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未実装システム情報スレ403
- 1 名前:みけねこ ★ 投稿日:10/06/13 10:29 ID:???0
- ■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ402
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1276089607/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【青葉】適当に雑談するスレ56【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:38 ID:Ssr/+caV0
- >>1
乙!
立つまで長かったな今回
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:40 ID:dyFF8OZp0
- スレ立て乙
依頼から18時間の超焦らしプレイw
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:43 ID:NbRMfVaK0
- >>1乙
もうダメかと思ったw
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:57 ID:I5e8kmfI0
- バカばっかりやってるからついに運営に見捨てられたかとおもた
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:03 ID:PU6e9gZwO
- 生体>>1マジ乙スメ
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:29 ID:6+tSmPs80
- R来たらステとか振り直せるんだっけ?
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:35 ID:dJhWimRkO
- 未確定だから休止でもしてろ
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:59 ID:mFeMVJrC0
- EXPテーブルが変わらないから効率はMobステ、MobEXP次第か
ネタ書き込み(?)でR後はソロで10M20M余裕でしたな世界が来るといわれてたが、ハテサテどうなることやら
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:07 ID:NbRMfVaK0
- 今のサクライの実装状況を見ると
正直MOB経験値も希望が持てない
基本kRO準拠
あったとしても精々注目MOB数体が上乗せくらいな感じが
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:10 ID:VqDda4Fp0
- mob経験値、経験値テーブルなんてどうでもいい
おかしければすぐに修正できるものだから
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:14 ID:TZAkQWPO0
- >>11
そうだな、すぐ修正できるものなら半年位でなんとかしてくれそう
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:30 ID:VzvLpzjN0
- >>前スレ953
癌はかなり誤解してる気がする
前の桜井Jはレベル偏差が無かったせいで低レベルMOBを
延々とだらだら狩るだけで簡単にレベルアップできちゃってたんだよね
当然何の工夫も装備もいらず危険も無いんだから達成感なんて皆無って意味だったはず
それをどう考えたら「必要経験値が足りない」って解釈になるのかほんと不思議
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:30 ID:dJhWimRkO
- 半年後には人がいなくなってそうだがな
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:43 ID:mtsisMyN0
- R後の未転生オーラ→今の一次職JOB50
R後の転生後オーラ→今の未転生オーラ
くらいの育成難易度がぬるくもきつくもなくて丁度いい
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:48 ID:m3GEz1bH0
- >>15
たしかに、これが一番BESTだな
今の経験値テーブルってさ、転生しやすい職としにくいのに極端にわかれてんだよな
ROがぬるげーぬるげー言ってるが、俺はそうは思わんぞ・・・
昔基準の考えになっちまうが、98→99だって、自給1Mで考えると100時間かかるんだぞ・・・
全員が時間に余裕あるってわけでもないしな。
3次を中心に考えるなら、韓国みたいに上げやすくしてほしいよな
ただでさえ、cの%UP系は全てつぶれて上げにくくなるっていうのにな
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:02 ID:WwV2otEV0
- >>15,16
その意見、実際にRが日本では影も形も無かった頃に散々馬鹿にされた意見なのに
おまいら今になって手の平反すのかよw
まぁ俺もそれくらいが一番良いだろうと思う一人だが。
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:09 ID:D7ONlMlD0
- 前回のサクライJでは開始から3日で転生2次が出てきてたから
どっちにしてもkROテーブルは糞
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:11 ID:B25HwZ3U0
- 三次職と転生二次職の差が、現行の転生二次職と未転生二次職位なら
EXPテーブルこのままでもまぁ良いかって気はするけど、
三次職以外ゴミみたいなバランスになっちゃったから未転生なんて
今の一次職的な扱いが妥当と思う様になった
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:15 ID:WwV2otEV0
- >>20
俺と同じような意見を持ってる奴は皆、「3次以外ゴミなバランスなのに〜〜」
ってのは最初から言ってたことだぞw
まぁ実際来てみなければ分からない事も有るという事か。
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:27 ID:B25HwZ3U0
- 人が減りつつあるROで新規呼び込みたいとか癌は言ってるけど、
今のままじゃ新規の人が三次職になるまで残る可能性ほぼゼロだろw対人も全く楽しめないし。
三次職からはマゾゲーで良いと思うけど、Lv100未満はぬるゲーなバランスでいいよ。
ゲームの寿命で考えてもレベル上げの容易さより過疎る方が余程怖いだろうに
癌が何考えてるのか分からん。
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:36 ID:Kg5gzjzI0
- 人気のストーリー動画があった
作者は初期は視聴者を楽しませようとし、視聴者の意見をとりいれた
さらに人気が出た
だが慢心した作者は、見たく無い奴は見るなよwwwwと視聴者の事を無視して動画を作り始めた
しばらくすると視聴者の数は0に近くなった
最初こそ強がっていた作者も次第にコメもなくなり
最期には動画作成する気力もなくなり自然消滅した
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:38 ID:grW8P0Ho0
- それはニコ厨的には何か上手いこと言ったつもりなの?
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:46 ID:XDfWzpJB0
- だからどうしたって感じだな
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:54 ID:bTET/k2O0
- ネトゲーなんて時間をどれだけ費やせるかが一番大きい。
時間がなくてもできるをコンセプトにしたゲームもあるがROにそんなコンセプトはないからな。
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:23 ID:pQDKcW/s0
- >>cの%UP系は全てつぶれて上げにくくなるっていうのにな
○○系MOBを倒した時、経験値10%増加とかいうカードのことを言ってるの?
靴刺し各種持ってるんだけど、売っておいたほうがいいのかな
- 27 名前:トライアングルショット 投稿日:10/06/13 14:25 ID:zqRXcOPJ0
- MOB配置は15日からだし経験値増加系はわからない状態だろうから
耐性とかASPD増加とかそっちの効果のほうじゃない?
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:28 ID:zqRXcOPJ0
- ヴぁー('A`)名前が・・・orz
風呂で目覚ましてくる・・・
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:32 ID:NpdQS/Wr0
- >>27
m9(^Д^)プギャー
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:46 ID:enMGTAEV0
- △△
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:56 ID:m3GEz1bH0
- >>17
正直な話、俺は昔から少しぐらい軽くてもいいんじゃないか?って思ってた
初めて転生したのが3,4年経ってだしな
ただね、それは置いといてだよ
いろんなやつが言ってるように3次以外はカスみたいな扱いになるかもしれないんだぞ?
まじで今の仕様のままだと3次になるまでがきつい
若干揚げ足取りになってスマン
>>26
俺が言ったのは「○○種族に20%の追加ダメージ」のような特化系のcのことだ
ひょっとしたら俺のただの勘違いなのかもしれんが、こういう特化は死ぬんじゃなかったっけか
重力はLv3、4武器を大事にするんだろ?
今まで苦労して集めた俺の特化武器達は水の泡に・・・orz
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:05 ID:SRmiqsah0
- むしろ80%特化とか96%特化とか
狩場ごとに分けられた特化武器が不要になるから武器の敷居は下がって狩りが容易になる
問題はjROに実装されるMOBのステとExpだよ
現状を見てると嫌な予感しかしない
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:11 ID:fW9a/xsz0
- 前のテストみたいにDEXを凄く上げないと当たりもしないだと終わる
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:13 ID:evIwMBPl0
- >>32
どんな武器もATK重視でアンドレ挿しが最強になるから楽だよな
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:17 ID:Ssr/+caV0
- >>34
チャッキーの存在は闇に消えたんですか
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:19 ID:8HbBkx7R0
- チャッキーcのペナルティは重複するのか?
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:22 ID:r0DCepuA0
- するよ
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:25 ID:bb5xcKKo0
- 大雑把だが、lv4武器に特化かチャッキーなら、特化のほうが強いだろ
スロット数的にカード枚数は減るから、武器の敷居は下がるだろうけど
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:36 ID:w2mbdbJz0
- 今後のパッチでアンドレ上位互換でるよな
+25だったか
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:37 ID:r0DCepuA0
- ヒルスリオンcなんかどんだけ出るんだろうな
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:57 ID:aTWrejE+0
- 異世界組もkROでは常識を取り戻したATK設定になってるし、
値段がつくなら狩ろうと思う人も出てくるだろうよ。
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:59 ID:Q3wfp43uO
- 詠唱は230くらいに落とすだけでもかなり評価変わるのにな
2極魚が達成可能だしレンジャーもINT50くらいで出来そうなのに
バランス調整してくれねえのかな
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:10 ID:grW8P0Ho0
- 無詠唱は糞なのでこれでいいです
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:13 ID:/zwB9rDy0
- 今回のテストで7月での実装はもう絶望的に感じた
いろんな意味で
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:37 ID:+thyO/wW0
- 今日のGvやる気でね〜
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:43 ID:Q3wfp43uO
- 今のシステムのままのワールド作ってそこに移住出来るチケット売ってくれるなら1万でも出すぞ
多分5000人くらい集まるから癌も5000万の儲け
どうせ社員見てるんだろうしやってくれよ
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:45 ID:dsGfZPS50
- MATK糞のままなら無詠唱欲しい
無詠唱無理で固定詠唱それなりにあるなら、MATK直して欲しい
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:48 ID:N6erYsPj0
- ttp://guide.ragnarok.co.kr/guide/runLibMonster.asp?cate=0&typ=5&index=141%20~%20150&index2=3&pnum=3
単品で最高EXPの転生DOPが10kほどのEXP。
しかし韓国では、クエスト報酬EXPは特に修正されてないので、クジラ島とかヘリオンやるだけで未転生オーラまで一気にいけるそうだ。
数値が思いっきり減ったEXPテーブルでクエスト報酬EXP貰うとそりゃ凄いことになるよな・・・。
MVPBOSSは倒すと
EXP1000000〜3000000ぐらい貰えたりと、ある意味こっちがボーナスなような気もする。
どうしても稼げない職はメダルレースで光るのも有りだな。
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:59 ID:CdWdsVwk0
- >>48
MMOBBS [Ragnarok] “未実装システム情報スレ 373”
>684 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/11/30(月) 17:12 ID:zobsuLTy0
> ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=faq&page=1&divpage=1&ss=on&no=6773
> リニューアル後のクエストNPCの減り具合
>
> レッケンベルのアルバイト:Base40k+45k+55k
> ヘリオン:Base100k
> 運命のカラス:Base90k Job90k
> 歴史学者:Base90k
> 異世界入場:Base合計180k
>
> 比較対象としてのMobから得られる経験値は>>661を参考に
ちゃんと減らされてるよ。この分だとメダルとかも死に要素になってそうね。
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:01 ID:CdWdsVwk0
- ああ、↑に補足で、報酬が減るのはあくまで向こうのテーブルが来た場合の話ね。
テーブル据え置きならこれらのボーナスEXPも据え置きだろう。
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:05 ID:QmasWnN60
- どっちにしても3次職にあわせたダメージ式にしたなら、転生までの道のりは短くするべきだとは思うけどな。
転生2次ですらすでに息してないような職がいるってのに・・・だから天井にあわせると碌なことがないのだ。
現行仕様で3次のスキル倍率を調節した方がよっぽどよかった。
HP/SPの1Lvあたりの増加量も転生2次増加率を引き継げば爆発的に増えることもないし
ステータス上限だけは3次のアドバンテージとして残せば目指す意味も充分過ぎるほどあったろうに。
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:11 ID:EL/T3Jxq0
- Kro Renewal Sorcerer Aqua Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=5k6l9PWp8-Q
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:28 ID:uRDb4Y4c0
- >>51
だからRO史上最大の誰得パッチだとあれほど
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:02 ID:ISQ60oa+0
- こりゃRO終わったなぁ
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:05 ID:udwgPrYuO
- 現在実装しているスキルのバランス等も手がついて無い状況で意味不明なアップデートを繰り返し、挙げ句の果てにリニューアル。
運営や開発が客の声を全く聞いてないのか?余程の馬鹿なのか?
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:06 ID:mZhZFdCvO
- 過去に
大型アップデートを行い
引退者続出して自滅…ってMMOあるのか?
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:09 ID:DTz0WV2i0
- >>56
スターウォーズのやつが完全にこけた
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:09 ID:v7kb8/0i0
- Star Wars Galaxiesだな
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:11 ID:9g1oFIjWP
- PK可能にするアップデートが不評過ぎて過疎ったECOってゲームもあったな
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:12 ID:z1K6YJmW0
- >>56
292 名前:(^ー^*)ノ〜さん:10/03/15 21:25 ID:3dpoEedH0
既出だが何度でも貼ってやる
この馬鹿げたリニューアルはSWGの大失敗とまんま重なる
癌経営陣は考え直せ
『Star Wars Galaxies』の変更で古参プレイヤーが激減(上)
ttp://wiredvision.jp/archives/200512/2005121603.html
『Star Wars Galaxies』の変更で古参プレイヤーが激減(下)
ttp://wiredvision.jp/archives/200512/2005121907.html
『スターウォーズギャラクシーズ』システム大規模変更で古参プレイヤー激減
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2005/12/post_257.html
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:17 ID:/zwB9rDy0
- 馬鹿っていうか、重力を抑えられないだけじゃね
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:18 ID:obIvYQXB0
- つまり重力からRO開発権利を取り上げればいいんだな
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:19 ID:rEnXe18v0
- ループるーぷ
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:20 ID:udwgPrYuO
- まるでSFだな。
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:21 ID:Bqecr2cY0
- FF14移行へのナイスアシストだな
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:22 ID:HgswdUpA0
- expテーブルをマゾ仕様にするなら、基本無料化して教範売るのが良いんじゃねーの?
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:23 ID:rryO2vwh0
- >>57
SWG、日本ではそのリニューアルが来ることさえなくサービス終了してたんじゃなかったっけか
鯖閉じまくってたゲームが断末魔の叫びとしてやったようなことなんで、ROの件とはちと違う気もする
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:29 ID:N/zL7i7q0
- >>59
無料化によって古参が去り中華やタダゲー厨が増えている
課金DEMや経験値・JOB経験値アップなどの課金アイテムにより昔より顧客単価が高くなっている
しかも、高経験値持ちMobが出現する課金ダンジョンも結構な人いる(1回150円)
まぁ、このスレで「R化ヤダヤダ人間」を消すだけで快適になる。それと同じ現象が起きたのECO
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:31 ID:/zwB9rDy0
- ECOは犠牲になったのだ・・・
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:32 ID:r0mfkjrv0
- kROの3次Gvを見てみれば分かるがGvは単独でペチペチ殴るのが主流になる
大魔法は詠唱が遅く防衛するにも魔法程度じゃ敵を削れずに弓にただただ蹂躙されるのみ。
今育てている教授もこんなGv仕様じゃ育成する価値が無いので綺麗さっぱりRoから離れられる。
他にやるネトゲが無いって人も多数居ると思うがFFやるほど暇でもないから行き着く先は…
TERAが冬来るまで祝日バイト入れるぐらいか、社員講師やりたいわ
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:38 ID:uRDb4Y4c0
- >>68
ECO:既存部分にゃ手が入らない、拡張型の大型アップデート
RO:まるで別ゲームになる大規模な仕様変更
アップデートの程度が全く違う気がする
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:32 ID:mtsisMyN0
- >>56
UOがそれだな。
この前、数年ぶりに復帰してみたら驚くほど人が減ってた。
人が最も集まる街の銀行前でも20人いるかどうか。
システム変更したり高レベル向ダンジョンやモンスターを作ったりと、
今のROと同じようなことをして廃れていった。
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:37 ID:Woznadql0
- >>47
例え無詠唱が楽に達成できても
今のままのMATK公式じゃほんとどうしようもないわ
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:38 ID:zqRXcOPJ0
- >>73
弓手は息を吹き返せるがな
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:33 ID:ijzBIsXC0
- 弓はボンバーマンやってろよ。
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:36 ID:/zwB9rDy0
- こうやって馬鹿みたいに職同士で煽りあったりできるのも後一月か…
胸が熱くなるな
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:37 ID:r0mfkjrv0
- 煽り合う人すらいなくなるからな
- 78 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:42 ID:/zwB9rDy0
- グロ注意
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:47 ID:swLG2fyF0
- マジでグロ注意。
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:48 ID:TZAkQWPO0
- 猫画像かと思ったらマジグロかよ!
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:51 ID:qgVib/zq0
- チングロとどっちがグロい?
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:07 ID:r0DCepuA0
- 2chで見たそのまんまのコピペだな
そのスレで開いてしまった人の発言から内容を推察すると
顔をグシャグシャにされた女性の写真って感じらしい
グロ耐性ない人はマジで注意
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:18 ID:zT0xHCXQ0
- 顔ぐしゃは4つめだな
全部頭部とか四肢が切断されたもの
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:24 ID:o3eKGNxp0
- メキシコか。 何あの国無法地帯?
ドラッグウォーズとか書いてあるから、麻薬関係のマフィアの抗争かね。
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:28 ID:9fOotpvZ0
- 別にグロくないな
切断以外これといって外傷もない
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:35 ID:dLjl9vAF0
- >>70
今の攻城戦、お世辞にもバランスが良いとは言えないからな・・・
即死ゲーからペチペチならペチペチの方が楽しそうだと思っちまう
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:36 ID:W/sg3nfe0
- >>78
ひどいな…
- 89 名前:アミバ様 投稿日:10/06/13 21:43 ID:/JDQ3cKT0
- >>87
残念だが阿修羅のほかにも即死級の3次スキルが飛び交うことになる。
とてもペチペチなんていうレベルではない
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:43 ID:/JDQ3cKT0
- しまった。名前を消し忘れたw
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:49 ID:swLG2fyF0
- アミバ様なら阿修羅なんか余裕だろ・・・
トキトキトキトキ
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:52 ID:ijzBIsXC0
- どのみち修羅とRKしかいらねえんだろ。
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:58 ID:IXvLn/L90
- ジョインジョインRKィ
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:05 ID:rryO2vwh0
- >>86
つか全部CGありきの作り物じゃね?
手足切断したり首落としたりしてる割に出血なさすぎるし、別の場所で処理したのをどこかで放置したにしては肌の血色良過ぎるから
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:29 ID:q0Uz0Nsx0
- まぁありえない画像ではないよね全然
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:30 ID:bTET/k2O0
- このまま武器ATKがやばい状態だとドラブレより酷い火力スキルも現れそうだがな。
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:52 ID:sOWtZ3/c0
- ドラブレは射程と範囲がエグいだけで威力は大したことないじゃん
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:54 ID:DyNVgD900
- 単純にダメージ計算は今のままでよかったんじゃないか・・・
STR120レベル150でATK195で日本独自仕様(笑)のSTR補正分足せばいいだけに思える
最低ダメとかは底上げした方がいいが
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:56 ID:IXvLn/L90
- MOBに高DEXなくても当たるようにした代わりに威力にDEXを必要にしたと、好意的に解釈してみる
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:04 ID:vWJUnvGo0
- STRボーナスとMATKボーナスいじって
三次スキルのみ別詠唱計算式作れば丸く収まった気はする。
後は三次スキルの倍率調整か。
少なくとも根底から覆す必要性は皆無だったわな。
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:04 ID:swLG2fyF0
- ダメージ計算
今のSTR130ならボーナスの+169含めて
ATK+300くらいか
RだとATK+400くらいになるのか
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:10 ID:IXvLn/L90
- Rだと倍率の乗らない260と、倍率の乗る150だな
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:10 ID:JRXhaKWJ0
- つまりマスカレイドウィークネスが本領発揮するわけですね
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:28 ID:swLG2fyF0
- 今までの計算式とチョンの計算式を足して2で割ってみました
って感じだな
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:33 ID:qgVib/zq0
- http://ad.nicovideo.jp/images/00007689_s_5ebMYQ.swf
http://ad.nicovideo.jp/images/00007690_s_Q13UHk.swf
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:41 ID:f6JuCfcz0
- >>105
出発する時にいたござるが帰ってきた時には消えてる・・・だと・・・
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:49 ID:SMMGB/Yu0
- ござるは犠牲になったのだ・・・
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:50 ID:If1ZKIAt0
- ピクなら違和感無いな
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:51 ID:2OAWeIYN0
- むうこれはオフィシャルからのアサ死亡のメッセージではあるまいかw
とっとと消しとけという事だな。
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:53 ID:N6erYsPj0
- >>105
ガンホーさん、マジスレにあったこれでFlash作ってください><
674 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 21:44 ID:mZhZFdCvO
R化トールにて
HiPri「カーサ全然落とせないじゃん…しかも詠唱遅いし料理使ったり持ち替えしてるの?」
HiWiz「うっさいな…やれるだけやってるよ…。」
HiPri「無双崩しで剣ガディ落とせないとかサイアクなんですけど。」
HiWiz「ああ、じゃあ言わせてもらうけどな。付け焼き刃のアスムや回復量低いヒールしかできないお前はなんなんだよ!なんで俺さっきからWSPたくさん叩かなきゃいけねーんだよ!!」
HiPri「だってしょうがないじゃん!ヒール量もこうなっちゃったんだから!!」
HiWiz「じゃあ火オル服じゃなくて火D服とか、いくらでも対策あっただろうが…。」
HiPri「!!…もう頭きた。帰る。」
HiWiz「…勝手にしろ。」
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:53 ID:mnycM6Rz0
- ゼノブレイドが面白いから
どうでもよくなってしまった。
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:56 ID:zqRXcOPJ0
- それより、RODSしようぜ!
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:58 ID:EjSfgMh/0
- ナガトかわいいよナガト
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:13 ID:/OZIoorY0
- >>110
MOBの火力がkROそのまま来たら
カス化した支援で間に合いそうだから困る
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:16 ID:vzxQB3mQ0
- ドドリアーの動画でルーンナイトが
一撃1000くらいしかうけないで
サラマンダーをソロでスパイラルピアースを余裕でぬっ殺してたぞ
ちょうぬるぬるげーwww
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:17 ID:7Z07MIx20
- >>110
R化したらトールなんてソロ狩場だろうにw
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:24 ID:I4GXvFWP0
- >>115
それより、日本語の勉強をしようぜ!
