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未実装システム情報スレ 374
- 1 名前:みけねこ ★ 投稿日:09/12/05 11:46 ID:???0
- ■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ 373
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1258732826/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【鍋】適当に雑談するスレ51【おでん】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1255018762/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 11:48 ID:MGjBU8/x0
- 1乙
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 12:03 ID:ZcwKL2E00
- / / /
/ . /
. ./ .
/ / 3ゲットロボJr.だよ
パパのようなすごいロボになるよ
. A \ A カシャン
( ~ 8 ~) カシャン
,,, ,.. ,..,,.,,...,`只ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' △ ''' ' '' '皿'
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 12:41 ID:wtTEWqMI0
- ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ 禿 |  ̄ \ ( E)
/ 癌 / \ ヽフ 重 / ヽ ヽ_//
これからも癌呆グループは全力で
皆様に笑いと驚きをお届けいたします
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 13:40 ID:G1eVB2A50
- 今回は996過ぎるまで依頼無し……最低だなおまいらw
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 16:01 ID:KBIg5C0K0
- ∠Y"´゛フ
;' ゝ・,,ェ)
゛;(ノ ';) トン
ヾ,;' ';
''∪''∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ○ >>1 乙 お前にはもう用はな・・・うわあぁぁぁぁ
| く|)へ
/ 〉
| ヽ○ノ
/ ヘ/
ノ
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 16:20 ID:uFf/5F/X0
- ラッキーセブン!
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 16:36 ID:dWeBykZf0
- ヽ○ノ
ヘ/
ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
/
| ○_<ハイヨー! シルバー!
/ く|)へ
| ∠Y"´゛フ
/ ;' ゝ・,,ェ)
゛;(ノ ';)
εεε= ヾ,;' ';
''∪''∪
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 21:31 ID:BTel0dNh0
- ビール帽はsないしクソアイテムだが
ここでトレビア
日本は酒は18歳、タバコは20歳、原チャは16歳、車は18歳
は知っていると思うが
エロ映画館に入るのには20歳なのである
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 21:32 ID:UV77IHb90
- 今更なんだけど、3次実装するよりも、2-3を作った方がよかったような気がするんだ。
3次が実装されたとして、新規が今の転生2次→3次になっているプレイヤーに
追いつくのって相当きつくない?
2次→3次にいけるけど、いく人ほとんどいないと思うし
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 22:05 ID:6rGBldLZ0
- >>10
そもそも今のROに新規なんてほとんどいないだろ
そういう意味じゃ3次実装ってのが一番利にかなってると思うよ
>>9
ドロップアイテムが料理と同じ扱いならクソ装備
料理との重複効果見込めるなら神装備
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 22:11 ID:rHQIR5GC0
- 秋のイベントで腐るほど作って試せただろ?
焼きソーセージとかは普通の料理と同じ扱いで効果が重複しないんだぜ。
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:01 ID:WuO5J2AK0
- >>10
経験値テーブル見直しは適応されて、レベル上げがしやすくなる可能性も残ってるぞ?
まは、下手に下げると暴動がおこりそうだけど。
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:28 ID:jBYIgaAu0
- 久々に見に来た
3次実装されたらちょっとROやってみようと思ったけど
まだなの??
日本独自仕様とかいうのはどうなったの?
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:33 ID:yx/qbePH0
- まだまだ
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:35 ID:9UzHebK30
- まだまーだ
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:36 ID:bWSomZKI0
- 韓国で実装されたやつは日本に合わないってダメ出しされて全ボツだもんな。
良かった点だけ残して、残りは今からもう一度作り直すんだから当分先だわ。
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:36 ID:jBYIgaAu0
- うへー
3ヵ月後くらいにまた来るよー('A`)
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:37 ID:ouIJZaaA0
- 6ヶ月後くらいにした方が良いぞ
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:40 ID:V7hBLXV60
- しっかり練り直された仕様にしてくれるなら
半年先でも一年先でもいい
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:48 ID:eypUMXKu0
- むしろ、Q1と言ってる時点でR仕様も作り直しもせずに現行JRO仕様に前回のパッチの拡張で全モンスターステータス修正の可能性が一番高そうな
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/05 23:56 ID:CjeV6PGP0
- リニューアルしてひと思いに死ぬより
現行仕様のまま緩やかに死にたい
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:15 ID:BbeDqXZ10
- うおい、シンポジウムの招待状きたぞ
質問募集スレみたいなのって前に無かったっけ?
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:20 ID:xBtX00vQ0
- >>9
いやいや、日本の酒の年齢制限は20だからw
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:29 ID:E5fQOVt90
- >>23
ニーズヘッグのシャドースキンがちゃんと落とすようになってるのか、
韓国と確率は一緒なのか是非頼む。
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:31 ID:0p7rcffK0
- AGI職の超冷遇である盾装備時にASPD低下が来ると分かったら俺お通夜モード
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:36 ID:ZaxO+4xa0
- >>25
シャドースキンは普通に落ちるの確認されてなかったっけ
ドロップ率はかなり低いみたいではあるけど
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:39 ID:oBZya+bn0
- 捏造っぽいSSばかりで動画でのUPが全然無い、
とかニーズヘッグスレで見たけどどうなんだろうな。
一応実装&ドロップされてたりするのだろうか。
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:41 ID:erNqqo6l0
- 正直あれもうどうでもいいけどね。
ここ1〜2年はバグっててプレイヤーが騒げばなにかしらのアクションを起こしてるし、
何もないってことは結局超低確率で仕様どおり、異常なしってことなんでしょ。
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 00:42 ID:lVNF5GJv0
- >>23
一人質問一つまでだからな…
戦場と神殿はもうスルーしていいだろ
致命的なバグがあるのはわかってて、実装は未定なのは今後も変わらないだろうから
むしろ箱やカード帖の中身の変更や、過疎狩場のテコ入れをどうしていくかを
質問して欲しい
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 02:40 ID:UUHKiiYQ0
- 箱や帖はいい加減更新してほしいよな
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 02:47 ID:y/lhrBiH0
- 神器1次の報酬はいい加減更新するべき、というか定期的にやれよ
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 03:11 ID:xBtX00vQ0
- >>30,32
そういう要望は今エボプロで旧システム改善案募集してるからそこで書こうぜw
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 03:32 ID:fwJiIO2m0
- エボプロより
>現在、『ゲーム内の既存コンテンツ(※)』の改善や改良を検討しております。
>※例:攻城戦、モンスターレース、ターボトラック
.そこで、皆様のご意見・ご要望を是非、取り入れたいと思いますので、
>よろしければ下記回等例のような形で、お声をお寄せいただけますでしょうか。
>お寄せいただきましたご意見に関しましては、
>運営チーム内で検討させていただきます。
>ご協力をお願いいたします。
>■回等例
>【改善・改良希望項目】
>アリーナ
>【改善・改良内容】
>出現モンスター・報酬アイテムの変更
>【提案理由】
>アリーナ実装当時のモンスターやアイテムのままなので、
>その後実装されたモンスターやアイテムを追加してほしい。
>30-32の思ってるようなことそのものを提案例に出してきてること自体、事前予想・集票含めた意見集約狙ってきてますね
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 03:45 ID:E/Kbi0vF0
- 経験値調整、テコ入れ等は絶対にいったほうがいいな
どう調整してほしいって言うユーザー側の希望や夢想がまるで伝わってない
前回の調整砂漠狼だけやたらうまくしやがって、Rへの緩やかな導入にしかみえんかったぞw
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 06:12 ID:2SJx9twX0
- 新R構築頑張ってるらしいことはわかったから
具体的な進行具合やその内容といった情報の開示をお願いしたい
とかは単純すぎてダメか?
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 06:58 ID:gditaeYg0
- いずれ時期がきたら発表致します、はい次
じゃないか?ROの次の目玉である以上、発表できるような状況ならむしろあっちから言ってくるだろうし、
発表できない状況ならこちらがどれだけ突っついてものらりくらいかわされるだけかと
仮に「○○までに形にしたい」とか言っても、その場逃れで実際には重力と詰めてない状態だろうしな
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 08:39 ID:oBZya+bn0
- 第1Q中ってのが新リニューアルの実装なのかJRテストの再始動なのか明確にして欲しいところだな。
後者だと思いたいが癌は本当にやる事なす事全く考えて行動してないから危うい。
現状、癌の動きからして早急に汚物Rを微調整して強制実装、にしか見えないんだよな。
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 09:29 ID:0tXgJY/D0
- テスト再始動は無理じゃね? テストはもう終わったもの扱い、ジーパラやRWCのインタビューでも完全に『リニューアルの実装』って言い切ってるし
レボリューションテストのアレは癌は「ああなるとわかっていた」「想定していた」とか繰り返してたが、実際にはあまりに反応が一辺倒すぎて相手するの嫌になっただけな気がする
あれでユーザーの意見尊重とか言ってたら、現仕様に戻す以外ありえねえしなーww
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 09:29 ID:48sWFeWj0
- 癌の動きっていうか重力の動きかな
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 09:57 ID:lcd6ib6N0
- まあいずれにしても、もうちょっと待たないと分からないよなー
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 10:11 ID:oBZya+bn0
- >>40
重力はもう完全に気が触れてるだけだろう。
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 10:16 ID:m5wU+wGd0
- どちらにせよ
小手先程度の改修ではユーザーは残らないということだけは結果が出ているな
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 10:57 ID:YG3sgg4Q0
- いやいや、むしろほぼほぼ現状ベースで小手先程度の改修を入れただけで3次実装して欲しいね
実際問題三次実装に伴うステ限界突破で必要な改修って詠唱・ASPD・状態異常耐性くらいでいいはずだし
下手に本気だして大規模改修なんぞすると韓国Rのように遥か斜め上方を海老反り大回転で飛んで逝く事になるのは目に見えてるし
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 11:27 ID:lcd6ib6N0
- 激しく同意w
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 11:33 ID:/FpEyVvJ0
- Rとかなかったことにして小手先程度に頑張ってほしいよな
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:04 ID:oE7wbYR00
- Rでよかったと思えることってUIだけだ・・・
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:07 ID:6yo7tQQd0
- 何がRだよ
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:07 ID:3W9AJsbi0
- RR
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:21 ID:xBtX00vQ0
- >>43
その「小手先程度の改修」を、重力開発Tは「アイデアの結晶」とでも思ってそうで怖い
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:29 ID:mThRQBYd0
- >>47
死に戻りの誤爆防止とかは良かったな。
だがデフォで/bm強制、てめーはダメだ
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:31 ID:6yo7tQQd0
- ノ´⌒`ヽ ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \ γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ ) .// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i ) .i /⌒ ⌒ i )
i (・ )` ´( ・) i,/ グアム移設も .i (・ )` ´( ・) i,/
l (__人_) | 検討する! l (_人__) | グアム移設
\ `ー' / ヽ 'ー´ / 私から言及しておりません
/^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ ⊂ニ⌒ヽ ̄ ̄, ̄"〜 ^丶
| ___゙___、rヾイソ⊃ ⊂ゞλシτ.__゙___ |
| `l ̄  ̄l´ |
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:34 ID:zssu+RtR0
- 死に戻り防止、肉球スタンプ、スキルタイマー、倉庫
よかったのはこれくらいだけど別にR化しなくても出来るよねって感じだった
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:42 ID:mu8M6Xcm0
- 最近はすぐにLvカンストするから
生体実装前くらいの期間でLvカンストするくらいに調整してくれんかな
光る→別キャラ→主要キャラを育て終わる→引退とか
別キャラを育てる気力が無くなり引退が多い気がするんだよな
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:47 ID:GY2vUJV+0
- 教範使って名無しで作業してればすぐ光るからな
しかも名無し実装してもうすぐ2年
代わり映えしないのも程がある
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 12:55 ID:mThRQBYd0
- まぁRが来てもすぐカンスト→主要キャラを育て終わる→引退なのは変わらないんすよね。EXPテーブル的な意味で。
しかも名無しトール生体アビス以外で狩るなと言わんばかりのシステム側の制限つき。
リニューアル(笑)で狩り事情が余計悪化してるからひどいわ。ここは調整必須かな。
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 13:11 ID:oH/JMDQu0
- UIは改悪した部分もあるぞ
基本ウィンドウ最小化したらZeny非表示になる
サイズ自体は大きくなってるのに情報量が減るってどういうことだよ
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 13:13 ID:/FpEyVvJ0
- 装備とステ合体はステフリ間違えそう
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 13:32 ID:bfHzxKKY0
- 常時BMってのも嫌だな
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 14:53 ID:48sWFeWj0
- 新BM自体は良かったんだけどな
BM解除できないのとトリガーが相変わらずおかしい
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 14:53 ID:NKZi5Jmu0
- UIは改悪だったよ
キーボード操作で色々個別に表示しにくくなったし
今すぐ変更しても誰の一人も文句言わなそうな箇所は死亡時の戻りますか?しかなかった。
それ以外はどこをいじっても誰かが文句言うだろうね。
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 14:55 ID:If7V3tCF0
- ウィンドウは細かく分かれていて自分で表示非表示選べるほうがいいな
装備とステ合体とか誰得状態だし
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 15:37 ID:mu8M6Xcm0
- ECOのようなウィンドウを固定するボタンを先に実装してくれ
会話窓の端をクリックした時に邪魔すぎる
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:07 ID:BbeDqXZ10
- 質問要望スレじゃなくてシステム修正要望スレになっちゃってるなw
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:15 ID:se605tqH0
- そんなお前らにお勧めのスレがあるぞ
空想クライアント改善点列挙スレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1258540939/
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:18 ID:Cxo1Vowk0
- 現状AG型が上位狩場で即死ばっかなのをなんとかできないかね?
AGにHP上昇効果をVITよりは少なめにつけるか
回避率を99%までできるようにするか
被弾しても、要求回避を達成していたらダメージがへるとか
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:25 ID:bFP0O7cd0
- >>66
妄想スレ池
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:25 ID:xkOz8iin0
- AGIを上げると敵の攻撃をかわし、VIT型よりはるかに低い秒間被ダメ、
さらにASPDが大幅にあがり非AGIとは比べ物にならない近接攻撃ができると
現状でも攻防ともに優れたステ
Gvでのフリー減少はしなくていいとおもうがそれ以上の効果はいらん
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:32 ID:gditaeYg0
- 避けて耐えたければAGIもVITも振ればいいだけの話
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:38 ID:rt2XOGo40
- AGIは囲まれるとFLEE低下をなくせば良いだけだと思うよ。
5%で元から被弾する(AGI職もやってる人間としては普通に当てられる感覚)だし。
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:39 ID:/N3dlz8i0
- 高難易度=高ATKな考え方から変わらない限り無駄
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:40 ID:48sWFeWj0
- >>70
βの頃はそうだったけどみんなの不満が今の形にしたんだ
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:43 ID:If7V3tCF0
- 単純にVIT殺しなスキルを敵が使ってこない
敵のATKをほどほどにして命中判定ありの錐みたいな効果のスキルとか
一部DEF無視する攻撃とか自分の最大HPに対する割合ダメージとか
FLEEがないとツライ攻撃したらいいんだけどな
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:43 ID:3JRAc/Cc0
- β1のプロ北だな。数十匹相手にMISSの表示しかでないという
あれはあれで無双っぷりが面白かったけど強すぎたわ
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:46 ID:se605tqH0
- >>73
発勁必中なんで勘弁してください><
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 16:52 ID:GWaq/lY10
- それ以前にAGIがマイナスになるスキルがないからな
A=V至上になるんじゃなくてVマイナスになるスキルがって言ってる時点でダメな気がする
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:05 ID:se605tqH0
- >>76
つ速度減少
いや何か意味が違うかもしれないが
囲まれでFLEEが割合で減っていくのに命中率の計算は加減算で行われるから
馬鹿HITに対応できるFLEEを確保しても少し囲まれるだけで早々にFLEEが無力化される
更に高くFLEEを確保するにしてもハードルが高い上に余剰FLEEの効果が薄い
小手先で何しても、囲まれてもMHPと回復アイテムの効果向上が残るVITに対して
AGIが防御において劣化ステになるのは現状避けられなと思うな
V=Aもいいけど所持量減る上に火力にならなくて
メリットが少数の敵抱えるとき回復の負担が減るってぐらいだしね
ダメージのばらつきが増えるとかそういう効果があったりしねぇかなと思った
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:06 ID:SlX08nwt0
- 秒間5回、ATK1000、DEF、耐性無視攻撃を敵が使ってくればいいわけだな
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:11 ID:xBtX00vQ0
- >>68
VITを100あげるとHPはおよそ倍になり敵からのダメージが通常時の半分相当な上、多くの状態異常に完全な耐性、
さらにVITによるダメージ減少や、回復アイテム効果3倍で非VITとは比べ物にならない防御性能を誇り、
現状では、攻撃性能を考えてもAGIと比べるのが馬鹿らしくなるほど優秀なステ
スタンへの完全耐性は無くさなくて良いと思うが、それ以上の効果はいらん
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:11 ID:xkOz8iin0
- VIT殺しで敵が発勁とADSうつようになればいいんじゃね、BOSS属性限定で
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:13 ID:RZKdyOPw0
- >>79
ここで糞みたいな煽りしてないで要望出してきたら?
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:14 ID:QK8Ri42k0
- 攻撃も防御も最強じゃみんなAGI振っちゃうから
いまのままでいいんじゃないかね
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:16 ID:IPLDO/GK0
- 現状スキルゲーだからなぁ
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:32 ID:Cxo1Vowk0
- アクティブスキル攻撃では敵はアイテムをドロップしません
これならAGが生きる
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:33 ID:xYGLElaU0
- 現状のバランスも少し弄れば面白くなりそうな物ある訳で
個人的には回復アイテムの連打ディレイを実装して調節して欲しい訳で
なんたら生命水何所行ったw
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:35 ID:BWFhmoIA0
- 開発初期はどの職にも等しい基準である素殴りを基に設定されていたのに
頭の悪いその後の開発がスキルの威力や効果を基準にしやがったからなあ
元から出来ないくせによけいバランスとれなくしやがって・・・
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:36 ID:oRG2Aw+30
- >>74
その通り
避けられる状況だとVIT型よりAGI型の方が圧倒的に有利だからな
らとりお先生に相談すりゃわかるが秒間被ダメが全然違う
おまけに火力まで上がるおまけつき
避けられない狩場や5%で即死する狩場にはVIT型で挑むのが最適解なんだよ
そこへAGI型で行きたいなんてのはプリでMVPBossを撲殺したいと言ってるようなもの
無理だからって駄々こねてないで狩れるキャラを作れ
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 17:48 ID:inQx18UR0
- 敵の攻撃が命中したら、回避するのに足りない分だけ%単位でダメージが上昇する攻撃があればいいのに
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:02 ID:TYdkw3uN0
- AGI槍の様に盾持っても高威力の単発や範囲スキル持ってればやりようあるけど
アサシン、アチャ系だとASPDに頼って素殴りにしろ、スキル狩りにしろ
両手を武器で埋めないと火力出せないからな
両手剣騎士ならそのままBBでごり押すなり、片手+盾に持ち替えてもBBがあるけど
割り切って盾持って壁に専念すればいいんだろうけど
騎士のHPが頭二つ抜けてるから、アサだと騎士よりちょっと多めにVITに振ってないとどうしてもね
スピアクイッケンクルセイダーもアサ・アチャ寄りかね
ローグは悟ってる人多いのかあまりAGI、VITに愚痴ってるの余り見ない気がするな
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:16 ID:+7IMoIt70
- 昔は詠唱速度もAGIで万能ステだったのに。避けロングボルトとか。
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:23 ID:BbeDqXZ10
- >>90
すげえ懐かしいな
変わったのβだったかな
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:30 ID:9ONHnESf0
- 上級狩場で即死なAtkはVit振るなりでなんとかするから、
もう少し避ける気になる回避にできないかなとは思うな。
異世界とか回避250くらいなら、結構変わってたんじゃなかろうかと思うんだが。
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:41 ID:V2SOS+yv0
- おやつので砂でもFLEE300、シフ系ならセンチビートも避けられて問題ないと思うが
おかげでおいしかったぜ
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:41 ID:xBtX00vQ0
- >>87
>らとりお先生に相談すりゃわかるが秒間被ダメが全然違う
VIT100の人は単純にHPが倍有るわけだから、秒間被ダメが2倍以下ならVIT型のが有利だぞ。
2倍付近でも回復アイテム効果が3倍とかで有利だけど。
しかもMaxHPは囲まれて下がるわけじゃないので常時50%耐性あるのとほぼ同じだし。
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:50 ID:7vlS8B1t0
- おkいいぜ、よくわかった
つまり範囲ハッケイ攻撃とEQとHJを持つMVPを出せばいいんだな
アンクルやらIWでハメても使ってくる仕様かつ
常時プレイヤーの立っているセルのみLP設置というおまけつきで
でもニュマは使えるから大丈夫だと思うよ!!よ!!
前衛?オシアクセでもないと壁に成れないんじゃない?AでもVでも
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 18:53 ID:gditaeYg0
- >>93
即死しそうなキャラばっかり挙げて問題ないとか言われても
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 19:11 ID:BbeDqXZ10
- 前回のユーザーシンポジウム2008まとめ
1.ROに関する施策を発表
・無料ワールド(skuld)の設置
・魔王モロクの実装時期発表
2.事前に行ったアンケートの結果発表
・イベント、システム、サービスについての要望について今後の対応を発表
3.三次職関連の発表
・三次職のグラフィック発表(既にらーげなどで知られていた一部の職だけでなく、全職のグラフィック。のちに改修された)
・三次職についての説明、資料公開など
4.質疑応答
参考資料
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/symposium2008/report.html
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080720014/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080720/ro.htm
ttp://www.famitsu.com/pcent/news/1216821_1341.html
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 19:28 ID:BbeDqXZ10
- 書いといて思ったが、今回のシンポジウムの招待状には「質疑応答」しかスケジュールないや・・・。
何も発表ないってのも考えられるか
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 19:36 ID:9w5JAUXW0
- >>94
> しかもMaxHPは囲まれて下がるわけじゃないので常時50%耐性あるのとほぼ同じだし。
HP2倍≠耐性50%
頭悪いのモロバレだぞ・・・
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:08 ID:0tXgJY/D0
- 95%回避出来る範囲ならって前提があると、その時点で被ダメ期待値1/20だしなあ・・・
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:17 ID:BWFhmoIA0
- 100%になると不都合が大きいというのに
defや耐性の上がる装備やカードを頭悪く出してきたために
結局atk増加させてなんとか問題の出るギリギリの範囲で調節するしかなくなったアオリを受けているのが
agi型というか回避戦闘型
さらに輪をかけて
強い=必要回避大幅増加という無能設定のために致命的になっているのが現状
つまりいわゆるagi型が不遇なのは
頭の悪い開発のゲームを理解してないことによる複合的要素のせいって話
プレイヤー側のdefや耐性など100%で不具合の出るものにはせめて合計で80%前後に上限を決めることで
回避するなり耐えるなりの選択肢を幅広く出せるようにするとよいだろうなあ
まあ毎度のことだが今の無能というかゲームをぶっ壊そうとしてる害悪開発では
問題の根本的理解と解決が無理なのがな
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:27 ID:0tXgJY/D0
- 80上限とかにしてもあんまし意味ないんじゃね?
実際にやられてるのはひとつの耐性を100にすることよりも「実DEF50〜60に種族BOSS耐性40%に無属性耐性25%」なんて具合に複数の防御ステータス(それも単体で見ても効果あるようなの)を、次々と重ねまくって最終的なダメが小さく出来過ぎちゃう事のほうだろうし
それに加えて更にアスムなんか追加したから、追加されるMOBのATKが馬鹿馬鹿しいことになったんだしなあ
そういう意味じゃ、アスムを糞化したり、防具DEFを基本値から殆ど増やせないようにされたりってのは仕方ないことではある
種族・属性耐性の計算はさすがに酷過ぎるとは思うが
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:34 ID:7vlS8B1t0
- 話は聞かせてもらったぞ!!
つまりアスムをVIT1.5倍にすれば解決だ!!
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:38 ID:SlX08nwt0
- ぜんぜんしかたなくねえな。プレイヤーがいなくなって倒産してえというなら
いいんじゃねえの、そんなクソ仕様にしても。
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:39 ID:0tXgJY/D0
- アコスキルにそんなのがあったよーな・・・・・・ああ、鐘響かせるスキルのオマケだ!
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:40 ID:kUQh2+rY0
- 強敵にはPTを組んで、いろいろな職と協力して戦ってください。
でも、PTに入っても役に立たない職がいるのは仕様です。
こういう現状を認識できて、改善できるだけの力を持つ人間が開発に居ない時点で終わっとる。
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:44 ID:/N3dlz8i0
- >>105
これからの季節は一部で活躍するんだぜ
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 20:50 ID:7vlS8B1t0
- まぁ真面目に言うとさ
DEX150で無詠唱なんだからさVITによる完全耐性もさ100で出来ますよじゃなくて
カンスト必須じゃないと完全耐性無理ってレベルにしたらいいんじゃないかな
VIT120辺りに設定して、使えない子扱いされてるブリシンの強化もついでに出来るし
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 22:08 ID:nsGxFMxH0
- >>108
むしろ、同じ状態異常でもLvわけして、
例えばスタンなら、Lv2を従来のVIT100で完全耐性、Lv3はVIT120で、Lv4はVIT150くらいで完全耐性、
ってしたほうがいい気がする。LvはVIT60くらいあればおkくらいで。
(でもスタンはスタンだから、Lv1だろうがLv4だろうが、全部リカバリーで回復可能)
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 22:11 ID:UUHKiiYQ0
- 低級mobのスタンなんざどうでもいい
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 22:53 ID:BWFhmoIA0
- >>109
今後の拡張を考えるとスキルによってそういう耐性の作り方はアリだなー
ただなんでもお手軽に100%成功のリカバリーだけでokは全く同意できない
もっと種類ごとへの対応スキルの細分化と成功率をつけて
スキルの専門化が行えることで職やキャラ性能の多様化させてもらいたいところ
そうでないと今後スキルを新設したりレベルによって拡張させる時の弊害が大きい
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:02 ID:xBtX00vQ0
- >>99
VIT1(HP10000)で100ダメ受けてもMaxHPの1%のダメージでしかない。
だがVIT100(HP20000)で100ダメ受けてもMaxHPの0.5%のダメでしかない。
相対的に耐性があるって話だよ。
それとも何?ヒールでHP回復でもしてもらうつもりなの?w
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:08 ID:xBtX00vQ0
- >>100
>95%回避出来る範囲ならって前提があると、その時点で被ダメ期待値1/20だし
FLEE300あっても10匹に囲まれれば、ポリンですら2割当ててくるぞww
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:39 ID:se605tqH0
- >>112
VITを振った結果によるHP倍と振ってない結果に耐性50したものの比較なら大したことじゃないよ
ただ単純にHP+100%と耐性50の比較なら、
MHPに対する%で回復するタイプの回復以外全ての回復手段の回復効率が1/2になるのが
大した差じゃないって言ってるように聞こえなくもない
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:46 ID:xdbCfe3a0
- 12匹でFLEE0だっけ?
