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未実装システム情報スレ354
- 1 名前:桜樹 ★ 投稿日:09/07/08 23:38 ID:???0
- 他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ353
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246631567/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【素麺】適当に雑談するスレ49【冷麺】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245054702/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:59 ID:04uVzG0D0
- 2get。1乙
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:00 ID:F3vAV9xI0
- ______________
| |
| |
| R化大絶賛推進中! |
| |
|___________∩____と⌒i
(~ヽ || | |
\\ / / / /
\\ _、_ / / _、_ / / 夢の蝶ハイブリッド課金まであと○カ月!
\\/( ,_ノ` ) /( ,_ノ` )/ >>1乙wWw
\UJ ( /
\ \ 重力|
\ 癌 \ /
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:01 ID:BWflYcq80
- ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/090708_ro/
Gパラの新エピソードとRに関する記事。
一応こっちにもはりはり。個人的にはかなり前向きになれる記事だったので
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:04 ID:x7UTbwns0
- お前らカーサRS騒動をもう忘れたのか?
おめでたい奴らだ
俺らがどうしようが、仮にテストサーバーに参加して意見言おうが、全てはシナリオ通りに進むんだよ
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:04 ID:99Qq0rTp0
- >>4
喜ぶのはまだ早い
これは癌が一応日本の要望をまとめて重力にぶつける姿勢を表明したにすぎない
これを受けて重力が首を横に振った場合はどうなるのか
それは誰にも分からない
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:05 ID:t6kAvxke0
- グラ修正希望案
RK→赤フンやめろ、電飾取れ、チンコ出すな
魚→マントつけろ
ギロチン→全部やりなおし
レンジャー→ゴツすぎる
メカ→ロボ使いまわすな、メタボやめろ
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:07 ID:An7b5NsD0
- メカニックの魔道ギアはこれでいいよ
ttp://ro.doddlercon.com/images/090627_mk01.gif
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:08 ID:99Qq0rTp0
- どうでもいいがGパラ記事の癌社員紹介が上下逆になってるな
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:12 ID:QgD2KcQI0
- >>8
これなら許せる、っつーかこれカッコイイな普通にw
前BSスレに出てたアポカリのやつも捨てがたいが…。
つかロボ3種類くらいあってその中から1個しか選べないって事にすりゃいいと思うんだがなぁ。
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:17 ID:kn+F+Pym0
- 現時点はルーンナイトだけ修正予定か
てかルーンナイトよりチンクロどうにかしろよww
チンクロ持ってないけど、かわいそうだ
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:19 ID:99Qq0rTp0
- メカニロボはカートをまず何とかした方がいい
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:20 ID:a0iwZ/Ae0
- >>11
可哀想とおもうならチンクロとかいうな
いってるのガキだけだぞ
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:22 ID:jg4DdLPr0
- 俺の周りはみんなチンクロっていってるけど
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:23 ID:cQKS9Bqq0
- と言うかチンクロ以外に良い略称が無いというのも不遇だww
面白いからチンクロって呼ぶけどw
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:25 ID:An7b5NsD0
- ルーンナイトはそこまで悪くないよな、いろんな面で
それよりギロチンがダサすぎる
まだ前の黄金闘士の方がネタになった
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:25 ID:k0fBxx070
- お魚さんの万歳万歳は確定か
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:26 ID:x7UTbwns0
- >>13
お前みたいな奴が居るからチンクロで定着するんだろーが
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:26 ID:e2WPz4dP0
- はいはい、喧嘩しないでLiveROでやろうねw
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:27 ID:8N7acuAT0
- >>18
いやいや、お前みたいにチンクロチンクロ反応するやつがいるから定着しちゃうんだよ!
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:28 ID:BWflYcq80
- ギロチンクロスの名称話題ここまで
>>13とかいちいち反応するな。荒れる元
ただGiXのドットは男女共に酷いとは思う。
なんというかシルエットの段階でぱっとしない。動きも酷いんだが。
アポカリの奴素晴らしかったけどフェイスオープンしてるのを
どう判断するかだよなぁ。ゲーム的には>>8が正解なんだと思うが。
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:30 ID:2BPvJpI50
- 前スレ埋まったので上げ
つーかチンクロのローリングカッター笑うしかないだろ
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:30 ID:RK9+Tkb70
- 次の大型パッチで取引画面が大きくなり見やすく変更されてるっぽいね
地図も変更
オークの記憶実装
スキルリストが大きく変更
釣り実装、猫のカプラサービスぽいの実装 色々決まったな
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:31 ID:QDPEMRAB0
- ■Rのレベルの上げ方
1〜15 初心者修練場〜アカデミー
15〜85 追加される指令型のクエスト(○○匹倒せ等)
86〜99 ロウィーン、砂漠狼乱獲 PTならノーグ2F
100〜110 氷D,ニブル
111〜150 ジュピロス1F、ラヘル1F(高火力なら名無し2F)
jROの場合レベル差経験値補正がないらしいので経験値効率が良く、沸きのいいMAP
ジュピロスがカオスになりそう
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:31 ID:lm1SZ+Du0
- >>8
これは勘弁だなぁ、ダサい
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:31 ID:JkN/OLiG0
- RKは修正か
しかし韓国じゃアクビのグラは良いとか言われてんだよな…オワタ
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:31 ID:/IV4vIMA0
- アクビ気に入ってるからこのままでいいわ
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:31 ID:TseX9guf0
- アクビのグラはいいと思う、♀がちょっと露出多いけど。
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:32 ID:99Qq0rTp0
- 原案まで修正する必要ないと思うんだがな
RKのNPCは悪くなかった
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:32 ID:2wdOZZqX0
- ♂アクビはもう少しすっきりしてくれれば文句ないが
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:33 ID:UsuQjPe10
- ところでチンクロでINT型救済ないのか?
もうグラフィックは諦めたから、俺のSBrAXを救済してくれ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:34 ID:99Qq0rTp0
- そのまま棚通ってろよ
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:36 ID:2BPvJpI50
- 釣りって13.2なのに来るんだ。
そうすると他国でも実装してないマヌク2+2MAP、スプレンディッド2+2MAPの2パッチ分か
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:36 ID:YByCMLXzO
- >>8
まさにパワードスーツだな
ヒュッケバインボクサーみたいでカッケェ
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:36 ID:4m2bgWaE0
- 固定詠唱をどうにかしてほしいね
単純にステが120まで行くから
今の160+20+20(遊び)で200で無詠唱にしてほしい
あとはステ依存の今の仕様はバランスいいし変えないでほしい・・・
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:39 ID:cQKS9Bqq0
- アクビスキル貰えばSG10でも固定詠唱0.72秒なのに贅沢すぎとしか。
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:39 ID:An7b5NsD0
- もうギロチンはこれでいいよ
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/142.jpg
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:40 ID:mCp8n9Hn0
- ところで>>4の記事での癌の言葉が本当だと仮定した場合、
この約11ヶ月重力に大してろくに意見も言わずに丸々放置してたって事でOKかね。
逆にこれまでも重力に意見してきていた場合、
どれだけ言ってもろくに意見通してくれないor癌自身も重力並みの思考で意見言ってた事になるな。
@一年近く重力に対して改善要求を何一つして来なかった
A一年近く意見したが何一つ成果を上げられなかった
B一年近く重力並みのキチガイぶりを発揮して意見していた
どれさ?
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:40 ID:HMqdLKDh0
- Gパラのインタビュー読んでも、癌呆やっと動き出したか、という感じしかしないなぁ
今更言っても仕方ないこととは思うが
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:43 ID:cQKS9Bqq0
- >>38
C改善要求出してたけど重力開発陣が無能すぎて実装が8ヶ月遅れた
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:45 ID:GDXbVXhr0
- >>36
SGが現状のままなら全然問題無いが、弱体化されてるからなぁ
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:46 ID:RK9+Tkb70
- ★廣瀬氏
はい。とはいえ、日本でのテスト自体は韓国の本サーバとほぼ同じ状態でスタートしていくつもりではいるんです。ただ、モンスターを倒したときのレベル差による経験値の獲得補正などに関しては除外しようと思っています。こちらは先日、公式Blogのほうでも発表させていただきましたが……。
――そうですね。ちょっと安心感が広まりました(笑)。
( ゚д゚)
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:46 ID:HMqdLKDh0
- (笑)が嫌味にしか見えない
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:46 ID:Wa1Tg67A0
- D実際にプレイしてもらわないと良さは分かってもらえないと実装してみたが失敗だったような気が今ごろしている。
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:48 ID:PYrKBbD80
- >>33
釣り自体はEP13.1で実装だぞ。13.2で釣り場が増えるだけ。
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 00:55 ID:uiOSfN+70
- 口先だけで終わらないことを祈るよ
いや皮肉じゃなくマジで
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:03 ID:OLYBKEMU0
- RWCがある限り大きな変更は
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:03 ID:An7b5NsD0
- Gパラのインタビュアーは、かなりRの実情と癌について理解しているようだ
このスレの住人か?
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:06 ID:hHPLALic0
- >>48
>――当時は某未実装スレッドなども加速度が大変なことに……。
>――社員降臨! とか祭になっちゃいますね(笑)。
この時点で分かるだろw
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:07 ID:SR+1ZaNo0
- 俺だよ、俺
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:08 ID:99Qq0rTp0
- こんなとこ見るのが仕事か
遊んで金まで貰えて最高だなおい
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:12 ID:uq6NtgEPO
- そういや、RWCはどうすんだろうな。
R化してるとことしてないとこじゃ大きな差が生まれるんじゃ?
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:12 ID:hHPLALic0
- R化したのは、韓国だけだから問題ない
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:12 ID:ZSpcrYjI0
- Gパラの人はいつも良い仕事してたが、今回は本当にグッジョブだ
impressやファミ痛ではここまで現役ユーザー視点のインタビューは到底無理だし
というか、ついに現役ユーザーだとカミングアウトしたな。バレバレだったけどw
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:13 ID:HMqdLKDh0
- 別に仕事中に見てるとは限らないわけだが
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:16 ID:99Qq0rTp0
- こいつじゃなかったらこういう記事かけなかったもんな
アッシュの内容書いておしまい
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:20 ID:VGVwwUQs0
- 癌が実際動くかどうかは置いといて、廣瀬のこのリップサービスですら
重力の奇行・発言に比べたら100倍マシ。
というかROがちょっとでもマシな方に進むには
この言葉を信じる以外に俺らに手段はないわけで・・・
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:21 ID:9QcE97cU0
- >>51
と言うか、情報収集すんのが記者の仕事でしょうに
ネット情報集めるのに掲示板チェックしない方がありえん(笑)
釣りでかににっぱヘアピン釣れないかなぁ
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:27 ID:99Qq0rTp0
- R自体が会社を潰しかねない代物なのにリップサービスは流石にないだろ
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:29 ID:ssM/AnEB0
- SSにカメレオンアーマーあったけどkROだと未実装じゃなかったっけ?
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:29 ID:2BPvJpI50
- 俺は一服する時にモバイルで見てるよ
つか新世界の敵、表示DEF63+100ホド盾レイドで、そんな痛いって風に見えないな。
ハチのATKが9K〜9.9K、それを受けて三桁〜四桁のダメって書いてある
>>45そうなんだ、釣り装備の情報がよく解らないけど楽しみだ。
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:31 ID:99Qq0rTp0
- >>58
Gパラ以外でここまで理解して書かれた記事あったか?
他のライターがこんなとこまでチェックしてるとはとても思えないな
仮に閲覧したとしてもゲームしてなきゃ分からない用語だらけで理解に程遠いだろ
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:33 ID:BWflYcq80
- アクビは前々から頭身と以前のモーションドットにこだわりすぎてるせいで
悪くなってるようにみえてたんだよなぁ……
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:33 ID:BWflYcq80
- ちょっといじったやつ
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:33 ID:BWflYcq80
- http://www.mmobbs.com/uploader/files/7085.png
連投マジすまんorz
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:36 ID:8j2OplGs0
- そういや記事のフライパンはルナカリゴになってたね
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:39 ID:ZSpcrYjI0
- >>65
脚のネギみたいな細さを直すだけでも随分見られるようになるんだよなぁ
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:39 ID:OKpk9Pj30
- ルナカリゴで名称決定なのかな
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:40 ID:/IV4vIMA0
- >>29
アカデミーにいる女LK(?)のグラはよかったな
イラストも
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:42 ID:mAIR0cZn0
- 未実装Wiki見てきたけど「オークの記憶」に出てくるMHPが多いやつらは経験値もUPしてるかな?
ドロップはどうでもいいけど経験値がPDに近くて独占MAPなら最高なんだが・・・
韓国での実装状況知ってる人いる?
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:46 ID:lm1SZ+Du0
- >>70
たとえPDより美味くても80以下しか入れんからすぐ卒業じゃね?
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:52 ID:ZSpcrYjI0
- >>56
いま電撃の記事を見てきたけどまさしくその通りだったわ
『ラグナロクオンライン』次期アップデート『エピソード8.0:Ash Vacuum』レポート
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/176/176476/
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 01:57 ID:An7b5NsD0
- ――なるほど。ちょっといったん話はテストからは離れますが、
R仕様になって経験値テーブルが変更されるにあたり、
今の経験値テーブルでレベルアップを頑張っている人たちが
萎えてしまうこともあるんじゃないかと考えています。
「経験値テーブルの変更が来てから本気出せばいいや?」と
休止されてしまう、なんてこともあるのでは……?
ここを聞いてくれたのはマジでありがたい
癌も一応は考えているようで少しやる気でた
癌はきっかけを与えてくれたこのインタビュアーに金を払うべきだよ
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:02 ID:cQKS9Bqq0
- と言うか記事で取り上げてる装備4つがデュラハンアイ、盗賊の指輪、アイボリーナイフ、エレメンタルソードとは、またローグ系に偏ったもんだなw
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:03 ID:hHPLALic0
- >>72
>オークダンジョンと言えば1次職時代の通過儀礼(?)ともいえる場所
昔はやってたけど今は一切やってません。って感じだな。
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:04 ID:JWU++CUL0
- 魚六はスカートにしてくだしい
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:09 ID:9QcE97cU0
- お前らぬか喜びし過ぎでワロタw
まぁ記者さんGJなのは確かなんだけどさ
癌の言う事はあまりまともに聞かない方がいいと思うよ
記者に嘘っぱち話すのは過去に何度もあったんだし
>今の状況からお話ししますと、ユーザーさんへの募集要綱をまとめている段階で、
>規模やスタート時期、テスト内容の詰めを行っています。
>募集要綱がまとまり次第告知を行います。できるだけ7月中に募集を開始し、
>8月末から9月にはサクライRを稼動させたいと考えています。
って今7月だよね
まずはこの辺りを実際にやるかどうかじゃないか?
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:11 ID:JWU++CUL0
- >そもそもレベルが上がりやすくなってしまうという点から検討すべきではないのか、とも思っています。
テストを行いながら、キャラクタの成長曲線のバランスに関しても検証していくつもりなんです。
ステ効率がおかしい部分、バランス型マンセーを直して欲しいなぁ
あとカンスト付近だけで一気に上昇する経験値テーブルも
色んなレベル帯の人が長くいるように緩やかにして欲しいわ
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:14 ID:QDPEMRAB0
- 記事のLKステと装備同じで
ルシオラワスプの非ダメラトリオで計算したけど1477 (1399〜1555)
最小ATK9000より低いかも?
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:28 ID:mAIR0cZn0
- >>71
すぐ卒業出来ても全然問題ないんだぜ
装備がないパラ持ってるんだが70台がくそしんどい・・・
募集しようにもPD4、ノーグ2ぐらいしかないんだよ(接続時間的に棚は厳しいし)
というかアヌはもう見飽きたし必死にかき集める養殖とか多くて疲れる
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:32 ID:VGVwwUQs0
- っていうかオークの記憶って意味あるの?
Wikiにはドロップはおろか経験値すら記載がない。
おまけにインスタンスダンジョンとしての報酬もない。
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:35 ID:CadtEAEEO
- >>77
さすがにこのまま行ったら客が相当離れるだろうし、ある程度の事はやってくれるんじゃないかね
このスレとかもチェックはしてるっぽいし期待して待ってみるわ
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:36 ID:hHPLALic0
- >>81
インスタンスダンジョンで報酬なんてあったか?
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:39 ID:mAIR0cZn0
- ETは25Fごとに灰が貰える、けど取引出来ないし報酬ってほどでもないなぁ
>>81
記載がないから聞いたんだけどね
というか何もないんじゃ死にMAPすぎるw
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 02:48 ID:JWU++CUL0
- ETは登りきれば100Mくらいのドロップはあるしな
ボスオンパレード自体ご褒美みたいな物だろ
所で他の記事で霞んでしまったが、10マップ程の配置変更ってのが何気に気になるな
死亡マップだったPD4とかも狩場になったし、良変更に期待だ
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:02 ID:v1Nc7fFf0
- バイオレットフィアー作成とか強化ばふぉ帽作成とかじゃね?
報酬とは違う気がするけど…
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:03 ID:nS65AtZW0
- 騎士団にガーディアンが大量配置されたり
エルダーウィロウ森のエルダーウィロウが全部ただのエルダーになったり
するかもよするかもよ
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:04 ID:KSOM+Xa50
- 初心者修練場フィールドのMOBが全てアヌビスになったりな。
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:12 ID:cQKS9Bqq0
- 今死にMAPになってる所といえば・・・龍の城、亀島、アマツD。
崑崙やアユタヤはまだギリギリ需要はあるが、この辺のアルベルタからいけるMAPやダンジョンだな。
伊豆やプロ水道とかの最初期のダンジョンも過疎ってるな。
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:29 ID:mAIR0cZn0
- 配置変更はダンジョンの雰囲気が変わらない程度のがいいな
前回てこ入れした以外のMAPが対象だとは思うけどどうなることやら
>>89
結局プロから遠く離れて高額レアもなくソロで十分な場所は死にMAPになるよな
アマツ1Fはかろうじてアコがいくと思うけどアヌ養殖で今はダメっぽい?
配置変更も良いけど経験値UP(それに伴ったステ上昇)と沸きを調節したほうがいいような気もする
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:30 ID:rLPeDzRb0
- なに、天津1Fは雅のテイムアイテムがドロップされるようになったら人が増えるよ
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:31 ID:3K3Hs1uQ0
- >>90
畳は人多すぎでうざいくらいな訳だが
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:39 ID:gxUm0XlM0
- 「ゲームウォッチの開発室長の話」
>――3-2次職はいつ登場しますか?
>ヤン氏: 正式サーバーには2009年内に実装する予定です。
>現在、サクライRサーバーでは3-2次職2つがテスト実装されてます。
>「ローグ」、「チェイサー」の3次職「シャドウチェイサー」と
>「バード」&「ダンサー」、「クラウン」&「ジプシー」の3次職「ミンストレル」&「ワンダラー」です
「今回のジーパラの記事」
>できるだけ7月中に募集を開始し、
>8月末から9月にはサクライRを稼動させたいと考えています。
途中略
>はい。とはいえ、日本でのテスト自体は
>韓国の本サーバとほぼ同じ状態でスタートしていくつもりではいるんです
韓国で3−2実装は今年中(半年はかかるってことだろう)
日本のテスト開始時期が8〜9月で
韓国本鯖のを持ってくるって言ってる
ということは、日本でテストするのは3−1職だけのもの・・・
これはテストの前提段階で間違ってる気がする
全職実装状態じゃないと駄目だろう・・・
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:42 ID:YByCMLXzO
- 天津な流れに便乗して
天津実装してからアコ育成はずっと畳1だったのだけど、
2Fに行ってテレポしながら銃倒した方が効率、カブキ遭遇時の生存率が良いことにここ最近気付いた
他人を追い抜いたり追い越したりしてた頃と比べると遥かに精神効率も良い
目からウロゴン、いや鱗だった
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:45 ID:SR+1ZaNo0
- >>93
でもまぁ2−1、2−2も別実装だったわけで
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:47 ID:kn+F+Pym0
- RのGv見た感じギロチン&テトラ強すぎ、みんな凍りすぎ眠りすぎが感想だな
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:50 ID:Xhp65V9WO
- ギロチンクロスのグラが発表されて肯定的な意見は一回も見たことがない
なぜに修正することが決定されないのか
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 03:56 ID:kn+F+Pym0
- ギロチンはアサやAXみたいなマントっぽいのあるだけで結構変わると思うなぁ
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:01 ID:rLPeDzRb0
- 腰蓑ですね、わかります
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:08 ID:cQKS9Bqq0
- と言うことはトゲトゲのあの衣装は水着っぽくなって、さらにヒールレスラー度が増すわけですね
>>96
テトラボルトは準備がちょっと大変な強化版阿修羅っぽかったな。
テトラボルト発動自体はスペルブックに保存しておけば相手も詠唱妨害できないしな。
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:23 ID:iWglb/gh0
- ギロチンは強いみたいだからグラが残念でもやる奴は多いだろうし
まあ今のままでも別にいいんじゃね
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:29 ID:GDXbVXhr0
- チンクロは無双状態だし、グラ悪くてもTUEEEしたい奴がやるだろ
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:36 ID:2BPvJpI50
- >>81
iRO公式フォーラムDoddlerさんの投稿
SSのジャーナルに剣、盾、オリをゲッツしてるログがあって、ツレがカード出なかったかどうか聞いてる。
ttp://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=33479&posts=4&start=1
これって最終的に超兄貴狩りなんじゃないのかね
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:37 ID:3NlZY9Gm0
- まだ3-2残ってる品
チンクロ直すとしても全職出そろった後でいいよ
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 04:51 ID:/SthzhT/0
- この調子でいくと防御職であるはずのロイヤルガード♀が超露出姿とか笑えない事態になりそうだ
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 05:04 ID:PYrKBbD80
- >>103
み、見れん・・・直リンク弾かれるんだろか。
もし堕落したオークヒーローのドロップが全部ノーマル超兄貴と同じだった場合は、
ダンジョンクリアのご褒美になりそうだが・・・
その場合はどう考えても日本独自仕様が炸裂するな。ETから対人関係カード落とすMVP全部撤去した癌だしね。
堕落ヒーローからカードだけ抜きました!だと死にコンテンツになるだけだが・・・うーむ。
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 05:12 ID:mAIR0cZn0
- >>106
カードの代わりになるレアをいれるかもね
ETと違って1日に複数回行けるみたいだしさすがに対策はしてくるはず
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 05:28 ID:csfLe3MH0
- >93
韓国で3−2実装は今年中
日本のテスト開始時期が(来年)8〜9月で
じゃないのか?癌だしww
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 05:58 ID:JkN/OLiG0
- GD3にホドレムみたいな
世界観も何もあったもんじゃないような配置変更はやめてくれよな
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 06:12 ID:qZMcfTaj0
- 期間限定とはいえピザはまだしもファンタジー世界ににコンビニなんかを配置した時点で世界観もクソもないよ。
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 06:18 ID:2BPvJpI50
- >>106
バグ報告スレだから、完全な情報じゃないと思うけど
ttp://iro.ragnarokonline.com/ → 一番上のコミュニティのリンクからforumを選ぶと下記URLに
ttp://iro.ragnarokonline.com/forum/category-view.asp で、ここが開けたら
上から13番目のスレッドで、13.0 Testing and Bugs が>>103のスレ
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 06:31 ID:U2narPjA0
- 世界観よりなによりもバランスを考えろといいたい。GD1のキノコ園に
シャア混ぜたもんだから、狩場として成り立たなくなったりGD2に魔剣いるから
PT狩場としては危険すぎになったりとお邪魔モブ混ぜればいいという
あほな配置変更多すぎ。
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 06:46 ID:tcE7YNaH0
- Rでもやってろ
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 06:50 ID:mAIR0cZn0
- >>112
刺激があるから面白いんだろ
低レベルでまったく歯が立たなかったあいつを倒してやる、とか目標立てないのか?
まぁRO自体が末期ではあるが>>109と同意見でバランスより世界観大事にして欲しい
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:23 ID:P3CkZZl0O
- 窓もガーゴの大量導入でマジ系がいなくなり、生体は一部悪魔化(タケノコピクのせい)、
ジュピロスは1Fにディミック配置(タケノコピクのせい)でPTは姿を消した
経験値が偏りすぎてるせいで臨時はほぼピラ4、名無しのみだし
かつてのラスダンだったGHが空気すぎる
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:31 ID:JWU++CUL0
- GHレベルのモンスターが美味しくないからなぁ
騎士団に深淵80即沸きとか窓蟲マップの蟲を全部窓手にしちゃうとか
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:33 ID:SR+1ZaNo0
- 騎士団は今でも結構人はいるからなぁ
ってのは建前で個人的に通ってるのであまりヘビーな変更は勘弁してください
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:36 ID:zmdEZ2BV0
- 配置換えより必要なのはMOBEXPとドロップテーブルの修正な気がする。
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:38 ID:2x9A8s3l0
- DQの賭博場みたいなの作ってZENY回収すればいいのに。
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:40 ID:udIP8hvs0
- とりあえず騎士団2にジョーカー戻せ
あとやり騎士が無双しててうざいからフェイクエンジェルあたりを何匹か追加してくれ
これで常時アスペというわけにはいかなくなる
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:43 ID:SR+1ZaNo0
- >>120
更に過疎マップつくってどうするんだよw
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:45 ID:JWU++CUL0
- ドロップテーブルかぁ
言っても無駄な事だけど公式RMT用実用頭装備を
少しでいいから作成装備に変えてくれれば、材料産地は息を吹き返すのになぁ・・・
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:46 ID:udIP8hvs0
- じゃあわりとまじめな予想
削除された槍調印だらけのフィールドが一つできる
(現在の調印マップみたいかんじ)
竜の城D3Fにガジョマートが10~20ほど配置される
第2のポリン島ができる(メタリンマグマリンスタポあたりが配置される)
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:48 ID:d44PMeFq0
- ポリン島にすたぽメタリン追加はありだな
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 07:53 ID:ZmqhjSi30
- 俺も配置変更よりは経験値そのものの見直しをしてほしいな
強さの割に経験値が少ないmobが多すぎる
というかアヌビスばっか増やされてもね
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:00 ID:P3CkZZl0O
- モスコとか、弱いのにベースもJOBも異様に高いよね
亀島ももはや過去の栄光
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:03 ID:tZ+LDSE00
- そうなんだよなぁ
深淵とかアヌビスと同じぐらいの強さなのに経験値1/3以下だからなぁ
かといって数増やしたり経験値あげたらカードがアヌビスc並に・・・
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:05 ID:20ziLwMU0
- ヒェグン増量とかまさに誰得だよな
BaseクソJobクソドロップクソでSBまで備えるクソMOB増量して誰が狩るんだよ
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:06 ID:vOm7KoPO0
- ヒェグン帽をドロップに追加でOK
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:07 ID:udIP8hvs0
- ゼロスティおいしいです
- 131 名前:93 投稿日:09/07/09 08:08 ID:EvmrXODR0
- >>95>>108
7年間サービスしてきて、多数の人が不安な感情を抱いて
重大な転換期で分割実装?冗談じゃない
特に対人面、PT面のテストなんて3−1だけでできるはずが・・・
献身のレベルも合わない、新演奏スキルもない、そんな状態でテスト?