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:24 ID:/UcWBdY+0
- チンクロが神殿バフォもニーズヘッグもソロでパッシブ狩りしてたしなw
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:25 ID:yr7l6IlH0
- >>115
ヌルヌルまで読んだ
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:31 ID:vSxWyVx/0
- ソロゲーになればRoをやる理由が無くなる⇒人が減る⇒過疎化で張り合いがなくなる
R化来るまでなんとも言い切れないがお前ら頑張れ、お前らの通報だけが頼りだ
俺は仕事だからお前らに任せる
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:33 ID:aH+Dazkn0
- >>118
ありゃASPD193余裕ですって頃の動画じゃなかったか?
5月の変更でASPDガタ落ちさせられてるぞ。
んで、サクライJのASPD計算式だとkRO式よりASPDが1〜2低い。
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:47 ID:vzxQB3mQ0
- 別にソロのほうが効率出てもPTやるひとはいるっしょ
昔だってソロと比べて決して効率が良いとはいえないOD2Fやゲフェン3F臨時あったんだし!
効率だけじゃないさ!
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:55 ID:qI0qGi030
- >>121
ASPDが下がったなら回復財を魚からアイスに変えればいいじゃない
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:03 ID:yr7l6IlH0
- ASPD死んでFREE死んで・・・
AGI職に何かうらみでもあるのか・・・開発は
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:07 ID:EQqR9N160
- >>125
MATKまで死んでるんだから恨みがあるのはそこだけじゃないだろw
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:09 ID:AgMadGiX0
- MATK死亡は開発てか癌のせいだろ
属性テーブルの独自仕様といい癌は魔法職がお嫌いなようで
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:09 ID:vzxQB3mQ0
- まず95%回避ってのが!
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:12 ID:hn68HE4O0
- RKが最強!!それ以外は雑魚!!って世界を作ろうとしてると思われても仕方ないよねこれじゃ
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:15 ID:vzxQB3mQ0
- ルーンナイトも何か弱点があればな!
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:16 ID:yr7l6IlH0
- 弱点・・・見た目か!!
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:16 ID:B3vUlLoW0
- >>122
問題はPTで遊んで面白いかどうかだな
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:20 ID:6d3tbSxqO
- 仲間との出会いを〜って広告をニコニコでよく見るが、みんなソロばっかの世界になるんだよな
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:24 ID:/r6mki0V0
- >>129
光の玉をルーンナイトに使うんだ。
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:25 ID:vzxQB3mQ0
- ルーンナイト「わが腕の中で息絶えるがよい!」
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:30 ID:WPh4QxqG0
- 勇者が勇者に挑戦するRPG
BGM:勇者に勇者の挑戦
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:34 ID:yr7l6IlH0
- >>132
今でさえ狩場で「/ありがとう」「/ごめんなさい」
くらいしか使わないんだぜだぜ。
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:35 ID:yr7l6IlH0
- 微妙にエモ間違ったけど気にしない!
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:35 ID:vzxQB3mQ0
- モンスターはどうなるかな!
基本ATKとかDEFとか計算式が大幅に変わってるんだし
韓国と同じMOBデータになるのかね?
今の日本と同じデータはさすがに無理があるだろうし
癌がゲームバランスのためにすべてのモンスターのステータスを最初から考え直す
とも考えづらい。
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:36 ID:A7cxEuTc0
- >>135
つまりクソゲーということでよろしいですかな?
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:40 ID:GH/U4k8N0
- RK「ザコどもはきみとチンクロにまかせる」
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:41 ID:OU3P+4wK0
- よろしいです。
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:41 ID:HMj7jsSv0
- ギクロスのグラを弟に見せたら「モンハンみたい」だってさ
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:44 ID:yr7l6IlH0
- それは可としてるのか不可としてるのかw
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:47 ID:/OZIoorY0
- >>129
影葱「そこのRK・・・おい逃げんなよ雑魚」
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:05 ID:WPh4QxqG0
- >>142
ギクロスってなんか聞いたことあるようなないような響き
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:29 ID:paNhF2Pq0
- >>145
ギクロス、ギクロス、マ○オのギクロス♪
……うん、ごめん。
マジレスするとドット単位で削ってくピクロスってパズルじゃないか?
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:31 ID:yr7l6IlH0
- うわぁ・・・
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:46 ID:o+hFSQ2v0
- チンピクでいいよ
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:52 ID:QaQFQ05p0
- 所で、最初にやった桜井Jの経験値倍率って3倍?9倍?
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 03:12 ID:AgMadGiX0
- 1倍
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 03:18 ID:/UcWBdY+0
- Matkグラフ詐欺wwwwwww
韓国に並ぶのにInt170必要とかw
それまで全然↓とかwww
あのグラフ作った奴何考えてるの
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:19 ID:IfwbVvyd0
- MATK終了
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8872.png
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:27 ID:/r6mki0V0
- スカラバローリング ハンティングに参考にして下さい。 ペルリル[?この]
紹介:326,登録日:2010/06/10 01:32
題名はあのように大層でも
大きくチャバネブラコンないですね。
129レプから150までチドク正確に1408個ですね。
これは無条件被弾+教本100%活用した個数です
スカー平日にだけ行きました(週末には一度も行ってない)
136〜149までは20%の経験分このベン影響受けました(ポンソプ-ランドゥ)
私の考えには多分被放校ボン100%前提に経験値このベンなしに
1800個内外に入るがしたいですね。
そのまま真の高慢です。 キウク
ハンティング法は確実にないです.. チドクにローリング言葉どおりです。
ただし装備は193球の中できるようにしておいて
ラモー+イミュンデヘンジャ畝病児を+バージュード網スイッチングしながらサニャンヘッソヨ
追い立てて捉える時はラモイミュンデンジャ一匹突き出たのは病気アルバジュード網で
これは何球の中ペチュ、どうなるのかにしたがってステシナ大きく変わりますね。
ハ・ジマン チドクローリング序盤には力よりバー仮面に集中を2〜3です(球中の部分解決後)
スターン序盤に非常に大変です。 これで本当に30分に何度を死んだのか..
スターンの部分から備えられて力とられるということが良いでしょうね。
よくわからんがギロチンクロスでも3次最終狩場のスカラバホールで狩りができるみたいだ。
これよりは経費かからないが、セングドン(生体3かな?)でEXクロキンで歩きつつ
新毒のリーチエンドばらまきながらテレポして狩るって方法もあるそうだ。
狩るというよりリーチエンドにかかった転生DOPがリーチエンド毒放置されて勝手にバタバタ飛んでいくらしい。
でも人がいるときは、この狩りはやっちゃいけないという暗黙の了解があるみたいだが・・・まぁ、日本だと普通になるのか?
それだけ高時給出るそうで、敵が密集してて新毒にかけやすい、ソロがいないってのが理由。ギロチンクロス限定の狩りだそうだ。
※リーチエンドの毒材料ドロップは青い草とウドゥンゴーレム
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:40 ID:ioANkElGO
- チンクロ負け組って言ったやつ誰だよwwwww
リーチエンドって、1秒間に1%ダメージで6分持続の毒だよね。最初Boss属性に聞いて即修正されたやつ。
100秒間で確実に敵は死ぬのか…。
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:01 ID:3h5gJXRG0
- また上手く仕様の穴をついたような狩り方だなあw
対人でもEDPSBr強いからチンクロ歓喜か
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:05 ID:nKSYpSAbO
- 猛毒1408個は、EDP効果時間延長を考えて
3000分、教範無しで6000分=100時間EDP
教範無しで200Mzeny吹っ飛ぶ計算っす
救われましたか?
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:16 ID:3h5gJXRG0
- >>156
お前は何を言っているんだ
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:26 ID:OCuuvrDv0
- リーチエンド狩りすごいな
持続時間50秒くらいに修正されるんじゃね?www
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:40 ID:ZNxck0ve0
- >>156
効果時間延長したEDPは最大で90秒間持続するので
毒瓶1408個だと2112分だから3000分はさすがに水増しし過ぎだろw
それと韓国の教範って経験値2倍なの?
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:15 ID:LT1VLpbN0
- 153見ると教範2倍っぽいけど
>>156
おまえは何を
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:30 ID:Wg82+Gnd0
- >>159
教範100は2倍になる
さくっと129→150まで育てられるなら散財狩りもアリかもな
つかリーチエンドひどいな
タケノコがサイトと速度強化で潰されたみたいに
■エレメス=ガイルがスキル「アンチドーテ」を使用するようになりました。
なんてことにならなければいいが
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:58 ID:LT1VLpbN0
- ガイル2次だけど過去を考えると潰してきそう・・・
毒の効果が100秒以下が現実的かね。
まあ毒の効果どれも300秒固定とか何も考えないで作りました感満載。
どの程度材料出るかわからないけど1回で複数作れる分
EDP狩りよりは現実的な気がする。
詠唱完了まで耐えれるならステ未振りでもできるのか。
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 07:43 ID:7pwnA9NJ0
- まさかのリーチエンドで減った分のHPは経験値が入らない仕様
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 07:51 ID:xMb26rGC0
- 白羽阿修羅が実用レベルになったら
次のマップでボス属性やRS追加したり
グリムしだしたらサイト使わせて悪魔化させたりする開発なんだから
また次以降全部ボス属性とか、ステータスで毒無効とかは来るんじゃないかね
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:33 ID:kZ2bruHe0
- >>163
VD(地面に毒撒くやつ)だと、毒ダメ分は経験値入らなくて
とどめさした人に経験値全部入ってた。
リーチエンドのみで倒したら経験値無しとかも普通にあるかもしらん
って、ここマジスレじゃないっすか
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:38 ID:kZ2bruHe0
- 未実装スレだったの巻 orz
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:39 ID:boapaE+x0
- よくわからんが朝から盛大に吹いた
紅茶返せ
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:45 ID:paNhF2Pq0
- >>166
大丈夫
俺も最近、職スレ、未実装スレ、Rスレと、
ハシゴしてて分からなくなるときがある。
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:51 ID:yr7l6IlH0
- 何回、名前欄を直さずに恥かいたことか・・・
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:55 ID:vzxQB3mQ0
- アンチ童貞だと!?
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:14 ID:taLE42w60
- >>153をよく解読できたな。
低学歴のおれにはまったくわからんかった。
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:16 ID:vzxQB3mQ0
- >>リーチエンドの材料はウドゥンゴーレム
マジか。
いままで強さの割りに通常ドロップゴミ経験ウンコカード役立たず
だった木ゴーレムさんがいよいよ始まったな。
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:17 ID:yYmFHDCyO
- 斜め上で旧式と重複する+100%教範とか作ってくれるよ
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:20 ID:yYmFHDCyO
- おっと書く場所間違えた
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:45 ID:IfwbVvyd0
- けっきょく猛毒で100Mz以上かかる狩りなような
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:56 ID:N0cDHDsI0
- >>172
ドロップ率がどれくらいなのか分からんのと、もうひとつの材料が青草ドロップってのが地味に面倒そうではある
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:59 ID:X9Lc+D0H0
- >>172
ウドゥンゴーレムさんだけじゃない、
全てのルーンに必ず必要なエルダーの枝も、ドリアード、ウータンファイター、ジビットが落とす(他にも多数いるが)
ウンバラ方面が熱くなるな
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:01 ID:yr7l6IlH0
- そして、材料販売露店の餌食か
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:08 ID:aH+Dazkn0
- つーか癌バランスでのEXPテーブル(100以降)とMobEXPなんだから
ほとんど参考にならないと思うんだが…。
サクライJをぐちゃぐちゃに掻き回してkROより酷いバランスにしたばかりだろう。
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:24 ID:DVvOTX8sO
- 全ては火曜日のメンテ明けに判明か?
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:59 ID:L/cshevp0
- サクライJのアイス不凍ステってどうなってます?
今だとLUK25で凍らないようですが
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:08 ID:RcB0/fZz0
- >176
前スレか前々スレくらいにでてたきがする
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:15 ID:X9Lc+D0H0
- >>181
テストサーバースレにいくつか書き込みあったから探せ
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:17 ID:FXZD0rSf0
- 未実装wikiだけちょくちょく確認してたんだけど
3-1のグラフィック作り直しって結局どうなったの?
少なくともルーンナイトは確実に書き直し決定してたはずだけど
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:19 ID:hn68HE4O0
- >リーチエンドのみで倒したら経験値無しとかも普通にあるかもしらん
もし本当にこの仕様になったらリーチエンド放置は辻支援みたいなもんと受け取って良いのかな?
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:26 ID:Dvf/W5Kg0
- 韓国GH実装時(日本はGH未実装)
トレイン→ベナムダスト放置→グリム狩りですら騒がれたくらいだしな
アサシンの毒狩りは流行らない
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:29 ID:N0cDHDsI0
- >>185
どっちかっていうと、リーチエンド分の経験値が電子の藻屑に、とかなりそうだが
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:32 ID:q8OzBUmP0
- 正直Rが来ても屁でもないと笑っていられるのは
俺のような出戻りで資産ゼロ、コネゼロで一からキャラ作っている奴
R化で微妙装備だとかで投売りされている装備が1次商人の育成に非常に
役立っています
ありがとう
カビCフードやランニングシャツ&ブリーフ等を売ってくれた人達
あと1次隔離場所のアカデミーの居心地が
良すぎてベース上げるのが抵抗感じてきたw
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:35 ID:yr7l6IlH0
- DCOC露店のみの商人ならlv55以下で止めておくことをお勧めするw
試験クリアすると移動が便利すぎる
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:42 ID:aH+Dazkn0
- 三次職LV150時前提で組まれてるから下手したら未転生は憤死するけど頑張れ。
まぁ時給2〜300kでだって最終的には光れるから完全不可能にはならないか。
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:53 ID:3XsYuM9k0
- Rきたらアイス帽子がいいそうだ
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:54 ID:Xu++eX8Q0
- あ、いいss
いや、なんでもないっす
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:57 ID:q8OzBUmP0
- >>190
へーきへーき
旧D過疎ってるからボチボチ遊ぶのさ
ギルドに入ってるわけでもないから
誰かに合わせてレベル上げなくちゃいけないってわけでもないしね
それにさっきも書いたけど投売り装備が面白すぎて露天ウオッチが楽しいし
上級Dや高レベルじゃゴミだけど旧D低レベルならお買い得な物もあるしね
まぁPTプレイはお察し下さいだが、出戻り前はアサやっててその辺慣れてるし
現状不満も不安も無いよ
ステがお察し下さいになっても低レベルなら作り直しも抵抗無いしなw
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:10 ID:xzEQiYNT0
- >>188
いや正直いって今転生すらできてない人のダメージ相当でかいと思うぞ。
3次職を基準にしてバランス取られてるから低レベル帯は養殖でもしないと
相当レベル上げ辛くなるっぽいし。
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:22 ID:AE4XY3eSO
- 単なるぼっちの僻みに触ることも無いかと。
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:34 ID:IVb11hBj0
- 8月・・プロ十字路にひとり佇む ID:q8OzBUmP0 の姿が・・
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:37 ID:XTuRyw0s0
- 韓国の新MAP、新MOBの情報なんか楽しみだったんだが、
ビフロストとかエルディキャステスのMOBのステータスとかEXPとか見ても
あっちは韓国版Rデータだから何にもわからないな・・・
たぶんまた異世界MOBクラスの馬鹿ATKなんだろうけど・・・
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:39 ID:hn68HE4O0
- 理論上は転生できるだけまだ未来はあるさ
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:43 ID:N0cDHDsI0
- MOBのステータス値自体は特にいじるって話もないが。日本Rで弄ると明言されてるのは取得EXPとMAP配置だけだしな
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:43 ID:7u1d98BB0
- 異世界自体はR後の後にもバランス調整入ってそんなにぶっとんだ難易度じゃなくなってた気が
新MAPも140台だからそれなりに辛い場所なんだろうけど
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:48 ID:zJUFBpui0
- 趣味ステならともかく、今の環境で量産ステでさえ転生できないってのは
もう流石に狩りをする気がない面子ぐらいのものだろう
町中でダベってるだけならもうレベルも糞もないんじゃね?
例え趣味ステであっても未転生90台半ばまでは、経験値ボーナス期間に
教範入れてクエスト報酬を一気に回収するだけで行けてしまうんだぜ?
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:51 ID:N3v1CS+x0
- 経験値ボーナス期間?
たまにやるEXPアップはモンスターだけだよね
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:04 ID:yxzKTShI0
- ゲームの仕様上、今以上にレベル上げがきつくなるというのは、
長期的な視点で見た場合はありえないので、そんな心配するだけ無駄。
とりあえず転生99までは今よりレベル上げは楽になるのは確実。
それ以上はわからんが。
アカデミーの実装、教範、1.5倍期間のばらまき、
アヌビス、ウルフなどのより美味しい敵の実装や経験値の上方修正、
生体、名無しなどのより美味い狩場の実装などなど、
今までの歴史をみても、以前よりレベル上げがきつくなったというのは殆どない。
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:05 ID:ioANkElGO
- >>200
Lv140〜150あたりのトップに君臨するのが生体研究所の転生DOP。
次点のLv130〜140が異世界(スカラバ含む)、生体1次DOP、トール。
天丼とマンモスはATKとHPが控えめになったぐらいかな。
ただ、ピンギもダークピンギ蛍蜂や百足並の強さになってしまった。
その上、異世界Mobは
大体がHPが200k以上で得る経験値は転生DOPの1/2。
ブラディウムゴーレムのHP600kとか頭おかしいw
これをそのまま癌が持ってきたら、呆れ通り越して拍手したいぜ。
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:18 ID:N0cDHDsI0
- おかしいから、ブラディウムゴーレムがHP45000だの、センチピードさんがHP25000だのに壮絶弱体化されたんだろな
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:25 ID:NId2MhPhO
- >>204
ヒント
癌に調整能力はなく
重力は重度の面倒臭がりでいいかげん
あとはわかるな
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:30 ID:Pkgdzi420
- 引退露店(笑)が多いなぁ
未練ないならもっと安く売れよな
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:30 ID:/UcWBdY+0
- 前回のサクJから魔法職はMatk減り、日本テーブルだと半属性を狩りに行かないと、きつくなったが
固定詠唱ない部分は楽になったな
近接は全体的に強化されてるし、MOBへの命中HITも軽減されてそうな感じだし
現在の所、MOB殖えてない訳で高レベルMOBは三次テーブルに合わせた高さになるだろうし
サクJでも別に狩り自体は、近接が命中辛い事以外は難しい事は無かった
ステ再振りが出来ないと、ステ的に終わる人は出そうだが
養殖しない未転生が辛いとか憤死とか、そんな無いと思うが
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:36 ID:ZsnUsX+V0
- >>204
いったん150オーラ噴いたら今よりやることなくなりそうだな
というか今後どうやって拡張していく気なんだw
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:37 ID:uZp2bCGM0
- 重力「もう4次職の企画があります」
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:38 ID:Pkgdzi420
- 他のゲームみたいにどんどん上限あげていくんだろう
次は180レベルまで開放だな
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:39 ID:bfJ8Tn060
- もっと安易に
3次職のJobを70までにしました!
かもしれんぞ
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:40 ID:bD4ObT1A0
- 3次のJOBは50でいい
転生がJOB70なのは2次職+転生専用スキルで構成されているからだ
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:41 ID:Pkgdzi420
- スキル少ないからアーチャーみたいにほぼ全スキルとれちゃうぜ、フヒ
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:49 ID:F/JX9UX+0
- 低レベル帯のレベル上げがキツイって言うけど
特化とか不要になるから、装備揃えるまでの時間を差し引きしたら
Rの方がラクじゃね?
三減もマグニもレイドもいらないんだぜ
店売りプレートや20クレイモアを過剰精錬するだけで良いし
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:51 ID:Pkgdzi420
- すごくいいんじゃないかな!それで楽しければ
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:51 ID:441cfr900
- 悲しくなってくるよな
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:52 ID:F/JX9UX+0
- 20ってナンだ・・・s0な
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:53 ID:ZsnUsX+V0
- jROなら転生(上位)3次職とかもありなのか
3次職から再転生させて・・・えらく長い道のりになりそうだ
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:57 ID:/UcWBdY+0
- 特化も有った方が良いし、盾も低レベルのうちこそ合った方が楽だろ
いくら何でも初期kRoの話じゃねえか・・・
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:59 ID:F/JX9UX+0
- ないだろ・・・
転生はクエストを飛ばしてjobLv上限を70にする方法で
お使いクエストが全て実装したら
転生を経由しなくてもレッケンベル関連のクエを全てクリアする事で
転生スキル使えるようになるとかだと思われ
だから、クエ進行のシナリオに無関係な天津のニンジャとアインのガンスリは
未転生でjo70上限じゃん
スパノビはクエ関連に関してもスパノビだから転生するけど
恐らく、拡張職は転生ナシでLv150制限まで引き上げられるとオモ
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:00 ID:F/JX9UX+0
- >>220
イミフ・・・今でもリニュの高ATK武器の汎用性は高いぞ?