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:49 ID:se605tqH0
- そう
2匹まで100%で以後1匹ごとに10%減って12匹でFLEE0
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/06 23:56 ID:7vlS8B1t0
- おk
言いたいことはよくわかった
3匹以上囲まれると(X−2)×10%(Xは3より大)分VITが減ってMAXHPが下がっていく怪現象を導入だな
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:00 ID:hj12Zuh10
- 単純にVIT0と100を比べる話なら
・MAXHP200%
・アイテムの回復量200%
butヒールやサンク100%のまま
ヒールされないソロでなら耐性50とかわらんな。
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:13 ID:30T/46tB0
- ポーションピッチャーなら、Vit1とVit100で3倍違うぜ・・・!!
。 ゴメンナサイソロシテキマス…
[婆園] 入-只... д...
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:17 ID:KEXK96vp0
- >>118,119
回復アイテムの効果は普通にVIT1あたり2%増加だよ。
ポーションピッチャーとか関係なく。
なので0と100で比較すると3倍。
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:18 ID:KESQSkrY0
- こんなクソゲーにマジになっちゃってどうすんの
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:21 ID:5ka3drjS0
- 何事も一生懸命に取り組むのが取り得ですので
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 00:23 ID:ZOkRSjAJ0
- 改めてGパラとかのRに関するインタビュー
(第1Qがどうとかの)を見てたんだが・・・
あれって新R仕様の実装開始のことを言ってるのか
R仕様の方向性は受け入れられないけど変更すべき点はあるって部分のことを言ってるのか
どっちなんだろう?
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 01:02 ID:drc7+vsA0
- とりあえずさっさと癌の指示の元作られた新規リニューアルの内容公表して欲しいところだ。
フンテクより酷いもの作って来そうだから原案が来ないと改修意見も出せやしない。
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 01:05 ID:30T/46tB0
- シンポジウムで発表するんじゃないの?
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 01:11 ID:qMhkF5LY0
- フンテクを超えるのは難しそうだけど
改修するのがフンテクなら一つ超えてきそうだな
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 01:22 ID:qH7qmjkM0
- しかし、韓国ユーザーが一番不幸だよな。
いきなりRのテストプレイヤー扱いされ、
やっと慣れて来たと思ったら、日本からダメだしされて
再び開発やりなおし。
右往左往しすぎで、まともな人間なら耐えられないだろうね。
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 04:19 ID:vlM+JK060
- シンポジウムなんて適当だし
そもそも情報でてないからどうでも
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 06:27 ID:qzU9iI7a0
- >>34
Gvの調整も検討してるのか…
Gv人口減りつつある今、砦の数半分でいいんじゃないかと思ってたんだが
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 06:32 ID:hj12Zuh10
- 砦の数を減らすと問題なのは各砦固有の神器材料をどうするかだな。
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 06:34 ID:qzU9iI7a0
- そこは、大変恐縮ですが古株のマフラーさんやシューズさんにそろそろ御退場願って…
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 06:47 ID:yoRdJqZW0
- 一番減らすべきものはラグだと思うんだよ
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 06:53 ID:ZdUnllhC0
- そして一番増やすべきなのは視界の広さだと思う
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 07:11 ID:vlM+JK060
- そもそも韓国ではSEと旧砦はばらばらで調整してたのに
それを同じ時間帯でやることで無理がでている
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 08:40 ID:kMV8r/PZ0
- Rの初期プランでは、ラグが無いラグナロクを展開しますとか
行ってた癖にラグオンラインだもんな
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 09:25 ID:Lp+HM3IV0
- >>128
癌・重力側から何の情報もなし、Rに変更が入るなら真っ先にいろいろされるはずの韓国サクライ鯖も変化なし、韓国本鯖に3−2職実装されますとかそんな話だけ
これで間全てすっ飛ばして「来年第一期にR実装です^^」だからなあ
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 10:06 ID:trPTYVK80
- 敵スキルを100種類くらい増やして欲しいとこだ
もう強ボスの使うスキルは全部似たようなんだし
スキルを多様化して多数のMOBに割り振れば、変わりに全体的にAtkを抑えられる
VITよりAGI前衛にしておいしい狩場も1箇所2箇所簡単に作れるだろうし
耐性問題も軽くなるだろうに
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 10:40 ID:K/KMO3/J0
- ステータス効果を細分化して再分配も必要じゃないかね。
7年以上経過してる上に高性能装備出過ぎ、LVMAX150化予定、でもステは未だに6種。
こんな狭い内訳でLV150分のステP配分しようと思ったらどうしても均一化されるし
これさえ上げてればOK的な偏りも結局大して変わらない。
Rではこの問題を無理やり100〜120の必要P増大で対処しようとしたけど必要P多すぎで振る意味が陳腐化したし。
あちらを立てればこちらが立たず、こそROの自由なステ振りの醍醐味だし、
取得ポイントが大幅に増大したなら振る選択肢と各ステの効果もっと拡大・分配すべきだと思うんだがな。
そこまでするなら別ゲー作れって話になるが…つーか、無理にリニューアルせずにRO1準拠のRO3作r(ry
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 10:55 ID:zIj6hG2l0
- そこまでの変化は望まれてないと思う
敵の攻撃パターンを増やすのはありかも
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 11:14 ID:R8e7k4Nt0
- いい加減BGMのビットレート劣化じゃなくてを普通の音質で流れるようにして欲しい
後はワイドに対応だな
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 11:50 ID:H34toVWSO
- 未だ細かいバグが最初期から放置され続けてるし(詠唱を最短で潰されると硬直したり、座標ズレのゴムヨーヨーなど)
mobスキル増やしてもバグだらけで戻しそうな気がする。バックステップしてた桃木もひどかった
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:22 ID:VeSESVtw0
- まー、VITよりAGIの方が良いって環境が殆ど思いつかない。
Atk1,000,000位で誰でも喰らったら死ぬけど回避が普通とか
Vitが70以上あると恐ろしいダメージ食らう通常攻撃とか
コンボみたいにA→B→C→D→EでDまで回避できなかったらEで範囲即死スキルとか
種族属性やステータス&装備の耐性を無視してのダメージや状態異常とか無理矢理なものしかない気がするぞ
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:32 ID:KEXK96vp0
- 状態異常回避率がVITで決まるのが納得いかない。
VITは「食らっても早く治る」のが本来の通りだろ。
逆にAGIは状態異常など致命的な部分だけは「基本的に回避して、もし食らった時は長引く」のがそれっぽい。
つまり状態異常回避効果はAGIに、状態異常時間減少効果をVITに振り分ければ良い。
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:38 ID:CzLQ5hYo0
- お前のイメージとかどうでもいいから。
KOPはキャラデリして死ね
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:43 ID:MT0qtXVx0
- AGIとVIT型両方持ってるけどどっちも何が不満なんだかわからない
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:52 ID:2TX45MxU0
- AGIしかもってない人たちが不満なんだろ
適材適所で物を使えない
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 12:56 ID:KEXK96vp0
- AGIの適所を挙げてみろw
全部VITでもいける場所しかないから。
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:00 ID:iv52+f4w0
- ノーグ・モスコビアは、AGIじゃないと燃費が悪い。
保険の大手もAGIじゃないとなー。
と、いうか基本VITはどこでもいけるけど敵を倒すのには燃費が悪い。
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:01 ID:2TX45MxU0
- >>147
考えもつかないならAGI消しちゃえ
上手く使えてないんだよ
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:10 ID:14F5o8On0
- 状態異常回避はAGIっつかFleeじゃね
発生率/持続時間の耐性がVIT
状態異常攻撃(HIT)→状態異常発生判定(成功)→状態異常持続判定
↓(ミス) ↓(失敗)
回避 dmgのみ
AGIは回避すりゃdmgも状態異常も受けないが、
VITはそもそも回避前提じゃないので状態異常は防げてもdmgはまるまる貰うだろ
ジョーク、スクリーム、ドラゴンフィアーなんかは直接発生判定から入るけど
そういうスキルだからしょうがない
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:24 ID:dkTAW0bW0
- VITの利点とAGIがVITに劣っている所だけを比較して自虐してる馬鹿は何なの?
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:26 ID:Ujjr4Cx30
- 聖域、モスコなんかだとVITじゃどうしてもアイシラ溜め込みトレインになりがちだし
モスコなんてスキルスイッチのせいで範囲攻撃も出来ないしAGIのほうが断然ラク
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:36 ID:KEXK96vp0
- >>152
>モスコなんてスキルスイッチのせいで範囲攻撃も出来ないしAGIのほうが断然ラク
それはお前が範囲攻撃脳なだけ
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:38 ID:K/KMO3/J0
- ソロかPTか、前衛か後衛か、とかで全然変わってくると思うけどな。
ソロならAGI型の方が気楽だし、PTでも後衛なら職によってはAGI型の方が良い場合もある。
PT且つ前衛が条件なら、無理やり状況や構成を制限する必要が出てくるけど。
この条件の場合はAGI型でできる事はほぼ全てVIT型の方が有利なのが現実。
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:39 ID:zSuOLQfx0
- VITでつんつん単体でつつくのか
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:45 ID:trPTYVK80
- AGIは防御ステと考えるから悪い
AGIは補助ステだろ
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 13:55 ID:Lp+HM3IV0
- 補助ステっつーか、根本的に前提からしておかしい場合が多いけどな
VIT型はガチガチに高DEF高耐性防具で固めて回復剤連打してるのに、AGI型は木琴以外ロクにつけてない盾無し低DEFで回復使う気皆無とか
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:04 ID:KEXK96vp0
- AGI型はローグ以外は盾持てません
VIT型はスキルが優秀すぎる一部の職で成り立つ代物。
AGI型の基本は攻撃力を補うためにAGIを振る。
決して防御ステではない(シーフ系・弓手系はなんとか防御ステとして成り立つけど)。
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:08 ID:iv52+f4w0
- と、AGIを使いこなせない人が申しております。
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:09 ID:6VFh5bTM0
- あとAGI型はVIT初期値が前提に、VIT型はAGI初期値が前提に話されてるのもな
両方振っても良いじゃない
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:12 ID:67tk4j5K0
- コンボチャンプさんディスってんのか?
まぁそれはそれとして現状何を言おうとAgi(笑)な現実は変わらんしなぁ
Agi擁護とかモスコ金稼ぎくらいしか利点ないでしょ
まぁAgiというかAgi前しかできないようなWS葱AXが終わってんだけどな
WSはCRでぎりぎりVitもできる程度
葱も劣化だがVitでBBとかならできる
AXは魂SB、Sbrとかあるけど、どっちにしてもTOM臭がする
Agiというよりは職業格差だろ
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:13 ID:W0lAPYQU0
- >>155
場所によるな、廃屋なら廃兄貴3匹位ならBBやBDSよりピアースで各個撃破のが早い
ま、ピアース一発で、地デリでSP考えなくて良いからだけど
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:22 ID:v44qNOIL0
- AGI雷鳥と片手クルセとケミと殴りプリも盾もてる
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:25 ID:v44qNOIL0
- ごめんBSディスった
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:26 ID:CtM1zFjD0
- プレイヤーもMobも強くなりすぎたんだよなぁ
相当昔はAgiでもメイン盾が耐えてる間の横湧きから後衛を守ったりとか仕事はあったけど
今は横湧きしても無理矢理高速詠唱SGで押し切ったり
それが無理な狩り場はどうせVit剣士系しか耐えられないからSW置いた方が早いしで
前プリ火力+(ブラギとか火力補助)で十分だからな
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:26 ID:w2AJs8M80
- 最近の攻撃職はAGI振ってるのがほとんど
クリエでさえ振ってる人もいるくらい
AGIまったく振らないのなんて廃Wizチャンプくらいだろ
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:38 ID:KEXK96vp0
- >>163
クルセはAGI型用スキルが両手槍必須
んでAGI冠ジプは希少種、クリエ・HPなんて絶滅危惧種だろ
上位で絶滅危惧種って事はロクな性能じゃないって証拠
>>166の言うようにAGIが皆無って職は少ないかも知れんがな
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:40 ID:zSuOLQfx0
- ガンホー,ガンホーゲームズでサービスのオンラインゲーム向けに「携帯アプリ型」ワンタイムパスワードサービスの提供を発表
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:43 ID:lBMfSY7d0
- FCASは普通に盾位持つと思うぞ
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:44 ID:v44qNOIL0
- 以下ID:KEXK96vp0のいうとおりにキャラを作るスレ
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:57 ID:Ydqn0gFE0
- ID:KEXK96vp0を見習って俺もVIT1AGI99キャラ作ってみるか
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 14:59 ID:2InTlIUj0
- 今時VIT初期値でAGIだけバカみたいに真っ先にカンストさせるのなんて生粋のKOPくらいじゃね
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:02 ID:MsKm/e7t0
- 1HQ型騎士さんディスッてんのか、てめぇ
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:05 ID:trPTYVK80
- まあ敵Atk上昇、敵スキル増加の傾向と共にAGIはVITと相対する防御ステって考えは捨てたほうがいいよ
VITに振らずにAGIに重み置いて振っていくのは一つの趣味型だよ
中級狩場まで、ソロ狩りでは気楽だし面白みも有る
現在のゲームデザインでは明確な防御ステはVITだけ
AGIは反応速度上がるし回避も上がる、DEXみたいな適度に振る用途
まあ今後AGI型が昔みたいに一つの主流タイプになる流れが来るとしたら悪い事じゃないと思うけどね
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:12 ID:Lp+HM3IV0
- ステ単体では優劣測れるもんでもないしな
敵が馬鹿ATKって時点で、究極的に「防具に頼れ」ってなるだけだから
防具なかったらステ問わずクズなのがRO
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:15 ID:5KbF/INX0
- 素騎士S110D50
クラシック・オデンマスク・ポルc・巨大布c・銃器c・Wサイン
+4水特化セピュ
騎兵あり・その他修練等なし
BBでHP13707のウジャスに最小12862・平均14402・最大15964
ピアス3発 BDS2発
まだ火力を上げる余地はあるけどとりあえずこんなところ
非ダメはがんばって持ち替えてみようか
モスコにわざわざ非Agiで行く価値があるかどうかは知らないが
狩りにならないほどではないかもな
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:19 ID:Yfg5dGva0
- そんな無理やりモスコで騎士を狩りさせなくてもいいぞw
ほぼアサな現状で誰のための狩場かわかるだろ
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:20 ID:KEXK96vp0
- >>174
>AGIに重み置いて振っていくのは一つの趣味型だよ
とはいえ、一部の職はAGIに振っていかないとやってけないんだよな、これが。
(スキルが弱くて)
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:20 ID:2InTlIUj0
- それらを買う金を他に回した方がよっぽど美味いわw
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:25 ID:gtcwWYNI0
- RがどうのこうのAgiとVitがどうのこうの
お前ら本当に同じネタ繰り返してよく飽きないな。
若年性健忘症か?
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:27 ID:MsKm/e7t0
- 先の情報が全くないなら同じ話題を繰り返すしかないだろ
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:28 ID:H34toVWSO
- 俺VIT101だからスタン怖くないし とかいって氷3にいく人はそういない
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:37 ID:mUzoQyWv0
- Vit101(笑)
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:38 ID:KEXK96vp0
- >>182
錐が使えないAGI型が氷3に行くこともないだろw
あそこは武器依存狩場だ。
モスコもほぼ同じ。
s付き属性武器が持てるアサが行くだけ。
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:39 ID:2InTlIUj0
- 属性ダマと属性ソドメのローグとBSでもよゆう
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:43 ID:KEXK96vp0
- >>185
まぁアサ連中に邪魔だって言われない程度に頑張れw
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:45 ID:MsKm/e7t0
- s属性カタがなければモスコにすら行けなかったカタが何を言うか
と知り合いの2刀が言っていた
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 15:49 ID:Q2/gs5sB0
- 錐がなかったらスリッパすら行けなかった二刀が何をいうか
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 16:06 ID:trPTYVK80
- まあ通常狩りではAGIが快適だよってのも
ライド帽と地デリの基盤にWスイーツが登場してもにょにょったのは有るな
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 16:15 ID:5KbF/INX0
- LKもツインエッジ二種・sシュバイ・sゼピュがあって
あとs地武器がきたらスキル狩りをする分には困らなくなるんだけどな
モスコはスイッチのせいで範囲攻撃が使いにくいとかいうからオブラートに
包みつつ計算したつもりなのだが、そんなに無理矢理だったか?
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 17:27 ID:vnI9Gv5U0
- ヘルファイアにSEができたならSQクルセでモスコ3に行けるんだがな・・・
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 17:31 ID:XfgfdxC50
- スティル無いとモスコは行く価値ないぞ・・・
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:03 ID:vnI9Gv5U0
- そうだった/(^o^)\
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:05 ID:iUKECHbm0
- そんなときのために月光クリップ
スティ1じゃ盗むまでにSPが枯渇しかねんが
というか低DEXのアサだとスティル10でも枯渇する、俺のことなんだが
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:07 ID:vO74cbBr0
- 話は変わるが3次の範囲アデシモってint依存なのかな
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:14 ID:zSuOLQfx0
- 人は考えるアデシモ
マジレスすると日本R自体止まっているのでわからない
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:29 ID:RgaGT2Fh0
- そろそろ新Rの攻撃計算式ぐらい出てきて欲しいな
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:33 ID:KEXK96vp0
- というかアサでわざわざ盗みながら買ってる奴そんな居ないだろ
s属性カタ使って殲滅力上げてるのにわざわざスティで倒すの遅くしてどうすんだ
出会い頭の初回に使うだけでもかなりタイムロスするぞ
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:36 ID:D3glXexP0
- >>198
モスコ3行って盗んだときと盗まないときの金銭自給の差を体験して来い
もしかして経験値目当てで通ってるのか?
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:42 ID:kGGcwLtP0
- ヒント:ID:KEXK96vp0
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:49 ID:sWst+0JU0
- そもそもスティするのマブカだけだしな
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 18:53 ID:g7+XK+Di0
- 0時過ぎに寝て12時くらいにおきて
ID真っ赤か。良い生活してるな
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 19:14 ID:MsKm/e7t0
- マブカからスティせずに狩る奴がいるとは驚きだ
マブカからスティしないなら氷Dにでも行った方が経験値効率はいいだろうに
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 19:52 ID:CtM1zFjD0
- 経験値2倍が来ると師匠でさえネイチャ無視で狩ってるやつがいるんだが
それを思えば経験値重視でスティなくてもケーキとかで金銭がそこそこになるモスコは十分ありだと思う
そりゃ特化すれば氷のが経験値効率はいいだろうが、それなりにお金も欲しいじゃん
あそこウアーc出なきゃ収入ひどいし
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 19:53 ID:KEXK96vp0
- >マブカからスティしないなら氷Dにでも行った方が経験値効率はいいだろうに
ヒント:氷D3は時間湧き
過疎鯖じゃないと時給4Mとか出ませんから
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 20:04 ID:2InTlIUj0
- 素VIT1でAGI99のマブカにスティしないID:KEXK96vp0さんかっけぇ
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 20:25 ID:AVkVgJUu0
- ネトラン休刊だな
ROも相当被害受けたから朗報だわぁ
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 20:40 ID:MsKm/e7t0
- >>204
そこは割り切るしかないっしょ
氷はEXP重視、ドロップなんてない物、EXPが必要な時に行くってな
マブカにスティいれるだけでない状態と比べて倍近いの金銭時給差はあると思うのよね
スティありで俺の最低金銭時給が400kでBASEは1.8M前後(薔薇、鏡が少なく、青ハフ幻想大量の為)
そんときの鏡と薔薇抜いた場合の売却額が100k前後だったはず
スティなしで出した物も入れれば200k前後って所じゃないかな
だから金銭時給落としてでもモスコでEXP出すなら最低でも3Mは出ないと割に合わないと思うわけだ
>>205
たかが3分だろ
ハエで測湧きを探してる暇があれば、そこらにいるゲイと雪饅頭でも狩っとけばいいじゃない
こいつら3匹でタイタン1匹分は賄えるだろうに
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 21:01 ID:qlAOLHNa0
- 3分はたかがじゃないとおもうが他を殴ればいいってのは同意
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 21:38 ID:Q2/gs5sB0
- 混んでりゃ2Fいけばいいだろう、3Fより時給-1Mほど低いが金銭的には段違いだ
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 22:32 ID:NJi/QRM20
- そろそろアサスレへ
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 22:41 ID:9/DuAkHW0
- 赤字覚悟で3F行って一体目のスノウアでc出た時はわらた
2Fだとなぜか出ない
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 22:48 ID:4H85FTSU0
- >>198
逆に考えるんだ。
ゆっくり盗む時間を確保するために、殲滅力を上げていると。
つうか、現場を見ないで自分の妄想を語ってるのなら、Nounai鯖にお帰りください。
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 23:25 ID:oxjALz2I0
- なんか雪饅頭って響きが美味しそうに見えた
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 23:32 ID:KEXK96vp0
- >>208
モスコで3M程度も出せないなら相当ヌルい狩り方してるとしか言えない。
まぁスティなんてしてるからそんな出るわけ無いとか思うんだろうな。
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 23:40 ID:zbwCWp/00
- スノウアーのドットとカードイラストの差はヒドイと思うんだ
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 23:44 ID:MsKm/e7t0
- >>215
所詮俺は2刀だからねぇ
カタは何となく好みじゃないんで、ゴピ狩るときくらいしか使ってないわ
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/07 23:53 ID:iv52+f4w0
- >>215
お前まだいたのか。こんな場所でぐちってないで
ちゃんと使いこなしてこいよ
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 03:36 ID:hDDps+mvO
- >>216
ミストレスやマリナもそんな感じだ。
特にミストレスはドットをもうちょっと可愛くしてくれ。
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 03:59 ID:xTdNUH770
- カードイラストといえばイラストセットみたいなものを作って
ユーザーが選択できるようにするとかなんとか言ってたこともあったな
一回公募しただけで終わっちまったけど
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 07:07 ID:eUoigkaV0
- パイとHSEのせいかデフレしてるな
ここらで一発アニバ限定ホルグレン手数料無料化とかしてくれないかねえ
エルとか防具とかだぶついて消費サイクルも悪いし
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 07:20 ID:N/yRIMoZ0
- 精錬手数料とか気にしたこと無いな、叩くものとエルの値段ばっか気になって
今更装備してても「+7マフラー(笑)」とか言われるしゴミ装備自体叩く気にならない
かといってデフレデフレ言われてるくらい不景気なのに、ぶっ壊れる確率が多いのにV肩とかツインエッジ過剰する気にもならない
エルオリ原1個で精錬できるくらいにしないと飛びつかないと思う
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 08:06 ID:2cKkJdGn0
- >>221
エルや防具がだぶついている?なら、余分なエルを売って精錬すればいいじゃまいか
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 09:21 ID:kYblBnEM0
- だぶついてるのは、新装備の実装サイクルと価格低下速度が間にあってないからだろ
過剰を気軽に狙える程度に価格が安くなった頃に次の上位装備が出るとわかれば
現装備の過剰に手を出す人口は増えにくいんじゃないか?
パレード、大空帽子方式の過剰精錬ボーナス装備がMOBドロップされればなぁ
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 09:59 ID:/ntMfLUi0
- ゼニー回収しすぎでデフレという市況では通貨供給量を増やしてやる、というのが日銀や政府、じゃなくて癌の仕事のはずだが・・・
癌がそういうところまで気づいて定期的にドロップ2倍とかイベントしてくれればいいのだが。
無理だろうなぁ、そんなことができるくらいならもっとイベントしてるはずだし。
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:04 ID:+YTaPsud0
- そんなことしなくても凄い勢いでzenyは増えてるだろ
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:11 ID:irSa311B0
- 最近パイ以外に何か回収あったっけ
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:15 ID:KuL8+6l40
- >>227
HSE
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:17 ID:DXmuNl7r0
- パイとHSEとギャンブルか?
後年末に餅があるけど、誰も買わないよね
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:25 ID:N/yRIMoZ0
- 10Mが当たる超ビッグなクジを誰でも簡単に引けるようにしてるし神対応だよな!
パッケージに過剰精錬すればボーナスつく頭装備くっつけてるし廃人から一般人にお金を流通させるのにも一役買ってるしまさに神対応!
