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未実装システム情報スレ 367
1 名前:桜樹 ★ 投稿日:09/10/05 00:17 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ 366
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1254224736/


*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【麦茶】適当に雑談するスレ50【麦酒】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1249786627/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 01:40 ID:owZ7Oz1s0
オッツオッツ

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 01:45 ID:Wb9ekYlP0
いや、なんでスレ立て人が報告しないで俺らが確認しなきゃいけないわけ?
スレ立て人が「スレ依頼しました」って一言添えるだけで解決する話じゃん
お断りしますとかボケなんかいらねーよ

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 01:45 ID:Wb9ekYlP0
すまん、スレ立て人じゃなくて>>970

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 01:51 ID:2C5qQVOC0
1乙

愚痴を書くなら埋めまでに

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 01:56 ID:Wb9ekYlP0
いや愚痴って言うか・・・これからもこういうことされると困るんだが。
重複招きかねない

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 02:04 ID:z+0UyOUI0
そりゃ大変だな

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 02:18 ID:M+FGfjXd0
次スレまで引っ張るとか頭悪いってレベルじゃないね
正直重複云々より酷い

少なくとも文句だけは一人前なID:Wb9ekYlP0より前スレ>>970の方がよっぽどマシじゃね

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 02:23 ID:wC29/+EZ0
ソーサラースキル実験
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=31&ss=on&no=163628

マゴングは 197 + 0 状態でした. 実験対象モンスターはルーナティック(大根3/Mdef0)

<ダイヤモンドダスト>
-スキル形態 : 短打
-表示バント数 : 5
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 3285 1668%
2レプ 3505 1779%
3レプ 3720 1888%
4レプ 3940 2000%
5レプ 4155 2109%

<アースグレイブ>
-スキル形態 : 短打
-表示バント数 : 3
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 4314 2190%
2レプ 4530 2299%
3レプ 4746 2409%
4レプ 4962 2519%
5レプ 5181 2630%

<サイキックウエーブ>
-スキル形態 : バント
-バント回数 : 7
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 1091 554%
2レプ 1229 624%
3レプ 1365 693%
4レプ 1501 762%
5レプ 1639 832%

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 02:24 ID:wC29/+EZ0
<クラウドキル>
-スキル形態 : バント
-バント回数 : 5 (長続き時間 16秒, 3秒当たり 1刺身打撃で..ラーゲで見たら)
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 2364 1200%
2レプ 2758 1400%
3レプ 3152 1600%
4レプ 3546 1800%
5レプ 3940 2000%

<ポイズンバスター>
-スキル形態 : 短打
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 2970 1508%
2レプ 3564 1809%
3レプ 4158 2111%
4レプ 4752 2412%
5レプ 5346 2714%

<スペルフィスト>
-基準 : コールドボルト 10レプ(スペルフィストを使ったボルトレブによる影響)
-ズングデムユルは 10ボルトダメージに何% 増加したのかを現わす
スキルレブ ダメージ ズングデムユル(%)
1レプ 2340 120%
2レプ 2730 140%
3レプ 3120 160%
4レプ 3510 180%
5レプ 3900 200%
双姉ローマ 4870 250%

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 02:48 ID:p/+drNTi0
最近張られた動画まとめ

・ジェネリック カートトルネード
 inノーグ2(適正レベル:110〜120)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ijy0lEJpi8A

・ソーサラー ファイアーウォーク
 in名無し2(適正レベル:120〜130)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8412755

・修羅 爆気散弾 (爆裂波動+潜竜昇天でブースト?)
 inアビス3(適正レベル:120〜130)
ttp://www.youtube.com/watch?v=POqrkcSEFmk

(※kRO仕様では適正レベル+20くらいまでEXPペナはほとんどありません)

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 04:21 ID:2h9k7jQQ0
ペナ厳しかった頃も、さっさと光ってた人の書き込みだと
ランク落としてトレイン乱獲で光りました。だっただろ

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 04:24 ID:yOpMDlzI0
やたらとソーサラーの魔法倍率高めたせいで
職の特徴がない

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 04:32 ID:3k/lhv/M0
>>9
ダイヤモンドダストが一番ダメージでてたってことかな?

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 06:12 ID:bLj+nBhM0
ソーサラーとか外見が嫌がらせみたいなもんだから少しぐらい強くてもいいよ('A`)
持ちキャラのドットが尽くハズレだった俺の絶望が有頂天になった。この絶望は三次が実装された後もとどまる事を知らない。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 06:13 ID:040lRxrF0
3次のグラ全部揃ったけど全部同じにしかみえない

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 06:38 ID:z1piRsz+0
見た目が悪い=強くてもいいなら
RKとGCとジェネは単騎で30人くらい潰せるバランスにすべきだよね

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 06:41 ID:bQqavdpN0
見た目を悪く成り下がることによって力を強化する魔法使いか

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 07:14 ID:2ye2mhgo0
ほんと、ウォーロック涙目だな
ソーサラとか、高威力と短い詠唱+7x7の広範囲であんなダメージだもん
SGなんか糞に見えてくる

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 07:30 ID:fyxn8EUd0
ソロで派手に俺TUEEEしてる動画が目立つが
日鯖はPT狩りがメインだからな
絶対数に違いがありすぎて
韓鯖のテストプレーや先行情報通りにはいかないのはいつものこと
生体やおでんなんかも現状狩りが確立されるまでに時間を要したが
輸入者のガン社員はこうなることを予想できてた、とは到底思えないよな
そこらへんの感想を是非聞いてみたい
日鯖ユーザーならアレンジして楽しんでいただけるのではないかと、という回答だろけど

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 07:32 ID:040lRxrF0
確かにソーサラーは攻撃魔法ばかり目立ってるが
日本でのPTがり・対人ではDVが主流で攻撃力は求められていないからな
ただ3次きたらかわるかもしれんが

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 07:36 ID:t6aGIFuT0
( ゚ω゚ ) お断りします

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:06 ID:nxnTeyYc0
SGは攻防一体のスキルだから
なんだかんだ言って、PTでの魔法攻撃ならウォーロック以外選択肢はない状態が
続きそうな気がするけどな
ソーサラーはセージに比べれば、ソロ能力は大幅に上がりそうだけど
無属性魔法のサイキックウェーブ次第では化けた可能性あったけど
予想通りの低倍率だしね

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:29 ID:XURTENP+0
>>24
ところがどっこい。
ソーサラーにはバキュームという超強力防御魔法があるので、よほどの事が無い限り攻防一体に拘る必要がない。

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:34 ID:nxnTeyYc0
あれ、1個制限らしいからソロだと強力だろうけど
PT狩りには向いていなさそう

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:37 ID:cpOmF3+f0
832%*7Hitのどこが低倍率だよ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:38 ID:CaBVZ3afO
バキュームで一掃余裕と思ったら敵が飛んだの巻

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:40 ID:nxnTeyYc0
7HIT合計で832%という意味じゃないの?

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:43 ID:a63fwQ3m0
デモニックファイア→ファイアエクスパンションの範囲ADS吹いた

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:51 ID:cpOmF3+f0
>>28
>>11の動画見ればわかるよ

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:54 ID:ULODzCq90
>>23,25,28
半年間ROMってて下さい。

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:54 ID:p/+drNTi0
>>12
ランク落とさずにこの狩場で150まで乱獲できるねって話。

>>28
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=31&ss=on&no=163611
>サイキックウエーブのバントはボルトではないストムがストのように分けられる入って行きます.
>ダメージを与える間隔はよほど短いです(1初仮量).
>できなくても部屋当たり 700%はなるダメージが 7番(回)入っていくあたります
>巫俗性だ狩り場も選り分けないせいにソソロ代表バブズルだと言っても無妨.

普通に約700%*7HITで合ってるぽい。

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 10:55 ID:XURTENP+0
>>28
どうみても1HITですw
実験対象モンスター見たか?ルナティックだぞ。一発で死ぬ。

しかも素のMATKが低いから、おそらくMATK乱数を取り除くために素手で撃ってるな。
つまり、杖無し1HITのダメージ。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 11:01 ID:nxnTeyYc0
>>32
そうなんだ・・・ありがとう
簡単に倍率1万超えとか、ウォーロック涙目っていうレベルじゃないなこれ
何考えているんだろう本当に…

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 11:05 ID:Gm9h7z8K0
杖もってるとダメージ2倍前後と思っていい。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 11:07 ID:XURTENP+0
ところで、皆気にしてなさそうだが

>-スキル形態 : 短打
>-スキル形態 : バント
多分、この短打って奴は見た目のHITだけ複数回に分かれて当たる奴じゃないか?
んで、バントって奴が実際に複数回HITする奴。

つまり、形態:短打のバント回数3ってのは、見た目だけ3HITしてるように見える奴、
形態:バントのバント回数7ってのは実際に7HITする奴。

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 11:19 ID:Gu4PQB+hO
Rだと攻防一体SG(笑)だけど独自使用がどうなるかわからんからツッコミ入れて良いか悩む
独自仕様の方針ぐらいそろそろあかせないもんかな

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 11:58 ID:fyxn8EUd0
ストームガストの氷割がRO特有の面白さなのにな
WIZがSG展開してPTMがそれぞれのスキルで氷を割りダメージを稼ぐ
よく出来た仕様だと思うんだが

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:04 ID:2uX7fln+0
R仕様のSGだとくそそのものなのに攻防一体wダメージが出る高レベルだと
凍りまくり、低レベルだと凍らないけどダメージでない。

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:08 ID:u4ly2BN+0
つかSGとか旧仕様のままでも議論にならないくらい皿スキル強いじゃないか

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:11 ID:JV6G8Iq90
どの職も見かけだけ違って代わり映えしない量産ゲームがKROということ

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:12 ID:fyxn8EUd0
3次は不要

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:15 ID:t6aGIFuT0
ステ120Pまでとか微妙じゃない?
99でよくないか

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:16 ID:KRlqA99g0
よしインフレ防ぐ為に、方向性を変えて横に広げよう
Wizは状態異常で戦う感じで…→何かアイデアなくなってきた。もう倍率上げていこう!
一気に作らないから後半になればなるほど適当な思いつきと壊れ性能になってるような。

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:21 ID:NrH9jkH30
アースグレイブ、ダイアモンドダストは状態異常(未実装?)付きの
見た目だけ多段HITの1HIT高倍率魔法
2630%範囲とか倍率だけ考えるとすさまじい

サイキックウェーブは無属性でSGよりHIT間隔が早い832%*7HITの11*11マスの範囲魔法
スタン効果もあって無属性なのでメイン火力になれる

クラウドキルは2000%の7*7の毒属性オブジェクトを18秒?設置する
約3秒毎にHITして5HITぐらいする
一定確率でダメージを受けると毒になったり毒属性になったりする
毒属性になったら属性耐性でダメージ減る?

スペルフィストはLv10ボルトの2倍ダメージを6回繰り出せる
ボルトキャスト中にスペルフェスト→通常攻撃6回の時間で12000%攻撃

まとめて見たけどすごい火力職になったな

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:28 ID:fFh+EnWc0
グラフィックも凄い攻撃力だしなぁ
あんな透け透けであんなムチムチに歩かれたら目のやり場に困る

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:31 ID:NWU497S30
Rではヒールの回復量ってINTに左右されなくなるのかな?

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:33 ID:yOpMDlzI0
INTっつーかMATKな
ついでに最高ヒールだせるのは
ステMATK高めて+10治癒
+10両手杖よりヒール量が多い

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:34 ID:L79OU3zJ0
>>47
武器のMATK依存度が高い
過剰RoWでもヒルクリで500くらい回復したぜ

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 12:37 ID:b0/rSbwD0
サクライ実装→壊れ性能→他職が騒ぐ→本鯖実装→使えない性能に変化している

極端な変更しかできない重力はこれが怖い

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:31 ID:wYYP2Fg40
正直魚と皿のスキルは全部そのまま入れ替えて良いと思うんだが
毒属性とか最初魚だっただろw

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:40 ID:XURTENP+0
そういえばサモンストーンとかは召喚っぽいな。

どこで入れ替わったんだww

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:44 ID:Lk59QsO80
ここみてると俺TUEEEが癖になってるWIZ様が多い気がする。
sageなんて魂来るまで不遇職だったんだし、もう少しスキル調整さえすればこのままでもいいと思うんだが・・・

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:46 ID:n83WY7y+0
そうですか

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:50 ID:Se/Rbydd0
どれもこれもそのまま実装されたらGV終わっちゃうね
2次職でGV出る気にもならないよ・・・

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:51 ID:Gu4PQB+hO
まあ未転生スキルも復活するだろうから余裕だろ魚は
Rなら微妙なだけで
現状すでに微妙?トールと名無し籠ってこい

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:54 ID:XURTENP+0
まぁ、毒属性魔法と召喚系は入れ替えても良いかもね。

魚はどう考えても範囲高火力スキルが足りない感じ、それをクラウドキルで補う。
皿は範囲はサイキックで十分そうだから、テトラボルト入れて単体必殺狙える職に。

そういえば、スペルブックも魚より皿の方が似合うスキルだよな…?
マジで二つの職のスキルが入れ替わってるんじゃないのかw

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:58 ID:2lObPJE+0
>>50
ほぼそうなる気がするぞ、コレ
テスト環境要因マンセーな使われ方だったバーサク(SP剤&ルーン使い放題)でさえ他職が騒いだ結果ああなったんだし
ソーサラーに至っては同系統の魚が微妙&テスト抜きで考えても馬鹿性能すぎるからなあ
魚との比較を理由に片っ端から弱体化される気がする

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 13:59 ID:f0lNFnUS0
今のRoはGv終わってるね
1次職でGV出る気にもならないよ…

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:08 ID:6zJtMqd10
↑何言ってんのコイツ?

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:15 ID:54b+4uaqO
とりあえず、実装されて実際に使ってみて…それから騒げばいいんじゃね
日鯖は現R仕様から多少なり変更が入るらしいし、R用に設定された仕様でギャーギャー騒ぎ立てる必要もないと思うんだ。

気持ちはわかるけどな

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:17 ID:owZ7Oz1s0
>>60
>>55への皮肉

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:56 ID:gLRIZpF+0
全然皮肉じゃないし
皮肉で言ってる気になってるとしたら本気で頭弱そうだな

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:56 ID:IBjKTNUw0
>>61
実装されてからでは遅いのは韓鯖で証明されたけどな
R仕様を多少なりとも残されたらたまらんよ

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 14:57 ID:wYYP2Fg40
つーかテスト鯖なら現状の本鯖を調査してどれくらいの装備が一般化されてるかを調査して配布すべきだろうに
何でMVPレアとか使い放題なんだよと、テストになるわけが無いじゃないか

MVPレアのテストなんざ社内鯖か本鯖にテスト用MAPとGMキャラ作ってテストすればいいだけじゃないか…

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:07 ID:f0lNFnUS0
>>63
R仕様の有無関係なく3次来たら2次止まりの雑魚は現1次止まり&未転生と同じ扱いですからー

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:08 ID:5s3VJVC10
MVPレアなんてゴミが9割だし、そんな分類でまとめて語っても意味が無い
高額レアって言っとけ

で、高額レア使い放題のせいでまともなテストをしないような連中は
高額レア使い放題じゃなくてもまともなテストなんてしないよ
そんなカスどものことは本当にどうでもいい
真面目にテストしようと考えてる人に無駄な負担をかけない環境にするのが一番大事

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:16 ID:QK9ERlau0
>グラフィックも凄い攻撃力だしなぁ
>あんな透け透けであんなムチムチに歩かれたら目のやり場に困る


教授時代も知り合いのクルセからお水さんお水さんといわれていたしなあ。
教授のくせしてあれなカッコだから。昼はエリート官僚夜は売春婦
たしかそんな事件があったよなあ。

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:20 ID:8tLKs+Wp0
わざとALL+0防具武器の糞装備にして光った人もいてだな

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:35 ID:9idhAyRm0
魚はMAP攻撃でいいよ

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:38 ID:sXrxT4C00
むしろ日本独自仕様の調整をJサクライでやるなら
こっちの魚の意見で潰されそう>皿

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:41 ID:9idhAyRm0
それはないだろ
皿が火力強いならHW使いは皿行くだけだし

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:41 ID:5oANg/5W0
>>70
とりあえず竜語魔法を入手するところからはじめようか

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:47 ID:Gu4PQB+hO
魚のバランスってAMPとSGが元に戻るかどうかからだよな

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 15:53 ID:DElq3Jwe0
魚なんてSGが現行仕様になるだけで生涯安泰だろ

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:03 ID:HXbPherR0
ビキニパンツやトゲトゲだったり等身ばらついてたりして転生グラより劣化する3次職、
スキル倍率等のインフレが起きてトレイン範囲スキルで乱獲推奨がより悪化のバランス

Rの経験値バランスや計算式等の糞だった所を修正しても3次職を楽しみに思える要素が無いのだが

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:04 ID:8fe++gsL0
予想通りにならないと思うけどなぁ
今の敵ATKは結構高めで、DEF100前後で
マグマリンから800くらい、聖域mobから1000以上食らうんだぜ
トレイン前提ならPT欲しくなるだろ

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:05 ID:FrcQ6vKQ0
結局、いつ頃日本にくんの?

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:09 ID:ja0PqRas0
こないよ
こんなのきたら癌が死ぬ

・・・いや癌が死ぬのは本懐ではあるが今までのROが死ぬのは困る

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:10 ID:Gm9h7z8K0
まぁ、厨二的発想としては竜言語使い「ソーサラー」が強いのは納得できる。
奴らのは古代魔法だしな、圧縮言語とかもあるならこっち。
設定的には詠唱短いのもまったく違和感無い。

むしろ、今までがおかしかった。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:10 ID:VXee/zMo0
とりあえずあのR化阻止したのは癌だろ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:18 ID:z+0UyOUI0
>>81
重力の社長や役員の名前を言ってみろ
マッチポンプの典型

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:18 ID:krq4xd7l0
10月上旬に重力とJRの協議するとか言ってたが
サッパリ続報が無いな

パックとくじばっかじゃ飽きるぞ

84 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:24 ID:VXee/zMo0
>>82
キムとかチョンとかじゃね?w
どうせ当たってるだろ

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:26 ID:/kPT4L6H0
84

Registrant:
Organization : guo yongkai
Name : guo yongkai
Address : fu jian sheng long yan shi xin luo qu xi nan zhong yang xin cun
City : longyan
Province/State : FJ
Country : cn
Postal Code : 364000

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:26 ID:JisxzPpE0
独自仕様になるのはいいんだがステリセくるのか心配

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:32 ID:z+0UyOUI0
>>84は福建省の垢ハク中華
踏むなよ

>>85
阿呆はオナニーでもして寝ろw

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:35 ID:z1piRsz+0
ニコベデオワロタ

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:36 ID:aOqgeC390
ベデオwwwこんなの踏む奴いるのかwww

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:37 ID:znNgXUQw0
まあ今年中には来ないっぽいね

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:39 ID:8tLKs+Wp0
もろに.zipっておいおい

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:41 ID:VXee/zMo0
何?わざわざDLして解凍して感染してやらないといけないの?

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:43 ID:n83WY7y+0
え、マジで細工無しのzipなの?

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:46 ID:L79OU3zJ0
やる気ねぇアカハックだなぁおい

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:52 ID:he5f3YKE0
地味にニコニコに似せてるな

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:58 ID:2lObPJE+0
>>93
ROやってないPCから、新規垢のキャラスロを嘲笑的な名前のノビで埋めた上でDLしてくださいって意味じゃね?

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 16:59 ID:G4g8DT8z0
情弱:クリック→zipが落ちてきただけじゃんwwww誰が中身のexe踏むかよwwww
俺ら:南無、zip解凍しなくても感染してますよ^^
情弱:マジで?フォーマットしてくるorz

こんな風にHDDを自分からフォーマットさせるための罠なんじゃね?

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 17:00 ID:Vk4uulut0
       _, ,_
     (^Д^) 支那畜プギャー
    m9  ヽ)
     /  ノ
    (,/^ヽ)

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 17:39 ID:QcSe1p2B0
魚に範囲内にいる敵に5秒間SSを出し続けるのがほしい

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 17:50 ID:cL9FoykN0
威力なかったとしても見た目で使いたくなりそうだなそれは

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:03 ID:k+ou1tdmO
五秒の間他の魔法や動作はできないわけだが

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:04 ID:54b+4uaqO
>64
だから分からん内から騒いでも仕方ないだろw
大体このスレで「こんなRはよくないっ!(キリッ」って騒いで何か解決になるの?
サクライJで3次&日本仕様のRのテストするんだから、その時点でどうなのか判断して駄目なら公式SNSで癌に対して「これはない」って意見書くべきじゃね?
このスレでの未実装ネタの議論を否定する訳じゃないけど、kRoRとjRoEは仕様が異なる方向に進むんだしサクライJのテスト結果を待ってからでも遅くはないと思うが。

いや、サクライJのテストをすっ飛ばされて実装されたらそら色々と手遅れになるけどなw

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:18 ID:6zIaltVp0
なんか去年から似たようなこと繰り返して言ってるような気がする…

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:18 ID:/azzOrAa0
婆さんや、カボチャパイの販売はまだかいのぅ

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:20 ID:JV6G8Iq90
10月27日のパッチと予想・・・

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:24 ID:5s3VJVC10
充分手遅れだよ
遅かったからこそ今の惨状がある

Rと大して変わらんものを持ってこられて
全部ダメ、最初からやり直せ、を繰り返してるうちに
場繋ぎアップデートのストックが切れてそのまま衰弱死するぞ
しかももう不発弾しか残ってないし

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:41 ID:G4g8DT8z0
>>105
あったとしても現行相場を考慮して露店よりちょいやすい程度だろうね
材料と手間も増加して作成する側もマゾ仕様

斜め上でカボチャジュース(重量2、HPSP7%+万能薬)とか新かぼちゃアイテムが出てパイの販売はないかもしれない

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:43 ID:gbYzz+Q80
いまだにおもちの値段を下げたのが解せない

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 18:58 ID:DElq3Jwe0
かぼちゃ餅 new!