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:00 ID:aH+Dazkn0
- 三次のJobは70にした方が良いと思うんだがね。
JobLVに影響するスキルや装備の事をどう対処するんだと。
そのまま放置喰らってたと思うけど何か改善されたっけか。
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:01 ID:eKKbEIfw0
- 今でもJOBの上限を上げる気ならそういう修正はせんだろ
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:02 ID:OU3P+4wK0
- リニューアルJ仕様とはなんだったのか
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:06 ID:vzxQB3mQ0
- サクライテストサーバーは意味があるのだろうか
どうせこのまま実装するんだろ
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:13 ID:a3enkwRn0
- 資産整理の役には立つんじゃね
使い物にならないアイテムの情報は手に入るわけだし
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:15 ID:3ZlrByP/0
- >>226
アホルダー向けのアリバイ作り
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:27 ID:/UcWBdY+0
- >>222
その高Atk武器ほど特化>アンドレだろ
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:33 ID:/UcWBdY+0
- 高Atk武器程って言い方は違うな・・・
低Atk且つ低STRの時だけはアンドレだが
他の条件では常に特化C挿すのが強いのは変わってない
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:de1TbDmX0
- アンドレさして汎用一本あればいいんじゃね
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:XuFCT0eD0
- もう全部亀将軍でいいんじゃないかな
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:vzxQB3mQ0
- 特化カードは強いけど今よりは強くないんだよなww
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 15:44 ID:WPh4QxqG0
- あくまで武器ATKとDEXがダメージの高さと安定性を担ってるからな。
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:25 ID:OU3P+4wK0
- Rが来て今の層で残る客って、どんな客だろう。
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:27 ID:k+f8JmMh0
- INT120+INT10料理+ウォーロックステ補正INT11 ブレッシング+10=151
装備品
アリアサザン(3)+INT3服+魔力(2)
エリオット焔(2) +9DイグノルSOC(3)+Matk+3%+イグノル2枚分
鎧にアガヴ挿してニンオル手*2かサイン*2
これでどのあたりまで行くだろうか
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:32 ID:2gK7bu2q0
- 3次の高倍率魔法でどんだけ減算MDEF無視できるかってのも重要だなぁ。
AMPの威力上昇率みると、3次になって両手杖使えば狩りではそこそこの威力に
なってくれればいいんだがな
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:36 ID:k+f8JmMh0
- 装備だけだと普通の層の極限で161ちょいかな・・INTは
SOPに替えて女神(上で書き忘れてた)をINT+1あるいは廃人ならエルダグラス
足はアモン・・ていってもイヤリングかINTコアでもつけないと165は越えないし
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:49 ID:/UcWBdY+0
- BaseLv150計算にしたら、さらに韓国に届くのが少し高くなるし
このリニューアル仕様でINT120振りの無駄の見返りが、韓国のMatkに近づけるってだけではな・・・
逆に固定詠唱満載の韓国スキルをメインにしたらDEXがいらない子なんだろうか?
I>V>D>S≒L≒Aみたいな
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:50 ID:/UcWBdY+0
- 韓国スキルじゃねえw
三次スキルな
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:05 ID:X6bwgfft0
- INTステ(他もだけど)はステ以外で増やせる要素が大きすぎるんだよ
それ以外でも、3次料理があるだろ
あれだと20〜30増やせると言われてるし・・・
だから、それ前提のINTで計算されてるんだろうね
人の手であげたステは価値が低いことになってるじゃ
(向こうの威力に追い付くには
ステ効率の悪い100以降を強制で振らされた上に3次料理強制)
何も考えずに、INTの上昇感と言った結果こうなったのかなあw
完全に癌の交渉ミスといった感じか、プレイヤー側が熱くなりすぎた結果か
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:18 ID:Xu++eX8Q0
- 新料理は+20だよ
+30の部分は韓サクテスト2週目ですでに消えてる
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:24 ID:/UcWBdY+0
- フンテク:Matk式は4次職を見越したバランスです
て感じだな
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:27 ID:vzxQB3mQ0
- どうせ新料理も
癌アイテム(ショップポイント5000)とかで売られるんだろうな
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:32 ID:aO++J9zV0
- >Rが来て今の層で残る客って、どんな客だろう。
いつの時代もよく調教された癌畜だけが生き残る
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:35 ID:k+f8JmMh0
- 今のJROのR式だと防具の精錬値1につきMATK5くらい上げてくれないときつい気がする
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:37 ID:XCiodZB40
- そういう斜め上のシステムを組み込むと
余計ややこしくなるだけな気がするぞ
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:43 ID:+IyVjKZP0
- ゼロピが食えたαからβに変わったときと同じように
ダマが超レアだったβから2次職ができたβ2に変わったときのように
カードがまだ数枚しか実装されなかったβ2から(ry
要は無詠唱、APSDカンスト、カード刺し最強他もろもろが
当たり前な感覚で話しても無意味ですよってことだしな。
現状、想像で話す人が多すぎる。
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:49 ID:8dtGRIViO
- APSD
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:58 ID:yr7l6IlH0
- aspd
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:07 ID:1L1zFO3O0
- 南無の日まであと三週間だな
wktkがとまらん
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:25 ID:vzxQB3mQ0
- PTSD
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:30 ID:WPh4QxqG0
- PPoE
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:31 ID:zOoH4ZeL0
- 今更ながらに思うんだが、3次職じゃなくて2-3職のほうがよかったんじゃないの?
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:34 ID:D2xgsEkV0
- いくら計算式を変えても数値をいじっても、今のROのシステムじゃ
高ダメージスキルゲーにしかならないのには変わりないからなー。
与ダメor被ダメに関わるスキル以外の
補助系や弱体化系のスキルを使う意味がほぼ0だもんな。
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:37 ID:yr7l6IlH0
- 2-3作ると、上位も作らないといけなくなってグラやスキル設定がめんどくなるからじゃない?w
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:39 ID:1L1zFO3O0
- ロードナイト
ナイト < ルーンナイト
ソードマン <
クルセイダー < パラディン
ロイヤルガード
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:44 ID:trb3N9j70
- モンクがいれば他いらなさそうなルートですね
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:48 ID:dd0L1g6m0
- 3次職の前に実装してないスキルを実装しろよ…フラッググラフティとか/||
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:49 ID:dd0L1g6m0
- >>257見て聖剣3を思い出した。
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:55 ID:1L1zFO3O0
- 3次は転生と選択できる方式の方が良かった
バランスや職コンセプトは後回しとして、二度目のパワーアップになる以上
キャラスロ増えてるのに、さらに上に上に伸びるのは如何かと
育成にまた時間かかるし、後発で始めた奴等との差が開きまくる一方だ
まあそうなると、すでにスロ内を転生で埋ってる奴等が問題になるわけだが
しかし長期的に考えるとワイドに伸びた方がいいしな
>>260
ラングリッサーを真似てみた
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:57 ID:ioANkElGO
- 大地噴出剣で、また騎士系強化かよ…。
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:00 ID:trb3N9j70
- ラングだったのか、聖研かとおもたっよ同じく
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:06 ID:qPvdIx1J0
- 何故現ステ100=新ステ120で全体のバランス調整しなかったんだ・・・
現STR100が新STR100だと
今より火力下がるが敵も弱くすることで普通にバランスとれたと思うんだが
弱体化せずにバランス取りますとか言った奴は首吊ればいいのに
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:07 ID:mCglFg8y0
- ラング「と、ゆだんさせておいて… ばかめ!しね!」
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:08 ID:/UcWBdY+0
- ラングは知らないな・・・
修羅が青竜殺陣拳で範囲も最強になるのかと思ったわ・・・
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:11 ID:WPh4QxqG0
- >>257
けどその分岐が一番いいと思うんだけどな。
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:11 ID:WPh4QxqG0
- >>265
ウェンデルはどこかね?
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:13 ID:WPh4QxqG0
- >>266
青竜殺陣拳と朱雀飛天の舞の違いがいまだによくわからん
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:20 ID:H/3woyxi0
- おいここをどこだと思ってる
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:28 ID:yr7l6IlH0
- 好きなゲームの話をするスr・・・( ゚o゚)ハッ
未実装情報スレでしたね
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:30 ID:Qeuhy3W/0
- 明日はサクライJにMOB配置
そしてROの運命が決定する日
オラwkwkしてきたぞ
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:40 ID:hn68HE4O0
- >>269
青龍→最後にパキーンって言う
朱雀→最後にウォーンって言う
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:45 ID:6MmCJrZR0
- >>273青龍→最後にパオーンって言う
なにそれかわいい、と思ってしまった
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:30 ID:0gsjS9vp0
- 朝青龍→最後に暴行事件起こしてクビになる
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:30 ID:JRff3NQr0
- >>274
青龍と朱雀混ざってんぞw
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:33 ID:hzasywkX0
- うおォん
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:48 ID:ZvlQP5x0O
- あおおーっ
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:55 ID:7PdpyDOr0
- パオーンでBLACK LAGOONのおまけ漫画思い出した
なんにせよ、3次実装と対Mob性能の実験が出来るのは楽しそうだ
葬式だお通夜だと騒いでるけど、なんだかんだでリニューアルが楽しみな俺ガイル
雷光弾と獅子吼が使えるスキルである事を祈るぜ
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:08 ID:7jG0VsVG0
- ぬわーーーーー!!
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:16 ID:YUqmQdj40
- >>248
そういうことを書いたら、
・R化後は素プリすら倒せないんだぞ現実を見ろ
・俺たちが一致団結してるのに何いってんだ荒らしか
・騎士乙
とか言われたのが数スレ前のアサスレw
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:20 ID:bfJ8Tn060
- 正式サービス立って何年も経ってんのに
未だに感覚がα、βかよ
流石癌だな
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:29 ID:cxdjOlsw0
- 今更αに戻されるとは思わなかったな
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:58 ID:aH+Dazkn0
- >>280
パパス自重www
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 22:06 ID:pO6WUG6l0
- α→β→γんしろって事か
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 23:39 ID:OU3P+4wK0
- まあ、金を採る対象がいなくなって初めて気づくんじゃね
好きなようにR化させりゃーいいよ
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 01:48 ID:5GH3N2Yr0
- 確実に間違いなく完全に100%絶対癌は終わるな
この不況下で癌砲社員は今後どうするんだろうか
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:12 ID:I5DzBFcE0
- そもそも現場は契約社員かそれに毛が生えた程度のばっかだよ
禿弟は当たり前だが、漏下とか幹部はSB内の再利用で安泰
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:26 ID:DjLQJcLF0
- 重力から買い取った版権は維持したまま、運営はハンゲとかに委託するのかね
以前、癌はロイヤリティを重力に支払っていたが
重力を傘下に納めてからは、このシステムは今日のROの経営に利用されてはいない
かつての重力の様に、運営はどこかに任せて、自分は上納金で売り上げを・・・とも、思ったが
オンラインゲームの運営チームと言う部署を一括して廃止したいなら、ガンホー社が経営する他ゲーが足枷になるよな
形態上、『ROの収益によって運営されているゲームです』と公示するなら、ともかくとして
まぁ、大したハナシではないのだが
やはり、ここを生き延びる術は基本無料化だろうか
韓国鯖では無料のバフォメット鯖は閉じてしまったんだよな
中国鯖は濃縮やらが、更に、無料鯖で凄い事になってた覚えがあるが
ナンにせよ、リニューアルで課金形態を維持するのは困難という認識を
果たして、ガンホー自身が持っているのかェ・・
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:44 ID:20e59XTM0
- っつかこんだけ壮大に無理な調整するなら
レベルキャップ解除するも100以降はHPSP係数のみ上昇とかだけでよかったわ。
3次楽しみにしてたけど、その為にRO最後の砦の「惰性」まで潰されちゃかなわん。
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:46 ID:gKXmxt/00
- >>287
社員なんて元々少数ですので全員が遊んで暮らせるくらい稼いじゃいました☆ミ
バイト君はバイトなのでどうでもいいです^^v
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:02 ID:dKJKTYXk0
- >>290
同意
3次スキルもドラゴノロジーやデーモンペインみたいなパッシブスキルを作ってお茶濁す程度のほうがまだマシだと思ってる
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:04 ID:hOelRPXg0
- 次のネトゲ何やろうかね。FEZ途中だからこの際極めるのもいいかな。
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:06 ID:E8DVl1On0
- 確か社長がピークの頃に株売って3億以上儲けてるよね。
だから潰してもオケなんじゃねーの
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:27 ID:BnSoDTeu0
- FEZももう駄目だろ
Rに似てる
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:35 ID:w/tCzWiC0
- 惰性が行き着いた先 それがFEZ
たまにやりたくなるけど、もうありゃ重症だわ
ROもだべれればいいやと思ってたけど…
どうなんだろうね…
まぁもうRきたら99になって無いキャラでも3次になる。
どうせスキルなんて70も必要ないだろ。
一番スキル食うプリもSWアスム…ここらとらなくていいし、最高にハイってやつだな。
スキルで悩むことが無くなったね。やったね癌ちゃん。
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:49 ID:Os4ROMcH0
- >>294
その3億を特別損失の穴埋めにさせてやりたいな
株主代表訴訟で訴えて欲しいわ
好き放題タイトル出して赤字生んでおいて、てめーは株売り抜けて涼しい顔ってのはどうかと
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:07 ID:HBYGSNQ/0
- ゲーム内は希望に満ち溢れてるよ
そんな値段じゃ売れねーよって露店ばっかりだし
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:08 ID:nVcHiZZ90
- 毎月のクジだけで給料はまかなえてるし
パックだせばボーナスはいるし
天下一品とのコラボで1年間はラーメン食い放題だろうし
はっきり言ってROなくなってもクジだけで運営できるわ
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:09 ID:7QHKX8t30
- そうっすかそうっすか
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:18 ID:Vgq+1dB2O
- 対人が主体のFEZは優遇職はあるがそこまでの差が無い。
一方RO対人に限った話だとバランスも糞も最初から無い。
FEZやった後だと阿修羅とかアシデモとかの仕様に萎える。
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:28 ID:9M0zcdm00
- 今時対人ゲーでFEZもないだろ
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:28 ID:mOusFoiw0
- そのFEZも修正テストの真っ最中じゃないすかー
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:30 ID:DB0DmUOH0
- またいつものFEZさんか
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:39 ID:7QHKX8t30
- 。つける奴の話ってどうでもいい話が多いよな
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:47 ID:UQ4WQMe80
- もう対人はモンク系のみ入場可能にして阿修羅ゲーにすればいいんじゃね?
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:56 ID:Vgq+1dB2O
- >>306
FPS以上の一撃必殺ゲーの始まりだな!現行のROでもその匂いはあるがリニューアルきたら更にその色が酷くなるね(笑)
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:17 ID:UQ4WQMe80
- むしろその方が職による格差がなくなり単純に同職のPスキルとPスキルのぶつかり合いのみになりバランスが均等化するような気がする・・・
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:27 ID:DjLQJcLF0
- >>293
俺はweb恋姫†無双を待ってる
vipでスレ立つだろうし
ブラゲ、メロン、エロゲ板など
板対抗で戦えれば面白いなと思ってる
一時的に一大イベントになりそうな気がする
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:34 ID:v1/Jomxu0
- >>308
数ゲーが加速するだけ
一人一殺、同数だったら先手取った方が勝ち(笑)
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:51 ID:ZCFQNIO00
- FPSのようにエイムの精度や完全な死角を憶測や経験から
先読みや間合い取りとかってのがFPSのPSの1つだったっけか。
けど先手必勝ゲーとかFPSとはかけ離れた要素だと思うんだがwww
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 07:48 ID:ZSS8P62z0
- >>311
× 憶測
○ 推測
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 07:53 ID:OIWD6v/70
- >>309
よくブラゲー板にいるけど、
それ期待してる奴はじめてみたよwww
さすがRO掲示板w
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:00 ID:BYBVCnY90
- FEZは2年前くらいに少しやったけど
何やるにも約束事が多いようなイメージと
中央の島でずっと小競り合いしてるだけの徒労感?でさっくり辞めたなぁ…
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:17 ID:5GH3N2Yr0
- つまんなかったから三日で辞めたな
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:17 ID:ScLNBnMj0
- FEZはβ初日だけやったなぁ
糞重くて全然ダメな糞ゲーだったぞ
あんなのやるやついないだろ
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:42 ID:bARIcDQD0
- >>299
癌の損益を他のネトゲ運営会社と比較してみろよ
お前が思ってるほど癌は儲かってない
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:46 ID:8/kPljO30
- 他のゲームの悪口言ってないでROの現実見ろよw
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:06 ID:TRusmBNw0
- 流石にβ初日で糞重いっていうのは、お前のPCが糞なだけだと思うよw
ていうかROが批判出来る要素は無いわ。
しかしなんで>>257 にならなかったのか、誰得だよこのR・・・
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:10 ID:jMrBI+mn0
- 初期ゲームがROの人は他ゲームをとことん否定する人が多い
RO以外のゲームなんて考えられない!ちょっとだけ別ゲーやってもROが一番楽しいw
まぁ、分からなくもないよ?別にそれを否定はしませんし。
ただ、1日やって飽きたwとか、一日でそのゲームの良さが分かるわけもないのにゲームを否定するのはどうかとね
- 321 名前:アローシャワー 投稿日:10/06/15 09:12 ID:IsjgIEte0
- 単純ににほかのゲームみたくlv上限上げて3次転職とか追加したら
「すげー!さすがー!」って言ってもらえると思ったんじゃない?
フンテクのことだし
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:12 ID:zjB7Mc900
- 新規で始める奴や、始めたばかりの奴は得だろう。
もはや古参ばかりで既得権をむさぼる様な状況を
潰したいと言うのが、重力や癌の本音だろうな。
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:13 ID:n8P/F6zD0
- 1日どころか5分で面白いと思わせなければ飽きられるよ
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:13 ID:IsjgIEte0
- やっちゃった・・・
フンテクめ('A`)
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:16 ID:XvisbWkV0
- いま思うと>>257でも全然いいな
ちょいと調整すれば各職の特色は出せたんじゃないかと思うし
パラ→盾スキル特化 ロイガ→槍スキル特化
砂→弓特化 レンジャ→罠特化 みたいに
まあ妄想でしかないんだがな
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:23 ID:TRusmBNw0
- >>325
でしょ? LKとRKでペコと竜選べるし、弓は犬と鷹で別れるし。
セージも、補助系とアタッカーでうまく分けられる。
むしろ初期設定は3次って、転生の拡張職だった気すらしてくる。
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:25 ID:ahdC9GYd0
- 愚痴りたいなら愚痴ってください
神運営と褒められようが糞運営と罵られようが貴方が支払う1500円はどっちもれっきとした1500円です
課金を減らす?辞める?口だけですよね^^
本当に辞めるつもりがあるのでしたら装備売り払うなり装備を精錬で破壊するなどの行為を行ってはいかがですか?
掲示板で辞める辞めると吼えてる人が多いですけど貴方達が本当はROを辞めずに装備も取っておいたまま課金し続けてることを知ってますよ^^
癌と重力の頭の中だとこんな感じなんだろうな
まともな神経じゃSNSとLiveRO(社員巡回を公式で認めてる)でここまで叩かれてるのにR決行なんてありえねーし
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:34 ID:0OmicgEC0
- kROはフンテクの責任だが
サクライJは 癌 の 責 任 だがなー。
あくまで悪いのはフンテクです(キリッ な社員の印象操作が多いわ本当。
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:58 ID:UQ4WQMe80
- アップデート実装
↓
物珍しさもあって復帰者を含めたユーザーが激増
↓
しかし旧ユーザーには馴染めない新要素があって激減
↓
旧ユーザーの減少に連鎖反応が起こり現ユーザーも減少
↓
惰性で小アップデートは続くものの経営事態困難な状況になる
↓
サービス終了
※確実に入る金を重視しているので最後まで基本無料化はないと思われる
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:05 ID:hKKXVAgm0
- 無料化されたらRでも暇つぶし程度でやってもいいなあ・・・
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:06 ID:Nm/Nbide0
- 無料化されたら、蝿とか倉庫とか移動に制限付きそうで余計やるの戸惑うと思う
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:06 ID:ScLNBnMj0
- >>319
スレでも重過ぎてゲームにならん糞ゲみたいなレスしか付いてなかっただろ
俺のPCが糞ならネトゲプレイヤーの95%のPCが糞になるんだが
それと2行目が煽りじゃなくてマジで意味がわからんから日本語で頼む
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:09 ID:TW9yUfZj0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/253.gif
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/252.png
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:09 ID:uSjFvIs40
- 敵の強さも今回ので変わる(判明する)と思うんだ。
思ったんだが、生体研究所っていうのは最難関ダンジョンという位置付けになっているみたいだ。
転生DOP(150〜)が通常Mobの中で最強に位置するとして、次点では1次DOP(135〜)が挙げられる。
1次DOPはJobEXPも非常に良好になったのはいいとして、強さに関して言えばモロク現身やタナトスシリーズよりちょっと上だ。
こうもなると、未転生職や90いってない職じゃ倒すの凄く難しくないか?
同時に言えば、ROで有用な装備である
運剣、盗賊の指輪、カヴァクCなどの産出が非常に厳しくなりそうだ。
そのままくるかは分からないけど、生体=高難易度ダンジョンってことでR後実装したら
行ける人は凄く限られてくるんじゃないだろうか。生体2はJobが低かったけど中層ぐらいまでなら行けるのがウリだったのに。
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:11 ID:IsjgIEte0
- >>333
ハロ・・・さん?
こんなところでなにやってんすか?
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:13 ID:PH4JeYTZ0
- ふふ・・・とうとうR化か・・・
お前らと過ごした7年・・・悪くなかったぜ・・・死ぬなよお前ら・・・
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:31 ID:90xIAv3v0
- >>334
現行らーげのデータ見る限り、一次DOPは実際のステータスや使用スキルで見て、モロクと大体同じか若干下位かと
モロク天使が性能的に頭ひとつ抜けてる具合
敵の強さは一定のとこまではATKやHP量で見ていいけど、一定を超えるとスキル内容に大きくシフトする傾向があるぽいのがな
最高クラスの位置づけされてる転生DOPシリーズも、数値だけで見るとモロク天使の若干上くらいだったりするし
…実際に相手にすると、モロク天使が割と余裕なのに対して、転生DOPは爆裂やら高倍率スキルぶっぱやらクイッケンやらで、瞬間火力がシャレにならないってなるがw
つか、カンファやらでも触れられてたのはEXPとMAP配置くらいだったが、変更入るんかね、ステータス周り
サクJテスト当初にプラント変換で出ちゃってたMOBは、韓R実装後のATK強化修正が入ったバージョン(つまり韓R現行)っぽかったが…
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:37 ID:sI/9ThRe0
- 何も言ってない部分はそのまんまと考えるのが妥当じゃね
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:40 ID:C7AFoPpE0
- >>337
高ATKかぁ
ソロでも遊べるのがROの売りの一つでもあったのを
廃止してPT必須になるのか
高ATKでも低ヒットならAGI系は嬉しいが…モンハウに当たったら即死だな
つっか高ATK化って
VIT系の溜め込みドッカンに対する処置なんかな?
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:49 ID:IsjgIEte0
- こうやってAGI型は端っこに追い寄せられていくのですね
オラ、wkwk!してこねぇ・・・
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:52 ID:+hFP04JI0
- DFEとか関係なく、HITしたらHPの10%ダメージとか使う敵作れば、溜め込み防止になるし、AGも生きるのにね
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:59 ID:agqPeT4X0
- 3次職目指して癌ばってね!