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:35 ID:i4uei6yN0
- ドロップ2倍よりも
人気狩場の収集品の価格を少し上げて欲しいね。
名無しやトールの収集品単価を今の1.2倍ぐらいにあげるといいかもしれない。
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:41 ID:P3SrsVWJ0
- トールはともかく名無しは全部拾えば相当な金額になる
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 10:42 ID:oVZvyT+z0
- >>231
収集品の価格といえば、人気ではないが異世界は酷過ぎるよね
つ「蟲の皮」
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:15 ID:VcuNBIrX0
- 昔の廃屋とかと同じで拾うとぼちぼちだけど経験値重視だから拾わないってだけだしな
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:15 ID:8iH82xlP0
- ところでブラジリスってリニューアル仕様らしいけど現状では実装されないってことかな。
嵐斧の供給増えるの期待してたんだが…。
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:26 ID:1Fl906pV0
- 日本 モバイル追加アイテム
エンジニアキャップ [1]
無形モンスターに
物理攻撃で与えるダメージ
+ 10%。
―――――――――――――
精錬不可。
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 2
位置 : 上段
重量 : 20
要求レベル : 10
装備 : 全ての職業
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/195.png
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:31 ID:bmADTK/s0
- ちょ、おま・・・師匠用に作ったノッカークラシック涙目過ぎる・・・
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:35 ID:254Cq2/W0
- >ちょ、おま・・・師匠用に作ったノッカークラシック涙目過ぎる・・・
しむらー 原石DropとSTR+1ー
モバイルショップ500Pならまだしもアプリ報酬なら別にそんなに変動せんだろ
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:35 ID:3HEJg93C0
- 性能もいいし、見た目も良好
これは久々に欲しいと思った
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:46 ID:KuL8+6l40
- バリケードぶっ壊すのにもってこいだな
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:47 ID:DXmuNl7r0
- さて次のアプリはどういう物かな?
まさかとは思うが、アヘ顔アプリみたいな追加課金じゃないよな?
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:49 ID:0kYbQpjO0
- アプリ物は出物の数がなあ。。。
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:51 ID:2kkgWJUd0
- >>238
>>236もs1だからノッカーcが刺せる
STRで繰り上がってないなら確実に無形特化になるな
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:52 ID:uEQSf5Wl0
- //----------------2009怪盗アニバーサリー-----------------
怪盗アニバーサリー帽
怪盗アニバーサリーと
お揃いの帽子。
―――――――――――――
Agi + 1。
―――――――――――――
物理攻撃時、一定確率で
[スティール]Lv1発動。
―――――――――――――
[片目眼鏡]・
[怪盗アニバーサリー帽]を
共に装備時、
[スティール]Lv1の
発動率が増加。
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 3
位置 : 上段
重量 : 30
装備 : 全ての職業
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:54 ID:254Cq2/W0
- >STRで繰り上がってないなら確実に無形特化になるな
とりあえず無形のみ生息MAPってそうそうないから(時計3Fとかか?)
供給量次第だな
デモパン無視スリッパ?知らんがな
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:55 ID:E8G6+vKa0
- ホントシーフ系のスキルはよく流出するな
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 11:58 ID:DXmuNl7r0
- せんせ〜もう全職のスキルをカードなりアクセなりでLv1で出してください
シーフ系だけ取られるのはずるいお
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:00 ID:zfNHuNTQ0
- プリなんか課金アイテムで相当取られてるだろ
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:07 ID:Wn6cqkLB0
- モスコ篭りのアサはマブカ殴るときだけアニバ帽に付け替えだろうか。ローグ涙目・・・
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:08 ID:uEQSf5Wl0
- 怪盗アニバーサリー帽のグラフィックは>236の上
期間限定とは書かれてなかった
Lv2↑スティール・スナッチャーとバグが出そう
習得スティールが発動するとか
ローグのスナッチャー率が下がるとか
スナッチャー発動率
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 7% 8% 10% 11% 13% 14% 16% 17% 19% 20%
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:08 ID:DXmuNl7r0
- 発動って言ってもよ
成功するかどうかは別物だから、付け替えはないんじゃね?
しかもその発動率がどれくらいあるかってのもあるわけだし
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:09 ID:E8G6+vKa0
- 最近の臨時はハイプリいらないんだね
課金アイテムでアスムブレ速ヒール10塩リカバとかほとんどいらないんだ
それが普通になってるんだ
すごいなーあこがれちゃうなー
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:15 ID:k1emtblT0
- ローグ大好きの俺が言いたくは無いが、
ローグは最初から臨時に要らない。
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:15 ID:f+Un+0lK0
- 蓋を開けてみると回転率上げた方が結果的にEXP効率もZENY効率も両方得られて
アニバセットは使われないだろうな
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:25 ID:ZahFsgZj0
- 豚さん貯金箱とどっちが上になるか見もの
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:33 ID:eoz3WhdH0
- いい勝負してくれそうだ
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:45 ID:9xlFyGyeO
- ホムでも発動するよね?
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:51 ID:V9MLPlNR0
- 発動率がどうこうって以前に、スティってスキルレベル依存大きいからなあ……Lv1スティじゃロクに盗めない気が
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 12:54 ID:PZSBDlq20
- これは海賊短剣がますます欲しくなってきたわw
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:03 ID:1Fl906pV0
- >>236
再パッチで精錬不可の行が消去
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:14 ID:irSa311B0
- 弓で距離あっても盗めるのかな
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:14 ID:j/2m4LOg0
- 流石にエンジニアキャップの性能はヤバくないかw
壊れ装備度が酷くなってきてるな
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:15 ID:kOQKrSyE0
- 10%追加ダメシリーズボンボン出してくるようになったなwww
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:16 ID:irSa311B0
- 無形は美味しいの多いからな
でも結局つけるのはライド帽かもしれない
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:18 ID:j/2m4LOg0
- 奥の手はアレだろうな
BOSS属性に何%かダメージ追加頭上段
いつか出してくるような気がする
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:22 ID:e5AcBNHv0
- >>265
深淵兜サザンと来てるから物理系も近いうちに来そうだな
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:24 ID:VcuNBIrX0
- 4枚挿しの場合、10%でクラハと同等だらねえ
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:30 ID:fkddLNpC0
- 発動率次第では少人数ゼロスティ用として大活躍
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:54 ID:NCCKU55w0
- どこかにブラジリスのBGM落ちてないかな
未実装wiki見たらいつもはあるのにブラジリスのは無かった…
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 13:59 ID:rF8+qhRC0
- 普通、そういう書き込みしなくね。
韓国クラアップデートを一切してなかったこと思い出させてくれたことに感謝。
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 14:03 ID:8iH82xlP0
- >>269
Ragnarok Sounds
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 14:25 ID:1GA4pqnK0
- 鉱山クラハ完全死亡だな
必死に売れよw
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 15:39 ID:qZ9zmRCa0
- 社員から情報を得ていた人は
すでに売り払ってますし、ろ。にしっかり記録が残っています
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 15:49 ID:b0TcmxDR0
- BGMの話題があったからなんとなく垂れ流して聴いてた
沈没船とか行かなくなったけど懐かしいなぁ
実装当時はラグが酷すぎて大部屋に入った途端停止→クライアント強制終了→街がデフォだった
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:08 ID:9YhODWaL0
- どうせエンジニアキャップもクジ景品でしょ?
たれカプラシリーズ(テーリング除く)みたいにちょっとしか出回らないんじゃねーの
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:16 ID:J44Ra3Jm0
- モバイルらしいしハンティングキャップの代わりに5000P景品なんじゃ
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:40 ID:V9MLPlNR0
- 10倍とな
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:41 ID:LufkhPT00
- スティ帽弓でも盗めるみたいだね
つか弓職以外ゴミ装備っぽい
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:46 ID:9YhODWaL0
- ごく単純に考えると高Dexで手数の多い職向きか。
弓だと発動率半分になるだろうし、楽器・鞭殴り雷鳥向けだったりするんかな。
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:48 ID:l4E4Pi/b0
- なんかASPD高いので殴ると挙動がおかしいんだが
具体的には憑神ギターで草殴るとなんか音が遅い
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:48 ID:l4E4Pi/b0
- ↑怪盗帽子と眼鏡つけた状態だと
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:54 ID:fkddLNpC0
- 10%で発動っぽいね、めがね+帽子
憑神持ち冠が良いゼロスティ役になりそう
ってダメだろこれはw
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 16:56 ID:gvtWOZWm0
- DEX0でスティ、まさにゼロスティだな(成功率的な意味でも)
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:09 ID:XTtOs1+T0
- 発動率10%だとAspd190でも2秒間に1回スティしてるようなものだし
ゼロスティ用としても使い物にならんだろ・・・
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:18 ID:8iH82xlP0
- ゼロスティのSP回復って何でやるかわからんが
月光剣と相性はいいんでない?
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:29 ID:uEQSf5Wl0
- 反射でスティればいいんじゃね
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:29 ID:KuL8+6l40
- フツーに座って回復だよ
人によっちゃソウルチェンジだけど
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:37 ID:GDGsf0qq0
- >>285
ASならSP消費しないべ
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 17:45 ID:8iH82xlP0
- >>288
普通のスティでSP切れても月光剣で回復しながらスティできちゃう!
ってのを想像したんだ…。
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:19 ID:rF8+qhRC0
- ■サクライ パッチ内容
- Episode 13.3がアップデートされます。
<<エピソード13.3:エル ティカステス(El Dicastes)>>* 娑婆族が冒険家らの好意を受け入れて自身の首都に招いています。
アッシュ-パクムの遠征隊キャンプで娑婆族辞退(使節)を探してみて下さい。
エル ティカステスに数十種の一日クエストが追加されました。
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:35 ID:rF8+qhRC0
- ■サクライ パッチ内容
- Episode 13.3がアップデートされます。
<<エピソード13.3:エル ティカステス(El Dicastes)>>* 娑婆族が冒険家らの好意を受け入れて自身の首都に招いています。
アッシュ・バキュームの遠征隊キャンプで娑婆族辞退(使節)を探してみて下さい。
エル ティカステスに数十種の一日クエストが追加されました。
- EP 13.3アップデートとともにEP 13アップデートの異系モンスターらのレベルがリレベリングなります。
攻撃速度が絶対値に増加する命令語の誤りが修正されてアルカブリンゴ/マ事務あなたのオプションが説明そのまま適用されます。
-件スリングこと職業群に武器を交替した後マップ移動時装着武器が正常に装着されていなかった現象が修正されます。
-猫手上段が冒険家らの異系進出を助けています。 猫の手サービス は楽園団アジトで会ってみることができます。 (進入条件:70レベル)
* 既存の異系進出用先行クエストの'飽き足りない貪欲,そして人間は異系で(以下異系で)'クエストの他に楽園団の猫手上段を通じてアッシュ・バキュームで送るルートを追加しました。
-にティカステスに進出した猫手上段はあなたに特別な強化サービスを提供するでしょう。
* dic_fild01で猫上段が娑婆手柄症(証)を受けてアイテム販売および強化サービスをリリースしています。
強化は最大3段階まで可能で,3段階では失敗時アイテムが破壊されたりもします。
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:35 ID:Ic/C0tFe0
- お、ようやくエピソード更新来たか。
てかサファ族の首都って・・・マヌクは本当にただの村だったのね。
まぁあそこ巨人族の世界だから、確かに人数もっといないとおかしかったけど。
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:36 ID:rF8+qhRC0
- * EP13.3で支援する3段階強化インチャントの内容です。
支援するアイテムは13.3エピソードで(求める)救うことができるアイテム4種です。
-手柄症(証)で購買可能アイテム-ヤソンウイコリ,ヤソンウイブツ,黄金鈴
-クエスト完了補償で得るアイテム-にティカステスの光1段階の1ソケットには次のようなオプション中1種類がレンドマゲ付与されます。
(娑婆手柄症(証)1枚消耗) MATK+2% +固定(苦情)キャスティング1%減少効果,MATK+1% +固定(苦情)キャスティング1%減少効果,FLEE+12,FLEE+6,CRI+7,CRI+5,ATK+3%,ATK+2% 2段階の2ソケットには次のようなオプション中1種類がレンドマゲ付与されます。
(娑婆手柄症(証)2枚消耗) AGI+1,AGI+2,DEX+1,DEX+2,INT+1,INT+2 3段階の3ソケットには次のようなオプション中1種類がレンドマゲ付与されます。
(娑婆手柄症(証)2枚消耗) AGI+1,AGI+2,AGI+3,DEX+1,DEX+2,DEX+3,INT+1,INT+2,INT+3
(ただアクセサリーの黄金鈴およびエルディカステスの光は3段階のチュェデステッが+2までに制限されます)
1,2ソケットと違い強化時の破壊確率が存在です3ソケット付与時破壊確率は猫上段ポイントにより減少します。
破壊になった場合娑婆手柄症(証)で再購買が可能で新しく強化することが可能です。
強化途中気に入らない場合にも強化NPCを利用して中道破壊することが可能です。
※ただしクエスト補償品のエル ティカステスの光は中道派塊および強化時破壊が成り立ちません
-パーティ会場確認メッセージはパーティ会場を他人に委任する場合にだけ表わすように修正しました。
(現在はパーティ会場がテレポーテーションする時ごとにメッセージを表わすということ)
-致命的なドク付与と関連したスキル内容が変更されます。
省略
* クリムトゥス スキルは致命的なドク付与の影響を受けません。
-アリス カードのオプションが魔法攻撃には首脳(頂上,正常)適用されなかった現象が修正されます。
-深淵意気社カード オプションがモンク スキル アスラペファングォンに首脳(頂上,正常)適用されなかった現象が修正されます。
点検内容を熟知されて利用に支障なくなるように望みます。
ありがとうございます。
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:44 ID:l4E4Pi/b0
- また装備を確率で強化っすか
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:49 ID:GaPo2cWz0
- 収益重視=課金ゲーにいきつく果ては強化ゲーだからな。
オレがRO選んでる理由=強化要素が抑えられてたこと だからすごいぐんにょりする。
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:51 ID:N/yRIMoZ0
- これは全キャラの猫の手ポイントが今日で621だか622ポイントになる俺大勝利フラグか?
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:52 ID:1GA4pqnK0
- クソの手ポイントシステム消滅しろ
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:54 ID:nj5axvXm0
- * クリムトゥス スキルは致命的なドク付与の影響を受けません。
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:55 ID:nj5axvXm0
- おくっちった
下方修正かこれ
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 19:58 ID:8ILSy88f0
- ルーンナイトのドット修正は…?
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:00 ID:yMKsREj60
- -アリスカードのオプションが魔法攻撃には正常適用されなかった現象が修正されます。
-深淵の騎士カードのオプションがモンクスキル、阿修羅覇凰拳に正常適用されなかった現象が修正されます。
これR後に不具合でてたのか?
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:01 ID:GaPo2cWz0
- >>301
Rの深淵はスキル倍率加算だから阿修羅につかっても超微妙だったのさ。
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:40 ID:Sk98DnfQ0
- 異世界拡張は全然わくわくしないな・・・
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:51 ID:pHeWZWuK0
- あんなじっとしながらやる作業と下手したら即死する作業を何ヶ月も毎日、
定期的にリセットしつつ、続けないと受けられないクエストを拡充とか重力ガチで気が触れてるな。
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:51 ID:f+Un+0lK0
- それどころか、特選スペシャルアイテムショップのせいで休止者にトドメを刺しそうなパッチ来たな
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 20:57 ID:Sk98DnfQ0
- どんなトドメになるの?
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:17 ID:V9MLPlNR0
- 別にアイテム内容はこれまでのと変わりないし、キャンペーンなんてドロップ少しあがるだけじゃなかったっけか
少し前のイベントのアレと多分同じだと思うが
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:21 ID:f+Un+0lK0
- 消せずに右上に鎮座され続け、ブログのSSにも今後載り続けたら否が応でも不快感が蓄積されていきそうな
見たくもないものを強制的に見せられ、じゃみなければいいと言われたら当然見ない方法:起動しないも選択肢にあがるっしょ
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:23 ID:1GA4pqnK0
- まあ邪魔ではあるがそこまでナーバスな人間がいるんだろうか
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:26 ID:pP7vQIWl0
- つかショップアイテムってそこまで忌避されるほどの物か?
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:30 ID:f+Un+0lK0
- ショップアイテムなら問題無いが強制的に消えないアイコンを表示され続けるのが問題のような
コマンドで表示させる技術はあっても、そうせず配慮がないのがソフトバンクそのもの
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:42 ID:u56WUeJs0
- なんかいまだにガンホーが儲けるのが嫌な人がいるみたいだけど、
課金アイテムは優秀なお金稼ぎなのでその機会を増やすこと、
そのために常に意識させることは企業として当然の戦略。
ガンホーじゃなくても消せないようにすると思うし、
消せるようにしたら逆に会社経営の資質問われるくらいでしょ。
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:43 ID:rF8+qhRC0
- 消せるようにするのが、普通だろ。
狩りの最中にあんなに窓開かない
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:49 ID:yMKsREj60
- 画面回転させる時に間違って誤クリックしたら
行動不能になるんだぜ、あれ
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:52 ID:DXmuNl7r0
- おいおい、お前らそんなの脳内にフィルター入れて消しておけばいいじゃん
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 21:59 ID:agZLZCjb0
- >>312
まともに商売考えてるならできるだけ客に嫌われない方法を取るのがまともな戦略だろ
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:05 ID:uoRrEZ6J0
- まともだったらな
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:05 ID:V9MLPlNR0
- 一定時間ごとに自動で広告ウインドウが開くとかならウザいが、あのサイズのアイコン一個でここまで喚くのもどうかと思うが
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:07 ID:fkddLNpC0
- おまいらが何のこと話してるのか分からず着いていけない俺ガイル
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:08 ID:a7GAX+wD0
- 慣れ親しんだトップレベルウィンドウに強制配置するような類のボタンじゃないわな。
表示のOn/Offとそのレジストリへの保存なんてプログラムは10分で出来る。
予防線張って公式ブログで重のせいにしているが、
顰蹙買うの解っていて敢えてそれをやるのが癌らしいw
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:12 ID:6wR49Zm2O
- ぶっちゃけると、自称IT系が机上の討論をしているだけだろ
実際大手金融システムの数行追加したが間違えただけでデバグに数日かかることを知らない自称IT系様がね
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:16 ID:BXgvrpGS0
- 課金アイテムアイコンは普通に便利だと思うがな
つか細かい事気にし過ぎだろ
生きてるの辛くないか?w
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:16 ID:Ic/C0tFe0
- >>318
あのショップアイコンボタンは普通に目障りだろ・・・誤クリックで固まるのもうざいし。
手抜きせずに表示ON/OFF出来るようにしてれば文句は出ない。
で、この新エンチャント(というかHSE強化版?)は新装備だけ対象っぽいけど
まさかそのうち既存装備まで対象になったりしませんよね^^;;;;
エンチャント系実装でカードと精錬が毎回吹っ飛ぶから装備集め直ししんどい。
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:18 ID:HfyFDjgF0
- ログインして見慣れないアイコンあるなと思ってクリックしたら
思いっきり課金アイテム購入ボタンだった、いらねぇよこんなの・・・
とうとうROもハイブリッド課金「前提」の世界になっちまうのかね
これがシステムとして来るならどこでもカプラも近い内に来そうか?
「補給しに町に帰る」ってのがなくなったらもう小規模無料MMOと変わらなくなるな
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:18 ID:u56WUeJs0
- 顧客の反感を買って収益が下がる事態が予想されるならしないだろうね。
でも今回のアイコンで実際収益が下がるとは思えない。
課金アイテムを使い慣れてる人には便利なシステム、
そうでない人でもちょっと邪魔だけどそこまで気にならないって人が大半でしょ。
課金アイテムにお金を落とす優良癌畜と一部のクレーマー、
どっちを優先するかなんて考えるまでもないこと。ここで喚いても仕方ないことだよ。
出来たら露天のようにダブルクリックで開くようにして欲しかったとこだけどね。
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:19 ID:1GA4pqnK0
- なんかウザいです
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:20 ID:l4E4Pi/b0
- あのアイコン邪魔じゃないといってるやつがアイコン邪魔といってるやつを邪魔に思うのと同じような感覚で邪魔
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:21 ID:+YTaPsud0
- 未実装じゃないのでどっちも邪魔
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:22 ID:N/yRIMoZ0
- エンドレスタワーソロ1〜102F全反射狩り(経費:ジーク12000箱、900万円吹っ飛びました)とか可能になるんだぜ、胸が熱くなるな
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:24 ID:gMtSeZer0
- スキル欄にでも入れちゃえば良かったのに
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:27 ID:Sk98DnfQ0
- 表示非表示の切り替えは流石に不評を受けてするんじゃないかね
切り替えできれば一応便利だ
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:30 ID:4gnl1USB0
- 胸アツだな
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:34 ID:DXmuNl7r0
- ペットを連れまわしておけば、あのようなアイコン取るに足りぬ物だと言うのに
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:34 ID:cBkiF5/O0
- まぁ次は広告でも入ってくるんじゃね?
後はSB繋がりでYahooの検索窓も入ってきたりと
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:35 ID:ZdcJoIuq0
- ttp://ro-blog.livedoor.biz/archives/1998080.html
このアイコンについては、グラヴィティ社から
「ON/OFFとアイコンの移動はできませんが、
どこに表示するかは決めてもらってOKです」
と伺っていましたので、運営チーム内で頭を悩ませました。
早くON/OFF機能を付けていただけるように、
グラヴィティ社にはお願いしてみます!
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:41 ID:G/t6p41+0
- 課金アイテム前提、ならまだ救いがあるが
今は他人に課金アイテム強制する時代です
Wizさん料理食わないんですか?あ、じゃあ用事できました^^
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:43 ID:L6shIYGQ0
- >>335
on/off付けば問題ない
最初から付けとけよ、とは思うけど…
ディスプレイ解像度の低い人ほど邪魔に感じるだろうな
解像度高い人はそうでもなさげ
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:46 ID:kOQKrSyE0
- このアイコンの何がむかつくかって、
ミニMAPが露店看板の下にいくのにアイコンが看板の上に出てくる事だな。
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:52 ID:L6shIYGQ0
- >>338
俺がむかつくのはon/offできない仕様にOK出して実装する癌呆の姿勢
ROを7年運営してきてユーザーがどう反応するかすら未だ解かってない思考に絶望する
最近マシになってきてたと思ってたけど、やっぱ癌呆だなぁと
この件は事後対応するようだが、次からはもっとしっかりしてくれよ…
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 22:53 ID:fkddLNpC0
- オン、オフ切り替えというか>>325の言うようにダブルクリックで開くようにするだけで解決だろw
見えなくすることだけに拘りすぎだww
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 23:06 ID:pHeWZWuK0
- . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 癌 .i ゚
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ
ショートカットの上に常に↑のAAが張られてる気分になるからウザ過ぎってのはあるな。
わざわざON/OFF機能追加前に実装した辺り癌は故意に強制宣伝してる訳だし。
ソフトバンクのお家芸ではあるが。
Yahoo!ツールバーの強引なインストール要求のウザさは異常。
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 23:10 ID:fkddLNpC0
- >>341
いや、俺はgoogleツールバーの強引なインストール要求がウザかったぞw
しかも、アンインストールしたらゴミが残って、IE使用時に要求ページが見つからない時、勝手にイメージ検索に繋げるようにしやがったww
あれはウザすぎた
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/08 23:17 ID:cBkiF5/O0
- そこで登場するのがJ-WORDですよ
今後のROクライアントは強制的にJ-WORDプラグインがインストールされます
普段見ているブラウザでも、RO内でもJ-WORDがあなたのネットライフを全力でサポートします!
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:13 ID:JQNm2Ea10
- ホントにこのアイコンうざいわ・・・
画面の一部を強制的に使用不可能にされたのと同じ
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:13 ID:POX8A+e10
- 癌が自ら認める、課金アイテム「購入前提」な世界の始まりか
こりゃ、癌が実装見送ってるとされてる課金アイテム系が一気に来そうだな
どこでもカプラとだれでも所持量増加、あと何があるかな?