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 19:01 ID:2lObPJE+0
>>103
サクライJテスト自体が既に白紙状態になってるから、なんとも言えないんだよな
次の段階である三次職追加についても、今までの「テスト」って表記を取っ払って、単なる「体験プレイ」に格下げされてるくらいだから
それ以降どうなるかについては「重力と協議します」ばかりでイマイチわからんし
三次ありきのR仕様を三次抜きでテストしても無駄、なんてのはテスト前から散々言われてた事だし、この段階で既に迷走しちゃってる時点で色々終わってる気がする


つか、普通に手遅れコース逝ってもおかしくないのがな・・・
癌からしたら「日本テスト無視で勝手にR強行実装、勝手に本鯖へ修正変更追加と入れまくりで話聞く気のない重力」と「しきりに現仕様と比べて○○が弱いだの××が気に入らないだの、根本リニューアル前提のテストだってことを忘れてる(もしくは現仕様以外認める気のない)日本ユーザー」ってとこだろうし
前者は明らかに前仕様に戻すつもり皆無&修正受け付けるにしても一部を最低限で済まそうとするだろうし、後者は全部無かったことにしろ(それどころかリニューアル自体を全部作り直せ)と喚き散らしてるわけだから・・・
これ以上は続けても無駄と判断した癌が「十分に協議を重ねました!」とポーズだけ取ってすっ飛ばし実装(基本R。ところどころ「日本独自!」を銘打った小手先の変更)をしても別段おかしかないんだよな

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 19:07 ID:f0lNFnUS0
>>111
盛大な自爆になるから癌はそれをできないんだよ。
SNS見てりゃ気づいてるはずなんだが今回必死になってんのは癌の中間管理職。
癌が潰れたら使い捨てされるポジションの連中だ。

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 19:19 ID:6zIaltVp0
>それ以降どうなるかについては「重力と協議します」ばかりでイマイチわからんし

Rocca氏の日記で、
>歯がゆいかもしれませんが、一歩一歩前進させていきますので、
>今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
って書いてあるし、今はおとなしく待つしかありませんな

114 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 19:30 ID:2lObPJE+0
まあ、癌からしてもこんな状態になるとは思ってなかったんだろな
最初の予定じゃ、ある程度テストしたら重力にフィードバックして色々協議、修正いれたのをまたユーザーにテストさせて反応見て、また重力へ(ry ってな具合にスケジュール立ってたわけだし
それがしょっぱなからアレな否定具合とか、とてもじゃないが手に負えないと判断した、ってとこか

>>112
(どっからどー見ても盛大な自爆になるが)とりあえずの体裁つけるための準備中だったりしてな

長期間のテストを行いました。重力とも密接な協議をおこないました。結果、必要なことと判断されたので実装します。テスターの皆様と我々の働きでいくつか修正を加え、よりよいリニューアルが完成しました! Rテスト関係のSNSやレポート記録は全て削除、一言二言協力感謝の文章残すだけです

ってのが妥当な落としどころ、とか思ってそうだし
まあ、完全撤回して現仕様基本に戻すには重力が暴走しすぎだし、適当な修正追加するだけで済ますにはユーザー&テスターが喚きすぎ。同規模のリニューアルプランを一から作るとか、それ終わるのいつの話? ってレベル
ぶっちゃけ八方塞もいいところだからなあ

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:04 ID:HXbPherR0
サマキャンとか秋の夜長とかの最近の公式イベント連発はさRの再調整で3次職含めたバランス修正で
今後のアップデートネタが残り少ないのに停止するからマンネリ化打開の為のお茶濁しみたいな状態かね

現行ROベースで残ってるのニーズヘッグ、封印された神殿、ポリン対戦場、戦場、戦場(クリーガー)ぐらいだし

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:11 ID:p/+drNTi0
そういえばブラジリスは、近いうちにブラジル鯖に一足早く実装されるんだっけ?
現行仕様に合わせて数値いじくる用意も出来てるなら、アップデートの残り弾数として数えても良さそう。

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:13 ID:JV6G8Iq90
ラグナロクオンライン運営チームです。

「ラグナロクオンライン エボリューションプロジェクト」第1期テストおよび、
レポートのご提出にご協力いただきまして誠にありがとうございました。

約10日間という短い提出期間ではございましたが、
2069通のご協力をいただきました。
現在、鋭意集計させていただいております。
今後は、本レポートの結果を携えて10月上旬に担当スタッフが訪韓し、
グラヴィティ社と協議させていただく予定です。

レポート提出にご協力いただきましたテスターの皆様を対象とした
3次職体験プレイは、

2009年10月13日(火) 15:00〜10月27日(火) 10:00

を予定しております。
 ※期間中に、レポートをご提出いただいた方以外のプレイヤーを
  追加する予定はございません。

詳細につきましては、改めて発表させていただきますので、
今しばらくお待ちください。

>今後は、本レポートの結果を携えて10月上旬に担当スタッフが訪韓し、
近いうちに公式ブログに触れられるかもですね

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:14 ID:f0lNFnUS0
>>115
日桜井立てた時点で出来レースは確定してるよ。
BBSやサイトの風評だけでは実質乗っ取っただけで形だけの子会社の重力に強権発動などできないわけでね。
重力社内の造反分子を合法的に粛清しようとしたら回りくどくやるしかないのは考えればわかるでしょ。

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:51 ID:6zJtMqd10

       ∧_∧
         ( ・ω・)
        (====)
     ______( ⌒) )
   /\   ̄`J ̄ ̄ ̄\
    ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
           | |
        / \

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 20:52 ID:6zJtMqd10
誤爆した

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 21:16 ID:yL/TdbL20
ウォーロックはもう肉弾魔術師になればいいんじゃね?

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 21:21 ID:ljmyFOlL0
ダーク・シュナイダーみたいな感じでよろしく

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 21:41 ID:HClsOPvZ0
>>123
メ〜ル、メルメル、メルメルメェ〜〜!

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 21:43 ID:YE0IVfAv0
だが皿の魔拳に敵わない現実

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 22:19 ID:6zIaltVp0
>>120
これフンテク先生ですか?w

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 22:27 ID:L79OU3zJ0
>>124
そいつはシュナイダーだけどダークじゃねぇww

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 22:30 ID:UIcSqqHf0
>>123
前に誰かが作ってたなあと思って探してみたらジェネリックだった。
でもウォーロックですと言われても区別が付かないからまあいいやと思った。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/7685.gif

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 22:48 ID:8fe++gsL0
>>120
生体名無しトール狭間のバカexpMAPを指揮したフンテク

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 23:03 ID:JisxzPpE0
>>118
追加なしだと・・・
3次職あるから終盤の100人前後でテストなんて状況はないかもしれないが
それでも少なくないか?

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 23:10 ID:gbYzz+Q80
パンクするだろ

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 23:13 ID:LDlZtHju0
きっちりとRをフルボッコにしてくれたメンバーだし、3次も同様にフルボッコにしてほしいんだろ

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/05 23:14 ID:ZPKdt4bK0
>>120
あくまで韓国で実装されてる三次職が遊べるというだけだからね
好き勝手遊ぶだけなんだから多いも少ないもないと思う

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 00:06 ID:O1DvyHNQ0
生体もフンテクなの?

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 00:06 ID:pKjubvow0
>>120は三次職で好き勝手遊んでるだけ

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 00:14 ID:VmEWH8080
変態すぐる…

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 00:48 ID:hiUSgGma0
>>130
2次テストで行うはずだった、「リニューアルの是非を問う」のは、1次テストが終了した時点で前倒しで終わってしまった。
だから2次テストは「テスト」で無くなり、1次テスターへのお礼込み「体験プレイ」へ変更された。

そして、「2次テストだけ応募すれば3次職先行体験できるじゃんwww」という輩は先行体験の機会を失った。

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 00:56 ID:Ou90Ybcs0
先行体験が出来ないだけで、ガンホーはSNS追加参加者にもテストやらせるつもりみたいだからなあ。

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:01 ID:CGx7Yt3v0
来週には3次情報がいろいろ出るのかぁ

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:15 ID:pS+599Ou0
なんかラーゲも「ウォーロックってなんなの」って感じになってるw

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:24 ID:OmphjziN0
SP最大値以外火力も防御も耐久も全部負けてるからなw

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:38 ID:lJTBcF2b0
三次情報は出るかでないかであれば『出ない』になるのでは?
>137さんが要約しているように
今後JRO独自仕様を加味するとサクライ二期での三次は有って無いような物

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:55 ID:N/eVKhy80
作るのメンドクサいグラフィックとかスキルツリーは同じのがくると思ってたほうがいい
スキルの効果とかは数字いじるだけだからどうとでもなるだろうけど

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 01:58 ID:Ou90Ybcs0
カートブーストみたいなR仕様とか旧仕様とか関係ないスキルはそのまま来ちゃう可能性高いしな。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:10 ID:EGemlS5L0
皿つよくて、魚オワタとかみんな結構いってるけど
フロストミスティ→ジャックフロストやってみたらドン引きすると思うよ。

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:14 ID:Nq2YxMIx0
日本最大級のファンタジーオンラインRPG『ラグナロクオンライン』の世界の代表ギルドが、
一堂に集って熱戦を繰り広げる世界一決定戦<RWC2009>のイメージソングを、世界的
な人気を誇るアニメソング界のアーティスト「JAM Project」が手がけることが決定した。

JAM Projectは、日本のアニソン界で活躍する実力派シンガーによって、2000年に立ち
上げられたスーパーユニット。いままでに多くのアニメやゲームの主題歌を手がけ、日本
アニメソング界を代表するアーティスト・グループとして揺るがぬ地位を誇る。その正式名称は
Japan Animationsong Makers Project(ジャパン・アニメーションソング・メイカーズ・プロジェクト)だ。

また、RWCとは、Ragnarok Online World Championshipの略で、ラグナロクオンラインの世界最強
ギルド(チーム)を決める大会のことだ。

JAM Projectは、11月1日(日)に行なわれるこの大会のスペシャルゲストとして登場し、特別ステージ
にて楽曲のお披露目ライヴを行なう。彼らの熱き魂の歌声で、世界一決定戦<RWC2009>がどんな
盛り上がりになるか、いまから楽しみだ。

ここで披露される「RWC2009イメージソング」は、10月28日(水)に発売が予定されている。初回生産限定
封入特典として、「ラグナロクオンライン」ゲーム内のアイテムチケット「レディータニー人形」が同梱されて
いるというから、ゲームファンはぜひとも購入したいところだ。

ソース
http://www.barks.jp/news/?id=1000053766

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:15 ID:Frjl0IRi0
やあ、ドク

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:15 ID:7VZZ/LLR0
いつの話だい

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:17 ID:9QwzBejy0
まぁ1か月は堅いな

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:19 ID:mcY4Kj2m0
また2ヶ月課金とかでも構わないから
2次テスト参加させてくれ

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 03:31 ID:+N+4Qbn/0
ダァァァイヤモンドォッダストォォォォ!

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 06:35 ID:NtjbEqsj0
うるせーホーロドニースメルチぶつけんぞ

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 06:55 ID:caMIiquc0
カリツォー

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 07:45 ID:fYUoHqpY0
しかし3次を一足はやくプレイするためだけにレポート提出とか
よくもまあそんな労力をかけれるものだ・・・w
時間の有り余ってる人が羨ましいよ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 07:58 ID:mx+sl1s50
>>140
4年我慢すれば、君の時代がまた来ると思うよ
――sage一同

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 08:12 ID:6MvoHrMu0
>>154
ここ来てる時点でお前も時間有り余ってそうだけどなw

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 08:23 ID:LSlbiugW0
>>154
時間って言ってもフォームにチェック入れるだけで投稿できるからなぁ
俺は長文書いたけど

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 08:26 ID:qkC1FKbt0
>>154
ゲームしてる時点で
それもネトゲとかしてる時点で
時間余ってる部類に入るだろ。
俺も、お前も、だいごろうも。

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 08:26 ID:lJTBcF2b0
時間余ってなさそうに見えて、次が第三期テストが控えているとは限らなく
JRO独自仕様第一期の可能性もあるわけで、本鯖実装は予想通り2010年以降になるのが濃厚かと

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:05 ID:7jPGVX6l0
ガンホーはとりあえずバランス調整の問題を考え直せばいいだけだから
一度JRO独自仕様テストを始めてしまえば後はなんとかはなるだろうな・・・

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:12 ID:4JCZ2szH0
3次実装にはリニュ必須なのは分かるんだが、このリニュっていうのが
システムの根幹部のリニュなのかゲームバランスのリニュのどっちなのかがわからん

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:18 ID:AM7rV6hf0
糞リニュ必須の三次よりも2-3とか実装してくれたほうがありがたいわ。

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:39 ID:u/2eMRxN0
>>161
韓国R仕様、システムの根幹部(プログラム変更)のリニュは1割も無い、ゲームバランス(ルール変更)のリニュは9割くらいか?
システムの根幹部を治せているなら、ゲームバランスをいじらなくても色々と延命方法はあるし、
システムの根幹部がそのままでも、過疎って無料鯖メインの韓国で作られた韓国R仕様より
日本の実情に合わせたマシなリニュ方法があるので、ガンホー、一応は拒否ってJRO独自仕様したいとしてます

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:46 ID:pN8ygaAN0
>>159
FF14が先か、Rが先か…

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 09:48 ID:42F89JfH0
>>160
ガンホーがどんだけ具体的な要求もとい命令を出来るかによるだろ。
「ユーザーが騒いでるお!」「なんとかするお!!」「●●を廃止だお!」と漠然とした話を伝えるだけで、実際にどうするかは全部重力任せとかだとR仕様ベースでちょっと変えるだけで終わる。

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:04 ID:lJTBcF2b0
今日公式ブログの更新日だし、>118の訪重スケジュールに触れられるかも

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:31 ID:NEVUAQOX0
>>161
本来、上限に引っかかる部分の手直しと、
それに関わる多少のバランス調整は必要だったはずだから、
ゲームバランス調整ってのはありだと思う・・・が、全部まとめて変える必要は0。

重は色々言い訳してるけど、ぶっちゃけそこにある本音は
「面倒だから、俺らがやりやすいようにRO作り変えちまうわー」
「(韓国の)MMOプレイヤーよ、お前ら、こう言う(量産)MMO好きだろ?」

で、韓国プレイヤーは、まだ一部には通じた見たいなので、R化を強行できたが、
韓国量産MMOを好んでるわけではないJROプレイヤーは猛反発、と。

そもそも、韓国量産MMOが日本で受けるなら、JROだってもっと過疎になってるわけだしなあ。

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:33 ID:1xrPyQWM0
韓国人はディアブロ3出たらパクってMMO作れw

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:34 ID:U4Ka3JM50
傭兵、戦場、巨大バフォ神殿、
まだかー

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:36 ID:Nq2YxMIx0
カボチャパイ1000z

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 10:46 ID:2iVkgoFD0
韓国では量産MMOの決定版であるAIONが大人気なんだから
ROは別の道を進むべき

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:00 ID:vzlVSsIG0
てか3次スキルとかグラとかRとか別ゲーだしな。
とりあえずトールとか異世界とかR前提で配備したmobをどうにかしてくれ。
ATKとかHITとか意味不明になってるからw

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:16 ID:pIQrFnN+0
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:31 ID:NEVUAQOX0
>>172
いや、異世界は兎も角、トールは従来のRO基準だから。
トール実装時、Rなんて影形もなかったから。

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:36 ID:K6yWf0mk0
異世界はどちらかと言うとRじゃなく現行仕様で3次と限界突破の前提でやってたような

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:44 ID:3tr0RS8o0
異世界のほうはR基準でしょ、いやどっちでもいいけど。とにかく狩れないからクエできない。

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:52 ID:wwTPYBtA0
トールもATKおかしいのはサラ剣だけで
カーサなんてすっかり養殖用mobじゃん。環境揃ったらアヌビスより酷いぞ。

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 11:58 ID:qS/06Gbu0
トールで狩りすれば転生97→98まで一週間もかからないんでしょ?
恐ろしい時代だ

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:00 ID:wwTPYBtA0
あと馬鹿ATKっていってもまともな装備してれば
1k程度のダメージになるわけで。避けられない上に当たる痛い?
てめえの装備がやわらけーんだよwww

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:00 ID:QwVcNmUyO
現行mobなんてどれもやりようでなんとでもなるよなあ
俺勇者だからソロで狩るとか言い出さない限り

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:02 ID:r2UAAZ4x0
異世界はどう見ても失敗マップだな

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:06 ID:1xrPyQWM0
1.5倍のときは24時間774通いしたら転生95→98だったし
トールの効率なんて普通でしょ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:06 ID:QwVcNmUyO
遠距離向けだろ?
ビンギとかhpんな高くないし

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:08 ID:vzlVSsIG0
ALL+8だけど盾ないから死ぬわ。両手持ち職は死ね。盾持てアホという奴は開発もろとも消えろ。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:09 ID:QwVcNmUyO
kop「アサは盾持てないし」
kop「俺がいけないmapもタイマンで倒せないmobもゆすさない」
とか言う奴いたな
とか書こうとして自粛したとこだったのに
いつもの引退者様ですか

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:11 ID:JPdI3mT+0
日本語でおk

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:11 ID:cxh6x7kz0
185と同じ気持ちになってた
ありがとう185

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:12 ID:hiUSgGma0
異世界が失敗なのはフィールドマップだからだろう。
モスコみたいな温い狩場ならフィールド風MAPでも良いが、異世界ほど強力な敵になると
洞窟なり建物なりのダンジョンじゃないと戦略の練りようも無いからやる気が起きない。

つまり、男は皆、穴に入って危険なことをしてみたい生き物だったんだよ…

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:14 ID:YG0FObuV0
盾無いと辛いってバランスならともかく
盾無いと即死ってレベルの馬鹿Atkはやりすぎだと思うんだけどね

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:16 ID:v4zQ9Z9J0
> ダンジョンじゃないと戦略の練りようも無い
イミフ

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:20 ID:vzlVSsIG0
>>185
KOPじゃなくて弓ピクだよ^^
>>189の言うとおり避けられないとかじゃなくて盾前提盾ありきのバランスがねぇ
片手弓なんてないっつーの。

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:22 ID:4CCtOLEO0
>>163,165
やっぱり3次でインフレスキルを導入するために数字の調節が必要だったのか
ブラジリスが現行ROに来るとか言う話もあるし、
>「面倒だから、俺らがやりやすいようにRO作り変えちまうわー」
これがすべてなのかね

開発者に足りないのは技術力じゃなくて愛か
もっとも愛など持てるはずもないだろうが

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:24 ID:MfCDnzUN0
ないなら作ればいいじゃないか

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:25 ID:lLzqTR7i0
ID:vzlVSsIG0
お前ピクって何の事か分かってるか

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:27 ID:G2AxRfZs0
異世界は好きだけどなぁ
ウィズのソロとか4Mくらいでてドロップもソコソコ美味しい

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:35 ID:rGIji80o0
触手と幼女は異世界Mobに含まれません
ATK的な意味で。
ソロはこの2種を狩ってろってことだと理解してるよ俺は

「異世界Mob」は百歩譲ってあのATKでもいいとして
それならそれでもうちょいEXP高かったほうがよかった。
PTで行く気にならないEXPであるということが
ソロで狩れないATKなのが納得いかない、と思わせる原因のひとつになってる

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:36 ID:NTtToSO50
最近は盾もてない職は、ピクミンと言われるように…
まあ、それだけ盾が異常だってことなんだろうけどさ
アリスカードは流石におかしすぎるな

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:39 ID:Ceh1z9AR0
盾もってSbr撃ってろよ、盾もってFA撃ってろよ
両手選んだのは自分じゃねーか、盾もてるだろ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:40 ID:G2AxRfZs0
いや経験値は幼女のが美味しいけど
奥雪原も3M以上出るし、こっちは金銭美味しいんだよ
まあ人がいないから安全に狩れてるだけで、横沸き増えたら不味くなるだろうけど

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:41 ID:CCmY4ayU0
俺も異世界きらいじゃないな
ハンターとウィズで篭りたいな
蜂は蝿すればいいし

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:42 ID:CqWjakcT0
>>198
さすがにその煽り方はおかしい

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:43 ID:rGIji80o0
ああごめん、>>183に向けて書いたつもりだった

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:43 ID:sXRRbO2O0
まぁピクや弓ピクにとってはR来た方が良かったんだよな。
クリ型強いし、盾無くても即死しないし、弓アサはAspdあんま変わらないし。
色々言われてたAgiLKですら過去の抵抗を捨ててバーサーク使えばいいだけだったし。

結局、Agiパッシブで割を食ってるのはSQパラだけ。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:44 ID:NTtToSO50
RはAGI型の見直しだね
盾なくても即死なし、盾に大きなペナルティ
そしてまたβとβ2時代に戻ると…流石にそれはないか

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:46 ID:CqWjakcT0
ローグ系にはデメリットだらけだけどな

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:49 ID:NEVUAQOX0
つーか、それ以前の問題だ。
何で盾もてない火力職が耐えれるようなバランスにせにゃならん。

盾もてない火力職は、後方下がって攻撃するか、一撃必殺、即離脱でやれと。
AXだって、グリムだとか、Sbrだとか遠距離攻撃手段はあるわけで。

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:50 ID:PUkmknFWO
ピンギグリム美味しいです

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:51 ID:NEVUAQOX0
>>204
Rは、攻撃よけても状態異常判定されるので、
AGI型は寧ろ死亡してましたが何か????

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:55 ID:hiUSgGma0
>>208
状態異常にかかってもやたら効果時間が短くなっててまるで死亡要因なくなってたけどな。

てか、SakrayJの状態異常が本当に脅威で、死亡してたのかどうか、やってたなら分かるはずだろ。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 12:59 ID:NEVUAQOX0
>>209
食らわないから状態異常にならんってのがAGI型のメリットだったのに、
あんなに頻繁にポヒポヒ毒とか食らったりしたら寧ろうざったいわ。

死ななきゃいいってもんじゃねーよ。
この場合に死亡ってのは、実際に死ぬって意味じゃなくて、AGIである意味死亡って意味だよ。

まぁ、VITにする意味もなかったんだがな。Rは。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:03 ID:frmAp4if0
R自体に価値がなかったんだよ
そういうことでいいじゃない

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:03 ID:dzjnTAGh0
ふと思ったのだが、日本独自のR適用?みたいな流れだが、韓国は現状そのままだよな。
日本独自仕様になったらRWCどうなるんだろうな・・。

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:05 ID:Nq2YxMIx0
(笑)

別にVITじゃなくても
INTかLUKをふればVIT値と同様の耐性が得られたはずだが?w

これだから脳内サクライJプレイヤーは困るなw


A=Lピクなら、耐性は十分得られつつ火力も維持できていたはず

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:07 ID:42F89JfH0
韓国では既に敵ATK倍くらいになって、盾無し回避型は実装当初(サクライJ)程余裕じゃなくなってるんじゃなかったっけか。
まあ、それでも「余裕ww」だったのが「少々痛い。回復たたこう」って程度になっただけで、スタンくらおうがすぐ解けるから問題なさげだが。
盾自体がもう通常攻撃を弱める程度のものでしかないから、ASPD・回避メインの職は盾持つなってことなんだと思うが

>>203
バーサク使えばいいというより、パッシブするならバーサク以外全く使えなくなる、が正しいんじゃね?
そのバーサクにしても、両手剣自体使うのやめて鈍器持つとかそんな話だったがww

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:14 ID:uJNURV1B0
オール+10にしてたが余裕wwwって事は無かったけどなぁ
おにぎり腐るほど売ってて、金も無尽蔵だからこそ無茶できた気がするぞ
特にハンターは所持量がきついからスタンしても回復余裕でした。とは言いづらいと思う
他のステふりゃいいんだけど。

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:14 ID:Nq2YxMIx0
そもそもRの状態異常の持続時間がたいしたことがないってのも勘違いの可能性があるけどね
1〜2次系の状態異常の持続が大幅に下げられているだけであって
3次とかは超強化

例えばジェネのヘルズプラントはスタン基本時間10sぐらいに

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:17 ID:NEVUAQOX0
>>213
耐性うんぬとか、すぐ治るとかそう言う問題じゃなくてな。
問題じゃなくて、「避けてても状態異常になること」に不満を述べてるんだが?