12563#戦闘教範75#
―――――――――――――
上位2次職までの
キャラクターが
使用した場合、
30分間、Base・Job共に
獲得経験値 + 75%
―――――――――――――
3次職キャラクターが
使用した場合、
30分間、Base・Job共に
獲得経験値 + 50%
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:01 ID:mmbJ0uIJ0
- R化でAgi型はさらなるタイマン特化になってタイマン性能は上がる
ただしタイマンの価値がほぼゼロになる
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:07 ID:dal/Hjku0
- 単純にVITのHP上昇効果を半減して代わりにMOBのATK減らすんじゃダメなのかな
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:12 ID:3RtjqrWP0
- >>342
今までの1.5倍と比べたら1.16倍か。
今までの教範と重複したり・・・しないよね?
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:iZMlLaKQ0
- 教範25と50が重複しないから望み薄だな
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:sI/9ThRe0
- 10個入り1000円だってさ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kyohan75.html
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:0shf8vf50
- >>342
え、なにそれ・・・
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:16 ID:j6M/pTuR0
- そのうちJob教範の上位版も出るなこりゃ
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:17 ID:DB0DmUOH0
- 今のうちに少しでも金を稼ぎたいんだろうな
潰れる準備は万全だ
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:17 ID:90xIAv3v0
- >>339
前回のサクJ思い出してもらえると分かるが、実装当初のバージョンは敵ATK低すぎてアホかってぐらいの内容だったから、上げられても仕方がない
まあ、強化されたといっても、モロク天使でATK1300〜1800、転生DOPで1500〜2000とかそんなもんだからなー
VIT系の溜め込みドッカン狙い撃ちの処置・それら死亡!ってほどでもないが、修正の前後で、その辺の狩り方の負担が増えたとは言われてる
最近の盾c扱い見直されの前からあった「盾は通常攻撃には有効なんで、範囲狩りするなら必要」って意見も、その辺から来てるようだし
>>347
例の「目指せ三次職癌ばってねキャンペーン」がコレだったりしてなwwwwwwwww
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:18 ID:BtjZb0lk0
- kROだと2倍とか売ってんだっけ?なんで日本は2倍ないのさ
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:18 ID:xjULdoF90
- これが3時キャンペーンか
流石だなw
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:19 ID:7vKOR5Vw0
- 早々にカンストされたらそれ以上教範売れなくなるからに決まってんだろTACOが
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:19 ID:23djc6Lr0
- これはないわwww
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:22 ID:7tKdVcny0
- 中途半端すぎて買う気にもならんがな
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:5kdwgly10
- 戦闘教範75か・・・
今週のメンテで経験値1.5倍がきたら、買う人多そうだな
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:8YkKz8heO
- 75なのに三次が使うと50%とかワロタ
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:daMZV7PQ0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_3rdclasses/
惨事関係ないのばっかりだな……
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:26 ID:Nm/Nbide0
- 馬鹿って言葉が似合う運営だな
夜逃げの準備か
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:28 ID:8YkKz8heO
- 逆に考えると三次実装後も、レベル上げは楽にはならないということか
癌のことだから最悪の斜め上を行くんだろうけどさ
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:5bGusyzH0
- 流石にこれは斜め上を行くフラグ立てすぎだろw
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:uiG8AXpA0
- >>359
♀RKがミニスカっになってるなw
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:dnDlwKEc0
- バブルガム+ってなんだ?
ドロップ率150%UPとかか?
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:+A1fS6p+0
- 今こんな状況で新装備出されてもなぁ・・・
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:33 ID:NuAl657hO
- リアルマネー的には、教範50と教範75ってどっちがお得なんだろ?
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:34 ID:IsjgIEte0
- どっちも買わないのが一番お得
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:nht90EQT0
- フンテクって敵対会社が送り込んだスパイなんだろ?
内部から重力を破壊するつもりなんだ・・・ギギギ
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:TW9yUfZj0
- >>364
バブルガム:30分
バブルガム+:60分
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:sI/9ThRe0
- >>366
941 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/06/15(火) 11:32 ID:dkvzCf2J0
応援CP第1段にしていきなり課金アイテムとは
ふざけるな氏ね癌崩!!!と言う気持ちに変わりはないが
50% * 10 / 750 = 0.6666666666666667
75% * 10 / 1000 = 0.75
75% * 10 / 900 = 0.8333333333333333
普段から共犯利用してる奴は、
1円あたりの効果は上がるから喜ぶだろう
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:36 ID:ahdC9GYd0
- バブルガム+の箱とか何だよwwww
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:37 ID:BtjZb0lk0
- え?新アカじゃないとシルバーとか応募できんのか?え?なんだこりゃ
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:37 ID:dnDlwKEc0
- >>369
thx。時間の方か
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:38 ID:NuAl657hO
- なるほど、一応得なのか。
まぁ買わんが…癌に納金なんて垢代だけで十分だ。
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:40 ID:URQD0hr20
- >>366
教範50:1*1.5/0.75=2
教範75:1*1.75/0.9=1.94(9000Shop)
教範75:1*1.75/1=1.75(10000shop)
時間短縮効果を除けば教範50の方がお得
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:45 ID:aH3yrFm/0
- まぁ今週から1.5倍だの2倍だのやっちゃうとサクライでテストする人が減っちゃうかもしれないからな。
とは言えそれ以外のユーザーは怒りしか覚えないようなキャンペーンだがw
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:47 ID:f2YiOR/n0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_3rdclasses/
経験値1.5倍期間ではなく
75%Upの新教範ときましたか・・・
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:52 ID:90xIAv3v0
- テスト終了後から一週間くらいは1.5倍とかやりそうではある。新教範使えばもっと上がる! とか煽り文句付けた上で
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:52 ID:jMrBI+mn0
- 数スレ前も読めずに同じURL貼るやつってなんなの
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:53 ID:cJIViMGa0
- >>375
その計算のは間違っているぞ
増えるEXPは0.5と0.75になるわけだから計算に元本のEXPの1は混ぜたらいけないんだよ
教範50:1*0.5/0.75=0.6666666666・・・・・
教範75:1*0.75/0.9=0.833333・・・・・(9000Shop)
教範75:1*0.75/1=0.75(10000shop)
こうなる
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:57 ID:M0V5tfv40
- >>359
>ラグナロクオンラインは会員登録数が300万人以上。3年連続プレイヤー数No.1の
>オンラインRPG(※1)です。可愛い2Dキャラとシンプル操作で、誰でも気軽に始められます。
>コミュニティ要素も豊富で、かけがえのない仲間に出会えるチャンスがいっぱい!!
これはひどいなw
R化したらこんなことも言ってられなくなるので今のうちに金づる確保か?w
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:57 ID:mmbJ0uIJ0
- 乗算は元の数字が小さいと増加量も小さいから
元々三次厳しかった人たちが楽になる物じゃないんだよな
どっちかってーと元々行けそうだった人が楽になるための物
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:00 ID:ahdC9GYd0
- これからは経験値増加イベントこないかもな
今まで → 夏休みキャンペーン、2週間経験値1.5倍!
今後 → 戦闘教範250を20000SPで期間限定販売!(開封後2週間で消えます、生ものですのでお早めに!)
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:01 ID:+ZbsnvmF0
- まじ汚い。
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:02 ID:FvktMpnK0
- 来週は応援CP第2弾として教範100とかきそうで怖いな
兜もこれグラとパイクなんて死亡するだろうに威力が誤差程度上がるとか
自分等がやろうとしてる事が見えてないんだな
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:07 ID:mJMkMvSZ0
- どこらへんが3次職のキャンペーンなんだろうな・・・
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:07 ID:TOs8Nr6hO
- グラやらパイク死亡だから兜で誤差程度の救済つけて
「資産価値を守れるようにしました!癌呆がんばってます!」
だろ
逆に言えばパイク等の特化武器は、当然だけど修正なんかされずに死亡確定
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:10 ID:UZucMRGm0
- >>385
アサ職が弱くね?ってユーザーに聞かれたら
「ひよこちゃんの実装で強くなってます」とか言い切る癌だからな
Lv1特化武器がゴミじゃね?って聞かれたら
「重装歩兵の兜他の新武器の実装で補填されてます」とか言うつもりなんだろう
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:12 ID:+u0WuXeu0
- 速くR化前に装備を全部売り払って、枝祭りをして休止しろーーーー!!
間に合わなくなっても知らんぞーーーーーー!!
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:12 ID:cJIViMGa0
- とりあえずこれでリニューアル延期の線はなくなってそうだな
せめてバグだけでももう少しまともに取ってから実装しろよ
どこまでがバグでどこからがバグじゃないかすらいまだにわからないんだぜ・・・
誰かテストプレイしたのかよこれってレベル
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:14 ID:p1ZGs/XC0
- やばい、三次職キャンペーンページのギロチンクロスのイラストでAXのケツヒラヒラ布みたいなのが追加されてるw
まあ、エフェクトのつもりなんだろうけどw
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:14 ID:zjB7Mc900
- 面白くなってきたな。
胸が熱くなってくるわw
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:20 ID:Cmhvmh7J0
- ほんとリニューアルはひどいな
今まで散々「ROオワタ」言われてたけど
ほんとうにおわっちまえや。
癌つぶれたらメシウマ
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:20 ID:M0V5tfv40
- EXPテーブル据え置きにしてMOBのEXP低めに設定。
そして教範75で集金という意図が読めるなw
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:21 ID:GREW6JSl0
- お待ち金の3次職実装キャンペーンだぞよろこべやwwwww
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:23 ID:zBuBdAfy0
- ζζ ●\____/ζ ヽ
ζ ζ ● /\ ヽ ζ │
ζ ζ / ヽ ) ζ │
| ヽ / \ // │ −--⌒ヽ
ヽ V / │ \ / ̄ ̄ヽ│
ヽ / │ / │」
ヽ _ 丿_ │ / / │
/ヽ__(_ )│ / /
/│ヽ ‖ ‖ | / /
│ ∨‖ ‖/ /
│ │ ( ~~~~~Υ
│ │ │ │
│ │ | Y /
│ │  ̄
│ │
│ │
|~~~~~~ |
│ │
ヽ Y /
≡≡≡  ̄ ̄ [教範75]
ススッー
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:25 ID:uiG8AXpA0
- たばこ税と同じ感じだよな、値上げで三割喫煙者が減るから三割値段を上げようって感じ
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:34 ID:dbaVO9SF0
- >>395
お待ち金か
言い得て妙だな
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:41 ID:YlHd0iih0
- たばこ税の議論は微妙に統計的誤謬が混じってる
あれは値段に関係なく、40年前からどんどん喫煙者が減ってる
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:57 ID:Dz+uIiAy0
- 滅!
- 401 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:10/06/15 13:02 ID:bcFLzaeJ0
- http://www.youtube.com/watch?v=s7s7Zs-PQjc&hd=1
It's been almost 10 months since they first added the test map for
the new AI. It's a shame they abandoned it, it was pretty interesting.
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:04 ID:/rdNnYq/0
- 教範75の前に経験値テーブルが知りたいんだが・・・
どれだけマゾいのか
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:04 ID:pqXJ/pCK0
- >>401
おい・・・こんなの狩れるわけないだろ・・・
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:05 ID:LZddvt990
- 重課金ゲームになりつつあるなぁ
教範があることを前提に新しいmobの経験値設定をするので、
「嫌なら買わなきゃいい」から
「買わないとゲームにならない」に移行しつつあるね。
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:05 ID:Cmhvmh7J0
- >>401
昔ペコペコのタマゴを攻撃したらペコペコとかに殺されるんじゃないかと思って
攻撃できなかったことを思い出した
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:08 ID:sI/9ThRe0
- >>401
子デザ泣いた
というかオオカミさん、なに投げてるんすかwww
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:08 ID:QT77q0e/0
- 砂漠狼は群れるとスキル使うってかなり前から言われてたな
離れるAIは誰が得するんだって感じだがw
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:09 ID:p1ZGs/XC0
- おい、泣いてるぞw
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:10 ID:TQV0v5Xo0
- グリフォンうぜぇw
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:16 ID:0T2XEc2i0
- グリフォンうざすぎるwww
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:Cmhvmh7J0
- >>408
泣くぞ、ほら泣くぞ、絶対泣くぞwww
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:jMrBI+mn0
- 今ですら子デザが可愛すぎて攻撃出来ない俺がいるというのに…
ETで泣く泣く倒すのが本当に辛い
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:2JuH3tCw0
- 砂漠狼つえーw
近くに他人がいるときにMOBが離れたりしたらめんどくさいことになりそうだな・・
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:19 ID:CxV8PA5I0
- なにこのかわいい子デザ…倒せねーよ!
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:33 ID:aH3yrFm/0
- こういう変更は面白いなぁ。こういうのなら大歓迎なんだが。
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:40 ID:0dqKk6TM0
- これは面白そうな変更だね
根っこが腐ってるのが惜しい
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:41 ID:eWIQE8Iw0
- 親デザなんで槍投げてんだよwwww
ドレイクとかモロク人型が属性攻撃とか致命傷とか遠距離でしてるんだからそーいうのでいいだろwww
実際遠距離スタン撃ってるしさぁ。無属性遠距離攻撃が槍投げしかなかったのか?
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:44 ID:djLvZJCP0
- 手抜きのエフェクト使いまわしだろうなw
スキル名くらいは違うんじゃねえか?w
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:49 ID:HsGInBOh0
- 飛ばしてるのはヨダレ
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:51 ID:7QHKX8t30
- あとで追加するとは思えないけど、一時的に他のスキル使うのはよくあること
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:54 ID:H4qFzwoc0
- >>405
よう兄弟
ピッキもちょっと警戒しながら叩いてたぜw
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:59 ID:xjULdoF90
- なんでボツにしちゃったんかな
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:15 ID:p5QMZn7M0
- >401
何より子デザのヒールが泣ける
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:18 ID:lYkkeYK40
- 実装直後「子デザかわいそうです(´;ω;`)」
3日後「子デザうぜえ…」
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:22 ID:Hbbxrl9c0
- ブブとかHELPエモ出すけど嬉々としてトドメさしにかかるからな
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:26 ID:lAKqc15I0
- 泣かれるのが嫌なら子デザから殺せば良いじゃない
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:27 ID:5bGusyzH0
- ブブは流石に速攻だろ
HELP出すまで、どんだけの事してると思ってんだwww
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:34 ID:SP0w6Svt0
- 俺なら子デザにデビーナかけて黙らせる
どやっ
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:36 ID:jMrBI+mn0
- 子デザは見た目が可愛すぎるのが問題だろ…
子犬好きな俺としてはまじ殺せねぇ、RO歴長いけど未だに唯一手が出せないMOB
俺このパッチ来たら砂漠狼狩りやめるわ・・・
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:36 ID:lYkkeYK40
- >>428
マジ鬼畜
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:40 ID:3RtjqrWP0
- >>428
そうすると、悲しすぎて声も出ないか、
子供だからまだ何が起こったかわかってないだけ、
っていうように取れるようになるな。
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:42 ID:djLvZJCP0
- 骨大量に持っていって保護してやれ
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:44 ID:daMZV7PQ0
- 親と一緒に送ってやればいいんじゃねぇの?
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:46 ID:7Vr1/wYt0
- >>401
親の遺品のところから動かないとか…
それはさすがに酷すぎるww
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:IiaKPGYE0
- 親は剣持ってる人、子は短剣持ってる人。
役割分担できるな。
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:2gRd3GUOO
- 泣いてる子デザにすかさずホネを与えて保護する
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:aH3yrFm/0
- まぁ確かにオークベビーやノーバスとかが泣いても気にしなそうだ・・・
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:49 ID:8YkKz8heO
- といいつつ
もし、子デザが良アイテムをドロップするようになったりしたら
狩りまくるんだろ?
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:51 ID:0shf8vf50
- まあゲームだし、可哀想だから絶対に狩れない><
なんて人あんまりいないだろw
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:05 ID:+IovMUtA0
- ゲームに何言ってんだよ気持ちわりぃな^^;
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:17 ID:7Vr1/wYt0
- >>424
>実装直後「子デザかわいそうです(´;ω;`)」
>3日後「子デザだけ残るからダメなんだな、纏めて殺っちゃえ☆」
こうだろww
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:22 ID:0OmicgEC0
- 教範75はShopPoint強制削除までにポイント消費する用には悪くないな。
新規でポイントチャージは「ねーよwww」って感じだけど。
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:34 ID:dvAB9rVA0
- いよいよサクJメンテ終わったぜ
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:34 ID:4Y23Mj900
- >>401
全俺が泣いた
新規にはかなり辛くないか?
その新規も1週間もすれば、子犬うざっ!になるだろうけど
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:36 ID:AOLYppHn0
- 3次CPはオフラインイベって言ってなかったか?
それに第一弾とあるから、第二段第三段が来るわけか
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:40 ID:dvAB9rVA0
- 重装歩兵の兜とかこのタイミングで誰得だよ・・・
かつてないほどどうでもいいアイテムになりそうな予感がするぜ
パイクってところが終わってるしグラディウスもいみふだし
そもストロングシールドとのDEF補正がひどい
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:46 ID:w/tCzWiC0
- 逆に輝く装備ってなんだよ
あ、レベル4武器さんちーっす^^;
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:50 ID:j617DTpW0
- ブリーズ4枚挿しコンポジとかもうそういうのしか生残らないだろ。。
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:58 ID:mmbJ0uIJ0
- ヒドゥンで子デザcの需要を無くし
MAtk死亡で術忍者を減らして阿修羅の需要も無くし
新仕様で子デザを狩りにくくする
ここまでして子デザを守ろうとする開発の優しさがわからんのか
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 16:31 ID:0zz569Xm0
- RKグラはやくーーー
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:08 ID:0OmicgEC0
- Base99→150&Job1→50
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567
らしいぞ。
糞ゲー化&雀の涙のEXP1.5倍でこのテーブルで育成か。
…誰がプレイするんだこの糞ゲーw
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:15 ID:aH3yrFm/0
- MobのEXP10倍くらいにしてくれんとやってられんレベル。
誰もが生体ニヨできるわけでもないし、それに合わせたような調整すんなと。
手にいれるための必要時間数年とか叩き出してあっという間に誰もいなくなった
リンクシステムの反省が全くない。
ちょっとした横湧きで為す術無くころっと死んでデスペナなROでこんなので狩りに出られるか。
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:20 ID:gwJ5NQuw0
- っていうか生体ニヨで30M出ててもお断りです
1.5倍だと50行くか?それでもあれだな
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:32 ID:Ki1qhvuA0
- せめてJobだけは上がり易くしておいてほしかった…
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:35 ID:5bGusyzH0
- このExp1.5倍でテーブル鬼畜は想像しなかったわ・・・
三次になってから元の強さに追いつくまで時間かかりそうだな
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:36 ID:AH0nCakV0
- 敵の強さ据え置きでアスムうんこ化、くそマゾテーブル&大デスペナ
一部の超廃以外すぐやるきなくすだろこれ…
フィアーとかも情報広まったらさらに値あがる可能性がでてきたな
三次でETなんて自殺行為絶対しないし
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:36 ID:nDO1kcRe0
- >>354
早々にカンストするような奴は教範なんかなくても早々にカンストするだろ
むしろ2nd、3rdキャラ育てはじめるから良いカモなんだが
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:38 ID:Y4DqiEaj0
- ( ^-^ )マゾい
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:47 ID:0T2XEc2i0
- 癌「不思議なアメを1個10000円で販売します(^−^)v」
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:48 ID:LZddvt990
- 狩りした感じでは現行とあまり変わらない印象。
大きく変わるのは対人か。
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:53 ID:I7hol6GE0
- >>460
ちなみにどの職?
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:54 ID:5bGusyzH0
- MOBはHPちょい増えてる程度だな
経験値1.5倍きっちり
三次用の狩場で自給100M以上出るようになるんだろうと思っておく・・・
あとこのテーブルにしたって事は、四次職作るのは諦めたんだろうかね
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:59 ID:Cmhvmh7J0
- モンスターのHPとExp1.5倍になってるだけか
不味いだけのモンスターを上げて高すぎるモンスターを下げるなど狩場バランスの調整してほしかったな。
じゃあ現状と同じようにごく少数の狩場に詰め込みで残りガラガラな状況は変わらないんだな
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:00 ID:Fb7W8cOZ0
- 生体4とか三次用狩場で良いよな
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:03 ID:pUDB7SxS0
- これはどの装備を残すかよりその職の装備を残すかの方が大事だな
複数キャラを3次で上げるとか無理無理w
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:11 ID:uSjFvIs40
- つか韓国よりBase150いくの辛いんだなw
あっちはギロチンが毒瓶散財狩りでBase120→150まで一週間いけるのに
jROのSakrayEXPテーブルでやるとなると数年かかるぞこれ。
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:19 ID:C7AFoPpE0
- つうかこのEXPテーブルって
三次実装しましたでも簡単にはレベルアップさせないよwwwwww
したかったら課金アイテムでデスペナ無しの効率あぷで遊べよwwwwww
っていう露骨なメッセージだよな
古参鯖で30人行くかどうかじゃね? 三次発酵するのって
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:24 ID:aH3yrFm/0
- Mobを軽く倒せるようになったところで数に限られてるから時給は頭打ちだしね。
しかもMobの馬鹿ATKはあまり改善されてないそうなんで余計タチが悪い。
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:24 ID:ppVa1v6B0
- 30人とかRこのままくれば
平日の接続者数がそのくらいまで落ちる気がする。
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:27 ID:gHKuEpFx0
- >>469
はいれるけど、クライアントインストールするのもだるいし気力もない
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:30 ID:xGRbDZ2G0
- これはもしかして温もり数十Mの効率が今のプレイヤーのデフォとか言う
一部の人間の話を真に受けて設定したのか?