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:16 ID:9vwcQAG40
- その辺は来ないだろ
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:30 ID:Z9iJ+73t0
- 追い込まれたら確実にきますん
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:43 ID:yahMJomy0
- たったあれだけのアイコンでgdgdうっせーなぁ
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:45 ID:yyGgctN30
- それを未実装スレでやるのが、池沼だよな
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 00:48 ID:POX8A+e10
- >>346
どこでも課金アイテム購入が来るなら、どこでもカプラくらいはやりそうじゃね
俺としてはそんなもん来ないことを祈りたいけども
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 01:08 ID:wjsEGGOg0
- 未実装の課金アイテムは数え切れないほどある
・拡声器(ワールド内メッセージ発信)
・EMCLv1〜3(人数限定でGM召喚)
・ジム会員権(所持重量増加)
・MS10、SG10、LoV10、LA、マグニ5、ケミカルチャージ4種、武器修理、グリード、AMP10、QM5スクロール
・敏捷性、集中力スクロール(FLEE/HIT+30)
・不死属性スクロール(4属性抵抗+20%)
・聖属性スクロール(鎧に聖属性付与)
・シャドウアーマー、ホーリーアーマー、サイキックアーマースクロール(鎧に闇/聖/念付与)
・フリオニ、ゴスリン、タオグンカ、ミストレス、オークヒーロー、オークロードスクロール(それぞれのボスカード効果を数分間付与)
・空間移動スクロール(各町へ移動)
・ダンジョンテレポートスクロール(各ダンジョンへ移動)
・Pvテレポートスクロール(PVマップへ移動)
・攻城戦テレポートスクロール(砦マップへ移動)
・黄色、緑、赤、青い蝶の羽(各国の町へ移動)
・バブルガム(ドロップ率UP)
・生命水小・中(HP間欠回復)
・研磨剤(CRIUP)
・回復力向上ポーション(ヒール、アイテムの回復量20%UP)
・活性化ポーション(ATK,MATK+2%、ヒール、アイテムの回復量10%UP)
・メンタルポーション(MSP+10%,SP消費-10%)
・チュールの祝福(ATK+20,MATK+20,HIT+30,FLEE+30)
・幻影の杯(LUCKY+20)
・物理防御、魔法防御ポーション小・大(物理/魔法防御3%UP)
・プチプチキャンディ(ATK+20,ASPD+25%,無限インデュア,HP間欠回復)
・魔法の粉(発言のフォント変更)
・名前変更
・攻城戦白、青ポーション(軽量で回復力が高い)
・美容券(特殊髪型変更)
・エンジェリングポーション(自分にブレス5,エンジェ5)
・絶叫メガホン(ラウドボイス使用)
きりがないので以下略
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 01:16 ID:k6ohnCxY0
- 普段チャットウィンドウ・アイテムウィンドウ・装備ウィンドウを右上に配置して常時何かしら開きっぱなしの俺には何の問題もなかった
まぁあんなアイコン基本ウィンドウのオプションの中に収容しとけよとは思うが
それか移動できるようにするとか
移動できるならSCウィンドウの横当たりにうまく収まりそうなんだが
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 01:17 ID:JavJ+6yL0
- 韓国はこんなにアホみたいに課金アイテム実装したからRが必要になったんかね
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 01:20 ID:k6ohnCxY0
- >・プチプチキャンディ(ATK+20,ASPD+25%,無限インデュア,HP間欠回復)
あんなトチ狂ったASPD修正したのはこいつのせいか・・・
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 01:59 ID:POX8A+e10
- >>351
リストアップあんがと、やっぱ結構な量やね
どれも実装してほしくないな・・・
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 02:03 ID:mqixYcJ80
- 客単価を上げるためにアイテム使わせようとしてバランスをインフレさせていってさらに客が離れた
どうにもならなくなったのでRの名目でなかったことにしようとして大失敗
癌はわかってるからあえてヤバイ要素を抜かして実装してる
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 02:22 ID:oA6b25R00
- しかし重力は↑の課金アイテムがある前提で実装してるから
ゴス鎧弱体とかをRで実装
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 02:36 ID:L4v66nw00
- 重力「MDEF完全無視の頭装備を発売します!(韓国版ヒュッケ耳)」
↓
韓国ユーザー「ふざけんなカス、ゲームバランス考えろ!」
↓
重力「じゃあRでMDEFを空気化してみました」
↓
韓国ユーザー「えっ・・・」
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 03:26 ID:KxHLaZbS0
- こんだけ課金アイテムが向こうで実装されてんなら
そりゃJRoとKroでのゲームバランスはおかしくなるわな
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 03:28 ID:Y+TNYbqe0
- >・シャドウアーマー、ホーリーアーマー、サイキックアーマースクロール(鎧に闇/聖/念付与)
>・フリオニ、ゴスリン、タオグンカ、ミストレス、オークヒーロー、オークロードスクロール(それぞれのボスカード効果を数分間付与)
ワロタ
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 03:31 ID:KxHLaZbS0
- ボススクロールとか終わってるよなw
ボスカード効果使い放題とかもう各職の特性皆無だし
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 03:58 ID:NTj3q0sF0
- >>360
レンタル神器には及ばないぜ
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 04:02 ID:Ska13b2H0
- しかも重量ゼロ
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 04:12 ID:L4v66nw00
- 重力「ぼくのかんがえたオーバー精錬システムであそんであそんで!」
ユーザーA「誰がやるかばーか」
ユーザーB「DEF公式まで変えやがってこれじゃ精錬の意味ねえよ」
ユーザーC「せめて+10までの成功率上げろカス」
重力「・・・」
重力「ぼくのかんがえた+9まで絶対成功するチケットばら撒くよ!これであそんでね!」
ユーザーA「・・・はぁ?」
ユーザーB「頭大丈夫・・・?」
ユーザーC「どうしてこうなった」
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 04:55 ID:auFhg2ct0
- 重力×癌呆=
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 05:07 ID:NTj3q0sF0
- Rどうなった…
らいぶろのスレもなくなってるっぽいんだが
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 05:41 ID:POX8A+e10
- まぁ、韓Rと↑のはっちゃけ課金アイテム群は切っても切れない関係なんだろうなとは思う
そんな中で昨日の「課金アイテムどこでも購入ボタン」の実装見ちゃうと
現在構築中とされる新Rプランとやらも結局韓Rベースで進めてるんじゃ、とか不安になっちまうよ
>>366
今のところ出てるR情報は、Gpara他で出てるインタビュー関連が最新
たぶん、近々やるシンポジウムでも何かしらのR情報は出ると思う
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 08:14 ID:fOMnfxXy0
- 重力技術力がどの程度の物か丁度更新された公式ブログにもあった
「特選スペシャルアイテムショップ」
>このアイコンについては、グラヴィティ社から
>「ON/OFFとアイコンの移動はできませんが、
> どこに表示するかは決めてもらってOKです」
真横にあるマップのようにON/OFF出来ないと親会社わざわざ言うこと自体無能以外の何者でもない
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 09:56 ID:thaItvAM0
- つまり全て重力が悪い
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:12 ID:5x2vJ6lf0
- mob
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/196.png
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:15 ID:KxHLaZbS0
- マヤさんこんなとこで何してるんスか
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:16 ID:fRIBRKZR0
- マヤさん出張おつかれっすね
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:19 ID:roBMyfYb0
- 早く現金化して絞り取りたいからON/OFF機能の完成を待たずに実装しました。
むしろキャラクターの隣等に配置しなかった神配置能力を家畜共はもっと崇め奉るべきです。
開発が遅い重力が全て悪いので強制表示化も全て重力の責任です。
そう、全て重力が悪いのです。
by癌包Blog
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:19 ID:dR6RJUmW0
- 技術と言うか発想力が根本的に足りてないよな
それをやっちゃまずいだろってことを無思慮にやらかしやがる
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 10:25 ID:5x2vJ6lf0
- 2009年12月全世界イベントキャッシュ
雪だるま帽子[1]
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/197.png (雪はアニメーション動作)
STR+1, INT+1, MDEF+3, 水属性耐性7%
物理, 魔法攻撃を受けた時, 低い確率で寒いジョークLv1が発動する.
モンスターを倒した時, 低い確率で "ビッシュ・ド・ノエル, スティックキャンディー" ドロップ.
8以上精錬時, 寒いジョークLv5で発動する.
DEF4 上段 重量30 要求レベル1 全職
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:02 ID:gQBwYaIp0
- 虫の息だったたれリーフを完全な根絶やしに来たか・・・
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:05 ID:NdNWhBlv0
- たれリーフの方が癒されるというのに
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:10 ID:tSPh/HNcO
- どっかでたれリーフへの愛を綴ったレス見たなー
どんなんだったか忘れたが
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:10 ID:YzIjqUY90
- 効果は期間限定でしょ?
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:13 ID:v0UKa7D40
- 魔法職用としては、被弾時低確率とは言っても
ジョークでアホみたいなディレイが発生する時点で
ほとんど論外なのと違いますか。
つまりたれリとは競合しないと思うが。
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:22 ID:amq4Exwp0
- スクリームと違ってジョークはちょっと・・・どうでもいいな・・・。
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:23 ID:bqagAdfR0
- 狩りだとジョークの方が致命的だと思うけどね
スクリームならVIT降ってるプリならリカバできるけど、ジョークはプリも凍る可能性がある
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:26 ID:fRIBRKZR0
- たれリーフとバナナ幼女帽子はずっと使い続ける
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:36 ID:5tzYoPP10
- >>370
それ異世界の続き?
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:51 ID:eekg9nLA0
- 異世界の蟻なのかね
アンドレも色違いの手抜き兄弟がいるけど
これはとりあえず同じにしてるのか手抜きなのか
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 11:55 ID:fOMnfxXy0
- ピエールcやデニーロcが何故か特定のカードになることからお察しください
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 12:00 ID:thaItvAM0
- そりゃあそうだろ、あいつらは同じ穴から生まれた穴兄弟なんだから
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 12:17 ID:t0e7DHHi0
- マヌク地方は虫が多いのかな
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 12:45 ID:FncBLyN10
- >>374
つか、売る気あるのかすら怪しいよな
プロのNPCはそのままだし、課金アイテムゆえか重量1とかだから一度買い込んだらあとは必要に応じて倉庫から出すだけ、往復の手間や所持重量を心配するようなものでもない
これじゃ利便性の向上にすらなってないし
>>351のうちから幾つか実装とかなら買う奴もいるだろうが、中身も変化無いんじゃ誰も見向きもせんわww
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 12:58 ID:4rGvyPdj0
- >>384,385
一緒に記載された名前からみると、元ネタは古代エジプトのスカラベ…なのかも?
だとしたらSDかPDに新配置されそうな気もするけど、それ以前に何でスカラベに角が有るんだって話になるからそっちの線は薄いような気もしてきた。
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:00 ID:amq4Exwp0
- ついにモロク砦&ADくるか
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:02 ID:oA6b25R00
- なに?凄い腕前をもった人がわいてるの?
仕様的に難しいか簡単かというのは重力社員にしかわからんぞ?
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:03 ID:eekg9nLA0
- 難しくはないだろ
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:16 ID:jPK0BOdU0
- >>390
フンコロガシの方のスカラベだと思うよ
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:19 ID:E4ElfCJ40
- >>393
簡単な技術ならステータスのupボタンや、スキル振りボタンのON/OFFがすでに実装されてますが?
結局難しいから、確認画面で処置とってる現状
というかこの場合、ガンホーの方がアホ
技術的に難しいといわれたら他の方法で頼めばよかった
たとえばEscで出てくるウインドウに付加する等の方法はあった
kROではEscウインドウをマルチ化して、オプションとかあるしな
ガンホーの案が頭悪すぎるだけ
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:20 ID:amq4Exwp0
- 宝箱をあけようとしたら
壁の隙間から大量のスカラベが現れて食べられてしまうんだな
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:23 ID:IJjWrrIV0
- ただのムカデがとんでもない進化を遂げている異世界ですから、
異世界のとんでもない奴らのとんでもないウンコを転がすふんころがしが
角の生えた二足歩行のとんでもないふんころがしになってもおかしくはないのです。
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:27 ID:xVhGJgN40
-
葉猫雪だるま17%
レギン3%
V盾20%
マルス皮35%
タイダル5%
水レジ20%
100%だな
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:49 ID:U6HvRmH10
- ということは実装されないか弱体化されるな
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:53 ID:OWWBl8l80
- なんつーか異世界基点でアップデートしていくなら
異世界環境自体を低中レベルからレベリングできるような人の住める環境にしてくれw
遠くに行くのにも地獄を見るような馬鹿数値でそちら方面ばかり充実されても
なんの興味もわかんよ
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 13:57 ID:eekg9nLA0
- そんなに高ATKしたいなら超低速にしてバランスとって欲しい
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:02 ID:ky/BJTK+0
- 異世界過疎ってるのに方向性変えず実装し続けてどうすんだよ
多くの人にとって新アップデートきてないのと同じようなもんだぞ
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:06 ID:YzIjqUY90
- どうやっても日本独自でバランス調整しないつもりだから
クエストで弱体化させるアイテムとかが出てくるんじゃないの
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:08 ID:eekg9nLA0
- 重力的にはRでバランスとってるつもりなんだろうけど
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:23 ID:OWWBl8l80
- バランスとってHP300k越えにしたんなら本格的に馬鹿すぎる
オフゲーのRPGじゃないんだから安易にHP桁数上げて
「強いでしょ?」とか中学生なのかw
>>403
一応ヴェスパの蜂蜜とか弱体化アイテムは出てるな。
でも根本的な解決になっていないというか、
「俺の設定した数値に間違いはない」感がひしひしする。
数値自体は調整しませんよって公言してるようなもんだからなw
あの無能エゴイスト本当にどうにかしろよ 現場の状況まるで見えてねぇ
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:28 ID:S0DIFej40
- >>375
さりげなくDEF4か
「全世界」「イベント」「キャッシュ」ってのが
どういう形でJROに実装されるのかちょっと見えないな
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:41 ID:xVhGJgN40
- エルディカステスの光はアクセで
3種類追加効果がつくみたいな感じか?
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:53 ID:yyGgctN30
- dicastes01.rsw#娑婆首都エル ティカステス
#dicastes02.rsw#プルムベルドゥ ヨルヒ森
#dic_in01.rsw#ティカステス内部
#dic_fild01.rsw#カミダル山のふもと
#dic_fild02.rsw#カミダル山のふもと
#dic_dun01.rsw#カミダルトンネル
#dic_dun02.rsw#スカラバホール#
dicastes01.rsw#bgm\\131.mp3#
dicastes02.rsw#bgm\\131.mp3#
dic_in01.rsw#bgm\\131.mp3#
dic_fild01.rsw#bgm\\127.mp3#
dic_fild02.rsw#bgm\\127.mp3#
dic_dun01.rsw#bgm\\127.mp3#
dic_dun02.rsw#bgm\\129.mp3#
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8021.png
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 14:53 ID:xVhGJgN40
- 違った
新アイテム4種だけ強化か
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:08 ID:yyGgctN30
- // ---------- 2009年11月Ep13.3キュツトアイテム------------
2463#ヤソンウイブツ#
2564#ヤソンウイコリ#
2843#黄金鈴#
2844#エルディカステスウイビッ#
4760#案かも#
4761#案かも#
4762#案かも#
4763#案かも#
4764#案かも#
4765#案かも#
4766#案かも#
4767#案かも#
6304#娑婆手柄症(証)#
6305#凍りついた皮膚組閣(彫刻)#
6306#タンダナゲグドゥニョルン#
6307#首相ある魔力(馬力)意図を#
6308#太陽信義象徴#
6319#英婚儀組閣(彫刻)#
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:11 ID:yyGgctN30
- 4760#MATK + 1%,ソン、 トシイオニテ イテソ」 1% 減少.#
4761#MATK + 2%,ソン、 トシイオニテ イテソ」 1% 減少.#
4762#FLEE + 6.#
4763#FLEE + 12.#
4764#CRI + 5.#
4765#CRI + 7.#
4766#AGI + 2%.#
4767#AGI + 3%.#
ログオフさせる作業がだるかった。反省はしてない
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:29 ID:KxHLaZbS0
- 異世界をどうしても主軸にしたいのか
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:32 ID:Y6Vp17UG0
- 雪だるま装備してイフリートに特攻か…反射なのだ
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:34 ID:DLSC5/pT0
- スカラベ兵はネペンテスやピンギキュラポジションと思いたいと思ったが
今の韓国鯖R基準だからどう考えてもLv140帯の馬鹿HPだろうなー・・・
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:36 ID:4uio7f640
- さようならなのだ
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:46 ID:jPK0BOdU0
- Rの仕様的に100以下のマップなんて追加しても意味なさげだしねぇ
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:48 ID:roBMyfYb0
- R撤回を撤回させるためにどんどんR基準のパッチ作りに励んでるな重力は。
例え新規リニューアルなjR構築しても
kRからjRにすぐ変換できる安定した基準が構築されてないと逐一jR向けに再構築する必要がある。
毎回毎回再構築する必要が出てくるなら無駄コスト大幅増加するが
強制表示課金アイコン実装するような癌がそんなもの許すはずが無い。
まぁ癌も第1Q中実装考えてるから、これは癌の意向かもしれないが。
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:51 ID:6DlZpTcG0
- 今週末のミーティングでR実装決定発表がくるだろうよ
課金ボタンと同じぐらい唐突に
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 15:56 ID:eekg9nLA0
- 韓鯖の仕様がまたひっくり返るか
廃止でもしてくれないと手間だよな
別ゲーと思って日本向けに作るかもだけど
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 16:02 ID:U6HvRmH10
- レベルキャップを段階的に開放していく計画なら
Lv160〜170 171〜180 181〜190 191〜200のマップは用意しておく必要はある
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 16:06 ID:jPK0BOdU0
- >>420
敵HPがM単位、プレイヤーが4次職になって100kダメ連発とかになるわけですね
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 16:15 ID:PbDg+Lcq0
- 何が実装されようが
オデン温もり→生温もりの俺には隙はなかった
R来るならさよならです〜
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 16:56 ID:L4v66nw00
- >>408
新しい街はマヌクから坑道(新ダンジョン?)通って行くのか・・・めんどくさそうだな・・・
と思ったけどサク素見たらこんなアイテムが
2844#エルディカステスの光 [0]
ディカステスディエルにそっくり似ているようにしたブローチ。
サファの首都であるエルディカステスにいつでも帰還可能。
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 10
要求レベル : 80
装備 : 全職業
でもクエスト報酬って告知に書いてあるから1回は自力で行かないとダメだろうか。
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:13 ID:LsNvDXpE0
- これだけ課金アイテムを意識させるのなら
月額を無料にして完全に課金アイテム制に移行すればいいのにな
ユーザー数も無料にしない限り、下がっていく一方だろうし。
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:19 ID:KxHLaZbS0
- その方向でもいいんだが、そうすると
BOTよりも恐ろしい無料ゲ厨の巣窟になりそうだけどなあ
モラルの低下ってレベルじゃないぞあいつらは
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:26 ID:tfBNmUk/0
- >>424
散々BOTに利用される無料期間やめろ言われてたのに何言ってんだ?
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:31 ID:U6HvRmH10
- ROが失敗したのは月額2000円にしなかったことだろう
ある程度は数がへったかもしれんが
今以上に儲ってたし、鯖の負担も軽減
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:32 ID:bqagAdfR0
- 無料になるなら今の月額1.5kの状態になるのに3~4.5kの課金アイテムを使わないといけませんって
なるだろうしな
露店使うにも課金、カプラ使うにも課金って具合に
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:40 ID:eekg9nLA0
- 無課金だと倉庫は100までとかになるんだろうな
クソすぎ
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:47 ID:ZLXIutmM0
- Aspdとか詠唱速度みたいなROの取り柄だったスピード感に関わる部分を
弱体化→課金導入だけは絶対受け入れられないなぁ……。
そこまでされるとFF14やDia3とか来たら辞めれるわ。
ほとんどのネトゲはもっさりしてるのが嫌だからつっぱねてきたんだし。
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:47 ID:QVrlYD0U0
- おまえらチョンに金払ってる時点でパチンカスと一緒
見返りない分それより酷い
一生シコシコやり続けるがいい
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 17:48 ID:pVo7uIv90
- もう金を払うことには同意するから、課金武器グラとか増やしてくれ。
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:06 ID:488NPpMP0
- グラ付きの課金武器ならフリストに続いて追加されていくんじゃね
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:08 ID:U6HvRmH10
- いまだにROの課金することを韓国への献金とかいってるやつは情弱にもほどがある
親会社調べてこい
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:26 ID:99l+zv760
- >>426
つまり最初の1ヶ月だけ登録料として1500円課金があればいいんだよ!
新手の詐欺みたいだな
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:34 ID:rZBqY3ck0
- >>427
なんて臭ェ社員だ
身から出た錆だろ
もっと人の多かった昔から癌が他のものに無駄遣いせず
余裕のあった分ちゃんとRO内の保安と拡張に注力してればこんなことになってなかったというのに
どの面下げてそんな頭の悪いことを言ってる
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:42 ID:TSsttOJk0
- RO2、北斗。この二つやめとけばとんでもない黒字だったでしょうに
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:53 ID:7/XPwpBv0
- なんか新しい課金アイテム何所でも買えますアイコンの話みてると
重力に頭上がんないみたいだな癌砲
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:54 ID:AdPsB2y20
- 431の頭が残念すぎてなけてきたpq
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:56 ID:ZLXIutmM0
- 表向きは重力買収したことになってるが、実態は単なる救済措置だったってことだろ。
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 18:59 ID:ScVOddlS0
- 子会社化してもなかなか全部は聞いてくれないよ
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:00 ID:QVrlYD0U0
- >>439
在日さんちーっす
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:26 ID:Cb0GKAiP0
- >>437
グランディアもその中に入る日も近いだろう
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:30 ID:pcxUwsIV0
- >>430
だがdia3は2011年らしい
それでガンホーは安心したんだろうね
クソ配置変えやクソイベント、誤クリ用の課金アイコン
ガセ蜃気楼などやりほうだいだ
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:31 ID:xVhGJgN40
- 重力は毎日何やったか、明日は何やるか報告してほしいわ
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:34 ID:YzIjqUY90
- 課金アイコン誤クリってどんだけ狭い画面でやってるんだよ
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:34 ID:yyGgctN30
- 未実装スレでいつまで、実装された話をしてるんだw
脳みそが未実装にもほどがあるぞ。
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 19:49 ID:yrf7wzpD0
- アイコンをOFFにできるようになるってのが未実装要素です
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 20:02 ID:L4v66nw00
- 課金アイコンの話はこっち
パッチ変更点スレ その212
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1260275784/
で、新Mobのscarabaってスカラベのミスタイプなのか、Mobの固有名なのか気になるね。
機械翻訳すると「スカラバ」になるみたいだけど・・・
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 20:23 ID:fZaGZTA+0
- フンコロガシを含むコガネムシ関係の分類には
「Scarabaeなんちゃら」とつくことが多いので、その辺から来てると思う。
スカラベのラテン語変化かなんかだと思うが詳しくはしらん。
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 20:43 ID:5x2vJ6lf0
- ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4309
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 20:52 ID:L4v66nw00
- >>450
おお、なるほど。そういうことかありがとう。
関係ないけどscarabaでググったらマザー2ばっかり引っかかって吹いた
>>451
新ダンジョンは130台か。アクセス悪そうだしドロップ次第かな。
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 21:29 ID:hPaYAScK0
- まぁドロップ良くても癌くじですぐ出るんだけどね。
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 21:29 ID:yrf7wzpD0
- ドロップよければ別にくじで出ても問題なくね?
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 21:31 ID:FMJdVqFT0
- よくあるパターン
○○がきたらRO辞める→典型的に戻ってくるパターン
○○がきたらROが廃れる→○○の方に期待しすぎたが、出来がそこまでよくなかった
新作の名前が出るたびにそっちに移るミーハー君はこのスレには必須な人なんだよな
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 22:49 ID:3Nt92ulx0
- 俺ROにそんなにはまってないですから!廃人じゃないですからって言いたいんじゃないか
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/09 22:59 ID:92n8r4w60
- 異世界フィールドのMOBの方が強そうだなw
クエ必須にしてるんだから、フィールドのMOBもっと弱くするとかNPCの配置考えてほしいわ
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 00:18 ID:bvYEOblV0
- 課金ボックスで、負数入力してOK押すとサーバー切断されるのは既出?
一定数入力すると必要ShopPointが負数表示になるのも。
こっちは重量オーバーって出るだけだが。
ロクにテストもしていないものを実装するなよと言いたい。
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 00:21 ID:csexGCHg0
- いやぁもうmob弱体化の方向は無いんじゃね
あるとすれば課金アイテムでPC強化って方向で進むだろ
(特定地域mobからの被ダメ○%カットとか)
そのための課金ボタン実装なんだろうし
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 01:12 ID:ww1+oOK80
- 韓国はそうなんだろうな
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 01:24 ID:csexGCHg0
- 韓国はね
日本はこれからそうなるって話で
新Rの具体像も見えてきたって感じかね
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 01:26 ID:rEwajVki0
- 具体像どころか、輪郭さえも見えないけどな
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 01:32 ID:O6InF37i0
- そもそも日本にRなんて来ないだろ
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 01:36 ID:csexGCHg0
- いやぁ見えてきたっしょ
第1QまでにR準備実装開始と発表してまず最初に導入したのが課金ボタンなんだから
具体像っつか方向性は>>459になると思う
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 03:38 ID:ww1+oOK80
- 癌とか重力もどうかと思うけど
極端なお前もどうかと思うよ
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:16 ID:V5i4ckVO0
- えーとこれって大型パッチに当てはまるのかな?
ぜんぜんドキドキしないのはなんでだろう
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:16 ID:csexGCHg0
- いやぁ、俺自身はそんな極端でもないと思うぞ
らいぶろの現行エボプロスレなんかはもっと課金R万歳状態になってる
本音言えば、この課金Rの方向性そのものは嫌っちゃ嫌なんだがね
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:33 ID:t7Uaw4qu0
- なってねーよw
元々うっとおしかった某サイト関係者どもが
癌蓄ボタンの件で騒ぎだしたもんだから
これ幸いと「嫌ならやめろ、今すぐやめろ」って叩く奴が続出してるだけ。
課金R歓迎してる奴なんて誰もいねぇし
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:43 ID:csexGCHg0
- そうか?
その叩いてる奴のほとんどにしても、課金アイテム推進派にしか見えなかったが・・・
まぁでも課金R歓迎してる奴がいないことを俺も祈っておきたい
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:48 ID:O6InF37i0
- >>469
とりあえずお前は100年ROMってろ
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:52 ID:t7Uaw4qu0
- あれのどこが課金推進派だw
「あのウゼー連中がやめてくれるならボタン大いに結構。買わなきゃいいだけの話だし」
てな感じだったろ
一人だけ必死に課金万歳してる電話がいたけど
あんなあからさまなピエロを考慮して「スレ自体が万歳状態」とか言い出す奴はいない
いたとしたら本人しかありえないね
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 05:59 ID:GguaeUhg0
- いやぁ、なんだがね
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:03 ID:csexGCHg0
- いやぁまぁ、「買わなきゃいいだけ」で済めばいいだろうとは思うけどね
でももう課金ボタンまできたらさすがに無理じゃない?