悪いが、俺のテストしたのは、S>A>Dの純然たるAGI近接だったんだよ。
Rシステムに則したステじゃなくて、従来のROのステで挑んだなら、どう言う感じか?ッてやつな。

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:21 ID:G2AxRfZs0
何かの職はR来たほうが良かったとか無いだろw
相対的に職強化だろうが何だろうが
ゲームが糞になったら無意味なんだし

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:25 ID:Nq2YxMIx0
避けて状態異常にかかるとかkROで修正されたバグ前提で
不満云々とか話してる奴が愉快すぎるのだが?w

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:30 ID:frmAp4if0
なんでそんなにカリカリしてんのさ

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:30 ID:Nq2YxMIx0
 -ダメージを受けていないときも状態異常にかかる不具合を修正します。

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:32 ID:NEVUAQOX0
>>219
桜井Jじゃ、そのバグのまま来たんだからしょーがねーだろうが。

実際、修正された後どーなるかは来たものテストできなきゃ判らんだろうに。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:32 ID:sXRRbO2O0
S>A>Dとか状態異常よりずっと「命中率のほうが不満」だろ・・・。
ステータスリセット1回ある前提のRでjROステだけに拘るのは微妙すぎる。

まさか、jROに適したステしかやってないとかってしょーもないオチじゃないよな?

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:35 ID:NEVUAQOX0
>>223
そりゃ、状態異常の話題だったから、其処を上げただけだよ。

で、テストの仕方、何を主眼においてテストするかなんて人それぞれ。
お前さんの言う「まさか」がその通りだが、何か問題でも?

オレは、そこがテストしたかったってだけだ。

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:38 ID:Y+BTPchq0
R開発するのもいいけど、ちゃんと拡張1次とかの事も考えてくれよ。
3次にならないと99突破出来ないんじゃ1次はただの弱体だけじゃねえか

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:38 ID:B0V6BA4F0
絵に書いたようなピクが沸いててワロタwww

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:40 ID:zkv2zXTm0
なんで今更無くなった糞Rに文句言ってんの?

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:49 ID:Y+BTPchq0
まだ無くなると確定はしてないと思うけど。
あくまでガンホが練り直しするよう重力に言うだけでしょ?
現にまだR開発続いてるんだし

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:50 ID:b1A0Vv+1O
拡張一次なんて、あくまで拡張止まり。

3次と一緒に考えるほうが間違いじゃないかな?

99突破したければ、3次をどうぞ。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:53 ID:wwTPYBtA0
AGI型が柔らかく見えるのは廃プリが硬すぎるからでもある。
なぜなら廃プリの多くはVITを多く振るので実質的に
騎士クルセの次に固いキャラであるという矛盾が生まれる。

結論:
AGI型(笑)はPTやりたいなら少しはVIT振れよw

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:56 ID:9YKXhrP10
韓国がどうなのかは知らないが、J桜井での仕様が日本のR仕様だろ?
J桜井の仕様を前提に語るのは何の問題もないと思うんだが

次のテストで韓国仕様になったら、その時に改めて新しい仕様について語る、ってのじゃダメなのか?

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:56 ID:hiUSgGma0
>>210
1秒未満で治るスタン、3秒とかで治る毒、あの程度でウザったいって言うような神経じゃ、どんなささいな弱体化が来てもお前は納得できんよw

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 13:57 ID:Y+BTPchq0
>>229
そういう返事来ると思ったわwwwww

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:01 ID:OCX3LUGk0
どちらかというと状態異常より、回避してるのに吹っ飛ばされるノックバック系の
スキルがだるかった印象がある

>>229
拡張一次じゃなくて特殊一次、特殊二次だな
時期的に転生できないって条件は納得してやっている人間の方が多いはずだが、
後だし条件で特定職だけ弱体化されるのはどうみてもおかしいので、転生は
できないまま特殊三次とかになれるべきではあると思う

ところで流れぶった切って悪いんだけど、アスプリカに関してちょっと調べてるんだが
・虚像のオコールニルクエ失敗したら材料消失するか
(一時期未実装スレに「消失しない」って書いてあったのに今消えてる)
・属性なしに対しても30%の軽減が出来るか
の2つってkROやiROでの情報わかる人いない?

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:03 ID:m07h+thG0
3-2はどれもカオスすぎるなあ

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:04 ID:eDjylKQm0
VIT=固い ではないぞ
AGI型でAGI不遇マップ云々騒いでる奴は
仕事分担するPT時でさえ自己満足でFlee装備にしてもろい装備で行ってるだけ
VIT1でも装備しっかりしてりゃ、狭間でもトールでも即死なんてしないわ

つまりPT参加したいならPTのためにも装備を用意しろってこと
自己満足装備で負担増やさないでくれ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:18 ID:qocFJ/Yy0
>>236
AGI1でトールとかアホか

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:24 ID:eMFCpXtA0
VIT99でALL7でも盾なしでトール。狭間なんざ行きたかないわ
デタラメ書くなよw

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:31 ID:eDjylKQm0
>>238
だからどんなステだろうと盾なりなるべく被ダメ軽減するような装備がなけりゃきついし
あれば耐えられるから装備用意しろって書いてるんだが?
どこがデタラメかよろしく

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:39 ID:N/eVKhy80
>>239 ”即死しない”ってだけならそうなんだろうね。でも2、3発で死ぬようなやつはいらないです^^

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:43 ID:cD5r17iL0
目先ばかりで勘違いするなよ
そもそもの頭の悪い開発のバランスによって
vitが凶悪に効果がある職を前提にmobの数値設定がされてきたこと自体が問題だからな
agi型はそのとばっちりを受けているに過ぎない

叩くべきはバランス調整をないがしろにしてきた馬鹿開発だ

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:45 ID:6MvoHrMu0
で、いつもいわれてるような発勁や錐的な効果のあるスキルを実装しろってことになるな

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:47 ID:G2AxRfZs0
最近じゃAGIは攻撃ステ的な扱いのが大きい程だなぁ
チャンプの残影速度の為に振ってる人もいるかもしれん

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:48 ID:EJsuF6JE0
>>236は正しいことを言ってるとは思うけど、どこらへんがデタラメなんだ?

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:48 ID:hiUSgGma0
>>239
そのAGI型が狩りに行くなら、大抵の職は両手に武器持つ必要があるわけだ。
少数PTで行きたい場合でも、絶対に攻撃用の装備が使えないのがまず1つ目の不遇。

んで、多人数のPT前衛くらいならそりゃAXとかでもギリギリ出来るだろうが、ローグ系・商人系じゃ、
VIT振ってなければMaxHPが全然足りないってのが、2つ目の不遇。
ATK1万の3〜4匹くらいから同時に齧られれば即死亡だからな。

VIT型と比べると、回復アイテム回復量が1/3ってのが3つ目の不遇だな。

まぁ、選んだ道だから文句言うつもりはないけど、さすがに職業間でバカみたいにMaxHP差がつき過ぎる
ってのは大問題だと思う。

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 14:54 ID:eDjylKQm0
基本は後ろに隠れてるだろうけど、不意な横ワキなんかの時に
SWもらうなりするまで回復材ももたずに棒立ちしてるのか?
俺はやれるだけのことやれば行けるよっていう話してるだけですよ

対策練ろうとしないやつなら俺もいらないよ
そういう奴は気軽にソロだけしてればいいし、
その代わりAGI不遇云々って愚痴は言うなと

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:01 ID:wB9yCLlKO
一万程度なら3,4匹じゃ死なないだろ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:02 ID:N/eVKhy80
他人の負担は全く考慮しないのね。
VITだけど可能な限り対策練ってるんだからいいだろって?
いらないです。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:02 ID:N/eVKhy80
VIT1

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:04 ID:qocFJ/Yy0
VIT=固い ではないぞ (キリッ

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:04 ID:+7QYkyze0
R化とかいらないから
チャンプのコンボの仕様見直しして欲しいな

コンボなのに連柱まで打ったらまた通常攻撃からーっていうのが悲しすぎなんだよね。

コンボって言うくらいなんだから、コンボの受付時間をもう少し長くして、
受付時間中に気孔とか色々行動できるようにしてくれれば阿修羅打つだけのcmpから脱出できるし、職業色がかなり強くなると思うんだ
sp消費とか糞多いし3段出るまで通常攻撃しないといけないとか他にも色々デメリットだらけのコンボに救いの手を・・・!!!

どうでもいいけど♀修羅の手でかすぎ裸族じゃん
そんな変なのより黒チャイナドレスでいいよ癌崩!!!!

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:04 ID:frmAp4if0
VIT0

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:05 ID:qocFJ/Yy0
グラは全面見直すべき
日本ファルコムにドット絵を委託させれば万事解決

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:06 ID:g4tpkBQC0
>>251
一応アレでも元聖職者だぞw

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:06 ID:vzlVSsIG0
VIT=硬いじゃないならなんだなんだ・・・

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:07 ID:qocFJ/Yy0
>>255
ガチ装備=硬い
VITは耐久力

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:09 ID:qocFJ/Yy0
装備は除算、VITは減算ってわかりきった事をさも偉そうに
VIT=固い ではないぞ (キリッ なんて書くから叩かれる

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:10 ID:hiUSgGma0
>>247
仮にVIT1だと、チェイサー・WSのLv90とかでもHP7000に届かん。
おまけにALL+9で3減、レイドとかあっても通常攻撃で1500近く食らうし、何より回復が追いつかなくなるからそれで十分即死Lvだよ。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:11 ID:DO1hc31g0
やはりVITは脳筋だったのですね

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:12 ID:vzlVSsIG0
>>256
硬さも耐久力だろw
ワロタwww

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:14 ID:qocFJ/Yy0
AGIはソロ金銭狩場、VITは対人やPT向けと棲み分けができてるだろ
プレースタイルも避ける攻撃早い、爽快
耐える、PTの壁できる、状態異常へっちゃらってな感じで個性が分かれてるしな
それをPT需要が第一みたいな風吹かして愚痴り出すから無用な議論を生んでしまう

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:15 ID:qocFJ/Yy0
>>260
硬さ=被ダメの少なさ
耐久力=回復剤叩いたときの回復量の多さ

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:17 ID:qocFJ/Yy0
生体いけない職は雑魚みたいな勘違いが溢れてるし
効率出せない自称まったりんぐがAGIソロやネタ職を作る傾向にあるのが問題だな

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:17 ID:eDjylKQm0
これはひどい

>>245が指摘してるとこみて気づいたけど
要職として参加したいみたいですね

火力の仕事してる人は必然的に装備がもろくなるから、
パッシブしかないキャラならそういう時は横脇時の時間稼ぎの壁になれるし
両手装備する必要はない
って俺は考えていた

要職として参加したいってんならさすがに厳しいね
そういう事ならすまんかった

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:19 ID:42F89JfH0
硬さとVITの高さは別問題だしなあ。
どんなにVIT高かろうが装備なけりゃ柔い。

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:19 ID:9YKXhrP10
Agiが嘆いてるのは、上級狩場にもAgiがソロできる環境が欲しいって点じゃないか?

と思ったが、トールは2F、名無しは1FでAgi普通にソロできたな・・・
Agiカンストの低StrAXで普通に狩りになったし
ソドガのSpBで即死したり、バンシーMHで圧死するのは仕方ない

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:21 ID:tWmdekbh0
その狩場にあったキャラ用意するしかないさ

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:22 ID:qocFJ/Yy0
生体オンラインで糞養殖ゲー化して久しいが
いつまでこのままにしとくつもりだろう

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:25 ID:qocFJ/Yy0
>>267
だな
一つのキャラに時間注いでレベル高くてあれもこれもってプレーの奴がたまにいるけど
そいつらが愚痴ってんだろうか

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:27 ID:0ypkFB0s0
生体オンラインしてる層なんて一部じゃね?
あそこまったく金が溜まらん

モスコやスリッパでガス吹く転生職とか多そうだけど

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:29 ID:1xrPyQWM0
ダンサージプシーは生体ニヨしか行く場所がない

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:31 ID:CqWjakcT0
>>258
仮にVIT1だとチェイサーはオーラでMHP6kいかないからなw
根本的にローグ系は少なすぎるんだよな

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:32 ID:9YKXhrP10
>>269
バランス型作る奴はわきまえてると思うけどな
俺は「何でも出来るけど何も出来ない」がコンセプトだと思ってるし
中級まではどこでも対応できるけど、上級には全く対応できないのが当然だと思う
>>263で言ってるように、自称まったりがバランス型作ってgdgd言ってる感はあるかもしれんが

>>271
そこは人脈次第じゃないか
名無しやアヌに知り合いと通って転生したダンサーとか知ってるし

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:35 ID:tWmdekbh0
BOTにまみれて窓手にひたすらDS撃ってた時代を考えると
生体ニヨだの行ける所増えてうれしいお

なんつーか他職と比較するからおかしくなる
もうその職でキャラ作れと

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:38 ID:KzuEEXXM0
AGIだろうがVITだろうが同じように狩れるようにしたから
Rみたいなゲームになったんじゃないのか?

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:40 ID:qocFJ/Yy0
対人マゾでしか需要のなかったバード、教授、ダンサーあたりを
普通に効率PTに組ませるようにできたのは快挙だな
それまでの騎士ソロやWIZプリペア一辺倒からシフトできたのも大きい

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:41 ID:7Tep0Zgz0
>>269
>一つのキャラに時間注いでレベル高くてあれもこれもってプレーの奴がたまにいるけど
>そいつらが愚痴ってんだろうか

逆じゃね
一つのキャラが長続きしないでレベル低くて極端なプレーの奴が愚痴ってんだろ

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:41 ID:Ceh1z9AR0
しかしさすがに拳聖の経験二倍はいらんわ

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:41 ID:yF8/pioX0
個性と格差は両立せざるをえないしな

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:43 ID:qocFJ/Yy0
>>278
拳聖はPTプレーの醍醐味の一つだからな
あれはあれでいい

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:45 ID:wwTPYBtA0
ぶっちゃけ今のPTバランスはかなり良いぞ
ただ、皆でいって楽しく遊べる上級狩場が足らない。
転生オーラとかになったらほとんどペアトリオで行けるからなー
かといって難易度調整と経験値とレアの調整を
ミスると異世界みたいに過疎るだけになる。
異世界だって狭間みたいにレアがあればまだ良かったものを。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:52 ID:qocFJ/Yy0
β2あたりがよかったな
ODで和気藹々
長いこと良狩場が中々でてこなくて騎士ソロ、WIZプリペアになってったが
リヒ以降は挑戦的なダンジョンが増えてPTにバリエーションが増えてきたな
例えばオデンなんかのようにWIZがアタッカー役から外れてQM要因てのも良修正

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:57 ID:YiwadDna0
上級狩り場の敵の強さ自体はもう十分
同じ敵データーでもAI次第でもっともっと強くなるから
そっちでバランス取って欲しい

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 15:57 ID:u8akiyvE0
オーラとゼニーにしか価値を見いだせなくなったら終いよ

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:00 ID:r5sfQ40x0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=31&ss=on&no=163641
バキュームがBOSSも取り巻きごと吸い込むって書いてあるっぽいんだけど
それってもう前衛要らなくね?

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:02 ID:W8TN33mRO
>>281
今のゲフェニアとかよくない?
程良い強さと、敵のバラバラ具合。
広いしレアもある。MVPもいるドキドキ感。

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:02 ID:4jCWH+sK0
前衛要らないな
LKがますます要らない子になって嬉しいわ

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:05 ID:7Tep0Zgz0
バキュームこれ修正くるだろ多分
ゲフェニアは装備ステ次第でソロでもいける良狩場

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:15 ID:1xrPyQWM0
バキュームレアは微妙すぎる
スプリントセットがディレイ100%カットくらいならよかったんだが

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:18 ID:JANMrxZk0
異世界は足止め持ってる遠距離職だと良狩場
過疎ってるのにイベントmob横脇があって即死ありレア有り、あのスリルは堪らんぜ
一部しかソロできないトールみたいなもんだと思ってる

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:20 ID:daaJZ61M0
いつRKがLKベースの可愛いドットになるんだよ
かっこ悪くて弱いとかふざけんなよ

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:47 ID:mvq6oCL10
上級狩場もだけど、G狩りとか適当な構成でも遊べる中級狩場もほしいぜ
最近の上級Dは敷居が高いしそのせいで職も限られる、更に入場制限もあって皆で行きづらい
かといって旧Dは大人数でいくには温過ぎる

個人的にはアビス3くらいの沸きと難易度の狩場を増やしてほしいとこだ
マジ系だけは涙目だが、大体の職型でそこそこ遊べていいと思うんだよな

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:49 ID:mBYxZ3zh0
ルーンナイトでなぜペロス?ってのがあるんだよな
違和感ありまくりだからドラゴンナイトでいいと思うんだが
それかラングみたいにロードナイトからルーンKとDKに派生させるとかでもいいな

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:52 ID:mBYxZ3zh0
>>292
贅沢いいすぎ
さすが自称まったりだな
G狩りならETがある
しょぼギルドで13人以上接続ってことはないだろうし、毎日が祝日なやつは知らん

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:54 ID:MfCDnzUN0
ルーンナイトは武空術ぽく魔方陣の上に空中浮遊でいいべドット絵も省略できてウマーだし
ペロスに乗せるとか時代遅れも甚だしい

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:56 ID:DO1hc31g0
直立不動の姿勢でホバリング移動するルーンナイト

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:57 ID:IrWsbt/G0
>>288はソーサラースキルのバキュームとアッシュバキュームが
話題の途中でごっちゃになってるぞ。

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 16:58 ID:IrWsbt/G0
>>289だった。
申し訳ない。

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:11 ID:cD5r17iL0
>>292
そもそも職のバランスが悪いがそういうのが成立しないからな
一部の職にどうしようもないくらい差をつけ過ぎてるからこうなる
どの職もある程度職特性を残しつつもステ次第では互換性を持てる職が2-3はある
くらいの絶妙な職バランスがあれば特定の職ばかりもてはやされることもないんだが
Rのように全てを無価値にして横に並べるような馬鹿開発ではなあ

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:13 ID:uivl4iRtO
両手武器職のアタッカー性能をスナ並にしろ
盾持てないのに盾持ちに火力肉薄どころか抜かれるとかありえないんだが
どんだけバランス悪いんだよ

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:14 ID:yxhMEtyY0
正直一般狩場ではハイプリとWizが居れば他はむしろ邪魔という風潮

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:16 ID:hiUSgGma0
>>299
全てを無価値にするんなら、それはそれで一興ではあるんだが、その「どうしようも無い差」(=最大HP差)
が、まるで改善されて無いのが一番ダメなんだよな。

HP係数の差と、VITによるHP最大値の上昇は一番見直すべき所だと思うんだが。。
VITによる最大HP上昇さえなくなれば、VITの防御性能はもう少し高くても良いとさえ思うわ。

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:21 ID:aOBfOaJS0
中途半端より特化型が好かれるしなー

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:22 ID:bBYmYJ640
どうでもいいけどAGI型=vit1ってのは当然なのか?
今FLEE装備あるしAGI90に抑えてvitふるだけで現状でもかなり変わると思うんだけど

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:24 ID:9YKXhrP10
AgiカンストだけどVit補正込み40の俺みたいなのもいるにはいるぜ
まぁ、PTで役に立つかと言われたら微妙だけどな

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:25 ID:/dAI4/fB0

RK チンクロ 闇葱 修羅


ミンスト ワンダラ ジェネ レン アクビ 皿


魚 蟹

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:25 ID:U4Ka3JM50
VIT型だって連射性能のためにAGIふってるし
AGI型だって即死や異常耐性や回復効果のためにVIT振ってる

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:31 ID:hiUSgGma0
>>304
逆に言うと、AGI型が全部AGIカンストかというとそうでもない。
例えばローグなんか、HIT補正スキルが皆無で、まともな必中スキルもないもんだから
LK・BSと比べるた場合、1.5倍くらいのDEXは最低必要。
んでAXだと、その必中スキルのために、サブステはVITよりINT重視したい人も居る。

まぁWSの場合はVITが多いのかも知れないけど。
当然では無いかも知れないけど、珍しくはないよって話。
ローグスレなんかみてると、サブステ振るのは90↑、ってのはもう暗黙の了解のようになってるからな。

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:36 ID:NtjbEqsj0
ローグはワシの目でHIT+10する傾向があるでよ

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:41 ID:7Tep0Zgz0
DAにHIT補正があることを忘れないでください

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:43 ID:hiUSgGma0
>>309,310
お前ら地味すぎんだよw
LK・BSのようにHIT+50近くになってから出直して来いww

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:44 ID:7Tep0Zgz0
バックスタブが必中以下略
まぁローグのDexはスナッチャーにも関係してるしね

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:46 ID:NtjbEqsj0
スタブも必中だし、こういうスキルあるよーって例に出しただけで
地味とか意味分からない

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:51 ID:hiUSgGma0
いや、だから俺が言ってるのも、「まともな」必中スキル、「まともな」HIT補正スキルも無いからDEXが多く必要って言ってるだけだぞ。
そもそもDA・ワシのHIT補正分を考慮しても、LKやBSとHITで並ぶにはDEX30くらい余分に振らないとダメなんだし。

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:51 ID:CqWjakcT0
>>309
それチェイサーの傾向でローグの短剣で取る奴少ないだろ

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:53 ID:Yo/atxyt0
>>313
まあ、噛み付いても、しょうがない。
「はあそうですか」でNGに放り込んでおくと良いよ。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:53 ID:HBQs2kJJ0
スナッチの成功率にも関係してるしASPDも上がるし
別にDEX50くらいまで振る事に抵抗ない

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:56 ID:7Tep0Zgz0
それもLK様に言わせてみたら「まとも」じゃないんじゃね

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:57 ID:hiUSgGma0
>>317
でも逆に、「スナッチの成功率低くたって良いからDEX抑えよう」ってのが出来ないって話だよ。
職特性を生かすために多く必要ってのも確かだし、VITの優先順位が低いってのも、本当にローグやってるなら分かるだろ?

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 17:57 ID:gGDX+iPB0
BSはどんなのが主流か知らないけど騎士系はDEX50や60とか普通だし
狩る敵考えたら短剣ローグとDEX振る分は同じくらいだと思うけどなぁ

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:00 ID:NtjbEqsj0
なんでこの赤いIDの人必死なのかしら・・・
BSWSは18-28 ボスやカーサやる人は38
ログチェイサは48−後は好みって感じよ

>>315
ステポイント的にそうだったね。正しくはチェイサー

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:03 ID:OHY0oFFv0
一昔前はむしろAgiカンストだとFlee過剰になりやすかったしな
ソロ用のAgiパッシブでもVit20〜30は標準だった

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:03 ID:sXRRbO2O0
つか、大半の物理職なら以外はDex50-60振るもんじゃね?

そりゃMPのあるBSやクリ型はDex抑えることができるけど、
騎士LKとか威力安定や要Hit高いの狙うために結局Dexかなり要るよ?
AgiパッシブだってDex下げすぎると命中率悪くて赤Missだらけのブンブン丸なるし。

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:04 ID:HBQs2kJJ0
普通にVITは30くらい振るな
HP低すぎるし

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:07 ID:hiUSgGma0
>NtjbEqsj0
も必死に反論してるだろう。

とか敵意むき出しにしてみる。
と言うのは冗談だが、実際のところ、>>321の例が全てじゃないか?
BSWSは実用DEX18↑、LKなら35↑、チェイサーなら48↑。

チェイサなんてボスやれないからDEXいらんだろwww
と言うのは抜きにして。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:14 ID:TKR7fjqE0
基本的に上級狩場いってもまずいだけだし
弓型はDEXが必須だし、探検型はモスコのババヤガの要HITが高く、スティが美味いから高DEXが基本だし
LKやらWSとはそもそも狩りのスタイルが違うと思うんだが
うっかりDAとワシの目とスタブの存在を忘れて皆無とか言っちゃったのを必死でごまかそうとしてるようにしか見えん

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:16 ID:NtjbEqsj0
相手にした俺が馬鹿だったなあ・・・
論点がすっかり噛み合わん
久しぶりのNGだぜ

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:17 ID:mpw5EFSa0
未実装ネタも尽きた頃か。

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:17 ID:5hQMZmp10
何この葱臭いスレ

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:21 ID:/ZKjCPYsO
Dexはあって損するもんじゃないし40〜50はどの職もありだよね
クリアサでも特化+七割クリティカルとかで完全クリよりよかったりするし
ひよこの楽しさも味わえる
結局お好みって言っちゃったら話おわっちゃうのか?