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:32 ID:gHKuEpFx0
- ■共通パッチ内容
-変動キャスティング関連一部誤り事項が修正されます。
-エイシル ルンの球の中関連誤りが修正されます。
-ウエポン ブロッキングが近接物理スキル攻撃を防ぐことができなかった誤りが修正されます。
- RWCイベントが終了します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■本サーバーパッチ内容
-新規キャッシュ アイテム迅速な生命水がアップデートされます。
(新規アイテム発売およびワールドカップ記念で迅速な生命水購入時ヘンウニアルイベントが進行されます。)
-永久限定アイテムの販売が終了します。 (双子宮空の王冠、双子宮空の保管)-パポメトゥ サーバーの経験分20%増加イベントが進行されます。
(RWC韓国代表チーム選抜戦最終優勝チーム所属サーバー特典/ 2010年6月16日定期点検後〜 2010年6月23日定期点検全(前))-ランドゥグリス サーバーに補償NPCが追加されます。 (2010年6月05日〜 2010年6月8日明け方接続不可現象関連補償) ->名前:パルキリウイバンジ箱(該当アイテムはキャラクター当たり1回だけ受領(首領)が可能なアイテムです。)
->オプション:受ける経験分とすべてのアイテム トゥラムニュル5%増加(箱封切り後4日間使用可能) ->重さ:0 /前職業装着可能/すべての取り引きおよび移動不可->補償NPCはモロク12時方向に位置します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■社クライサーバーパッチ内容
-プルレストゥ マイン、ランド マイン、クレモオ タラップ スキルの公式変更されます-通訳機キュツトをしなくても知恵の王の指輪を着用する場合ラピネジョク、娑婆族と対話が可能になるように変更されます。
-帰還スキル"守護者の呼ぶということ"のスキルアイコンが正常に表示されなかった現象が修正されます。
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:33 ID:ikfD0m9l0
- 罠がどうなるのかな
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:34 ID:NRDqbov50
- なにこれ
笑うしかないってまさにこのことw
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:34 ID:YJ0S9A/K0
- 俺…今度の今度こそ、本気で卒業できると思うんだ…
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:36 ID:uiG8AXpA0
- 動も癌も、全部超廃人が基準なんだな…その方が儲かるって踏んだのか
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:45 ID:mTmMEOu40
- そりゃ月1500円しか落とさない人間と
月数万落とす人間のどっち基準にするよ?w
発光したら時点で金落とさなくなるしな
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:46 ID:n+a4s+WZ0
- そりゃ超廃人の方が金を大量に落としてくれるからな
今みたいな課金前提の状況でも教範どころか料理すら買わない人も結構いる事だし
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:49 ID:oJStWNQ40
- 流石にここまで来ると、中堅層が萎えるんじゃね?
超廃人がすごいと言っても、人数には敵わないだろう
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:50 ID:pUDB7SxS0
- 複数垢課金が激減だろう
育てられんし3次の火力には晒せないし
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:54 ID:OIWD6v/70
- この時期にリネ2並に糞マゾいレベル上げさせられるゲームが出るとは思わなかったw
ひょっとするとリネ2以上かも知れんなwww
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:54 ID:Cmhvmh7J0
- 時給40Mとかとんでも時給になる場所を大幅に下げて
時給5Mを基準に5GくらいでLv150になるようにしてほしかったな。
Lv99→150まで35Gておま
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:58 ID:aH3yrFm/0
- 旧狩場なんかは1.5倍程度じゃ今以上に価値なくなるね。
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:05 ID:t3XbwYlq0
- 新AIいいなぁこれ
トレイン厨狩りにはこういう形での対応をもっと早くからやっていれば
色々違っただろうに
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:08 ID:kiwxDSkH0
- 既存転生キャラの育成価値、必要経験値を尊重しろといったのはユーザーです
現状転生98→99の必要経験値を”尊重する”ならば、その後の癌のテーブル基準は至って正常
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:11 ID:Rs1JyCFo0
- 残るのはROに人生捧げた超廃人だけだな、新規()
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:13 ID:ahdC9GYd0
- >>485
もっと他の案があるだろ
3次職になると「獲得経験値が10分の1になる」という仕様を盛り込んでそれに併せた経験値テーブルにすればいいだけ
転生99までは今までのテーブルを維持しつつ、3次のLv100〜110は比較的あがりやすく、その後はだんだんきつく、といった感じにすることだって出来る
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:15 ID:nDO1kcRe0
- >>487
そうしたらそうしたで「3次になったらEXP減るとかふざけんな」とか言うんでしょ?
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:21 ID:xGRbDZ2G0
- >>485
必要経験値を尊重とかそんなん言う人居たっけ?
大半は今の転生2次最終から3次になったら必要経験値下げろって人ばかりだったと思うが
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:23 ID:ahdC9GYd0
- 読解力がないのかな?
生体Mob1匹100kとして
既存職Lv98→99が340M(3400匹)、Lv99→100を5M(500匹)、Lv101を8M(800匹)・・・(略)・・・Lv125が40M(4000匹)
こんな感じにすりゃ見た目はEXPが減ってるが序盤から中盤まではむしろLv97とかより上がりやすいぞ?
実際このような形式を取ってるネトゲもあるわけ
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:24 ID:OVH5hp4a0
- 転生97→98で一年かかったのに・・・
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:27 ID:MNfoQ6B80
- 未転成は転生しやすくはなるのかな?
3時と稼動でもいいから転生したい
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:28 ID:nht90EQT0
- そもそも99が最終ゴールだったから極端にキツくなるような曲線描いてたわけだろ
150解放されたら99なんてただの通過点じゃん
150カンスト直前ならともかく
通過点の99を崖っぷち仕様にする必要が・・・
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:30 ID:dsVPx+2B0
- >>485
過ぎたるは及ばざるが如し
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:31 ID:rWjp6Rxi0
- それ言うと未転生99も通過点だが98→99でいきなりきつくなるままじゃなかったか
こっちは転生実装時特にシステム変更とかなかったし仕方ないといえばないけど
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:35 ID:SccLIIcx0
- 少なくとも99までの経験値カーブは見直した方が良い気がするな
じゃないと、本当に新規を呼び込むならこれを直さないと150(笑)なんて
とてもとても・・・
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:37 ID:uiG8AXpA0
- 3次を考えると、未転生半減、転生3割カットしてもいいくらいだな…新規が必要経験値見たら逃げ出すだろ
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:42 ID:DSlmyw/Q0
- 株主には集めますとか言って、
実際は新規諦めてるんだろ
累計ID公表しておけば同時接続数まで確認するような奴は
少ないしごまかせるしな
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:43 ID:NRDqbov50
- もう残った奴からむしるだけむしりとろうとする
超客単価化しようとしてる悪意しか感じないw
これでもまだ意固地になってる奴いるなら5年後終わり行くROを眺めながら
それに使った金額考えて絶望しないようにね
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:44 ID:IcCqVGZ70
- ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567
見てきたけど、これはひどいなw
Lv109までしか無理だが、生体温もりニヨでも150まではしんどすぎるぞ
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:47 ID:0AiGNIIj0
- baseはともかく、Jobは3次になってからまともに3次スキルで遊べるようになるまでに
いったいどれだけかかるんだろうな。
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:48 ID:NoBkCySb0
- 生活に直結してない事は全部無駄なんて普通ははなから理解してるだろう。
まあMMOやるにしても他にもカスからクソまで幅広くあるし移る先はあるだろうさ。
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:48 ID:lAKqc15I0
- あの見た目で長期間の苦行に耐えないといけないなんて
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:49 ID:pT+IDo8f0
- そもそもニヨは修正されて死亡スキルだった気がするんだが
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:49 ID:V2j/sL6s0
- ホント癌てばかだよなw
リニューアルで新規集める!!とか言ってるわりにはやることなすこと廃人仕様ばかり!!
癌ちゃんはあれだ!!新規廃人育成用MMOになるんですね!!
個人的な予想では97-99の経験値テーブル見直して緩やかなカーブになると思ってたんだけど、
毎回期待裏切る会社だな!!
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:01 ID:2+Wp+EhFO
- 誰得だよこのリニューアル・・・
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:01 ID:Cmhvmh7J0
- 癌得
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:02 ID:CxV8PA5I0
- >>505
新規集めるってのはただの口実で、
重課金ゲーにしようとしてるだけじゃね
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:04 ID:mDlZm/InO
- 転生がHPと砂しかない俺オワタ(^o^)/
金稼ぎ用のオーラモンクがメインになるとは思わなかった
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:05 ID:90xIAv3v0
- 99/1から150/50までの必要EXPがベース33G、ジョブ17Gとかアホすぎるよな・・・
必要値の上がり具合も、360Mとかからスタートして何も考えずに1M2M足すだけのものだし
癌としては「急激に上げるようなことはしてません!!!」て胸張るつもりなんだろうが、これってぶっちゃけ転生オーラロードのキツさを延々と味あわせるだけのものになってるよな
140とかに入ってやるならともかく、スタート直後からとかアホすぎて何も言えないんだが
敵EXPは1.5倍にしただけだしなあ
ちなみに余裕すぎって言われてた韓Rのテーブルは、修正込みのレベル偏差こみで700Mとかだったはず
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:07 ID:hhi0Kf9D0
- 昔は発光すら無理って言われてたのに
今じゃ当たり前になってるんだから大丈夫だろう
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:09 ID:IsjgIEte0
- 単純にMOBHP増えたって聞いて、狩場のランクがひとつずつ上がったように思えた
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:12 ID:0OmicgEC0
- 転生99スタートで三次実装後いきなり転職しても超効率狩り出来ない層は
三次スキルまともに使え出すのが半年〜二年後か。
怒りとか呆れとか嘲笑とか抜きに、本当に純粋に聞いてみたいな。
森下喜一って馬鹿なのか?
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:12 ID:mDlZm/InO
- ソロ時給40Mとか叩き出せそうなRKとかと他職とがLV差広がるだけじゃねえの?
RKがLV150になれる時間で稼げない職は120くらいしか上がらなそう
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:13 ID:ebpPH0d90
- >>507
いやいやこのリニューアルは癌も得しないだろ・・・
ユーザー激減してサービス終了、癌倒産で得するのって誰だ?
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:13 ID:Cmhvmh7J0
- >>513
癌社員は
超効率狩できないひとは
ROやめれって思ってるんじゃないか?
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:16 ID:MNfoQ6B80
- ホント教範買ってね^^って事だなw
楽しくなってきた
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:18 ID:DjLQJcLF0
- こりゃ難民が出るな
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:20 ID:YJ0S9A/K0
- 3次の経験値テーブル見て、無理だと思ったが…
転生2次オーラまでは実際1.5倍の速度でなれるってことだろ…
…3次のテーブルを半分にすれば、バランス取れるんじゃない?
もしくは3次前提の狩場が今の狩場の2倍は稼げれば…
ただ、魔法職のバランスはどうにかすべきだろうけど…
このままじゃ、皆錐もって師匠やタイたんに突撃だ〜^^ってなりそうで。
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:25 ID:D6l8qGmW0
- mobの経験値はのきなみ1.5倍だが、効率が1.5倍になるというわけではない
仕様がいろいろかわってるのだからそれ以上になるかもしれないし、それ以下になるかもしれない
癌としては1.5倍と教範75で今よりかなりあげやすくしたいということはわかる
癌が馬鹿すぎる経験値テーブルもってきたせいでその話でもちきりになって
Rと3次のバランスの話が隠れてしまう
これも計算なんだろうか
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:25 ID:KUo+S4ch0
- 都合よくRO2とか出してきたりして
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:31 ID:DvhiFxzl0
- 11年に再開予定ではあるが
まぁこんなテーブル無理だろしねks、と
転生実装の頃に言ってたのがまたぶり返してるようなもんかね
どうせなぁなぁと実装や修正が進んでいく内に時給○○Mとか普通に出せるようになるよ
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:32 ID:ebpPH0d90
- 進む前にRO終了です
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:34 ID:5AvH8f4j0
- >>516
そういうことだな
あるいは、誰でもそんぐらい出せると勘違いしてるか
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:35 ID:36MQqqER0
- 経験テーブルこのままだと3次が売りにならないな
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:36 ID:sccsQ5W20
- 確かにまぞいテーブルだけど、転生2次より弱くなるのはJob補正ぐらいだろ?
HPとSP係数もあがる、スキルも3次用が使える。
ぬるゲーですぐキャップよりよっぽど良いと思うんだが。
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:37 ID:90xIAv3v0
- 転生LV98→99時の必要EXP基準で続行するにしても、敵からもらえるEXPが馬鹿高くなって時給20M30M当たり前になるだろうって予想されてたが…
必要EXPテーブルはそのままマゾくて取得EXP変わらんとか、ある意味最悪の事やらかしてるよなー
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:39 ID:w/DywaHk0
- 教範買えってことさ
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:41 ID:ux1wchuI0
- どうせそのうちEXP5Mくらいあるゴージャスなアヌみたいなのが出てくるよ('A`)
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:42 ID:0OmicgEC0
- >>526
LV135以降、JobLV40以降でマゾ仕様ならな。
最終的な取得EXPの合計自体はコレでも構わんだろう。
だが癌テーブルだと前提スキル取り切る前に大半が飽きる。
折角三次職になったのに三次職のスキル使えるのは数ヶ月や半年、一年先です。
これで誰が何を楽しむんだ?
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:43 ID:SC5o0yVr0
- 超廃人様が超廃人であることを見せつける相手がいなくなったらやめるよな?
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:44 ID:4XevEK0E0
- アヌビスの経験値Base42000になってた。Jobはワカンネ
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:44 ID:RphSwYlp0
- 転生廃止して最初から転生職で始めれるようにしてもいいんじゃないかと思う。
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:45 ID:kPL/xO3K0
- 癌っつーか重力が元凶・・・なの?
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:45 ID:sccsQ5W20
- >>530
だな。だからこそ調整すればいいんじゃねえの?
このまま実装するよ!のお披露目パーティじゃねーんだし。
全員萎えまくってるのを強引に通すならどの道先はないと思うわ
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:46 ID:/pBMJDT10
- 結局アリスなんかの盾cはゴミになったの?
ホドとかサイズ盾c大勝利?
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:47 ID:EPK7/UAv0
- 3倍教範5倍教範って出してくるんでしょ
こういう高倍率品を普通には売らずに「○円分購入でプレゼント」として小出しにする
アイテム課金ゲーでよくある手
ゲームによっては10倍とかもある
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:49 ID:0OmicgEC0
- >>534
サクライJの内容は癌の指図だよ。
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:52 ID:sccsQ5W20
- 中PTで99%削ってからPT外の祝福拳聖で止めさせばいいだけだなぁ
今よりも生体ニヨゲーが加速する。作業内容はほぼ変わらんか・・・。
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:57 ID:nDO1kcRe0
- >>532
現行が28000/22000だから1.5倍で42000/33000だな
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:11 ID:90xIAv3v0
- >>536
実況してる人に聞いてきたら、普通の攻撃スキルや魔法には最終ダメに対しても有効になってる感じらしい
阿修羅などの特殊計算スキルには無力とのこと
ただ、通常の攻撃手段にしても詳細検証まだなんで、もしかしたら効果の掛かり方が違うかもしれない、とのこと
ちなみに一次DOPはスパノビがソロで倒して回せるレベルの弱さだったんで、一概に敵ATKが現行のまま維持されてるってほどでもないかも
被弾しても200〜400とかで、ラウレルのSSも55×数HITって具合だった
一方でセイレンさん相手に通常攻撃3000以上出てるあたり、トールにしても生体にしても個別で調整というかATK強化されてる感がある
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:13 ID:cUwC5FQs0
- 対人楽しみたいだけの俺はこんな経験値テーブルでレベル上げやってられない。
しかも3次のスキル取るだけで何ヶ月掛る仕様だよ・・・
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:21 ID:Cmhvmh7J0
- マジウンコだな。
これじゃ実質Lv100↑ならモッコスとか時計とかでLv上げるのはほぼ不可能だ。
そういったぬるぬる狩場でも現実的な時間でLv上げられるのが良かったのに。
Lv100以上はモッコスでLv上げても絶望的にLv上がりません
じゃ経験補正の韓国となんも変わらん。
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:27 ID:90xIAv3v0
- 敵の強さは許容範囲だけど、EXPのほうはどうにもならんわ
>>543
経験補正の韓国のがずっとマシかと
今はもう700MでLv150まで行けるくらいに緩和されてるらしいし
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:27 ID:cUwC5FQs0
- 廃人さえ萎える必要経験じゃ教範&保険あろうが中堅層は確実に消える。
なんつーか廃人視点で決めた割には廃人すら忌避する内容じゃん。
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:33 ID:YJ5JjQ540
- 公式ブログから
> 3次実装楽しみにしているのですが、気になるのは
> ♀ルーンナイトのグラフィック改訂版。
具体的なスケジュールはグラヴィティ社から届いてないのですが、
すでに制作に入っているとは伺っています。
続報をお待ちくださいね!
(; ゚д゚)
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:34 ID:SJXiA3jW0
- せめて転生1-99/1-70程度の必要expにして欲しかったわ
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:34 ID:ZCFQNIO00
- どの職もそれなりの頑張りでならLvだけでも極めれるバランスならまだしも
この糞EXPバランスはそれこそSD3f/PD4fが最終狩場でオーラロードがんばってた頃より
マゾくなってやがるってのはどういうことだ。
せめて149→150は時給20~30mでも50時間はかかるだったらマシだった・・・。
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:38 ID:0OmicgEC0
- 教範で!課金アイテムで!とかいくら叫んだところで
買う側としては100箱200箱買う必要があるってなった時買うかって話だからな。
一気に上げられるならまだしも1箱使って○○%稼げた、1LV上がった、なら買う気しない。
あのテーブルだと黒字分が150〜200M/h出る様な狩場でも出たらようやく使う位だ。
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:40 ID:cUwC5FQs0
- 1レベル上げるのに数万単位の教範&保険必要なら買わない、というかROすら課金しなくなる。
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:44 ID:90xIAv3v0
- Lv99からLv103にするだけでも、転生1から99まで育っちゃうようなEXP量要求するのに敵のEXPは一律1.5倍なんだからな…廃人でさえ出来んわこんなもんww
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:45 ID:sccsQ5W20
- >>551
廃人とはそれを簡単に為す事を言うんだぜ・・・
毎日ニヨルド10時間なんて朝飯前なやつらをなめてはいけない
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:45 ID:US6b0V8T0
- そろそろ冗談じゃなくふしぎなアメが登場しそうで怖い
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:46 ID:OIWD6v/70
- Lv99→Lv150まで単純計算で
自給10Mで毎日5時間狩りまくって2年半掛かるけどwwwwww
こんなのでもニートはやるの?w
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:47 ID:Cmhvmh7J0
- マジで毎日生体ニヨルドやってる連中を基準にしてるとしか思えない必要Expだぜ
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:48 ID:pUDB7SxS0
- また育成人形が流行るな
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:51 ID:gHKuEpFx0
- >>553
進化の石とかねw
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:52 ID:0OmicgEC0
- 生温が現行仕様(×サクJでの1.5倍化)出るとして
常時教範75使用、死亡毎に生命保険使用を320〜350時間やれば一応99→150は可能か。
さて現金いくら掛かるんだろうねぇ。
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:53 ID:aXcc2M/z0
- ふしぎなアメが1個1万でも、教範やら保険やら買ってシコシコ上げるより安そうだな
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:54 ID:sccsQ5W20
- >>558
3次には75じゃなくて50%が適用されるよ
ペナに関しては養子連れてくるのでも流行るんじゃね?マジで。
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:54 ID:nDO1kcRe0
- Base149で枝テロ遭遇死とかしたら憤死してしまいそうだなw
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:55 ID:SJXiA3jW0
- >>561
臨時広場がペナ有りの南な鯖は胸が熱すぎるわwww
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:01 ID:41czBo2T0
- 大丈夫だ、アスムがゴミ化してるから臨時自体g
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:07 ID:20e59XTM0
- >>561
南でGM募集してたら枝テロで今までの狩り300時間ちょっと無駄なったぜ…
とか普通にありえるわけか。
胸が熱くなるな。
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:15 ID:8bV10w0V0
- 人口が減るだろうから広場自体が街中に移動しそうな予感
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:22 ID:5nG/D+yE0
- プロ南が臨時広場だったとこはアカデミー内に移動するんじゃない?
倉庫使えて複数の街から入れて枝折れない。
旧剣士ギルド前とかプロ噴水↑の広場とかもアリか。
あとテロといえば砦前マップもペナあるから怖いな。
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:22 ID:gwJ5NQuw0
- >>558
というかLv115以降は温とか無いから
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:23 ID:V3ydlkoP0
- ねぇねぇ
結局どうなったの・・・?
なんかヤバイって話がチラホラきこえるんだけどさ・・・
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:24 ID:sccsQ5W20
- >>567
>>539
それと公平はLv109まで。緩和されても114まで。
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:25 ID:V2j/sL6s0
- >>569
やばいってもんじゃない
経験値テーブルOK出した担当者病院いって脳見てもらって来い
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:27 ID:Cmhvmh7J0
- 「ほかのゲームではLv最高になるまで10年とか20年が普通らしいですよ!」
担当者「なに!今のROは雑魚でも4,5年あれば転生Lv99になってしまうぞ。
普通のMMOにするために経験値を33G必要にしよう!」
こんな感じだろうな
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:27 ID:V3ydlkoP0
- >>570
マジで?
なんか知り合いがいつになく肩落としてるから
こりゃやばいのかっておもったけど
そんなに斜め上だったのかよ・・・
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:30 ID:uaoOxDPq0
- >>569
50%上納、Job上がりまくり美味しいです
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:30 ID:rWjp6Rxi0
- 臨時広場の話だがパーティーブッキングシステムとやらがきたら
公式のシステムで臨時募集出来るから臨時広場的なのはなくなるんじゃね?