嫌だけど、課金マンセーなkROと同じルートに入ったと思うよ
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:05 ID:9jEp/DA50
- 何がおかしいのか
他ゲームのようにいい加減、shoppointをゲーム画面でかえるようにしてほしい
課金にしても利便性をあげてほしい
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:05 ID:LDXMbKP80
- いやぁったーまん
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:07 ID:CnHVP+gp0
- 狩りで教範料理垂れ流しの俺としては
あの癌畜ボタンに何故かSTR料理が入ってないのが不満
あとブレス速度スクロール
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:10 ID:O6InF37i0
- >>476
I-D料理がよく買われるからじゃね?全体的に
あと2PC持ってる人も多いからスクロール系が少ないんでしょう
多分俺個人の見解としては売れてるTOP10を並べたんだと思う(重複してるのは効果が上の奴にして)
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:18 ID:dd/I358/0
- 例えば前衛が料理忘れたところで「あははー^^」で終わるが
WizがInt料理なんてトールで忘れてみろよ
二度と臨時に行けなくなるぜ
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:20 ID:CnHVP+gp0
- でもAGI料理はあるのにSTR料理がないんだぜ?w
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:22 ID:2Zydp/Rd0
- 単純に入れ忘れただけかもね。LUKも売ってるし
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:26 ID:O6InF37i0
- LUKは製造製薬で使うんじゃね?全鯖合わせて460人がそれだけ買うかどうかは別物だが
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:27 ID:qm7gD38b0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=314865
青グモはノンアクティブ、スパイダーウェブ使用
あと異世界MobのHP(R仕様)が300〜500k→50〜70kに減少。
でもレベルが落ちてるので多分他の130台狩場(アビス名無し)に合わせただけ。
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:35 ID:mlX+V3tKO
- 製造製薬が「あっ!LUK料理が切れちゃった!なーんてね!やっぱりお買い物は癌蓄ボタンに限るね!」
なんて状況あるのか?w
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 06:48 ID:qm7gD38b0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=314853
エルディスカステスのクエスト斡旋所。ここで冒険者登録するらしい。
数十種類の24hクエスト追加ってそういうことなのね。
エル(ryの光はここで渡されるっぽい。
帰還魔法のクールタイムは5分。
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 07:05 ID:CAXYnzy80
- どんどん量産MMOに近づいてく
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 07:29 ID:PRu3ckH10
- 24hじゃなくて23h にして欲しいぜ
ETにしても同じ時間に繰り返してやりたい
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 08:44 ID:qm7gD38b0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=314862
サファ族「この銅像には悲しい伝説がある...5000Zenyくれたら話してあげるよ。」
プレイヤ「[> 5000Zenyを渡す」
サファ族「俺伝説なんか信じねーから!」
・・・え?
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 08:53 ID:SrUWCaoW0
- 本格的に異世界メインで考えてるんだなぁ
んでも異世界周辺のレベルダウンは歓迎ではあるな
そうでもしなきゃベースになんか使えはしない。
その方向性はいいが、R、てめえは駄目だ。
LV上がれば上がるほど最大HPが伸びていくクソ想定なんとかしれ。
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 09:17 ID:llmALq2h0
- 大神官クエの続きとか、トリスたん亡き後のルーンミッドガッツとか、
ベインスのユミルの心臓量産とか、魔王モロクが復活してえらいこっちゃとか、
そんな事知ったこっちゃありません、お祭りを開催します。とか言い出すヴァルキリー様とか
これらはもう全部放置で異世界シナリオのみでいくのかな?
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 09:26 ID:8mh7zKKn0
- 糞が大好きフンテクですが何か
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 09:36 ID:fsfDQKzn0
- >>483
すごくある
マリコンかけてセッティング終わったあとに
料理在庫0なのに気づいた時とか
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 09:39 ID:llmALq2h0
- いやポイントショップまで買いにいけよw
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:02 ID:O6InF37i0
- マリコンはともかくゴスペルのステアップは大変だろ
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:03 ID:9grHGgCY0
- >>492
だから「その場で買えるから便利!」って話でしょ
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:05 ID:lDK/YNoh0
- 可能な限り常に五感に押し付け続ける事で
本来無かった購買意欲を強制的に作り上げるのはSB系の十八番だからなぁ。
他でも、SB系より軽度ではあるが、大小やってると言えばやってるが。
嫌なら買わなければいい、まではいいが、嫌なら見なければいい、は難しいのがな。
MAP左隣だから物で右上隠すとMAPも見えなくなるし、MAPに隣接する様に
ウィンドウ配置だと画面占有範囲的に右上が極端に見えなくなるという嫌らし過ぎる配置だ。
せめて左上端ならウィンドウで消しつつ画面範囲も極端に狭めなくていいんだけど。
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:11 ID:cOEYBvAN0
- 無料になるといきなりポップアップ広告が出たり
画面下にバナー広告があったりするんだろうな
- 497 名前:EDP修了のお知らせ(韓国) 投稿日:09/12/10 11:25 ID:ZjpgUHcf0
- 2009年 12月 09日全サーバー定期点検案内 (2009.12.08)
- エンチャントデッドリーポイズン状態における一部スキルの内容が再度変更されます。
また、グリムトゥースはエンチャントデッドリーポイズンの影響を受けないようにします。
◆ クロスインパクト
通常
攻撃力(既存) 1200% 1250% 1300% 1350% 1400%
消費 SP(既存) 25
エンチャントデッドリーポイズン使用時
攻撃力(修正後) 600% 625% 650% 675% 700%
消費 SP(修正後) 25
◆ カウンタースラッシュ
通常
攻撃力(既存) 400% 500% 600% 700% 800%
消費SP(既存) 5 8 11 14 17
エンチャントデッドリーポイズン使用時
攻撃力(修正後) 200% 250% 300% 350% 400%
消費SP(修正後) 5 8 11 14 17
◆ ソウルブレイカー
通常
攻撃力(既存) 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
消費SP(既存) 20 30
エンチャントデッドリーポイズン使用時
攻撃力(修正後) 170% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 400%
消費SP(修正後) 20 30
◆ ソニックブロー
通常
攻撃力(既存) 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 760% 800%
消費 SP(既存) 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
エンチャントデッドリーポイズン使用時
攻撃力(修正後) 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
消費 SP(修正後) 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:27 ID:KA6Kq3AY0
- EDPグリムできなくなるとかどんだけー…
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:41 ID:JP6GqpPL0
- 普通のSBで800%、EDPSBで1200%になるって事か
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:43 ID:lDK/YNoh0
- 凄いなw
グリム・魂SB潰されたら余程の高額装備フルに固めたエンペアタッカー以外ゴミ同然じゃないかw
ソロ狩り性能泣く泣く抑えまくってまで対人型にしたAXの大半が終了だな。
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:54 ID:LDXMbKP80
- なんでこんなにポンポン変えんの?重力は馬鹿なの?死ぬの?
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 11:55 ID:BemltqeE0
- 別にどうでもよくね?
韓国は生まれた時から格差社会で冷遇職はとことん冷遇される
強キャラに乗り換えればいいでしょ
アサ系選んだ人が悪い
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:00 ID:KmFzrFaC0
- 強すぎだったから当たり前だな。
150kくらいの経費が・・・というが、LKは白ポをぶちまけながらそれくらい使うんだから
これで同等。
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:02 ID:JP6GqpPL0
- EDPクロスインパクトなら2100%で二連打できたし、二刀でも撃てるから強いのかな
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:03 ID:cOEYBvAN0
- なんで転生職が弱体化されて拳聖は弱体化されないんだろ
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:06 ID:dYmmNREK0
- 拳聖は日本だと養殖に大活躍だが、ソロが主らしい韓国では使われてるのだろうか。
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:07 ID:9jEp/DA50
- 問題なのはこの修正で
ギロチンやAXの狩り性能がなくなる
アサ系を対人観点で修正したせいで狩りがますますゴミに
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:08 ID:jDBxaLBn0
- 3次を強くするんじゃなくて今更転生2次を弱くするのか・・・w
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:09 ID:yoEzt0b00
- これ、金デビが倒す手段無くなるじゃん
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:10 ID:9jEp/DA50
- グリムトゥースは前回の修正ですっかり存在を忘れていたため
いまごろEDP修正に含めましたってところ
ちなみに、やはりMAとかの存在も忘れている
全スキルチェックしてるのだろうか、重力社員
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:24 ID:uXuoTsFa0
- 明後日のオフミでの質問で誰か一人KROでの偏った修正についてどう捉えているか質問だな
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:28 ID:SrUWCaoW0
- いいねーオフミ前にいいエサ用意してくれる
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:38 ID:V5i4ckVO0
- EDPなんて実質対人とボスぐらいでしか使わないし
今までがまじで強すぎたから別にいいんじゃね
ぶっちゃけ転生パッチがきたころからきゅうにAX優遇されはじめたしな
アサが対人弱体化ということは今対人不遇な職が強化されるということか・・・?
となると・・・
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:38 ID:ZjpgUHcf0
- >>510
なにがやはりなのか謎だけどMAは元々EDPが乗らない。
寧ろ乗るように修正されたハズです。
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 12:55 ID:8mh7zKKn0
- とりあえず猫の手ポイント999にしておいたほうがいいな
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:01 ID:ww1+oOK80
- どのくらいダメージかわるの?
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:10 ID:qOkHe9WZ0
- まあ、EDPの倍率を「通常攻撃3倍・スキル攻撃1.5倍になるようにしました」って言わずに「元スキルの倍率を半減させました」的な表記するとか楽しすぎるなww
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:45 ID:FSXWgK+T0
- アサ終わったなw
PT元から乙
ソロも金銭以外乙
むしろまともな範囲ない時点で乙
EDP終了で対人火力乙
エンペブレイクもレースならLKや拳聖で乙
見た目最悪乙
アホすぎるwww
何もできないじゃねーかwww
もともと弱い職さらに弱くして上位は放置っすかw
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:47 ID:SrUWCaoW0
- >>517が判りやすすぎて感動した
パッシブ戦闘スキルになる訳か。魂EDPSBがかなり痛手だなー
グリムに乗らないって事は対MVP戦闘で取り巻きがきついな
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:52 ID:G5ND4bLy0
- EDP 毒消費 60-90s sp100
EDPSB 1200% SP34 モーション固定2s カタール限定
クロスインパクト 1400% SP25 武器制限なし
BB 500%×2 SP22 詠唱0.7s
SAによるHit補正とかあったりはするけどSB弱過ぎだろ
もうアサのSBを削除してかわりにクロスインパクト入れておけよ
インパクトですら性能的には範囲のBBと住み分け程度の性能なんだし
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 13:59 ID:kpfIZPmO0
- BBはなぁ…
コンセ
元の補正こみStr
武器Atkの差
しかも騎士は片手で両手のカタールを超える
当然盾持ち
SBには糞モーションディレイ
EDPには金かかりまくり
インパクトも二連打はできるみたいだが、キャンセル考えるとBBのほうが連射できるんじゃね
そもそも範囲って時点で勝負にならんけど
うえのほうで騎士だって白Pとか言ってたがアホか
AXだって即蒸発の糞以外当然使いまくるし、反射でかなり食らうから白p使うだろw
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:10 ID:O6InF37i0
- 単体攻撃スキルもダメ、範囲攻撃スキルもダメ、使えるのはパッシブだけだがパッシブという時点でダメ
後は回避?え?回避?おいおい、今の馬鹿HIT、高ASPD持ちが多い中で回避なんてできねぇだろ
そもそもGvなんかじゃ真っ先に落とされるっての
唯一高いのは金銭集めだけど、ローグ系が既にいるじゃないか
うん、これはアサ死亡確認だな
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:14 ID:PRu3ckH10
- 蜃気楼楽しみにしてなかったが来たな
ET有る今、今更賑わうのか?
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:15 ID:V5i4ckVO0
- スレチ
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:21 ID:SrUWCaoW0
- しかしこれどういう経緯での修正だ?
たしか韓国のGVでアサが素殴りで突っ込んでくようなアレな動画見たんだがあれのせい?
パシブ強化、スキル戦闘弱体化って事は、その流れを受けて
フンテクが斜め上に解釈
→そうだ、パシブ強化で良修正!これで顧客増える!
→スキル戦闘弱体化new! ←いまここ
てこと?誰が望んでるんだよこの修正……長期修正案にも入って無かったよな?
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:21 ID:lDK/YNoh0
- 一応、初めから対人捨てて狩り特化してたAXは被害ないな。
対人特化してたAXは(延期されるとは思うが)第1Q中に地獄を見る事になる。
ゴスLK辺りはむしろ大歓迎だろうけど。
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:25 ID:2ptakX330
- パッシブ強化なのか…?
そもそもパッシブってのが勘違いだしな
パッシブ強くするにはAgiないとだめ=EDP使うような強敵やGvは即死ゲー
そもそもEDPしても素殴りじゃGvは無理
この性能じゃ毒瓶半額どころか1/10くらいにならないとだれも使わなくね
あ、そもそもAX自体使いませんか。そうですか。
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:31 ID:csexGCHg0
- 即死ゲーとお嘆きのあなたに朗報!
課金アイテムをいつでもどこでも買えるようにしましたのでぜひこれで乗り切って!
・・・いや、なんかスマンかった
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:47 ID:5A7VB6Su0
- 3次職スクロール5000ShopPoint
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:48 ID:qOkHe9WZ0
- >>527
現仕様基準で語ればそうなるが、あっち(R仕様下)の状況は斜め上にズレてる感じだからな
最初、RKでHP60k・他職でもHP40k以上あたり前になっちゃってるらしいんで、阿修羅系のような超威力スキル除いては即死ってほど即死にはならなくなってる
耐性がどーたら、スキルが高めのダメでどーたらっつっても、高威力の新スキルほどクールタイムやら詠唱・ディレイの関係で速射性が無かったりするから回復叩けば耐えられちゃったらしい
で、単発火力だとイマイチになりがちな中で猛威を振るったのがASPD193のEDPアサ系だったらしく……日本に比べてラグもあんまり無いせいか、それに絡まれるとHP60kのRKが白ぽ連打しようがあっさり落ちたそうだ
(>>525)経緯ということで、このまま話の続きになるが……まあ、この時点のEDPは単純加算で通常攻撃なら+300%で四倍だが、スキルにも+300%にしかならない(クロスインパクトなら1400%→1700%)素敵仕様だった
そこいらを鑑みたのか、その後、最終ダメ三倍の仕様に変更。通常攻撃だと四倍から三倍にダウンしたわけだが、代わりにスキル三倍ダメになるようになった
だが、今度はスキル火力出すぎと判断したのか、件のスキル火力を半分に下げる修正が入った
ちなみにこの本実装前、テスト鯖で運用されたものは「スキル火力を半分に下げて、消費SPを倍加させる」というイミフ仕様だったりする
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 14:53 ID:yoEzt0b00
- 属性や一部Cやスキル、耐性の一律加減算をやめろ糞って話
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 15:00 ID:I39tfawu0
- 悲しい日々は帰ってきた!
ギロチンクロス
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 15:45 ID:VMsIX8SjO
- 過去にバランス調整の名目で弱体化したスキル(今現在韓国Rで右往左往してるのも含めて)を再度現状のバランスに当てはめて復活 なんてのはやる気がないんだろうか
当時なら強すぎ修正しるだったようなのだって、今のバランスで見たら大半が何の問題もないスキルで、弱体化されたままだから結果死にスキルってのが多すぎる。
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 15:46 ID:4dJU+5j40
- >>497
これ、このまま来るのってもう確定なの?
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:28 ID:jgtcY0ZJ0
- バックスタブ(笑)
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:30 ID:sCeGwQ/d0
- ROはスキル調整さぼりすぎなんだよなぁ・・・。
いい加減、手を入れとけよってスキルが多すぎる。
未実装スキルとか実装する気ないなら代替スキル作ってやれよってレベル。
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:37 ID:3+kGzLEm0
- スタブ連射させてください
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:43 ID:eniK55ho0
- チンクロワロスwwwwwwww
見た目ゴミ、名前ゴミ、性能ゴミとかどんだけ〜
漆黒の暗殺者(笑)
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:47 ID:0x4QPSbk0
- ピクなんて日本に実装されてるの含めて最初からゴミなんだから今更騒ぐ必要なくね
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:51 ID:9grHGgCY0
- アサ系は回避に特化してます〜って職なんだがモロクパッチ以降は禄に避けられないんだよな
今後の主流となる(予定の)異世界じゃハチ、蛇、ムカデにもう1確されてるしw
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:53 ID:LByQYMgR0
- ピク「献身よろ」
ピク「献身切れてる」
ピク「グリムあたんね」
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 16:54 ID:7cvMCbjj0
- 昔のスキルと言うとキリエがすごい強かったよな
プリ2人いたら死ぬこと無いレベルだった
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:11 ID:PYpgWhvu0
- 帰ってきたらAX完全終了の流れで糞ワロタwww
クリエからADS取り上げるようなもんだなw
もう何ものこらねぇwww
>530
>単発火力だとイマイチになりがちな中で猛威を振るったのがASPD193のEDPアサ系
なのはよく分かった。確かに+10グロリアスだかのチート動画見てあれはやばいと思った。
が、その流れかr
>今度はスキル火力出すぎと判断したのか、件のスキル火力を半分に下げる修正が入った
この部分が意味不明w スキルじゃ死なないゲームだから超ASPDのEDPAXがやばいだろ!
ってことでパッシブ弱体化なら分かるが、なぜスキルになったw
>>540
既にリヒ辺りからオワタ開始じゃね?
というかこのインフレっぷりだと仮にFlee無限だろうと1確なんで無理でしょ。
5%の確率で死ぬかかわせないスキルで死ぬか。それだけ。
そもそも要求Flee高すぎて無茶いうなとか、コンセと砂前提で要求Hit作るなとかあるけどな。
Agi振りつつ1確されないVit振ると今度は火力面がお察しすぎる。
3次になって仮にAとVに振りつつSとDもそこそこ上げられるようになっても
今度は他の職がAの代わりにIとかに振りはじめて超性能スキル連発でチンクロ(笑)になるだけだしなw
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:15 ID:PYpgWhvu0
- と、思ったけどクリエにはコートとか放置がまだ残ってたか…
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:34 ID:cOEYBvAN0
- クリエはボスのVITダウンで殺されたも同然だろ
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:36 ID:PnmLZIbM0
- ジェネリックの外見がまだあるだろう
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:50 ID:lCOb5th20
- むしろジェネの外見で完全に死んだ
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:54 ID:KmFzrFaC0
- もうBOSS狩れるのはLKだけでいいんじゃね?製造・弓職なんて対人もBOSSも論外だったんだから、
むしろアサが優遇されすぎてたと見るべきだろう。
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 17:57 ID:PYpgWhvu0
- AXでかれる程度の低レベルボスなら誰でも狩れるレベルじゃね…
EDPによって多少殲滅速いだけだろ。
というかもはやAXは製造とかと比べられるレベルw
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 18:05 ID:+S/VOplc0
- >>509
EDPに強くなっても属性阿修羅で楽になるのでは?
確か、阿修羅に属性がのるのがリニューアルだったはず
ゴスも念1の属性テーブル変更で弱体化(75%軽減→30%軽減)
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 18:12 ID:8mh7zKKn0
- 国際鯖って既存ペットの追加効果は13.2で来てるんだな
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 18:34 ID:eGiLjmNHO
- 糞テクの開発者は、全員リアル暗殺者に肉親や家族を殺されて恨みを持っている人の集まりなんだろうかw
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 18:51 ID:v7V5kbo3O
- おまえら「チンクロださい!グラ修正しろ!」
社員「チンクロ弱体化すれば使う奴いなくなってクレーム減るんじゃね?」
フンテク「それだ!」
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 18:53 ID:LDXMbKP80
- 修羅ゲーだし確かにどうでもよさそうだ
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:00 ID:ww1+oOK80
- 阿修羅は結局修正されてないのかね
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:02 ID:eniK55ho0
- 勝ち組 修羅 皿 RK
普通 闇葱 アクビ 魚 ミンスト ワンダラー ジェネ
可愛そう レンジャー メカニック
自殺したい チンクロ
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:12 ID:9jEp/DA50
- >>545
知恵遅れすぎるw
RのADSはボスに100k↑は出る
ボスのDEFが400〜550/600ぐらいになってるせいで異常な数値になる
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:19 ID:65mOl/pf0
- どんなボスに100kでたか気になるなー
高ATK武器使っても50kくらいしか出なかったんだけど
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:21 ID:Tqu0oYms0
- その自殺したいチンクロにすら
クロキン→コントロールクリックで殺されるレンジャーさんなめんなよ。
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:21 ID:PnmLZIbM0
- 知恵遅れとかよく言えるな
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:24 ID:9jEp/DA50
- 実際知恵遅れだから仕方がない
あれでADS終わったとか適当にいってるに過ぎない意見
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:26 ID:IuGYC3tS0
- たしかにここまで来たら次は弓な気がしてならない・・・
今までほぼ何も修正なしでほぼ忘れられてるも同然だが、下方修正だけはきっちりやりそうだ・・・
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:31 ID:9jEp/DA50
- 弓はすでに弱体化済み
DEX武器をもったときASPDの上昇がさがるように修正
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:37 ID:dd/I358/0
- ずらっと仕様変わったRでEDPが弱くなったと言われてもピンと来ないよなぁ
しかも日本に来る時は更に変わってる可能性が高いわけで…
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:41 ID:y/SFi9380
- >>561
チンクロさん弱体化おめでとうございますw
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:53 ID:0Qvs0HEm0
- >>556
そして忘れ去られるRG…
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:54 ID:CP4ffT9n0
- 糞R仕様なんてどうでもいいお
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 19:56 ID:0x4QPSbk0
- ら・・・RG
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 20:16 ID:BDPiLp150
- ロイヤルガードはリフレクトダメージだけで食っていけますかね?
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 20:27 ID:nC79KK+p0
- >>556
魚が普通組に入るなら影葱は勝ち組で良い気がするw
皿のサイキックとヒール10使えるだけで魔法職最高のソロ性能とかになりそう
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 20:29 ID:JP6GqpPL0
- >>569
リフレクトダメージばっかりみられて
他のスキルがクソばっかなのにはまるで注目されてない
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 20:34 ID:9jEp/DA50
- 月光剣かカアヒが修正されたら終わるしな>リフレクトダメージ
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 21:22 ID:zYqkfbfq0
- > 勝ち組 修羅 皿 RK
;*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )_゚ ・ RK♀は勝ち組なのでグラはそのままにしておきますね
/,'≡ヽ.::>
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 21:57 ID:nC79KK+p0
- >>573
ということは修羅は♂も江頭スタイルに変更ですね
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/10 23:08 ID:v7V5kbo3O
- おい江頭さん馬鹿にすんなや
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 00:05 ID:fz+shaZn0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4310
クエスト斡旋所のクエスト報酬?:ドラゴンマント[1]、ブラディウムブローチ[1]
外角スカラバ:ノンアクティブ(未確認)
番角スカラバ:ノンアクティブ(未確認)
ドロメデス:アクティブ、ブラディウムリング[1]ドロップ
鹿角スカラバ:アクティブ、プレート[1]ドロップ
熊手角スカラバ:アクティブ、プレート[1]ドロップ
女王スカラバ:MVPボス、取り巻き召喚(鹿角スカラバ、熊手角スカラバ)
湧き時間は2時間+α、使用スキルはマヤーとほぼ同じ。HPが減少するとストーンスキン使用。
ドロップ:メテオプレート[1]、アルカブリンガー、死の引導者[2]
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 00:12 ID:fz+shaZn0
- ああごめん。普通のプレートじゃなくてボーンプレート[1]だって。
これね。
ttp://ragnagate.net/dict/item.php?mode=view&id=armor&no=1675
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 00:22 ID:tAVSbTRw0
- 逆に考えるんだ。ゴミ職として誰もやらないからレアなジョブとして鑑賞してもらえる。そう考えるんだ。
それぐらいしかギロチンクロスの存在意味はない。
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 00:28 ID:ExmYHY5p0
- >>578
錐もらえるだけでも十分だろ、我慢しるってことか。
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 01:07 ID:hmpEvS7i0
- >>576
やっとドラゴンマントの入手手段が出来たのか。
でもドラゴンベストはどうなったのかw
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 01:12 ID:ATIkIP3X0
- >>578
なんであんな気持ち悪い物体鑑賞しないといけないんだよ
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 02:48 ID:Z0NGVgwt0
- 見た目は全員一致でキモいだったしな…
ジェネや魚は賛否両論だがチンクロの見た目は肯定派0っていうw
あれか、これからチンクロはV=Iとかで毒で妨害しつつ耐えるようなステになるのかねw
昔の脱衣豆くらいには活躍できるといいね。
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 03:25 ID:z2+8xyq30
- >>576
「竜のたてがみ」が材料のアイテム合成クエストが実装されるものかと
思ってたが、ドラゴンマントはただのクエスト報酬か… ベストに期待か
売値0z、重量0とかせめてアイテム材料にでもならないとゴミ過ぎるんだが<竜のたてがみ
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 08:31 ID:RaG/tkXt0
- 地味にアルカブリンガーのドロップ先が決まってるが、カタールや杖といった三次装備はデザートウルフだのメデューサだのといったLv100以下の雑魚ばっかなのに、両手剣はなぜかMVPドロップなのなwwww
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 09:04 ID:sfwOkcFI0
- もうさ、重力からRO開発権だけ取って、後は全部他所に売っぱらって下さいよ、癌さん
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 09:06 ID:RPGhzFAf0
- ESCエンターで落ちるなハゲ
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 09:06 ID:yLpkTkhm0
- >>583
重力「あ、それ存在すっかり忘れてましたw」
って方が有力じゃね。
当初は合成で考えてたが今ではすっかり忘れてクエスト報酬に…。
HSEのせいでSライダーS黒革量産された方が嬉しい状況になってるけど。
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 10:02 ID:FfBfAMwP0
- 随分異世界のLv下がってるな・・・と言っても所詮R基準なのであれだが
ちなみにLv帯的にはジュピとラヘルの中間の模様
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4313
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 12:01 ID:vqJ+OFx30
- 両手剣ばっかりレアにするのはやめてください
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 12:52 ID:hmpEvS7i0
- >>583,587
クエスト斡旋所のクエストが、「たてがみ集めて来い」って言うクエストなんじゃね?
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 16:41 ID:Yni64lfl0
- っていうか当然だろ
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 16:55 ID:AaNYxrod0
- ラグナロクオンライン 7th アニバーサリーパッケージが
12/13の会場で先行発売されるらしいですお
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 16:58 ID:9vCqf8ED0
- イラッ☆
怒濤の突っ込み祭り会場でまたひとつ突っ込み要素が増えましたね
最近……いやいつもか、集金に必死すぎていらつくわー
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 17:20 ID:RPGhzFAf0
- 13日って一般入場できるんだっけ
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 17:46 ID:AaNYxrod0
- http://messe.webmoney.jp/2009/
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 18:07 ID:PJvMINj0O
- >>595
後援の「日本メイド協会」ってのが気になる。
気になる。
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 18:08 ID:o00/GheJ0
- >>596
ttp://www.n-m-a.jp/
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 18:11 ID:H4hGquRu0
- 愛と頭脳と執念で
俺はPT・ソロの両面でギロチンクロスの良運用をひらめいた!