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:21 ID:hiUSgGma0
>>326
スタブの存在忘れてたら「まともな」必中スキル無いなんて書かんわw
スタブが「まともな」必中スキルだと思ってるなら、そりゃ論点も合わん。

しかも、お前らww
>要Hit高いの狙うために結局Dexかなり要るよ
こういう事言うって事は、「チェイサーなんて要HIT低いのだけ狙ってろよwww」と言ってるのと同じだぞ。
チェイサーだって要HIT高いの狙うなら、WS・LK以上にムリに頑張る必要があるって、簡単に分かるだろう。

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:22 ID:TKR7fjqE0
だって要HIT高い奴をわざわざ短剣葱で狩りに行く必要がないんだもん

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:22 ID:7Tep0Zgz0
こりゃひどい
とりあえずスレチじゃね

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:23 ID:jF96LyiG0
たまには神聖スレ使ってあげてくれ

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:23 ID:90iZdbp40
とりあえずバックスタブをバカにしてる時点でローグじゃないと思うな

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:26 ID:CqWjakcT0
>>335
最近はローグスレでも微妙扱いされるから仕方ない
ローグはねVIT振ってもMHP低いのはどうしようもない事実なの
だから高ATK狩り場いっちゃダメなの

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:37 ID:oLNh6pmw0
豆葱が行くような狩場でHIT不足で泣くような相手っていったら婆園のJKが思い浮かぶが
スタブで十分だよな

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:43 ID:7Tep0Zgz0
インキュとサキュにたまにミスるくらいかなぁ
まぁ回復剤モグモグしながらスパイラルBsbするけど

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:45 ID:hiUSgGma0
もうわかった。
VIT1チェイサーが珍しくないって分かれば良いんだろう…。

興味があるんならここ行って見てきてくれ。。
ttp://mohige.bbs.fc2.com/

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:47 ID:i0p9Z/WL0
散々引っ張って最後は垢ハックですか

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:48 ID:7Tep0Zgz0
これだから語尾に。つける子は

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:48 ID:Nq2YxMIx0
ローグチェイサーは
全職時給最低クラス
PT狩りでも最も不要な職なんでみんな知ってるよ

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:50 ID:n67+tbP00
お前らまとめて葱豆スレいけ

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:51 ID:CqWjakcT0
あっちの方が未実装の話題ちゃんとしてるな

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:52 ID:R7p/Zp8x0
武器研究のHit36補正酷いって言ってて、回避率増加の40は無視なのか。

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 18:59 ID:7h0UXI4j0
>>345
海に浮かんだピラミッドみたーい

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:08 ID:OHY0oFFv0
>>342
特殊一時職だけど最弱という居場所まで奪われたらどうすりゃいいんだ

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:09 ID:tPGArr260
■共通パッチ内容

-ソウル翻意フディルレイ異常現象が修正されます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■社クライサーバーパッチ内容

-数と/ソソロの前職キュツトが追加されます。
- 3-2次職業群前職キュツトの誤打が修正されます。
-アイテムの効能中追加された3-2次職業群一部が適用されなかった現象が首脳(頂上,正常)適用されます。
-近接物理被害を受けてこそ発動されたオートスペル効果が遠距離攻撃にも発動した現象が修正されます。
 (ティポルテ人形母子(帽子),ムシカ,装飾用チオグレポ)



点検内容を熟知されて利用に支障なくなるように望みます。

ありがとうございます。

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:17 ID:4jCWH+sK0
>>339
やべ・・・俺これクリックしちゃったんだけど大丈夫だよな?

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:19 ID:erORcdvD0
>>349
ご冥福をお祈り致します

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:21 ID:OXDKK5bV0
-ソウル翻意フディルレイ異常現象が修正されます。

ソウルバーン撃ち放題だったのが修正されるってことかな?
あれはバグだったのか・・・

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:21 ID:LysvIWK10
>>339
このカス

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:25 ID:/ZKjCPYsO
遠距離物理に反応してまずいオートスペルってあったっけ?
DLcとかと差別化はかったんかな

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:25 ID:Wh8hLgpQ0
このテの議論でローグが暴れてるなんて、珍しい事も有るもんだ。
騎士系/BS系のHit補正が羨ましいのは、確かに解るが
シフ系のFlee+40だって、他職Agi型から見たら相当に羨ましいんだぜ。

と、何でも半端なコンボチャンプ持ちとしては思う。

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:34 ID:hiUSgGma0
>>354
チャンプはチャンプで自己バフがうらやましい、というのが他職の印象だろうね。
ま、何を言っても結局隣の芝なのかも知れんけどさ。

って思ったけど、一応モンクも見切り忘れてやるなよw

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 19:38 ID:Wh8hLgpQ0
>>354
自己バフは、ソロでは確かに便利だ。
PTだと周りもプリからブレIA貰える都合、相対的にはアレだけど。

見切り……………スキルポイントください。後10くらい。出来れば20くらい。
鉄拳/見切りは10にしてる余裕なんか無いっす。
(ちなみに見切り10でFlee+15、前提の5止めだとFlee+7)

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 20:03 ID:Nq2YxMIx0
ちなみに武器研究の異常HIT補正はサクライJでは修正済み

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 21:32 ID:iTmx/DAr0
>>356
開発初期はFLEE+SLV*2だったの思い出して鬱になったじゃないか!

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 22:18 ID:cYtI3QMO0
今日は様々な職を自称するピク様大暴れだな。
なんでいきなり…。

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 22:50 ID:EWfL/iVh0
>>306
むしろ、こうだろ


RK チンクロ 修羅 皿


ミンスト ワンダラ ジェネ レン アクビ 闇葱 蟹


魚 

皿は最強クラスだと思う
蟹はロボにさえ乗らなければ決して弱くは無い
本気で救いようのないザコは魚だけ
もちろん縦読みな

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 22:54 ID:jF96LyiG0
>>360
お前雑魚って書きたかっただけだろ

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 22:55 ID:33rgbMKq0
ロイヤルガードも思い出してあげてください

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/06 23:01 ID:hiUSgGma0
>>360
メカとジェネが同レベルって事は無いな。
ジェネは強クラスじゃね?

メカと比べたら物理攻撃スキルですら、詠唱有りのアクストルネードより、詠唱無し・ディレイもほぼ無しの
カートトルネードの方が強そう。

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:05 ID:oFjrlC9K0
一応メカニックにはOTMとかの自己ブーストスキルあるからな

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:31 ID:zwF61EGv0
メカニックって蟹って略すより
メカって略した方が分かりやすくていいよな
蟹の呼称を流行らせようとする意図はなんだろう

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:32 ID:P+Eg6lPP0
肉でいいよもう

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:35 ID:h1KWasnu0
三毛肉だよな。

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:41 ID:fij3RT+30
ミケニクとかソソロとか見慣れた自分がいる

メカニックはグラ公開後すぐから蟹って呼ばれてた気がする
まぁあんまり話題に挙がらないわけだがw

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:42 ID:BEcE/j2E0
常々思うんだけど何で3減盾の話が出ると
即効でAGIvsVITに話し摩り替えてピクKOP言い出す奴が暴れだすんだろう

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:42 ID:7ECmq3xF0
蟹ってなんだろうと思ってたw
機械の機で良いんじゃね。
三次って一文字に収めづらいの多そうだ。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:43 ID:7ECmq3xF0
>>369
大抵、盾無いと死ぬって奴がagi極だったり、両手に武器持ちたいから一瞬たりとも盾は持ちませんって奴ばかりだからじゃないの?

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:50 ID:SrDAjSM70
前衛で盾つけて持ち味が薄れる職がアサと両手剣騎士と両手槍クルセのみ
クルセは言うほどメインの型じゃないし、
両手剣は盾なくてもそれなりに耐えれて、盾持ってもそれなりに戦えるから
文句が出やすいのは間違いなくアサだと思う。盾持ったら攻撃に関しちゃ殆どシーフと変わらんし。

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:52 ID:+UGnUFqg0
両手系が盾持つような場所はそもそも攻撃なんてしないから別にシーフと一緒でも構わんのだよな

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:56 ID:w8WeWWze0
め蟹っく

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 00:57 ID:yy01lEZ30
メカァでいいよ

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:02 ID:lRdbmN000
まー、Agi職が盾持たなきゃ死ぬってのは幻想じゃねーかなーとは思う。
HP係数低いと、盾持ったって死ぬよ。

どうせソロばっかりだし、Atkとサイズ補正の優秀な両手武器をヨコセ('A`)
と、両手武器がディバインクロスくらいしか無い職的には思う訳だ。

>蟹
色が赤かったから、とか?
後は、LiveROの蟹スレに常駐してる人とかかね。

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:15 ID:M602mBpJ0
イブセマスジー!ってことだな

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:18 ID:lRdbmN000
>>370
1文字じゃなくても、2Byteなら良いんじゃねーかなー。

RK (ルーンナイト)
RG (ロイヤルガード)
GC (ギロチンクロス) GXだとクルセ系と被るので。珍って書こうかと思ったが自重。
DC、闇 (ダークチェイサー)
Mk、蟹 (メカニック)
Gn (ジェネティック)

WR、魚 (ウォーロック)
So、皿 (ソーサラー)
Rn (レンジャー)
Mn (ミンストレル)
Wn (ワンダラー)
AB (アークビショップ) アクビだと長いので。
SR、修、羅 (修羅)

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:21 ID:XUlieJcW0
メカでよくね

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:27 ID:fPiThB2Z0
>>378
アルファベットだと並べた時に見にくくね?
RKRGGCDCMkGn

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:29 ID:L+GGxrCY0
腹出てるしメカ肉
肉だな

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:32 ID:zwF61EGv0
漢字でならべること考えると肉がいいかもしれないな
名無し)89↑ 魚肉

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:34 ID:7HMfSU570
蟹の方が愛称っぽくて好きなんだけどな
ローグ系の豆とか葱はよく見つけてきたなと思った
ダークチェイサーだとそういうのは無理そうなんでちと残念

>>378
ジェネは薬を当てたいw

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:34 ID:fPiThB2Z0
>>382
ささかまのことかー!

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 01:56 ID:fD6/YVDi0
豆とか葱って確かなんかの商品からとったんだよな……w
さすがというかなんというか

ジェネは薬で良いんじゃね?薬剤師とかそういう感じまったくしないけどな
FFのアイテム士みたいなイメージが

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:17 ID:px/e/i2+0
今もアルファベットとかだし別に見にくくないでしょ

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:31 ID:/t7IEupc0
漢字略称の話になると珍がイヤで
朕とか断とか処が良いって暴れまわるピクが絶対出てくるからなぁ……。

そういう痛すぎる子を抑えるために珍で確定させとく方がまだマシだと思うんだけど。

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:39 ID:px/e/i2+0
珍より魚のほうが嫌だ

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:45 ID:fD6/YVDi0
魚より肉のほうが嫌だ

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:47 ID:V/wst14B0
「魚くせぇw」
「 」

つーか確定とか(笑)各自好きに呼ばせろよ
チン娘最高や!

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:56 ID:7ECmq3xF0
マジシャン=魔法使い=魔
ウィザード=魔法使い=魔
ウォーロック=魔法使い=魔
ソーサラー=魔法使い=魔

よりは魚がいいだろ?な?

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 02:58 ID:w1WPs/uZO
後のスターリン式選挙である

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:04 ID:td/CILPd0
おれ、魔でいいや

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:05 ID:7ECmq3xF0
ちなみに>>378は実際に使うと

募)LKHPHW白羽弓ニヨセット

募)RKABWR白羽弓ニヨセット

募)パラHPSn*2ブラギ

募)RGABRn*2ブラギ

募)ペコHPHWブラギ

募)ペコABWRブラギ

とそこまで違和感無いと思う。

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:08 ID:8bTj2qQ70
チンクロの略称は珍でも賃でも沈でもなんでもいいよ
どうせアサ系は募集されないし

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:14 ID:px/e/i2+0
募集はされないかも知れないが、自分が立てるだろ

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:18 ID:6PQJe0by0
分かるように呼べばなんだっていいよ
蟹とか魚とかスレ見てないやつに言っても分からんし臨時チャット等で流行ることは無いだろ
普通にアルファベット2文字で定着すると思われ。どうでもいい。

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 03:38 ID:N8bleuIp0
急に何だ一体
日記見たく書き込まないで好きなように呼べよ

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 04:29 ID:czkP4DkN0
実際は転生してるかどうかに比重置かれるから転生の呼称で落ち着くよ。
コンセない(R修正そのままくるならSppもない)RKとペア組みたいか?
アスムないビッチやチェンジできない皿とか要らないだろ。

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 04:33 ID:td/CILPd0
SPP何て無くても構わないぜ
アスムってRではゴミだし
このまま行くとソーサラーはソロ職

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 05:00 ID:czkP4DkN0
Rできたら客いなくなってPTもクソもないんだけどな。
だからSppは()なわけで。

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 06:55 ID:o3MG0oAZ0
>>401
Rに成っても今のところは動畜が半分近く残ってるわな
でもアッチには無料鯖ってのがあるし、あれだけレベルUPが温けりゃ全員無料に移っていきそうだけどな

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 07:33 ID:czkP4DkN0
>>402
無料チケットばら撒いてこのザマなんだけどな。

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 07:36 ID:HhsstDZ80
無料鯖に大勢移って、それでこの期間で半減って
今のところも何も、どうしようも無い状態な気がするが

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 07:51 ID:o3MG0oAZ0
>>403
いや、「無料チケット切れた後の1ヶ月」で半分残ってるんだが。

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 08:19 ID:czkP4DkN0
>>405
いや、そこ、無料チケットばら撒いたのに半分「しか」残らなかったって焦るとこだから。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 08:26 ID:HhsstDZ80
現在も絶賛減少中です

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 09:04 ID:w2Tb0nZM0
まあ日本は独自路線進むことになったからあっちで強いのがこっちでも強いとは限らないよね
そもそもいつ来るやら
3年後くらい?

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 09:39 ID:3ms+KK00O
毎度のネタではあるが次が来る前に動癌が潰れるんじゃね?

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 09:55 ID:K614Q9Pk0
露天もだいぶ減った。ジリジリ人口減ってるし
Gvも過疎、やることがない。3次が来るからってことで3年ぶりに復帰した
ギルメンもまた休止してしまった

癌のマイルストーンほど当てにならんものはないな

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 09:55 ID:czkP4DkN0
潰れるなら潰れてくれていいけれど、R来てバッドエンドはちょっと嫌だな。
どうせ無くなるなら美しい思い出のまま消えて欲しい。

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:05 ID:fWu9UpiB0
結局いまはどうなるかまるでわからんのだな
予定も未定と

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:13 ID:Cj1nYHsS0
またお前ら呼称でうだうだやってるのかwww

ホントに話題無いのね(´・ω・`)

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:28 ID:3h7fDzot0
チンクロみたいに、一発で誰でも分かる名前だといいんだけどね

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:32 ID:7ECmq3xF0
まあ既に美しいなんて言える状態じゃないんだけどね。
しょーもないとこから始まって、一時的にしっかりしたと思ったらまたしょーもない事を始めて
みたいな感じ。

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:34 ID:K614Q9Pk0
話題ないねぇ、違うネトゲでなんだが、昨日リネ2で
大型パッチの祝福されし力が実装されたよ
月額高いけど癌くじやらなきゃ余裕でした

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 10:56 ID:Cv5wSbRRO
リネだって年がら年中はアップデートしてないだろ

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 11:12 ID:vj5iXbOo0
いい加減戦場はまだなのかよ。あれ来るまで休止と決めてるんだが
もう半年以上だぞ。このまま引退しそうなんだが。紀伊店のか

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 11:15 ID:sdMkaZ750
卒業おめでとうございます

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 11:25 ID:7TkJdqtn0
戦場って面白いのかねえ
韓国の反応はどうだったんだろう

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 11:38 ID:R+1sUrD50
今さらBOTまみれのリネ2なんざやりたかねぇぽ

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 11:55 ID:GqxHLn440
ゴチャゴチャいろんなもの変なもの実装する前に
今あるものを拡張したほうが充実する
だがもう手遅れ

反発が怖くて一部バランス修正できないから
全面リニューアルします発想しかできない輩にはムリな話か

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:13 ID:R8j5DOpZ0
>>418
半年程度でガタガタ抜かすな

424 名前:オリデオコン研究 投稿日:09/10/07 12:19 ID:ghoCxCv/O
>>418
お前は俺に喧嘩売ってるのか?

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:21 ID:K5sRDlNs0
騒ぐ輩ほど想いが大きく引退しない法則
本当に引退する人は想いも色あせていてすっぱり止められる

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:23 ID:aL4SqkQC0
オリデオコン研究さんも騒ぎまくってるせいでいつまでのスキルツリーから引退しないしな
周りからウザがられてるってのも共通してるわ

427 名前:フラッググラフティ 投稿日:09/10/07 12:24 ID:TVFQ/tX50
>>424
涙拭けよ

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:24 ID:td/CILPd0
戦場って半年どころか1年じゃね

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:26 ID:/ZOo4H+g0
>>378
RK 月(ルーンナイト)
RG 亀(カメムシ)(ロイヤルガード)

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:28 ID:BM6yoW5J0
>>428
だよなぁ
魔王モロクアップデートを3段階でこの秋(2008年)実装、って明言してた

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:28 ID:ZqM/AxdQ0
戦場システムは
未だに報酬アイテムでバランス調整取れないから放置なんだろ
これ以外に実装延期する理由が見あたらない

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:29 ID:ZqM/AxdQ0
あと戦場システムを作るなら
規約に「アビューズ行為の禁止(放置稼ぎも含む)」を明記しろ

433 名前:クリーナー 投稿日:09/10/07 12:30 ID:Z6tB57M/0
>>427
俺たちは三次スキルの前提だろ!

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:30 ID:/t7IEupc0
>>429
RGにムーンスラッシャーてスキルあるからRKに月はイメージがおかしくなるな。
やっぱ室じゃね、伝説のルームナイトにちなんで。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:31 ID:GXjATlDE0
村鯖化してる韓国鯖で考えられたシステムだから
日本に来たら24時間八百長試合したりする人らが後を断たなくなるってのが
分かりきってるからあえて実装してないのかな
傭兵システムもクソ放置ケミのせいで保留?

436 名前:アルケミー 投稿日:09/10/07 12:32 ID:zsbzzzGmO
>>427
なあ、俺は一体いつ実装されるんだろうか。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:39 ID:BM6yoW5J0
公式RMTで高性能アイテム量産しといて何がバランスだよ
商人勲章でASPD190になったところで、所詮単体の素殴りじゃん
効率で現状の高倍率or範囲スキルを超えるのは難しい

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:40 ID:Tk8J2yB50
ASPD190もありゃディレイなしスキル発動速度も偉い事になるぞ

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:46 ID:WoqP+0Gd0
スキル使用後の手の動き、スキルを発動させてから実際にヒットするまでの時間はASPD依存
支援プリのヒール砲は ポロリ〜ン ガッ! だが、殴りプリのヒール砲は ポロリンガッ!

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:51 ID:/t7IEupc0
そもそも低Agi、中AgiでAspd190可能
Dex1でも無詠唱可能 とかやるからこんなことになったんだよな。

無詠唱にDexカンスト必須
Aspd190にA-Dカンスト必須
ディレイ軽減は最大でも80%とか、
そういうバランスなら今ほどおかしくならなかったのに。

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:54 ID:Z6tB57M/0
>>440
無詠唱に関してはDex150到達が比較的容易になったのが問題なんじゃ

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 12:57 ID:TVcOAjqY0
>>437
VIT騎士のピアースは モッモッモ モッモッモ モッモッモ
って感じだが、ASPDあると モッモモッモモッモモッモモッモッモ
って感じで見るからに速度上がるぜ

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:01 ID:FxXuLy1g0
〆(・∀・)キモッキモッキモッ

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:02 ID:A94emJk60
公式RMTはASPDが増える系のばっかりで萎える
ASPD増える系以外でまともなのライドワード帽だけじゃないか
もっと強いの出せよ

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:02 ID:l7zDiJzg0
ガディの連続ヒット受けるようなもんだ
あれは通常攻撃だけど、メマーで連打されたら防ぎ切れん
SWもすぐ破られるだろう
で、商人自身もAGIカンストの必要なしでASPD190だ

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:06 ID:pA7jgUzo0
高ASPDでファイアーボールとか撃つと、火球が相手に当たる前に爆発してワロス
ASPD関係ないのってオブジェクト設置スキルくらい?

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:12 ID:8h40AFeq0
>>446
設置スキルは、ASPD早いと設置する速度が速くなるよ!

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:16 ID:+19omHfG0
トーキーは中の人のASPD次第だな

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:23 ID:M52jeEn00
>>442
モッモッモわろた

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:30 ID:uvKhmDkN0
Warlock=(男性)魔術師

WarRock(ウォーロック)は、韓国のDream Executionが開発し、
日本ではSeedCが運営を行っているオンラインマルチプレイFPS

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:31 ID:XUlieJcW0
現状の対人戦でのWSの立場を考えたら
商人勲章そのまんま来ても別に不都合はない。
戦場実装しない理由は別にあるだろ。

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:36 ID:ZqM/AxdQ0
え?クリエのADSってしってます?

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:41 ID:XUlieJcW0
ああそっちもあるか…
どんくらいきつくなるもんかね?
知ってそうだから具体的に頼むよ

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:42 ID:i0Pl0qEc0
AGI補正込み17のWS(base98,job70)が戦場wktkしながらまってます。

ジェネリックの外見始めてみたけどすごいな。
男はチャクラムとかトンファーで戦いそう
女はレイピアとかムチで戦いそう
薬師には見えないぞ。

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:50 ID:yy01lEZ30
今日はパッチないのか

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 13:53 ID:GqxHLn440
ASPDはスキル狩、1確狩の昨今どうでもいいけど
無詠唱、必中スキルは超バランスブレイカー。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:15 ID:9KiZGpbz0
むしろ必中スキルじゃないと当たらないのがいるのが問題じゃね
無詠唱はLvカンストしようが神器あってもボスcあっても不可なのはロマンも何もあったもんじゃない

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:17 ID:HhsstDZ80
ASPDでスキル速度がまるで違うって言ってるのに
スキル狩りだからどうでもいいって何

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:20 ID:ONz3ah4L0
>>456
スキル狩り(たぶんスキル連打の事を言っていると思うが)や1確狩りはどうでもいいのに
無詠唱をバランスブレーカーっていうのはおかしくないか?