しかも、ジーパラでは「最低一ヶ月」と言ってる
意見しだいでは長期間らしいが・・・前提から短すぎないか?
とりあえず日本にもサクライRを置いてみると聞こえなくもない
3−1だけ先行実装→サクライR撤去→3−2そのまま実装・・・
ありえない話じゃないかも・・・
下手したら、今年中にRが3−1だけで日本鯖に来るよ?そう思わない?
韓国よりもキャラ育成期間を長くする流れのようだし
そうなった場合、3−1だけ実装して3−2は御待ちくださいだと
育成期間の差異でPTが組みづらくなる
そして3−2職だけ極端なバランスになる可能性もある
2−2のときは、セージ系の狩りとか
ほぼマジスキルだけだったし、ブラギ、スクリーム、ホム未実装・・・
総合的にテストせずに、後つけ感たっぷりでバランス崩したスキルばかり
こちらは、お金をはらってゲームをしてるし、テスト鯖に参加する心構えがあるなら
もっと厳しい見方をするべき
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:10 ID:vOm7KoPO0
- そういうのは公式SNSできたら書き込むといいよ
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:13 ID:82mFdutqO
- プロ下水が過疎MAP?
Lokiじゃ何故か生体MOBがうろうろしているよ
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:14 ID:rBNmFRpe0
- まあ2週間もテストすれば、
めぼしいところはだいたいわかるだろ。
「ダメージ計算式から見直せ」という結論になるのは確定的に明らかで、
これに手を入れてしまったら一度鯖閉じた方が早い。
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:15 ID:d44PMeFq0
- 公式SNSは垢毎なのかキャラ毎なのか
FEZSNSみたいに〜〜修正しろだけの書き込みになったら嫌だな
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:18 ID:1jztvJI80
- >>131
>>93といい長文過ぎ
もっとまとめられるだろ
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:25 ID:EvmrXODR0
- すまない・・・
だらしのない文章になってるね
反省してます。。
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:26 ID:G/qme7sD0
- >>109
GDってかつての魔法都市だし魔界に近いって設定もあるから
グレムリン系が居るのは別にいいんじゃないかな
赤ルーンや暗黒の意思落とすのがアレなだけで
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:35 ID:gNKJgckx0
- ホドさんはグレムリンにラヘルの方たちが手を加えて(ルーン埋め込んで)凶暴化した奴って話じゃなかったっけ
まぁそんな設定を一々気にする必要は無い気もするけどな…。
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:36 ID:JxModAfS0
- >>133
下水4で枝mob撒いてる奴まだ生きてたの
倒してもまたすぐ大量に折るし、もう1年くらい維持してるだろ
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:40 ID:EvmrXODR0
- RKは凶暴化した象さん?
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 08:46 ID:ziyAkx550
- >>140
あれは被弾変換してる。まだ健在だよ。
低Lvの育成が来てギルメンとかに時間流されるのが嫌なだけかと。
あるいは特定Mob見ておいて倒されてるかどうかあたり。
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 09:26 ID:xZYVLYN20
- >>139
凶暴化っていうよりなんか外見が癒し系になってる気がしなくもない
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 09:28 ID:jCLUZGYY0
- 癒し系というよりはいやらし系な気もする
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 10:06 ID:4m2bgWaE0
- 3−1と3−2が同時こないとRK無双でGv終わるな
RKを一撃で仕留めれる2−2阿修羅とかごくわずかだろう
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 10:13 ID:2+waH3r40
- >>103
WikiにはLv制限(Lv30〜Lv80限定)って書いてあるが95のLKで入ってるね
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 10:28 ID:P3CkZZl0O
- グレムリンはきもいがホドレムリンはかわいい
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 10:49 ID:/IV4vIMA0
- ルーンナイトはせめてスカートにしてほしいです
こういうのでもいいですから
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame044534.jpg
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 10:56 ID:wIohlZ/E0
- ASSのNPCリリアのせいでROGAMESで出てくるリリアとドロシーがゲーム内に実装できないとどっかで聞いた
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 11:04 ID:cwqvg45N0
- いつみてもけしからん
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:15 ID:8amuphsI0
- ♀ギロチンはふとももの色を顔と同じにするだけで見違えるほど良くなると思うんだ
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:30 ID:DdU0KhCP0
- いつみてもこの絵師嫌い
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:33 ID:dYX7c4dp0
- ♂LKの実装あたりから段々♂キャラの正面向きの歩き方がおかしくなってきてるよな
♂チンクロとか肩の力を使ってやっと歩いてるみたいなくらい不自然に上半身が動きすぎ
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:34 ID:vOm7KoPO0
- >>148
マイクロミニがいいのか
マニアだな
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:36 ID:d+OnlEVN0
- http://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%E3%A1%BC&src=Ranger_f_back_attack2.gif
スナで絶望したのにレンジャーでもなんでガニ股なん?
重力の人にこの弓の撃ち方を実戦してほしいんですが・・・
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:39 ID:Xm0t8ypR0
- せめてスパッツだったらなあ…
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:42 ID:VeeL/lyr0
- ほう、右腕をひきながら左足を下げるのか
奇抜な弓道だな
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:44 ID:wIohlZ/E0
- >>157
るろ剣で剣心が左に鞘あるのに左足前にだしてるのと同じだろ
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:45 ID:2+waH3r40
- ROには手や足はあっても右手左手右足左足なんてものはない
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:48 ID:a57jxFzF0
- まぁスナも全く同じなわけだ。
ちなみにそうなるのは後ろ向きの時だけで、
ハムタは普通に右腕をひいて右足を引く。
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:53 ID:tqrq1tF+0
- 先月、今更と思いながら復帰した身としては
レベルが上がり易くなるのは歓迎なんだけどな
臨時自体少なくなってるし、それに転生職でなければ駄目みたいな空気もあるし
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:53 ID:xXXAwKP60
- >>155
この弓の引き方すると体がねじれて無理な体勢になるよね
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 12:53 ID:s3wiTwcM0
- 横向きで歩いてる時に首が無くなって足が短くなって
ちょっと通りますよのAAみたいになる♀廃WIZも泣けるよ
転生2次以降ドット絵手抜きすぎ
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:02 ID:FES1jZ7a0
- >>163
動社員も手で抜かないとやってられないんだろ…察してやろうぜ
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:03 ID:F3vAV9xI0
- >>163
。ヽ^ノ 。 < こんばんわ☆
≦::::…◎::≧
/ ゚ \
. 、/ _|_
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:05 ID:cwqvg45N0
- 単純に人体の動きを理解してないだけだと思う
エロ漫画家なんかが実際に自分で体勢とってみて不自然じゃないか確かめるとか都市伝説を聞いたことがあるwwww
- 167 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:19 ID:aU+EyPVJ0
- KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ヴァージンと処女って意味かぶってね?w
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:19 ID:s3wiTwcM0
- これモロクの現身(人間型)じゃね?
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:29 ID:d44PMeFq0
- わろたwwwがにゅぼーn
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:31 ID:PM33mDsm0
- >>118
下手に敵のExp上昇させると治癒杖みたいにゴミレアが増えるからな
スケワカとか一部MobのExp増えたってあったけどあれいつくるんだっけ
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:43 ID:wIohlZ/E0
- スケワカとかc狙いの奴が経験値あげろとか騒いでるようにしか見えん
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:51 ID:PJmFjXKr0
- >>168
ヴァージンが処女喪失してる場面なので問題ない
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:53 ID:TseX9guf0
- スケワカさんは要求ステも低いのに安定した収入と一発をくれるお方、EXPが低いのが玉に瑕。
ミストさんは攻撃が痛いしカードも糞だけど強さの割に悪くないEXPだけでなくちょっとしたプチレアも落としてくださるお方。
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 13:55 ID:6p1SHpp60
- ネタで金賞にしたとしか思えないな
ダーテイかつ不気味で大半には受け悪そう
投票してたのも面白がって入れてたんだろうし
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 14:07 ID:PeRkOt4Q0
- リボンとかHB系より全然いい
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 14:14 ID:2lMKCaiY0
- >>158 なるほど・・・♀砂は飛天御剣流継承してるのか
刀も足せたほうが強そうだな
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 14:55 ID:cQKS9Bqq0
- >>175
「面白がって投票する奴が多い」=「受けが良い」わけだがw
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 14:56 ID:R3XBthZ90
- スケワカのEXP上げてくれれば狩る人が増えて
C産出量も増えて値段が下がって俺が喜ぶ
今C目当てでスケワカ狩るような気合の入った人にとっては
むしろEXPなんか上がってくれないほうがいいんじゃないか
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:00 ID:r6d5aQiT0
- まぁタレ系の頭装備はなんか卑怯だよなー
もっとアイデア勝負してくださいって感じだわ
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:03 ID:udIP8hvs0
- スケワカとかいついってもがらっがら
大人数PTの募集まちでたまにプリでヒール狩りしにいくけど誰もおらん
1も3も
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:05 ID:ZmqhjSi30
- スケワカの経験値とか別にそのままでいいわw
ジュピとか生体2のジョブとかタナとか、そのへんいじってほしいわ
あとごつみのあたり
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:07 ID:cwqvg45N0
- スケワカ即沸き50いるしmobのHPもさほど高くないからカード狙いでもそんなに苦じゃないだろ
200匹/h↑位狩れるmobならカードゲットも割とたやすい
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:08 ID:Nb03RZCE0
- いじらなくていいです
せっかくの貸切なのに
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:09 ID:udIP8hvs0
- 8M程度のカードのみ狙ってスケワカ狩るぐらいなら
スリッパかってたほうが全然期待値うまいから狩るのが誰もいないのは当然
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:24 ID:PeRkOt4Q0
- 今度は調印マップ増やしてくれないかな・・
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:26 ID:vOm7KoPO0
- 調印を炭坑に配置しました
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:33 ID:eK/P6jZP0
- 調印を時計塔4Fに配t
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:34 ID:cQKS9Bqq0
- 槍調印はウンバラDかフィールドに配置されれば良いと思うよ…
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:37 ID:9tc11aJ90
- 調印からアラームがクリップした
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:38 ID:F3vAV9xI0
- もうRKのグラは槍調印にしろよ
♂♀一緒で済んでドッターが楽できる
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:39 ID:i9d88aiH0
- 要は美味いmobで固めればいいんだろ?
ヒルウインド(30)
アヌビス(15)
スティング(20)
スリーパー(25)
これで誰も文句言わない理想のウマウマMAPだな
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:41 ID:Cwx8sH8g0
- 混ざりすぎて逆に…と思ったがSGだけで済むな
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:43 ID:PeRkOt4Q0
- すまないんじゃ
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:45 ID:Cwx8sH8g0
- wwわるいWiz=SGに脳内で変換された
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:51 ID:udIP8hvs0
- SGだけですむよ
アヌ以外凍結放置でいいし
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 15:52 ID:EX5p8u/n0
- お前らがネタで言ってるのか、マジで言ってるのか分からなくなってきた
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:02 ID:+d8NEEy/0
- >>131
あれじゃね?
3次未実装でR化だけjROに先行実装だろ。
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:17 ID:/SthzhT/0
- >>198
最終MAPが砂漠狼とかβ1未満じゃねーかw
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:45 ID:nd/azut80
- >>196
調印様は風3なわけだが…
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:56 ID:8vhwMLOh0
- >>192
追加
ヴェナート(即・300)
ネクロ
カーサ・トカゲ
即カトリ
モロクの魔王・現身
これで廃も満足いく人気狩場間違いなし
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:56 ID:AmqFeD/k0
- ゆとり乙としか言い様がないな
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:57 ID:udIP8hvs0
- 妄想スレいけよゴミども
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 16:59 ID:vOm7KoPO0
- そもそも今回は中級レベルMAPの配置変更なんだがな
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:03 ID:csfLe3MH0
- >123,203
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:04 ID:Nb03RZCE0
- わらいました
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:06 ID:8vhwMLOh0
- >>203
> 荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:14 ID:81pjZ4w30
- >>203はいつもの神聖様?
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:31 ID:k87xqRRS0
- 現状がこんなんだからR情報調べてる人が
らいぶろのスレに逃げちゃったと思うんですが
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 17:36 ID:i9d88aiH0
- >123 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/09 07:46 ID:udIP8hvs0
>じゃあわりとまじめな予想
>削除された槍調印だらけのフィールドが一つできる
>(現在の調印マップみたいかんじ)
>竜の城D3Fにガジョマートが10~20ほど配置される
>第2のポリン島ができる(メタリンマグマリンスタポあたりが配置される)
192 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/09 15:39 ID:i9d88aiH0
要は美味いmobで固めればいいんだろ?
ヒルウインド(30)
アヌビス(15)
スティング(20)
スリーパー(25)
これで誰も文句言わない理想のウマウマMAPだな
>196 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/09 15:51 ID:udIP8hvs0
>SGだけですむよ
>アヌ以外凍結放置でいいし
>203 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/09 16:57 ID:udIP8hvs0
>妄想スレいけよゴミども
というわけで俺と一緒に妄想スレ行きだな!
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:07 ID:5jLX57g2O
- うまいところをまずくするだけで逆の仕様がないのが日本独自クオリティ。
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:08 ID:sQwcxKRO0
- つまりPD4はまずいと
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:08 ID:wIohlZ/E0
- どうでもいいけどスタポってスタラクタイトポリンの略でいいんだっけ
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:11 ID:G/qme7sD0
- ストロングタクワンポリン
つまり石ポリン
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:12 ID:Cwx8sH8g0
- http://irowiki.org/wiki/Arunafeltz_States
ここによるとそうだな
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 18:50 ID:PYrKBbD80
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=3&divpage=61&ss=on&no=309926
カルガメイス[2]:アノリアン
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:02 ID:6joJeDyn0
- レベル制限100?
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:04 ID:IaD9m2qX0
- 三次用だろ
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:08 ID:PYrKBbD80
- ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/123131.JPG
エピクレシスのエフェクト
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=3&divpage=61&ss=on&no=309920
R化後
魔王モロク:HP20M→7Mに減少
傷ついた魔王モロク:HP15M→5Mに減少
90分経過で失敗した場合、なぜか再召喚できなくなるバグが絶賛放置中。
あ、あと>>111ありがとう。TOPが見れないのでこちらのPCの問題かもしれない。
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:09 ID:2+waH3r40
- すんげぇエフェクトだな
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:11 ID:5dfzupfn0
- 脳天から木が噴出してる
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:14 ID:Cwx8sH8g0
- 画面倒せばS4Uも似たようなもんだろ
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:14 ID:VLfRzUMF0
- 教授という職の慰霊樹に見える
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:21 ID:W5nGnruU0
- >>219
(⌒Y⌒)
(⌒*☆*⌒)
~(__人__)~ おわりAAを髣髴させるな
| ,、
_ |/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_ (⌒Y⌒)
|ヽ、) (⌒*☆*⌒)
| ~(__人__)~
./ r''ヽ、 | .,、
/ `ー-ヽ|/ノ
.| `|
| |
| |
ヽ, ノ´⌒ヽ,, |
ヽ, ,γ⌒´ ヽ,ノ
∨ / ""⌒⌒\ )
i / \ / ヽ )
!゙ ( )` ´( ) i/
| (__人_) | ┼ヽ -|r‐、. レ |
\ `ー' / d⌒) ./| _ノ __ノ
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:23 ID:IaD9m2qX0
- 生命の木って話だったからそれっぽくなったんじゃないか
画面倒すと色んなスキルが違って見えて面白いよ。不便だからすぐ戻すけど
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 19:49 ID:4m2bgWaE0
- 今年のひな祭りイベントのことか?
エフェクトを楽しむだけのイベント
そういえば課金アイテム?でもエフェクトを楽しむだけのがあったな
そーいえばクリスマスかのクラッカーもそうだったな・・・
となるとお盆イベントでもエフェクトだけで終わる可能性あるか
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:28 ID:TO5ZbQyl0
- どどりあ氏が、騎士からRKにした場合のASPD変化比較をssで出してるな
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3648
らーげでの反応も大体こっちと同じで「騎士が得意なはずの剣系や槍系を遅くしまくって、無関係な鈍器や斧を早くするとか意味不明すぐる」って具合だ
AGI騎士に対して「鈍器使えばいいじゃない」は、あっちでもさすがにおかしいと思われていたらしいww
大概の三次職が得意武器だけはASPD高めにされてたわけだから、余計目立つ形になってるな、RK
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:28 ID:PYrKBbD80
- デュラハンアイについてのお話。
ttp://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=3917 (韓国告知原文)
> 08年 05月 28日前サーバー定期点検案内
>-モンスターディユラハンがアイテム "ディユラした子供"をドロップします.
>アイテムオプションが次のように変更されます.
> *ディユラした子供
> > 仏事型敵(※アンデット型)にいただくダメージ 4% 減少.絶対毒にかからない.
ttp://calsmash.seesaa.net/article/98318238.html (サク素)
> 2614#デュラハンアイ [0]
>(変更前)-
>(変更後)悪魔形・不死形モンスターから受けるダメージ 4%減少。絶対毒にかからない。
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/090708_ro/24.php (Gparaインタビュー)
>デュラハンアイ
>悪魔系モンスターからのダメージ 4%減少。不死系モンスターからのダメージ 4%減少。
以下見えない
総合すると、韓国告知が間違ってる可能性が非常に高い。
Wikiは告知通りに記述してあるようだが、SSも出てきたことだし説明修正しておこう。
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:44 ID:OKpk9Pj30
- 次の3−2情報は今週なさげ?
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:45 ID:CfpusALB0
- 騎士の鈍器>>>両手剣は
今のモンクの鈍器>>>ナックルみたいなもんジャネーノ
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:48 ID:wIohlZ/E0
- >>230
俺の貧乏モンクなめんな
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:50 ID:CfpusALB0
- いや金の話はしていない
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:52 ID:aQcssWytO
- 金!金!金!
騎士として恥ずかしくないのか!
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:54 ID:OhLcFX+OO
- パッシブモンクならナックルの方がかっこいいよ!
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:55 ID:TO5ZbQyl0
- てか、モンクって鈍器のほうがASPD上だったんか。知らんかった
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 20:56 ID:82mFdutqO
- 女ですから><
通報しますね
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:03 ID:SG1Rvnm80
- 金よりグミくっつける騎士とかありえん
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:10 ID:R3XBthZ90
- 騎士以外の発言は認めない
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:11 ID:p2+Lzq5f0
- >>230
そりゃ単にモンク系列がASPD特化に適してない職だから
ナックルが相対的に弱くて使われないだけだ
2HQっつースキルがあるのに何故か鈍器の方が早いという、
Rのわけわからん仕様とは関係ない
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:16 ID:jNGHDU0G0
- ふん! 最近の若い者は 礼儀を知らん!
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:26 ID:VLfRzUMF0
- デュラハンアイ強いな・・・
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:29 ID:eK/P6jZP0
- デュラハンアイって確かアクセだよね?
2個装備が名無しの基本装備になるのか?
価格にもよるだろうけど
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:35 ID:+3fPRVbh0
- 中VITだとスローターの毒を防げるだけで十分すぎるからなー
デュラハンドロップならニブルのいいレアになって悪くないな
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:36 ID:VLfRzUMF0
- sないから・・どうだろ
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:38 ID:Pgw9GQQs0
- 俺なら解毒SBPを選ぶな
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:39 ID:aWtHuCu70
- ヨヨSBPの方が秒間被ダメは下がるようだけど、VIT100じゃなければ毒無効化に1個つけておくといいかもな
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:42 ID:eAAMM8QT0
- 俺のグールクラウンの立場がなくなる
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:45 ID:5mihv/9b0
- 安心しろ、元からない
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:46 ID:t6kAvxke0
- 774は毒ふんじゃってうざいよね
まあHWなのでどうしようもないが
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 21:55 ID:VLfRzUMF0
- 実装されても、ME狩場の一つだから
瞬間的に値上がりしてもすぐ下がる予感
アヌビス狩りで金銭と精神面で疲れたMEは
いいアクセントになりそう
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:02 ID:JeEwCaP00
- メカニックの魔道ギアの動画見つけたけど
(ソロ、ノーグ2F)
ttp://www.youtube.com/watch?v=glSghgXlxak
グリードできないのが歯痒く見えるねw
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:06 ID:kn+F+Pym0
- >>251
ダサすぎるし、カート違和感ありすぎだろww
でも強いな。
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:09 ID:An7b5NsD0
- ダサくて弱すぎwww
ロボなしのこっちのが断然強いな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7543376
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:09 ID:FqS7V6tr0
- >>251
ロボメカニックはじまったな
馬1撃の範囲ならノーグ2F程度楽だし3kくらいのHP回復スキルっぽいので永久機関できる
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:11 ID:t6kAvxke0
- 燃料あるから永久は無理だろw
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:17 ID:5+RedF950
- キャノンボール+魔道ギア燃料消費だからな
ロボは金かかって大変そう・・・
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:18 ID:/DBe79AQ0
- 経験値テーブルがRの通りにならなかったらあまり強くなった実感湧かないのになかなかレベル上げられないじゃマジ萎える
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:42 ID:TreOhT/Q0
- 斧ぶん回した後グリードで十分どころか
間違いなく経験知的にも金銭的にも上だよな
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 22:43 ID:U2narPjA0
- 70から90になっても装備が同じなら、強さまったく変わったような気がしないとさ。
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:25 ID:cQKS9Bqq0
- ミンストレルとワンダラーの動画もついでのように発見。
みんなの期待の星「サタデーナイトフィーバー」も初?お目見え。
ttp://www.youtube.com/watch?v=au7jmdLz5to&NR=1
しかしエフェクトこれってマジか?w
やっつけもいいところ過ぎるだろww
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:30 ID:8N7acuAT0
- 私の中でお眠りなさいwwwwwwww
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:30 ID:F0dnjNqS0
- なに
これ
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:35 ID:mCp8n9Hn0
- R実装
→LVUPしても強くならない
→それじゃせめてLV上がり易く
→LV上がり易い過ぎるだろコレ…
→日本桜井RテストでLVUPし難くしました。見事ユーザーの意見を反映させました。流石癌様だ。
→jROにR実装
様々な計算公式崩壊をごまかすための早熟LVUP制に騙されまくってる奴多いし、
早ければ一ヶ月で閉じる気満々ッポイからデコイとして早熟LVUP制だけ改善(笑)されて本鯖が関の山だろな。
え、今でもステの影響力調整されてる?へー、あれでー、ふーん?
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:37 ID:t6kAvxke0
- レベル99からは
強くなりません!
バランス調整 完
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:38 ID:8N7acuAT0
- どうしたらID:mCp8n9Hn0は満足だというんだい
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:42 ID:t6kAvxke0
- 3次は3次装備が増えてからが本領だろうね
たぶん超性能で2次?ププッになる
スーパーヴァルキリーマント[2]
反射30% 精錬+1ごとに5%
完全回避+30 精錬+1ごとに+3
DEF250
とか
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/09 23:53 ID:ZSpcrYjI0
- 仕事から帰ってきたら、俺のいない間にロマサガ連携成立させてた連中に嫉妬
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:04 ID:Cv0j+iON0
- サタデーナイトフィーバ−ひでえなwww
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:07 ID:Cv0j+iON0
- http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/1247147737/map_renewal.jpg
ワールドマップのSS 連投になっちったorz
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:11 ID:Iz8iUyID0
- 自分を含む画面内全部のキャラに9999ダメージ?
範囲があの一角だけならネタスキルか、AFK露天妨害スキル
これは修正乙だろうなw
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:12 ID:iY0Z9l4A0
- 街中で出来るわけないだろjk
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:16 ID:WdGQ6uAX0
- 常識が通用するような相手なら誰も苦労しねぇよ
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:17 ID:t0LZfolG0
- >>269
まんま量産チョンゲだな
その数字の箇所を順に周ってくわけか
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:19 ID:i4YfEknP0
- そもそも一般フィールドでは使用不可になったんじゃなかっけsnf
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:24 ID:pMPTVpQ/0
- その世界地図、本鯖実装当初に出たのとなんか違うのか?
合唱スキルは人数増やすと効果が上がるだけかと思ったけど
PTMにもう片方が最低一人いないと無理なのかなぁ
隣り合ってる必要はとりあえずなさそうだが
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:37 ID:zzt9o5D30
- >>273
日本ではレベル補正廃止だし
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:39 ID:24UkwJXa0
- >>261
なぜかその書き込みだけに吹いたから寝るわ
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:39 ID:ayRaY1mk0
- レベル補正ドロップも廃止していただきたい
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:42 ID:4jCtMTwP0
- >>274
逆に考えるんだ。
それまでは街中で使用可能だったというわけだ
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:53 ID:KEVL8dFx0
- デスペナで意味ねぇ
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:53 ID:4+nYyBIU0
- >>278
廃止するってんじゃん
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:56 ID:BISTSEH/0
- >>281
「建前は」って単語が抜けてるぞ
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 00:57 ID:zPUPFbbh0
- 言ってはいるが、今までの行いを見ると信用するに値しないって事だなw
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:05 ID:RsJWaYNj0
- RSは今回は実装しませんといいきっておいて、実は実装してましたサーセンを
やった会社の何を信じるんだ?