複数のスキル、装備、ステ、立ち回り、それらを工夫し融合させチンの常識を打ち破る活躍で
剣士系の地位をおびやかしてくれるわ!
おまえらはせいぜいチンクロを貶すことで相対的に自分の職の地位を上げて喜んでいるがいい
そういう根性こそが負け組みで、好きな職を楽しくやっているやつが真の勝ち組なのよ
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 18:18 ID:U4ZVc03VO
- >>598
鉄格子とかシャッタとか付いている病院紹介しようか?
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 18:26 ID:H4hGquRu0
- >>599
よろしくたのむ
すぐに行くから先に入って待っててくれ
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 19:20 ID:SZsFDmOj0
- >>600
たてがみ集めて来い
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 19:26 ID:IMD24gPQ0
- >>584
デザートウルフはLv103でメデューサはLv102
よって100以下とは言いがたいと一応つっこんでおく
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 20:30 ID:NSqfIXlA0
- >>601
今日はモヒ毛祭りあるから、そこで取ってこようぜ
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 21:53 ID:z/vkHc530
- 一年ぶりくらいにこの板に戻ってみたんだが、サクライってどうなったのか誰か産業でよろしく
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 21:53 ID:BW/XNjiG0
- >>604
散った
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:05 ID:fz+shaZn0
- ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/3/133.JPG
Mob情報のSS3種→6種に増えてた
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:08 ID:Yni64lfl0
- また誰も喜ばない拡張
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:09 ID:RPGhzFAf0
- 昆虫かー
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:10 ID:PJFlOOpd0
- また使いまわしか・・・
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:21 ID:sMr6kozi0
- DQのコロヒーロー思い出した
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:31 ID:BkIpO+LT0
- レーキとアントラーは後で変わるんじゃない?
角と武器だけ
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/11 22:43 ID:Spd/13Is0
- マヤさん…姉御さんですか?
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 00:44 ID:EAzA28Ec0
- このマヤさんHPが2.4Mっす
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 00:47 ID:+m0rgwDp0
- マヤ…恐ろしい子!
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 01:02 ID:NDx9HRYA0
- >>614だれうま
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 01:32 ID:Ax5h6VPL0
- まぁいつもの事で間に合わせの代替グラだろうけどさ
もうちょっとスケジュール考えて開発して欲しいもんだ
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 01:40 ID:qgzUaEn50
- スケジュール?
……初めて……聞いた。
……スケジュール……
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 02:03 ID:xcXZCjKV0
- スケジュールを優先するなら三次職のドット修正はなしですね!
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 02:09 ID:5/557os+0
- 三次職?
ふーん……
変な事を……してたな。
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 03:10 ID:WtVHSHEL0
- もう3次職いいからフレイヤ信者に改宗するパッチでも下さいよ教皇様
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 03:22 ID:KXA3HTVg0
- このマヤーは仮スプライトなんだよな・・・?
そうだと言ってくれ
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 04:56 ID:QvWXagHw0
- ビッグフットC買い占めてこよう
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:21 ID:lOI6TrmQ0
- 異世界にまで定番の女王中心の虫モブ作るとか
三次だけの上限突破とか
今までのバランスと世界の影響を減らして
新しい糞テク異世界で量産MMO新スタート丸出しだな
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:23 ID:QvWXagHw0
- FF14サービス始まったら結局そっちいくから
むしろもっと滅茶苦茶にして欲しい
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:32 ID:UigQR0eS0
- でもなんだかんだ行ってもROって凄いよな
癌はBOT放置、ROで稼いだ金をドブに捨てる
重はゴミ作って手抜きパッチあてて
それでも7年もってるし
今回の3次職実装もなんとかしそうだ
普通の会社なら潰れてるだろ
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:38 ID:QvWXagHw0
- ROだから残れたんじゃなくて
サービス開始するのがはやかったから生き残れてるだけ
当時はネトゲなんて数えるほどしかなかったからせんたくしが少なく
ROをプレイする人が多かった
んで今も辞めれずにやってる人が多いだけ
これは装備やゼニーを捨てれない(今までやったことが全て無にかえる)
という理由からであってゲームがおもしろいからではない
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:41 ID:5TloVs+60
- モバイルで新作ROを作るあれどうなった?
エイタローソフトだかなんだかいうとことの提携のやつ
ああいうくだらないことやり始めるから分かってないんだよな
しかもこれ社長の独断だったそうじゃないか
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:42 ID:5TloVs+60
- >>626
ゲームがおもしろくなかったのなら、誰もRで一々騒ぎませんっての
で、どこを縦読み?
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:43 ID:Z7/eeOc10
- ウィザードリィなら*ふれてしまった!*って出るところだぞ
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:43 ID:QvWXagHw0
- これがRO厨か・・・キモ
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:44 ID:phC/5VtB0
- >>626
ROより面白いMMOがあったらそっち行ってるよ
つまらなくて止めたMMOのデータなんてどうでもいいし
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:45 ID:QvWXagHw0
- じゃあはやくいけよw
こんなクリックチョンゲーに面白い要素なんて一つもないわw
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:46 ID:5TloVs+60
- つまらないMMOでも、それが初だったり、それ以外プレーしたことなかったり
無料だからって理由でプレーしてるプップーなのも多いからなー
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:51 ID:WtVHSHEL0
- >>625
普通の、例えばネトゲじゃないゲーム会社はゲームデータ数点に
グッズちょいちょい詰めて\12000とかボッタしないからじゃね
人員集めて開発期間設けて広告もしてる商品の単価が\5000前後だもん
ROが特別すごいんじゃなくて、
ネトゲ業界のボッタぶりとそれを分かってて貢ぎまくるユーザのサイフがすごすぎる
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:54 ID:QvWXagHw0
- RO信者って創価学会の信者と通じるものがあるなw
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 05:57 ID:5/557os+0
- ユーザーは一定以上面白ければ、それ以上はあんまり気にしない。
昔はウィザードリィなんて文字と数字しかないゲームにみんなでハマったんだし、
今のブラウザゲーだってゲーム性がどうのとか議論するだけ無駄。
ユーザーが定着するかどうかは結局コミュニティの形成の問題で、
ROの先行者利益はそこにある。
ROが始まった頃は他に行きようがなかったから、
ライトゲーマーだろうとヘビーゲーマーだろうとROに残るしかなかった。
だから嫌でもコミュニティが発展した。
今のMMOはコミュニティが熟成される前にヘビーゲーマーが飽きて辞めてしまう。
するとライトゲーマーも残らないので過疎る。
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:01 ID:d7lTWeXwO
- ネトゲやってる時点でまじ病んでると思うよ
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:02 ID:QvWXagHw0
- なんか語ってる人がいるけど
スレ違いもいいところなので皆さんスルー振興でお願いします
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:09 ID:phC/5VtB0
- >>636
その一定の面白さを満たせない物が多すぎる。
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:13 ID:lOI6TrmQ0
- オールポリゴンゲーばっかだしな
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:17 ID:93mK9JeR0
- 基本システム不便にして課金アイテムで標準に持ってこうとする糞ゲばっか。
ROに例えりゃ
初期倉庫50→課金アイテムで300まで拡張できます!とか
EXP0.7倍→課金ryEXP1.2倍に!とか
えんえんと同じところクリックするクエストなんかもよくあるが
そういう量産MMOの悪いところ(釣り、猫の手とか)を逆輸入しはじめたのはなんでだろ…
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:19 ID:5TloVs+60
- 釣りは要らんよな
そのうち家持てるとかやり出しそうで恐いわ
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 06:35 ID:lOI6TrmQ0
- 流行のMMOの模倣しか考えられないからだろ
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:03 ID:1UOWNWMQ0
- ID:QvWXagHw0さん、言っていることが支離滅裂ですよ
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:05 ID:QvWXagHw0
- 俺に指図するな
俺が誰か知って一点のか?
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:12 ID:ZYKfUUzJ0
- ID:QvWXagHw0はマジスレにもきて変なこといってるな
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:14 ID:cIKWeXA40
- 触んなw
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:15 ID:Z7/eeOc10
- ワロスワロス
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:45 ID:QvWXagHw0
- >>646
ウィザードリイとウィザードをかけたつもりか?
全然笑えないんだが
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:46 ID:H0BL/30R0
- ID:QvWXagHw0をNGにした
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 07:49 ID:QvWXagHw0
- ID:H0BL/30R0をNGにした
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 08:41 ID:43YqBVcs0
- そして誰も居なくなった
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 08:51 ID:zMBdKux40
- 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 09:18 ID:wcWO+RfI0
- 622 :(^ー^*)ノ〜さん :09/12/12 04:56 ID:QvWXagHw0
ビッグフットC買い占めてこよう
630 :(^ー^*)ノ〜さん :09/12/12 05:43 ID:QvWXagHw0
これがRO厨か・・・キモ
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 09:19 ID:iyZvYQ2d0
- 3時間後からオフラインミーティング開始か
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 09:19 ID:B+0JxN2a0
- アラームの絵の人メンヘラ臭くてワロタw
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 09:20 ID:B+0JxN2a0
- 誤爆しつれい
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 10:59 ID:oNwHfAus0
- ROが人気の理由はドットでしょ
ここまで日本人ウケするドットはなかなかない、3次は別
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:03 ID:iyZvYQ2d0
- ROの開発者が開発した触れ込んだオンラインゲームが数種類あるが、ROを越えるドットを開発できていないのが現状ですね
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:06 ID:QvWXagHw0
- ドットが人気っていうかドットのおかげで必要スペックが低くなって
昔はPCもしょぼいのばっかりでゲーミングPCを専用で組まないとできないのが多かったから人が集まっただけ
FF11はいわずもがなPS2で出来たから人が増えた、当然ブランド効果もある。
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:12 ID:nxH+IpWd0
- ドット絵で低スペックで人が増えて
ドット絵で職服が固定されてたから同人人気などで人が増えて
人が多いからさらに人が増えたって認識してる
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:13 ID:lOI6TrmQ0
- ID:QvWXagHw0
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:20 ID:pI313Gvo0
- 明日のイベントで7thパックが先行発売か
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:26 ID:9fDo20EE0
- 明日なんかあったけか
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:36 ID:MnKqOVge0
- おれの誕生日
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:40 ID:y644d8770
- おめでとう
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:41 ID:QvWXagHw0
- 実は俺も誕生日なんです!
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:45 ID:IUCkgfjz0
- >>665
おめでとう
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:50 ID:pB3rnkXo0
- >>665
おめでとう
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:51 ID:1uR7vbme0
- >>665
おめでとう
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:53 ID:xcXZCjKV0
- >>665
おめでとう
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:55 ID:Ysi9BMfo0
- ありがとう
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:57 ID:cDTVvQHJ0
- >>672
どういたしまして
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 11:59 ID:RtS9sdek0
- うちは祖母の命日だ
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 12:06 ID:QvWXagHw0
- あの
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 12:08 ID:iyZvYQ2d0
- オフミ開始してるな
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 12:08 ID:slBGIZld0
- ROが受けたのはドットとかそういうのでなくて、単にシンプルだったってだけでないか?
懲りすぎたゲーム機が売れないのと一緒。
そういう意味ではFF11は異例の大ヒットといえる。
まぁFFのシステム(や名称)が広く浸透していたのと、ブランドの価値ってのもあったんだろう。
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 12:11 ID:+xD5g+vW0
- >>665
おめ
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 12:16 ID:6kjL8ZOiO
- プレゼントは未実装
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 13:31 ID:9xlBLZ52O
- 俺の彼女はいつ実装しますか?
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 13:43 ID:YGwnfcks0
- ;*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )_゚ ・RO内で彼女を見つけてください!我々も協力しますよ
/,'≡ヽ.::>
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 13:47 ID:AP0TJiRH0
- 是非協力してほしいものだな
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 13:51 ID:1AwXAYQr0
- 夫婦の場合、戦闘教範50/JOB教範の効果が夫婦両方に適用されます
2人で使えば加算されますので経験値2倍になります
こんな感じで仕様変更すれば女が寄ってくるよ
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 13:53 ID:t2etyFnK0
- つかそれほんとやってほしいわ
アイテムドロップ上昇はいってても支援側で入ってると
火力側に教範つかっテ!とかいいづらいわw
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:06 ID:+BJP7e/q0
- 女の子同士の結婚システムはまだですか国王様〜
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:31 ID:43YqBVcs0
- 国王様はとっくの昔に死んでるじゃないか
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:32 ID:cVuLlmji0
- 国王はお亡くなり+後継ぎの王子も死んでて他の王家から選ぼうにもいろいろごたごたで王様不在です
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:36 ID:8Gmwnbwg0
- 主教様にお願いすればいいんじゃね
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:48 ID:b3YrJohj0
- >>685
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org448973.jpg
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:49 ID:Z7/eeOc10
- どうでもいいけど←の子の露出具合が素敵
来る性ダーって感じか
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 14:57 ID:sR4LmxHS0
- 神器クエストのローウィンだかロウィーンだかもこのグラだな
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 15:15 ID:c1Wl+MSI0
- こっちみんな
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 15:21 ID:pI313Gvo0
- ユーザーシンポジウム2009 WINTER
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1260444673/
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 20:04 ID:FpRrNcXz0
- 異世界mobモンスター情報
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=62&ss=on&no=314888
ピンギキュラ HP
351271 → 13058
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 20:18 ID:lQpTiwo50
- >>694
>>588と内容同じというか、ラーゲ記者団の金魚さんがラーゲ内の掲示板3つにマルチしてるんだな。
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 22:19 ID:pI313Gvo0
- RでMHP13058でEXP据え置きなら美味い方だな
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 22:43 ID:qgzUaEn50
- でもドロップが絶望的だろ?
誰が行くんだよそんなマップ
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 22:45 ID:72DIKPIz0
- R仕様は行かないじゃなくて
ここしか行けない
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 23:21 ID:lQpTiwo50
- >>696
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=4312
>今度にリレベルリング つけるのに...
>ピンクィ,出るこういうこいつら島咲くレベルが変わったんですか..
>そのゾジルピグァ低質景色で捨てられたこいつらがどんなに変わったのか分かりたいです^^;
>ラキシへ 2009-12-11 00:17:42
>スプルラングデ−ド, マヌクフィールドのモンスターたちは
>ラヘルモンスターたちより景色が低いです... ユペとラヘル中間位に見れば良そうです...
EXPも減らされてるんだってさ。ダメそうかな。
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 23:29 ID:LW+N4/lf0
- おのれ、重力!!
貴様はROの世界を破壊する!!
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/12 23:35 ID:Ax5h6VPL0
- ピンギはそこまで収集品悪くないけどね
葉っぱや根っこはそこそこでNPCに売れる
ただATKや要Fleeがそこそこ高めだから消耗品代はトントンかやや厳しい感じ
異世界全般そうだけどMOBステを全体的に見直した方がいいよな
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 00:12 ID:3KxiyDVq0
- >>701
今の重力に見直せ、とか言ったら全て同じステにされるぞ
HPはレベルの○倍とか
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 02:51 ID:tG+J7TK00
- 開発現場にいるからなのかもしれないけど、ほんと現状が見えてないよなぁフンテク。
半年なり三ヶ月なり休暇出させてROプレイヤーとして遊んでみればいいんじゃね、とか思うんだが。
まあそのまま永久休暇になっても全く困りませんけど。
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 03:12 ID:RidPMhFG0
- 日本でRがどうなるかはっきりしないと、韓国で未実装情報が出ても
関係ないやってなるから、未実装スレが盛り上がらないな
今日のシンポジウムに期待するか
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 03:24 ID:69cuGYI90
- フンテクまだ首になってないのかな
明日誰か聞いて欲しいw
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 06:01 ID:DS7oIGfN0
- 相変わらず韓国本鯖はテスト鯖すなぁ
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 06:54 ID:txHxtc2N0
- 通りすがりの重力だ、覚えておけ
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 08:12 ID:fCROFBk60
- コロコロ仕様変えちゃうからなワロスー
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 11:17 ID:tQF9rZVZ0
- パッケージ先行発売おいしいです^0^
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 12:25 ID:WMOIigUm0
- というかRのシステムって今さらながらに思ったけど、経験値のLv補正のせいで
常に1〜150Lvの敵を用意し続けなきゃ成らんのだよな。
逆に、Lv補正があるせいでLvが150より高すぎる敵を用意できないわけだから、
新しいMAPを用意して、既存の最強モンスター(Lv140〜)より強いモンスターを
実装しようとする場合、
糞技「今までの敵は実はこんなに弱かったんです!」
⇒旧140帯MobのLV低下修正
糞技「今度の敵は(弱体化した)それよりさらに強いでしょう!?」
⇒新140帯Mob追加
ユーザー「ふざけんな!糞技!!」
ということを毎回繰り返さなきゃならん気がするんだが…。
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 12:28 ID:vA/KvHeO0
- どんどんレベルキャップを外して行くんだろ
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 12:34 ID:uPC6jxW80
- シンポジウムでwindows7の32bit対応何時になるのか聞いてくれる人いないかのう…
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 12:35 ID:Br47Iper0
- ステ、スキル、AIを考えずに最新の敵は強く
一つ前の敵を弱く際立たせる(俺つえー要素)
楽な方法を選んだだろ
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 12:35 ID:tG+J7TK00
- らいぶろにシンポジウムスレ立ってるから報告上がるかもしれんよ
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:02 ID:/TXgI+W60
- 7thパックを詐欺先行発売してる癌って馬鹿なの?
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:18 ID:1PSDm1340
- >>715
kwsk
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:20 ID:Q4pJu4is0
- だがシンポジウムには40/80くらいしかいないっぽい・・・
人はいるがそれは物販だ・・・
すでに7th関連露店に出ているし・・・
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:27 ID:/TXgI+W60
- シンポジウムのほうじゃない
シンポジウムと同じ階であるオンラインメッセ2009で売ってる
宣伝ないからガラガラ
ちなみに18時まで開催している
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:29 ID:O8XOpJ2F0
- イベント特別クジ販売
A賞 棚cとかワロス
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:41 ID:uPC6jxW80
- ●物販時間は10:00〜13:00となります。
ってHpにあったけどまだやってんのこれ?
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 13:45 ID:eEAwVJTW0
- つーか、そういうの出すならそれこそ告知しとけって話だよなぁ
あったら行ったのに、オンラインシンポジウムの方。
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:03 ID:mQ9aBCWX0
- これ「チャリティー」イベントなのよね
チャリティに力いれない、金もつぎ込まない、宣伝しない
まさにカス会社でしょ…
金儲けしか考えてないって本当だったんだなぁ
海外じゃこんなことしてたらフルボッコだぞ
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:05 ID:tG+J7TK00
- 癌になんの期待をしてるんだよw
クソ会社googleサーチ数年連続でNO1の上にソフトバンク系列だぞw
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:06 ID:mQ9aBCWX0
- 企業モラル0
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:08 ID:8OiyzsFd0
- 調べてみたらウェブマネーが主催じゃないか
難癖すごいな
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:10 ID:8OtympjW0
- なんだか文面がリアルガキっぽいな・・・
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:10 ID:QploNkxm0
- 社員がわいたか?
難癖とかじゃなくて事実だろ
WMとかガンホーの協力会社だし
慈善活動してるなら手伝うのが当たり前
また企業として参加してるなら公式サイトなりで告知するのが礼儀
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:11 ID:l3qkFYS70
-
725 (^ー^*)ノ〜さん sage New! 09/12/13 14:08 ID:8OiyzsFd0
調べてみたらウェブマネーが主催じゃないか
難癖すごいな
726 (^ー^*)ノ〜さん sage New! 09/12/13 14:10 ID:8OtympjW0
なんだか文面がリアルガキっぽいな・・・
連続書き込み必死ですね
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:23 ID:Im6aFHqh0
- 何度見てもわからん
チャリティなのはオークションであってイベント自体がチャリティなわけじゃない気がするんだが
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:23 ID:Im6aFHqh0
- ID変わったけど725
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:24 ID:WMOIigUm0
- どちらにしてもスレ違い
そして両者の考えは擦れ違い
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:31 ID:aUDKOh3x0
- 天宮琴音に献金しろ
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 14:36 ID:M9OTaLAQ0
- >>731
だれうま
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 16:35 ID:Rg+sFjsP0
- KROのR仕様は、JROに来ないと正式にシンポジウムで触れられたらしいな
現行仕様の延長で新しい要素を拡張
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 16:50 ID:LyGcFg0N0
- とりあえず韓国Rよりの日本R実装で即死は回避できそうだね
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 16:58 ID:3KTFkqt50
- 結局日本Rも開発は重力なんだよな?
以後パッチ毎に韓国Rと日本R用の2種類用意してくるんかな
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 17:02 ID:69cuGYI90
- 別々の道を行くのか韓鯖も日本仕様になるのか韓鯖廃止か
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 17:07 ID:RKU0z0eV0
- 韓鯖廃止なぁ・・・
ふっきれたウンコマンが余計暴走してウンコパッチを実装しそうだな
新しい料理にトンスル追加!
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:37 ID:82+FPS2FO
- そういや今日OFF会だったんだが、そん時聞いた話で
ROのシンポジウムで他社とのコラボが2件決まってるそうだけど
うち1つが、「とある科学の電磁砲」らしいね…。
ROはどこへ向かっているのだろうか…w
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:42 ID:fCROFBk60
- いいぜのAAが貼られちゃうらめぇええ
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:43 ID:SBF1PEMl0
- >>739
それルナティアともコラボしてたね
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:45 ID:htRfzIN30
- 超電磁砲、な。神作品を間違えんなよカスが
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:47 ID:6ViqLi4j0
- とある科学の超電磁波はメガテンともコラボしてるな
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:47 ID:aUDKOh3x0
- やっとアニメとかにコラボかよ、おそいんだよ
パンヤとからへんはやりまくってるしなぁ
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:53 ID:/bAAdphH0
- 人のいないところでホム放置許可でたのは大きいな
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:54 ID:69cuGYI90
- 全然人がいないところで放置するのはいいかもなw
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 18:58 ID:touScpLS0
- 零スティは仕様で処罰なしって言い切っちゃったのがな
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:04 ID:3OxpVDhF0
- ボルテスVがどうしたって?
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:06 ID:vcYz2B1U0
- ツールや溜め込みで処罰すればいい
する気があるならなw
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:10 ID:zC9yoiaR0
- 別に人のいないとこでホム放置ぐらいどーでもいいだろ
零スティも課金開始時から続く伝統的なバクワザだし今更問題にすらならん。
上記の事例は今や掲示板での伝統的なネタとして定番化してる感がある。
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:14 ID:aC7XPwtO0
- 零スティ自体は仕様だが、零スティ日常的にやってるやつはツール使い
→よってやってる人見つかるたび通報されてるってだけ
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:16 ID:RXD3MP3w0
- ツール使ってるかどうかはユーザーからは自爆でもしない限り分からないから
とりあえず通報すればいいな。後は運営が判断するでしょ
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:17 ID:x9f+ze4D0
- まあ異常なパケット連打感知したらBANかもな
とりあえずゼロ現場を「不正ツール」で通報すればいいかもな
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:23 ID:YtPNrRNi0
- ああ、無駄だよ。
なぜなら俺がもう何年もツールで零してて通報されてる上にBANされてないから。
まぁwisやってきてる連中が本当に通報していればだが。
今度のことでBBS上では大っぴらにやってるってことが言えるにようなって嬉しいね。
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:31 ID:jdlNPZGg0
- >>754
お前よく読解力ないって言われない?
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 19:55 ID:wjzQOT0T0
- VPとコラボまだかよ・・・
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:17 ID:x9f+ze4D0
- なんで商売敵とコラボする必要があるんだ?
一応オンラインゲームとオフラインゲームも競う仲
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:21 ID:iw+Sz6AS0
- それくらい良くあることだろ
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:32 ID:QuPunTCE0
- >>734
そうなるとまじで現行仕様で3次実装になるんだよな?
あれだけリニュスレで現行仕様で3次実装はバランス崩壊だから無いしやめてほしいと言ってるやつがいたのに
もし本当に現行仕様のまま3次実装されたらどうなるんだろうな
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:38 ID:u3e/kOtX0
- Def/Mde
ASPDの上限
詠唱時間や無詠唱
あたりは見直しが入るらしい
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:40 ID:vA/KvHeO0
- >5.エボプロの今後について
>→エボプロ以外のコンテンツ改良については、続々と検討中。
> エボプロSNSは、2010年に一般開放する公式SNSの試験運用のようなイメージです。
> リニューアルについては、韓国Rではなく現行の日本仕様+αの形で考えています。
> α:DefやMdef,aspdの上限をどうするか、詠唱時間や無詠唱の問題をどうするか などの細かいシステム部分らしい
これだな
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:43 ID:daC6wjuh0
- いや…それって普通にRじゃないか
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:43 ID:LyGcFg0N0
- >>759
やっぱ3次職のスキル性能やステ上限どうこうってのも含めて
日本独自仕様になるんじゃないかな
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:57 ID:ljoStJy50
- ガンスリにレールガンでも実装するの?
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 20:58 ID:MHnThUDA0
- 少なくともkROのR仕様とはかけ離れた内容か、は聞いて欲しかったなぁ。
Rとは全然違った上での現行仕様+α、ならまだ安心できる方だけど、
その辺り明確にしないと結局R仕様の微調整で現行仕様+αと言い張りそうで怖い。
第1Q中実装発言が無ければまだきちんと新規リニューアルとして頑張ってんだなと思えたが…。
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:05 ID:QuPunTCE0
- 日本のリニューアル後のROが最高におもしろいものになっても
他国鯖は韓国Rを採用
他の国鯖の住民や韓国人を発狂させたいな
そしてRWCは日本仕様で行えば圧倒的に日本代表が有利
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:14 ID:LyGcFg0N0
- そういうのは韓国人臭い発想じゃないかい?