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:25 ID:ZqM/AxdQ0
無詠唱は一部のバランスブレイカーだよ、ここは認めようぜ
一部というのは「スキル間」のバランス

詠唱30sの強大魔法と詠唱10sの大魔法があっても
無詠唱でスキル間のバランスが上手くとれない

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:30 ID:Cv5wSbRRO
と、dex150と威力の両立の敷居を見て見ぬふりする方がまた頑張っておられます

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:33 ID:ZqM/AxdQ0
3次だとオル手1個装備するだけで無詠唱になるよ
サイン5%とオル手3%の違いですね

んでこれがキミのいうdex150と威力の両立の敷居(笑)ですか?


威力装備…無詠唱を諦めてサインにするだけ(笑)
無詠唱…威力の両立(笑)を諦めて、仕方がないからDサインを諦めて(笑)、オル手1個装備するだけ

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:33 ID:zMEzZome0
ソーサラーのストライキングとサイキックウェーブが案の定の下方修正
らしい。

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:35 ID:Cv5wSbRRO
R仕様がどうなるかわからんのに三次の話かよ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:36 ID:ZqM/AxdQ0
ソーサラーは職コンセプト自体がおかしいから
スキル自体を作り直した方が良いな

正直魔法系はそんなにいらん
妨害系を増やしてほしい

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:36 ID:HhsstDZ80
スキル性能の差を〜〜はそうだけど
装備で簡単高Aspdも高AGIと低AGIのキャラが〜〜
必中もDEXの違いが〜〜〜
とおんなじ事だしなぁ
性能面ではどっちも大差無いわ
詠唱妨害不可の無詠唱もAGI無し超火力Aspdも

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:36 ID:ZqM/AxdQ0
>>464
未実装スレってしってますか?
これだから携帯厨はスレ違いも理解できない

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:39 ID:Cv5wSbRRO
>>467
現行Rの話なら=無詠唱そもそも無理
現行日本鯖の話なら=バランスブレイカーとか情弱過ぎ

だろ?
海外鯖の情報ならわかるが脳内バランス厨はウザいんだよ

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:39 ID:yy01lEZ30
皿と魚はスキルコンセプト逆になってるよなw

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:40 ID:ZqM/AxdQ0
現行日本鯖 = 未実装の内容ではない

やっぱり携帯厨は馬鹿だったかw

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:40 ID:9KiZGpbz0
今まで敷居だったが不可能になるんだぞ
敷居を上げるんなら問題ない

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:40 ID:HhsstDZ80
ストライキングの性能ヤバイのを実際実装するまで把握出来ないって
未来無いなこの開発陣w

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:42 ID:yy01lEZ30
ディアブロ3見てると韓国量産MMOってほんと糞だなと思う

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:42 ID:ZqM/AxdQ0
携帯厨の人は実装内容dex150で話してるからスレ違い
他スレにいってね

3次を含めて話してる方が未実装スレだわ
「来るかどうかわからない」?そりゃ未実装スレだからそうなるだろ

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:42 ID:GqxHLn440
>>472
なぁ、ありえんわぁ低脳すぎる。だからもう希望もクソもない。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:45 ID:Cv5wSbRRO
>>474
だから未実装情報なら海外鯖だろ?
海外鯖なら無詠唱できんだろ
未確定情報を妄想で語りたいなら妄想スレだ
あんま熱くなんなよ

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:47 ID:XBXhPzQN0
森下「各種スクロールの売れ行きが悪いな・・・」
手下A「無詠唱と高ASPDの実現は課金アイテムがないと不可能な仕様にしましょう」
森下「うむ、それでいこう!」

こうですね、いやマジでやりそうで怖いわwww

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:48 ID:HhsstDZ80
最初の流れが現行無詠唱の話よりだったからな
474の人がレスした内容はR含みって感じだったが
DEX150で無詠唱になる三次の話はちょっと変だ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:48 ID:M9dQyvBUO
jr仕様でねーとスキルバランス語りようがない
けど二期テスト中は引っ張るんだろうな

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:49 ID:ZqM/AxdQ0
>>476
もうお前、レス書かない方がいいと想うよ
未確定というのは今後の日鯖のアップデートがどうなるかが完全に決まってないというだけで
「重力及びガンホー」の動向が「未確定」だから、妄想!という言ってるにすぎん

開発と運営が未確定だから妄想とかオメデタイ脳内してますね

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:52 ID:M9dQyvBUO
まあ三次と現日本仕様混ぜて語ってる時点で情報足りてないと思われても仕方ない

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:53 ID:/t7IEupc0
ウォーロックのBuffあたりに用意すればよかったんだけどな。
自身が30秒間無詠唱状態になる。効果が切れた瞬間にSP0になって死ぬとかさ。

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 14:58 ID:ZqM/AxdQ0
ストライキングを下方修正というか全般的に変えないとダメだな
上昇ATK下げただけじゃ、ただの強化イムポシティオマヌスでセージ系らしくもない

一度ディスペルになり、スキルが使えなくなる状態になるが武器+300上昇するとか
そういうデメリット混ぜないとセージ&教授のコンセプトを全否定に。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:00 ID:GqxHLn440
>>483
スキル使用不可、HIT-50くらいないとATK+300はアホだわ。
つーかそれでもセージ系のスキルじゃないだろ。パッシブ系の自己ブーストかアクビだよな。

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:03 ID:C0wCKu4lO
>>482
死ぬんかい。
エターナルフォースブリザードを思い出した。

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:04 ID:xZPCB7SW0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4123
>- 間キックウエーブの攻撃力が下向きされました
>- エレクトリックワーク, ファイアワークのエフェクトが変更されました
>- 広域範囲スキル市廛の時まともになった範囲の魔法陣が表示されます
>- ストライキングスキルの長続き時間が表示されるようになりました
>- バキュムイックストリムの臨時エフェクトがアップデートになりました

> 間キックは小幅下向き. ジングジングゴリル水準まではないですね.
> バキュムエフェクトは... そよ風?(=_=)

現時点では公式サイトに告知がないね。クライアント側にでも告知文があるんだろうか。
ストライキングは下方修正されてないっぽい感じ?

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:24 ID:zMEzZome0
>>486
サクライR板の方に潜水艦パッチがなんたら
ってので無かった?

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:52 ID:yy01lEZ30
バキュームはクールタイム60秒 消費SP2000とかでいいと思う

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:53 ID:MI7INMDb0
昔はSGも似たようなこと言われてたな

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:55 ID:yy01lEZ30
バキュームしてる皿の横でバキュームしたら横取りで倒しちゃっていいんだよね

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 15:55 ID:zhtXDPQl0
バキューム合戦とかエロいね

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 16:15 ID:xZPCB7SW0
>>487
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4122
これのこと言ってるなら勘違いだと思うけど。下方修正はサイキックにしか触れてない。

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:17 ID:v36Ekrwq0
>>473
チョンゲーは集金目的だけだからな
ブリザードと比べるのが間違い
はやくディア3出てくれればROと縁を切れるんだがな

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:26 ID:MI7INMDb0
とかいいつつ半年経てばディア3クソゲーと言いながらここに戻ってくるのであった

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:29 ID:rRdJDo3C0
ブリは日本(カプだっけか)が怒らせて今後好意的には接しないとか
言ってなかったか?

ソースはウスターな

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:30 ID:eD4L3FED0
>>477
既に濃縮エルと武器研究の前例が・・・ガクブル
あと森↓はもういちいちゲームの仕様なんざ把握してないと思うな
お金の動きだけ見て、せいぜい下の者に
「(よくわからないけど収益が減ってるから)これってどうなってんの」みたいな事を言うぐらいじゃないのか

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:41 ID:l7zDiJzg0
複数のタイトルに手を出し赤字だして経営のセンスもない
自社の商品も満足に把握できていない

株価高騰時に売り抜けて自分は潤った点だけはセンスあると言えるのかもな

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 17:48 ID:b+TI8vQl0
そうですね、かっこいいですね

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 18:03 ID:l7zDiJzg0
JROの将来が混迷してるのに携帯でらぐなろくだしな

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 18:19 ID:zsbzzzGmO
>>487
「明日パッチあるけど、潜水艦パッチもあるんでね?」
「あー、すっげえありえるわ。バグだらけだし」
みたいなのならあった気がする。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:20 ID:W9FooeAR0
昔死んでも詠唱中ならその魔法は発動した
魚のスキルとして復活させてほしい

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:22 ID:mhbUk65Q0
ここで幻の魔法ファイアイビーの復活を

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:22 ID:t9qPbFka0
またゲームの名前書いたのかよ、荒れるのだりぃから消せよ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:23 ID:t9qPbFka0
ごばくした

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:49 ID:cyZWO2vB0
エンチャントブレイド修正もないのにストライキングの修正はないな
しかしまあ、LV1から500ダメージとか酷いゲームバランスだw

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:53 ID:74SBC5P50
でも、エンチャントブレイド、本人だけならともかく他プレイヤーにも使用可能とかだからなあ
両方重ねがけで馬鹿ダメージが出たりしたら真っ先に修正される気はする

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 19:57 ID:K5sRDlNs0
公式ブログに、連休に重力に赴くと書いてありますね
次のRocca氏のブログ更新で新たな情報『変更依頼内容』?が出る可能性も

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:00 ID:ndmGdfeJ0
下っ端は大変だなー

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:00 ID:+qknnfFz0
そういうのは社内情報だし公開しないんじゃね

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:09 ID:h1KWasnu0
SNSによると日曜かららしいね。
月曜の朝からみっちりミーティングだそうだ。
帰ってくるのは週半ばってとこか。

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:19 ID:/t7IEupc0
エンチャントもストライキングもR版オラブレみたいな扱いの可能性もあるけどな。
そうだった場合、固定数値しか増えずにスキル倍率ものらない。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:28 ID:vQ5U2m3S0
チョンの癖に神R撤回要求してきたニダ!
jRとか作ってるしそんなにテスト好きなら
開発だけしてやるからテスト調整はチョンがやれニダ!

って感じで完全丸投げキチガイ仕様を意図して作っただけな気がする。<ストライキング等

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 20:31 ID:ndmGdfeJ0
× チョン
○ チョッパリ

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:10 ID:5yCsFTns0
元もとのコンセプトのセージ系のノリを追求した結果狩り・対人両面の能力を有しない究極の職業になれそうだw
セージ系の全てのアクティブスキルを試用するのに1回1Mzが必要という革命的下方修正が来るぜ。

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:10 ID:RM6uYbmG0
開発はしなくていいんだけどな。フンテク退社はよ実装しろよ。
Rちょこっといじくっただけのゴミなんかもってきたら終わりなんだしな

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:17 ID:yy01lEZ30
皿はコンセプトが謎すぎるんだよな
HW亜種ですって言っても問題ないw

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:40 ID:mnxVEErE0
プロデューサーとドッターとバランス調整役の人変わらないかな。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:41 ID:2dgQZU2U0
ぶっちゃけソーサラーは火力はいらん
聖/闇ボルトみたいに、火力は上げなくていいから横に延ばして欲しい
属性操る事には長けてるんだし、4属性以外も操れていいと思うんだ・・・
後は妨害スキルの追加かな

あくまで個人的な意見だけどな

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:44 ID:qIikSQ9Q0
劣化ウォーロックなのか、なんだか分からない存在にされて
教授持ちとしては、微妙な感じなんだよね・・・

一応、ソーサラーのジョブ補正の手がかりになりそうなSSをラグナゲートから採取してきた

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=313044

素っ裸の状態、支援料理なしで

J47 STR3 AGI3 VIT5 INT12 DEX7 LUK1

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:45 ID:mnxVEErE0
まあ
一次時代から高い効率を誇る弓
二次時代から圧倒的な需要を誇る魔
三次時代に他職を圧倒する殲滅力を誇る皿
ってなっても別に良いんじゃないの。
四次時代ぐらいまで、たまには魔もQMJT等の妨害役に回ってもいいんでね。

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:49 ID:RM6uYbmG0
別に圧倒しとらん、露骨なまでの下方修正が来た。まだまだくるだろう。
そして、JROにはそんなものどれも来ない

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:50 ID:qIikSQ9Q0
追記

レベル150でステ未振り状態なので、最大HPSPの指標にもなりますか

HP13846 SP1921

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 21:55 ID:ZqM/AxdQ0
ジェネ未振りLv150がHP10000ちょっとじゃなかったっけ

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:01 ID:ZqM/AxdQ0
ウォーロックがゴミで失敗だろうと
RKが最強すぎて失敗だとしても

ソーサラーの失敗は別次元


大失敗である
一番最後の3次アップデートでやっちまったなって。
スキルじゃなくて職ごと大失敗するとは想定外。

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:06 ID:BEcE/j2E0
>>431
海外のBBSに時々人数集まっても始まらない時が有るって書いてあった
ETの時と同じで
過疎の海外ならその時にGM呼んで対処してもらえばいいのかもしれないけど人多い日本じゃ無理だろ

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:11 ID:o3MG0oAZ0
別に火力持ったっていいだろw
火力持ったことと、職そのものの特徴が生きてないことはまた別の問題だ。

もちろん、元の職の能力を強化する系統がほぼ無いってのが一番問題ではあるが。
唯一、強化されたのがASセージ。

というか、(今の)重力はセージそのものを「デバフ職」として見てない気はする。
あと、どの職も攻撃系の強化を重視しすぎ。
攻撃に特化してない職なんて、シャドウチェイサーくらいのものじゃないか?

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:15 ID:ZqM/AxdQ0
あまりも攻撃特化にしすぎて
妨害系無視したあげく

シャドウチェイサーの動物逃がしとストリップアクセの対策スキルの実装をし忘れてる

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:18 ID:yn/WNInd0
D-V型でやって来たのに真逆にされたら
困惑するのも分からんでもないw

>>526
確かに教授の段階でも重力的にはD-V型ってあんまり良しとしてなかった感が
追加要素はほとんど火力ばっかりだったしなぁ

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:20 ID:h1KWasnu0
>>527
ホムンクルススーパーのことも忘れないでやってください。

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:21 ID:KIF79eU20
2-2職対人スキルばかりで使いにくいからな
俺は狩りでも使えるスキル歓迎だ

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:25 ID:zwF61EGv0
対人は転生二次スキル、狩りは三次スキル
バランスいいな!!

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:28 ID:ZqM/AxdQ0
ジョイントビートの価値が意味不明

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:38 ID:l7zDiJzg0
3次よりも現状の死にスキルの見直しがまず先だろ
演奏系に特に無駄が多い

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:46 ID:5/IvHzuz0
>>527
そういやそうだな・・・
Dメギンなおれ涙目

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:48 ID:s2mdW4iT0
>>534
うっせーしねくそ廃人

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 22:50 ID:fCr4Acni0
>>533
>>424>>427>>433に謝れよ!

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:26 ID:o3MG0oAZ0
>>528
そもそもそのD=V型ってのが「ソウルチェンジしかする事がない」って言う教授の状況を体現してたような物だしな。
魔法職なのに、INTが要るスキルが全くなかったって言う教授の方向性がまずおかしかったとも言えるわな。

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:31 ID:K5sRDlNs0
まぁ,ダブルキャストとかメモライズに目を向けず対人ステータスに型を狭めますとそうなりますね

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:31 ID:l7zDiJzg0
霧に蜘蛛にLPにバーンに魔法版プロボに非要INTスキルが多彩だと思うがな
マジ系でありながらINTを要しないのは良個性、良設計だと思うが

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:31 ID:R2KbvncT0
>>527
Rは基本的に状態異常への完全耐性付けない方向だしわざとかもよ

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:32 ID:RM6uYbmG0
INTがいらない型、INTがいる型両方あるのがいいところだろ。
まあRはステに意味がないんだが

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:36 ID:9dYsXesF0
よく考えろよ、皿の設計が話と違う
ガンホーが強引に1週間で作らせた間に合わせ職だぞ
予定してた召喚システムさえ考える時間を与えられなかった
まあRあっての事だから自業自得なんだがな

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:41 ID:o3MG0oAZ0
>>539
マジ系なのにINTを要しないってのがOKとされるなら、対人向け職業だから火力持った所で方向性が違うだろ、
というのと大差ないってことだよ。
(極端な例を出すと、弓職にDEX必要ない攻撃スキルつけるようなもの)

方向性を壊すのをOKとするなら、逆にソーサラーも有りじゃね?という事。
俺は、多少方向性を壊すのは有りだと思ってるから「教授スキルの方向性がおかしい」というつもりは無い。

ソーサラーだって、アルージョ・ウォーマー・バキュームとか、教授の流れを汲んだスキルは若干あるしな。

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:42 ID:ydk+zOA00
そして全てのスキルは4次職によってディスられるんですね

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:48 ID:RM6uYbmG0
4次なんてR強行すればありえんけどな、そこまで動癌がもたない。
R撤回するならフンテクの妄言に何の価値もない

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:48 ID:lRdbmN000
修羅は何故急激に、任意アクティブの範囲攻撃だらけになったんだろう…。

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:56 ID:o3MG0oAZ0
>>546
まぁ、全般的に方向性を崩すスキルの方が多いってのは、認める。
方向性の重視って言う観点から見れば、成功してるのは>>526でも言うとおり影葱だけだと思ってるしな。

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/07 23:58 ID:9dYsXesF0
修羅はコンボ強化のはずだったんだっけ
全部適当に見えてきた

皿は弱体化終わってから考えようぜ!
火力職にならないほど弱くなったら
「こんなのセージ・教授じゃない!補助スキルを出せ!」ってごねればok

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:02 ID:m1K+9iuh0
>>543
>(極端な例を出すと、弓職にDEX必要ない攻撃スキルつけるようなもの)
INT=AGIの罠師、FA師
STR=AGIの短剣使い

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:05 ID:Jhz1q5jD0
>>547
俺、オーラ葱持ちだけど影葱はないわ
短剣狩り型なんだが取るスキルが全くと言っていいほど無い
正直不遇と言われた葱よりもひどいスキル群

落書きデバフがBOSS属性にも効けば
デバフ要員ぐらいにはなれるのか?

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:06 ID:PXgQ5AbQ0
ROって、昔は『お手軽に育て直せる』と『ステータスによって幅広いタイプで遊べる』が集客の一翼を担っていたと思うが
前者は転生という仕様でお手軽に消しにくくなり、後者は今進行形の問答の通り
長所を捨てすぎている感が

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:09 ID:fsmSwsX70
ASSとリプロくらいじゃね?短剣狩りの取るスキル

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:12 ID:lYw/f4pK0
コンボなあ。

  ○連柱崩撃を、Max5に圧縮(Lv5で今のLv10と同等)
  ○鉄拳を、Lv1辺り+4に変更
  ○見切りを、Lv1辺り+3に変更
  ○コンボスキルの消費SP見直し
  ○修羅の追加スキルを、既存コンボに組み込み

くらいはやって欲しいもんだが。

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:14 ID:GKvNh9Wj0
なんかもう、gdgdの極みだ

召喚系スキルを実装するのに時間がかかってる、と言われて
最後まで待たされたあげくに、出てきたものは
エフェクトなし、スキル効果未実装、スキル説明中途半端
目玉のはずだった召喚スキルどこ?
未完成なものを、あせって出しただけなのが見え見え

職コンセプトも謎だらけだし、萎えてきた・・・

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:15 ID:882LECX50
ミンストレル→ミンス→民
ワンダラー=彷徨う者→禿

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:17 ID:Jhz1q5jD0
>>551
『親しみやすいチャットシステム』も混ぜてくれ
長所だったけど改悪決定

>>552
ASSはセージのASと違ってSP消費があるから短剣葱的に微妙なイメージ
リプロは三次の物理攻撃スキルで良いのがあれば・・・?あったっけ
まあ使えるスキル1つあれば葱と同じでなんとかなるのか、物足りなさは否めないが・・・

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:19 ID:Xc7r996d0
バキュームはボスにも効くみたいだね
あとクラウドキルとかほとんどのスキル重ね掛けOKなので強いらしい

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:26 ID:d9cyMjId0
>>556
>ASSはセージのASと違ってSP消費があるから
志村ー逆、逆
SP消費があるのがセージのASで、SP消費が無いのが影葱のASSだ

後は、インジビリティが暗躍スキルとして最高峰になるかどうかって位だな
消費SPが1秒5%とか、明らかに間違ってるんじゃないかと思うしか無い設定になってるが

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:30 ID:Jhz1q5jD0
>>558
しまった!逆だった!
消費ない方だったよ!
ヒールに使えるね!やったね!

なんでだろう、あんまり嬉しくないや

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:33 ID:4qf/C9pb0
ID:o3MG0oAZ0がFCASの事を全く考えてないように見えるな
FCASから見れば生命力変換とダブルキャストは神スキル
Int自体に依存はしないが、Int依存のFCASの火力と狩り効率を大幅に向上させている
プチ強いマジ型だってメモライズとダブルキャストでかなりやりやすい

スキル自体にはIntが関係ないかもしれんが、間接的に関係あると思うんだが?

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:39 ID:5GXByZdU0
今度はそれに毎分1回のストライキングが挟まるんですね

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:39 ID:d9cyMjId0
でもFCASが成り立つのってリンカーのおかげじゃね?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:41 ID:jtzV1oZC0
フンテクの前の開発からおかしな方向性になったのは否めないな。

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:42 ID:1yrjCZyC0
>>559
ヒール砲になんじゃね?

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:50 ID:Jhz1q5jD0
なにそれひどい

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 00:58 ID:d9cyMjId0
ASTUで名無し無双すればいんじゃね?

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 02:46 ID:MbpvuWqj0
職の方向性とかいったって
コンセプトで製造強化します→実際は一個も増えてないとかいるんだから使えるだけマシじゃね?

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 03:02 ID:d9cyMjId0
まー短剣用スキルが無いのなんて、ローグ時代から変わらんしな。
バックスタブも、弓でダメ落ちるってだけで片手剣でも使えるし。
(むしろサイズ補正と元ATKの良い片手剣のが強いし)

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 05:14 ID:fsmSwsX70
まぁローグはおとなしくBBしてなさいよってこった

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 08:52 ID:E/ubVkKFO
超性能のBB使えるんだから文句言うな
ローグ汚い、さすがローグ汚い
アサなんて詠唱地味に長くて消費sp多い
%up系効果なしのゴミスキルなんだからな!
あ、グリムは神です(´∀`)

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 09:08 ID:Ql6MTc3Y0
ローグはスナッチャーが唯一無二の神スキル何だから文句いいなさんな

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 09:53 ID:fnB1D70F0
そういやjobの関係で3次は成功率下がるのってまだ放置?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 09:55 ID:5dVM7yH/0
ピザの配達頼んだら、断るとかなめてんの?

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 09:57 ID:k5RS53M80
ROは範囲攻撃ない職は終わっていて、範囲攻撃が優秀な職業が優遇だからなー
一部例外もないわけじゃないけど、いくらボルト強化されても教授は狩り不遇で
他職のコピーとは言え、BB使えるだけでチェイサーは優遇

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 09:58 ID:dmY777T/0
そのピザ屋鯖板で晒せ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:00 ID:9KCsrM300
んな優遇イラネーヨ

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:08 ID:egh7m7wV0
>>575
神ID

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:12 ID:6rSw1xEU0
賢者の日記に始まりセージの魂、死神の名簿、魔法の定石等を見ると重力はセージ系に
魔法職として戦って欲しい気がするんだ。
だからソーサラーの攻撃魔法ばっかなのはその流れだと思う。

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:14 ID:3lRB9Rgo0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4125
>久しぶりにまた来たのでもうご存じの方もいるかも知れないが
>既存 10以下に上がった製造料理と
>ゼネリックの料理が重複でステッが上がりますね.
>例) 善良な10料理 + ドロー世だとハーブ煮物 = 善良な30増加.