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:06 ID:Ev7ngRn40
- 日本サクライR鯖のテストでは獲得EXP等のLV補正は排除して行うと発表されているけど
「テスターの皆さんから頂いた意見を考慮した結果、実装時にはLV補正も適用する事にしました。」とかなる可能性もあるしな。
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:11 ID:g9/5oYV30
- そろそろ6スロ目必要だろ
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:11 ID:cwyP+rt+0
- 拳聖は根に持つと長いな……。
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:12 ID:zPUPFbbh0
- 必要だよな〜砂作りたいけどパンパンだぜ・・・
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:15 ID:LbguQbn+0
- R別に適用してもいいけど、
ATKやMATK、ASPD、HIT、FLEE、詠唱(固定含む)、状態異常、CRI含む諸々の計算を現行仕様から再調整して
三次グラ全般的に大改変加えてEXPドロップのLV補正撤廃してLVUPの必要EXP調整して
基本バトルモードは撤廃して装備欄とステ欄の融合を解除だけはして欲しいな。
それだけさえしてくれれば後はまぁいいや。
Rで評価できるのって倉庫SORTとショートカット同時複数表示と死亡時の確認ウィンドウ、除算DEFの改定位だ。
>>284
膨大な数と人数から検証された武器研究効果を
「そんなもん初めからありませんでした」扱いしたりもしてたな。
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:18 ID:N6WeZxCQ0
- >>287
拳聖とかの問題じゃないってこった
一度信用を損なうと現状回復するだけでも大変だといういい例なんだよ
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:19 ID:cwyP+rt+0
- >>289
告知みてねーだろ。
「課金アイテムパッチの前後で武器研究に効果に変更はない」と言ってるだけ。
フィゲルパッチで効果を無くしたのなら嘘はついてない。
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:20 ID:zPUPFbbh0
- 現状っていうか一般社会でもそうだな。この会社に当てはめるのはどうかと思うが
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:27 ID:5JUlSWSb0
- 結局、日本仕様にして日本桜井でのテストをやってから実装ってことになるだろうし、
日本桜井に参加する人の声がどれだけ届くのか知らないが参加する人は頑張ってくれ。
韓鯖住人は完全に人柱状態だな…
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:31 ID:Iz8iUyID0
- あんだけ何年もBOTの報告無視してた会社が、客の声を基に仕様に関する修正するわけないだろ
今回やる気見せてるのは、ROプレイヤーである自分の不利益にもなるからに他ならない
それを、あたかも客の声聞いてるようにみせてるだけ
という強烈な被害妄想をよろしく^p^
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:32 ID:PUKLm/+J0
- >>269
そういえばこれモロク治ってるんだけど
どのパッチで修復されるん?
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:34 ID:fnCpncH30
- 重力の手抜き。以上
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:40 ID:lUpgXBfT0
- >>291
> フィゲルパッチで効果を無くしたのなら嘘はついてない
そんな屁理屈が通用すると思ってるから
google検索で6年も糞会社No.1なんだろうなw
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 01:49 ID:f2X2O3wd0
- まあばれるまで悪くないっていうのはスノーマークやひし形の会社とかいろいろあるけど。
この会社の凄いのは判明してるのに謝罪も釈明もなくなかったことにするタフなハートだのお。
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 02:04 ID:/qpfrn+D0
- ワンダラーの動画見てて思ったけど、プリなしでものんびり狩るPTとかによさそうな踊り多いな
R後にそんなPTが存在すればだけど
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 02:22 ID:SEBD44nY0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7580593
目がチカチカしてる中断装備って何?
早く傭兵実装しろや、糞ガンホー!
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 03:52 ID:7+k9+fK50
- リンク先見てないけどロボアイじゃね
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 06:00 ID:Jxu1cm4L0
- うーんドロップテーブル変更になる
シーフDOPのどのドロップが消えるのか気になってしゃーないな・・・
つまるところ運剣かそれ以外か何だが
運剣でないとするともともとはボスレアだった運剣とシフDOP限定の盗賊の指輪という
レア装備を二つ落とすMOBとなるわけだが・・・一介の雑魚MOBでこんなことになるのだろうか
運剣が消える気がしてならない・・・今のうち1個買っておくかあ
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 06:21 ID:iY0Z9l4A0
- 運剣でも何でもいいだろ。どうせ運剣とか95%以上はフリオニ産だ
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 06:40 ID:7+k9+fK50
- >>303
お前はゼロスティをなめている
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 06:53 ID:edOIc0/G0
- >>300
傭兵システムは調整しないで安易に実装してしまうとソロゲーになりかねないとかで
癌が実装を見送ってるって記事をどっかのメディアで見た気がする
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 07:06 ID:k3AaYaOT0
- RKのグラ原画から修正は原画の方を修正じゃないのかwwwwwww
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 07:11 ID:1/i8nZ6j0
- >>302
少し前にマインゴーシュが消えて盗賊の指輪になると書いてあったが?
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 08:23 ID:C8SXYlVx0
- 傭兵なんてイラネ
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 08:23 ID:YAGlWZJN0
- メモリアルダンジョンってなかったことにされてる?・・・・
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 09:05 ID:6Ojynsk20
- お前はなにをいって?
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 09:07 ID:24UkwJXa0
- おいィ?おまえら>>309が聞こえたか?
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 09:55 ID:nNSR84+50
- >>309
封印神殿のことを言いたいんだろうが
本来イベントを起こさないとダメージを与えられない大バフォが
反射狩りでそのまま倒せてしまうせいで調整中だとか何とか
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 10:10 ID:nBP9pCqt0
- R後のワールドMAPにメモリアルダンジョンないじゃないかって言いたいのだと予想して見る
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 10:54 ID:DxVdpz7W0
- >>284
RSは空気読んでつけたんだろ
早めの実装で良かったよ
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 11:15 ID:PUKLm/+J0
- >>312
ふとこれが修正されたら他のbossの反射狩りも修正してきそうな気が
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 11:32 ID:T/rodN2z0
- >>300
ロボアイ 中段 DEF1 重量20 Lv.10 DEX+1 ATK+2% MATK+2%
らしいな
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 11:35 ID:uqHKAmYA0
- boss反射は1ダメ固定でいい
反射ASとか1入りゃ困らんからな
もし1ダメで倒す奴が出てくるかもと思うなら全てのBOSS敵にはLv9ヒールでも入れておけ
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 11:58 ID:Og3MVhnD0
- Lv制が無くなっても、MOBのステ経験値やLV上がる数値を調整しないと
結局、砂漠狼トレインなるよな
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 11:59 ID:3aKvI+vR0
- >>312
それって反射可能な攻撃をさせない様にすれば良いんじゃないの?
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 12:01 ID:YpjoHUrX0
- 封印神殿はRS使用不可にすりゃいいだけじゃん
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 12:02 ID:09CCyY3t0
- 一応リジェクトソードというスキルがあってだな・・・
というか反射は反射装備自体をどうにかせんといかんだろ
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 12:15 ID:Tmu8F3qh0
- クエストするまではExpもDropも無しのだしといて
クエストするとそいつが消えて新しくExpもDropもあるのが湧けばいい
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 12:29 ID:coF/fa/Z0
- 自分に有利な部分を残したまま何とかしようとするからバグがでたりするんなら
BOSSには反射しませんってしてしまえばいいだけじゃなーい
無いと倒せない?雑魚乙ってことで。
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 12:48 ID:/7dbhvmJ0
- 誰かこの動画見れる人いる?
http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dsv_renewal%26page%3D2%26divpage%3D1%26ss%3Don%26no%3D3590&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 13:01 ID:nNSR84+50
- >>317
特に根拠のない予想だけど、根幹部分がスパゲティコードすぎて
反射ダメにそういう制限が付けられなかったりするんじゃね?www
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 13:04 ID:cwyP+rt+0
- ……動画?
- 327 名前:309 投稿日:09/07/10 15:40 ID:YAGlWZJN0
- >>310-312
申し訳ないその封印神殿のことだった
反射はそのバフォだけできないようにしてさくっと実装してほしいな
マジェが倉庫で泣いてるぜ
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 15:48 ID:aI3z/Xhz0
- 魔王モロクを追って舞台はついに異世界へ!「ラグナロクオンライン」大型アップデート先行レポート。
そして日本での「サクライR」アップデートはどうなる?
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20090709057/
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:15 ID:m/LK+Yn50
- 4gamerの記事には何も期待していない
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:19 ID:svbsgrYa0
- 斜め上で特定MAPでセット効果や反射効果が無効化されたりしてな
ETでの商人セットみたいに
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:22 ID:F2kSXdcm0
- 反射はMVPもだが
対人でも計算式おかしいしな
一撃必殺の阿修羅とか反射で自滅とかバカらしいw
反射にもシーズ補正をかけるべきだと思うし
プラチナの反射もね・・・
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:39 ID:R41iXgRR0
- 反射はもともと対人スキルだろ
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:40 ID:nBP9pCqt0
- 反射で自爆は当然の結果だと思うけど
対人でシーズ補正前のダメージで反射されるのだけが問題だな
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:41 ID:IpXoFJjK0
- それ位で丁度いいと思ったからそのままなんだろ
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:46 ID:POAKjAYN0
- 対人での反射はシーズ補正後のダメになるように修正されてなかったっけ?
というか対人にまで修正入れたらRSの存在価値が反射AS以外に無くなっちまうぞ
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:50 ID:1Qt6P2Z20
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7569535
ワンダラーの子守唄?が酷いな。
ナイトメアカードで防げないのか・・・これは。
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:53 ID:Tmu8F3qh0
- ただなんの対策もしてないだけじゃないの?
馬もRもなければ緑ポもない
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 16:57 ID:9UZyuZQN0
- 通常のROでも、演奏スキルはぶっ壊れ気味だったけど
R仕様だと見るに耐えない
ディレイなしクールタイムもなし、超高確率で
第2のスクリーム・・・
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:01 ID:PUKLm/+J0
- >>335
いや、装備での反射ダメージにシーズ補正がかからないのは仕様っていう回答がどこかでされてる
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:01 ID:i9Rl6htA0
- ■安息の子守歌
MaxLV : 5 習得条件 : レッスン 1
系列 : アクティブ/弱体化
内容 : 指定範囲内すべての目標を[深い眠り]状態に落とす。
深い眠りに落ちた目標は移動、攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなり、対話すらできなくなる。
ダメージを受ければ直ちに解除できるが、深い眠り状態では通常のダメージより1.5倍大きいダメージを被る。
深い眠り状態の目標は2秒当たり1%のHP/SPを回復する。
このスキルはPK可能マップでのみ使用できる。
効果範囲:Lv5で21×21セル、成功率98%
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:03 ID:9UZyuZQN0
- 安息の子守歌
Wikiより抜粋
>内容 : 指定範囲内すべての目標を[深い眠り]状態に落とす。
>深い眠りに落ちた目標は移動、攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなり、対話すらできなくなる。
>ダメージを受ければ直ちに解除できるが、深い眠り状態では通常のダメージより1.5倍大きいダメージを被る。
>深い眠り状態の目標は2秒当たり1%のHP/SPを回復する。
普通の睡眠とは別のもので馬cが効かない可能性もある
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:03 ID:9UZyuZQN0
- ダブったw
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:06 ID:q7ha2caT0
- 反射といえば、RのRKにも下記のものがあるが、これを使えばBOSSもあっさり倒せるのだろうか。
デスバウンド (Death Bound) †
内容 : 自分が受けたダメージを増幅して相手に返す。ただし、増幅されたダメージの一部は自分が受けるようになる。
受けたダメージを10倍に増幅して相手に反射します。
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:08 ID:POAKjAYN0
- >>339
ああすまん、RSと装備で混同してたわ
装備はシーズ補正前のダメでRSはシーズ補正後のダメなんだなややこしい
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:14 ID:4jCtMTwP0
- そういえば「深い眠り」状態はボスにすら効くってラーゲに書かれてたな。
と言うことは、既存の状態異常完全耐性じゃ絶対防御不可能って事か。
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:19 ID:i9Rl6htA0
- スクリームでGvバランスを崩すほどの影響を及ぼし
子守歌で再びGvバランスを(ry
歴史は繰り返す
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:21 ID:VhVXkjMB0
- まぁ白羽や通常の状態異常も昔はボスに効いてたからな
いずれ修正されるんだろう
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:33 ID:9UZyuZQN0
- 自分は、バランス崩壊スキルのADSとか鬼火力でボコボコにされても
なんだかんだで楽しんでるけど・・・
こういう、ゲームのテンポを著しく阻害するのは簡便してもらいたいな
ぶっちゃけないほうがいい・・・
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:37 ID:FCFMNLTP0
- ボスに効果が絶大かゼロかの2択ってのもどうなのかと……
強大なボスになんとか食い下がれるくらいに、いくつもの状態異常で弱体化とかそういう路線は
ないものなのか。
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:38 ID:sGUffzwk0
- >>345
修正済みですがwwwwwwww
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:45 ID:9UZyuZQN0
- 馬cが効くとしても
頭を馬挿し固定にされるのかな・・・
鎧マルク半固定で、頭も馬固定にされると
装備の自由度が減少する
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:45 ID:A6rHcr/y0
- >まとめてしまうと,韓国での情報をもとにああでもない,こうでもないと考えるのではなく,
>日本に用意されるテストサーバーで実際にプレイしたうえで意見や要望を運営に伝えることが最も早く,
>かつ効果的な方法だということだ。
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:51 ID:4jCtMTwP0
- >>350
それくらい知ってるよ。
でも元々は睡眠完全耐性を持ってるボスが、その状態異常を防げなかった。
と言うことは「深い眠り」は眠りとは完全別の状態異常になってるって事だ。
つまり、ナイトメアCが絶対効かないってことになる
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 17:59 ID:nZSQtiuW0
- だからナイトメアcが効くように修正されたんだろ
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:02 ID:XYgYwiC50
- ボスに効かなくなるようにしただけとも考えられるわけで。
なにせバランス調整という単語から最も程遠い位置にいる企業だし。
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:04 ID:4jCtMTwP0
- >>354
そもそもボスに効かないよう修正するのに、ナイトメアCの効果を修正するわけが無いだろ
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:26 ID:IpXoFJjK0
- バカの相手は大変だなw
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:50 ID:jWQMhhI+0
- 情報サイトに日本にテストサーバー実施されるときちんと報告あったし
日本でテストした段階で意見をきちんと出してほしい。
大体のユーザーは口だけで行動(お問い合わせや要望意見書など)したり
しないので今回はきちんと動いてほしいね。
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:53 ID:jWQMhhI+0
- こういう場所で決め付けで断定的に偉そうにしゃべる人がいるけど
とりあえず日本にテスト環境がくるみたいだからそこできちんと
テストして意見を出してみたらいいんじゃないかな。
意見だしてもこの会社だから何もしないとかいっている人は
そのままROから足あらえばいいんじゃないかな。
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:53 ID:MfqbjenX0
- なにこの社員くさいのw
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:54 ID:j0/ptuVm0
- まぁレポート書けないような奴は応募しなくていい
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:56 ID:9UZyuZQN0
- ワンミンいない状態でテストするんだろうなw
子守唄とかテストしてみたいができない現実
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 18:58 ID:nq+UDbHS0
- ttp://ragnagate.net/zboard/data/faq//memorialdungun.jpg
オークの記憶のページいじったけど、一応これソースね。既出SSではあるけど。
ミミックとディスガイズはモンスター傭兵。
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:02 ID:RsJWaYNj0
- >358
そういうのは、まずサクライ鯖と、要望掲示板作ってから言え、社員。さらにいえば、
要望だしてどこの誰が実装するんだね?本国ユーザーの大不評すらもはや
アーアー聞こえないしてる動つったら馬鹿にしてやる
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:06 ID:jWQMhhI+0
- だから日本でテスト環境ができるからその時に意見言えばいいんじゃないかな
って提案しているんだけど、この提案の何が不満なのだろうか・・・
そんなに開発や運営に意見や報告をする技量がないのかな。
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:07 ID:4jCtMTwP0
- まぁレポート出せない奴もそうだけど、個人的にはすぐネガティブ否定に走る奴もきて欲しくは無いな。
「俺の育てたキャラが弱体化とかありえないニダ!修正しる!」
ってすぐ言い出す奴な。
弱体化云々はしょうがないと割り切って、純粋にバグとバランス、客観的に見て問題と思える部分を探してくれるテスターじゃないとな。
Gパラの記事じゃ、「こういうレアキャラの調査なら任せてください」と言う意見だけ特別取り上げてたから、かなり心配なわけだが。
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:08 ID:jWQMhhI+0
- ちなみに言うけど韓国ユーザーはそこまで深くROに関して関心ないから
意見なんてあまり出されていないのが現状ですよ。
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:08 ID:FCFMNLTP0
- >>365
こういう場で意見を言うこととテストプレイして意見を出すことは排他の関係ではない。
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:11 ID:cA8av5V90
- ガンホー、「ラグナロクオンライン」廣瀬高志氏、飯野平氏インタビュー
テストサーバーによる「新しいROへの道」、「Episode8.0」も体験!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090710_301380.html
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:11 ID:RsJWaYNj0
- とりあえずラーゲもみてない馬鹿をあいてにしてもしょうがない
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:13 ID:i9Rl6htA0
- テストさせてやるから黙れとは、わかりやすい社員さんですね
いいから重力スタッフの首輪をちゃんと持ってて下さいよ
ついでに何で文句言うかというと
以前の日本テスト鯖がろくに機能しなかったのを覚えてるから
次はちゃんとやります? はいはい、わかったから仕事してね
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:15 ID:S94e6RAS0
- 今のうちに何に対して文句付けるか話し合う事だって大事だろうに
ぶっつけ本番で何かを判断するのは結構難しいんですよ
何を優先して見届けるのか、あんたがこれするなら俺はこれ、
いやこれもヤバげだから俺はこれ、って感じに分担するのも事前の話しだしねぇ
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:16 ID:jWQMhhI+0
- 仕事してねなんてことは言われなくてもわかってることだと思うよ。
20代以上の人間がそんなこと口にしてたら鼻から茶をふくよ。
とりあえず日本テストサーバー待ちってことですかね。優良な
テスターがそろうことを期待してます。
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:16 ID:m/LK+Yn50
- ID:i9Rl6htA0(笑)
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:17 ID:4+nYyBIU0
- >>373
いや、実際仕事してねーからいわれるんだよw
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:17 ID:4jCtMTwP0
- >>371
日本でユーザが公募されたテストが行われたのなんて、課金開始前のβテストしか無い気がするんだが。
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:18 ID:jWQMhhI+0
- 以前のテストは攻城戦不具合のためのテストサーバーだったきがしますよ
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:20 ID:Iz8iUyID0
- >>358
今までどんだけ報告でROプレイヤーが癌に働きかけてたか知らないんだな
知ってたらそうは書かない
アンチBOTサイトはできるわ、amebloの公式ラグブログが閉鎖するほどだったよ
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:20 ID:RsJWaYNj0
- >>373
わかってたら癌なんて呼ばれないわけだが。で、ラーゲ見てきたかい、社員?
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:23 ID:jWQMhhI+0
- >>378
過去は過去、現在は現在だと思いますよ。
今までの働きかけなどはずっとみてきているので理解しています。
まぁ、ROはガンホーがすべて握っているんですから
私たちは意見を出すしかできないのでそこで頑張ってほしい気持ちですね。
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:25 ID:i9Rl6htA0
- これは壮大な釣りなのか本物なのか
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:25 ID:p0g0Rz8W0
- >>371
前回のヴァルキリーだっけ?あれは入場制限設けてなかったから鯖が機能しなかった訳で
今回は募集行った上でのテストだから大丈夫だと思うけど。
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:25 ID:RsJWaYNj0
- >>380
過去の延長線上に現在があるわけだが。癌の体質が何かかわったとでも?
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:27 ID:cwyP+rt+0
- 体質っつーか、
接続数<客単価の方針に変わったから、
顧客満足度を気にするようになった。
要は「金を持ってる客の方」を向くようになった。
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:28 ID:4jCtMTwP0
- まぁ、「RsJWaYNj0」と「i9Rl6htA0」はNGで良さそうだ。
あと4時間半しか意味無いが。
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:28 ID:Iz8iUyID0
- >>380
>大体のユーザーは口だけで行動(お問い合わせや要望意見書など)したり
>しないので今回はきちんと動いてほしいね。
>過去は過去、現在は現在だと思いますよ。
まるで今の投稿状況を知っているかのような口ぶりで釣り確定
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:32 ID:jWQMhhI+0
- 釣りとかそういうことではなくて本心から言ってるだけなんですが。
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:32 ID:P6Fa5/b+0
- ほとんどの奴が思ってるのはテスト以前の問題
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:34 ID:RsJWaYNj0
- ああ、本物か。
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:37 ID:4jCtMTwP0
- 過剰に反応する「Iz8iUyID0」もNG推奨。ついでに俺モナー
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:38 ID:IpXoFJjK0
- もうすぐサクライという機会も与えられるのに、
未だに「重力はプレイヤーの事を何も分かっちゃいない」というような
発展性のないネガティブキャンペーンをしている人間が
例えば意見書を送ったり、意見署名のまとめサイトを作ったりだとか
そういう本当にROの事を考えた行動をしているのか、と
そういうやつは実際にサクライが来たところで
「それ以前の問題」だとか今更言ってもしょうがない愚痴ばかりで
先を考えた意見なんて何一つ出さないんじゃないか?
全員が全員そうだとは言いませんが、もっと自覚を持って欲しいですね
って事だろ
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:43 ID:RsJWaYNj0
- >391
ラーゲもみてない馬鹿の意見でしかないし。ラーゲは動に対する不満でいっぱいだ。
あれがネガキャンだっつーなら、現実がネガキャンなんだろう
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:43 ID:/qpfrn+D0
- 14日のパッチの後に日本サクライのスケジュールくらい出してくれんものかね
やります、やります、で詳細はニーズヘッグパッチのあとになるのでお待ちください
とかじゃ流石に先が長すぎるぞ
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:44 ID:vLCLq0+a0
- 正直言ってRKは弱すぎる。
現在ではETも必要がない職No1であり、PTでは壁も火力も中途半端。
ソロも今ではExpはアヌ、金も狭間で稼ぐのでLKは不要。
サクライが始まったらRKの強化要望を皆で送ろう。
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:45 ID:RtiaEg5F0
- >>358
> 大体のユーザーは口だけで行動(お問い合わせや要望意見書など)したり
> しないので今回はきちんと動いてほしいね。
何でお前が知ってるんだよ
それを断定できるのは社員だけだ
> まぁ、ROはガンホーがすべて握っているんですから
> 私たちは意見を出すしかできないのでそこで頑張ってほしい
すげー上から目線だなぁw
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:51 ID:i9Rl6htA0
- 358 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/10 18:50 ID:jWQMhhI+0
大体のユーザーは口だけで行動(お問い合わせや要望意見書など)したり
しないので今回はきちんと動いてほしいね。
359 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/10 18:53 ID:jWQMhhI+0
こういう場所で決め付けで断定的に偉そうにしゃべる人がいるけど
とりあえず日本にテスト環境がくるみたいだからそこできちんと
テストして意見を出してみたらいいんじゃないかな。
意見だしてもこの会社だから何もしないとかいっている人は
そのままROから足あらえばいいんじゃないかな。
365 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/10 19:06 ID:jWQMhhI+0
だから日本でテスト環境ができるからその時に意見言えばいいんじゃないかな
って提案しているんだけど、この提案の何が不満なのだろうか・・・
そんなに開発や運営に意見や報告をする技量がないのかな。
367 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/10 19:08 ID:jWQMhhI+0
ちなみに言うけど韓国ユーザーはそこまで深くROに関して関心ないから
意見なんてあまり出されていないのが現状ですよ。
380 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/10 19:23 ID:jWQMhhI+0
過去は過去、現在は現在だと思いますよ。
今までの働きかけなどはずっとみてきているので理解しています。
まぁ、ROはガンホーがすべて握っているんですから
私たちは意見を出すしかできないのでそこで頑張ってほしい気持ちですね。
とりあえずいっとこうか、社員乙
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:53 ID:IpXoFJjK0
- >>392
俺はよくわかんねーけど、
ラゲの愚痴板に書かれてる事って
R化した上で後からのバランス調整で直せる事ばっかじゃないか?
ばーっと実装して後から整頓していく上ではしょうがない事だろ
時間がかかりすぎているというのはあるけど
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:53 ID:4jCtMTwP0
- >>391はとりあえず重力と癌呆の区別がついてない馬鹿と言うことが判明。
>>394
おま、チェイサーに後から刺されるぞ。
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:54 ID:4jCtMTwP0
- レス番号間違えた。
>>392(ID:RsJWaYNj0)は重力と癌呆の区別がついてない馬鹿と言うことが判明。
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:55 ID:IpXoFJjK0
- >>398
悪いが俺は要約しただけなんだ
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:55 ID:IpXoFJjK0
- なにこのちぐはぐ^q^
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:57 ID:RsJWaYNj0
- >>399
よう馬鹿。391の内容ぐらい読んだらどうだ?NGするとかほざいてた割にはそうしないのって
何か理由があるのかね。
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:59 ID:p0g0Rz8W0
- とりあえずおまいらもうちょっと落ち着こうか
どっちの言い分も正しい所はあるよ
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 19:59 ID:IpXoFJjK0
- 俺までID赤くなっちゃったよ
まぁこういう応酬って意味ないよねっていう見本だよね
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:00 ID:FCFMNLTP0
- >>397
ステータスについての不満はR仕様そのものの否定だと思うんだが。
あれ、調整でなんとかなるもんなのか?
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:01 ID:RsJWaYNj0
- >>397
R化の根本たるレベル制と、装備依存に関してはどうこうなるとは思えんが。
それどうにかするならR撤回したほうが早い。ASPDや、詠唱、状態異常耐性
も不評だらけだ。
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:03 ID:IpXoFJjK0
- ?例えばステータスATKに属性が乗るように直したり、
STR*1.2がATKのところをSTR*2とかSTR^2/100+STRとか元に戻せば良いだけじゃねえの?