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:25 ID:3KTFkqt50
- これ以上現地ユーザー蔑ろにしてたらそれこそ開発終了じゃね?
この期に及んで重力に全部お伺い立ててお願いとかのたまってる無能運営じゃ
現地RO終了=RO開発終了になりかねん
つーか日本R、随分悠長な計画のようだが来年新アップデートがブラジリア?だけじゃ
流石にもたなくねぇか?細かいパッチいくつかあっても。
余り他のMMOしらないんだが1年大型アップデート予定ほぼ0って普通にあるもんなの?
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:27 ID:u3e/kOtX0
- その辺も質問があって、
その場合は既存コンテンツの修正とかで何とか乗り切るつもりでいるらしい
たぶん戦場とかも含まれてるんだろうな
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:27 ID:touScpLS0
- >>761
>DefやMdef,aspdの上限をどうするか、詠唱時間や無詠唱の問題
ここを調整しないと3次実装不可なのは分かるが
現行の日本仕様「+α」で済むのかね・・・
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:33 ID:jdlNPZGg0
- むしろ「+α」程度で済ましてくれた方がいい。
変にこねくり回すより現行の方がずっとマシ
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:36 ID:tG+J7TK00
- それより現実的に2ライン進行確定したのがやばいと思うんだが。
重力いまでさえ手が回ってないのにそんな事になったら
調整とかバグ取りとか手が回らなくなるぜ。どーすんだろ。
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:43 ID:o/4WWv+B0
- ASPDや詠唱はわかるがDEFやMDEFは特にいじる必要がないような?
ってか、一番重要なのは状態異常耐性だろうに
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:44 ID:PNyXirNJ0
- 三次スキルも大幅に見直す必要が出てきたのに
手が足りるはずがない
韓国Rか日本Rのどちらかを諦めるしかないだろう
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:57 ID:zC9yoiaR0
- >>756
VIPとコラボまだかよに見えた
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 21:58 ID:MHnThUDA0
- DEFやMDEFが問題というより高くなり過ぎた耐性と
その耐性に合わせたMobの鬼火力化(ATK・MATK・ASPD等含む)だな。
しかし新規リニューアルについての説明一言程度で済ませた訳だけど、
いつもの大型アップデートと同じくある日突然実装宣言→2週間後位に実装とかやっちゃうのか。
1〜3月までに大々的に何か発表する様な機会ってあったっけ?
詳細内容何も出ないまま実装とは考え難いけど…癌だしなぁ。
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:04 ID:Vif4LzfGO
- ○○の計算公式が変更となりました(実際の文はもっと適当)
でおしまいなのが癌クオリティ
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:06 ID:tG+J7TK00
- いくらなんでも先にテストが来る……はず。
日本独自仕様だからサクラJでやるんですよね……?
そも1Qが夢想だって言われてたのは開発→テストが
そんな短期間で終わる訳がないって言われてるからだよな。
どう現実的に考えても1Q以内の実装は無理だと思うけど、
下手するとβ2以来の総テスター感覚を再び味わえるかもしれないなぁw
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:11 ID:x9f+ze4D0
- 癌は単純に3次だけの調整だけで弄ろうとしたらクソ確定だけどな
重量は明らかに4次職とか先にを見据えて修正してるのに
それにあわせないとまたgdgdになるだけ
拡張性を考えた3次のアップデートにしてほしいわ
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:24 ID:e7rxj/ui0
- 4次に拡張性なんぞないだろ。3次の開発に何年かかって、んで3次のオーラが何ヶ月で量産
されたのか考えればわかることだ。
どう考えても3次未実装のまま(R未実装のまま)転生オーラにするほうが時間かかる。
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:26 ID:Rg+sFjsP0
- 本当なら、WESのデーター移行ノウハウを活かして、きちんと設計した後継ゲームを並行して作るのがベターなのでしょうけど
開発を移行し無しと無理で、権利上RO原作者の存在が一番癌になってそうだな
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:27 ID:iw+Sz6AS0
- 設計能力自体無いから無理
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:31 ID:atPUOPR/0
- 3次のスキルダメージのインフレ具合とかみてると拡張性を考えてるようには見えない
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:40 ID:Uj4Vl+Gm0
- ROの後継候補のゲームなら過去何度も作ったじゃないか
ROSEとかECOとかあとRO初期スタッフが作ったって宣伝してた奴が
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:44 ID:e7rxj/ui0
- >>784
両方方向性が違うなぁ。
・今のまま3D化(今のテイストを失わないまともな造形で)
・2Dのままシステム改善(改良版)
こういうのがいいんだが。
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:45 ID:I89JdrTb0
- >>780
三次職の狩り動画とか見たことある?
殴りアクビ名無しでASPD193とか、修羅のアビス一確狩りとか、どう考えてもキャラ性能が三次の時点で頭打ちしちゃってるよ。
あの上から四次を実装するなら、伸び代(笑)のためにもう1回リニューアル(笑)しないといけないくらい。
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:51 ID:tG+J7TK00
- フンテク「その為のHP300kです。MOBLV200になるとHPが1m超えます!」
フンテク「四次になるとなんとASPD199まで開放されます!」
フンテク「これがラグナロク?と思えるようなものを皆さんにお見せしたいですね(笑)」
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:54 ID:QuPunTCE0
- その後5次職6、7と実装していくたびにリニューアルなんですね
7次職がくるころにはレベルキャップも300越えか
そのころにはスパノビの上の職業とかもつくられてそうw
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:55 ID:jVi8tBfi0
- PCもMOBもドラゴンボール並にインフレしてるんだな
異世界まで来たから、DBだとナメック星についたあたりか
そろそろ第四形態まで変身するMVPとか出てきそうだな
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:58 ID:I89JdrTb0
- http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1260444673/318
>26.倉庫にソート機能がほしいんですが
>→韓国では三次リニューアル後に実装されていますが、日本ではリニューアルとは別のタイミングで入れることも可能です。
> スキルタイマーもそうなので、実装時期は考えます。
えっ
あれ、フンテクちゃんが何かほざいてませんでしたっけ?気のせい?
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 22:59 ID:tG+J7TK00
- 次は合体MVPですね
スーパールーンナイト4同士が合体してプレイヤーもフュージョンですね
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 23:06 ID:iWqUsxJB0
- >>772
韓国側のRでさえテスト一年以上+実装半年以上経過してるのに、未だに修正変更加えまくってて収拾ついてないんだしなあ
所詮、癌はどんだけポーズ取ろうが重力に「やってやって」とせがむだけなんで救いが無さ過ぎる
>DefやMdef,aspdの上限をどうするか、詠唱時間や無詠唱の問題
つか、現仕様からやるとしたらここだけじゃ済まんし、これしかやらないならリニューアルですらないからなー
「リニューアル頓挫しました。現仕様でいきます。三次実装するんで、ステ突破分だけ間に合わせの修正入れます」とでも言ったほうがいい
実際、日本独自仕様を掲げながら、中身はRベースに現仕様っぽいASPD式やら詠唱式だけ入れた物が出て来る気がするしな
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 23:25 ID:e7rxj/ui0
- >>792
リニューアルが必要な主な理由ってのが3次実装(Lv・ステ上限かさ上げ)にあるんじゃないの?
問題なく3次実装できるなら、間に合わせ修正で問題ないというか大幅変更する意義が見出せない。
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 23:49 ID:WMOIigUm0
- >>773
今ですら、MDEF特化装備するとMDEF99とか行くんだぞ。
(インデュア10つかってだが)
後1高くなっただけでもMDEFカンスト。
見直しされなかったとすると、ドラゴンマントが実装されるとカンストして魔法ノーダメになる。
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/13 23:57 ID:5E/dcWTk0
- >>794
あれ、知り合いのパラがMDEF100やってたような気がしたんだが
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 00:02 ID:7tv+DRXL0
- >>790
>あれ、フンテクちゃんが何かほざいてませんでしたっけ?気のせい?
幻術だ
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 00:22 ID:95WtpdG9O
- >>794
それ、もはや幻想殺しやん。
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 00:26 ID:IMbgO9Xn0
- マジ系はもうMDEF100こえてるじゃん
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 00:33 ID:QQ3XJEQU0
- >>794
一応俺の想定してるのは誰でも簡単に達成できるこっち。
ttp://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?bavababababababababaaaaaaaaaaaaaaalkhhIaaaaaarmdBjnaasGeKeJlyekfmgjfGaafGaaffffamaaaaaaaaaaakaaabaaaaaaaaaHaa
かなりの高精錬値を考えれば、こっちでMDEF100は一応超える。
(V盾とフリッグサクレの精錬値合計が16以上必要)
ttp://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?bavababababababababaaaaaaaaaaaaaaalkhhIaaaaaakRaajnaasGlceJlyekfmgjfGaafGaajfffamaaaaaaaaaaakaaabaaaaaaaaaHaa
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 00:51 ID:KG/o7tuE0
- いいぜ
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:02 ID:wr19W81z0
- てめえが何でも思い通りに出来るってなら
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:04 ID:Csp9GG2s0
- まずはそのふざけた幻想をぶち殺す
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:05 ID:0M5x50M40
- \
(/o^)
( /
/ く
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:08 ID:Ax5NmhdC0
- MDEF100がコラボなのかよ!
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:09 ID:/rEUmWDG0
- トウマさんこんなトコで何してんスか
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:12 ID:KG/o7tuE0
- 「アラド戦記」がグランプリ 「WebMoney Award 2009」
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:23 ID:pW3HPQKT0
- >5.エボプロの今後について
>→エボプロ以外のコンテンツ改良については、続々と検討中。
> エボプロSNSは、2010年に一般開放する公式SNSの試験運用のようなイメージです。
> リニューアルについては、韓国Rではなく現行の日本仕様+αの形で考えています。
> α:DefやMdef,aspdの上限をどうするか、詠唱時間や無詠唱の問題をどうするか などの細かいシステム部分らしい
まさか「現行の日本仕様(サクライJ)+α」じゃないよな・・・
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:24 ID:NjnX+yE+0
- さすがにそれはない
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 01:25 ID:7smN+9sT0
- >>800-803
この流れに吹いたwwwwwww
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:21 ID:uCx2cLQD0
- 幻想(魔法)には強いがリアル(物理)には弱いのか
俺と同じだな
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:22 ID:EPrBzygq0
- 東方厨きめえ
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:24 ID:krXDxVFJ0
- 東方?
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:27 ID:968mKMPC0
- 少し上も見れない子だからそっとしておいてあげて
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:29 ID:uCx2cLQD0
- 「幻想」って文字に反応しちゃったのか
どっちが東方厨なんだかw
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:30 ID:KG/o7tuE0
- 熱膨張って知ってるか?
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:45 ID:GwA7mzph0
- 誰と会話してんの?
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 02:47 ID:7K0smVljO
- 811が恥ずかし過ぎるなw
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 05:14 ID:8PJlSq8V0
- お前ら811が可哀想だろ^^
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 06:48 ID:V0r0byc/0
- 実際恥ずかしい話だけどなw幻想殺しも
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:01 ID:y8GbVCz0O
- おぃ?>>811のHPはもう0なんだが?
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:20 ID:JqJEjtWU0
- やはり倉庫やスキルタイマーはR化しなくても出来たか
これらを取ると残るのは・・・
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:39 ID:IcdMG/240
- スリッパモスコあたりと並列になりそうなソロ向け金銭効率狩場と、
トール狭間名無しあたりと並列になりそうなPT向け狩場とか、
インスタンスダンジョンのバリエーションとか増やしてくれたらいいなぁ。
それにクジやゼロスティで破壊されないレア狩場みたいなのが欲しい。
いつも同じような狩場の選択でギルメンの反応が芳しくなくなってきたぜ…
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:43 ID:EPrBzygq0
- それは効率の出る狩場しか行こうとしないからでは?
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:56 ID:XYluQnbB0
- 811さんチィーッス
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:56 ID:IcdMG/240
- ま〜、そうなんだけどね。
たまにGDとか城とか生体とか異世界とか行って目先を変えるんだけど、
そろそろネタも尽きてきて、もうちょっとバリエーション欲しいなぁと。
経験値または金銭の効率か、目新しさあたりのどれかが欲しい。
イベントで龍之城が舞台になったから、ちょっと遊びに行こうかって行ったけど…
ってこれはただの愚痴になるか。
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 07:59 ID:EPrBzygq0
- まあでも気持ちはわかるよ
大半の人は効率気にするからアマツDいこうぜ!とか言っても「は?w」みたいな
返事返ってくると悲しくなるもんな
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 08:31 ID:BVVP0T1Z0
- 多少効率悪いくらいならいいけど段違いだからな
MAP毎に特徴無いとRになっちゃうから難しいんだろうけど
MAP広いのに敵があまり居なくてゾロゾロ皆で歩いてるだけだったり
かと言って最近主流の通路MAPは面積狭いとはいえ糞だし
異常にMDEF高くてサクサク倒せない割りに、あまりEXPは美味しく無かったりとか
もうちょっとMAP広さやMobのEXPの単価を考えて配置数考えて欲しいし
EXPもHPとの比率だけじゃなくて、DEF・MDEF・ATKやAIのいやらしさとか総合的に決めて欲しいよな
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 08:38 ID:EPrBzygq0
- でも最近のとりあえずアヌ、アヌ、アヌアヌアヌな空気はさすがにキチガイじみてるとしか思えない
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 09:28 ID:9v8N7c3+0
- >>794
MDEF無視杖とかあるんだし対人的にはどうでもよくね?
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 10:17 ID:CTFm8ZfTO
- 対人には対策あるから問題ないとか言い出したら今までバランス調整(笑)の名の下に修正された色んなものが報われない
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 10:17 ID:M1MZQro70
- 811の人気に嫉妬
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:02 ID:sN1EnfmR0
- FFTとコラボしてほしい
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:05 ID:EPrBzygq0
- コラボして欲しかったら具体案ぐらい書け
このスレは社員常駐スレなんだから書けば見てくれるぞ
それこそ下手にメール送るよりもなw
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:11 ID:nHnYmlM40
- >>775
俺も
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:30 ID:sufsuq0q0
- ギロクロ最強にして
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:31 ID:v5OYJiZe0
- >>832
歴代最強のシドがボスとして出ます
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:43 ID:/rEUmWDG0
- シドさんの無双ゲーになるな
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:54 ID:V0r0byc/0
- >>836
アクセサリを含む全装備破壊に聖属性と風属性、闇属性攻撃にHP・SP超吸収
さらにコーマ、混乱、沈黙等等
極悪ですね__
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 12:57 ID:ugNt+W200
- DEF、MDEFの問題は、コモドの時にやったように
精錬DEFとか、装備そのもののDEF、MDEF、各種耐性装備の効果を見直して全体の平均を下げ、
併せて高すぎる敵のATKなども調節するのが一番マシな落とし所だと思うが・・・
(対人は、シーズ補正の微調節で対応。もう、Pvもシーズでいい気がする)
状態異常耐性はなんかは、Vit100で完全耐性ではないモノを
追加実装すればいいだけの話だし(例えば耐性がVit120必要な超スタンとか)
詠唱も、無詠唱に必要なDEXを引き上げた上で、
全体の詠唱速度を気持ち短く設定するくらいの微調節でいい気がする。
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:08 ID:QQ3XJEQU0
- >>839
それ、フンテクRより酷い物が出来上がりそうだな
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:10 ID:vJqQh2Ub0
- ま、国内でサクライまたやるんだろうな
やらずに実装なら100%ゴミ
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:24 ID:TaI1Co2F0
- > それ、フンテクRより酷い物が出来上がりそうだな
フンテクよりかなりましじゃね?
俺もこんな感じに落ち着くと思う
超スタンはいらないけどw
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:25 ID:jHUDXDfp0
- 他のネトゲみたいにスキルとか状態異常の対人性能と狩り性能を変えれば良いのに。
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:27 ID:TaI1Co2F0
- それはRなんじゃ
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:40 ID:dEkyVgrB0
- Rは中途半端に仕様残して変えてるのが余計gdgd感を引き起こしてる
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 13:50 ID:VdxIjgvc0
- 装備defは例えば
今までの装備defによる乗算精錬分はそのまま乗算で
加えて防具には過去に提案されていたレベルの概念を導入して
それに合わせて精錬値*10〜200に収まる・・・というようなカンジで
装備のレベルに合わせてHPがどんどん増えるよう拡張型の仕様変更を計画してみた場合
それに伴い耐性的軽減耐性効果を一律半減とmobのatkの再調整
対人はシーズーの仕様変更で対応ということにすれば今後の伸びシロをかなり増やせる
こういうものは単なる弱体化ではなく拡張性を伴う仕様変更だから
既得利益にしがみつく弱体化反対と喚くヤツラをニヤニヤと封殺できる
何度も出ているがついでに状態異常もレベル制にするといい
状態異常スキルごとやそのレベルに合わせて軽減無効化するのに必要なステータスも上がるようにする
これで理論上この要素に関しては伸びシロは無制限になるため
今までの状態異常耐性を100%達成するとそこで拡張性が無くなる仕様とは大きく異なり
この部分でも新たに開拓していける
まーこんなのはただの例だが根本的解決のために
癌は開発に監督をつけて手抜きをせず
ゲームを実際にやった上でプレイヤーの意図を汲む努力させろ
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:13 ID:sufsuq0q0
- ギロクロ無敵にして
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:18 ID:95WtpdG9O
- コラボねぇ。
二次元じゃなくて、今流行りのものとコラボしたほうがいいのではないだろうか。
こども店長とか、EXILEとかが私はいいなw
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:20 ID:uG6y+qCc0
- でも、現仕様を弄るって話でもgdgdになりそうなのがな
現仕様のDEF扱いへ適当な補正かけて目減りさせるとか、ありそうな修正を一通り加えると「結果としてRと変わらないレベルになっちゃいました」ってオチになる気がするし
韓国Rにしても、元はといえば、ありえそうな変更案を片っ端から加えまくった結果だろうから
基本方針として上限上げまくり(相対的に今のステータス等の価値は大幅下落)がまずあるから、少々やり方変えたところで最初の方針が変わらない限り結果も変わらない気がする
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:32 ID:DVrK+HHn0
- >DefやMdef,aspdの上限をどうするか、詠唱時間や無詠唱の問題
この部分弄ったらRとやってること変わらんだろ
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:47 ID:TaI1Co2F0
- そこらはしょうがないんじゃないかね
Rみたいに極端だとやはりクソになるけど
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 14:58 ID:Y5kyv6tt0
- とりあえずVITの状態異常耐性を100から120くらいに引き上げればいいんじゃないかね
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:01 ID:uG6y+qCc0
- その場合、VIT120程度じゃ済まないんじゃね?
上限の低さが問題とされてのリニューアルなんだろうし、いい機会だからと200とかにされる気がする
>>848
ROでアニメとコラボは無理あるよなー
パンヤやマビみたいな3D系ならコラボネタの衣服や武器追加するだけでも映えるだろうが、ROって装備品では見た目ほとんど変わらんし
>>850
裏を返せば、Rベースから「ASPDを現仕様と同じ方式に戻す」って言うだけでも、妥協示す奴多そうだからな…
DEFやMDEFを戻せってのは上限の低さの点から無理ありそうだが、ASPD戻して固定詠唱消すくらいは割と癌側の働きかけでも出来そうだし
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:03 ID:bJcQSpiy0
- そこで真っ赤な袋やコモドバカンスセットのような戦闘不能系衣装ですね
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:16 ID:M18QApyF0
- 上の方で誰か言ってた、状態異常強度と耐性で削りあってくと同じ方向で
状態異常の付与力もステやレベルで上がればいいんじゃね
DEFなんかもSOP式に攻撃側のステとかで削られる式にするとかな
これで防御も攻撃も上限がなくなる
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:35 ID:KG/o7tuE0
- 仏説摩訶般若波羅蜜多心経!!
打ち首獄門!!
____ ___________________________________
\/
^
/ \
/<◎>\
/ _____ \
VVVVV
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:36 ID:gb5meMRG0
- ラ イ ト ニ ン グは死亡END
司教エスラクゥス・マター(ラ ス ボ ス)。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:36 ID:Hw1VeBhJ0
- >>848
コラボってのは双方に得がないとなぁ
こども店長がネトゲと手を結んだらあちらのイメージダウンにしかならんw
まぁ新規プレイヤーを呼び込みやすいファン層のいる作品とやるほうが良いと思う
他作品と手を結ぶくらいならまたROのアニメ作って連動イベントやってくれる方がいいや
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:57 ID:KG/o7tuE0
- パンとコラボしてくれ
パン食うし
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 15:58 ID:jcbCRGNO0
- またノートンだろう
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 16:49 ID:ugNt+W200
- >>840 >>849
基本公式さえ変えなきゃ早々R化にはならんっていうコモドパッチの実例が実はある。
コモドの時に半減盾を三減盾に減らし、
精錬値を表記どおり+1でDEF+1になってたのを、実際0.7しか上がらなくしてその分敵のATKをマイルドにしたように、
例えば三減盾を二減盾に、精錬DEFの上昇値を0.5くらいに下げて、その分敵ATKも下げろといってるわけだ。
>>850
KRO-Rの問題は、ステの意味と意義を変えてしまったこと、
経験値偏差・ドロップ偏差でキャラ育成のパターンをプレイヤーに強制する事にあるわけで、
DEFやMDEF、ASPDの部分を多少いじった程度ではそちらに寄るのはないよ。
・・・ASPDは、バサークみたいなスキルで
ステータス関係なしにASPD190まで到達できてしまう事が問題であって、
普通にステと装備でASPD190到達しちゃう事に関してはなんら問題ない気がするんだがな・・・
なんで、フンテクは異常にそこら辺拘るんだろうな?
>>852 >>853
単純に既存状態異常の耐性値を引き上げただけだと「今まで耐えれてたのが何で急に耐えられなくなる!」となる。
完全耐性できてた奴だけでなく、
VIT60程度で止めて、多少のスタンは覚悟の上でやってる奴も、もっとスタンしやすくなれば不満が募る。
そう言った不満を感じさせないためには、既存の状態異常は既存のままの方がいい。
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 16:53 ID:KG/o7tuE0
- >普通にステと装備でASPD190到達しちゃう事に関してはなんら問題ない気がするんだがな・・・
サクライJスレだと、この理論いってるやつが全員キチガイ扱いされてるぜw
ASPDが簡単に190に到達してしまうのはサクライJプレイヤーがほとんど理解している
ただ調整の仕方が悪かっただけと否定しているのが多いだけ
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 16:54 ID:KG/o7tuE0
- >ASPDが簡単に190に到達してしまうのはサクライJプレイヤーがほとんど理解している
訂正
ASPDが簡単に190に到達してしまうということが問題なのはサクライJプレイヤーがほとんど理解している
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 16:57 ID:KG/o7tuE0
- あとはスタン持続時間が全体的に1/3ほどに低下したから、スタン自体がどうでもよくなった
VIT1でも1秒未満なことが多いし
ジェネのスキルだとスタン時間10秒ぐらいあるようだけどね
とりあえずID:ugNt+W200は、サクライJやったことがあるのか?
なんつーか中身すかすか妄想でダメすぎる
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:04 ID:w/TqQW2L0
- >>864
サクライJプレヤーだったけど問題だとは思ってないよ
バーサクと2HQの重複だけがまずいだけで他はASPD装備が溢れてる今でも専用ステが必要だし
状態異常に関しては状態異常武器の価値がなくなったから良い印象はなかったなぁ
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:13 ID:3OaDsxBl0
- っていうかaspdが簡単に190に到達することなんてないから
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:15 ID:vc7INNaF0
- 商人勲章もどう考えてもおかしい
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:27 ID:QQ3XJEQU0
- >>863,864
本当にSakrayJやったことが有るんだったら「簡単にASPD190到達する」のは無理だと理解してるんじゃね。
素の状態でASPD190到達できてたキャラ、多分居ないぞ。
SakrayJ特有のバグ技で到達できたけどな。
まぁ>>861の最初の段落と最後の段落で真逆の事言ってるんで、「それはおかしいだろ」とは思うが。
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:46 ID:7hnPtL5D0
- 別に真逆ではないでしょ。
耐性だけ落としたら今まで耐えてた攻撃で死ぬことになって確かに言ってること逆になるけど
攻撃力も一緒に落とすなら変更前と同じにはならないまでも不満がたまる形にはなりにくい、
と言ってるだけじゃん。
それとASPDの話はRやサクJの話じゃなくて、
現行仕様で190に到達していることをことさら問題視して
ガッチガチの速度重視にしなければ到達できない領域にリニューアルする必要性がそもそもあるのか?
っつー話でしょ?
AGI一桁でもバーサクをポンと使うだけで190いっちゃう現状はうんこだけどそれはスキルがうんこなのであって、
防御性能とかを犠牲にして190に到達したのならそれはそれで別にいいじゃん、っていう。
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:52 ID:QQ3XJEQU0
- >基本公式さえ変えなきゃ早々R化にはならんっていうコモドパッチの実例が実はある。
>半減盾を三減盾に減らし、精錬値を+1でDEF+1になってたのを0.7しか上がらなくし
>単純に既存状態異常の耐性値を引き上げただけだと、今まで耐えれてたのが何で急に耐えられなくなる
装備の固定値を減らすのと、ステータスの上限値を上げるのは、(違うように見えるけど)同じ事。
それなのに片方はダメで、片方はOKというのは完全に矛盾してる。
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 17:58 ID:KY22glQu0
- >AGI一桁でもバーサクをポンと使うだけで190いっちゃう現状はうんこだけどそれはスキルがうんこなのであって、
>防御性能とかを犠牲にして190に到達したのならそれはそれで別にいいじゃん、っていう。
バーサク修正だけでいいのに、何故か盾装備でASPD減少や計算式変更を合わせてしたのが重力
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 18:02 ID:KG/o7tuE0
- バーサークはMVPカードがかかわってるせいじゃないだろうか
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 18:48 ID:Y5kyv6tt0
- MVPセイレンを挿す枠があるなら、他のMVPcを頭に挿してるよ
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 18:51 ID:QQ3XJEQU0
- >>871
大抵のASPD馬鹿はそこがウンコだって責めるけど、両手武器のデメリットを目立たなくした良修正だと思うがな。
両手武器は「盾が付けれない」ってだけで敬遠される物だったからな。
だから、基本的に「盾を使わない造りのシステム」なんだと考えるべき。
と、ココまで書いてこんなこと話しててもしょうがないなぁと思った。
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 18:58 ID:uQ9sigZB0
- そもそも韓サクライでバーサクが強い言われてたのは
ダメ3倍ルーン無制限と消耗品使い放題って背景があっただけじゃねえの?