数値だけは気前がいいね・・・一部のステ以外は効果薄いけど。
1Pあたりの価値下げるなら装備品とカードもそろそろ見直してあげてください。

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:15 ID:k5RS53M80
これでまた、製造の確率が上がるのか…

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:19 ID:ZJ8ClRvk0
>>578
単純に戦闘用の方がスキル考えて実装して調整するのが楽だからなw

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:35 ID:YRh5ayuL0
RGになってから急に槍スキルが増えたパラ&クルも何がしたかったんだろうな
普通はパラの時にも槍スキルを増やすものなのに増やす事をしなかった為に
槍パラになったとしても槍で突くしかなく、未転生と同じ事しか出来ない職にしたくせに
そもそも攻撃のLKに対し護のパラのはずが、未だにHPが圧倒的に低いってどういうことだ?
フェイスの効果HP+2Kがあっても最終的にLKに負けるHPの低さをなんとかして欲しいわ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 10:50 ID:UbfSuUqU0
>>582
そんなにうらやましいならLK作ればいいだろボケが

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:03 ID:JDCga8sK0
>>582
守りのスキルがあるからこそHP低いんだろう

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:18 ID:PXgQ5AbQ0
守るスキルが皆無だからHPが最大の雷鳥!
守りがないからとMHP多くしてしまったら、その守るスキルの意味合いがなく
PTでヒール回数減るはあくまで一点にしか過ぎない長所ですね

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:23 ID:qktxJe0Z0
接近して攻撃するってハイリスク抱えてるんだから高HPは普通のゲームなら当然だよ。
防御専門のキャラとの耐久性での比較なら、Roは耐性と無効化で防御するゲームで単純にMAXHP高いのはヒールとPOT食うだけのデメリットでしかない。
名無しスレでLKが豚呼ばわりされてて理由考えるといい。

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:29 ID:PXgQ5AbQ0
特定のJOBを貶めるのは無粋な事なので、LKが蔑視されてはいなく
それは、私が口にしてます木を見せてまるで森かのように思わせる一部分でしかないような
あれは防御スキルというカテゴリーをどこまで当てはめるかによる、ヒールの集中とリスクの回避であって
比較するには定義をどうにかしませんと

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:29 ID:hrQhlR5j0
イメージ的には防御、HP多い感じだなパラは
MHPはLKより多くてもいい

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:30 ID:rQ9+xtwW0
おはパラ

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:33 ID:E/ubVkKFO
AX<・・・・・

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:33 ID:+YbNpUJr0
そうかもしれんけど、現状でも基本壁はパラのが性能高いしいいんじゃね

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:34 ID:UbfSuUqU0
高HPがほしいならLK作れ。
防御力がほしいならパラ作れ。
それだけ。
高HPナンバーワンの座も防御力ナンバーワンの座も欲しがるのはただの勇者パラだろ。
ってかLKなんて高HPナンバーワンがなくなったら何が残るのよww
攻撃力(わらい ですか?wwwwばかじゃね?wwww

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:35 ID:1BwsGMTe0
影葱のMHPがギロチン並になってて喜んでたら
RGもほぼ同じMHPで噴いた

せめてRKと同じぐらいにしてやれよw

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:35 ID:Xc7r996d0
将来的にもグリフォンがカコイイのでパラのがいい

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:37 ID:uWFAEPtUO
このスレって引退者(笑)と最強厨でいつも賑やかだな

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:38 ID:aDGV+nz80
RGのHPの低さはイミフすぎるよなー
大体の職でHP30k40kいってるの見てると、フェイスも利点がなさげだし

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:42 ID:F5/4ywWr0
ランドグリスかと思った

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:46 ID:qktxJe0Z0
フェイスが転生も何もなかった頃に作られた時代遅れ感漂うスキルなのも間違いないな。
まぁそれ言い出したら他にも同様のスキルが多々あるわけで。
HP問題は三次になってもHP係数が上昇しない手抜き開発のせいだろ、job補正合計もばらばらだし無能すぎ。

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:47 ID:JaINEtw70
まあ最低、パラのHP係数はLKとAXの中間以上にするべきだよな
現状LKとのHP差ありすぎ、AXと係数かわらないっておかしすぎる

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:50 ID:9KCsrM300
騎士系のHPが高すぎるという発想が無いことに失望した
このせいでagi型も無駄に被害を受けていると言うのに

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:50 ID:+YbNpUJr0
三次はもう突けば埃がですぎて、もう訳分からんから仕方ない

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:52 ID:jkiKvKC60
開発のほこりだけは立派なわけだ

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:57 ID:Xxj6WDdq0
そんな事よりほっこりしようぜ

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:57 ID:1BwsGMTe0
>>600
騎士系のHPが高いんじゃなくてシーフ・商人系のHPが低いんだと思うぞ。
騎士系のHP下げたら教授かハイプリが前衛になって今より惨めになる。

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 11:59 ID:QIu/RI3C0
>>573
台風だからじゃね

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:01 ID:X5iswsVb0
ちょうどよくするとこうだな。
LK→現AXのHP係数
Pal→据え置き
AX→葱と同格
商人系→据え置き

全体的に増やす方向より、全体的に削る方向のほうが良い。

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:10 ID:d9cyMjId0
HP係数が高い職は基本的にSP係数が低く作られてるもんだが、そのSP係数の低さが全く意味を成してないからな

同じ威力の攻撃使うのに、騎士だけやたら消費SP少ないとかナメてんのかと
SP係数低くしたのに、消費SPも全部減らしたら何の効果も無いだろうと
この辺だけは、初期の重力の設定がバカだったと言わざるを得ない

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:12 ID:MTvFeWZE0
ピアース、BB、Bds、コンセLv1
このあたりの消費SPは確かに異常だなw

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:19 ID:aDGV+nz80
それはSP消費の低さというより、敵を倒すとSPが○○回復とか、係数無視で一定値回復させちゃうカードやらライド帽が原因じゃね?
実際、その手の装備に頼れない場合は特化付与で廃屋相手にしてもSP剤叩くか相応にINT振らないと狩りにならんだろうし

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:23 ID:d9cyMjId0
>>609
(以前は)ピアース廃屋1確狩りってのが一派的だったのに、ソニックブロー1確狩りが一般的じゃなかった理由が全てだと思う。

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:25 ID:EgT6TOOTO
LKのHP減って特するのってぶっちゃけ阿修羅だけだろ

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:26 ID:1GUU/t810
地デリソウルゲインもライド帽もなかった頃からSP安いねってのは普通に言われてたよ。

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:28 ID:Xc7r996d0
商人つーかスミスはHP係数ひくすぐる

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:30 ID:1BwsGMTe0
最大SPに関しては今は高い方がいいとも限らないんだよな
結婚スキルで相手にSP渡す側はMSP低い方が消費すくないし

影葱のインビジビリティで毎秒SP5%消費とか、
MSP低ければ月光剣+ASSとかで持ちこたえられるが
MSP高いと回復し切れないというSP多いほど辛い仕様だ。

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:34 ID:1yrjCZyC0
>>606
AXをそこまで削るときついと思うぜ
ようするにAX→砂と同格、はどう見ても異常だと思うから

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:40 ID:9KCsrM300
>>611
わかってないな

最大HPが減ると言うことはmobの馬鹿攻撃力を合わせて下げられると言うこと
つまりは全体に恩恵がある
逆に言えば最大HPが高くなおかつ軽減能力が高い職が全体に悪影響を与えているということ
だからマトモな神経もってるなら下げろと言っている

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:42 ID:xA4RO+EP0
>>616
じゃあまずハイプリの固さ、アスム修正だな!

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:45 ID:aDGV+nz80
MOBの馬鹿攻撃力は、防具だけで硬く出来過ぎてしまうこととアスムが強力過ぎることが原因だろうしなあ

まあ、それゆえにRでアスムや三減レイド、防具精錬の扱いが酷いことになってるわけなんだろうがw

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:47 ID:1BwsGMTe0
でも騎士系下げるより準前衛職のHP上げないとマジでPTで出番ないぜ。
今でさえ、ハイプリ教授でかなり耐えられるのに
敵ATK落ちたら前衛自体がいらない。
ハイプリ教授のHP係数がHiWizぐらいまで落ちるなら
それでもいいのかもしれんが・・・。

パラを係数1.3〜1.4ぐらいにして
WS/AX/葱/クリエ/チャンプを1.2〜1.3
ぐらいにしたほうが良さそうだと思うんだがなー。

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:47 ID:EgT6TOOTO
>>616
そしたら廃プリ様が余裕で前衛するだけで、PT需要のなかった職は需要無いままだよ。

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:47 ID:rQ9+xtwW0
実際トールや修道院すらプリペアで良い、
むしろ設置スキルや氷割りを考えると他が居ると邪魔というこの傾向はおかしい

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:51 ID:zUqRawn40
それはHPとwizに装備とPS()が備わってれば、の話だからどうでもいいだろ
装備なくて料理も食わない人や下手糞はペアなんて不可能。

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:53 ID:9KCsrM300
なんつーか今更アスムの異常性能まで語らないといけないのか?

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:57 ID:QFnJA2rI0
>>622
廃プリ廃Wizで名無しペアできないとか終わってるだろw
お座りとかじゃなく真面目に転生90台までLvあげたんなら出来ないほうがおかしい

あとAXクリエチャンプのHPあげるのは対人関係との兼ね合いが難しそうだな

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:58 ID:MTvFeWZE0
対人の事までちゃんと考えてたら本鯖にR実装なんてしない

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 12:58 ID:1BwsGMTe0
>>623
いや、いいよ。
アスムあってもなくても職業間のHPのバランスは変わらないから。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:00 ID:F6OMChz20
アスムをシーフ系のスキルにすればいいんじゃね?

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:00 ID:s5XVsDs60
>>624
このスレではガチガチに装備固めた職と装備も知識もない職を比較して後者の職は不遇だ
ってやるのがデフォだぞ、だから職叩きが消えない

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:01 ID:xiXP+zEx0
弱体化の妄想で腹ン中がパンパンだぜ
職叩きスレでやってくれないか

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:04 ID:uWFAEPtUO
バランススレって消えたんだっけ?
そろそろ隔離場所決めようぜ

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:05 ID:QFnJA2rI0
LK強化スレとかアサスレとかでいいよ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:07 ID:zUqRawn40
>>624
お前はPS地雷をあまりナメない方がいい

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:18 ID:vgmlN6K70
良い事考えた
アスムを自分に使えなくすればいいんだ

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:18 ID:jkiKvKC60
>>633
自分だけじゃなくて同職にも禁止にしようぜ!

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:19 ID:35ad8kpC0
ヒールもな

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:30 ID:U2ev45+Y0
自己ヒール禁止でヒルクリ愛用者涙目www

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:51 ID:mT3jp7aq0
>>633
駄目だ それではアスムスクロールが売れなくなる

アスムをスクロール限定スキルにすればいい

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 13:54 ID:Vm8dd/y60
>>633
サフラ自分に掛けられるようにしてくれ

639 名前:プロヴィデンス 投稿日:09/10/08 13:55 ID:882LECX50
とうとう私の出番が来たな

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:01 ID:5dVM7yH/0
アスペを自分自身にかけることができるのはバグ

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:26 ID:BK5zs7lf0
難しいこといってないで、回復公式をコモド前に戻せばいいんですよ

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:35 ID:vtV9jlGu0
回復公式コモド前に戻したって
ライドワード帽や地デリや餅>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>INTとMSPによる自然回復
だからすずめの涙だなぁ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:47 ID:qVvBODSS0
大量のハイプリが首釣るだけじゃないか、それ

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:49 ID:CM/UWPFm0
だがパンチラも復活するわけだし皆文句は言わないだろ

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:50 ID:Vm8dd/y60
ならばよし

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:51 ID:vN1Wqrbt0
INT124以上のHPHWが大歓喜しそうだな。

耐久力とそれに追随する超ATKには是非メスを入れて欲しいが…。

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:51 ID:xA4RO+EP0
素プリだけじゃん

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:52 ID:5dVM7yH/0
KOFじゃあるまいし

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 14:53 ID:SRCvVhlR0
ボスにもスティール出来るようになって
状態異常も掛けられるようにして
カートを付けるとなにかボーナスが付加されて
ストリップスキルをボスに対して効果2倍にして
ブリッツビートにダメージ増加cと属性が追加されて
PPに持続的に回復する追加効果をつけて
マジックロッドを設置系魔法にも効果を発揮できるようにされればいいさ!

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:03 ID:jtzV1oZC0
開発者が3回も変わってるから昔の仕様と今の仕様があってなさすぎ
狂気を全職使用可にして、誰も振らない失敗スレlukをどうにかして
フードとかサンダルとかのゴミアイテムをエルで精錬は現状ありえん。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:05 ID:qVvBODSS0
防具にもLv導入か

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:18 ID:YqN1WTMm0
そーいや武器Lv5とか防具Lvとか昔の大風呂敷にあったよな
その後開発が糞技になったからか何も無かった事になったが

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:20 ID:3kv18F7m0
韓国の国技を使うカッコイイ職はLUKを振っても強くなる無駄のなさ

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:38 ID:vtV9jlGu0
前のアッシュバキュームから3ヶ月か
そろそろ次のMAP出せよ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:44 ID:vgmlN6K70
その異世界も大ハズレっていうね
まともなアップデートが1年前か

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:47 ID:aDGV+nz80
次も何も、もう残ってる大型アップデートなんてep13.2(マヌク&ニーズヘッグD)だけだしなー
あとは封印神殿、戦場システム系といった先延ばしになった半端分しかない

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:54 ID:vtV9jlGu0
マヌクでいいよ
ラストだからなのか知らんが、追加装備がゲームバランス崩壊ヤバイものばかり

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 15:59 ID:3kv18F7m0
どうせ更新無くなったってパッケ装備でどんどんバランスが崩壊していくんだろうけどな

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:06 ID:E/ubVkKFO
グロリアスリングはやくはやく!

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:13 ID:ux9VIuTr0
戦場が来たら俺……水属性&スタン凍結耐性100%で裏回りするんだ……

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:15 ID:5dVM7yH/0
旧時代の凍結とスタンをゴミ状態異常にしたいだけだろ

Rでは新状態異常を驚異にさせるアプデ

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:16 ID:MLnEF7Wj0
フィーリルの羽
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/180.png

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:16 ID:ZJ8ClRvk0
>>662
頭からFbl出しそうだな

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:20 ID:BJGMkZ4H0
ワンダラー=$

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:20 ID:dmY777T/0
近頃頭装備のドットのクオリティもだいぶ怪しいんじゃないでしょうか?

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:21 ID:XyiAo5Ps0
フレア撒けそうな頭だ

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 16:27 ID:Xc7r996d0
昔からこんなもんだ

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 18:28 ID:/OnoB3d80
まるでチャフ放出装置だ・・・

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 18:46 ID:w5spA/Qr0
歯ブラシかと思った

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 18:53 ID:VPe1yeSi0
そー皿はあれ生理でもきてるの
血だらけじゃん

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 18:55 ID:rQ9+xtwW0
しかし一面白でスケスケでも幽霊じゃあるまいし…とかなんとかいってケチつけるんだろ?

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 18:58 ID:w5spA/Qr0
翻訳plz

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 19:22 ID:bUKbnxbn0
よかろう。
高尾君はお使いにバージニア州にいきました。するとそこにモスマンが…
こんな感じ。

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 19:24 ID:Ulz6A7rs0
いちおもしろ?いちめんぼく?いちめんもく?はじめおもしろ?
はじめつらはく?
でスケスケ???幽霊?????ケチ????????????
え???

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 19:28 ID:rQ9+xtwW0
お前わざと言ってるだろw

あれが一面(いちめん)真っ白だったらそれはそれでキモいし、
どんなデザインになったところでどこかしらいちゃもん付けるんだろ?

これでいいすか

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:04 ID:z3tLP84a0
お前わざと言ってるのか?

句読点使えてなくて読みづらいし、
そもそも一面の使い方がおかしいだろ?

こうです。

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:12 ID:PXgQ5AbQ0
ふと、もうそろそろ販売されますWin7ですが、またVistaの時のように不具合出しそうですね・・・
64bit化の流れについて行けずに・・・

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:13 ID:rQ9+xtwW0
>>676
すまん、
>>670の文章のノリに適当に合わせたつもりだったんだ
あんまり深く追求しないでくれ…

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:23 ID:1XKIjmwH0
>>677
その文章の主語を言ってみろよ。

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:26 ID:uWFAEPtUO
671は俺も理解不能だった
ただ677は普通に読める

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:31 ID:4qf/C9pb0
>>671はちょっと分かりにくいが、ちゃんと理解できるレベル
>>677を理解出来ないのはただのゆとり

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:34 ID:1XKIjmwH0
>>677の主語が「Win7が」なら、
「64bit化の流れについて行けずに不具合を出す」のはどう考えてもおかしいだろ。
ついて行けてないのはドライバやアプリであってOSじゃねえ。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:40 ID:PXgQ5AbQ0
主語は、ROですよー
後2週間後に販売されるWin7での事ですよ

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:41 ID:uWFAEPtUO
文脈←よめませーん
みたいなaaあったなあ

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:44 ID:E16tWg3F0
空気←読めない
みたいな感じか。

>>683
Win7でROは「32bit版だと動かないけど64bit版なら動く」だったと思う。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:45 ID:rQ9+xtwW0
えっ
なんか引っ掛かるがマジレスすると

Win7のx64版はVista(x64)と完璧に近い互換性を持ちつつ
Vistaで動かなかったアプリも一部動くとの触れ込みで、
実際RC(製品候補版)ではROがVistaと同様の方法で遊べるから心配要らないんだが

何故かx86RCではどうやってもROは動かない

一部の互換性を気にする人の想定と正反対の結果になってるから気をつけよう

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:45 ID:rQ9+xtwW0
ってかぶってんじゃねーか!

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:46 ID:PXgQ5AbQ0
なるほど、情報ありがとうございます

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:47 ID:d9cyMjId0
というか、いち早く新OSとかに変えて不具合とか出てウゼーといわれても、それは自己責任としか言いようが無い。

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:48 ID:Ulz6A7rs0
毎回可哀想な人が一人か二人いる未実装スレであった
あ、未実装スレだった

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:49 ID:rQ9+xtwW0
お前が一番非生産的なレスしてるじゃねーかw

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:52 ID:VAeLkNnu0
Windowsは、SP1が出るまで乗り変えないのがマイジャスティス

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 20:54 ID:1XKIjmwH0
MSの回答は「nProはルートキットだからOS側では対応できない」だっけか。

64bit版では動いているんだから、
32bit版でも何か機能を一部削除とかすれば対応できるんじゃないかな。
BOTは増えるかもしれんが……。

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:20 ID:oOIU0wT10
('フン`)<職叩きスレと君たちの妄想を参考に等しく弱体化させた理想の世界
    Rがなんでここまで不評なんだ

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:22 ID:uWFAEPtUO
まあ妄想修正案とか、現在食いついてる客の趣味を考えてないの多いしな
面白いわけがない

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:22 ID:xkNimcq70
ここにいる住人の意見がROプレイヤーの総意じゃないからさ
妄想はあくまで妄想ってこと

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:23 ID:1XKIjmwH0
面白いかどうかって言うより、やる気が起きるかどうかの方がでかいな。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:25 ID:24+9QPvv0
バランススレの最低最悪の妄想でもまだ、フンテク鯖の現実よりましだった覚えがあるがね

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:31 ID:VAeLkNnu0
>>698
当時付けてたトリップは、もう忘れちまったが
アレはアレで相当に酷いもんだったと、今更ながらに思う。

てか、あの辺で一番酷いのは「全職ノビ」じゃなかったっけ。
まーただの煽りで、本気で言ってた訳じゃ無いとは思うけど。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:35 ID:l+k8K5gM0
おっと、ここはあなたのRO環境を晒してみるスレか
出直そう

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:38 ID:Ulz6A7rs0
お前が一番非生産的なレスしてるじゃねーかw

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:39 ID:E16tWg3F0
剣士「ノビレッド!」
アーチャー「ノビブルー!」
シーフ「ノビグリーン!」
アコ「ノビホワイト!」
マジ「ノビブラック!」
全員「「「「「5人そろって、ノビレンジャー!」」」」」

ノビイエロー「清算は任せろ・・・!」

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:51 ID:d9cyMjId0
忍者「では拙者はノビゴールドでござるな」

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:52 ID:L7vAqgJm0
>>662
ハッピーツリーフレンズの背が高い奴思い出した

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 21:57 ID:rQ9+xtwW0
>>698
そういう妄想も、初めはあれもこれもの実現不可能な希望ばっかりだったが

ああやって公式のリニューアル案が一つでも出た事によって話が盛り上がって、
議論に必要な知識への理解が広まって
みんながROの先について現実的な範囲で考え出したと思えばまぁ…

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/08 22:33 ID:4qf/C9pb0
>>702
忍者がゴールド、ガンスリがシルバー、スパノビがレインボーだな

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 00:22 ID:4IoVfmnW0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=31&ss=on&no=163655
バキュームエクストリームはGvGでも有効。
近接職はアルージョ(範囲深い眠り)→バキューム(一箇所に集める)→スパイダーウェブの足止めコンボで終わる。
あとはサイキックとかお好きな火力を好きなだけゆっくり叩きこんで終了。

ついでに修羅の爆気散弾(これ自体は無詠唱)されると誰も彼も一瞬で蒸発するので
ジェネリックのハウリング使わないと無双される。というかそれしか対抗手段がないらしい。

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 00:23 ID:FKIRb0NU0
でも縞パン穿いてるからね

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 00:35 ID:PGefiBgp0
>>707
そんなのわかりきったことだぜw
実装しないとわからないバ開発と違ってな。

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 00:41 ID:zmvwmpbL0
>>707
やっぱ、爆気散弾はそういう事になるのか。
アビス狩り動画、属性無関係に範囲70k↑だもんなあ…。

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 00:50 ID:DDAKhi+q0
ラグナゲートみてもジェネ二人くらい必須みたいなこと言ってるねw

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 01:00 ID:9Tly/hsu0
人耐性や属性耐性も軒並みアレだしな
スキル倍率が数千パーセント台当たり前になってるのに、耐性倍率は単純引き算です(スキル3000%、人耐性50%ならダメは2950%)とか馬鹿すぐるww

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 01:02 ID:SToFkID50
なんか前そんなゲームあったな……と思ったら聖なるかなってエロゲだった。恐ろしいことにラスボス一確できる

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 01:32 ID:lwWDDhI50
これ攻城と水星って翻訳されるんだが、水星ってなんだw

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 02:04 ID:Wy2Pl4/p0
酷いくそげー過ぎて笑ったw

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 02:04 ID:2JdHzKUz0
自分も悩んだけど、防衛と勝手に推察してる

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 02:59 ID:cyWfkAiO0
ところで、まだ本鯖に入ってねーんじゃねーの?>3-2職
なんでGvの話が出るんだ?