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:05 ID:4jCtMTwP0
- >>402
俺はNG推奨IDを洗い出してるだけ。
>>403
俺は>>402の言ってることに正しい部分が一つも見えないんだがw
「日サクライ+SNS設立が来るんだから、日サクライで悪い部分洗い出してけばいいだろ」
っていう意見になんか理論的な反論の余地があるなら別だが。
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:08 ID:FCFMNLTP0
- >>407
結局、現仕様に戻す(限りなく近づける)ってことだろ。
何のためのR仕様だよ。最初っから現行方式でいきゃよかったんだ。
だいたいそれで解決に近づくのはSTRだけだろ。
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:09 ID:Wsg+kxup0
- >それだけ賛否両論が必至の変更ならば、日本ではいっそ実装せず、現在のバランスのまま将来像を模索できないのか、
>という質問をぶつけたところ飯野氏は「それだと3次職が実装できません。それにやはり現状では頭打ちになってしまっている
>部分も確かにある。強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしかできなくなってしまうかもしれない。
>基本的には変化が必要であるというのが私達とGravityの総意なんです」と語った。
なら3次職はもう実装しなくていいよ、余計な事をするなというユーザーがかなりいる事を分かっていないのだろうか
3次職と引き替えにしてRを実装したいという魂胆が見え見えなのだが
その肝心の3次職が見返りで得られる程の魅力が無いというのが大問題なのに
ギロチンクロスだけ明らかに狂った性能、全体的にダサいキャラグラフィック、職によっては転生オーラの方が強い
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:11 ID:RsJWaYNj0
- >>407
Rの装備のままそれをやると、ダメージが異常に跳ね上がって収拾付かなくなる。
やるなら全装備ももう一度バランス取りしなおす必要がある。装備もやれば
さらに他もでてくると連鎖する。
>>408
動と癌の過去と現在の所業知っててそれいえるなんて、お花畑の住人には現実は見えないだろうね。
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:14 ID:cwyP+rt+0
- >>410
その「余計なことするな」というユーザーが今後も優良顧客で居てくれる
(万単位でくじを買うような)かというと非常に疑問だが。
転生オーラ後にも課金アイテムを買いたくなるような施策はどっちみち必要だ。
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:15 ID:9UZyuZQN0
- RKはスキル少なすぎだ
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:16 ID:2cEVJOcg0
- >>408
お前がやってるのは、自分の意見と異なる書き込みを洗い出して
「NG推奨」と吠えてるだけ
現時点で判明しているRの仕様について討論・批判することは意味がある
「日本サクライRが来るまで黙ってろ」ってか?
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:16 ID:FCFMNLTP0
- >強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしかできなくなってしまうかもしれない
インフレさせずに上限撤廃っていう袋小路にはまりこんでしまったから、一年近く泥沼であがいても光
明を見出せずにいたわけだ。
Lv1よりLv10が、Lv99よりLv150が強くて当たり前。その当たり前が重力と癌には見えてない。
>>412
R仕様で料理も教範もほとんど無意味になったのに?
残るはATKやMATKや固定詠唱短縮とかそういうあたりだけど、そんなの現行路線でも同じことだ。
Lv3でS3の武器とか有料パックで出せばいいよ。
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:17 ID:j0/ptuVm0
- 敵のATKとプレイヤーのDEFなんかは色々無理があるから
やっぱり多少の改修は必要だと思う
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:17 ID:1zTg/66k0
- 両手剣専用スキルは槍で使えるように修正するが逆はないあたりに
どこの層が意見を出してるかはよく分かるなw>RK
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:17 ID:/qpfrn+D0
- playerはこう望んでいるはずだ。変化を望んでいる。だから変える
変わったものを見れば貴方達も納得しますよ
で失敗したのが語り草になってるスターウォーズ
その発言をみると、どうしてもSWの末路を思い出させるものがある
もちろん先がまだまだあったSWと、行き着くところまで行っているROでは違うが
だからさっさとサクライ頼むわ
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:18 ID:4jCtMTwP0
- >>412
おまえ、今の段階で否定する会社を間違えてるだろwww
今の段階で否定すべきは重力。
本気で重力否定する気なら、勧告掲示板で高らかに自分の意見謳ってこいよw
とはいえ、最近はラーゲ読んでも嘆きの意見は減ってる。
大抵は殆ど仕様が変わったことによる、ユーザー間の検証や質問ばっかりだっつの。
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:19 ID:4jCtMTwP0
- またレス番号間違えたww
>>411ね
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:19 ID:zw0VwO530
- 久しぶりに判りやすい社員湧いてたのか
危機感がないからホントにこんな考えなんだろな
R化やって社員はそのままとっとと路頭に迷って死ねばいいよ
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:19 ID:FCFMNLTP0
- >>416
DEFは特に無理はないのでは?上限100のままで支障あるか?
現時点で最強防具の+10だらけで大勢DEF100に肉薄してるってんならともかく。
そもそもオーバー精錬とか意味あんの?
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:20 ID:p0g0Rz8W0
- ただここでこれまでの重力がこれまでのガンホーがと言う事に意味があるとも思えない
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:22 ID:fW6137Qz0
- ここまで読み飛ばした
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:22 ID:IpXoFJjK0
- >>409
ステの限界が伸びる以上二乗計算のインフレを抑えなきゃならんし
3ステ100超えるんだから防御ステータスだって見直さなきゃ。
現行方式そのままと言うのは少なくとも無理じゃん
だからとりあえずステータスの影響量減らしたら「適当だなぁ」って言われただけだろ
しゃーない
>>411
要するに武器の数値とかモブのHPとかまで全部「調整」してるから
もうこのままの装備偏重で行くつもりなんだろうって事?
それこそラゲを見た印象ではまだ全部「突貫」でこれからバランス取るつもりに見えるんだけど
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:22 ID:j0/ptuVm0
- >>422
Rの仕様を良しとは思わないけど
100までしかないのはバランス悪いと思うよ
新しい防具も出しにくそう
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:22 ID:cwyP+rt+0
- >>415
だから、「3次職は必要だが、他のバランスは見直す」と言ってるんだろ、癌は。
過去現在を見ても、癌が金の亡者でなかったことはない。
だから皮肉なことに「癌がみすみす金を逃すような施策はしない」という点は信用できる。
ああBOTがどうこう言う連中はちゃんと癌のIR情報と接続数見てから物言えよ?
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:22 ID:RsJWaYNj0
- >>419
落ち着けよ社員。そりゃ不満いうやつはへるわな、やめるから。無料チケット配ってようやく
R強行以前と同数しかいない現実みろよ。
俺は癌や動が突然、方針変更してプレイヤーのいうこと
聞くようになると妄想してる馬鹿に現実を教えてるだけだ。
- 429 名前:Rで瀕死の教授 投稿日:09/07/10 20:25 ID:9UZyuZQN0
- 両手剣専用スキルはこんなのがあればいいんじゃないか
5秒間瞬間的にASPDとクリ率とATKMATKが大幅に上昇する
2hq状態のみ使用可能
消費sp200
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:30 ID:FCFMNLTP0
- >>425
しゃーないっつーか、それはR仕様じゃないだろ。
現行方式からの見直しのほうが手っ取り早かった。Rはスタート地点から間違っていた。
要するにステータス依存度を全体に極端に下げ、装備依存度を上げるというのがRの方向性だ。
>>426
新しい防具ったって、単にDEFだけ上がるもんに次々乗り換えていくのか?三ヶ月ごととかに?
被ダメが10減るのが20減るようになったからって、嬉しくないだろ。そのために鎧Cも盾Cも靴Cも
また用意すんの?三ヶ月ごとに?
>>427
前提条件が間違ってるから、バランス見直しの方向性も間違いなんだ。
インフレ前提でなきゃ意味がないんだよ。
PCが強くなり、MOBも強いのを出す。それでいいじゃないか。
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:31 ID:4jCtMTwP0
- 嘆きが少なくなってる事実を明かしたらとたんに
「そりゃ不満いうやつはへるわな」
と言い分が変わる>>428に吹いたw
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:32 ID:IpXoFJjK0
- >>430
そらおまえ
例えばLv67でIntだけ99にしたWizのSGでLv140とかのモンスターにさくさくダメージが通って
5人養殖1匹経験値50%余裕でした^^とかなったら困るから装備偏重よ
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:34 ID:j0/ptuVm0
- >>430
馬鹿だなあ
別に昔より強い防具を出していく必要はないじゃない
今までも1〜10以内で防具を出してきたけど
どうでもいいようなサブ効果でごまかした新装備しか出なくなったろ
もうちょっとDEFに幅を持たせた方がいい
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:42 ID:QzlL0toC0
- Lv150VIT120の3次職オーラがLv99VIT99の転生オーラの約3倍のHPってのが問題過ぎる
通常MOBの一番ATKが高いので約1000だからDEFが必要なくなった気がする
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:45 ID:Cv0j+iON0
- おまいらーここは未実装スレであって社員叩きスレではないですよ
叩く元気があるならラーゲでも翻訳しなサーイ
ルーンナイトASPD190
http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/190bb.jpg
>ところでなぜ涙が出ましょうか;シオッ;?
>善良なルンナの進む道はミケニクと手を握ってアドゥレナルリルロシュィ!!を叫ぶことだけなのですか?
>泣きたいですね
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:46 ID:cwyP+rt+0
- 本当は3次職とRを切り離してテストするべきなんだよな。
レベルキャップ外すなら
現行の二次職拡張1次職のままキャップ外して何が起きるかテストすべき。
「3次職のためにRが必要なんです!」が金科玉条になっちまった重力にはもう無理だけど。
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:48 ID:FCFMNLTP0
- >>432
Lv67WIZとLv150ウォーロックが装備同じなら強さも変わらないってのが装備偏重だよ。
例に出した条件じゃ話にならない。
>>433
DEFを上げる余地を出したところで、同じことだよ。
ちょっとしか効果が上がらないなら価値はない。
新防具としてDEFどんなの想定してる?R仕様のDEFでさ。どうやったって、被ダメをちょこ
ちょこ減らしていくものにしかならない。大差がない。実益にならない。
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:48 ID:Iz8iUyID0
- 要望掲示板が削除されたkRO公式の自由掲示板
段々不満を漏らす人が減ってきたというより、不満を漏らすことの無意味さが解ってきたみたいだ。
結論はキャッシュアイテム。
ttp://community.ragnarok.co.kr/community/?cate=0
RO公式TOPからリンクされているinvenの「グラビティーに望むこと」掲示板
本鯖R実装時に設置されて、ラーゲ以外でもこれだけ不満が上がっているが
重力はどうしているかというと、知ってのとおり
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1960
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:48 ID:g9/5oYV30
- そうだね
きんかたまじょうだね
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:50 ID:Hyxdndve0
- DEX170で無詠唱
VIT120で出血スタン沈黙毒100%耐性
これだけでいいだろ
テスターは現仕様維持、韓国R全面反対の一点張りでいい
余計な妥協とかやめてくれ
僕の考えた云々なんていらないし
Rのこの部分はいただきとか主観はいらないから
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 20:52 ID:RsJWaYNj0
- サクライRは、接続数一ケタ台に落ちたとかあるな。
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:00 ID:IpXoFJjK0
- >>434
そら(後から調整するつもりなら)そう(最初は低難易度に設定)よ
逆に(まだ精錬も不自由なのにいきなり敵ATKがでかかったら)困るやろ
>>436
みんなが急かすからな
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:11 ID:RsJWaYNj0
- >>442
後から締め上げる調整ってうまくいかない。他の要素が連動して、全然
〆あがらないか、締め上げすぎるかのどっちかになる。緩めるほうがまだ楽。
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:13 ID:IpXoFJjK0
- >>437
いやまぁ装備偏重って言うのは極端なパワーレベリングとかを防ぐ為に作る物だよ
「レベル差の大きいモンスターには攻撃が通らないor経験値が入らない」と言う調整もそう
このうち突貫調整として適している後者が非難轟々で前者だけが残り、
よくわからん状況になったのが今じゃないか
レベル上げても大して強さが変わらんって言う事に関しては、
例えば装備のレベル制限が細かく決められれば解決する
加えて武器の性能が足し算じゃなくて現行の杖のようにATK+50%とか100%の形になれば
ステータスも上げざるを得ない。
まぁとにかくこれからいくらでも変えようはあるって
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:13 ID:IpXoFJjK0
- >>443
そこは
困難に立ち向かう重力かっこいい!
くらい言ってやれよ
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:15 ID:ahRHGFO00
- みんなが急かすっつか、レベルあげ以外に何もないゲームで
パッチリリース遅い、キャラスロ足りない、でも効率だけは上がってる状態にしたのは
プレイヤーじゃないだろ
システムの上限に切羽詰ってからリニューアル開始とか手遅れにもほどがある
まあRO2の皺寄せなんだろうけどな
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:15 ID:jGQcsqhG0
- >>440
現仕様維持なら上限突破自体反対しないと
逆に上限突破したいなら公式変更は仕方ない
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:20 ID:H3K9y9LA0
- >>437
防具、数値云々でちょっと上げた程度じゃ意味がない(R仕様のDEFだと、複数個所トータル+15ポイント分精錬しても実DEF1とかしか上がらない)以外にも、色々問題あるしなあ。
なんせ、仕様変更だの何だのにかまけてて新しいフィールドもBOSSもロクに追加できてないから、敵のヒエラルキーは相変わらず転生DOPやらハエ王のような旧来のMVPBOSS陣が最上位占めてるままだ。
ドロップ内容も現時点で既に高性能オプション装備盛りだくさん状態だから、それらをあっさり切り捨てて更に上位防具を実装とかやらかしたところで、入手経路どうするん? ってなる。
更に難易度の高いBOSSを次々実装でインフレ化させるのもなんだしなあ。
いやまあ、敵が弱くなってると散々言われてたR仕様、ことBOSSに至っては普通にATK五桁いってたり、三次オーラPTをあっさり壊滅させたりするのがいるそうだけどさ(三減盾やらが通常攻撃しか防げない≒スキル攻撃に効果無いせいもあるんだろうが
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:28 ID:FCFMNLTP0
- >>444
そういうレベル上げるごとに装備を変えていくってのは量産MMOにはありがちだけど、ROには向いてない。
ROの武器は損耗しないし、だいたいR仕様だとLv1〜99までが超特急だ。
Lv99までとLv100〜110,〜120,〜130,〜140,〜150って5回程度切り替えさせるってこと?
そういう志向は重力は考えてないな。
>>448
だな。
実装ペースが遅いのも大問題。
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:37 ID:IpXoFJjK0
- >>449
例えばの話だよ
レベル差があっても経験値が入るようにするなら、
簡単なところではそれくらいしかないじゃない
それに今は杖、武器のATKを大きくする事で取り合えず狩りが出来る強さに調整しているだけで
1~99が超特急なのもそのATKの大きい武器のお陰だし、
そのせいでステータスの影響が小さく思えてもしょうがない
カーサやネクロの撃破率がかなり上限に近いところで大きく変わると言うような
デリケートな調整も出来てるんだからさ
あんま心配すんなよ
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:43 ID:FCFMNLTP0
- >>450
武器依存度を高める→装備Lv制限を強める
こういう仕様にすると完全に武器ゲー。装備を揃えていくっていう楽しみもなく、ただただ作業だよ。
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:43 ID:N6WeZxCQ0
- >>450
何言ってんの?
レベル上がりやすいのは必要Expが少ないからだよ
ステの影響がほとんど無くそして150に近づくにつれて増大するポイントのせいで
カンストが激しく微妙と韓本鯖で実証済み
検証した人は99/99/99/99/30が一番マシかもしれないと嘆いている
つまり特化ステに意味が無く個性の喪失
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:50 ID:rJqdvAgX0
- もう面倒だからdef1アタリ-0.8とかしたり、精錬+1アタリ-0.5くらいに下げちゃえばいいじゃない
R仕様にされるくらいならこっちのほうが・・・
細かい計算してないけど。
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:57 ID:qmCsZDcn0
- >>435
よーし、パパ片手鈍器買い占めちゃうぞー
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:57 ID:XHF1BZds0
- レベルキャップと上限突破と経験値テーブル変更はもうどうしようもない愚策だよなあ
これらをやったせいで、どうしても以前の仕様に戻せなくなって、首が回らなくなってる
撤廃するようなことがあれば確実にkROは死ぬし、撤廃しなかったらそのうちjRO他巻き込んで死ぬし
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 21:58 ID:Iz8iUyID0
- >>451
現地ではどんな武器を使ってるかラーゲを見るとぞっとするよ
最近出た新装備のエルブンボウを+9にしても、キャッシュバリスタに及ばない
特化カードを挿してやっと少しだけ上回る程度。
それに、武器の質問や狩場の相談に、殆どの人間がキャッシュアイテムを勧めてる状態
これこそ武器の一極化以外何者でもないし、防具もそうなるのは目に見えてる
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:07 ID:BLW+/oGv0
- キャッシュ武具を濃縮で過剰させてウマウマですなぁ
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:07 ID:8c5gi75RO
- 装備依存の弊害をモロに食らっているのがホムンクルス。
戦闘力はガタ落ちしたのに経験値テーブルは据え置きとかマジパネェ。
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:08 ID:Sxu86EJJ0
- >>458
重力が忘れてるだけじゃないの?
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:08 ID:onyt12QN0
- その内に修正するだろ
多分・・・
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:09 ID:d+Ihbz6/0
- 新ホムはせめて既存ホムの転生にしてくれ・・・
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:09 ID:rJqdvAgX0
- あ、そうですね^^わすれてました^^;
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:13 ID:S1TS3DRy0
- つまんなくなっちまったな
武器グラを楽しむこともなくなった
キャッシュ武器、防具で溢れかえる
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:13 ID:4jCtMTwP0
- >>456
韓国はユーザーそのものが少なすぎてそういうアイテムでも無いと稼げない状況なんだからしょうがない。
日本で同じ仕様のゲームになるわけなかろ。
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:15 ID:IpXoFJjK0
- >>451
実際は敵能力のインフレ度、ステータス影響力、武器仕様、レベル制限の厳しい装備の実装など
それらの少しずつの複合によって
もとのROの味をなるべく損なわないように調整されるだろう
極端な結果ばっかり考えるなって
いや「重力を信用してない」ってことなら分かるが、
俺は「幾らでも調整の余地はある」と言ってるだけだからそれは俺に言われても困る
つーかそれ言ったら装備依存度の低い簡単養殖ゲーの方がただの作業なんじゃないか…?
現状が装備もロクに要らないオーディン神殿やら修道院やらに70台から通えてピカーっと光るのに、
「装備を揃える楽しみがない、レベル上げだけの作業が嫌だからRは嫌」って言うのは果たして成り立つのか?
それならむしろ少なくとも次に控える武器を買う為に必ずある程度の金が必要って言う方が良いんじゃ
>>452
まぁだからそこは武器の仕様をステータスATKを何倍にするだとかいうような変更とかであとから幾らでも対応がだな
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:18 ID:QzlL0toC0
- 1回しか振れないステを頻繁に変更されたらいや過ぎるだろww
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:28 ID:IpXoFJjK0
- 重力が日鯖住民に早く完成品を提供する為に沢山の人柱(韓国鯖住民)が散っていった事はとても残念に思う
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:28 ID:FCFMNLTP0
- >>456
これからはキャッシュ装備の時代か。
基本無料ならそれでもまあいいんだが……
>>465
重力基準で考えないと絵空事だろうに。
>現状が装備もロクに要らないオーディン神殿やら修道院やらに70台から通えてピカーっと光るのに
別にそういうの封じたわけでもないのに、さらに選択肢狭めたのを受け入れろって言われてもなぁ。
R仕様だと何も考えずに砂漠狼殴ってればいいんだ。
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:29 ID:FEqz5AHc0
- AGIだけは高ければ高いほどASPD上昇効果が高まるからカンストもありかもしれない
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:34 ID:d+Ihbz6/0
- >>469
それだと同じステポイントでAGI+10とSTR+40でも
AGI選ぶようなもんだってどっかできいたが
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:35 ID:RsJWaYNj0
- >>465
もとのROの味をそこないまくってるのがRなわけだが。もとのROの味
をそこなうことを目的に調整されてるんだから。そこなわないように調整するなら
Rなんか導入する必要はなかった
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:36 ID:RUNSqo820
- AGIはFleeが1ずつ上がるというはっきした効果もあるからねえ
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:37 ID:IpXoFJjK0
- >>468
>>253の動画とか見るとべつにフツーに狩りしてるし、
なんか例えばあと100Mで光るところを
修道院で300M/h、ジオで100M/h出るならジオでも良いよねってだけで
武器が強すぎる&敵経験値がまだ適当故にクソゲーに見えるだけではないだろうか
てか今も通過点の事考えると
転生アチャとか転生アコが転職する時って何も考えずにジオDS/畳ヒールだよね
窓手DSで転生するしかなかった数年前のダンサーとかも考えると普通じゃね?
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:40 ID:RsJWaYNj0
- >>473
べつにそれは好きでやるからいいんだ。それがいやなら、他でやる手もある。
でもRがくればそれしかなくなる。好きで選ぶのと、それしかないのとでは
全然違う。
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:44 ID:nBP9pCqt0
- >>473
けどそれって職ごとの特性のお陰で追い込みに適切になってるんだよね
アチャは高HITで属性が楽に乗せれて遠距離攻撃だからジオが美味い
アコもニューマとヒールのお陰で他の職よりも楽にそのmobを狩れる
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:44 ID:FCFMNLTP0
- >>473
んじゃ何のためのRなのさって話。
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:45 ID:qN33DInX0
- テスト鯖でテストするにもさ、完全に新規のみってとこが間違ってる
ユーザが知りたいのは今まで苦労して作った装備がどうなるかだろ。
アイテム、カードは自由で経験値10倍とかやっても
「僕が考えた最強の戦士」
のテストにしかならねぇんだよ。
現実的な装備の検証なんて計算式公開するだけでいくらでも出てくる。
こっちは5年かかってやっと転生97になったっていうのにやってられねぇよ。
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:48 ID:LbguQbn+0
- ステには上昇上限でも付けて素ステカンストと計算式MAXの両方満たしたら
ASPDカンストとか無詠唱とか特定の状態異常完全耐性(各ステ均等分配必須)とかが可能とでもすれば良いのに。
ブラギアイシラとかD兜V鎧スタゴレcとかでお手軽カンストが問題なのであって、
特化ステカウンターストップするまで振って得た物なら文句も少ないだろうしな。
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:48 ID:Iz8iUyID0
- >>464
日本では有料武器自体を売らない事でしか対応できないでしょ
まあ、日本じゃ数万円癌クジで頑張らないと手に入れられない高嶺の花的な強さだよね
韓国は数百円で西京だけどさ^q^
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:51 ID:i9Rl6htA0
- Lvが上がったらATK・MATKが上がったり詠唱が早くなったりFleeが上がったりして
自分のステータスや狩場によって特化武器や汎用武器を試行錯誤できたりして
高額装備を揃えればDEFや火力が上がって強さを体感できて
PT内で前衛職、火力職、補助職の役割分担ができて
カードとか高額装備をmobが低確率でドロップしてレアを狙えて
ちゃんとした対人バランスを考えてくれるなら、R仕様でもいいよ
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:54 ID:FCFMNLTP0
- >>477
韓国でも導入した本鯖からのキャラコピーはやって欲しいところだな。
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:56 ID:7+k9+fK50
- サクライってある程度の期間テストしたらワイプされるんだよな。
日本人はそういうの耐えられるんだろうか・・・
自分なら本鯖でおれTUEEを推進したくなるから絶対行かないがw
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 22:59 ID:LhmLGhHn0
- 今の3次職全般のスキルツリー(スキル仕様)が変わらないなら3次職なんざこなくていいよ
一部が超性能すぎて一部が糞スキルすぎるんだよ
度重なるスキル性能の修正には呆れるしかない、よくこれで本鯖実装したよな、と
セージ系とアルケミ系の3次職とかお先真っ暗な予感しかしねぇし
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:05 ID:IpXoFJjK0
- >>471
元の雰囲気を損なう事を目的にはしないだろw
>>474-476
あれ?なんで選択肢がない事になってるの?経験値補正?
-10~+20まで健全な経験値が得られるとかあってないようなもんだと思うんだが
-11以下でも40%得られて養殖もバッチリだし温いくらいじゃね
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:08 ID:RsJWaYNj0
- >>484
すべてを一新してあたらしいROにするってタンフクがいってるわけだが。
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:11 ID:FCFMNLTP0
- >>482
ワイプ以前に、テスト期間自体が最短一ヶ月だよ今回。
あくまでもR仕様や三次職についてテストしたい、先行体験したい、意見を言いたいって人向けかと。
>>484
今と大差ないなら制限も不要ということ。要するに今と同じでいいんだ。
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:13 ID:0TXospR30
- このまま来るとなるとROではなく別のゲームを出せばいい感じもするなぁ
グラやゲームシステム考えるの手間だから、ROという土台使いました状態な気がする
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:21 ID:i9Rl6htA0
- ×グラやゲームシステム考えるの手間だから
○グラやゲームシステム考えたけどそのRO2が大コケしたから
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:24 ID:7+k9+fK50
- >>486
なるほど。しかし一ヶ月はさすがに失笑するしかないねー。
いくら韓国の現行仕様を下敷きにしてるたってさ・・・
ああ、最初から最後まで全部ダメなんだから逆に足りるのかw
きっとやった側からやめていく離脱プログラムみたいなもんだな。
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:24 ID:N6WeZxCQ0
- 既存装備(特に武器とか)にこだわる人がいるけどMMOにおいては割り切らないとあかんよ
新規のアップデートが来た(Rはリニューアルだから規模が大きい)時に
旧装備が時代遅れになるのはMMOの宿命みたいなもの
ただROが量産ゲーみたいになるのは勘弁だがw
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:31 ID:104jjZIL0
- >>490
旧装備が時代遅れになるのはみんな納得してるだろ
既存装備が大幅に性能ダウンするから納得できないだけで
そうやって既存装備をゴミにした上で
「今後は高性能装備を課金アイテムで用意しました使ってください^^課金課金」
となるだろうしやってられんと
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:37 ID:4jCtMTwP0
- >>491
>既存装備が大幅に性能ダウンするから
ダウト。「初期から使えた旧装備が弱体化する」で間違いない。
と言うか、嵐斧とか高レベル両手剣と言った「既存装備」は劇的に強化される。
そんなに今使ってるアイテム(旧装備群)が弱体化するのが嫌なら、今後最強になる「既存装備」を集めろよ、と言うことだな。
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:41 ID:/JmdJFfB0
- しかし両手剣はASPDが激遅になるのであったw
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:43 ID:104jjZIL0
- 嵐だの両手剣だの思いっきり職制限あるだろ
第一現在の流通相場値段考えろよ
それに手持ちの装備が性能ダウンする話してるのに新しい装備買うことが代案になるとでも?