それはそれで便利だけどますます人が閑散として寂しそうだな
日本にも来るのか知らんけど
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:31 ID:8bV10w0V0
- 自分のjobレベルを一定期間(癌なら一定時間かも?)+αするアイテムが絶対売りに出るよ
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:33 ID:20e59XTM0
- 他のゲームはやれば分かるんだが本当の限界が見えないってだけなんだよな。
ROに例えると2ステカンストの基本スキル一式取ったチャンプが
Agi、Vit、Intカンストさせて、ついでにコンボも全部取った上でアコスキルもばっちり
そうなるのに何年かかるか分からないとかそういうレベルの話
新しいROだともう99〜100の時点でガン萎えなんすけど…
正直既に転生95辺りからやる気が吹っ飛び始め97辺りから生いけない職は2PC無い限り乙に近いしなぁ。
AXで金稼ぎ目的で97〜98までドカタしてたけど、あまりのつまらなさにRO引退まで考えたわ。
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:38 ID:90xIAv3v0
- >>572
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567
これ見れば分かる。
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:40 ID:cUwC5FQs0
- レベル上げとか楽しい作業じゃないもんな。
肉入りで上げるのが馬鹿らしいレベル。
またステルスBOT育成復活すんじゃねーの。
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:41 ID:V3ydlkoP0
- >>577
ありがとう
なんていうかこれ頭禿げそうな数値だな
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:47 ID:SvzBgCCR0
- なんというか
Lv上げに対して相応のご褒美が有れば良いんだが
Job補正45点(WSJob70)→15点(メカJob25)と叩き落されてるのに
99→100が360Mです、その次は377Mです
2G稼いでBase105ぐらいまで行けばJob補正取り戻せますね?
ってレベルだからな
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:50 ID:ZcM+aXT/0
- なんだこれは。調整とかって言葉出てからどんだけ経つんですか糞癌様。
ほんと重力が糞だからとか印象操作してる場合じゃないすよ?
無能な働き者、と、無能な怠け者なだけじゃん。
ほんと何もかもただ楽な方楽な方になってるだけだなー(癌にとって)
ここ一年位の実装だの調整だの見てりゃー期待出来ないことは分かってても
韓国より悪くなってくんでないの?w
日本独自でアイテム面での狩り目的は潰されてるし
ただEXP数値あげてくだけなんて今までのオーラ迄の過程と単純に比較できないだろな。
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:55 ID:5GH3N2Yr0
- 第二のリネージュと化したな
今更こんな古いゲームでマゾ仕様って一体どの層を狙ってるんだ
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:01 ID:IsjgIEte0
- 苦痛を快感に変換できる層かな
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:01 ID:V2j/sL6s0
- >>582
癌「新規獲得を狙っています、リニューアルすれば3次職というすばらしいものが体験できます」
客「3次職にはどうなるの?」
癌「1次職→2次職→転生1次職→転生2次職→3次職という並びになります」
客「どれくらいでなれるの?」
癌「個人差はあると思いますが、初心者の方でしたら2〜3年くらいで3次職になれると思いますよ^^」
客「それってきつくないですか?」
癌「いいえ、仕様です^^」
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:02 ID:Cmhvmh7J0
- 癌社員はメギンとボスカード満載でしかテストしてないのです。
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:SccLIIcx0
- まだリネージュの方が楽しめるなw
あっちの方が遥かにヌルく感じるくらいの経験値テーブルだわwww
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:20e59XTM0
- 初心者が2〜3年で3次なら亀島時代のオーラより楽だから新規いけるだろw
ってか逆に考えてみた。
そもそもR化が絶対必要な理由ってステ120まで解放するからでしょ?
ならレベル99〜150までのテーブルをこれの5倍くらいに引き上げちゃえばいいじゃん。
そうすれば実質的にjobだけ稼ぐゲームになってR化もいらない。
3次も普通に導入できる
真の廃人だけレベル110くらいまで頑張ってステ120へ。
これでよくね?
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:IsjgIEte0
- 一般テスターもそんなもんじゃね?
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:90xIAv3v0
- それに加えて、NPCに話掛ければ即Lv150/50になれる環境でしかテストしていません。
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:07 ID:APa793LK0
- そもそもR化される要因って三次でLv99以上になる事とステ振り上限緩和のせいなのに
その唯一の飴を味わう事すらも奪おうってのか…
Lv99以上にさせたくないのなら、普通に転生二次として三次を設定すれば良かったのに
そうすればステ99の限界突破も起こらなかったし、R化なんてする必要もなかったのに
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:08 ID:yKMM5SqP0
- 基本無料ゲーは一定Lvを超えるとEXup有料アイテムがないととても無理なのが
普通にあるからな。何も考えずにそれの真似したんじゃないのか?
人が増えるあてもないから癌畜から搾り取るって方向で。
あるいは将来のアイテム課金ゲー化を想定かも?
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:08 ID:mDlZm/InO
- FF発売日まだ判明してないのにそれまでなにすりゃいいんだwww
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:11 ID:xV4Yd29Z0
- 今、オフミなんてやろうものならどんな状況になるか分からんなw
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:12 ID:mDlZm/InO
- FF14じゃFF11ユーザーとROユーザーが集まるのか
初期ネトゲ環境を築き上げた廃人達が集まるなんて胸があつくなるな!
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:15 ID:fukZ6RV00
- FF14に何期待してんだろ。もっさり戦闘でFF11以下って評価なのに・・・
FF11もバランス大幅に変わる新アップデート控えてるしなぁ。あっちはまだしっかり調整してそうだけど
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:18 ID:Ro2P/5iH0
- >>594
そういう考え方は好きだぜ
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:23 ID:DSlmyw/Q0
- 非戦闘職や対人型はどうレベル上げるんだろうな
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:33 ID:V2j/sL6s0
- >>597
癌「あ、そうですね…開発部になにか提案ないか聞いておきます」
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:34 ID:mmbJ0uIJ0
- それより深刻なのが三次の無い拡張職やスパノビだぜ
一体何を目的にすりゃあ良いんだ・・・
拡張二次はやくきてくれーっ!
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:41 ID:KcTrdeXS0
- EXPテーブル数字間違えたかと思って何度も数え直しちゃったぜ
未転生、転生の96からの跳ね上がりはまあわかるけど
三次直後からその続きをやらされるかと思うと、さすがに萎えるな
転生96から普通の増加速度で、140ぐらいから極端に跳ねるで良いだろ…
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:43 ID:fukZ6RV00
- >>600
それ韓国Rテーブルじゃん
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:44 ID:RoLg9ax+0
- 対人楽しみにしてるやつは辞めたほうがいいかもな。
もう上手い下手とかない。先に相手をクリックして
一撃スキルを叩き込むか回避不能なチートデバフ状態にしたやつの勝ち。
上手く先制できてもスキルディレイorクールタイム中に第三者から
漁夫の利されて結局退場になる。数が多い方が勝ちの数ゲーが
今以上に加速する。
実装を止める手段もない。もうだめだ。
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:45 ID:E6XoN2jg0
- まとめ
△アスム
△ブレッシング
△セーフティーウォール
△ヒール
○アドラムス
○キリエ
○錐
○マグニセット
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:50 ID:IsjgIEte0
- >>603
?がないと一見良修正に見えるねw
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:52 ID:IsjgIEte0
- ( ̄Д ̄;;
変換バグ・・・?をXに・・・
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:59 ID:90xIAv3v0
- 錐とマグニはまだ何とも言えないんじゃね?
タイタンの横にいるスノウアがDEF120しかないあたり、DEF2000だのDEF7000だのってが当たり前になったわけでもないし、マグニにしても数値が改善されたとかセット効果変わったって話でもないようだし
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:25 ID:NhYJ2Fbk0
- RKと修羅がぶっとんでるねー。20kやら50kを超える範囲ぶっぱなしまくり
あのマゾテーブルみると強力な範囲スキルがない職は終わったと思っていいと思う
脆い上にRK修羅以下の魔法職いらねーわ、皿もそんなに強くなかった
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:26 ID:eWJY3Ghy0
- LKとチャンプがぶっ飛んでると考えると別に今と変わらんな。
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:29 ID:112ldm+30
- チャンプはソロ狩りぶっとんでなかったでしょ
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:36 ID:eWJY3Ghy0
- そうでもなくね?
他の職やれば分かるけど、装備適当で散財どころか金銭効率最高で時給3M前後出せるって
十分ぶっとんでると思うが。
他の職は散財だとか2PCだとかして時給4Mとか5Mでしょ。
普通に1PCソロ狩りじゃソロ狩り金銭無視して時給3Mとかもあるわけで
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:NhYJ2Fbk0
- ちなみに修羅は錬気15個→気脱で時間はロスするけどSP永久機関できるね
お財布に優しいです
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:PBYJv/gC0
- LKは散財しても大した効率は出ないけど
阿修羅・ADS・EDPSBは生体でぶっ飛んでたよなw
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:R+40Z+U80
- やばいな。
チェイサーでアイスタイタンにダブルアタック(無属性)で8k↑でる。
二刀アサシンだとどんだけでるんだ・・・。
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:40 ID:09b+a9dj0
- 今回のサクライを見て思った
これならROは安泰だ
社員にありがとーと言いたい
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:44 ID:12rfSjK30
- >>614
経験値テーブルさえ見なければまだ頑張れた
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:44 ID:tm+++kXW0
- >>614
社員さんオッスオッス!!
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:45 ID:eWJY3Ghy0
- >>612
あんま張り付くとLK粘着っぽくなってあれなんだが
LKのトールソロは十分の効率じゃねw
>>613
風付与TSマイン+錐で33Kだそうだ
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:46 ID:09b+a9dj0
- 3次のコンセプトがよくわかった
それは、独りでも単独で強いってことだ
例えばダンジョンで転生がPT組んで狩りしてるのを横目に
3次は独りで効率出せるわけだ
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:46 ID:112ldm+30
- 今の所の不満って
・三次職スキル以外の魔法弱くなりすぎオワタ
・三次後の経験マゾすぎ。拳聖と公平できないのにこれはねーよ
・三次スキルぶっとびすぎててGvオワタ
こんくらい?
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:49 ID:LuYu8i6R0
- >>619
今のROと違うところ全部
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:CokufQ2c0
- ROから離れて見守ってると今回の騒動は凄く面白い
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:iCyk/HUS0
- >>619
HWHPあぼん。
マイノリティだが、高DefMobへのクリは完全にお通夜
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:t9YbGWVL0
- (≧▽≦;)アチャー
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:51 ID:3Czm/uAV0
- 絶望的な状況にはならならないで済んだみたいだな
3次なんかイラナイから現状維持してくれって言っていたライトユーザーと
大金払ってでも自分だけが俺TUEEEEEEEEEEしたい超廃人向けには大成功だな
gdgd言ってるのはプレイ時間だけは無駄に多い貧乏ニートのプチ廃人だろ?
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:52 ID:FqzFieP60
- >>621
中に入ってるともっと面白い。
ある種イベントみたいでw
このイベントを最後の思い出にしてもいいくらいだ。
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:52 ID:a0c8/GvW0
- どちらかと言うと、テンプレに乗っかる人だけを残す事が目的な気がするけど。
強職で強ステのテンプレで組まないとLV100以降なんざ論外ってテーブルだし。
残った人間が一人残らずテンプレバランス型なら不平不満も出ないしバランス議論も無くなる。
ある意味最も(頭が)平和な世界になるし、そんな中に残る(頭が)平和な人からは搾取もし易かろうて。
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:tm+++kXW0
- クジにステリセアイテムが混じる日も近いな
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:112ldm+30
- 魔法職以外のGvもしないチャットゲーユーザー的にはそんなに終わってないなーって感じ
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:LuYu8i6R0
- Rは現状維持どころじゃないんだが・・・
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:54 ID:g9qKkoxn0
- 騒いでいたほど悲惨な結果にはならなそうだな
本鯖でどうなるかが見物だけど
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:55 ID:CZd2ncyd0
- >>626
レベル差の経験値、ドロップ補正の時にそうなんだろうなーと思ってた
それが撤回されて鉄板以外排除とか考え過ぎかなーと思ったがそんな事はなかったぜ
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:03 ID:exIAp9WV0
- とにかく経験値テーブルだけはどうにかしてほしい
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:10 ID:LuYu8i6R0
- >>626
なるほど。そういう目的だったのか。
たしかにみんなほとんど同じステ同じスキルだと喧嘩もなくなって平和だな。
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:14 ID:qe2z0yS20
- あまりにもEXPテーブルがぶっとんでるせいで、他に目が行かなくなってる気がする。
EXPテーブル修正しました。
で、他をのりきる策略なんじゃなかろうか。
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:17 ID:LuYu8i6R0
- R前サーバー出してくれるのが一番いいんだけどね
Rがいい!転生99なんて簡単すぎてつまらない!
必要Exp跳ね上がりマンセーって人はRサーバーいけばいいし
もともとのROが好きな人はR前サーバーに残れば良い。
まぁ癌は絶対そんなことしないだろうけど。
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:22 ID:QeIR7cUi0
- 三次スキル対人バランス最悪>>ステータス装備がバランス最悪バグ調整>>経験値テーブルワロスww
>>Matk憤死>一次二次スキルバランス
こんな所かな
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:28 ID:t9YbGWVL0
- Matk憤死はもう少し上位じゃないか・・・?
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:29 ID:MvAQKGSbO
- 見た目を忘れちゃいけない。
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:30 ID:g9qKkoxn0
- 見た目だけは本当に直して欲しいよな
転生職と比べると残念すぎる
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:31 ID:QeIR7cUi0
- そうだな、経験値テーブルは上がるには上がるしな
このMatk修正されなかったらMatk職全員要らないと考えると、上から二個目かもしれん
というか、ステータスバランスが最悪の二番目の中の一つだな
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:34 ID:nr7hexqZ0
- >>639
転生時点でなえてたのに、3次で引退のきっかけになったよ
可愛くないのは正義に反する
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:35 ID:09b+a9dj0
- >>641
さっさとやめてくれ
今すぐやめてくれ
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:41 ID:Wm+vt3xs0
- MATKは腐ったけど敵のMATKだけ異常なのが解せん
アヌビスが恐ろしすぎる
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:41 ID:CokufQ2c0
- 教範使わない奴は負け組
そんな熱いゲームにリニューアルされるんだな
楽しみでしょうがないわ
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:42 ID:QeIR7cUi0
- >>643
MOBに固有のMATK値は無くなった
MATKは全てATKで計算されている
ボスの爆裂魔法くらってくると良い
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:46 ID:krDzU0Kf0
- やっぱり闇ブレス死亡か
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:46 ID:3Czm/uAV0
- >>643
LDすれば良いじゃん
メラルラc値上がりの予感?
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:47 ID:3Czm/uAV0
- メラルラってなんだよ!
メタルラね
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:50 ID:/85uwvqe0
- >>641
あの見た目だけは許せるものではないな
残るおれたちのために、もっとネガってからやめてくれ
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:57 ID:Wm+vt3xs0
- >>647
Lv99/10のIntDexソーサラーじゃメタルラすらつかえねーお><
韓国の動画みたいに名無しソロとか贅沢は言わないからピラソロくらいは満足にできるようにしてほしい
ガンホーはデスペナ3.6Mの世界でちまちま監獄にでも行けと言うのだろうか
Lv150目指すより発勁モンクで師匠と宿屋と首都とウンバラ以外移動禁止で神器全種揃える作業の方が楽に思えてきた
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:08 ID:fZIqSFGa0
- なんか概ね好意的に受け取られてるよね、サクライJ。
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:10 ID:NhYJ2Fbk0
- レンジャーまでも錐ゲーか
錐どうなるんだこれ
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:10 ID:hMcANUza0
- 実際スキル変更とかUI変更とかはいいと思うけどな
アスムヒール確かに強いがだからってゴミにしました^^はどうかと思うが
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:11 ID:t9YbGWVL0
- 猫も杓子も錐きりキリ・・・キリがねぇ
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:12 ID:qqhYRVUH0
- 良いニュースと悪いニュースが混ざってるね
既存のROは神バランスの上に成り立っていたらしい
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:16 ID:dkCUwZkl0
- ここ数日、アサ系最強でござる!と思ってたら今日のメンテで
ローグに抜かれて、気が付いたら結局…、でござるの巻
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:19 ID:NhYJ2Fbk0
- 錐が最強ってだけだからな
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:19 ID:MmzlX6zA0
- Lv150でテストしてる上で好意的でも困るけどな。
本鯖の自キャラはどんなに高くてもLv99なわけで。
さらに今テストしてる強さを得るには莫大な経験値が必要そうだし。
サクライで過程すっ飛ばして結果だけ見て評価してる人が多そうで不安だ。
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:22 ID:lpBdQm0q0
- ちょっとだけみんな大好きスリッパ師匠を狩ってきた。
その1・・・Lv140アクビ、補正込みINT140、DEX140くらい。
LAアドラムスで一確。LAいれないと落ちないので実用的ではないカンジ。
HP8000ちょい、DEF固め。EXPは5000ちょい。
その2・・・Lv98LK、補正こみAGI100、DEX50、STR110くらい。
これで、クイッケン、ククレコンチx2、ヘルモ、バーサクPでASPD190だった。
フィアー3種もっていったが、(ソドガx2、スケワカx2、ミノx2)
体感的に変わらず。
通常250〜300ダメ。オラブレいれると700くらい?
ちょっと正確に見てないのでゴメン。DEF無視が発動すると1000くらいになる。
攻撃はほぼ回避できる。このDEXでもミスしないので、
この辺はさすがに修正したのかも知れない。
(ただ、騎士団にアクビでいってみたところ、ほぼ前回のサクライJ仕様だった為
油断はできない。)
回避できて過剰精錬無しの普通の防具でも痛くないので、
(一発250くらい。)師匠を狩れるキャラは師匠で普通に発光できるカンジ。
ちなみに串BBで2確か3確。
残念ながら本鯖にAGILKとかもってないんで体感の違いがわかりづらいけど
だいたいこんな感じだった。
明日は発勁狩りで狩りになるのか検証してみたい。
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:23 ID:hMcANUza0
- 手を加えてる部分はむしろ問題点を積極的に改善させようという意気込みが見えるが
手の加え方が頭悪いとしか言いようがないな
と思ったが錐そんな強くなるのか
主に手を加えるべき部分が全然手加えられてねぇよ
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:29 ID:QeIR7cUi0
- 敵のアホATK残ったまま、ASM弱体、三減はまあ不具合という事だが・・・
スキルの使い勝手も悪くなったし
唯一近接の攻撃力だけは激増したが・・・
ASM無しで、今のASM有りと同じダメになる程度に敵ATK下げて
ASMを最終ダメージ20%軽減とかにすれば良かったのに
盾も三減を15%減くらいにして、両手や別盾Cの選択肢も出来ると
軽く楽になった分、次の難度の高経験値MOBも作りやすくなるだろうしな
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:30 ID:0y2ZPn8m0
- 最強三職は闇葱RK修羅あたりか
闇葱の三次スキル覚えれるリプロは色々酷いぞ、対人でも超強いし
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:02 ID:h452Tdec0
- >>648
- =:  ̄`l - 、
, ´:[|:l: 三| |二ニ| ヽ
/ =]└`|三 | |二二| ヽ
┌| |;L :=[: 0:;|└─┘ |┐ 呼んだかい?
│|ノ ̄ ̄ ̄ ̄`´ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
|>ヽ二二ニヽ /ニ二二ノ //
|| |:I/[:7| l | | / /
ヽl =\]/ ┌┴┴┐ l / / へ
ヽ]: .|. | -─- | | /_/ / / `ヽ-、
└l:ヽ. L  ̄ _」 /ノ、/ γ/ / / ヽ
| \ , - 、_/ | __ ヽ(_ノ ヽ ノ / ̄ `l
| ̄ ̄l ̄ ̄ヽ、 , -  ̄`/ ̄ 二/l ̄ ̄ ヽ `l ` ヽノ~ |
 ̄ノ| ̄|─┴──/´ / |ミノ/ l l ヽ .\ l .|
/ ヽ | / / |⌒l ヽ、_/ ` 、 ヽ`ニニ || ノ
>__l \|___/__/ |⌒| l ヽ /二二ヽ /ニニ/、「`ヽ---- '〕
ミl I:; □ ̄| |_____ [|Ξ|] ` ヽ  ̄ ̄ ̄`ー──``l ー─- ' ]
| [:oII : Iコ| | === └ー ' ヽ | ( / // \ ̄ ノ ̄ ̄ ̄ |\
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:35 ID:5M5gA49A0
- >>661
不具合じゃないでしょ。盾cはこの仕様のまま本鯖適用だよ。
サクライJで遊んでる奴ってそういう重要な点の検証すらせずに
師匠がどうしたとか錐大勝利とかアホみたいなことばかり。
テスターって自称まったりしかいないのか?
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:38 ID:wV8+yqLq0
- なんだテストしたくてたまらないカンジか?