それとも、今週に3-2が本鯖実装されるとか変更あったか?
そんな情報、欠片も出てなかったが

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 04:01 ID:4IoVfmnW0
>>717
なんでって、別にテスト鯖でも対人は出来るし・・・

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 04:05 ID:h7oegI9G0
R撤回なのにR仕様の3次職のスキルが○○○○%とか語り合っても不毛なだけ

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 04:35 ID:zoE3HAZX0
敵Lv130以降のHP100k超えの雑魚をさくさく倒す為のスキルを対人で使えばそりゃ蒸発するわなぁ

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 05:59 ID:x8ViQRhx0
Rは耐性装備は加算されるのでスキル倍率攻撃にほとんど意味をなさない

よって例えば、狩り動画-爆気散弾で70k↑ダメージを確認できたのなら

シーズモードでは、70k*シーズ補正が出ることになります

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:00 ID:BwG888S20
バキュームってターゲット補足数に人数制限あるの?

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:09 ID:BwG888S20
もし人数制限なければEMCした時の団子状態に・・・。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:33 ID:AtNqYTik0
公式ブログのRoccaが
ガンホーによるリニューアルプランを纏めたと書いて有るけど
重力と語り合う前に一度公表して、ユーザーにも添削と議論する機会設けて欲しいな

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:37 ID:BwG888S20
使い方によってはバキュームはバックアタックに有効だよな。
部隊展開する前に一カ所にあつめて半包囲して潰せるんだから。
ROには範囲系の完全足止め術が無いし。これは面白い。

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:45 ID:MljhssrX0
>>724
そんなことしたら
ぼくのかんがえt(ry
になるだけだと思うぞ

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:45 ID:CLT7IQ5o0
バキューム散弾とかADSとかBBとか一確ゲーになるだけじゃないの
R三次でEMCは全滅の危険が高くて微妙だなw
範囲白羽でも止まるし、バキュームで乙るし

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:49 ID:7E37711D0
R化撤回とは言ってもこのままJROにパッチを当てなければ客だって減るだろうし
ガンホーにゼロから作れと言うのも無理っぽい話だし
やっぱあっちの仕様をいじって持ってくる訳だから不毛では無いと思うんだが

耐性がスキル倍率に加算の利点って何?キャラによって差が出ないって事?
ちゃんとバランス取れば遊べるようになるのかな…

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:55 ID:cDkitqx40
当てなきゃ減るだろうが、くそゲー化するよりは長生きできる。あの仕様をどう
いじくろうが、まともなものになりはしない。

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 06:59 ID:7E37711D0
個人的には「バランス取りはやろうと思えばなんとかなる」派なんだけどね

重力に出来るかと言われるとちょっと辛い、かな…

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 07:06 ID:tNXKHWzA0
対人はシーズ補正さえ変更すりゃなんとかなるんじゃねえの
今までの40%カットから80%、90%カットとかに・・・

とおもったけど、どうみてもバランスおかしいな
やっぱRはだめだ

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 07:11 ID:cDkitqx40
根拠のない個人的感想だけで物いわれてもな。フンテクの言い草じゃないが
価値のない意見だな。調整が終わるまで何年かかるんだね。そもそも大幅リニューアルで
延命だなんて、失敗例しかないんだけど

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 08:47 ID:cyWfkAiO0
>>732
お前のだって「根拠の無い個人的感想」じゃねーかw

端から見てて、自分だけは「根拠の有ること言ってます!」という態度が笑えるぞw

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 09:12 ID:A6zgQFHz0
「自分はいいけど人はだめ」なんだよ

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 09:28 ID:tw46Uf9r0
糞は肥やしになって作物が育つ
Rは俺たちを育て、リアルへ出荷させてくれる成功例だよ

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:01 ID:UcrGNKSd0
ハウリングマンドラゴラとかは上手いと思ったけどな。
ツインエッジBB無双、無詠唱高AspdADS連射、無詠唱プレス連打、
無詠唱SG、無詠唱岩盤、無詠唱LPってインフレバトルはようやく終焉を迎える。
他の職、特に裏方職業は萎えゲー元から加速してたからコイツラの弱体化は大歓迎。

ALL固定詠唱+2秒してしまえばよく言われる
「R対人無詠唱できないからクソ」が本当に価値の無い意見に変わる。
マンドラゴラがきかない、非常に弱いスキルを用意しておけば尚良かったが。

他にもバキュームはともかく高速移動できる修羅に呪縛陣つけるの?とか、
デスバウンドはRKじゃなくアクビだろ。メガンテみたくとか、
あれ?マスカレイドの予防法とか解除法は?
つか、対人と狩りでクール変えれないの?
とか疑問も多いが。

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:07 ID:x8ViQRhx0
オール固定詠唱+2になったら
ますますクリギロチンが最強になる

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:12 ID:x8ViQRhx0
マスカレイドグルーミーは最凶すぎんだが
対策スキル、マジで全くないの?ってかんじ

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:13 ID:7gAnL7XI0
ニーズヘッグパッチの詳細きた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8235595

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:14 ID:nEm/Pwp30
やあドク

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:16 ID:jUgxMsLo0
これ去年の動画だぞ

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:18 ID:7gAnL7XI0
お前ら未来に生きてんな

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:36 ID:x8ViQRhx0
旧未来

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:42 ID:nxV/IeU30
>>738
むしろコートで一方的に防がれるローグが今まで微妙だった気がする。
ただR仕様だと、これの成功率が100%だったとしても
もっと有用なスキルはたくさんあるんだよなー。

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:49 ID:7gAnL7XI0
は?脱衣は凶悪スキルだろ
なんのためにコートかけてるのかわかってんのか?
お前はSGの凍結効果はアンフロで無効化されるからSGはたいしたことないスキル
っていってるのと同じ

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:51 ID:X95olels0
おま
なに

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:52 ID:CdogFfwv0
まぁbuffだからアンフロと違って付け替えや何らかの弱点がおきることはないけどな・・・

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:52 ID:tNXKHWzA0
R対人はバランス考えてないから、先手必殺ゲー

正直、どの3次もスキル多すぎる

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:53 ID:CdogFfwv0
シーズでは3次の攻撃スキルは使えないでいい

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:56 ID:7gAnL7XI0
>>747
日本語でおk

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:57 ID:7gAnL7XI0
つーか実装もされるまえからバランスバランスうるせーんだよおまえら
んなこといったら阿修羅が実装されたときのほうがよっぽど衝撃的だったっつーの

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:58 ID:FY+kZk1G0
^^;

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 10:58 ID:X95olels0
^^;

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:00 ID:jUgxMsLo0
まぁアスムとか使用不能になったしこれからだろうな

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:02 ID:Qu74SEbv0
阿修羅が範囲で無限に撃てる様な物だって言っても解らないだろうな

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:03 ID:Lf+O96bV0
シーズというか、Gv削除でいいよ
今日日対人なんてはやんねーよ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:04 ID:7gAnL7XI0
>>755
ADS乙
はい次〜w

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:05 ID:jUgxMsLo0
ところでsageてくんね?

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:12 ID:CLT7IQ5o0
ADSどころのスキルじゃ無いと思うんだが・・・

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:20 ID:DDAKhi+q0
みんな修羅やればいいんじゃね

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:21 ID:CLT7IQ5o0
対策考えた、集団でいる時は一人RGを混ぜてRDしとく
おk

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 11:26 ID:rYf4lJz5O
カタコトだな

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:00 ID:fuqc+yFq0
またRを使った煽りが沸いてるな
まぁ、情報皆無だから旧仕様にしがみつくしかないのか

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:25 ID:roi+ob1k0
ID:7gAnL7XI0さん、いくら

>>739

が恥ずかしかったからっていってそんな粘着することないんですよ。
黙ってれば皆忘れてくれますよ。

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:31 ID:nxV/IeU30
>>750
アンフロ着る場合はゴス着れないとかの弱点があるが
コートの場合は単純に支援効果だから経費以外の弱点がない。

って意味かと。

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:33 ID:G0iMsMZa0
>>714
攻城と守城

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:41 ID:xAzRAoLq0
>>763
今日は「情弱」って単語使わないの?

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 12:43 ID:8w3li+QG0
来週の今頃にはエボプロの新情報来てるかもしれん

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 13:25 ID:shWRTTKs0
ニコニコの女ソーサラーのオナラ狩りでチ○コ立ったおれは変態ですか

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 13:39 ID:HJRPD0W2O
へ〜〜〜んたいッ!とうッ!

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 13:50 ID:Rj7sNnvG0
ヘンタイという名の紳士だよ

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 17:51 ID:x8ViQRhx0
とんでもない変態だよ

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 18:05 ID:9Tly/hsu0
とんでもない変態という名の紳士なんだよ

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 18:19 ID:UvL3rSvp0
そんな紳士は、地獄の針山でチ○コ串刺しの刑だ

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 18:28 ID:u5xikxU50
  /.:.:.:.:.:.:.:八.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:}  ノ    変態の許されない社会に
  |.:.:.:.:.:.:./  ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|  ヽ
  ト,.:.:.:.:.:{`ー─',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,'   /     幺ク 亡 月 |  ┼‐ .|] |]
  ハ.:.:.:.:tテ‐-、∨\.:.:.:.A.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /   \   小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o
   〉;.:.:|` ̄ "    \tテ\:.:.:.:.:.:.:. ハ,、:{   /
   /:::ト、!    ,       リハリ:::/ノ ./  /
 ∠彡|:, `   〈         ソ /:!   ̄ ̄|_       /ヽ、  /\   /\    /
    !:::、   _          / ̄:ハ::{     (ヽ、//\/   \/   \/   \/
    レ|∧  {/ ̄` ┐     / :::::/ ヾ、    ヽ´ヽ、ヽ
     {(´ヽ. `ー─ '  ,.イ少^、/     (,ゝ、 \ ヽ l、
     トミ.┴\__   -'" / .》、         ヽ、 ヽ、 | | ! l
    _}:::::: ̄ヽ }    ∧/::::}、        ヽ ヽ/  l | l

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:02 ID:gOS40EVW0
とりはだたった!!! なんだよ いまの天の声

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:06 ID:9Tly/hsu0
おはようございますって時間帯かよww

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:27 ID:DDAKhi+q0
社員が起床しました

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:31 ID:x8ViQRhx0
【10/9更新】
・「【公式】運営チームからの質問」コミュニティに新トピックを立てました。
  「【公式】ショートカットの中身」

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:32 ID:5uGe1d7ZO
なんかエボSNSで癌公認「ショートカットを晒すスレ」やってるぞ。

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:48 ID:RcteOvAm0
んなことしてる暇あったら実装予定の中身を晒してほしい
どうせリニューアルしないと先に進めないから、白紙なんだろうけど

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 19:58 ID:40sv54H40
韓国Rが発表された時はもうROサービス終了すれば良いのにとか思ったのは俺だけじゃないはず
ROはクリックゲーとしてはゲーム内容もグラも良かったけどゲーム内容が韓国Rのようになったら詰まらないゲームになるし
それならいっそクソゲーになるまえにサービス終了してほしい
他のネトゲプレイヤーからしたらRO終了はBOTerやRO厨・ハンゲ厨・直結厨、他多くの厨房の隔離場が無くなるだけだから嫌けどw

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:01 ID:OZUwTGCS0
リニューアルなんてしたら、ユーザー逃亡して終了、かといってこのまま
だとユーザーが減っていってやっぱり終了。詰みだな、一年前にここで、
フンテクの暴挙が騒がれだしたころに、対処すれば間に合ったろうに、手遅れだな

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:09 ID:RcteOvAm0
RO2にバトンタッチしてリネ2とリネみたいな関係に収まる予定がkonozama

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:11 ID:40sv54H40
俺は1年前だっけ?のリニューアル初発表でゲームが面白くなるリニューアルを一瞬でも期待したからな
しかし結果はゲームがつまらなくなる内容へのリニューアル
癌がそれをもっと早く対処してくれてリニューアルの開発費をアップデートに力をいれてれば、こんな事にはならなかっただろうね
かと言ってアップデートを繰り返しても時間がたてばキャラは育ちきてやる事無くなってゲーム離れる人多いからね
スクルドで新規増やしつつ今の鯖の人口が安定したら新鯖立てるを繰り返したり
月額無料にしてアイテム課金のみに移行するのも商売的にはありだと思う

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:17 ID:OZUwTGCS0
7年も持ったんだからいい加減寿命のゲームを無理やり延命しようとして
逆やってるんだから救いようがないというか、RO2の大失敗、
モロク崩壊以降のイカレパッチによる寿命の大幅減少とろくでもないことばかりしてきた
人間に、なぜいつまでも任せるのかがわからん。

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:19 ID:cXmZDzDj0
シーズ補正が加算になる夢を見た。
睡眠中って怖いね。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:28 ID:PGefiBgp0
(期待値:高)防具Lvとか傭兵とかこれ実装します→3年経っても未実装
(期待値:低)R実装します→速攻

ユーザの意見なんかおかまいなしのクソ会社^^

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:36 ID:TvEe74mp0
なあに世の中そんな会社や国ばかりですぜw
まあ頂点の方だけどな。

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 20:50 ID:PGefiBgp0
経団連の方々ですね。わかります。

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 21:32 ID:6sA5f6fd0
>>775
これってもしかしてあららららぎさんのAAなのか?

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 21:56 ID:k7rZi8pL0
>>785
もしROの後継ゲームができたら月額無料化して移住を促すかもね
RO2だって?あれはさすがにROの後継とは言えないッスよw

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:07 ID:zmvwmpbL0
>月額無料にしてアイテム課金のみに移行
最初からそういう前提でシステムが設計されてないと、微妙じゃないかねえ

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:09 ID:tn/RvxVT0
いまだにROがBOTerの隔離所だと思ってる奴がいたのか
BOT嫌いな別ゲ住人が聞いたら怒るぞ

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:11 ID:kPsIVST/0
11月にアップデート計画発表?遅すぎね?
アップデートあんの?

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:14 ID:tvFsDjWv0
でも、今だにROがBOTの巣窟だと思ってる人間が多いのも事実だぜ

前ROやってた知り合いにBOTがいないって話をしたら「え、嘘だろ!?」って回答が4/5ぐらいで返ってきたぜ

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:16 ID:lL92bYerO
>>794
ヒント:未実装スレの引退者率の高さ

SNSでそういう企画が出てるとなんか変な余裕に見えて困る

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:17 ID:xg1vO/Ks0
今BOTいないのか
チャージだけして結局1ヶ月一度も入らないってのを
数ヶ月繰り返してるだけで現状知らなかったわ

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:18 ID:vmaJ1ndf0
多分今一番BOTいないゲームじゃね

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:25 ID:/AwQ0FBa0
AIONよりまともなのは確かだと思います

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:31 ID:UvL3rSvp0
どうやら、体験プレイは3−1だけのようだ

あとで、FF14の情報でも探すか・・・

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:34 ID:/mDSM07z0
戦場システムを今でも期待してるってのに続報ないのはどういうことだい!
できないなら絶対実装しないってクギ刺してほしい・・・。

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:38 ID:iaGgiruF0
まだ確定したわけじゃないけど、この段階で告知に入ってないんだから無いと考えたほうがいいよなあ。
仕様は一期サクライと同じだそうだが、キャラは前と同じでいいのかね。

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:39 ID:iaGgiruF0
って良く見たら三次専用武器の店売りNPCがねえじゃねえか。
消費アイテムも重要だけど装備のほうも忘れないでくれよ・・・。

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:40 ID:LCKgGW+j0
3-1だけでもいいからGvテストしろよ

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:46 ID:UvL3rSvp0
爆気散弾、範囲ADS、範囲RS、バント、マンドラゴラ、バキューム、3次演奏
とかないんだから、テストしてもあまり参考にならないかと・・・

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:52 ID:Q2hEb0bV0
Gvとかどうでもいいですし

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:53 ID:/AwQ0FBa0
>>807
レベルカンストしたらGvくらいしかやることなくね

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 22:55 ID:QzRBQSpS0
うん、Gvとかどうでもいい
レベルカンストしたらレアでも探すか、新キャラ始めるさ

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:03 ID:CLT7IQ5o0
お前がどうでもいいって事はここではどうでもいいだろ

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:09 ID:lL92bYerO
問題は人数集まるかだな
癌もジャンルごとに希望者集めりゃいいものを
SNSも使わない、ログインもしない、三次使いたいだけのミーハーがテスターの多くを占めてたのは事実

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:11 ID:HR4DSTzS0
次のJRテストはグラの叩き上げが目的だとあれ程…。

それこそ3-2次も必要か。修羅は個人的にGJだけど。

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:16 ID:lL92bYerO
批判の多いグラをスルーし続ける癌には大人の事情みたいなものを勘ぐってしまいます

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:17 ID:iaGgiruF0
>体験プレイを通したご意見・ご感想につきましては、引き続きエボプロSNSにてご投稿いただければ幸いです。
一番重要なのはこの部分だな。
意見送りまくろうぜ。

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:20 ID:tvFsDjWv0
一応ぺたり


●期間(予定):
2009年10月13日(火) 15:00〜10月27日(火) 10:00

●内容:
・3-1次職の追加
 「ルーンナイト」   :ナイト・ロードナイトから転職できます。
 「アークビショップ」 :プリースト・ハイプリーストから転職できます。
 「ウォーロック」   :ウィザード・ハイウィザードから転職できます。
 「レンジャー」    :ハンター・スナイパーから転職できます。
 「ギロチンクロス」 :アサシン・アサシンクロスから転職できます。
 「メカニック」    :ブラックスミス・ホワイトスミスから転職できます。

・3-1次職への転職NPC追加(プロンテラ・アマツ・モロク)
  ※上記条件の職業でないと転職できません。
  ※転職時には、ペコペコ・ファルコン・カートは外す必要があります。

・3-1次職用スキルに必要な消費アイテムの販売NPCを設置
  (プロンテラ・アマツ・モロク)

・ドラゴン(ルーンナイト)/魔道ギア(メカニック)搭乗用NPCの設置
  ※ウルフ(レンジャー)は、NPCから購入できるアイテムにて召喚できます。

・その他仕様は、引き続きSakrayJ第1期テスト時と同様になります。
  http://sns.ragnarokonline.jp/?m=pc&a=page_c_topic_detail&...

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:23 ID:cyWfkAiO0
3-2が無いとなると、単純に集客能力半減(多分それ以上)だろうな。
3-1には楽しそうな職が少ないし・・・

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/09 23:24 ID:UvL3rSvp0
GVのテストをしたいなら、GVのテストをするってのを宣言してから
それ相応の準備をしてやらないと、gdgdになりそう

GVっていっても分野がいろいろあるのだから、分野ごとにわけて
できるなら、癌側がPTリーダーやギルマスをつとめる感じで
ある程度、牽引しないとダメだろうな

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:31 ID:K+3m1IX80
つーか3次やりたいだけならエ○。やればいいだけだしな

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:46 ID:VywUFdWC0
>>818
なんで?

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:48 ID:K+3m1IX80
2次元    3次元
 │      │
 │     告白
 │   ┌─┴─┐
 │  失敗   成功
 │   │ ┌─┴─┐
 │   │ 破局   結婚
 │   │ │  ┌─┴─┐
 │   │ │  搾取 子供誕生
 │   │ │  │   ┌─┴─┐
 │   │ │  │ 邪魔者化  離婚
 │   │ │  │    │     │
 │   │ ↓  ↓   │  慰謝料・養育費
 │   └→生き地獄 ←┴───┘
 │
 │
 │
 │
 ↓
天国

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:48 ID:K+3m1IX80
スレ間違えました

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:49 ID:G1fTJTUb0
なんで?

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:51 ID:K+3m1IX80
え?

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:53 ID:hddyqZ+C0
生き地獄
  |
  |
  |
  ↓
昇天
  |
〜〜〜
  ↓
  天国

も追加していいんじゃね

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 00:55 ID:K+3m1IX80
おもしろくないよw

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:03 ID:15U4iPce0
ルーン使いたい放題修正汁!みたいな意見が出て笑えそうではある

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:03 ID:vNB9Y8KP0
ID:K+3m1IX80こいつ
おもしろくないよw

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:05 ID:K+3m1IX80
>>826
日本語でおk

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:06 ID:GR1NtdJF0
>>816
3-2を後々追加することによって
その性能差をユーザーに知らしめるのが目的なんじゃないの?w

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:06 ID:HNWSXfqq0
>>825
自己紹介乙

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:06 ID:a00xCezg0
ID:7gAnL7XI0と同じ臭いがプンプンするぜェ

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:09 ID:n6Ule2vr0
>>828
おめーはまず>>819>>822に答えろよ
日本語読めるんだろ?0

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:12 ID:92mBVu0D0
このスレ的にはこうすればスレ違いではなくなる 気がしたんだ。

2次職  3次職
 │     ト─ ルーンナイト ────┐
 │     ト─ アークビショップ ───|
 │     ト─ レンジャー ─────-|
 │     ト─ ギロチンクロス ───-|
 │     ト─ メカニック ─────-|
 │     ト─ シャドウチェイサー ──|
 │     ト─ ミンストレル ─────|
 │     ト─ ワンダラー ─────-|
 │     ト─ 修羅 ────────|
 │     ト─ ロイヤルガード ───-|
 │     ト─ ジェネリック ─────|
 │    └─ ソーサラー ──────→生き地獄
 ↓
天国

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:12 ID:G1fTJTUb0
いや聞く気ないよ
どうせ反応するから、何で?って書きつつNG入れといといた

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:14 ID:K+3m1IX80
>>833
うまいw

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:19 ID:RYA6crjv0
>>788
防具のレベル制限ならもう実装してあるんじゃない?
ただ別のゲームと違ってレベルごとに防具が準備されているわけじゃないし
カードや防具の効果のほうが重要だったりするからレベル低いうちでも装備できるような防具が精錬さえすれば上級者でも使うよね
このバランスが他のネトゲになくてROのいいところだし他の量産型ネトゲと同じような仕様にはしないでほしいな

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:29 ID:nVxYXxVV0
本日のNGID:K+3m1IX80

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:37 ID:RKlFrnGB0
>>836
防具のレベル制限、じゃなくて武器と同じような防具Lvシステムって事
例えば、サンダル⇒Lv1防具、精錬用アイテム:プラコン、とかって話だよ

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:39 ID:vNB9Y8KP0
ハイレベル作るの楽になるね
それとも精錬用アイテムが高いとか、レアだとか?
ならエルニウムで良いよな

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:43 ID:RKlFrnGB0
まぁ韓国Rのシステムだったら、低級防具でハイレベル作るの楽になる、とかアリだとは思うけどね。
まだ日本じゃどうなるか分からんし、なんとも言えん。

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:46 ID:RYA6crjv0
今の仕様のままなら高精錬の価値は高いほうがいいから防具はエルのままがちょうどいいと思うけどなー
武器はともかく防具は銃器兵cみたいなのがあるからね

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:53 ID:eEzgByWT0
えっ

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:54 ID:/0gqQP+k0
既得権益に囚われた老害は死すべし

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 01:59 ID:RKlFrnGB0
>>841
まぁでも、+9成功の敷居が高すぎるせいでハイレベル系のカードの需要が低すぎる結果になり、
そうしたカードの価値がゴミ値になってる事実もあるわけで。

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 03:17 ID:O3nZ7dVj0
「刺したまま精錬すると精錬確率が上がる」みたいなオプションがあればまた違ったかもな

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 03:35 ID:DxL0pUzi0
窓手刺したバックラが+9になりました^q^

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 04:02 ID:co9gRmur0
窓手刺したバックラが10になりました^q^

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 05:02 ID:vKVnjssg0
レベルアップ調整NPCいないとだれもやらないきがする。
日本独自R仕様はまだー?