思いっきり詭弁のテンプレだな
詭弁テンプレ
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16:さも当然のように未決着事項を前提にする。
17:論点をすりかえる。
18:事実の一部のみを抜き出してミスリードする。
19:相手に譲歩したと見せかけながら、自分の意見を押しつける。
20:条件の包含関係を間違える
21:全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
22:勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
23:自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
24:ネタと決めつけて議論を停止させる。
25:嘲笑で優位に立った様に振舞う
26:反論の代わりに詭弁ということにしてすます
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:45 ID:RsJWaYNj0
- AGI110+35のRKの2HQでASPD179でしかないからな。こんなのやってられるか、だとさ
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:49 ID:QLyGflfO0
- インフレ対策で全体的に威力落とすってんならまだ納得できるんだけどね
カード頼みの低ATK多スロット武器が極端に弱くなってるのが問題
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:50 ID:Cv0j+iON0
- まーたループ入ってるなw
いまのROじゃなきゃヤダヤダ!議論はもう不毛だよ
物の価値が別物になるリニューアルなんだから
その価値を守りたいならテスター募集して建設的な意見だしをすればいい
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/aaa1.jpg
■RK112LVのヴァイオレットフィアーでASPD191のSS
神速特化せにゃいかんけど両手でこの数値になってるのは多少は希望が持てる
限界ASPD求めるためにこのくらいのステータスが必要、
つーバランスはいいんじゃねーかなとは思うな
問題なのはクイッケンスキルなんつーASPD特化スキル持ちが限界に届かないのに
他職が限界ASPDにさくっと届くあたりか
>>436も言ってるけど三次ありきで「リニューアル」をするからおかしなことになってる気がする
リニューアルするなら根幹になっている職がどう遊べるか、を重視すべきだな
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:51 ID:QzlL0toC0
- >>497
バーサクしてるからこれくらいは出るだろw
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:51 ID:IpXoFJjK0
- >>485
今のROが多分にクソゲー要素含んでるから言ったんではないか
良い所を潰すつもりはないだろうし、プレイヤーの声は大事にされるだろ
仮にそういう(雰囲気自体を一遍させる)つもりで発言していたとしても
日サクライくるしガンホーがなんとかしてくれるだろ…多分
>>486
いや、極端なスピード養殖や極端な乱獲を防ぐ為にある程度は調整が要るでしょ
全部今のままだと
上位MOBの経験値が高ければ養殖が楽すぎ、
上位MOBの経験値が高くなければ乱獲が問題になるだろ
今って攻撃ステがカンストしちゃえば狩り方は根本的には同じで、
だからこそ乱獲とか(普通の狩りと比べて)極端な養殖ってのはあんましないけど
流石に100~150で火力がかわんねーのはちょっと拙いからそれと一緒に直さなきゃあかんべ
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:51 ID:RUNSqo820
- Rって何がしたいのかよくわからない
無詠唱とかもやりにくくしただけで結局可能だし
単なる弱体化じゃん
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:55 ID:Hyxdndve0
- >>500
端的に言えば、量産化とえげつないアイテム課金への環境作り
擁護してるのは愉快犯や楽観主義者
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:57 ID:IpXoFJjK0
- >>501
そういう人を貶める発言をするなよ
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/10 23:59 ID:104jjZIL0
- >>497
>物の価値が別物になるリニューアルなんだから
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20090709057/
>日本ではテスターの意見をもとにした日本独自仕様を予定
>ほぼ従来のシステムから変更しないという結論にたどり着く可能性もあるという。
日桜井の結果いかんでは韓と大幅に仕様が違う事が有り得る、
場合によっては現在のまま変わらない事もあると癌が言ってる以上、
韓鯖でどんな情報出ようともはや参考程度にしかならんけどな
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:02 ID:Etu7OcTw0
- >>494
そりゃ職制限くらいあるだろ。
それともあれか?弓を他職で使わせてくれとでも言うつもりなのか。
「全ての職で強化される装備がある」んだから別におかしいことじゃないだろ。
ぶっちゃけた話、ゴミになる装備ってLv1特化がポピュラーな
・s4パイク
・s4コンポジ
この二種類くらいじゃねーの?
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:02 ID:4MX3Sl/30
- 簡単に単独ASPD190いくのは分かるけど
単独無詠唱って簡単でもないんだけど、DEX150必要なんだぞ
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:04 ID:mCbV5+9HO
- 501の言うことは事実だけどな
ラグナロクの最大の魅力を削ってそこらの量産MMOにしたところでどうなるか目に見えてるだろ
愛着ある古参は続けるだろうが、愛想付かしたやつはより面白いものに走り、新規の参入は絶望的。
はい終了。
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:05 ID:EkThVUxZ0
- >>505
簡単じゃないかもしれないが、実際出来ちゃうやつが多数居る現実が問題なんだろ。
もうDex装備の上位が出せなくなるだろうしな。
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:06 ID:shDmeC1c0
- ギロチンクロスがソロでAspd193達成できればRは間違いなく成功する
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:06 ID:3m0C+Q8F0
- >>499
「良い所を潰すつもりはないだろうし、プレイヤーの声は大事にされるだろ」
これを一年間言われ続けた結果が今の惨状と言う事を忘れないで
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:08 ID:SXX5s4ry0
- >>498
2HQ7 バーサーク15だっけか。とすると2HQで183てとこか。
鈍器のASPD補正と両手剣が逆転してくれれば(鈍器151両手141)
193届く計算になるな。個人的には完全ASPD装備ってわけでもないし
これだと190前後で収まってくれると将来的にはwktkなんだが。
>>503
癌のこの論旨にはひとつ致命的なところがあると思うんだ。
重力が昔みたいに日本に居を持っていない以上、結局KroがROの中心であることは動かない。
日本独自、とは言うが開発自体が日本中心で行われていない限り
この言葉を都合よく受け取ることは出来ない。
そんな二度手間で開発を続けられるほど重力に余裕は無いよ。
ROにとって一番テスターの声が反映されていた時代に癌はいなかった、
ということも認識しておくべき。俺たちの声はあっちに直接届くわけじゃないんだよ。
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:16 ID:lbmDcWuj0
- >>510
重力には余裕がないが癌にはある
日本と韓国で大幅に仕様変わるなら日本に開発分室くらい置くと思うがな
現状は言うこと聞かないで暴走してる重力開発に手こずってる感はあるが、
(重力開発陣を説得する根拠作りとしての日桜井ぽいし)
実際に癌が重力の人事権を掌握する2010年3月以降になればその辺も融通きくようになるだろ
878 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/07/10(金) 02:31 ID:cwyP+rt+0
癌による重力の子会社化が2008年2月、
重力の役員が一新されたのが2008年3月の株主総会。
2008年3月時点では、議決権自体はまだ移譲されていないので
(日本だと3ヶ月くらいかかるんだっけか)、
この株主総会は直接癌がコントロールしたものではない。
取締役の任期が2年とすると、
実際に癌が重力の人事権を掌握するのは2010年3月以降なのか。
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:16 ID:/DNPm9P70
- >>498
え、これバーサクしてるの?
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:17 ID:PMuA0AyM0
- 誰も3次なんか望んでないから
それよりスロット増やしたり利便性の向上するパッチをどんどん頼むわ
あんなグラや仕様を早急に望む馬鹿はいないだろ
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:18 ID:8q1YiwDR0
- だな、いい加減スロ増やす時期だと思う
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:19 ID:vvxfiaEJ0
- 蜃気楼やってくれよ
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:21 ID:E3Bhc8+L0
- えっ
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:22 ID:FEIaYZbj0
- >>512
MHPが高い (Vit1なのに注意)
鎧がブリーフオブソウルコレクト
HPの使ってるスキルがキリエエレイソン
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:22 ID:Etu7OcTw0
- >>510
2HQ時はASPD184だろうね。
というか、両手剣はここまで弱体化するくらいならなんでSpP使用可能にしたのか分からん。
両手剣使いからしたら、SpPなんて使えなくて良いからASPDもうちょっと上げてくれ、って言いたいところだろうな。
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:22 ID:mEtQwBkh0
- だから6スロ目解放しろって
そろそろ潮時だろ
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:23 ID:EZwN6mDb0
- >>512
ふつーにバーサクしてるな。
そうでなきゃ、VIT一桁&Lv110ちょいでHP45kもいかないし。
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:24 ID:X4VgNaq10
- ・癌の超絶拝金主義フィルター
・動の超絶錯乱自慰フィルター
この二点を同時に突破できる意見しか実現しないから困る。
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:26 ID:/DNPm9P70
- >>517
>>520
193は2002年くらいの190くらい難しそうね^q^
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:26 ID:ttNhuaNu0
- 極端なキャラ特性はROの利点だったんだよ
どっちにしろ方向性変更はROの消滅を意味する
たとえバランスがとれたとしても魅力の無い量産クリゲーが落ち
終わりだよROは死んだ
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:26 ID:bz+z9QeVO
- とりあえず今を楽しもうぜ
友達との楽しい狩りをした一時は、経験値テーブルとか仕様変更されても無駄にはならないだろ
上司から言い付けられたノルマのためみたいなプレイばっかやってるから、これまでが無駄になると感じるんだよ
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:33 ID:PMuA0AyM0
- 倉庫や服染色は実装されたからな
UIも今度のパッチでさらに変るし
この調子で6番目のキャラスロ解放も頼むわガンホー
課金でもいいから
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:34 ID:wyaTJA2l0
- ソロでシコシコと特化(ネタ)キャラを育てて
ロマンがどうとかMMOBBSに書き込むのが人生なやつには死活問題なんだろうなあ
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:35 ID:EkThVUxZ0
- 一番暗澹たる気持ちなのはWメギン持ちだ。
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:40 ID:r6f87AOl0
- ASPDの計算が合わないと思ったら、2HQとバーサーク重複しなくなってるのね
>>518
2HQならギリ185いくんじゃね
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:41 ID:m8iX3lIs0
- >>522
ASPD180くらいでワンダラーのスウィングダンス使えばなぜかASPD193行く
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:42 ID:ZMWNP2/b0
- >>499
1日でオーラ、2日で転生オーラ、3週間でLv150カンストなのにスピード養殖もへったくれもないわけだが。
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:44 ID:dP6LInES0
- >>526
それこそがROだろう
ここは初めてか?力抜けよ
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:45 ID:GHC6mRXm0
- >>523
絶望に向かってひた走るそのエネルギーを日本サクライに注ぎ込めば
何か変えられるものがあるかもしれないな
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:49 ID:Etu7OcTw0
- 多分ワンダラーのスウィングダンスは、ASPD増加倍率がバーサークをも凌ぐ20に設定されてるんだと思う。
AGI100ちょいのワンダラーが自己支援でASPD+10、ASPD130ちょいのAXがASPD+13だったからな。
ただ、この仕様だと弱点になりそうなのが、ASPD増加スキルが重複しなさそうな所。
(バーサークと2HQが重複しないように。)
まぁその場合でも、AGI161もあるLKならASPD193に届くだろうけど。
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 00:59 ID:3bGCL6740
- >>511
なるほどな参考になったよ。
癌がRoRに否定的で、役員まで送ったのに何も変わらず、しかも韓鯖にR強行ってのがどうなってんのかどうにも腑に落ちなかったんだが、理解できた。
時間稼ぎしてる癌と現腐れ重力開発室の背水の陣が勝負してるわけなんだな。
外資に乗っ取られた会社ってかわいそうだな、ふんてくさんにはさっさと無職野垂れ死にしてほしいけどw
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:01 ID:3bGCL6740
- >>524
別にネットのくだらん奴と友達ごっこしたくてRoやってるわけじゃねーし。
MMOはワールドシミュゲーム、別に孤独にプレイしてもなにも問題ないわ。
クネクネしたいだけならMOやってろよ。
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:04 ID:/DNPm9P70
- >>530
なんだそれwwwwww
例のクエストバグとかでなく、サクライが10倍だからとかでなく普通にそうなのか
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:10 ID:EZwN6mDb0
- >>533
今の重力なら「ワンダラーのスウィングダンス使えばいいじゃない」とか言い出して、唐突に全ての職のASPDを大幅ダウンとかやらかしそうなのがな
韓本鯖に実装済み? こまけぇこたぁ気にすん(ry な重力クオリティ!
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:15 ID:PMuA0AyM0
- ラーゲ漁ったりドドリアの情報もってきたり
もう必要ないからさっさとJSRカモン
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:17 ID:G0FP/HRM0
- ジョンエフケネディースペースリスカバリー?
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:21 ID:m07Z2T/0O
- いやジャスラックだろう
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:39 ID:8q1YiwDR0
- ジェット・セット・ラジオか
懐かしいよな
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:39 ID:ZMWNP2/b0
- >>536
経験値テーブル変更で普通にこんな有様に……。
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:49 ID:oraTe5P30
- >>541
旋風のが好きだったな
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:52 ID:GHC6mRXm0
- >>542
経験値テーブル変更で必要経験値は下がった、mobからの獲得経験値も減った、
総じてR以前よりも4〜5倍は育成がラクになる計算、との情報は出てるが
>>530のはサクライ10倍ルールすら関係無しでの話なのか?
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:56 ID:ZMWNP2/b0
- >>544
サクライならもっと速い。
ドドリアさん動画でサクライ10倍でLv98〜99が5分ってのがあったはず。そっから一時間って推測は
あったけど(本鯖にそのままくるなんてみんな予想もしてない頃)、実際韓国本鯖にきてみたらその
通りだった。
それにとっくに韓国本鯖にLv150いるじゃん。
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:57 ID:WlSPmTN60
- >>544
本鯖にR実装から3週間後の時点で本鯖にLv150レンジャーやRKのSSが貼られてた
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 01:58 ID:l0st2vSi0
- どうせなら初心者修練所だけでLv99可能にするべきだな
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 02:08 ID:M9vOiYrcO
- ただしノービスのままなので頑張ってJOB上げてください。
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 02:58 ID:GHC6mRXm0
- >>545
>>546
thx
ちと極端すぎるなそれは・・・
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:02 ID:dPWGQe/60
- 騎士系のAspd問題は
そもそもバーサクの効果を見直せばいいのにな
バーサクの効果一新しとけば
Aspd式は現状でもいいのに
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:20 ID:VMooYwyX0
- iROだと堕落したオークヒーローの落とすドロップとMVPアイテムはオークヒーローと一緒。
ただしカードは落とすのか解らない
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:29 ID:lywRLXNi0
- 経験値1/2の基本無料アイテム課金鯖ですら2週間でLV150三次オーラな壊れっぷり
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:41 ID:AQOIBvej0
- >>551
キャラスロ内キャラ全部Lv90以上の俺に何か一言
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:44 ID:K1dwUkE90
- もう一垢
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:46 ID:Etu7OcTw0
- >>552
ちなみに、それは一応「経験値2倍期間・ネカフェ」という恩恵を受けてるはずだがな。
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 03:47 ID:VMooYwyX0
- http://future.sgv417.jp/upload/log/143.jpg
MOB情報する前に攻撃したかもしれないから、オークスケルトンの奴のHPは正確ではない可能性がある
左上がSafegurad Chief 右上Orc Sniper
左下Depraved Orc 右下Shaman Cargalache
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 04:48 ID:vY1Djdo/0
- >>551
Rで状態異常耐性式いじったせいでスタンしまくり
その対策で超兄貴c量産させるつもりなんじゃね?
ナイトメアcの様にGvでの必需品になりそうだなwwwww
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 04:57 ID:AQOIBvej0
- DoddlerさんがGparaの記事翻訳してiRO公式に転載したみたい
向こうでもかなりの反響で、良かったねGparaさん。
ttp://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=35435&posts=46&start=1
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:00 ID:AQOIBvej0
- しまった、gamewatchだった。すまん。
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:15 ID:vY1Djdo/0
- DoddlerさんGJ過ぎるwwwなんていい追い込みなんだwwwww
さぁ癌はいよいよ後に引けなくなったねぇ
どうするんだろw
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:24 ID:0JM6BAPT0
- 勝手に人の記事甜菜するとか最低だなドドリア
昔は応援してたがもう見限ることにするわ
俺の力添えが無くなってもがんばってくれ>ドドリア
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:35 ID:IqNityCP0
- >>561
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:46 ID:wFVAPIgU0
- 俺来年で40歳になるんだが、そろそろ潮時かなと思ってる。
母親は元気だが親父は病気持ち出し、俺も真面目に将来を考えないといけない。
寝る間も惜しんでRO三昧の生活だったけど、もう駄目かなと思ってる。
なんとか派遣社員で頑張ってきたけど、暇な時間はほぼROしている。
現実逃避し過ぎたと今では反省している。
俺、来年までに正社員の就職先見つからなかったら、どうすればいいんだろう。
もう40歳になるけど、未だに結婚できそうもないし、親は年老いていくし・・・。
でもやっぱりROから離れられないな・・・。
本当にR化だけは止めてほしいなと思ってる。
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 05:50 ID:/DNPm9P70
- 33歳までは何やってたのか気になるな
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 06:38 ID:OK1RBiiN0
- l \
/ \
| し 過 賞 〉 // \ は
| ら ぎ 味 |/ l < く
| ん て 期 / ,、,,..._ _/ や
| ぞ も 限 | ノ ・ ヽ \ え
| | が | / ::::: i \ く
っ | | / ::::: ヽ / っ
!!!! | \ i :::::: ``‐ /
/ | :::: `i. / !!!!!
l´ ! :::::.. ノ / _
i `ー――――― '"  ̄ ヽ∧ ____
\ //
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 06:42 ID:CDrLclc40
- 朝っぱらからカオスな流れにするんじゃねぇw
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 06:54 ID:HRATvLtL0
- >>555
臨時メンテオンラインでまともにプレイできなかった&EXP2倍は一週間だけというのを考慮するとトントンだな。
>>551,556
GJ
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 07:18 ID:mEtQwBkh0
- 俺iroのサイトいつも繋がらないんだけど何故なんだろうか
HTTPレスポンス自体帰ってこない
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 07:23 ID:AQOIBvej0
- >>586
経路の問題なんで、プロバイダに報告して解決してもらう必要がある
iROスレにはその質問と答えが幾つか書いてある
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 07:51 ID:5/TlaWyG0
- スタンや毒の耐性はいまのままにして、致命的な傷や深い眠りや出血とかあと魚の魔法でつく状態異常などの
新しい状態異常の耐性をAGI100とかLUK100とかにしたら
VIT100信者はお怒りになるけれど”なんでも完全耐性キャラ”ってのはできなくなって、
別に今の状態異常耐性式はいじらなくてもいいんじゃねーかなとかとか書いてみる
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 08:02 ID:3bGCL6740
- KOP乙
致命傷は元々VITでもINTでも軽減できません。
スローキャストにも耐性ない。
新しい状態異常には効果ないなんて散々言われてるのにそれでもUNK式投入するのがRoR開発フンテク(笑)だ。
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 08:06 ID:Etu7OcTw0
- 完全行動不可の最強の状態異常が、1ステで完全防御できるのが問題なわけだからそれは無い。
それで良い、とするなら完全行動不可能な状態異常を3種類くらい作って、各々をVIT・AGI・LUKで完全耐性が着くようにしないとダメだ。
例えば、
石化を殴っても解けないようにして、LUKカンストで完全耐性。
スパイダーウェブを完全行動不可に変更して、AGIカンストで完全耐性。
スタンは今までどおりに、VITカンストで完全耐性。
みたいに。
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 08:36 ID:4MX3Sl/30
- これは面白い
どうせならフランスに動いてもらいたい
あの国はデモ国家だからw
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 08:38 ID:HRATvLtL0
- Wikiに書こうと思ったけど弾かれたのでこっちにメモ。抜けてたら補完よろしく。
Episode8.0:「Ash Vacuum(アッシュ・バキューム)」レポート記事一覧
Gpara ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/090708_ro/
4gamer ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20090709057/
ファミ通(詳細なし) ttp://www.famitsu.com/pcent/news/1225224_1341.html
ITmedia(詳細なし) ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0906/24/news062.html
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 08:40 ID:5/TlaWyG0
- >570
こうすればどうよ?みたいな仮定の話を元々〜と言われても^p^
思考停止のkopさんでしたか^^
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 09:21 ID:8G13WFStO
- VITで防げない睡眠とかすでにあるじゃん…。
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 09:26 ID:jwXxlBRo0
- そうかVITが増えたら蜘蛛の糸とか罠にかかった時の時間が4倍になればいいんだ
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 09:34 ID:cyGs1y9N0
- アンクルの拘束時間はAGI依存だしな
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:03 ID:m/fd+vUx0
- >>570と>>575のID一緒なんだけど、これなんて言ったっけ。
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:03 ID:Kf+Wsqw/0
- 状態異常耐性ってホントに無くしていいのか?
スタンくらいは耐性つくようにしといた方がいいんじゃないの?
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:08 ID:4MX3Sl/30
- スタンが効果強すぎる
回復アイテムおkでいいじゃんね
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:12 ID:kZ1YSrOVO
- ステータスによる耐性をなくして耐性100アクセサリでも作ればいいんじゃね。
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:14 ID:poHbEEp60
- >>581
回避可能でいいだろ
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:18 ID:4MX3Sl/30
- ちょびっとスタン→回復アイテム可能。スクリームとか武器でかかるやつはこれに変更。
スタン→従来のスタン。敵スキル専用
すごいスタン→3次で覚えるスキル。かかると死ぬ
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 10:53 ID:3bGCL6740
- 素殴りKOPの妄想始まるよ〜
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 11:01 ID:iyEoHBhX0
- 今後は日本の仕様に韓国があわせるのかな
馬鹿で傲慢そうな重量が言うこと聞くんだろうか
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 11:17 ID:jwXxlBRo0
- その結果が今の韓国鯖だから近いうちに倒産するだろ
そして開発が韓国以外になればおk
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 11:31 ID:Jm4n4SR30
- >>570,572
VIT100で呪い耐性までついちゃうしな
3次に向けて色々調節してるらしいから上手いことやってほしい
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 11:35 ID:aQ0Du3SI0
- なんでスタンや毒の耐性だけいまのままがいいんだよ
まあここで妄想するのはもうよそう
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 11:39 ID:PqbpaYap0
- 7/14にようやく異世界で
9月から日鯖桜井か
まだまだ混沌と迷走は続きそうだな
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:00 ID:P/x7TBwC0
- http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2F&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+
このAspdって覚醒POTあり?
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:07 ID:Rjg68Zv20
- >>591
貼る時は未翻訳のをお願い
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:12 ID:P/x7TBwC0
- ほい
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=310027
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:23 ID:biRzyA+T0
- 覚醒使用って書いてあるが・・・
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:24 ID:P/x7TBwC0
- まじか
ソロAspd193無理か・・・
つーかそれ以上にレンジャーのAspdが南無いな
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:26 ID:0JM6BAPT0
- ASPD190に簡単にできるようになったからのR化なのに
そう簡単にカンストできてたまるかよ
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:26 ID:ZMWNP2/b0
- 「4次職とか良いんだけど、リニューアルは勘弁してくれ。それはRO2でやってくれよ……」
とか書いてあるなiRO。
どこでも感想は同じなんだな。
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:29 ID:05KNrqtx0
- >>511
その878の直後のカキコを無視しているのは何か意図があるのか?
881 名前:(^ー^*)ノ〜さん:09/07/10 02:57 ID:lUpgXBfT0
>>878
ソフトバンク系のEZERとテクノグルーブが『2005年8月』、
グラビティの株式の過半数を買い、支配下に置いた
この2社はおなじみの孫泰蔵と、その片腕の柳日栄の会社で、
柳日栄は、買収直後の2005年9月から、グラビティの会長兼CEOになってる
(2008年6月に辞任)
癌呆が親会社になったのは確かに08年2月だが、
実態はタイゾー(=癌)の支配が05年から続いてる
>>874の推測は、「株式会社」という仕組みから見ると、普通に妥当だ
> 韓国Gravity、柳日栄 会長兼CEOの退任を発表
> ガンホーの北村佳紀取締役がGravity共同COOに就任(08年6月)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080611/gravity.htm
> グラヴィティ株主委員会が コメントを発表(06年12月)
ttp://www.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20060914_ja_1007374_generatedID&newsLang=ja
882 名前:(^ー^*)ノ〜さん:09/07/10 03:06 ID:lUpgXBfT0
貼る記事間違えた
06年12月のはこっち↓
> グラヴィティの少数株主があらためて懸念を表明
ttp://www.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20061211005906&newsLang=ja
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:35 ID:biRzyA+T0
- なんか前に張られてた、R化は重力をぐだぐだにして買収するの癌(禿)の策略だ
ってラーゲの記事を思い出す
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:38 ID:Kf+Wsqw/0
- >>598
漏下「重力スタッフの認識を変えていかなければならない」
ヤン「癌との調整が必要」
これはGamewatchの記事にあった台詞だが、
癌の陰謀説(笑)はさておくとして、
現状の重力を癌が制御できてないのは確か。
2008年の役員人事で日本人が含まれていないのを見ても、
ソフトバンク勢力は「ROのことが全く理解できておらず、
重力が何やってんのか把握してない」んじゃないのか?
だから慌てて2008年6月に北村送り込んだんだろう。
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:43 ID:Rjg68Zv20
- >>593
ASPD増加装備のテスト
初期状態はAGI145、DEX99、HSPでASPD186
テスト1:Qシュールドバリアス(AGI149、DEX99)→ASPD187
テスト2:Qラピッドバリアス(AGI149、DEX99)→ASPD187
テスト3:Qシュールドバリアス、速度ブレス(AGI161、DEX109)→ASPD189
テスト4:Qラピッドバリアス、速度ブレス(AGI157、DEX109)→ASPD190
投稿者はAGI4よりASPD20%の方が少し効果高いので云々書いてるけど割りに合わないね・・・
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:49 ID:4MX3Sl/30
- AGIカンスト装備もAGIで固めたらASPD193でいいし
DEX150にしてDEX装備固めまくったら無詠唱でいいと思う
これでASPD193にもならない、無詠唱にもならないなら
ステータスって何の意味があるんだって話
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:52 ID:PqbpaYap0
- 首すげかえないとどうしようもないと思うけどな
ROを破壊するような真似をする人材を開発の筆頭に置くとかありえない
なにより、このリニューアルは確実に失敗するわけで
失敗した人材をいつまでもそのポジションに置いたままってのはないだろう
俺が言いたいのは日鯖ユーザーからの意見を動に送って
開発を見直させるなんてぬるい真似してる場合じゃないということ
こいつの頭の中は量産MMO化と重課金に支配されてるわけで
そんな奴に既存システムを維持した上での
3次を意識した新たな対応を求めるなんて無理
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:53 ID:P/x7TBwC0
- 経営の話はどうでもいいw
スレ立ててやってくれwwwwwwww
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:54 ID:biRzyA+T0
- Gamewatchの記事はGパラの様な親近感,密接感はないが、きれいにまとめられているな
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 12:56 ID:PqbpaYap0
- ヤンフンテク氏って一体どんな経歴の人材だ?