>AGI一桁でもバーサクをポンと使うだけで190
これが問題なんて韓サクで言われてたのか?
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 18:58 ID:Xk2cxk5n0
- こんなネットゲームやらなければよかった
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:04 ID:w/TqQW2L0
- >>874
LKみたいな高HP職は両手でもよかったけど
そうじゃない職は終盤結局盾持つ事になったんだけどね
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:06 ID:Y5kyv6tt0
- つまり騎士のHP係数をクルセ、アサと同程度に下げればいい
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:07 ID:KG/o7tuE0
- >>875
いわれてない
あたかもバーサークのせいで全体のASPD計算がおかしくなったとかいってるオバカさんが妄想してるだけのこと
実際は武器のASPD低下率をさげて(+鈍器バーサークもどうにかしろ)
バーサークをうまく調整すればいいとはいわれている
あくまでRK内のASPDの話であって
RKのバーサークのせいで全職が被害にあったとかミスリードしてるのが毎回いるから困る
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:11 ID:w/TqQW2L0
- 簡単にASPD190なんていうおかしな事言ってる人もいるよね
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:11 ID:xf4sjLbc0
- SNSの騎士コミュにいたASPD厨だろ
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:13 ID:bJcQSpiy0
- 職業 HP係数
ノービス 0
ガンスリンガー 0.5
忍者 0.5
ウィザード 0.55
テコンキッド 0.7
セージ 0.75
ソウルリンカー 0.75
雷鳥 0.75
プリースト 0.75
ハンター 0.85
ローグ 0.85
アルケミスト 0.9
ブラックスミス 0.9
モンク 0.9
拳聖 0.9
アサシン 1.1
クルセイダー 1.1
ナイト 1.5
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:17 ID:KG/o7tuE0
- ID:w/TqQW2L0がASPD厨だな
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:19 ID:w/TqQW2L0
- ID:KG/o7tuE0だろ
人の意見を頭ごなしに否定してRのASPD計算式ほめてたし
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:22 ID:KG/o7tuE0
- まともなサクライJプレイヤーならASPD190簡易到達はよくはないと認識したはずだがw
ID:w/TqQW2L0はそれを否定してる時点でASPD厨でしょ
なんでわざわざ詐称するのか理解できない
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:24 ID:w/TqQW2L0
- >>885
で、どうやったら簡易到達なのか教えてください
装備ステ、その他環境含めて
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:24 ID:3oW8yIZb0
- KG/o7tuE0は現行計算を否定してるだけで
Rの計算式なんて褒めてないような
あれか。
サクライスレとかによくいた「現行続行派の俺の意見を少しでもケチつける奴がいたらそいつは重力社員かR信者」とかいってる人種か
自分の意見を否定されたら敵とみなすような2択しかないような考えは危険だからやめたほうがいいよ
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:25 ID:Y5kyv6tt0
- どっちでもいいからバーサクだけ修正すりゃあいいだろ
後バサポを全職解禁よろ
ケミ魂?バサポピッチャーなんていらないから青ポ大量生産の追加よろ
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:26 ID:K00upKVm0
- >>886
お前みたいなのがマジでsakrayスレにいたんだけどw
同一人物か?
コピペしてもってこようか?
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:28 ID:Vvdb+kjR0
- >>888
バーサクピッチャーも狂気Pも死に要素になるよ。
ジェネリックの新薬が誰でも使える狂気Pの上位互換って情報出てた気がする。
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:29 ID:gk10SztQ0
- 簡易到達というのはAGI全く振らずに到達してしまう状況であってボスカード無しに
協力者もありで実現してるなら「簡易」でしょ
現在仕様はR仕様と違って、ステータス重視になってるにもかかわらず
ステータス(AGI)を無視してASPD190なら例え、バードが協力していたとしても
それは簡易にあてはまる
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:29 ID:Y5kyv6tt0
- >>890
流石重力だ!!
いつも斜め上を行ってくれる!!
とっとと潰れろ、重力
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:31 ID:qYHZzUwN0
- ASPD厨の真相
ASPD190到達して何が問題あるの?
↓
簡易に到達するのが問題ある
↓
・ヘルモーズは課金アイテムでしょ
・ブレスIAは他人の力かりてるでしょ
・料理は禁止でしょ
・野牛は上級ボスレアでしょ
相手にしない方が良いよ
こればっかりのパターン
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:32 ID:8+wZcsGa0
- そもそもASPD厨は190にやたらとこだわりたがるが
AGI1で185とか高めになるのも問題だろ
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:34 ID:G3MNyFOr0
- でしょ じゃんw
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:36 ID:Y5kyv6tt0
- 私にいい考えがある・・・
(ASPD−100)分のAGIがなければダメが下がる仕様にすればいい
差額分を%単位でマイナスね
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:37 ID:GCPF035a0
- いや解決方法は示されてるだろう
ASPDが後半になると極端に伸びるのが原因であって
190からASPD400とか緩やかになるようにすればいい
そうすれば低AGIのときの異常鈍足がなくなる
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:40 ID:gAFLc2Py0
- >>897
ということをSTRやINTに行ったのがRのステータスではないかな
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:54 ID:Vvdb+kjR0
- あ、そういや新薬の効果時間は500秒らしい。持続時間的とコスト的に狂気Pは死なないかも。
狂気投げはどうなんだろうな・・・
狂気素飲み:1800秒持続、2280z、Lv80以上必要、職制限あり。
狂気投げ:900秒持続、4560z、魂アルケミとリンカーが必要でだるい。誰でも使えるが対象キャラLv80以上必須。
濃縮サラダ汁:500秒持続、13680z、効果がちょっと高い? 誰でも使える。
一応上位互換っていうソース張り直ししておこう。
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=8&divpage=1&ss=on&no=4052
>濃縮セラー魔人汁效果
>どうしてもそのままボソクポションより一段階高いゴングソックムルヤック立ったようです..;;
>確かにボソクソンボックヨング>セルロマであるフボックヨング時に 165であったんですが...
>セルロマインだけ服用の時 165 後にボソク服用の時 165そのまま...
>そのままボソクや覚醒とまったく同じなゴングソックムルヤックであるが段階が一段階高い..
>Isil 2009-09-25 14:31:46
>穿孔//ボソクと集中が重複の中されるように,
>濃縮セラー魔人汁がボソクより一段階その水準のゴングソックポーションなので
>ボソクポションと重複されないという意味みたいですね
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:57 ID:05irnpDo0
- なんかs無アクセ(リング、グローブ、イヤリング等)を買い取りチャットでいくつも
買いあさってる人がいるんだけど何か関係する未実装情報あるかな?
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 19:57 ID:VdxIjgvc0
- 計算式に後半極端に上がる2次関数を使うと拡張性が極端に落ちる
基準を設けて段階的に定数上がるようにする方がいいだろう
特に100%という上限のある要素は後になるほど100%ではない特定の基準に収束するよう組み立てないと
その要素自体が拡張性を持てず破綻してしまう
aspd問題もこれにあたる
これは開発当初の短期間逃げ切り集金構成のシステム構築からの問題だけにある程度は仕方ないとはいえ
それを理解せずどんどん数字を上にばかり上げてきた歴代手抜き無能開発どもの責任も大きい
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:05 ID:RMzAWtnB0
- バーサクでASPD上がらないようにしたらいいだろ
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:14 ID:uQ9sigZB0
- 結局韓サクのAspd修正がバーサクのせいってのは単なる妄想だったんだな
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:18 ID:0d3eSTxi0
- Rはすべてにおいてクソだと言う結論
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:22 ID:Y5kyv6tt0
- 韓国でASPD修正したのは課金アイテムを売る為
これ以上でもこれ以下でもない(キリッ
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:23 ID:BjxAYBXQ0
- 韓国にはAspd+25%されるアイテムがあるんだっけか
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:26 ID:kDDQW/rL0
- プチプチキャンディ(ATK+20,ASPD+25%,無限インデュア,HP間欠回復)
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:33 ID:L9QZZKF10
- 無限インデュアw
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:36 ID:G3MNyFOr0
- MVPカードの効果得られるスクロールか何かもなかったかな
未実装だっけ
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:38 ID:aPlEzhN/0
- >>862
ここで問題にしてるのは、桜井JのRO-Rの場合ではなく、
既存のROの延長でステ上限を120まで開放した場合の話だよ。
>>864
桜井Jのテスターだったが、今はRO-Rの話してるわけじゃない。
つーか、そもそも実装しない事が決まったkRO実装中のRO-Rの話今更して何の意味が。
現在癌が目指してるとシンポで公言した、既存のRO+αで起こりうる問題のお話だ。
>>870
文章の一部だけ見て反発してねえ?スデに他の方も突っ込んでおられるが、
装備の固定値を減らすのは、あくまでも、「敵のATKを減らす」のとセット
一方状態異常の方は既存なのはそのままで同時にもっと高い耐性ステが要求される状態異常を実装することで、
VIT100以上にする意味を用意したらどうだ?って話でまるきり別の話なんだが。
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:39 ID:aPlEzhN/0
- って、ID変わってら。元ID:ugNt+W200 な。俺わ
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:47 ID:S7qywV/z0
- 騎士系の基本ASPDを上げたいが為だけに
エボプロSNSの全職のコミュニティにトピック立てて論争起こして雰囲気悪くした人か
まだ懲りてないみたいだな
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:52 ID:RMzAWtnB0
- まぁ騎士系のASPDはおかしいよw
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 20:53 ID:GCPF035a0
- 騎士LKはいいが、RKの武器ASPDの設定が酷い
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:16 ID:Y5kyv6tt0
- つまり騎士系からペコ修練を消せばいい
まぁ女垢強化になるがな
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:24 ID:sB4xcpAa0
- 無詠唱の問題はDEX課金料理廃止にすれば解決するだろ
今だってラーメンのっけたり、スケルトンマント装備したり
あの手この手でDEXあげて、仕上げに料理で調整だからな
その分、杖にドロップスさしたりで、火力面を犠牲にして初めて成り立っている
それと最近は無詠唱よりもディレイの方にも関心が行きつつある
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:30 ID:5yv7KC/Y0
- ぼくのかんがえたさいきょうRO
・状態異常耐性・属性種族耐性の上限を90%にする
・状態異常が直った後3秒はその状態異常に耐性がつくようにする
・三減盾を20%に、サイズ盾を10%に、V盾の属性耐性等も10%に、属性肩を20%に
・モンスター属性レベル見直し(MVPクラス以外に属性レベル3以上を使わない)
・固定詠唱廃止、全スキルに3次スキルでも絶対減らせない固定使用後ディレイ付与(スクリーム対策)
・マスカレイドグルーミーは簡便してくださいorz
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:34 ID:4d+mZmc10
- 詠唱もASPDも素ステによって段階的に限界値決めて
無詠唱もASPD193も特定ステが一定以上必要にすればおk
元々ROは限りあるステポをいかに巧く配分するか、
それに装備スキルを組合わせて、とキャラメイクしてくものだし。
○○無くても△△出来る、って現状のステの価値減少に加えて
三次実装に合わせてMAXLV150化した影響によるステPの価値減少。
ステータスの価値と意味を与え直してやらないと結局大量生産ネトゲと同じになるんじゃないの。
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:41 ID:GCPF035a0
- >>917
弱体化してるのに、どこが「さいきょう」なんだ?
覚え立ての定型文を使いたかった小学生?
日本語ぐらい理解してから書こうね
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 21:41 ID:jcbCRGNO0
- 子作りシステムとか欲しいわ
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:00 ID:UCXfIw/P0
- その為の養子じゃないのか?
というか
子作りシステム実装
↓
今精液バンクあるし、リアルでも同性婚あるんだから♀同士♂同士でも結婚させろ
↓
以下色々
っていう流れが見える
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:02 ID:z1ssSL+a0
- どこかとコラボ決まったの?
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:10 ID:bJcQSpiy0
- >>739には電磁砲とあるが他に書いてる人がいないんだよな
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:15 ID:QQ3XJEQU0
- >>885の
>まともなサクライJプレイヤーならASPD190簡易到達はよくはないと認識したはず
って発言は、「サクライJプレイヤーしか認識してない」的な発言だからサクライJのASPD計算式の事だよな?
(もし現日本ROとかの仕様の事言ってるなら、「サクライJプレイヤー」どころか皆おかしいと思ってると思うし。)
俺の知る限りでは、サクライJでまともにASPD190達成した人間は居ない気がするんだが、一体どういうことを言いたいんだろうか。
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:16 ID:sufsuq0q0
- >>923
それってメガテン、ルナティア、パンヤともコラボしてるな
どんだけ遅れてんだRO
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:22 ID:9v8N7c3+0
- ASPDが早々190行ってしまってAGIに価値がなくなるのが問題なら
アルカディアサーガみたいんみAGIで魔法回避できるようにすれば
AGI上げる価値が出てくるだろうASPDは副次的なもので
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:29 ID:Y5kyv6tt0
- ROは服装とか変えられないからねぇ
せいぜい変えられるのが頭装備だけなわけだし
だからコラボがしにくいのである
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:29 ID:sB4xcpAa0
- ASPD190問題はヘルモーズとかコンチのせいであって
AGIの上限が120になることから生じるものじゃない
ヘルモーズはペナあるし、コンチは垢の外へ出せない
野牛は盾装備が条件
120でASPD190になるのなら、ヘルモーズやコンチ野牛を装備しなくなるだけのことだ
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:31 ID:sB4xcpAa0
- >>927
仮装PTでプレーしてみればわかるだろう
主にプリ視点で
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:31 ID:I/ScyHkh0
- というか、ステ限界突破で120までとか本当に実装するんかね
それこそ正式発表があるまではっきりと分からないけどさ
それまではただの妄想しかできないよな
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:35 ID:sufsuq0q0
- まず会話ウィンドウがしょぼい
NPCも棒立ちじゃなくウロウロさせるようにしる
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:36 ID:sB4xcpAa0
- メギンあるし上限解除は問題ない
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:37 ID:sB4xcpAa0
- >>931
蛇足修正は不要
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:41 ID:9v8N7c3+0
- ああ、確かにNPCが街中歩き回ってるゲームやった後で
ROの街を歩くと妙な違和感感じるな
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:49 ID:sB4xcpAa0
- NPCにフラフラされたらクエする時にイライラすることも分からないのか
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 22:57 ID:YAFp75U90
- 数マス散歩するくらいなら良いと思うが、クラ改修しないと無理だろうしな
今だってNPCの表示on/offにハイドさせて誤魔化してるんだろ
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:00 ID:b0YBDewy0
- きっと重力が作るとNPCが残影で移動するよ
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:01 ID:9v8N7c3+0
- ドラクエ3って発売されたの何年前だっけ?
あれですらNPCは数歩ぐらい動いて
昼と夜があって夜になると街から人がいなくなってたよな
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:03 ID:GaTuL1cK0
- 昼夜がシステムがあるMMOってあるの?
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:07 ID:bJcQSpiy0
- MoEはあるな
信Onもあったな
アルカディアもあったな
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:10 ID:aPlEzhN/0
- ナツカシのシールオンラインも合ったな。
雑談してると、あっという間にゲーム内の一日が過ぎてって、かなりシュールだったそーで、
寧ろ昼夜のないROのが落ちつくとか言ってる奴が昔いた。
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:11 ID:9v8N7c3+0
- むしろないゲームあったっけ?
よほど昔のゲームじゃない限り思いつくやつほとんどあるな
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:15 ID:Y5kyv6tt0
- >>939
マビノギ行って来い
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:18 ID:b0YBDewy0
- >>942
量産型MMO
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:24 ID:sB4xcpAa0
- 天候や昼夜やNPCが動くというのは、「どうでもいい演出」だ
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:26 ID:BVVP0T1Z0
- ぶっちゃけ基幹部分直す気0な現状
天候や昼夜とか無理やり実装しても更にラグ酷くなるだけだし
天候で雨の日はWB使い放題とかなら兎も角
変なところに拘ってリソース割くくらいなら
事有る毎に湧いてくる、武器や盾のグラフィックを全部に実装したり
別バージョンの職グラを課金で売ったりした方が余計な事されるよりマシな気がする
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:28 ID:sB4xcpAa0
- >>946
雨天でWB使用可は面白そうだな
そういう意味のあるコンテンツなら検討の余地はある
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:34 ID:sufsuq0q0
- >>939
TW
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:36 ID:9v8N7c3+0
- コモドパッチで基幹部分が触れないからと妥協して
何もかも先送りにしてきた結果がRなんだよな結局
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/14 23:39 ID:ArLCjJJu0
- 950
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:16 ID:JoPTJ4Sc0
- >>943
マビノギ式は勘弁してくれ。
雨の日は鎧が破損しやすくなって、修理失敗すると消滅するんだ。
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:39 ID:lEboKpyn0
- >>945
FF式だと吹雪で前が殆ど見えない、とかスゲー演出だと思うけどな。
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:43 ID:It+ipcKc0
- >>939
古いUOにすらあったよ
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:46 ID:+1Z2K/RD0
- >>951
雨が降ると製造製薬料理の成功率が上がったりするわけだな。
それはそれで…。
>>952
なに言ってンスか。ROだってストームガストで画面真っ白じゃないですか!
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:53 ID:RL1yAOLo0
- >>954
ついでに曜日によって特典があるんだよね
敵のドロップ率が上がったり、製造製薬の成功率上がったり、倉庫の手数料が安くなったりとか(ROなら転送料金が安くなるって所)
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:56 ID:Pi1m+1Rd0
- ROにもケンセイに天体スキルがあるじゃないですか
スレ作成依頼スレッド('09/7/20)
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1248076756/
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 00:56 ID:Pi1m+1Rd0
- うはwwwwまちがえたwwwww
未実装システム情報スレ 375
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1260803144/l50
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:09 ID:RL1yAOLo0
- いいこと思いついた
拳聖の奇跡を全職に適用させればいいんだ
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:10 ID:lH5HKJbA0
- 【2009/12/14更新】
・「【公式】運営チームからの質問」に下記トピックを作成しました。
【公式】こんなシンポジウムにして欲しい!
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:26 ID:lH5HKJbA0
- ★3次職を含むリニューアルに関しては、2010年第1クォーターを目標に動いています。内容に関しては韓国のバージョンを元に作るのではなく、
日本の仕様を元に今後の拡張性をもたせていく方向で提案しています。
細かい話になりますが、現状ではDEFやMDEFが100になるとダメージが1になってしまいます。今後の商品開発もありますので、
このあたりの限界は突破させないといけません。またASPDはMAXで190ですが、ステータスが120まで上がるようになるため、
達しやすくなってしまします。こうなると神速型といったような特性が作れるのかどうか、課題になってくると思います。また、(DEX上昇による)無詠唱の達成も挙げられます。
無詠唱を達成してしまったあとで(DEXに)ステータスに振る意味があるのかどうかといった点などですね。
ほかにも、VIT100にすることによってスタンにかからないなどの仕様に関しても、現状の『RO』としても課題はあると思っています。
こうしたことを踏まえて新たな仕様の具体的なプランをグラヴィティ社に提示している状況です。(廣瀬氏)
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:36 ID:JlldrJoV0
- 第1クォーター。。。日本語でおkだろw
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:37 ID:VNue6KcX0
- 「第1四半期」という言葉があるよね。
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:39 ID:6SKhiyjG0
- 別にクォーターでもいいだろ
特に珍しい言い回しでもない
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:40 ID:NQvs5TYV0
- 癌の第1クォーターって何月から何月だ?
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:42 ID:5SHeEVA00
- 去年の第三クォーターが今年の3月だっけ?
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:43 ID:/7CXlpbg0
- ニュース等でも出てくる片言英語は珍しいわけではないが
日本語で同じ意味の言葉があるんだから、そっちで言えと常々思う
一部だけ国際化してみても、世の爺婆様には通じにくい
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:47 ID:E+XS3WYqO
- 一般的な日本の企業だと4月〜6月が1Qだが、はてさて?
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:47 ID:46BmA9js0
- 12÷4すら出来ないニートどもが居ると聞いて走って来ました
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:48 ID:It+ipcKc0
- 片言英語w
そんな屁理屈言ってたら会社で困らない?
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:50 ID:lEboKpyn0
- >>962
普通に4つに分けて1期・2期・3期・4期じゃないか?
二つに分ける場合は前期・後期じゃね。
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:51 ID:NQvs5TYV0
- >>968
クォーターは決算月の翌月が基準なので1月からとは決まってないんだが
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:52 ID:lEboKpyn0
- >>971
4〜6って書いたから2ヶ月と勘違いしちゃったんじゃね?
まぁ触るな危険の部類だろう
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:53 ID:n0a/CDVZ0
- クォーター:1/4のこと
第1Q(だいいちクォーター:日本では第一四半期と呼ぶことが多い)は、一年を1/4にした単位での期間を表す。
何月から何月までを1単位とするかは企業によって異なり、一般的には決算月の翌月を始めとする。
多くの日本企業は3月決算なので4〜6月が第1Qだが、ガンホーは12月決算なので1〜3月が第1Qとなる。
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:54 ID:VNue6KcX0
- >>970
フツーにプレスリリースや報道でも使われる言葉よ?<第1四半期
アップル、第1四半期の業績を発表
ttp://www.apple.com/jp/news/2009/jan/22results.html
AUO(友達光電)、来年第1四半期も液晶パネルのフル生産継続
ttp://japan.internet.com/finanews/20091130/4.html
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:56 ID:906Xh+RE0
- 癌は1〜3月か
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:56 ID:VNue6KcX0
- あと、2つに分ける場合は「上半期」「下半期」かと。
学校だと「前期」「後期」をよく使うけど。2学期制とかで。
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:57 ID:lEboKpyn0
- >>974
いや、別にそんなややこしい書き方しなくても「第1期」で通じるんじゃね程度の意味だったんだ。
二つに分けた場合で1期とか使わないし。(前期とか上半期とか)
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:59 ID:4XTV4ewI0
- えっ もうすぐじゃん
早くて来月だろ?
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 01:59 ID:Pi1m+1Rd0
- ややこしいっって……ただ第1期じゃ何分割か分からないだろ……
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:00 ID:RMfD/i5X0
- 第1四半期だな
クオーターなんて気取った表現しなくていい
日系何世じゃあるまいし
漏↓もだが癌社員は外来語を多様する癖があるな
シンポジウムでプライオリティを連呼してたそうだが、普通に優先度とでも言え
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:01 ID:E+XS3WYqO
- 癌12月決算だったんだ。
目標にしたところで3月までに3次実装はぶっちゃけムリだろw
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:02 ID:lEboKpyn0
- >>979
いや、企業決算で8分割とか3分割とか無いだろ…
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:02 ID:NQvs5TYV0
- >>978
普通に考えて、今の時期の発表で1月は無いな
もっとも「目標」なので、3月も怪しいが
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:04 ID:RMfD/i5X0
- 癌が目標と言ってる以上、第1クォーターを過ぎるのは確実
ソースは過去の経験から
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:05 ID:vUZPmTRQ0
- 別にどうでもいい気がするが…。
CS,CSR,コンプライアンスみたいな企業の根本部分から横文字基本だし
別に横文字なんて経済的には当たり前。別に無理して使う必要はないけど基本っちゃ基本。
>>983
3月にはこないだろうなぁ…。というか最初からこうなるの分かってたのに
なんでjSakrayでは韓国Ver持ってきたんだろうな。
桜井の意味がなくね
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:06 ID:6SKhiyjG0
- >>980
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%CF%B3%A4%EC
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:06 ID:ZTgycgOb0
- >>978
こういうのはたいてい四半期の最後の最後だ
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:07 ID:4XTV4ewI0
- 今年のアップデート計画の表を見たら癌に期待しなくも無い
すべて守られてるのはこれまで例が無かったし
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:07 ID:8aJ2SI2w0
- 3月に来るわけなさすぎて鼻水噴いた
何考えて第1Qに実装とか言っちゃったんだろうw
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:08 ID:4F9Rax7X0
- いわゆるIT系は意味不明なカタカナ言葉を使うの大好きだからな
エヴァンジェリストと書かれた名刺をもらった時は初めネタかよと思った
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:09 ID:ZTgycgOb0
- >>989
現場を見てない役員連中が口だけ出したんじゃねw
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:10 ID:n0a/CDVZ0
- 次スレ
未実装システム情報スレ 375
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1260803144/
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 02:15 ID:Pi1m+1Rd0
- >>982
企業決算の常識を言うなら、四半期という言葉を避ける理由がわからんわ…
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:02 ID:lEboKpyn0
- >>993
もうその話はいいよww
第1四半期も第一期も、両方一般的に言われるんだから良いだろw
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:03 ID:GqUn0dYp0
- ただどうしようもなく無知だったのを必死に誤魔化してるだけだろ、触ってやるなよ
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:06 ID:lEboKpyn0
- なんでこれくらいでこんなに叩かれなきゃ成らんのだwww
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:09 ID:lEboKpyn0
- ためしにググって見たら10倍スコアだったww
"第一期決算" の検索結果 約 20,400 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
"第1四半期決算" の検索結果 約 246,000 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:10 ID:lEboKpyn0
- そうでもなかったw
"第1期決算" の検索結果 約 182,000 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:12 ID:5SHeEVA00
- 次スレに持ち込んだら痴刑
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/12/15 03:15 ID:RMfD/i5X0
- 1000ならs中段復活
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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