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:48 ID:Uz5yXSOH0
- 【現在判明している不具合】
●盾カード等のダメージ軽減効果(タラフロッグカード、深淵の兜等)
の効果が正常に動作しておりません。
こちらは、現行の日本サーバーと同様の効果に修正いたします。
どうでもいいんだけど修正予定の項目はこれみたいに随時記載していって欲しいね
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:21 ID:dkCUwZkl0
- 随時更新はしないと思う。
盾Cの明言は、表向きに「バグが見つかりました!直します!」のお飾りw
それ以外で仕様なのかバグなのか分かりにくいものが沢山あるし、不明瞭
不透明にして、適当に逃げる気がしてならない。
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:29 ID:ENNpiYs2O
- もしもしから禿同
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:32 ID:XRnBobyK0
- どれくらい阿鼻叫喚になるのか、ある意味楽しみであるな
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:34 ID:5M5gA49A0
- あれだけ宣伝してたチェンジがキムチ仕様のままなのに、
盾cが今より改善するとか本気で思ってる奴居ないだろう。
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:39 ID:duBd9PoC0
- キムチって旨いよな
吉牛でセットを頼むときはキムチを選んでる
ここに来てキムチの良さが見直されてきたと言っても
過言ではない
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:47 ID:XRnBobyK0
- カプサイシン取りすぎると脳をやられると聞くから、キムチは食べないな
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:56 ID:Nq/Ikidf0
- それでフランス(だったかな?)はキムチを輸入禁止にしたんだろ
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:59 ID:NY7RiJ9k0
- そうなのか
トウガラシとかをバンバンかけてエスカレートしまくって
仕舞いには何にでもトウガラシを1瓶あけるほどかけるのは
脳がやられた結果なのか
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 05:16 ID:z2Y4bV/P0
- 王将の豚キムチが超うまかった
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 05:21 ID:eWLptpcJ0
- 言っちゃ何だが味覚はやられてそうだな
辛いってのは痛覚だから慣れちゃったんだろ
祖父は鷹の爪コンロで炙ってかじるのが大好物だったせいか食道癌で死んだぞ
お前も気をつけろよ
ってスレ違いすぎるんで
「何たら生命水」キター!、けど与ダメインフレでリジェ形式の回復意味ねーw
そして必要経験値量ナシだろ…
すこーしだけR化に期待してた自分でもこれは無いと分かるわ
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:03 ID:OSi/0mWt0
- MATK糞化で魚死亡とか思ったが
Rテストやってる奴の感想見てると評判はいいんだな
今がSGゲーすぎたのもあるけど
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:07 ID:QeIR7cUi0
- Matk職は概ね煽りの食らい方が酷いな
魚もほぼ死んでるけど、チェインライトニングだけは取得の簡単さと性能とが段違いに良い
他のスキルはかなり微妙だが
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:11 ID:v860IMBT0
- 3次になるまでは現行の公式で3次になったら新公式適用くらいじゃないと
上にあわせて作りすぎてまともに育成出来るのか不安すぎる
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:14 ID:QeIR7cUi0
- 三次になって110くらいまでは強さも追いつけないと思うが
それの長さが憤死クラスだ
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:25 ID:L1gygfbu0
- 結局のところマゾくなっただけのRかw
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 07:32 ID:7k/5H5i50
- 99以降のexp/jobはサクライの3倍ぐらいで、他はすべて現行ROのまま
これでいいじゃん、マゾいexpテーブルを制覇した人のみ3ステ99のような無敵ユニットが作れるってことで。
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 07:48 ID:Z9/LS3+Y0
- だれか150までの経験地のグラフつくってくれ
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:32 ID:fx/XtUhb0
- いきなり一つのステを120にしたりしたら、産廃になっちまうなこりゃ
つーかこれでは103くらいで皆やめるだろw
スカラバで超絶効率が出るのを祈るしかないな
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:32 ID:yXw5mKz+0
- 「魚」は生きてる
それ以下は死んだ だから評判がいいというか根本的問題から目をそらしてる
多分それはフンテクもそう 魚基準にして調整したことから目をそらしてる
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:37 ID:v7OguTrn0
- 今桜井Jやってるやつと一緒だろ
NPCで簡単にできるからって3次Lv150/50、高精錬廃装備でテスト
未転生1次〜転生2次のテストとかしてないんじゃね?
だからそんなぶっ壊れたバランスになる
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:44 ID:73b3NvsPO
- 三次のスキル倍率基準だから魚は生きている
三次未満は死んでいる
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:55 ID:KWyoLbKw0
- 試しに99/1から本鯖で持ってる装備のみで修羅育ててみたけど、
100まではやるかもしれんけど101は無理と感じた
延々とブラディウムゴーレムに発勁するの飽きるし
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:02 ID:Wm+vt3xs0
- >>683
SNSに落ちてた
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8897.jpg
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:04 ID:Ux8O1XBp0
- これは無理じゃないかwww
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:06 ID:u+F5MHsP0
- 魚は生きてるっていうがそれはLv150/50での話で99/1とかの魚は死んでる
どう育てるのか?
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:07 ID:XC+LRYzn0
- >>688
それじゃ転生オーラのままでいる方が良さそうな感じだな…
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:08 ID:112ldm+30
- RKも超強いのはLv150時点みたいだな。強スキルは軒並みレベル補正がかかってるらしい
それでも最終的にはHP6万で超火力ばらまくスーパーユニットになるわけだけど
Lv110/30制限あたりでGvテストしてほしいわ
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:11 ID:dGKZY0Bz0
- >>693
むりなんだよ・・・勇者多すぎて。
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:14 ID:Wm+vt3xs0
- こんな状況でもSNS・にゅ缶・LiveROでは
・これくらいの経験値テーブルじゃないと延命の意味がない
・別にカンストするゲームじゃないし
・思ったほど悪くない、すぐ辞めると言い出す奴はバカかと
こんな意見ばっかり
リニューアル批判意見もそれなりに多いけど「R反対トピ」「R来たら辞める」トピには誰も書き込まない始末
数字だけ見るとR批判してるのは100名ちょい
深夜にテスト鯖繋いでもみんな3次職を楽しんでる始末、ここ数日の過疎が嘘のよう
結論、みんな文句言いつつもリニューアルを認めてる
反対する奴は本当に一部の糞限定
本当にヤバイと思うならサポートセンターに意見送りつけるだけじゃなく、パブリックな場所で反対運動を広げていかないとまずいぞ
諦めてるならもういいんだけどせめて反対トピだけでもカキコしてくれ
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:14 ID:omuLO5CF0
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8923.jpg
二次関数的なテーブルのが余程マシに見えるという…
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:15 ID:exeQgNdl0
- あのトピ全般妙な空気出してて近寄りがたい
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:19 ID:wV8+yqLq0
- オフィシャルじゃないとこに書き込んでも にゅ缶以下だし
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:28 ID:yBrFUr5A0
- 駄目だ
やる気湧いてこない
3次からスタートならなんとかなるレベル
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:41 ID:edNqmiIo0
- どっちにしろ、手直し見直し必須としか思えない部分があまりに多すぎる。
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:53 ID:exIAp9WV0
- >>695
本当に辞める奴は何も言わずに辞めるんだよ
いつまでも愚痴愚痴言ってたり、掲示板にそれを書き記す奴は結局辞めない
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:55 ID:fw3CSWV50
- >>700
それはあるな、サクライを延長して修正しないと問題だらけだと思う
スペルフィストなんて完全にバグってるし
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:56 ID:g9qKkoxn0
- で、当初ウリにしてた「ラグの全く無い、新しいRO!!」っていうのは
実現しそうなんですかね
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:57 ID:R+40Z+U80
- 新規参入者に、「3次はこんなに強い!!」とか説明しても
寄り付かないだろwww
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:58 ID:QeIR7cUi0
- 魚が生きてるって言っても
チェインライトニングとパッシブスキル2つがなんとか瀕死状態で生かしてる程度だろ
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:01 ID:Vug2Gwkb0
- PTは終わったの?
韓国じゃソロ以外無いってはなしだけど
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:03 ID:QeIR7cUi0
- PTはぎりぎり生きてるんじゃないかな
ただ共闘ボーナス減ってるらしいし、いらない子も増えた感じ
ソロ職はソロで強そう
ソロ率は高くなるだろうな
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:03 ID:112ldm+30
- PT経験値5%になってPTする意味ないし遊臨以外は終了じゃね
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:11 ID:pXQiLeRQ0
- なんてーか、PTで行くような狩り場はexpが増えるより減る方が多そう
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:11 ID:R+fedD6M0
- ちらっと計算したが、時給10m出たとしても、
平日2時間、休日6時間休みなくやってもLv150まで3年くらいかかるなw
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:13 ID:vkgc3N/Q0
- 99上限だからこそ95〜の異様な曲線なんじゃないのかよ
150まであがるようになって定期的に地獄のマゾ期間乗り越えさせる意味がわからん
新規どころか既存ユーザーだって別キャラつくろーとかって気失せるだろw
いろんなキャラ作るのもROの魅力の一つだと思うし飽きさせない為でもあるんじゃないのかー
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:16 ID:m3FwLeoY0
- 100で仕切りなおしてもう1回二次関数が理想だな
150は無理のままでいいけど130まではそこまで難易度高く無いとかさ
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:19 ID:+IXBSGnM0
- 経験地1.5倍になってるらしいが、転生前・転生2次の経験地テーブルは据え置きなの?
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:20 ID:exeQgNdl0
- 据え置き
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:21 ID:vJef6ym60
- >>711
3年ペナほぼなしで行く必要があるが
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:21 ID:yBrFUr5A0
- レベル上がる課金アイテムが出る
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:22 ID:l0HU0hwU0
- >>711
ひとまず火力ステが完成すれば職の基本の楽しさは手に入れる事が出来るし、
90台になりさえすればほぼ全てのプレイヤーと組めるからな
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:24 ID:+IXBSGnM0
- >>714
サンクス
転生させるだけならR後のほうが楽なのか
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:25 ID:oGNlEbBa0
- EXPテーブル糞過ぎて笑えるなこれ。 運営の脳みそ腐ってるんじゃねーの・・・
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:26 ID:pXQiLeRQ0
- >>718
テスト鯖だから1.5倍なのか、mob exp自体が1.5倍になってるのかはわからんけどね
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:26 ID:l0HU0hwU0
- >>718
いやRになったら90台じゃ生体も修道院もトールもいけないんじゃないですかね
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:29 ID:QeIR7cUi0
- 99で転職で明らかに弱くなるからなぁ
実際95で転職とかも有り得るから、それで99になると必要経験値が下がるのは違和感は有るけど
Base99〜三次JOB1〜共にバランスで言えば、もう一度序盤はサクサク、強くなって来た所で徐々にマゾくって方がいいよね
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:34 ID:JwctONRh0
- この経験値テーブルじゃ(転生99の)限界を超えられない人ばかりになるんじゃないか?
ステータス的にもスキル的にも。
それどころか憤死職がwww
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:38 ID:QeIR7cUi0
- >>718
何の職で、どういう狩りをしてるか次第じゃないか
MOBExpは上がってるが、PCは弱体化してる部分が多い
一部強化されてる人達もいるが
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:40 ID:112ldm+30
- Mob強化で生体温もとても不可能Lvらしいしな。今転生オーラ量産してる感覚で語ると酷いことになるぞ
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:43 ID:bSNYu2J20
- 3次と転生が最低条件の様な感じだが、1次職とか2次職とかの課程はどうするんだよな
アカデミーとクエでオーラまで行けるようにでもするのかw
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:48 ID:i+bQ/o5PO
- 錐が大勝利な理由を3行で頼む
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:49 ID:4lqACJjT0
- ぬくもり基準で考えてないかこの馬鹿経験値テーブルw
けんせいを修正した方がいいだろ。。
手軽にいろんな3次職作を試す気が起きないんじゃ
逆に飽きられるんじゃないの?
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:51 ID:oGNlEbBa0
- >>727
アイスタイタンウマー。
だけ。
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:54 ID:YmpABQVN0
- ブラゴレとかアイスタイタンに
STR1でDA6kローグ誕生
付与で12k
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:54 ID:+kjE2nuj0
- これはPTでペナ食らったら人間関係が崩壊するレベルじゃないかw
ソロで頑張れる設計の方がいいなw
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:55 ID:112ldm+30
- ステ依存低いからシーフの時代から時給数M
3次前のWIZどもも錐で殴った方が成長早いっぽい
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:00 ID:tGN8JrMV0
- そういやRKのドラゴンブレスってダメージは何依存なんだっけ?
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:02 ID:nuPQQNTsO
- ますます廃人化が進みそうだな。
課金アイテムで差を埋めるつもりかも知れないが
結局廃人しか買わないから差が広がる一方だな。
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:25 ID:P0A945kg0
- 昔はまだ人気あった漫画が、もう糞つまらなくなったのに
無駄に引き伸ばしして連載続けてるのと同レベルだなこりゃ
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:27 ID:+IXBSGnM0
- このまま1.5倍で実装を・・・
ってかMOB経験地も据え置きだったら3次のレベル上げは超廃人でも無理だよなw
>>721
おれには生体もトールも名無しも行けるキャラいないから割とどうでもよかったり
>>724
八景スリッパの予定なんで問題なさげと信じたい
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:28 ID:11KTxlfV0
- サクライではLv調節できるからな・・・。
実際狩りしてどのくらい上がるかって言われたら泣けるレベルだと思う。
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:29 ID:BfMU05j10
- 今テストしてる奴の何割かはもうテストだけで満足して
いざ実装されると経験値の壁の前に挫折しそうだよな
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:38 ID:dGKZY0Bz0
- テーブルはきついけど経験値上がってるし。
で、錐ネタで申し訳ないんだが、各家庭に一つ行き渡ればそれほどでもないような気がする。
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:39 ID:u+F5MHsP0
- 錐は入手方法がクジのみになるらしいから今ある錐をおさえておかねえと大変だぞ
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:39 ID:dGKZY0Bz0
- その話は本当か??
おれ、うごくぞ?
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:40 ID:VXFjo7fQ0
- 経験値は1.5倍になったが、Lvカンストまでの必要経験値が30倍になってんだが…
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:u+F5MHsP0
- 神器クエ報酬からはなくなるって聞いたぞ?
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:vJef6ym60
- そしてHPHWは効率↓↓
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:BukqX4xS0
- 思ったんだけど、この膨大なEXPテーブル考えたガンホーってROをやったことはあるのかな?
やったことないんだろうな。この数字がどれほど気がおかしくなりそうな数字かっていうことが分かってないみたいだし。
ガンホー広報の廣瀬・野呂って人らもシステムはかじった程度知ってる感じで
ゲームは実際プレイしたことないんだろうな。
「EXPテーブルは韓国より多めにしましょう。」「そうすれば教範の上位verがたくさん売れます!」「錐に極端に弱い敵を用意しましょう。」
こんな感じで特に何も考えずに決めていったんだろうな。
gparaのインタビューする人にお願いしたい。
インタビューするとき、思いっきり突っ込んでくれ。叩いてくれ。
あいつら何もわかってないよ。
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:42 ID:dsXKG+lx0
- Lv98→99とかは「これで最後」って事があるから結構ダラダラやれるもんだが
Lv99→100からいきなりそれを超えた必要経験量だからなあ
しかも3次になったからっていきなり効率増加するわけでもないし
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:46 ID:TIda7pBt0
- >>712
俺もそれくらいが一番いいと思うな
110でリタイアなんてアホらしい
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:47 ID:utDKc7h70
- >>745
kROにある何度もできる討伐クエが各レベルにあって
なおかつ高レベルなら3Mexpとかくれるの実装されれば・・・
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:47 ID:LuYu8i6R0
- 最高Lvがきついだけならまだいいけど
Lv120とか130にすら絶望的!
つーかLv100→103の時点で
360M+370M+380M=1110
この時点で
転生1→99の必要経験とほぼ同じ
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:49 ID:nTMNuHz60
- 既存職基準でMatk調整すると3次職は超絶強くなってしまい
既存の高Lv狩場ではMOBが雑魚過ぎてツマンネってなってしまう
かといって3次職専用のMAPをポンポン作れるわけでも無いし
既存職と3次職とでMatk倍率を別々にするとステ上限を120にした意味が無くなるし
難しいな
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:50 ID:L1gygfbu0
- Lv150基準で強さ見てると泣きを見るのは間違いない
例えば皿のサイキックとかLv150でならそこそこ強いけど
BaseLv補正がかかるスキルだからLv99時の威力とかかなり悲惨
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:51 ID:+kjE2nuj0
- 廃人のケンセイならソロで1G2G上納も当たり前だし濃い層は上げきるだろうな
職に拠るが150のキャラは神器より強いだろう
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:59 ID:QHCHfdnD0
- 2次職Lv99までの経験値で2次職Lv95-6が2人作れます、転生99で2次職Lv99が何人作れるとかって感じで経験値計算して、誰か作ってくれないか…
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:03 ID:LuYu8i6R0
- >>753
転生1→99が1.2G
99→150が33Gだか36Gだか。
36Gなら30人。
必要経験値の上がり方がゆるやかすぎ
Lv99→100 360M Lv140→141 720M
たった2倍にしかなってない。
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:08 ID:12rfSjK30
- >>754
お前冗談でも言っていい事と悪い事があるぞ。
加減を知らない癌に「必要経験値の上がり方がゆるやかすぎる」なんて言ったら
LV99→100=720M 100→101=1440M 101→102=2880M 102→103=5760M
なんてことになるぞ。あいつらならやりかねん。
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:08 ID:QHCHfdnD0
- >>754
thx…2倍なのに凄まじいな、2次と比べて転生が3倍ないくらいだったっけ
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:12 ID:XC+LRYzn0
- >>754
なんでか知らんがこち亀の両津式倍々貯蓄法を思い出した
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:14 ID:tGN8JrMV0
- >>754
それは廃人からみたものでしょ
仕事して1日1時間狩りできるかわからない普通の一般人にはむりだぜ
1Lv上げるのに1年とか普通にかかりそうなゲームやると思う?
そりゃあ、廃人様にはあまり関係ないかもだが、その一般人が減ると俺TUEEE!!する相手がいなくなるから
長い目で見ると廃人様もやめていくと思うよ
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:15 ID:k3LKFzfnO
- >>747
99の壁を越えられる層はそれでいいかもしれんが
越えられない層は今まで以上に格差が広がって確実に萎えると思うぞ。
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:17 ID:XRnBobyK0
- 萎える奴は萎えれば良いのさ
効率厨や努力できないあほが減って、まったりした空気が戻ってくると良いな
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:18 ID:lh5ssAEK0
- >>752
生体で時給1億とかいってた動画もあったしね。
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:24 ID:dsXKG+lx0
- 一体何をどう考えたら「まったりした雰囲気が戻ってくる」とか考えられるのやら
効率厨の中でも更に濃い連中が残るだけだろどう考えてもw
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:24 ID:k3LKFzfnO
- >>760
なんでまったり頑張ってる層がいなくなるとまったりした空気が戻ってくるんだ。
効率厨と自称まったりの愚痴しか残らなくなる可能性すらあるだろうに。
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:25 ID:Udsl568O0
- そもそもゲームなのに努力ってw
その努力を現実につぎ込むべきじゃないのかいw
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:27 ID:yXw5mKz+0
- 馬鹿だなぁデスペナが相対的に増えるんだから
みんなミスが出来ない空気になる
遊び臨時のつもりが一人死んだから空気がぎすぎすし始めて
お前のせいで死んだとかそういうことを言い出すやつも出てくるだろう
まったりさせたいなら昔みたいにデスペナなくせばいい
こんな極端なテーブル見せられてまったりが戻ってくるとかお花畑過ぎるぜ
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:29 ID:PwY7ZoyN0
- このテーブルだとデスペナ廃止になっても上げられる気がしないわ
スキルまともにとれるまで遠い&ジョブ補正下がること考えたら
三次ならないほうがいいとすら思える
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:31 ID:s74Fz7x5O
- 下手くそが駆逐されて最高だわ
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:34 ID:tGN8JrMV0
- >>767
おいおい、自分のことをそんな風に言うもんじゃないぞ
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:36 ID:s74Fz7x5O
- >>768下手くその僻み乙
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:42 ID:tGN8JrMV0
- >>769
こいつ認めない気だw
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:46 ID:FVKuA+ex0
- >>769
すごい上手いの参考にしたいので動画あげてもらえませんか?
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:47 ID:yQJpP68T0
- めんどくなったのか釣りも適当になってきましたね。
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:LuYu8i6R0
- ヘタクソがいなくなった。
自称まったりが消えた。
プチ廃人も消えた。
廃人は俺TUEEEする相手がいなくなって飽きて消えた。
人が少なくなってきたのでPT狩りもしづらくなり
大勢の人がやめた。
そして誰もいなくなった
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:fZIqSFGa0
- でも廃って転生オーラ10人とかもってねぇ?
そいつら基準で考えると今のテーブルになったんじゃね?
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:cTZaZ6Ie0
- 全ユーザが重癌に釣られてる現状じゃあなあ。どいつも小物に見える。
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:50 ID:NhYJ2Fbk0
- 対人
S ジェネ 修羅 闇葱 RK
A 皿 RG ミンストワンダラ 忍者
D ノービス 魚 チンクロ レンジャー メカニック
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:52 ID:90R8CpOA0
- >>774
それはケンセイありきの基準じゃ?
40M50Mが普通に出せる今ならともかく、
109超えるとそこまで一人で出せなさそうな気がする。
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:54 ID:a0c8/GvW0
- 下手すりゃ臨時で二回死んだだけで黙って蝶使う輩も出てきそうだからなぁ。
保険証使えっつっても何千枚使えばいいんだって話だし。
保険証を1hデスペナ無効、死亡時も効果持続に変更すれば常用も考えるけど。
それでも千枚以上かかるが、30分ではなく1時間持続なら多用する人は出てくる。
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:57 ID:jE8e5UXp0
- 最終的に稼げる上限も抑えられるんじゃないかな。
全力で10Mとかの世界でこのレベリングロードに立ち向かうんだろう。
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:02 ID:yQJpP68T0
- DEFやアスム、ヒールが弱体化してる割にMobATKとかは修正されてないんで
今まで通りの狩りも出来るわけじゃないしね。
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:05 ID:R+40Z+U80
- 狭間いってみたら、現行サーバと変わらないダメージ喰らってわろたw
そして、こっちのMATK低くてダメージイマイチ通らない。
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:06 ID:m3FwLeoY0
- 現時点では実質リニュ前の99までの狩場しかないし異世界あたりのEXPとか見直されるんじゃないのか
そこで現行の名無し以上の効率がでるようになれば・・・
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:06 ID:2caT+RiG0
- 生体D実装前に転生オーラかつジョブ70を4キャラ作った
俺でもこの必要Expだとやる気がしないぜ。当時みたいに
学生で暇なままならやれるかもしれんが。
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:17 ID:m3FwLeoY0
- しかし何かデジャヴを感じると思ったらこれだった
ttp://ec.gamedb.info/wiki/exptable.html#s396d785
99キャップ解放の1年半後に110までを解放
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:22 ID:0y2ZPn8m0
- 魔法のダメがLVに関係なくして、そのかわりMATKを1.5倍はあげてくれー
そして拳聖修正して祝福効果を手動でだせなくしてくれー
それ以外は許容できる、EXPテーブルもアスムもDEF公式も
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:31 ID:dQ2UplmxO
- 客単価をあげたいって社長が申してただろ
半強制的に課金アイテム使わせる環境にリニューアルされたんだ
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:34 ID:FVKuA+ex0
- その結果、人が大幅に減ってガンホー倒産か。
社長も良いシナリオ用意するじゃないの
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:36 ID:gsa3ngLa0
- しかし敵Mob経験とExpテーブルが現在のサクライJのまま据え置きだと
必要経験のマゾくなってくる時点で超効率牽引要因の拳聖が圏外とか胸が熱くなるな
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:39 ID:R+40Z+U80
- Jobは頑張れば、常人でも20までは上がる。
だけどBaseは上がらねぇwww
なんとかしるwwww
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:41 ID:TbTQl0cD0
- ていうかいままでの高効率狩り(生体温もり、名無し、おでん、トール、狭間)出来なくなったうえでのEXPテーブルだってわかってる?