2007年付近に就任とあるがそれ以前はどこで何してたのか
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:09 ID:Etu7OcTw0
- http://ro.doddlercon.com/r/aspdchart.gif
ドドリアさんのこのASPD表が着実に埋まっていってるな。
ASPDに関しては結構参考になるかも知れん。
まずステ分のASPD増加が、AGI145、DEX99で、27.92。スピポでの増加分が4.35。
あわせてASPD31〜32の増加(各々切捨ての場合31)かな。
チンクロのカタールが基本ASPD154だから、+32で186だとぴったりの計算かな。
ASPD増加値は、このスレで判明してるのでほぼ間違いなさそうね。
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:14 ID:AQOIBvej0
- 課金偏重化だろ?
トップマネージメントとミドル以下の意識が摺り合ってないんじゃないの
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:14 ID:Etu7OcTw0
- ってwこの表見たらマジレンジャー南無いwww
シャドウチェイサーの弓が基本ASPD149で、レンジャーが弓基本ASPD148ってどういうことだよw
シャドウチェイサーは一番弓の扱いが上手い職になったのかw
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:15 ID:YCbYs1vj0
- >>563
いざという時のためにドナーカードだけは肌身離さず忘れずにな。
それだけで困っている人が一人救われる可能性があるんだかさ。
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:17 ID:Kf+Wsqw/0
- >>610
一人だけじゃないかもしれんぞ。
どっかの大統領は40人の子供を救ったしな。
脳みそだけは使い物にならんかったが。
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:18 ID:AQOIBvej0
- ASPD189以降、QラピッドでASPD+1ってのがまた凄いね
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:22 ID:P/x7TBwC0
- DOPcが・・・
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:25 ID:AQOIBvej0
- >>609
TSも集中もないから、AGI-153DEX-130でASPD185っていう報告がある。
最終的にそんなでもないっぽい
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:28 ID:CLSrNwGV0
- >>609
基本ASPD
スナイパー140
チェイサー135
なんで逆転してるんだろう
でも南無ってほどでもないような
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:29 ID:05KNrqtx0
- >>600
> 2008年の役員人事で日本人が含まれていない
思い切り含まれてるぞ、森下とか大野とか。あと北村もな
2007 Annual Report(2008.06.27)
ttp://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000114554908001180/h02250e20vf.htm
>>608
05年以降の流れみてると、開発チームは経営の意向に従っただけに見える
従うのは当たり前というか、それが義務だが
思い切り分かりやすくいうと...
キャッシュアイテムをもっと買わせるようにしろ
客単価上げろMMOは消耗品なんだよ
おいコラ開発さっさとリニューアルしろ紀伊店のか
─って禿げた弟っぽいデブが言ってた><
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:31 ID:Etu7OcTw0
- >>614
重要なこと忘れてる。ローグ系は狂気ポ使用可能。ハンター系は狂気ポ使用不可。
だからレンジャーと比べると、ASPDポーションでの増加ASDPが2.5は違う。
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:33 ID:AQOIBvej0
- >>617
書き忘れたよ。使って>>614
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=3629
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:34 ID:Etu7OcTw0
- そういう意味じゃない、その差が有ってそのASPDだから、レンジャーのASPDもその程度で止まるって事だよ。
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:35 ID:CLSrNwGV0
- ああ・・ASPD現在の書いてしまった
ハンターで148になるのか
RK以外だいたい今よりも上がるみたいだね
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:36 ID:F5p2NN8R0
- 俺今DOPc買うのに必死してるんだが
DOPcの扱いはどうなってしまうんだろうか?
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:39 ID:P/x7TBwC0
- セシル2枚分の効果だお
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:41 ID:X4VgNaq10
- Rで効果表記変わってないならR来るまで"だけ"楽しめるカードになるんじゃないの。
R化後はゴキc数枚分の効果を1枚で実現できる超凄いゴキcになるだろうさ。
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:43 ID:F5p2NN8R0
- >>622 623
とんくす
そうだねぇまだ焦るには早いか・・
とりあえず未だ買えてないけど買えたらR来るまでs錐にさしてヒャッハーするよ
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:44 ID:AQOIBvej0
- >>619
AGIとDEXの上限が全く違うし、QラピがAGI4よりも+1ASPDな後半って例が見えた今
レンジャーは弓で193行くんじゃないかな
めんどくさいから計算してないんだけどね
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:50 ID:Etu7OcTw0
- >>625
計算すると同じくらいになるんだよ。
影葱がAGI155、DEX150。レンジャーAGI160、DEX170で計算するとね。
このステで、影葱がASPD188丁度、レンジャーが187.9くらい。
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:52 ID:Etu7OcTw0
- 両者のAGIの差がちょっと適当か。
まぁ大体同じくらいになるものだと分かってもらえるかと。
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:53 ID:AQOIBvej0
- スナとレンジャーが同じ基本ASPDなら、これが参考になるかな
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&page_num=25&select_arrange=headnum&desc=&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=&no=309295&category=6
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:54 ID:ad7uFI1k0
- 問題は専門職が専門の武器使うのになんで他職に負けるんだよって話だなw
RKの両手剣より鈍器ってのも笑えるけどさw
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 13:54 ID:8ROhnwk00
- >>602
無詠唱はともかく、そのAGIだけでASPDカンストする状況をやめるために変えてんのに
ソロじゃ193は無理だけど速度ブレスでギリギリ行くバランスはいいと思う
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:21 ID:AQOIBvej0
- >>627
素ステ99で>>628なんだ。シャドウチェイサーには集中もTSも無いから
覚醒と狂気の差を翻すようなASPD増加は見込めないんじゃないかな
素ステ120+110+フルバフのレンジャーでASPD190
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screen143.jpg
公式に当てはめた机上の空論っぽいAGI200+DEX175でASPD193到達
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=archer2&page=4&divpage=20&ss=on&no=110824
やっとレンジャーが193なら、自己バフで頭打ちするダークチェイサーは
今の装備だけだと狂気があっても弓で193いけないと思う
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:22 ID:b4zApOW10
- 現状DEX150+ステ突破20+無詠唱させない分10〜20で対処可能なのに
重力は極端だよな
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:27 ID:PqbpaYap0
- 150なんて料理や箱や被弾集中1で固めでもしない限り無理
弓以外
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:28 ID:Kf+Wsqw/0
- >>632
将来的にレベル200、素ステ上限150あたりを想定したバランスなのかもね。
4次職とか言ってるところを見ると……。
3次職のネタ切れっぷりを見ると妄言にしか思えないが。
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:34 ID:Tue4M/js0
- 俺の単独無詠唱Sノビどうしてくれんだよ
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:34 ID:Etu7OcTw0
- いや、さすがに150は余裕だと思うぞw
AGI120とブレス、速度だけで142。影葱にもなればあとはJOB補正だけで150超えるはず。
ランシャツとかのAGI増加があれば、160くらいまでなら常時いけると思うよ。
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:35 ID:biRzyA+T0
- ヤン・フンテクはR化失敗の責任を取らされて更迭されるだろうから
4次職なんてありえないさ
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:35 ID:Etu7OcTw0
- 料理・速度でしたサーセン
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:35 ID:AQOIBvej0
- なんか>>631にレンジャーの基本弓ASPD146って正して書いてあるな
それにしても、シャドウチェイサーの情報全く出ないね
短剣SCの転載動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=v43ZzDro46w
ソース
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309923
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:38 ID:Etu7OcTw0
- >>639
こ、これは!
短剣チェイサーの憧れ、デュプルライト+三段のパッシブ殴り特化じゃないか
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:49 ID:ZMWNP2/b0
- >>637
それはそれとして、韓国本鯖が楽にLv150達成できてしまう以上その先を考えないと詰むのでは?
かといって今さら韓国本鯖をR前に巻き戻すわけにもいかんだろうし。
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:52 ID:7lnpW1hI0
- 重力:Base200、素ステ150可能な四次職を実装します(キリッ
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 14:54 ID:FjkZTtPP0
- ただしインフレが起きるのでさらにリニューアルします^^
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:02 ID:poHbEEp60
- 両手剣なんてASPD151か156でいいだろ
グラは最低、ASPDは最低、本当にRKはゴミ職だな
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:03 ID:CDrLclc40
- デュプレライトコピーできるのか、こりゃ中々面白そうだな
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:19 ID:CNBzJQxt0
- 今のところ、影葱が一番やってみたい職だなあ・・・
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:24 ID:O0lndb1j0
- >>631
スパノビに見えた
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:24 ID:HRATvLtL0
- >>574
自己レス
Gamewatchが抜けてた。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090710_301380.html
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 15:28 ID:PqbpaYap0
- >>72も抜けてるな
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 16:51 ID:sdgjQBC90
- aspdの表みてると、安易に限界からの逆算出で頭打ちしてる感じだなぁ
職特性とか考えてないんじゃないかとすら思える
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 16:55 ID:4MX3Sl/30
- ASPDは193以降どうするんだろな
4次BASE150↑ステ120↑とか考えてるなら
結局そのときにまた195まで引き上げてAGI弱体化とかしそう
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:08 ID:WlSPmTN60
- つーか4次職なんて来た日にはVit振った騎士4次のHPがよりキモくなりそうなんだが
3次でのLv1100突破したRKのHPとか見てるとHPSPの計算式も見直しておけよと思わないでもない
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:10 ID:oraTe5P30
- チートすぎるw
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:11 ID:FjkZTtPP0
- そりゃ1100もありゃつよいだろうな
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:12 ID:3m0C+Q8F0
- ディスガイアの世界と聞いて
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:12 ID:kE/W/KEn0
- Lv1100とな
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:13 ID:4MX3Sl/30
- 仕方ないっしょ
強くなっても何にも変わらないゲームなんて誰もやろうと思わないよ
4次は4次で殺すしかないバランスでいいじゃないか
2次でも4次倒せます!なんて誰もやる気おきないっしょ
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:13 ID:PqbpaYap0
- 4次とか何年先だ
3次ですら転生から最低5年のブランクがあるというのに
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:20 ID:vFDZWDv20
- アッシュバキュームと共に、モンスター配置変更がくるそうなんだけど
どこの狩場を改良するんだろうか。
個人的には金銭効率最悪なピラ4にレイドを配置してほしいんだが。
あと、リムーバーとかもGD3に移住してきてもいいかもしれない。
あとエルメスプレート周辺が過疎MAPだから、EXP2700↑のMobが大量に沸く狩場にしてもらいたいところ。
それとバンシーマスター、ビホルダーマスター、アウノエ、ザクダム、ヘルアポカリプスも、ちゃんと一般人も戦えるように
どこかに配置したほうがいいと思うんだ。AD限定ってのは酷すぎるだろう。GvGしてる人ばかり得してるわけだし。
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:21 ID:EkThVUxZ0
- これがまったりか・・・恐ろしいな。
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:24 ID:3m0C+Q8F0
- ピラにレイドとか世界観を…、遥か昔にピラ地下にレイド住んでたな…
ADmobはAD専用、もしくはどこかに1匹湧き程度でいいだろう
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:25 ID:Etu7OcTw0
- まったりってかゆとりだなw
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:28 ID:tBEDwXGGO
- ちょっと、どっきり要素を兼ねて
混んでる狩場にエレメス=ガイル1体即湧きとかどうかな?
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:35 ID:FlegD8H30
- SG放置でおわr
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:37 ID:CNBzJQxt0
- イフリートさんをピラ4に・・・
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:40 ID:EkThVUxZ0
- ピラ4に追加するなら高Aspdの遠距離攻撃Mobだな。
引っ張りすぎの奴多すぎだろうjk
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:43 ID:AQOIBvej0
- 一つくらいTUプリが胸を張って狩れる様なMAPでも用意してやればいいのに
何か鯖人数の表記が変わってる。合わせて6,578人って意外だわ。結構な数だなー
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=4&divpage=61&ss=on&no=309960
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 17:44 ID:/xdl3D520
- 個人的には、もう誰も足を運ばない階層を変えてほしいもんだな
ウンバラD、蟻地獄、亀島最下層、崑崙最下層、龍ノ城とか
ついでに蟻地獄2Fと亀最下層はなんでテレポ不可なのか未だにわからん
- 669 名前:エントヴァイエン 投稿日:09/07/11 17:45 ID:CNBzJQxt0
- 呼んだ?
セシル嬢も連れて行くよ
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:02 ID:hOQPYERS0
- 崑崙最下層に手を加えるのは勘弁してくれ
俺のバルカン星人がにゃんにゃんソロ1確して琵琶量産してるのがバレる
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:19 ID:SXX5s4ry0
- PT狩場はどうせピラ名無し以上の調整はむりだろうから、ソロペア狩場を
充実してほしい。
個人的には
・GH階段D(風幽霊とレイドアチャ逆転するだけでアコ御用達に変化
・GH城1(ジョーカー様の帰還を願う。密度微妙。城2レベルの密度にすればペアでもかなり遊べそう。
・伊豆2〜3(タラフロ帰ってきてー。3は水辺周辺でフェン追加とか。昔の感じに戻るといいなぁ
・ラヘル方面に槍鳥人間復活
・兄貴森周辺(密度上げる
・オデン1(はなっから戦いにくい敵多すぎ。
プルススケゴル減らしてブリーズ系の属性統一したMAPにするとか
あたりかなぁ
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:22 ID:72z8sWvk0
- 蟻地獄は昔は昔は魔法職が犇く超人気MAPだった
BOTの量がすさまじく、BOT対策に2Fをテレポ不可にしたんじゃなかったっけ?
亀はなんでなんでしょ
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:23 ID:8SkYgzkP0
- 全MAPにセシル2匹即沸きで良いよ
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:35 ID:A6K0cHaY0
- アクビのデュプルライトの効果がイマイチわからんのだが
これって例えば
ATK100・MATK100のキャラがDEF0・MDEF0のMOBをデュプル10状態で殴ると
素の殴りダメージ100+デュプル効果(ATK100×2+MATK100×4)で700ダメージ与えるって事?
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:43 ID:Wz/vPn5P0
- 名無し3にバンシー増加&ラギッドを追加してほしいな。
難易度上げる代わりに効率アップ。
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:44 ID:CNBzJQxt0
- 夏の暑い日に、涼しさを体感できるように
海底最下層あたりを大改造してくれればいいのに・・・
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:47 ID:O0lndb1j0
- 伊豆5にまさかのタイタン100体即沸き
余計人が来なくなるな
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:51 ID:K0HP0wF40
- そろそろ崑崙1Fのパピヨンを撤去してもいいと思うんだ
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 18:56 ID:CNBzJQxt0
- スキル使わない土or不死属性のおいしいので埋め尽くせばいい
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:03 ID:R210+P4P0
- 回りくどいことしないでexp100000/100000のポリン置けばいい
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:05 ID:zKVgpkR50
- そんなことしないでキャラ作った時点でlv99にしておけばいい
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:07 ID:72z8sWvk0
- そんな事で悩んでないでそばかラーメン食ってりゃいいんですよ
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:08 ID:CNBzJQxt0
- そんなチートは認めない
ポリン100000体なら許す
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:14 ID:Tue4M/js0
- どうでもいいけど原作に4次になりそうなキャラいんの?
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:14 ID:wWFWk8e30
- いっそのことレベルカンストのノービスハイを、一体5000円で売り出せばいい
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:16 ID:biRzyA+T0
- 伊豆5はデビアス70体即湧きぐらいにすればうまくなる
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:16 ID:ZMWNP2/b0
- バルキリーとか
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:23 ID:pl6kYe7t0
- プロ南入り口すぐのセルにAセシル即わきでいいよ
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:24 ID:TtArFSQd0
- 旧水mobはいくら属性相性が良いからって
今の時代HP/EXP比率が悪すぎるな。倍でもいいんじゃないか?
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:25 ID:3RJ4Vc2d0
- Aカップとな
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:25 ID:bINXeFMj0
- そろそろ妄想スレいくといいぞ
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:25 ID:43L78QSJ0
- ピラ3中央入口すぐ下にEマミー即沸きで、みんなでSS撃とうぜ!
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:26 ID:tBEDwXGGO
- 真面目に考えれば、監獄のリビオの数増やしまくるとかじゃね?
串ピアースで相当美味いだろ。
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:35 ID:Tue4M/js0
- エンシェントマミーってAマミーなんだがwwwwwwwww
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:39 ID:mEtQwBkh0
- 人の来ないMAPにうまいMob配置して人を分散させろ
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:40 ID:t1arqHH/0
- そういや原作はヴァルキリーが敵なんだよな
まぁ時代も世界もぜんぜん違うんだけど
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:40 ID:4MX3Sl/30
- ネクロが色んなところに沸くようになると思う
臨時がどこも774に集中しすぎだからね
あとノーグに皿かカーサ追加されそう
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:43 ID:c8wBiZLP0
- ホド盾を実用レベルにあげるために多種族MAPを多く配置、はないかw
現状ホド盾とかETか名無しで使うぐらいだし、もう少し利用価値をあげてもいいと思うんだが
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:46 ID:QRdodvYw0
- どうやら適当に10個詰め込んで細工の爆発トラップ仕込むと奉納可能になるみたい
カギはかけなくてOKらしい
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 19:47 ID:QRdodvYw0
- 誤爆した、すまん
- 701 名前:692 投稿日:09/07/11 19:48 ID:43L78QSJ0
- >>694
すまねぇ、普通にスペル間違えてたな…今日も頑張ってAマミー倒すから許してくれ
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 20:12 ID:t9sYH1y00
- 伊豆5って今でもそこそこは美味かったりするんだがなぁ
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:02 ID:3bGCL6740
- >>700
ゆとり乙
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:15 ID:1B2iQrVI0
- 流れぶったぎり失礼。
>>639の影葱の短剣パッシブ動画で思い出したんだけど
リプロって3次までの自タゲスキルをコピーできるんだよね?
なら、もしスウィングダンスをリプロできれば影葱のASPD問題は解決じゃね?
問題は歌スキルが例によって鞭楽器専用ならどうしようもないが。
記述見た記憶がないが、何処かにかいてあったらスマソ。
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:19 ID:qL9iNpBv0
- >>682
そんなこと言ってるから
バランス云々ほざいて屋上に片足立ちとかするんだよ
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:37 ID:tBEDwXGGO
- フィールドMAPの過疎ってるところを、美味しい狩場に変更すると
ポタ直行の宿狩りもできたりして素晴らしいんだけど。
勿論、属性も統一してね。
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:44 ID:ttNhuaNu0
- >>706
心配しなくてもRで狩場は固定化されて悩むことは無くなる
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 21:58 ID:lywRLXNi0
- レイドを悪魔にしてDEFをGH実装当時にもどす
禿からインティミ削除
城2の全MOBの経験値5倍
これで勝つる!
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 22:00 ID:QRdodvYw0
- >>704
ダメージのないスキルはだめなんじゃないかなぁ
ハイネスもデュプレもダメージ入るスキルだし
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 22:07 ID:ilx5zdWi0
- 赤芋峠にセンチピードを大量配置
マジWizの聖地再び
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 22:38 ID:tBEDwXGGO
- そういやタタチョもセンチピードも、マジ狩りできるよね。
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 22:41 ID:biRzyA+T0
- ガンバンでFW消されね?
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:09 ID:fBwCTDMj0
- 伊豆5Fはトレイン厨も少ないし
効率もそこそこ良いから変える必要ないね
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:12 ID:k/66Y9PP0
- SD4からアヌビスを消してください
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:13 ID:CDYSbpwK0
- ダンジョンもテコ入れしたほうがいいとは思うが、
クエストでも立ち寄らないような死にフィールドどうにかしたほうがいいんじゃねーかと
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:15 ID:GHC6mRXm0
- >>707
LV補正で実入りのあるmobを決められてる=狩場が固定化されてるのが韓国仕様
日本テスト時はまずその仕様を排除したところから始まるとのことだ
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:19 ID:ttNhuaNu0
- >>716
そこをクリアしてもキャラ特性の無さはどうする
全員同じ狩場直行とかなるでしょ
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:23 ID:fBwCTDMj0
- どうするって言われると変える様に強く要望出すって事になるね
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:25 ID:XmyCmTpV0
- 伊豆5のMAPの広さとMobの移動速度だとトレインするだけ間抜けだからな
それでもトレインする意義となると、背伸び養殖の餌運び位しか意味が無いけど
背伸び養殖はアヌリザ狩りがあるからなあ
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:30 ID:pbia1lLL0
- >>716
それ決定事項だったっけk?
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:34 ID:fBwCTDMj0
- >>720
蓋を開けてみないと分からないけど
レベル補正の部分だけは日本独自でテスト開始する予定
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:35 ID:IRE5ebs30
- 仕様が正式発表されてない以上決定事項どうこうは言えないが
公式ブログで発表してインタビューでも念を押してるんだからどう考えても不動だろう
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:38 ID:of6MDbxn0
- >>717
それも一応GameWatchのインタビューでは危機感抱いてた
サクライRに参加できたら要望あげて様子見くらいしかなさそうだがな
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:47 ID:GHC6mRXm0
- >>720
公式blogやらリニューアル関連のインタビューやらでは
LVによる経験値増減仕様は外してからテストするって発言がある
・・・とレスしようとしたが既に書かれたか
LVによるドロップ率増減の方に関してはまだ話は出てないんだよな
俺的にはこっちの方も気になってる
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:48 ID:3m0C+Q8F0
- ところで囲まれ補正でAGI型の不遇っぷりが悪化する基本FLEE+100とか
基本HIT+175というあまり意味なさそうなボーナスって何の意味があるんだろう
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/11 23:52 ID:CDrLclc40
- むしろ囲まれたらもっとキツくなれという重力からのメッセージでは?
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:04 ID:D6fVikXX0
- そのせいでステータス自体も相対的に弱体化してるしな
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:09 ID:lc7Fd52B0
- むしろ、4人以上で囲むと命中補正かかって当たりにくくなるとかあって良いと思うんだが
複数人数から攻撃されるのを回避するのは、一人の攻撃を回避するのより大変…これは当然な事
1人で攻撃するのより、10人で1人を同時攻撃するのは狙い難くて大変…これも当然だと思うんだが
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:16 ID:89HqCC290
- それ「攻撃しないほうがマシ」なプレイヤーが出て
多分ものすごくつまらなくなるよ。
フルボッコ不可で一度に一人しか攻撃できないMMOをやったことあるけど
火力が低いキャラは手を出さないほうがPTのためになってしまうのでただ後ろをついて歩くだけだし、
PT募集時点でのプレイヤー選別がどんどんひどくなる。
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:20 ID:H9hV08yA0
- Lvごとに狩場があるって話だが、たとえば60〜の狩場がA、B、C、80〜の狩場がD、E、F、100の狩場がG、H、Iとあるとする。
その3種ある狩場のなかで敵のぬるさとか金銭、微妙なEXPの違いのなかからベストのとこを選んでいくわけだから、
仮にA、D、Gが一番イイとすると結局はそのルート一本道になるよな。
砂漠狼MAPがクソ混んでるってことはそうなんだろうなぁ。
マジで過疎MAPの救済とかにならないと思うんだが重力はなに考えてるんだろ。
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:25 ID:XJ01sNrT0
- 量産チョンゲ化だろ
そのうちMOBのネームに色がついて
適正レベルかどうか判断する仕様になるからよく見ておくといい
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:26 ID:ujTzQonY0
- もうついてるよ
10差で赤いとか
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:28 ID:W3taZ3EB0
- あのインタビューの馬鹿っぷりからして何も考えてないんだろうw
とりあえず最近のよくあるネトゲの真似してみました的な
ROはシステムが古いから廃れたんだと勘違いしてるのが根本っぽい
逆に今のあのシステムだったからこそ生き残ってるのに
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:29 ID:XJ01sNrT0
- >>732
あいた口がふさがらんな
糞技の鋼鉄が先かねこりゃ
まずこいつを追い出すとこからだな
話はそれからだ
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:30 ID:aKRESnpT0
- 癌が経験値のLV補正を外してテストするって方針決めたことに
ひとまずの希望を託すしかないな・・・kROとjRO、まったく同じ道進んだっていいこたねぇ
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:38 ID:5BkHztAV0
- 韓国本鯖はテスト鯖として頑張ってもらいたい
だからある程度人いてもらわないと困る
無料で一生やっててくれ
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:47 ID:mPLizPeq0
- でも人がいる限り重力は失敗を認めないんじゃないかねえ
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:53 ID:Nd6VBbvC0
- 糞技って何かと思ったらフンテクの事か
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:58 ID:t3Yst4Z+0
- 和式洋式中国式草むら
いろいろある
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 00:59 ID:SWR6WSx00
- 人がいる限りとかいうけど今一ヶ月の無料チケット全アカに配った状態の
人数なんて参考になるとは思えないんだがなぁ
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 01:27 ID:GjGqrnfU0
- 賛否両論が必至の変更ならば、日本ではいっそ実装せず、
現在のバランスのまま将来像を模索できないのかという質問をぶつけたところ飯野氏は
「それだと3次職が実装できません。それにやはり現状では頭打ちになってしまっている
部分も確かにある。強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしか
できなくなってしまうかもしれない。基本的には変化が必要であるというのが
私達とGravityの総意なんです」
最後に(キリ つけたくなるな
総意なんだってさ、もう諦めろよ
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 01:32 ID:W3taZ3EB0
- 変化が必要なのは理解できるが
もう少しまともな仕様を考えてから作れよと思う訳でw
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 01:32 ID:/a0fcX190
- >>667見ると平日で6.5k
来週にどんだけ減るかだな
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 01:32 ID:XJ01sNrT0
- >それだと3次職が実装できません
3次が必要だという思い込みだな
2-3次にするとか、インフレ防ぐ手段などいくらでもある
>基本的には変化が必要であるというのが
変化は装備やカードで出来る
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 01:41 ID:GreiN/gb0
- >>739
だれうまw
とりあえず草むらだけはマジでやめとけww
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 02:15 ID:enfku3vx0
- あたらしい遊び方が思いつかないんだろ
新しい遊びは概念的な変化なので一息にはいえないが、
二次がはじめてきたときにBBの動画見たときは本当にわくわくした
たしかオークゾンビの群れに2kBBぶちかましてる奴だったと思うが
あれだけの超範囲攻撃を出来るようになるということが先に対するいい期待感だった
RKのドラゴンブレスなんかイメージ的なところをいじるだけでぜんぜん違うものに見えるのに
単なる指向性範囲と化しててちっともワクワクしない
DEF貫通、属性ブレスなどでバリエーションとばすとか……
(各竜種の必要アイテム集めて違う竜に乗れるとか。青オシならサンダーブレス、みたいに)
すいません妄想スレ行きですね……
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 02:22 ID:KpsP7ot10
- 公式SNSできたらそう言うのを投稿すると良いと思う
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 02:29 ID:Nd6VBbvC0
- >>746
2次、転生は土台そのままで実装されたから強化されるって期待感が一杯だったけど
3次は土台が変わっちゃうから期待感が薄いねぇ
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 02:43 ID:GreiN/gb0
- チェイサーにとっては他全部が落ちてきて自分達は立場変わらずなので相対的上方修正でワクテカする
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 03:12 ID:VSTNSL840
- 影葱は俺が望んでいた魔法剣士の姿に一番近いような気がする。
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 04:14 ID:V4ER6zSp0
- 影葱ルックスがキモゴツイからなぁ
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 04:15 ID:nBU7NkpP0
- >>749
むしろ転生前後とも他職より対MOB戦闘力がひどすぎたからこその強化とも言える
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 04:17 ID:1eucnIqG0
- 葱系は強化して当たり前だろ・・・
むしろ葱強化されて文句言う奴がいるなら勇者様認定するよ
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 04:43 ID:HhNb9PQk0
- RJCだとHWが無詠唱できないから
チェイサー無詠唱SG最強って流れだったな
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 05:16 ID:XtlfSyX/0
- というかRはこないでほしい・・・
せっかくのROがゴミゲーになる
もう2次から転生するか3次になるかの2択でいいんじゃないかな
保障として実装1ヶ月は転生を素に戻せるNPC用意すればいい
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 06:56 ID:Ya3CmS2VO
- R来ないで欲しいけど確実に来るからね
誠に残念ながら
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:04 ID:0ZVOgOkJ0
- 署名運動しないか?