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 06:08 ID:K+3m1IX80
       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
        \. 、\     `l.    |           i ,ム,」_    j
       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___は?何言ってんだコイツ?
           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
       >、   ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\   /_ _/   /〈  __ ィ´
      / ./  ̄「\,} }]/ \ゝ/,\ ヽ.「 | | ̄ | ヽィ'  /
.      \ {___|,/ / ニニニ=ァ  <  ヽ. i }/、 j   j_/ | 「 トュ   月光蝶食らわすぞ
.       \____,/|    // |.|\|「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  /L.」._|i||
         〔 | | \  // |:| .li  ヽ.  |  /   l.壬L((_).」|
            匸廿/又iて..).)\ li   ヽ___,/    l.  | i.  |
    ___r'__  入  {―---、,〉     / ̄ヽ.   l___|. ト┃'|_
         \_ ̄ヽ._\j.(○`/li.   /  |  ヽ.  !  _〉、L_」
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`()|j_______,l ⊂、 _ _ _[
                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      UUUU

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 06:15 ID:K+3m1IX80
みんあーおっはよー!

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 07:36 ID:qcBtWGnm0
>848
そのNPCはテストサーバーに実装されていた
>507,510

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:12 ID:6azOJav/0
SフードとかSメントルなんて店売りだし
ゴミ防具が精錬しやすければちょっとは救われるだろうな。
まぁゴミが+10でも無精錬オプション付高性能防具の方がいいけど。

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:23 ID:4P99CM/J0
>>811
で、ミーハーなだけの奴ほど、検証も何もしないで文句垂れまくるってオチだからなあ

まあ、最早ただの体験プレイだ
韓国実装直後のじゃ、システム面同様に三次スキル内容自体が修正・変更食らいまくってて別物化、既に古い仕様だから論議自体意味が無い

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:36 ID:MTL6LGFa0
予防線を張り始めたw

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:45 ID:XywieDjM0
どっちもなw

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:47 ID:qcBtWGnm0
予防線も何も、文盲でなければ次のメンテ日からの三次はお試しでしかないのは既定路線なんだが

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:54 ID:pCDD0XsP0
そういえば次の大型アップデートの発表あった?
1.5バイも終わったし今の課金が切れたら
次のアップデートまで休止しようと思うんだが

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 10:58 ID:xsBLB8v00
もう、キッパリとやめちゃえよ

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 11:06 ID:pCDD0XsP0
ああ積極的にやめようみたいな気はないんだ
単にクレカ課金じゃなくて毎回wmで払ってて
いつもパッチ着たときと1.5倍に合わせて払ってるから
次いつになるかなーというのを確認したかっただけで

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 11:11 ID:iJHx4Mou0
11月頭のイベントでアップデートカンファレンスあり

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 11:15 ID:DxL0pUzi0
あれほど当てにならん物もないと思うんだが

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 11:30 ID:c5VbncMi0
まぁ話のタネにはいいんじゃないかね。アテにはならないがある程度の努力目標は伺える。
11月頭のイベントというと、11/1のRWCかな。

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 11:35 ID:pCDD0XsP0
ありがとその時期に4gamerあたりでそれの記事見たら確認するわ

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 13:18 ID:Md1t3xxG0
結局転生3次になるには転生オーラ必須なのか…
生温とか、ゲーム崩壊させるレベルの効率出せる一部以外
ほとんどなれないのは悲しいことだな…
新しい要素を広く使ってもらうためにもうちょい範囲広げればいいのに。

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 13:19 ID:JvF/xQmN0
いまどき転生オーラとかバカでもなれるってのに

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 13:21 ID:G1fTJTUb0
むしろ転生してオーラまで吹くんだから悲しいくらいなれなくても問題無いんだけどな
誰でもなれるんならいちいち光って目立とうとするなよ。みたいな

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 13:21 ID:URy4bcOX0
RWCってリニューアルの話題(たぶん3-2?)くらいしか話題がないよね
戦場、神器、神殿の調整は、ようやく3次全部出したのでこれからだろうし

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:04 ID:92mBVu0D0
三次の調整がまだまだ終わらないっぽいけどね。
日鯖にくるのは来年か、とか言われてたけど再来年になっててもおかしくは無いな。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:38 ID:rGe1QKWe0
転生三次?
三次職って転生からしかなれないんだっけ?

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:39 ID:92mBVu0D0
>>869
>>815

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:44 ID:rGe1QKWe0
転生スキルはオマケみたいな能力になるんだから転生通過しなくても良いんじゃね?
と最近思うけど。劣化する転生2次スキルも多いし。

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:49 ID:BicrbWPx0
>その他仕様は、引き続きSakrayJ第1期テスト時と同様になります。

まーた低ダメのトレイン仕様でやるんだな

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:50 ID:4P99CM/J0
職によるんじゃね? sppやらSdcnみたいに大幅強化されるものもあるんだし

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 14:58 ID:hddyqZ+C0
アサXだとEDPが加算形式になってるから魂SB型は釣るかもしれないけど、クリアサは問題なし
職だけじゃなくて型にもよるだろ

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 15:03 ID:JrPiWeU10
転生のHPSP3割うpだけでする価値あると思うけど

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 15:09 ID:3v7BSHrWO
同じ三次になるならスキルポイント20多くなるのもメリットか。
ジェネリックは範囲ADSが取得Lv依存だから意味があるが、今回来ないしなあ。

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 15:09 ID:9mhHCkCR0
なんだかんだで外したくない転生スキルもあるし、
スキルP+20やMHPMSP増加もあるし、で突き詰めたい人はどのみち転生経由するでしょ。

転生無理〜転生しても70台で停止みたいな層は未転生から三次転職するだろうけど。

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 15:44 ID:GslD9XaZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8457047

魚こと雑魚、いなさすぎわろたwwwww

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 16:05 ID:TmTSqvhS0
それでも日鯖なら…日鯖ならなんとかウォーロックの出番も見いだせるかもしれないッ!

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:16 ID:BuTXXfcy0
ステイシスとか気になるスキルもあるんだけどな

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:34 ID:RKlFrnGB0
唯一、魚が対人で生き残る術かと思われた遠距離阿修羅ことテトラボルトが、修羅の爆気散弾で一気に空気になったからなw

ホント、重力開発のバランス感覚はおかしいわww

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:38 ID:GslD9XaZ0
>>881
エレファントは黙ってろよ

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:41 ID:RKlFrnGB0
いや、何故そこでRKに話が移るのか意味が分からんw

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:44 ID:DjnQyy+q0
どう見てもID

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:56 ID:G1fTJTUb0
エレファントってRKの事だったんだ

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 17:57 ID:NqC2HFX10
やー、ステイシスなんて対人以外で役に立たんだろ
なんとなくBOSS属性持ちには普通に無効な予感がするし

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:05 ID:GslD9XaZ0
http://live.nicovideo.jp/gate/lv5030266
サクライJ 予約枠

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:13 ID:BicrbWPx0
生中継は、癌の規約に照らし合わせると
名前出た全員に許可貰わないといけないから大変だ

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:17 ID:4aX0+nYN0
名前出てもOKな参加者募って誰も来ない過疎MAPでやればいいじゃない

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:47 ID:OEFm+XAt0
名前見えないぐらいに画面ぼやけさせればいい

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:52 ID:PnwQdNpM0
もっとサクライのGvってスキル即死ゲーだとおもってたが、
意外と素殴りいたり、複数にぼこられても生き残ってたりバランスとれてんのかな

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 18:57 ID:W1L2wvpt0
テストサーバーごときで名前の許可とる必要があるのが不思議で仕方がない

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:01 ID:BuTXXfcy0
だから、対人の話だったしGVGでどうなのかなってことなんだが

自分達の首を締め付ける魔法職全般に害のあるスキルのような気がしないでもないがいかがのものか・・・

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:01 ID:QIC54Ie00
名前非表示にさせるコマンドとか無いのー?

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:02 ID:G1fTJTUb0
平日の昼間っからやってる奴が晒されるんですね!

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:04 ID:6x1IDct00
文字が判別できない程度に縮小するのがデータも減るし良いかも

元のサイズが大きければ、キャラ自体は結構見れるし

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:46 ID:RKlFrnGB0
>ラグナロクオンライン7thアニバーサリーソングス
>風をあつめて/Brave my heart
>
>封入特典:初回生産限定封入特典として新ゲーム内アイテムチケット「ウサギの耳当て」が付属します。
>
> ウサギの耳当て[1]
>【名称】 ウサギの耳当て[1]
>【系列】 兜  【装備位置】 上中段  【DEF】0 【MDEF】 0
>【精錬】可  【スロット】1 【装備レベル制限】1
>【破損】する 【重量】 40
>【装備】全ての職業 
>【特殊効果】 物理攻撃で与えるダメージ + 4%、Matk + 4%。
だとさ。
これも一応未実装情報ではあるよね。

MATK狂には良いかも知れない?

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:47 ID:G1fTJTUb0
matk狂はINT上げるのだよ

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:54 ID:QYFkfuLQ0
中段まで埋まるのが痛いな、安めになりそうだ

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 19:54 ID:92mBVu0D0
ウサギの耳当て イラスト
http://future.sgv417.jp/upload/log/181.jpg

ウサギの耳当て ドット絵
http://future.sgv417.jp/upload/log/182.png

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:04 ID:qcBtWGnm0
特に何かが魔法で変わる装備ではなく
物理だと代用いくらでも、いわゆる見た目装備

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:05 ID:W1L2wvpt0
GXとかには強いんじゃね

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:05 ID:NoX7OfWa0
激しく微妙
まぁその方が良いけど

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:17 ID:CBkmbQGk0
>>900
なんか変なおっぱいじゃね?

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:20 ID:RKlFrnGB0
まー簡易ダイアデム、と言ったところだな。
INT+1でMATKが繰り上がらないダイアデム使用者が乗り換える、ってのは有りかも知れない。

ダイアデムはINT+1以外のオプションも有るから、そっちが欲しいなら別だが。

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:21 ID:QYFkfuLQ0
>>904
お前の関心はそこなのかよw

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:21 ID:6x1IDct00
>>904
懐に肉まんを入れてる♂キャラだからな

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:29 ID:MTL6LGFa0
>>907
わたしはいっこうに構わん

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:43 ID:tGjlFvXo0
折れました

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:43 ID:tGjlFvXo0
誤爆・・・

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 20:44 ID:ajj/GAFS0
イ`

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 22:42 ID:sMmxBpIO0
>>878
雑魚まじでいねえwwwwww
こりゃ修正要望もでねーわwwwwww

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 23:20 ID:QYFkfuLQ0
やる奴が誰も居ないから修正要望出ないってのは、昔からの定番だなあw
日本だと、希少タイプでも声が大きいのが居たりするけど。

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 23:25 ID:6azOJav/0
iROだと脱衣強すぎ修正しろが多いけどjROはそんな声はない。みたいな?
コートが充実してるからってわけでもないし、単純に脱衣やる人が少ないだけかな。

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/10 23:56 ID:K8UHddMq0
動画にウォーロック一人だけいるぞ
無詠唱でクリムゾンロック撃ってる。空気だけど

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 00:18 ID:8Upp14uz0
>>900
てひひー
とかいい出しそうだ

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 00:27 ID:VffXRjoM0
ネタが古いぞw

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 01:41 ID:XGoLkkeh0
3次が終わらないと次のステップに行けないのは解るが大型アップデート計画
後ろに1つも控えてないと夢も希望も持ちようがねーな

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 02:51 ID:Nz4jmtCQ0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org245857.jpg


三次グラ、はやくコレに修正してくれよ

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 02:54 ID:pMO+0O240
>>919
なにその♀珍魚・・・

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 02:59 ID:QOmgiB4q0
ルーンナイトのスカートがわかってない
あと腹出すな

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:01 ID:ZNS6JteK0
>>919
♂ギロチンは良いな
他はなんとも

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:03 ID:QOmgiB4q0
そんなに修正してほしいなら全アクション書き直したやつを送りつければいいのに
正面だけ直されてもな

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:19 ID:fct0hCZf0
でも冷静に考えてかっこ悪いの多いよな。

正直今のチンクロとか何を思ってあの格好にしたのか…と思う。
まぁ最初にルーンナイトと一緒に公開されたドット絵よりはマシだけど。

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:29 ID:LqqvQI940
修正してもらえるかも分からないのに全アクション書き直せと

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:36 ID:L48KIu3Q0
修正してほしいんだったら、それぐらいの誠意見せろって言ってんじゃね?

どっちの言い分も正しく聞こえるから困る

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 03:47 ID:pMO+0O240
吉が出るか、凶が出るかはやってみるまでわからん。
ようは諦めずにやってみるか、諦めて妥協するかだ。

嫌だったら書き直してみるなり、修正希望を出してみるなりすればいい。
するのが面倒だってんならグダグダ言うな。

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 04:47 ID:dwBp0Zby0
そんなどーんと構えてられるほどROの状況よくないんだけどな
見た目は重要だぜ

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 04:48 ID:pVNA55Z60
とりあえず2次の色違いで仮実装すれば良いよ

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 04:57 ID:oCmWMmur0
転生職の石投げでの首もげが放置されてる現状では正直修正とか期待出来ないからなぁ…

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 06:28 ID:UL5NLfxl0
気合い入った修正案送ってくるユーザがいないということは
それほど三次グラに不満が無い証拠だよね!

・・・とか言ってるかもな、重力の開発

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 06:35 ID:KRKFBn9j0
送られてきたけどまぁ転生の時も実装したらしたで
今は文句あんま無いし今回も大丈夫だよね!

・・・とか言ってるかもな、重力の開発

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 06:49 ID:8kwQtnWt0
しかし、なにを言われても「まるで価値のない意見だ」で終わらせられてしまうという現実

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 07:46 ID:tNggkd6A0
>それぐらいの誠意見せろって言ってんじゃね?
つまりユーザーがドット打つ

おっこれいいんじゃね?使おうぜ

勝手にパクられる(使われる)

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 08:06 ID:LWqwuUotO
送られてきたものをぽんと採用する会社があると思うのかよ
妄想修正案とか痛い厨二小説披露されるぐらい寒いのに延々書いてる奴いるけど
そう言うシンデレラストーリー信じてる奴なの?

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 08:09 ID:71w3IWtR0
>>934
つまり重力のバ開発の首を切るいい口実になるってことだな。
ドットも直るし良いことずくめじゃね?

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 09:36 ID:IM8XE6xk0
修正案まるごと送るくらいなら重力潰すわ

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 09:47 ID:y6jiZBRf0
連休らしくいつも通り実のない愚痴だけ

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 09:57 ID:xdFbhydm0
重力潰すってどうやって潰すの?隕石?

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 10:40 ID:ipIg7mVZ0
ウロボロス

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 11:10 ID:LBlngt1y0
重力だけに自分の会社が重荷になって潰れる

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 11:27 ID:TPcZL0600
誰うま状態になりたい発言が多くて逆に寒いな

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 11:48 ID:xdFbhydm0
>>941はともかく俺までそう思われたならエスパー過ぎます

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 11:51 ID:KscabtWh0
魚の無詠唱魔法はAMP乗らないからゴミだな

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 11:59 ID:QOmgiB4q0
>>935
送ったものと今実装されてるものをユーザーに比べてもらって審判すればいい
大体ネトゲは自主的にユーザーの妄想アイテムコンテストやってるだろ

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 12:24 ID:eUpHHRy80
R仕様での魚はもうどうしようも無いほどのゴミだが
R化しないと公言してる日本鯖ならまだどうなるかはわからんぜ

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 12:33 ID:VffXRjoM0
「R化しない」じゃなくて「現時点でのRは実装しない」な。
さっさと今後のスケジュールとか発表してくれガンホー。

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:03 ID:HV0UzSwa0
R化=韓国のRってイメージだからな
今度のリニューアル名は違うものにして欲しい

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:04 ID:OuI1eXlA0
そういや、パンヤの原画家が10/1に死んだそうだが
ROの原画家のリーミョンジンも死なないかな?
商法として汚すぎるだろ。。。

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:16 ID:QOmgiB4q0
今は別の人が三次職のイラストだけどね

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:20 ID:IM8XE6xk0
原作者死んだらさすがにROの展望は暗くなるwww
フンテクが死ねばよかったのにね

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:20 ID:9b9dJWyN0
>>949
それ知らなかったわ・・・
RO原作者はどうせ連載止めてるし、いなくなっても構わんが

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:22 ID:IM8XE6xk0
パンヤの原画書いた人はROでも何枚か描いてたっぽいね

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:28 ID:Iig4kPLg0
どんな理由あるにせよ人の死を望むのは人として最低だろ
日本人なら最低限のモラルくらいは持てよ

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:32 ID:SqHCOzvv0
むしろ本気で取る方が気持ち悪いぞ・・・
死んだ人に対して死んで良かったというのは冗談でも駄目だが

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:34 ID:QOmgiB4q0
でもリアルでそういうこと言ったらすごい空気悪くなるよね

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:36 ID:SqHCOzvv0
中川さんが死んだ時他の奴が死ねば良かったって名前出してた奴いっぱいいたけどな・・・w

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:39 ID:OuI1eXlA0
一応ソース。

http://pangya.gametree.co.kr/Condolence/jp/default.aspx


闘病とか頑張ってる人が亡くなって、金の亡者が生きている。
理不尽な世の中だよな。。。

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:46 ID:IM8XE6xk0
え、おまえらフンテクに生きてて欲しかったの?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:46 ID:QOmgiB4q0
いい加減黙って、気が済むまでそこで追悼の言葉送ってろよ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:48 ID:L48KIu3Q0
ネタをネタと(ry というおと思ったが、本当の神聖だったのかもしれん

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:51 ID:KRKFBn9j0
さすがRO板

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:55 ID:y6aYQIoy0
>>950
次スレ頼む

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 13:59 ID:QOmgiB4q0
368でいいのね

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 14:02 ID:QOmgiB4q0
依頼しました

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 14:02 ID:qOT75bSu0
>>965


967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 14:23 ID:HV0UzSwa0
フンテクは腹を切ってもいい

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 14:36 ID:y6aYQIoy0
>>965
乙。

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:11 ID:oCmWMmur0
フンテクは別に死ななくてもいいがクビか左遷にはなって欲しい

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:21 ID:WiFfHkeD0
リニューアル日本仕様にするのって何ヶ月かかるの?

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:24 ID:8kwQtnWt0
何ヶ月で済むかどうかもわからないよね

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:26 ID:c03xikqF0
年単位だと思ってるぜ

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:29 ID:5bofVF1r0
>>970
リネ2でレベルカンストが出る頃に終わるよ

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:32 ID:Bir38oca0
リネージュってレベルカンストって宇宙が終わるほどの長い年数
(何千億年とか)でも不可能なんだっけ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:34 ID:oCmWMmur0
修正必須な個所がまず各種計算式に敵のHP/経験値/ATKのバランス、3次職のスキル調整だな
ようはRの一部インターフェース周り以外全てって事になるわけでRに費やした1年以上は無に帰すと
年単位はあながち間違ってないかもしれん

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:40 ID:y6aYQIoy0
出来れば、既存の1次〜2次〜転生2次スキルにも調整入れて
スキルツリーも、幾らか圧縮したり繋ぎ換えたりして弄って欲しい所だが。
…そこまでやってる余力は無さそうだなあ。

チェイサーのリジェクト取得条件緩和とかは、Goodだったと思うんだけどね。

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 15:49 ID:WiFfHkeD0
残りのパッチも少ないし
ゴミみたいなイベントで1年くらい時間稼ぐのかね・・・

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:04 ID:xuIyj9uU0
>>948
名称変更なら既にレボリューション(笑)っつー新しいタイトル付けられてるからな・・・
つか、名前だけ変えたところで無意味だろう
>>947が言ってるように、癌はリニューアルそのものを撤回しますって宣言したわけでもないんだし

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:07 ID:LBlngt1y0
>>978
本気で「レボリューション」だと思ってるならお前の方が(笑)だわww

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:11 ID:VffXRjoM0
レボリューションから最初の「R」だけ取ってエボリューション、だと思ってたぜ。
サクライのRってRenewal(リニューアル)の略だっけ?

レボリューション:革命
エボリューション:進化・進歩・発展

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:13 ID:SqHCOzvv0
数秒の会議で決まったような仮の名前の由来とかどうでもいいだろw

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:14 ID:JO3JNnus0
えっ

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:29 ID:LhThQfD/0
進化する為には「R」を削らなくてはいけない
つまり「R」は最初から要らない子だったんだよ!!!
Rは撤廃する!!!!!

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:30 ID:y6aYQIoy0
agnarokになれって事か!

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:38 ID:1XAQ1H5w0
agnaok

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:40 ID:LWqwuUotO
agnaok online
しまらない名前だ

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:40 ID:xr1/JcrG0
いやagnaokだ!

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:40 ID:KscabtWh0
アグナロクちゃんのアグをロックロックしたい

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:42 ID:KoYlbT/z0
入れ替えるとagokan onlineか

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:44 ID:ZbgT+nj90
アナログオンラインときいて

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:45 ID:N4z1kKDz0
未実装システム情報スレ 368
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1255244361/

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:51 ID:/Bc/T+n90
ネトゲーでネカマに騙され友達のレアパクられた。。。
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255242336/

18 名前:1[] 投稿日:2009/10/11(日) 15:38:14.83 ID:A/UAKS/8O
経緯

2週間前にその新人がうちのギルドに加入してきた
久々の新人だから俺はほぼ毎日といっていいほど善意でレベ上げ手伝った
そして3日前格上の狩り場でやりたいとかいうから色々装備貸してやったんだ

うちはGVGもやってるから少しでもレベ上げ努力してくれるのは歓迎だったからな。。その善意を裏切られた

翌日毎日インしてた新人がインしてこなくてまさかな。。と思って昨日もインしてこなくてやっと借りパクされたときづいた


俺の装備はもちろん一部ギルメン仲間の装備があったから最悪な結果になった。。

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/11(日) 15:52:14.01 ID:A/UAKS/8O
>>42
うるさい黙れ

まだ友達には又貸ししてたのはバレてないんだし
元の装備戻して返せば別に問題ないだろ
まぁ反省としてもう二度と新人には貸さないようにはする

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/11(日) 15:59:54.41 ID:A/UAKS/8O
やっぱりVIPに相談は間違いだったか
朝ギルド問題のほうの溜まり場トラブルのほうは朝だったから時間帯が悪かったと思って時間置いて立てたが
やっぱりVIP相手に相談は間違いだった

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:52 ID:4t5W3OUj0
1000ならro終了

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:53 ID:SqHCOzvv0
耳寄りの情報があります

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:53 ID:VffXRjoM0
年寄りの情報もあります

埋め

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 16:56 ID:pAq9XU0r0
なんぞ
埋め

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 17:11 ID:VffXRjoM0
--------------------------------
SakrayJのクライアントパッチ配布中
24 2009-10-09bdata.gpf
25 2009-10-09ddata.gpf
26 2009-10-09aRagexe.rgz
--------------------------------

二期参加者はあらかじめ当てておこうぜ!

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 17:51 ID:oqpComb70
埋め立てておく

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 17:52 ID:oqpComb70
後は任せた

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/10/11 17:52 ID:y6jiZBRf0
任されました

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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