するのも下っ手糞だなぁ。

確率的に間違いなく維持できない…でも…くやしいっ(ビクンビクン
とwktkしまくってた矢先にヘルモーズパッケージ。
おかげさまで、はぁ?ノーブル?寝言は寝て言え!ヘルモーズマダー?(*・∀・)状態。

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:05 ID:Qgxf9y9i0
ノーブルの存在忘れてた

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:13 ID:BkCtpXW70
ノーブルは外見もいいからなぁ。
徒歩ロナ子にもペコロナ子にも合うし、
騎士子でも同様だ。気分は三銃士。

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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