俺達が守らなくて誰がjROを守るんだ?
今こそ団結のときだ!立ち上がれ!
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:22 ID:I2aNunkE0
- 言い出しっぺの法則
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:24 ID:enfku3vx0
- リニューアル事態癌の方針なので
多かれ少なかれは変化は「R」という形で来るから
署名しようが「現状のRO」を維持するのは無理だろうな
誠に残念ながら
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:32 ID:aKRESnpT0
- >>757
本当にその気があるなら、他人煽るだけみたいな真似はしない方がいいぞ
本当にその気がある人(が出てくるかはわからんが)の邪魔になるだけだから
ROの今後の方針として「これ以上ドラゴンボール化していくのにも無理がある」
ってことを癌重コンビが言ってる以上は、変化っていう意味での「R化」は避けられないだろうな
でも未実装スレに書き込まれるような変更案がすべて通ったとしても、それはそれで「R化」
あとはその変化量がどの程度のものになるかってところでの日本テスト、ってとこなんじゃないかね
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:36 ID:kphxY4+b0
- まあ単純に変化っていう意味だけなら、良い変化なら全く問題ないんだがな・・・
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:55 ID:sv9VU6q3O
- オネエっぽい♂影葱
大阪のオバチャンみたいな♀影葱
見た目を転生二次に戻す課金アイテムとか売れるんじゃね
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 07:57 ID:oqBXYHX20
- これ以上のDB化はむりといいつつ、やってることはさらなるDB化だけどな。
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 08:13 ID:pVg/whgi0
- >>762
ひとまず染色に期待したい
どっちにしろ金払う必要あるけど
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 09:42 ID:CMWJOFK10
- システムの日本独自仕様はおそらくリップサービスだろ。
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 09:45 ID:Dp82iz3R0
- もしくは火消しだな
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 09:47 ID:GreiN/gb0
- >>761
DEF公式変更は個人的には星5つ上げても良い位の良評価。
個人的な評価はこんな感じ。(黒星の数が多いほど良評価)
攻撃力公式:☆☆☆☆☆
防御力公式:★★★★★
詠唱公式:★★★☆☆
Lv別補正性:☆☆☆☆☆
攻撃力公式変更(物理・魔法両方)と、Lv別の補正システムは最低、何も考えてない感が漂う。
詠唱公式変更はまぁしょうがないかな。固定詠唱と、固定詠唱減少スキルを両方作ることでアクビの意義を大きくしてるのは良評価。
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 09:47 ID:5BkHztAV0
- つーか無詠唱できなくする意味がわからない
現状では無詠唱にしないとやってられないから仕方なく無詠唱してるだけだっつーの
無詠唱しないでもOKなバランスにしてから無詠唱できなくするなら分かるけど
無詠唱してもさらにダメなバランスにしつつ無詠唱もできなくしました、ってどういうことだよ
普通逆だろ、無詠唱+ダブル詠唱くらいにしろ
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 09:54 ID:CMWJOFK10
- 下手にシステムの計算式をいじったら、
装備、モンスターが追加されるたびに「日本独自仕様」の為のバランス調整が必要になる。
開発費が二重にかかるような真似はしないだろう。
日本独自仕様もありうる、というのは、「現在のプレイヤー」が、
希望を失ってやめていくのを防ぐために言ってるんじゃないの?
MMOってやっている間はこだわるけど、別ゲーに移ったら、どうでもよくなるからなw
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:03 ID:NdJnTSLm0
- DEF公式はかなり大味になってしまってると思うけどなぁ
今は乗算DEF100という一つの上限があったから絶妙なバランス保ってたけど
変更後の仕様だとどんどん装備のインフレが加速するし…
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:09 ID:/a0fcX190
- 何回も重力にって意見出してるkROの人らが変えられなかった事を
千人単位っていう日本のテスト鯖でダメ出しの意見募って提出って言ってもさ
日鯖のテスターの中には、勿論賛成も反対も居るわけで。
濃縮に何万も金掛けて遊んでる奴も居れば、月額さえ勿体無いと週末ワンデイの人も居たり
最後に決めなきゃいけない立場の癌は大変だと思うよ。
どっちに転んでも敵を作るからな。
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:11 ID:oqBXYHX20
- 今回のRは敵だらけだったな。最近は敵すらいなくなった。
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:13 ID:UpgfSPX/0
- 限りなく無詠唱に近づけられるけど無詠唱は難しい
限りなくASPD193に近づけられるけどASPD193は難しい
そういう公式にすればいいものを・・・
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:15 ID:oqBXYHX20
- 無詠唱にたどりつくようになったのも、タンフクが考えなしに装備性能や料理
実装しまくったからだしな。やつの考えたすごいRO2はおおこけしたし、今より
よくなる可能性はない
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:19 ID:HhNb9PQk0
- 無詠唱でなくとも詠唱中断されない&詠唱中に即死しないなら無詠唱でなくてもいいけどなw
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:20 ID:+oWR01gj0
- アクビの意義て
十分大きいだろうにこれ以上大きくしてどうするんだか
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:23 ID:5BkHztAV0
- >>775
だよな
せめて何%かは攻撃されても詠唱中断しなくなるパッシブスキルとか
効果時間あるアクティブスキル追加してくれりゃいいのに
無詠唱しないと何にもできないん現状をどうにかしてほしい
なんだよリリースって回数制限設けんなハゲ
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:25 ID:6jQo6LK7O
- 次のパッチで取引窓の変更があるみたいだがどんな風に変わるんだろうか?
取引数の上限が増えたりするんだろうか
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:29 ID:kphxY4+b0
- DEF公式が良評価って・・・
計算式の数値変わって、実質DEF下がっただけじゃん
現式でプレートが4にシルクローブが1.5に変更小数点以下採用します!
てのと変わらん
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:31 ID:6jQo6LK7O
- すまん よくみたらインターフェース関連って所に載ってたなorz
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:39 ID:gYb8UnpJ0
- 詠唱も合奏、演奏と同じく1度にMHPの25%以上のダメージを受けたら詠唱中断にすれば良い
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:42 ID:GreiN/gb0
- >>779
頭に血が昇りすぎてないか?
確かにDEF公式は弱体化だな。
だが俺は、弱体化だからダメとかいう短絡的な思考はしてない。
MaxHP差だけで大幅に防御力差がついているROには、DEFでも前衛と後衛に大幅な差をつける必要はあんまり無い。
つまり、どの道DEF公式変更は必須だったわけだし。
今のRのシステムなら大幅な差はつきにくい。
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:44 ID:KpsP7ot10
- そりゃ葱視点からみたら他が落ちる変更は全部良評価なんだろw
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:45 ID:HrWZs+V30
- 装備DEF1400で70%か
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:47 ID:UpgfSPX/0
- でも本来見直すべきなのはDEFよりも盾Cのお手軽30%カットだと思うんだ
- 786 名前:献身ロイヤルガード 投稿日:09/07/12 10:47 ID:LzoqxXG90
- >>775>>777
私をお呼びか?
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:48 ID:UMzERX0G0
- DEF計算式っつーか、
さすがに今のかけ算が何重にもかかるダメージ計算式は気持ち悪い。
DEF+5と耐性5%のどっちが上かとか計算機使わないとわかんねーし。
それこそ上限設けて一緒くたにするか、
せめて三段階くらいの式にして欲しい。
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:49 ID:NdJnTSLm0
- >>785
見直すべきカードの方にはほとんど手が入ってないんだよね…
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:51 ID:jo0DngLj0
- DEFは指数関数方式がベストだと思う1上がる毎に1%ダメージカットみたいな感じで。
これなら、どれだけDEFを上げてもダメージ0には成らないわけだし
aspdは整数比例方式が良いと思う。agi50毎に攻撃回数+1とか
まあ、結局、関係式を1本で出そうとするのが間違い
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 10:51 ID:kphxY4+b0
- >>782
別に血が昇っては無いが
ただ数値下げただけで良評価なのか?って思っただけだよ
工夫とかは感じられないんだが・・・
耐性の方は結局100%なのにデュラハンアイとかも強化されてるし
意味が不明というのも有る
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:02 ID:GreiN/gb0
- >>790
>ただ数値下げただけ
本当にそう思ってる?
RのシステムはどれだけDEF上げてもダメージ100%軽減に到達しない、>>789が言うような方式よ?
今までのDEF公式とは考え方が全然違う。
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:05 ID:pZFJBgcm0
- そろそろ6スロ目解放必要だろ
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:31 ID:kphxY4+b0
- おお?
勘違いしてたわ、いちおう装備DEFが分母の方に入ってたのか
しかし種族属性までVITより先なんだな
悪魔種族耐性強化で88%とか推進中なのは依然謎な行動だが・・・
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:35 ID:F3sm4RTF0
- >>791
逆に言うと、DEF上げれば上げるほどダメージ減少効果も少なくなるんだけどな
ある程度のDEFまでいけば、もうそれ以上は大差なくなる
今のDEFは 0→10 で10%、 50→60 で20%軽減と
上げれば上げるほど価値があるから皆過剰するんだ
まあどうせ+4レンタルアイテムで固めて下さいってこったろうが
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:38 ID:VSTNSL840
- Rって過剰で特殊効果がつく装備以外に過剰精錬する意味あんの?
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:39 ID:M6MVhHon0
- まぁ、どう考えてもR化は害悪でしかないよなぁ
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:39 ID:KpsP7ot10
- >>759
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20090709057/
>日本ではテスターの意見をもとにした日本独自仕様を予定
>ほぼ従来のシステムから変更しないという結論にたどり着く可能性もあるという。
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:46 ID:F3sm4RTF0
- >>797
こないだから癌が火消しにそれ言いまくってるけどさ、
日本独自仕様にしてこれからどう開発していくか
ユーザーに一言も説明してないんだよな
日本独自仕様にして、重力にkRO仕様とjRO仕様の両方のアップデート作らせていくのか
癌に開発分室でも作ってjRO仕様の開発をやらせていくのか
それとも親会社の権限で日本独自仕様を世界標準にするのか。
その辺りの構想を癌にはぜひ発表してほしい
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:46 ID:Mwvlx8YG0
- ぶっちゃけ新マップよりも配置変更の方を期待している俺は変なのか
前回は15マップほどだったが、今回は少なめだな
すっかり人気の無くなったニブルや、ペノメナ池のペノ増量ネズミ削除してほしい
アリスは増えなくていい
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:58 ID:KpsP7ot10
- >>798
公式SNSできたらそう言うのを投稿すると良いと思う
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 11:59 ID:M6MVhHon0
- 城2にアリス300体沸いてほしい
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:01 ID:mPLizPeq0
- ぶっちゃけアッシュや配置変更よりも
Rがどうなるかのほうが気になるお
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:05 ID:58eOptwp0
- >>797
>>741
> 賛否両論が必至の変更ならば、日本ではいっそ実装せず、
> 現在のバランスのまま将来像を模索できないのかという質問をぶつけたところ飯野氏は
> 「それだと3次職が実装できません。それにやはり現状では頭打ちになってしまっている
> 部分も確かにある。強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしか
> できなくなってしまうかもしれない。基本的には変化が必要であるというのが
> 私達とGravityの総意なんです」
私達とGravityの 総 意 なんです
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:05 ID:Z+LU1TeT0
- 僧衣なんです
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:08 ID:Mrh7OLUa0
- そうか、総意という言葉の意味を間違えて使っている可能性もあるな、うん。
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:09 ID:Bot7GgsS0
- >>797
従来からこのシステムでしたと言い出すかも知れないぞw
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:11 ID:ZdXdkfr20
- 客逃がさないように言っているだけで
Rそのまま実装してくるんじゃないのかな
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:15 ID:Kh823Ocn0
- 別にLV上限上げずに3次実装でよかっただけだろ
どうせカンスト基準に作るんだから
しかも量産MMO化とか愚か過ぎる
コンテンツの追加と言う意味ならさらに一長一短になるようなスキルやアイテムや敵の追加や
もっと整理して遊びやすくする所がいくらでもあるだろ
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:16 ID:KpsP7ot10
- >>803
「変化が必要」が総意だが、
ユーザーの意見によっては
>ほぼ従来のシステムから変更しないという結論にたどり着く可能性もあるという。
という事だろ
分かりやすく言えば
テスターが公式SNSでRを否定しまくればいい
って事
単純な話だ
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:24 ID:NzU/XV6W0
- 予想される顛末
Rが日本で猛反発
↓
日本独自仕様の日本Rを開発
↓
ユーザーからOKが出る
↓
日本で日本Rが実装
↓
韓国含め全世界で日本Rを基準にRが再実装
↓
韓国Rは無かった事に
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:25 ID:OfsLwWYb0
- >>804
僧衣を脱ぐ日とな
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:27 ID:F3sm4RTF0
- >強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしか
>できなくなってしまうかもしれない。
これはRきても同じだな。
状態異常増やしたって耐性装備も実装するから意味ない訳だし、
結局はATKとASPD、HP増やすだけのパワーゲームになる
mobAIいじったり特定スキルに弱くしたり、Rでそういう開発してほしかったけど
kRO見てる限りそんなのは全く期待できないな
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:28 ID:mPLizPeq0
- 韓国にはもう実装してしまってるからねぇ
まき戻すしかないか?
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:29 ID:Kh823Ocn0
- パワーゲーム化=個性の平均化
だからな
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:30 ID:d7QG+Xu20
- Def公式変更は改悪としか思えんけどな
ホロンみたいな表現できる現状のほうがいいわ
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:34 ID:NUH4k3g/0
- R化で死にスキルが救済されるのかと思えば全くの逆だしな
基幹をいじくるなんて分不相応なことをしないでひとつづつ修正かけてくほうが先だろ
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:37 ID:mOMH6vf70
- ごくごく一部に反対意見もあったようですが、予定通りRを実装することに決定いたしました(錐
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:38 ID:jPDKdxPN0
- 日本でRを見直すなんてことはありえない
癌の今までを見てれば明らかなこと
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:42 ID:GreiN/gb0
- >>815
その場合は敵DEFだけ馬鹿みたいな値を設定すればいいんだよ。
現行DEF99は、RでのDEF59400。
ホロンのDEFをこれにしておけば良い。
何処のドラゴンボールだよ、って話だけどな。
まぁ敵モンスターが無茶な値を持つくらいはいいだろう。
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:42 ID:KpsP7ot10
- 少なくとも現時点でRKのグラやり直しは決定してるな
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:47 ID:NzU/XV6W0
- 今までのガンホを見ていて明らかなのは
重力を子会社にした
↓
それでも重力がゴネたからRO2作らせて予想通り失敗させて高慢ちきな鼻をへし折った
↓
それで日本にサクライを導入させた
↓
???
どう見ても今の流れはガンホにあるだろ
今までゴネてたのって全部重力だし
その重力が大失敗したからやっとガンホに主導権が回ってきたんだろう
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:47 ID:ImFVh4x90
- >>815
全くだ。
自キャラの個性も潰して、さらに敵キャラの個性も潰し巻くる。
そんなRが良い、なんて言ってる奴は脳に蛆わいてるとしか思えない。
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:51 ID:pZFJBgcm0
- >>810
Rが日本で猛反発
↓
日本独自仕様の日本Rを開発
↓
ユーザーからOKが出る
↓
日本で日本Rが実装
↓
新エピソードが韓国でアップデート
↓
日本独自の調節に多大な時間がかかる(フリをされる)
↓
戦場の二の舞
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:55 ID:d7QG+Xu20
- >819
現状のDef50+0みたいなデザインが
変更後じゃできないだろが
そのやり方は錐の威力がとんでもないしな
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:55 ID:KpsP7ot10
- >>821
主導権とるのはまだだろうな
>>511らしいから次の株主総会で人事権握ったら主導権取れるようになると思う
そうなれば企画ディレクターのヤン・フンテクも首にできるぞ
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:55 ID:mPLizPeq0
- >強い敵を出すために単純にHPと攻撃力を高くするといったことしか
>できなくなってしまうかもしれない。
まずこのへんを考え直させないといけないねえ
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 12:59 ID:oqBXYHX20
- 癌の意向が100%反映されるECOだってろくなことやってないのに、期待するなよ
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:00 ID:EMDPRV210
- 除算DEFに関しては調整の必要自体はあった。
トールだけでも大概なのに異世界のATKは何だって感じだったし。
で、除算DEFを変更するならATK公式もそのままにはしておけない。
素ステ99→120の影響で詠唱公式や状態異常耐性についても変更が必要だった。
これら自体は確かに事実だし、重力もそれらを考えてRを考えたんだろうさ。
が、何故そこまで分かってて公式変更に至って手を抜くかね…。
DEFに関しては乱雑な数値設定で価値が崩壊してるし、
基本狩り以外のシステム的に楽しむ要素の無いROから武器偏重公式は自殺行為でしかない。
思考を挟む余地が無くなるから。
詠唱や状態異常も出来無くすれば良いってモノじゃないし、ASPDも職特性とか崩壊してる。
やるべき事に対してやった事があまりにも酷いんだよな、Rは。
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:05 ID:/0QQi2TK0
- RPGはターン制でモルボルGみたいないやらしい状態攻撃攻撃をするやつを
めっさ強いと感じるが、ROの1ターンは一秒以下だからな。
そら単純にATKとHPあげて解決するかってなるわ。
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:06 ID:NzU/XV6W0
- 戦場は景品があり得ない程のバランスブレイカーだから来なくていい
来て欲しいと思ってるのは頭が壊れすぎた連中だけなんじゃないのか
あんなの来たら余計に格差が広がるだけだし来なくていいよ
HPとATKが〜ってのも別にいいじゃん
それに見合うだけの装備は高いとか行くのにも職が限定されるとかPTは12人でしかくめないとかしっかりバランス取れてるよな
ステだって上限突破はしたけどPCは無限に増える訳でもないし
敵がDB化してもPCはDB化に限界があるって点で十分だと思うけどなぁ
スーパーサイヤ人2になれるのも一部のボスレア神器持ちだけ
スーパーサイヤ人3はPCの今の性能ではなれない
これで何か問題あるんかのう
それと今はETとか名無しで普段使われない職型も入れているしバランスだけはいい
職でバランス崩してるのは拳聖とニヨだけなんじゃなかろうか
それでもPTが12人縛りという点でかろうじて均衡取れているようにも見えるんだが
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:07 ID:oqBXYHX20
- 問題は除算DEFじゃなくて、耐性のほうだろうに。実DEFで60とか70とかいくのは
大変だし、いってもいくらでも対処方法はある。でも耐性で50%60%カットは
比較的に簡単で、対処方法がほとんどない。
で、耐性のほうはRでもろくにいじくってない。
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:11 ID:sa/RKITt0
- 戦場は景品調整以前にバグ直さないと駄目だろ
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:12 ID:ImFVh4x90
- 現状のトールにしても確かに厳しいが、あのくらいでいいと思うんだがね、明確な上級ダンジョンとして。
強い敵=高ATK高ASPDって思考しかないのが重力の糞なとこで、
DEF、もしくは耐性を下げてくる敵側のサポートキャラみたいなの出すとかすりゃいいんだがなぁ。
プロボのATK上昇削除版って感じで。
耐性5%とか下げられるだけで結構違ってくるし、属性耐性なんかは今でもレジポ等で
装備以外の変動あるわけだし可能だと思うんだが。
なんも考えずに敵Lvによる補正で強さ決めるとか重力マジキチ。
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:15 ID:T6X6lipt0
- Rの耐性ってスキル貫通じゃなかった?
RKのドラゴンブレスとか属性まで貫通してるし・・・
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:15 ID:NzU/XV6W0
- バグが直ったところであの景品の性能だったら来なくていい
それと耐性うんたらは考えれば分かる
耐性が合わない耐えられないなんてマップにお前ら行くの?
カーサがWBしてきたらどうするよ?
こんなんだったら行かないだろ?
行かないクソマップ追加しろって現実見えてない証拠なんだぜ
言うは自由だがもちょい考えて物言えw
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:18 ID:Kh823Ocn0
- >>835
行く奴もいれば行かない奴もいる相性のいい奴もいる
困難な敵にはレアをもたせればいい
おまえはROのゲーム性が何もわかっちゃいない
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:19 ID:pX87Nmxx0
- そもそもバグの温床になってるブラックボックス化してるプログラムの根底を直す気はあるのだろうか
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:21 ID:NdJnTSLm0
- ガンバンとか致命傷とか新状態異常とか搦め手増やしてるから
無理に高ATKにしなくても道はあると思うんだけどね
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:22 ID:ImFVh4x90
- >>836
数時間に一度、アトロス狩りに来る奴しか来ないマップが大量にあったりするのはどう思う?
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:25 ID:Kh823Ocn0
- >>839
他のマップが十分足りているのであれば空白地帯も一興
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:27 ID:ImFVh4x90
- >>840
ダブスタ乙。
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:30 ID:KpsP7ot10
- >>839
それこそ配置変更で調印でも配置したらいいんじゃないかな
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:32 ID:nKdqYPG00
- アトロスMAPに調印様とか
ガリオン達に貪り食われる調印様達の悲鳴が聞こえそうだ
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:34 ID:NzU/XV6W0
- 困難な敵にレア
↓
欲しいのに手に入らない層が多い
そのレアが独占される
弱いやつが悪い
オレ最強
こうですね、分かりましたw
空白地帯も一興
↓
何も無くてもいいに美学を感じるオレスタンダード
だったらATKやHP増えても行く人は行くし行かない人は行かないでいいじゃんw
棚や生体行かないで名無しトール狭間行く今と何がどう違うのやら
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:34 ID:3UkErKRA0
- アトロス狩り以外見かけないMAPなんてのは、
単純にアトロス以外まともなレアもEXPも持ってないからだと思うが・・・
現状アヌビスネクロスリッパ以外狩る価値がほとんどないだけで
アヌのEXP落ちたらどうせピラ4はまた過疎化するんだろ
ローウィンがラフウィンドぼろぼろ落としたらみんなそっちいくだろ
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:37 ID:Kh823Ocn0
- >>844
おまえは典型的なゆとりだな
運動会でおててつないで同時にゴールしてろ
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:38 ID:NzU/XV6W0
- て言うかさ一般狩り場だと
苦労するMOBには経験値を
そうでないMOBにはレアを
これが普通のバランスの考えだよね?
苦労するMOBほどレアを、ってのははっきり言えばおかしい
ドロップ率とか忘れてるんじゃないのか・・・?
それともMVPしか眼中にないのか・・・?
夏厨の考えはよーわからん
反対するオレ様カッコイイみたいなもんかねぇ
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:40 ID:5BkHztAV0
- 全mobがエル落とせばおk
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:40 ID:Kh823Ocn0
- >>847
俺がいってんのは逆のパターンを入れる事でゲームに幅が出るっていってんの
多様性だよ
何でも統一して同じ行動をとらせて何が楽しい
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:44 ID:dHUzBq280
- 誰も居ないようなMAPにも意外に人が居るもんだよ
実は特定アイテムを集めやすいとかあったりする
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:44 ID:ImFVh4x90
- >>845
そう言うこと。
だから行く人は行く、相性がいい人もいる、なんてのは希少な例外を除いてないんだよね。
ちゃんとした理由付けがないと、過疎マップはとことん過疎になる。
だから>>836で言ってる事はある意味正解なんだが、なぜ>>840ではそれを否定するんだとw
全マップに意味をもたせろ、ってのは当然無理な話なんだが、ある程度のバランスは持たせる事ができる。
多少狩りづらくてもソロもしくは職をあまり選ばず気楽に行けて、レアもしくは収集品に魅力がある、
そういった工夫をすりゃいいんだがR仕様じゃこれが無理。
日本鯖じゃLv制排除との事なので多少期待は持てるが、どうなることやら。
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:46 ID:ImFVh4x90
- >>849
簡単に倒せて経験がっぽり、レアもでるよ!ってかw
今の韓国Rじゃねーか。
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:47 ID:NUH4k3g/0
- 天候を実装しないからいらないマップが出てくる
早くやれ
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:49 ID:OfsLwWYb0
- >>847
そんなものはアイテムの性能や需要によっていくらでも変わる。
程度にもよるが、苦労するMOBに高性能レアを入れる事でアイテムのレアリティ
を高めるやり方だってある。
重要なのはそういったバランスをいかにしてうまくとるのかだと思うんだが。
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:50 ID:Kh823Ocn0
- >>852
おまえはなにを言ってるんだ?
俺がいってんのは出来る限りバリエーションを作ってバランスを取る
重力がやろうとしてるのはあらゆるバリエーションを無くしてバランスを取る必要を無くし、考える楽しみの無いゲームを作ろうとしてる。
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:53 ID:3UkErKRA0
- >>852
煽り口調なんで誤解されがちだけど、Kh823Ocn0が言ってることは割と普通で、
この流れの発端は835のアホ発言だと思うの
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:55 ID:5BkHztAV0
- MVPmobが50くらい即湧きすればおk
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:56 ID:NzU/XV6W0
- お前らのニュアンスがわからねぇ
苦労するMOBって何?
話の流れは完全にDB化するROに対して、つまり倒しにくく強いMOBについてだった
でもお前らアリスとか沸きにくいMOBや数が少ないMOBに絞ってね?
話すりかえ?勘違い?
もう黙ってROMってたら?
D:Kh823Ocn0もフルボッコされてるし俺もID真っ赤だからもういなくなるけど
もうちょい考えろよ
お前らの言うROにしたら本当に重力が作るのより楽しくなるのかよw
俺にはそうはみえねえよ
バランスどうの言ってるおばかちんも、一体何のバランスが無くなって考えられなくなるのかさっぱり
しかもそれ俺が言ってた内容とはまた別問題のバランスだしな
その上でRのシステムでの問題点はそこじゃないって誰もが気づいているのに空回り
オレスタンダードさんマジパネェっすよw暴走しすぎッスwwww
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:57 ID:D1PeARSk0
- どちらにしてももうどうにもならない
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:59 ID:9D8SwRlB0
- 量産ゲーになるのは確定的に明らか
今は死の宣告 time:1年 くらい
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 13:59 ID:5BkHztAV0
- 毎週大型アップデート
これでいい
DB化も毎週すれば問題ない
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:00 ID:Kh823Ocn0
- >>858
おまえみたいなのに、噛み砕いて説明してやるほど暇じゃねえよ
おれが作ってる訳じゃないし、くだらないゲームになったら去るだけだ
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:02 ID:OfsLwWYb0
- >>862
ROM宣言したんだし、もう放置でいいと思うぞ
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:02 ID:NzU/XV6W0
- ちょっとアドレナリンがラッシュしすぎたわ
俺もしばらくROMってる
未実装スレでする話題じゃなかった
反省している
でも最後に
>>862
お前がコロコロ話題すり替えるからだろw
何いってんのwwwww
それにお前が言うのは普遍的なレアが実在する場合だけだぜ
そんなもんないだろ
だから理想論というだけで現実的じゃないのさ
言っている事は理想論としては正しいんだが、まだまだ社会勉強不足なんじゃないのー?
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:06 ID:F3sm4RTF0
- @倒しやすくて高Exp、レア皆無
ハイオーク、ジオグラファー、アヌビス
A倒しやすくて低Exp、レア皆無
グール、ウータンファイター、ヒェグン
B倒しにくくて低Exp、レア皆無
ジャンクポット、フェイクエンジェル、酒天狗
C倒しにくくて低Exp、有力レア有
深淵の騎士、ジョーカー、エルダー
君はわざわざAやBを狩りに行くだろうか
君のギルメンで「グールMAPに篭ってもう2ヶ月だぜw」とか言ってるヤツがいるだろうか
MAPのバリエーションを持たせるのはいいが、
もうちょっとバランスを何とかしてほしいと思う
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:10 ID:Kh823Ocn0
- >>865
じゃあもっと悩ましくなるようにバランス取れよ
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:11 ID:X7XKXfSA0
- >>865
実際集まってるのは、
倒しやすくてドロップがNPC売却で値の付く場所ばかりだな。
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:15 ID:OfsLwWYb0
- _,,..,,,,..
/ ヽ
:' ^o^ i
ノ :'
ノ.. ,,, ... , ヽ..
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:16 ID:Mwvlx8YG0
- スリッパさんってマジ優良mob
倒した数だけ見返りがある
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:23 ID:nsl5npZh0
- 重力もスリッパさんに師事されるべき
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:24 ID:gHrr1b9m0
- スリッパって金銭時給どんなもん?
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:27 ID:gYb8UnpJ0
- 錐のようなDEFが高いほど高ダメージを出せる弓か矢と、
MDEFが高い敵ほど高ダメージを与えられる魔法か杖を下さい・・・
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:28 ID:2HgvOs340
- とりあえず思念体を買うんだ
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:39 ID:NdJnTSLm0
- >>865
ウータンファイターはそこそこ良い効率でるから一昔前は人気者だった
グールはメインで湧くMAPなくてついでに倒される程度だけど、ヒェグンはMEなら気分転換に
Aの条件のmobが大量生息してるMAPあるならそこそこ効率でるからそこそこ人は集まるよ
Bの条件は職次第かな
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:43 ID:3UkErKRA0
- 一昔前は人気者だった、ってのは今の状態についていけていないという証左じゃないの
ウンバラ系はマジでどうしようもないくらいアップデートから隔離されてるからな
丸太集めくらいか
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:52 ID:2HgvOs340
- トレインすると汗エモ出して止まるスキルを全Mobにつけて有力ドロップとかを調整すればいいんだけどな。
まあ零スティが繁栄するだけかもわからんが・・・
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:53 ID:KpsP7ot10
- 零もいい加減対策して欲しいところだけどね
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:56 ID:A6TwnR0L0
- 汗なんかつけなくてもスキル攻撃で足が止まる敵は今でも釣るのだるい
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 14:56 ID:sri/2XxX0
- >>871
砂のかけら 53.35%*189z=100z
砂の塊 49.48%*437z=216z
グレイトネイチャ 25.01%*5k前後(期待値)=1250z
きれいな砂 12.01%*62z=7z
オリデオコン原石 3.01%*2000前後(鯖による)=60z
sダマスカス 0.06%*30380z(NPC売り)=18z
催眠術師の杖 0.06%*Priseless
スリーパーカード 0.02%*Priseless
全てドロップを拾うとしたら1匹あたりの期待値は1651zだ
あとは自分の職、ステでの殲滅時間と探索時間と滞在可能時間を考慮して金銭自給を求めれ
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:17 ID:d7QG+Xu20
- 本当にプライスレスだから困る
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:20 ID:sri/2XxX0
- 今更気付いたけどpriseじゃなくてpriceだね('`)
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:35 ID:2Vk+AtPg0
- 妄想スレかと思ったら未実装スレだった
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:37 ID:5BkHztAV0
- アイテム集めて装備作成とか便利アイテム作成できりゃいいのに
癌がくじやら課金アイテムで効率MAP以外の存在価値を潰したのが悪い
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:47 ID:mOMH6vf70
- >>883
それは言えてるよなあ
他を出し抜いて稼ぐならボスか転売の完全ニ択だもんね
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 15:49 ID:2HgvOs340
- >>884
ゼロスティも入れておくんだ。
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 16:41 ID:a156pcvmO
- それなりに需要あるDROP色々揃ってて
EXPもBase/Job共に良し
それに見合う強さ
そんなMobがバンシー。
カードとEXPだけで言うならセシル。
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 16:47 ID:rzEJk6kh0
- >>823
亀レスだがこうじゃね?
Rが日本で猛反発
↓
日本サクライ鯖が開かれる
↓
テストユーザーがこれは無いわを改めて確認
↓
何処を弄ったか分からない様な日本独自という名の駄菓子のオマケが付く
そして何事も無かった様にR実装
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 16:53 ID:sa/RKITt0
- >>883
そうは言っても
日本だけでもなければ、日本が最初に始めた訳でもないから
癌がというよりRoその物の方向性の問題と言いたい所だけど
正直拝金主義なのはRoに限らずネトゲ全般に蔓延していて
あれも課金、これも課金状態だし
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 16:55 ID:58eOptwp0
- >>806はもっと評価されるべき
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 16:56 ID:rzEJk6kh0
- >>889
きっと>>806のIDが悪かったんだと思う。
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:04 ID:pbuum0rJ0
- >>877
零修正したらカードのドロップ率全部半減するけどいいのか?
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:12 ID:Ttsy9z6a0
- >>883
クルーザー帽はマリオネット人形みたいにMobドロップにしてもいいよな
需要はねえけどそれはクルーザー帽が悪いからじゃない、癌のせいだ
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:14 ID:ZdXdkfr20
- アイテム課金で搾り取るとしても
課金装備を買わなくてもゲーム内でzで手に入る
月額課金だけでも楽しめるバランスは残しておいた方がいいと思うな
現金を使ってもいい奴が課金装備を現金で買って露店で売ってzにする
現金使いたく無い奴はzで露店から買う事で同じ装備が手に入る
ROの良い点の1つだと思う
カード4枚刺しよりレベル4の方が強いとかの方が気になるな
課金装備が増えたとしてもカードだけはドロップで集めるしかない
カードの価値が下がるような変更するとゲーム内でのレアってどんどん無くなって行くな
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:17 ID:WtW2KlpP0
- もうゲーム内のみのレアも神器とボスカードくらいかねぇ。それもちょっとマイナス効果付いたほぼ同性能の
課金装備とかとして出てきそうだけどなー。あとアヌビス兜早く実装されねーかな。
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:27 ID:sri/2XxX0
- >>891
スティ成功率計算式の相手のDEX依存箇所を削除すればよくね?
んでドロップテーブルの上から順番に60%、20%、5%、3%、1%…って感じで一定確率で盗めるようにすれば。
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:35 ID:FDuaPCPB0
- >>895
シーフDOPの運剣が上から2番目なんだが
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:37 ID:u5vytlCr0
- >>895
盗み特化が涙目になるので敵DEX側にランダムで数値加算でいいと思う
一定値だからゼロスティできるんだし
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:46 ID:sri/2XxX0
- まぁこれ以上は妄想になるから自重するけど、
要はせっかくR仕様とかでいじりまくってるんだから、こういう昔から放置されてるところを真っ先に仕様変更しろよってことで。
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 17:51 ID:KpsP7ot10
- >>898
同感だな
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:01 ID:nsl5npZh0
- 位置関係のバグとかもなw
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:22 ID:ZwDRCAsZ0
- ステータス云々より、髪揺れや天気システムなどを実装したほうがいいのではないか?
- 902 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/07/12 18:22 ID:3kGcZyO80
- ASPD計算機
http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php?l=jp
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:27 ID:/a0fcX190
- >>902
Doddlerさん、main serverとSakrayRのASPDは同じですか?
Ragnagateでは、幾つか違う書き込みが見られます
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:32 ID:DUPj3mNF0
- >>884
アイテム作成でどうやったら出し抜けるんだ?
高値で売れるような性能なら廃人なんかに量産されるし
微妙な性能の見た目装備なら出し抜けるほど高値で売れないのに。
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:40 ID:KpsP7ot10
- >>904
最近の例としてはAFK帽とか?
あれなんかネカフェ先行で稼げた人も多いんじゃないかな
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:42 ID:4ruRnDZY0
- これでどちらもニッコリ
癌クジアイテム+mobドロップ品=新装備
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 18:55 ID:A6TwnR0L0
- 意外といいかも
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 19:06 ID:9skdpAXj0
- >>901
天気や時間は廃止だろ?
前も同じレスした気がするな…
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 19:08 ID:ORsbA4o50
- wikiいじったの誰だ。異世界Mob名は癌訳のと一緒に併記してあるのに。
あとMob名の→の括弧はスプライト名だ。ローマ字に書き換えないで。
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 19:28 ID:3UkErKRA0
- >>902
乙です。ASPD上昇装備がゴミすぎてワロタ
短剣影葱≧両手斧メカ≧カタギロ>鈍器アクビ≧楽器ワンミン>>レンジャイ≧2HQRK
くらいか。予想以上に影葱が早い&レンジャイが遅い
ワンダラーはASPD上昇スキル次第でTOPクラスにいけそう
まあレンジャイは他職よりDEX高くなるから多少は挽回できるかもしれんけど
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 19:34 ID:uA5+4vEA0
- ワンダラーはスウィングダンス(>>533)でAGI型なら余裕で193だろう
2PCでワンダラーが主流になりつつある
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 19:47 ID:3UkErKRA0
- ついでにRKは鈍器だと普通にカタギロチンクラス
ってか鈍器>鈍器+盾=短剣>2HQ両手剣って
RKは鈍器がトレンディ!ですか
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:03 ID:elXECVL30
- 鈍器で戦う騎士が変だとは言わんが最速ってのはなぁw
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:05 ID:PvDVSEz50
- 開発「1確スキル狩り以外のRKは想定していません」
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:17 ID:BAuFKT/D0
- 開発「ご要望にお答えして騎士職の鈍器Aspdを15下げました」
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:18 ID:eOO+NRFe0
- 鈍器で戦う凶戦士ってのはありかもなって思った
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:22 ID:mxXW9LjA0
- >>916
アリっちゃアリなのだがもうちょっと何とかして欲しいわwww
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:31 ID:nKdqYPG00
- 剣は刃の向きとかあるし下手に刺さると抜けなくなるし折れやすいし
高速で出たら目に振り回すなら鈍器のほうが向いてるな
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:35 ID:5Cas0vAz0
- ASPD上昇装備ゴミなんてもんじゃねえな・・・ほぼ変化ないじゃねえか
両手ルーンナイトが引くくらいASPD低くて吹いたwwwwwww
この仕様を容認するなら神速好きはクビを釣るぞガンホー
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:35 ID:enfku3vx0
- ドドリアさん乙です。
しかしこれはひどいwww
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:41 ID:B2UxnAgU0
- うちのA-L騎士のASPD177きた!
え?なにこれ
どうやって戦えばいいのかちょっと思いつかない
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:42 ID:IdxK16k40
- 2HQ両手剣とASPD増加スキル無し両手斧がほんの少し変わらないとか酷いな
鈍器やドレイク刺し嵐斧でARスクロール使えってか?
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:43 ID:5BkHztAV0
- 全然あがらね
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:46 ID:m+a6e7hw0
- ドドリアって元重力の社員か?
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 20:51 ID:9D8SwRlB0
- >>902
コレは酷い
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:06 ID:m+a6e7hw0
- 別に酷くないだろ
失われたASPDは3次で取り返すだけのことだ
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:08 ID:r0B6Lx7c0
- >>926
脳に蛆でもわいてますか?
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:08 ID:5Cas0vAz0
- >>926
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:14 ID:m+a6e7hw0
- >>927
別にわいてないが?
3次で今ぐらいのASPD取り戻すんだからいいだろ
転生時代は通過点ということで
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:16 ID:r0B6Lx7c0
- >>929
脳が腐ってないというならもう一度計算機の職業欄をと武器欄を色々いじって見直すんだ。
特に盾もち、鈍器、両手武器あたり色々いじると楽しいぞ。
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:16 ID:3UkErKRA0
- RKになると2次職の時よりASPD下がるってのに何言ってるのこの子
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:17 ID:m+a6e7hw0
- それにこれはkROの情報なんだから一々目くじら立てるな
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:19 ID:Ya3CmS2VO
- >>932
お前はパッチ変更点スレだけ見てろよw
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:20 ID:m+a6e7hw0
- ラーゲやドド公の情報に踊らされるのはいいが、一々ギャーギャー騒ぐな
JSR来てから騒げ
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:20 ID:5Cas0vAz0
- >>932
未実装スレで何言ってるのこの子(´・ω・`)
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:22 ID:m+a6e7hw0
- 癌がJSR設置してSNS設けてユーザーの意見訊くって言ってんだから
それまで大人しくしとけ
ガキかてめーら
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:25 ID:sOGN91690
- 稀少な珍獣ですー皆様手を触れない様にお願いします〜!
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:26 ID:iXF1Lmzb0
- ドラクエ9もユーザーが騒いだから
アクションからコマンド式に変更されたしくる前に騒ぐことも必要だろう
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:29 ID:9skdpAXj0
- >>936
明らかに顔とIDを真っ赤にしてるあなたの方がガキですよ
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:30 ID:aKRESnpT0
- なんの前情報も無しのぶっつけテストより、それなりに情報持ってた方がいいしなぁ
テスト自体、kROの仕様で開始されるって話なんだし
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:36 ID:m+a6e7hw0
- >>937
稀少な珍獣
最後の断末魔
食事を食べる
大切な宝物
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:39 ID:sOGN91690
- テスト期間長くないみたいだし揃えられる情報は沢山あるほうがいいよね
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:42 ID:m+a6e7hw0
- フンテクから権限とりあげることが第一だろ
こいつにやり直せといって良い物が出来るとは思えない
だから些末な情報なんかどうでもいい
テストでここはいいけど、ここはいいって言うつもりか?
全部ダメダメだろ
それぐらい言わないとフンテクが今後のROを引っ張っていくことになる
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:43 ID:oqBXYHX20
- ここに粘着してる社員さまだよ。生暖かく見守ろうよ
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:43 ID:m+a6e7hw0
- テストでここはいいけど、ここはいいって言うつもりか?×
テストでここはいいけど、ここはだめって言うつもりか?○
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:47 ID:/0QQi2TK0
- もういい、お前はよくやった休んでくれ。
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:51 ID:+oWR01gj0
- 書(か)き込(こ)む前(まえ)に、よく文(ぶん)を推敲(すいこう)しましょう。
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 21:52 ID:KpsP7ot10
- いつもの人だから触らずNGがお勧め
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:03 ID:IdxK16k40
- 韓国では桜井Rサーバーが接続人数的にテスト鯖として十分に成り立ってなかったのに
そのまま本鯖強行した挙句にバグ大量発生&緊急メンテ連発&ロールバックだったからなぁ
まあデータは初期化される&バランスが悪いRで有料テスターなんて普通やる気はせんだろうけど
現状の惨状では日本に桜井R来たら大勢参加してダメ出しして修正させないとやばそうだが
本当に日本で桜井Rとかやってくれるのか&テストプレイヤー集まるかが不安ではある
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:06 ID:XEMU40vc0
- いってくる
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:07 ID:jPDKdxPN0
- デバッグなんて普通ならお金もらってやるようなこと、やりたがる人いるのか?
俺TUEEをやりたい人しか集まらないだろ
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:11 ID:cLUcx9Yo0
- >>950
よろしく頼む
話には聞いてたが、ASPD全然出ないのな
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:22 ID:o04pIVjo0
- 癌社員さん、テストサーバをデバッグのつもりで置くなら日本円で相応の報酬払ってくださいね。
無料もしくは有料で解放ってのはゲームテストするつもりではなく客寄せパンダとしてサーバをテスト解放してるって意味に捉えますからね。
客寄せパンダとして開くのなら気に食わない部分への苦情やらは出すけど、バグ情報は一切出さないよ。
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:31 ID:m+a6e7hw0
- おまえはテストに参加しなくていい
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:32 ID:4ruRnDZY0
- 1人が頑張ってバグ隠しても無駄だなw
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:34 ID:iXF1Lmzb0
- 自分の見つけたバグをほかのやつが発見して報告したら
先に見つけた俺を差し置いて抜け駆けするなみたいなこと言いそう
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:36 ID:m+a6e7hw0
- そもそもJSRはバグ発見のために行うわけじゃない
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:37 ID:IdxK16k40
- とりあえずASPDが死ぬ両手騎士系とか固定詠唱やDEXでの詠唱カット率低下の魔法職とかの
R後の変化が酷くて死活問題な面々は参加してなんとか修正の方向にさせたいだろうしなぁ
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:37 ID:8GOl/VPi0
- スレ加速したと思ったら糞が沸いてる
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:38 ID:B2UxnAgU0
- >>953
おまえm+a6e7hw0にすら否定されてんぞ
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:40 ID:bBVL6erBO
- ドドリアさんGJ
しっかしRKひどいなー2HQ両手剣が盾無し短剣より遅いとかありえんだろ
現開発陣ってマジROやったこと無いだろ
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:42 ID:Kh823Ocn0
- あのRO2を作った奴らに期待する方がどうかしてる
だいたい指摘する所は変えたところ全部だろ
テストの意味なんかねえよ
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:44 ID:Dp82iz3R0
- 心配しなくてもバグだらけの状態で来るだろ
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:44 ID:m+a6e7hw0
- 両手のコンセプトは速度さげる代わりに威力高くするんだろ
武器ATK依存度高いらしいし
一応理には適ってる
賛同はしないがな
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:45 ID:LHC+kDqH0
- 賛同は出来ないな
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:50 ID:aKRESnpT0
- >>962
心配せずとも、お前みたいなのが大勢いれば
テストも無意味のままに韓国仕様が全適用されるさ
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 22:54 ID:UcaUXwkP0
- カタールにクリ二倍ついてるように、両手剣がオプションで武器ATK二倍扱いとかになってるなら、どんなに低速でも「単発大威力型なんだからしゃーねーじゃん」とも言えるが・・・現状で、さほど差がないぽいしなあ。
ATK数十高い程度よりも、ASPDペナ低い≒190付近当たり前って職のほうが火力上なのは否めない。
両手剣がスキルメインとか、それこそ狩槍持ってsppしたりBB連打してろってなるw
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:07 ID:gYb8UnpJ0
- RKは何の前提スキルもなくルーンを理解し、自己支援魔法を10個取得できるようになったが
替わりに両手剣のASPDが激減したか。他のASPDも相対的に下がっていればまだ文句は少なかったんだろうな
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:09 ID:3UkErKRA0
- 9個ですぜ旦那
何故かルーンマスタリーLV10は何の効果もないスキル
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:14 ID:UpgfSPX/0
- / ̄\
| ^o^ | <RK(槍)が強いです
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| | <RK(両手)を弱体化してバランスをとりました
\_/
_| |_
| |
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:30 ID:TNzujBNT0
- FPSみたく立ち振る舞いして殺れって感じだね。
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:30 ID:Kh823Ocn0
- >>966
そうなったら社員のおまえも晴れて無職だな
おれはいたくもかゆくもない
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:32 ID:OViP6vfD0
- 固定詠唱時間じゃなくて最低詠唱時間作ればいいのになぁ
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:34 ID:XEMU40vc0
- 未実装システム情報スレ355
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1247408725/
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:37 ID:ZvZ/6k+p0
- 今まで頑張ってきた人はつらいと思うけど、
レベル上げがしんどくてやめてしまった自分にとっては
経験値テーブル変更は非常に有難い話なんだよなぁ。
同じMAPに籠ってウン十時間も同じ作業をし続けるとか正直無理でござんす><
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:37 ID:gKrKp1Uu0
- 現状のRK自体全職最強なのは確かなんだからこれくらい打倒じゃねえの?
現在もLK様が最強だし、この調整でも全然強いからそんな騒ぐことじゃないと思う。
まぁLK持ちの最強厨が多いからなんかな
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:42 ID:5BkHztAV0
- どうせスキル一確だからASPDどうでもいいでしょ彼ら
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:44 ID:UpgfSPX/0
- RK(槍)とRK(両手)は別の生物だということをお忘れなく。
これだけ遅くてツーハンド”クイッケン”かぁ・・・
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:45 ID:OViP6vfD0
- ダークチェイサとレンジャーの弓ASPDといいこれといい
今の重力はASPDの調整がとことん下手なようだな・・
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:47 ID:+oWR01gj0
- 今更黄ゴキ苛めてどうするんだって感じ
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:48 ID:HhNb9PQk0
- 盾装備でASPD減少じゃなくBBとかBDSとかのスキル使用時の詠唱/ディレイが4倍とか
盾装備で攻撃力半減とかならバランス取れたかもしれない
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:48 ID:BAuFKT/D0
- どうせなら2HQ状態になると与ダメ激減する代わりにAspd190固定とかにすれば
両手剣で攻撃力が高いのに攻撃速度が速いのが問題だったんだから
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:55 ID:hIyIVMAO0
- レンジャーのAspdのどこが不満なんだよ。190超えるんだけど
集中力向上忘れてないか?あれでAGIDEXかなりあがるぞ
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:56 ID:/QSVAz9k0
- >>962
RO2を作った連中はライムオデッセイを作ってる方な気がする
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/12 23:57 ID:3UkErKRA0
- 集中力とチェイサーの狂気P、どっちがASPD上がるのかねぇ、実際のところ
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:02 ID:jM16FwkW0
- ギロチンXのAspdは不満だなあAGI=DEX150で189とかどんだけ
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:03 ID:g+YsLH+60
- >>976
_,,..,,,,..
/ ヽ
:' ^o^ i <RK(槍)が強いです
ノ :'
ノ.. ,,, ... , ヽ..
_,,..,,,,..
/ ヽ
:' i <RK(両手)を弱体化してバランスをとりました
ノ :'
ノ.. ,,, ..., ヽ..
なんてバランスの取り方しても意味ないだろうに
両手騎士が強いのは事実だが、最強には程遠いぞ
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:16 ID:SY3gz6xX0
- >>983
AGI=DEX180でもAspd188しかいかないのだが?
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:22 ID:lHcoy06b0
- 計算機叩いてみたら開いた口が塞がらないな…。
高ASPDでスキル連打されたら強すぎるってんならスキル倍率調整しろって話だし。
武器に対する職特性もまるで考えてない様だし、スロースピードでちんたら殴ってたら
どんどん囲まれて云十とFLEEが下がる訳だけど、スキル狩り以外全面禁止したいのか。
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:23 ID:8qJmjaAe0
- >>984
ライムオデッセイを作ってるのはRO初期開発の奴らじゃなかったか?
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:24 ID:jSbI80240
- 両手LKと槍LKが違うのはわかったが
槍LK>両手LK>他前衛なのは結局変わらんじゃないか
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:25 ID:jdkiW8xF0
- 計算機、事前の表から変わってるな
例えば弓レンジャーが148から計算機では147だから事前の話と変わってくる?
基本146っていう本鯖の話もあるし、単なるミスならいいんだが
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:26 ID:mHlERR7h0
- >>990 yes
罠救済のレンジャー早く来ないかなー。 暇だ・・・。
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:27 ID:1gMlHWSy0
- >>991
前衛に何を求めてるか知らんが、
盾性能ならLKより上にクルセ系列がくるし、攻撃性能ならAXより下っ端だぞ
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:28 ID:yLmy3awX0
- 槍LK両手≧盾パラ>他の盾持ち前衛>両手LK=槍パラ>盾なし前衛
がいいトコだろ。
現に両手LKに前衛を任せられる高レベル狩場がどこにあるというのだ
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:29 ID:GAI2IqQE0
- 名1とか
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:30 ID:TJO4BVlf0
- >>987
両手は2HQ+常時バーサクって前提でバランス取ってるのよ重力は
アクビも本>鈍器なのは課金AR前提なのか…?
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:33 ID:DJTGVGsI0
- 2HQとバーサクのASPD増加は重複しなくなったしバーサク+スリサズが悪いと思ってるのなら
バーサクと2HQのASPD増加量入れ替えてくれ・・・
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:34 ID:1gMlHWSy0
- 2HQとバーサクは重複せんが・・・
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/13 00:35 ID:ooaL3xPaO
- げっと
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
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