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:42 ID:hKt7KjBS0
- 転生パッチ来てすぐの狩りと所要時間自体は変わってない
しかしキャラスロ増による転生職の増加、平均年齢等を考えるとこの経験値テーブルじゃ終わる
仮に200%増教範出たとしてもライトユーザー減りすぎて終了
終了終了叫ぶのは嫌だがバランスやグラも褒める所が殆どない
どうしたら続ける希望持てるんだよ
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:45 ID:4VzqGhTK0
- しかし150/50でそこまで強いなら、今でも24時間ボスに張り付いてとか
してる層見ると、30Gはやる奴は居るには居るだろうな
時給10Mで1日10時間なら、1年以内に達成可能な訳で
他のゲームみたいに、物理的に無理じゃね?って感じではないな
そういう奴は今、一週間で転生して次の10日で転生オーラ吹く訳ではあるが
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:52 ID:qul60Gkc0
- 転生実装からリヒタルゼン実装は約1年
3次実装から約1年で超効率狩場実装し、
半年後に拳聖上位職実装して時給1G効率とか出せるようならまだ許せる
でも現状の効率狩場のまま数年やっていくつもりならフザケンナ
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:53 ID:eWLptpcJ0
- ネトゲのガチャみたいに必要経験値も法律で規制対象にならないのかしら
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:57 ID:kmHo4skO0
- おまえら、そもそも今のテスト鯖の経験は全て1.5倍ではあるが、
これ自体が本鯖に適用される可能性はどこにもなかったりするんだぜ??
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:58 ID:4VzqGhTK0
- まぁマゾくするにしても120あたりから本領発揮だとか
3次が2次よりも強いな!って感じるあたりまでのハードルは下げて欲しいな
今でも91から急に上がるみたいなバランスになってる訳だし
逆に149〜150が100Gとかでもそこまで不満はねぇと思うよ
JOBも完璧求めるのは不可能だけど、一通り揃えるとか2キャラ作ってフォロー出来る範疇
今のゴスパラとその他用みたいな2種類分けとかね
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:59 ID:1KTHzunS0
- ガチャって法律で奇声とかってあったのか 知らん飼った
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:00 ID:nTMNuHz60
- >>791
> 仮に200%増教範出たとしてもライトユーザー減りすぎて終了
そもそもライトユーザーは転生キャラは1,2キャラしか持って無い上に
転生オーラなんてありえないから3次職テーブルなんか全く気にならない
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:00 ID:KCUv/n4B0
- 今のROってとりあえずテレビ見ながら他人にレベル上げさせて
あとは仲の良い者同士でオフ会するのがメインのゲームなのに
今更レベル上げがメインみたいな方針はウケないと思う
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:03 ID:NfDBDTuu0
- これはひどい
未転生Lv1→Lv99 ……累計405M
転生Lv1→Lv99 ………累計1178M(1.2G)
Lv99→Lv150 …………累計32557M(32.6G)
素ノビ→転生オーラ………1583M
Lv99→Lv150………………転生オーラ20.5体分
転生Lv1→Lv99 ………1178M
3次Lv99→Lv102………1134M
転生2次Job69→70……214M
3次Job29→30…………245M
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:05 ID:z5gech8+0
- >>798
私がまさにそれに該当するんだけど、
3次職になったのに弱く感じるんじゃ楽しさ激減。
オーラどころかJobすら60半ばだけど、取りあえず3次職になってみて、
レベル上げがあまりに辛かったら辞めちゃうと思う。
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:07 ID:bmEdeAld0
- 少し思ったんだが、この経験値テーブルで実装しておいて
色々バランス調整した後に、テーブルを引き下げるつもりなんじゃね?
1.無茶なテーブルなので、だれも3次職でレベル上げできてない
2.ユーザー様の要望にお答えして、経験値テーブルを見直しました
3.7/6実装の約束は守りました
姑息過ぎるwwww
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:0i2yOC0e0
- リネージュじゃないんだし、頭おかしい経験地テーブルはもういいよ
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:0y2ZPn8m0
- Lvカンスト当然で考えるなよ
お前ら、今までの転生オーラまで時給数十Mで余裕です^^の効率に慣れすぎだ
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:K2/oyVay0
- 姑息という表現がここまでしっくりくるとは・・・
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:12 ID:nTMNuHz60
- 737 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/06/16(水) 14:07 ID:b2xTxJTl0
この経験テーブルでもまぞいとは感じねーな
生体実装以前のROのまぞさとほとんど変わらん
生体なんか行った事無いヤツでも転生オーラなんかゴロゴロ居るよな
経験値テーブルは妥当なんじぇね?
gdgd騒いでるのは拳聖厨ってことでok?
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:13 ID:5qAvSIen0
- 煽りでもなんでもなく、R化がこのままで来るなら辞める。ただそれだけだよ。
続けますと言う奴は、苦行に耐える精神力の持ち主だな。
3次スキルの修正案、またはテスト設置します(実装延期します)の発表を
期待していたのに、まさかこれほどまでに薄っぺらい内容とは…。
昨日出た情報で、前向きになる奴とかどんだけ訓練されてるんだよと思った。
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:14 ID:amMeK/Wt0
- マジキチテーブル過ぎるぜ・・・
俺だったらもう転生96あたりから今の100以降の傾斜で
伸びるぐらいにするけどな、んで149→150はキリ良く1G
総EXPが8G前後ならまぁギリギリ受け入れられるだろう
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:19 ID:TZyBnNIC0
- >>796
そうだよな
難易度が高いのは構わない
ただし、それに報いるだけの達成感が有ればこそ
今のテーブルだと
99→100の間にJob25前後まで上がりそうなんで多少マシだが
その後はどっちも上がらず、上がっても能力上昇遅く102〜104で脱落多数
って感じになりそうだ
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:19 ID:nTMNuHz60
- てかさ自給1.2M時代に転生オーラ作った世代からするとヌルいくらいなんだが
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:22 ID:LuYu8i6R0
- >>808
8Gくらいが一番適切だよなぁ
150まで3Gとか4Gならさすがにちょっとぬるすぎ。
30Mはいくらなんでも・・・
転生1→99が1.2Gで適切なことと
三次になれば強力なスキルが使えるから転生99までのころより多少は時給を伸びるかもしれないことを考えても
8M〜10Mだよな
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:26 ID:jTeNsvMw0
- >>810
自給1.2Mでノビ→転生オーラ(1.2G)と自給36Mで99→150(36G)が
単純比較で同じくらい
その間の変化の少なさとか考えたらぬるいとか良く言えるな
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:27 ID:bmEdeAld0
- >>810
素ノビから転生オーラまでの必要経験値は全部で1.5Gくらい
時給1.2Mで1250時間
99から150までは32Gくらい。
君がどんなキャラで6スロ埋めてるかしらないが
1250時間でLv150ni到達するには、最低でも25.6M/hの
ペースで狩らなきゃならんのだが、余裕っすか?
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:28 ID:LuYu8i6R0
- 余裕なんじゃね?
時給30Mくらい出せて当たり前な人中心でROを開発したいんだろうな、癌は。
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:31 ID:a0c8/GvW0
- >>810
是非時給1.2Mで三次オーラになってくれ。
たかが1000時間程度じゃ全然LV上がらないだろうが。
時給7.5M(現行で5M)でも4000時間以上余裕で掛かるけど、ヌルいんだろ?
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:32 ID:tRpxBn610
- 11キャラ転生オーラ作ったが
現状の温が続けれたとしても心折れるぞこれ
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:tGN8JrMV0
- 癌はまったり層を全然考慮してないな
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:bmEdeAld0
- たしか韓鯖の経験値テーブルだと
あっちの超廃人が1〜1.5ヶ月くらい、準廃人で3ヶ月くらいで
150になるくらいのテーブルらしい。
――レベル150に到達するにはどれぐらいの時間がかかりますか?
ヤン氏: ユーザーのプレイ時間によって違いますが、ハードコアな
ユーザーなら1カ月〜1カ月半ぐらいを予想しています。
結構頑張ってるユーザーなら3カ月ぐらいでしょうか。
ただし、ユーザたちはいつも予想を遥かに超えてしまいますよね(笑)。
アップデート後、レベル1から150まで到達する時間はアップデート前の
レベル1から99まで到達する時間に比べて、もうちょっと掛かるぐらいに
調整されています。
>アップデート後、レベル1から150まで到達する時間はアップデート前の
>レベル1から99まで到達する時間に比べて、もうちょっと掛かるぐらいに
>調整されています。
「もうちょっと」の経験値テーブルが、ガンホーの手に掛かれば
まさかの32倍化wwww
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:edNqmiIo0
- せめてLv140/Job40までは目標として目指せる気になれる数値にするのがベストだと思うな。
140辺りからの150の壁は高く厚いぞ、150は真のマゾだ!って思われるような曲線を描かせてもそれはそれでいいけど。
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:39 ID:hKt7KjBS0
- 150まで1000時間ってのは教範込み拳聖有りでの話
お座りさせるための外キャラもレベル上げないと入れないから座れないんで靴村の恩恵もないぞ
つまり今のままだと1000時間どころか1500~2000時間分の教範も必要になるな
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:41 ID:90WHFdts0
- GH実装前が200kとか、よくて300kとかだから、それでオーラでも
1300時間〜2000時間ってところか
話としては、これからもっと上位な150に向けたダンジョンができるんだから
開始当初の難度で語っても仕方ないっちゃ仕方ないけど(てか、まだ始まってもないけど)
必要経験値の跳ね上がりぐらいはほんとぱねぇな
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:45 ID:LuYu8i6R0
- >>312
クソワロタ
3ヶ月が10年20年になることが癌の感覚では
「もうちょっと」
亀千人「もうちょっとだけ続くんじゃ」
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:45 ID:LuYu8i6R0
- 312じゃなく818だった。
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:46 ID:tGN8JrMV0
- 上位Dが出るのいつだよww
大型アップデートなんざ1年に2回くるかどうかなのにあと何年ROする気だw
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:48 ID:Tpr52Acd0
- その前にサービス終了ですね、分かります
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:48 ID:nUnultjb0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/254.txt
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:52 ID:qFDN6x7e0
- このExp1.5倍って三次応援キャンペーン(予定)が既に適用されてんじゃね?
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:53 ID:tGN8JrMV0
- だとしたら普段は今のと同じかよw
クレームどころじゃないなw
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:56 ID:yQJpP68T0
- ここでもSNSでもぬるいとかこれくらいでいいとか新D来るしって言ってる奴はえらい楽観視だな。
上位D出たところでトールや狭間以上のATKにまずなるだろうし、ペナ怖くて行けないよ。
それ以下の難易度で激烈な効率出たらそこらのMAPどうすんだって事になるし。
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:57 ID:gcoqFx0d0
- 6396#魂の錐#
スロットを作るのに消費する道具. スロットエンチャント成功時消える.
重量 : 1
ふーん
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:01 ID:1KTHzunS0
- 転生オーラですらキツイのに3次職なんて無理
未実装だと思っとけば問題無い
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:13 ID:hMcANUza0
- ぶっちゃけ転生オーラどころか転生すら苦行に感じるレベルの俺だと
3次の経験値テーブルとか心底どうでもいいが
使用キャラが軒並み現1次レベルの強さになると思うと胸が熱くなってくるぞ
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:15 ID:2MUC7jl/0
- つらいつらくないの前に、Job70より先にBase99でストップしちゃうBase/Job比率を何とかしてほしい
3次転職が可能なBase90時にJob70になるようにしろとまでは言わないけどさ
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:19 ID:CoexVMCF0
- 最初にきつくしとかないと今みたいにカンスト量産ゲーになるからな
それじゃただのインフレ加速させただけだしRの意味が無い
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:22 ID:s/LLwlmi0
- >>818
それはあくまでフンテクの予想で、
超廃人の何人かは2週間で「150になりました」って記事出してたよ。
EXP1.5倍か何かはあったけど鯖落ち地獄で相殺かな。
三次職のEXPテーブルについては、今後新マップで相応の効率出させてくれれば別に問題ないよ。
でもATK据え置きの暴挙がまずい。
アスムSW弱体化とのダブルパンチで今の効率すら維持できない。
後に控えてる新マップはどうするの?これ以上ATK上げるの?と・・・
ATKかテーブルのどっちか見直してほしいね、kROのテーブルは要らないけど。
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:23 ID:4VzqGhTK0
- >831
それが問題あるから困ってるんじゃ・・・
つまりゲームのバランスが3次前提になってるから
3次以外の連中も影響は受けちゃってるからな
超強い職が実装されるが、俺たちは今まで通り名無しってなら構わんけど
アスム弱体化、2次までの魔法弱体化、属性テーブル変更で
今まで通りの狩りしたいなら、3次になって下さいねwってのが困る
じゃあ3次になるまで、どうやってレベル上げんだよと
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:25 ID:Udsl568O0
- とりあえず、辞める辞める言う奴は本当に辞めれw
辞める辞める詐欺は無しなww
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:27 ID:LuYu8i6R0
- SNSでも経験値に文句の書き込みのほうが圧倒的に多いな。
癌が反省してExpテーブルを1/3〜1/4くらいに修正してくれるといいが・・・
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:29 ID:dsXKG+lx0
- 元の韓国Rがヌルゲーなのに
日本独自のマゾゲーのために相応の効率の新MAPなんか用意してくれるわけ無いじゃん
それも癌独自でやるってなら別だがね
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:4gpcxC/x0
- コンセプトが分かってない奴多いな
3次ってのは元来、鯖に数人で一人でも砦を落とせるって構想だったんだから
その名残で3次への転職は許すが、その代わり
3次の能力を最大限引き上げるには相当の努力を強いてるんだよ
それと、転生から5年経過したが、今度は転生のさらに先を行くということで
少なくとも転生と同じ5年を寿命とは見ていない
最低10年と見ている
だからこういうテーブルになってるわけだ
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:qFDN6x7e0
- >>838
ゲームなんだからさ,プレイヤーの大部分が楽しいと感じないとな.
三次でちょうど良いバランス組むならさ,大部分が三次でちょうど良いLvまでいけないと
無理な話だよなぁ
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:eTol6+gR0
-
_、_ 教範買わせたい!
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ 癌 /ヽ ヽ_//
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:36 ID:s/LLwlmi0
- >>839
今のサクライJのMob経験値設定だって独自(一律現行の1.5倍)だし、そこは癌の自由じゃないかな。
今後の新マップ全て、kROそのままの獲得経験値(生体で3kとか4k)のままいじっちゃいけません!
なんてありえないでしょ。
テーブル維持するんだから死にマップってレベルじゃないし。
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:37 ID:1KTHzunS0
- じゃあつまりライトユーザー というかプレイヤーの大半は完全に詰むって事か
マジでRO辞めれば問題無いって事になりそうだな
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:37 ID:dsXKG+lx0
- >>840
韓R仕様からそうなってるならともかく、癌が「ユーザーの意見を聞いて経験値テーブル維持しました!」
の延長上にあるだけの3次マゾテーブルにそんなコンセプトなんかあるわけねーだろ
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:39 ID:L1gygfbu0
- コンセプトが分かってない奴多いな(キリッ
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:40 ID:Z9/LS3+Y0
- 癌が採用する「ユーザの意見」は癌にとって都合のいいのだけ
なんだよな
都合の悪いのは聞こえない不利をする
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:42 ID:4gpcxC/x0
- 2. もふもふ
2010年06月15日 22:08
ギロチンクロスは珍クロと呼ばれないレベルになるのでしょうか?
また、ルーンナイトだけでなくほかの職のグラフィック変更はないのでしょうか?
いつもナイト系だけずるい!
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:43 ID:QeIR7cUi0
- ただ逆に考えて、あまり少なくするとMOBの強い狩場を作れなくなるという側面はあるな
強いMOBにそれに十分なExpを設定できなければ空気MOB空気Dになる訳で
総量は半分に減らす程度でいいと思うわ、グラフの傾きとか弄って貰えれば
あとPCの弱体化ぶりがきついから、現存の上位MOBはExpもうちょい上げて欲しいわ
つか耐性はきちんと直せって話、ASMも有りきのATKを下げて、最終ダメの軽減率低下に留めろって感じか
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:44 ID:P0A945kg0
- 廃人がカンストする頃には、一般層は他のネトゲに移って皆消えてそうだな
どれくらい減るかわからんが、今の村鯖くらいの人口で俺TUEEEしても意味ないしな
いくら延命しようが、人が全くいなくなったら本末転倒だろ
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:45 ID:QeIR7cUi0
- あと三次でも対人バランスめちゃくちゃだから
そこをどうにかしないと廃だろうが糞ゲーにそこまで労力は使いたくないかもな
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:47 ID:+IXBSGnM0
- 3次ってのは元来、鯖に数人で一人でも砦を落とせるって構想が
そもそもねーわ
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:56 ID:nTMNuHz60
- 金が儲かるか儲からないか
そこが重要
100人が引退しても1人が100人分以上貢いでくれれば大成功!
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:58 ID:dGKZY0Bz0
- その一人が貴重になりすぎるから大衆商売が中長期的に儲かるんだよ。
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:58 ID:woJx3h6aP
- BaseLv99→Lv150合計
36,957,199,214
3次Job合計
16,690,825,034
転生99から時給100Mで370時間、1日1時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給50Mで740時間、1日2時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給20Mで1850時間、1日5時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給10Mで3700時間、1日10時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給5Mで740時間、1日20時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給2Mで18500時間、1日50時間プレイで1年でオーラ
これ見ると転生実装前の98→99で100時間掛かってた頃にオーラ多数だったことを考えると
廃人なら普通に達成可能な感じではあるね。ライトユーザーは知らんw
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:59 ID:QeIR7cUi0
- 失敗だろ、そうなると続かないし
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:01 ID:2pPWvJZD0
- >>829
_、_ 保険買わせたい!
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ 癌 /ヽ ヽ_//
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:Udsl568O0
- これから高効率Dや強力なMOBが設置されていくんだろ。
その為のヘッドルームをあらかじめ作っておいたにすぎんだろ。
まあ、しばらくは、転職できんなこりゃ。
転職した方が弱くなるわ。
時間がたてば、3次専用装備とか出てくるだろうから、まずは待ちだな。
まったり待つわ。
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:QeIR7cUi0
- 自給20〜50Mでりゃ悪くも無さそうだな
ただ上がりの平坦さは頂けない
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:fZIqSFGa0
- まぁ、ここみてると、結局お前ら引退できないんだろって感じはするね。
なんというかズブズブだなw
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:Udsl568O0
- 結局、辞める辞める詐欺だったということかwww
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:04 ID:lB8wJ1OT0
- >>855
その表やめろwwwwwww
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:05 ID:Nq/Ikidf0
- 人柱がステスキルタイプを確立するまで転職控えようと考えてるといつまで経っても転職できないような
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:06 ID:K2/oyVay0
- >1日50時間プレイで1年でオーラ
意味は通じるがクスっときたw
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:06 ID:nTMNuHz60
- R来たら絶対辞める辞める
↓
辞める奴は極一部しかいない
↓
マゾゲーで搾取出来ると判断
↓
癌畜天国
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:07 ID:k3LKFzfnO
- >>855
ジャックさんでさえ1日30時間が限界だというのに。
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:07 ID:LuYu8i6R0
- スフィンクスとか時計とかゲフェンとか
いろいろな狩場があってどこでも問題なくLv上げられたのが良かったのに
三次はお断りになるんだな。
ごく一部の狩場でしかLv上げられないクソゲーに
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:09 ID:QeIR7cUi0
- 経験値以上にバランス問題の方が酷いと思うんだが
そっちにも言及してくれよ
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:12 ID:PwY7ZoyN0
- 1日2M狩り1時間のまったりでも50年でオーラふける!やったね!
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:13 ID:a0c8/GvW0
- むしろ一週目のRで絶望して、辞めないで済む希望を探していたら
二週目のEXPテーブル見せ付けられて続ける要素がほぼ皆無になってしまったでござる。
って感じでオロオロしてるというのが正しい。
癌に数値いじらせたらブラジリスやリンクシステム、影肩の様に
ゴミor空気化パッチになるのは分かってた事とはいえ、流石にここまでとはね。
R改善を叫ぶ連中はこのままか大差無く実装される様なら8月には普通に消えてるよ。
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:16 ID:4VzqGhTK0
- >855
転生実装前でも時給1Mはねぇよw
亀地上や窓手でもそれ以上出てたし、プリWIZペアの廃オークが盛況だったなぁ
時給2M位は出る方法は幾らでもあった
てかウィスパバグ使ってた奴等が、亀島パッチ来た瞬間オーラ吹きまくってて萎えた
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:16 ID:fZIqSFGa0
- Rは確実に実装されるんだから、辞めるなら今日引退しとけよ。
どうせ辞めるんなら早い方がいいぞ?
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:18 ID:lInHpXZQ0
- レベル上げたところでどうしようもない対人のバランスをどうにかしてくれ
できないなら実装すんな
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:19 ID:NhYJ2Fbk0
- ニコ生の影葱放送率は異常
他の職もやれよ
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:19 ID:5KZX28CT0
- いつからROユーザーは効率重視ばっかりになったのかしら
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:20 ID:wULaG1t30
- 話は変わるけど、Mobの経験値1.5倍で非転生&転生99に到達していない人は楽になったのかな?
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:20 ID:4Sj8Aa4q0
- レベル上がらなくても今までのような狩りできれば効率重視にならんのだがなあ
3次職前提でMobも計算式も作られてちゃあ、レベル上げるしかない
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:21 ID:bW+x/AAQ0
- やっぱ韓鯖より弱体andマゾテーブル来たな
さあ、教範買えやという糞仕様
絶対やらねーわw
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:21 ID:QV2C0HbL0
- >>876
HPも1.5倍だし魔法職はさらに火力下がっててお通夜っぷりが酷い
MEとか特にどうすんべって雰囲気
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:22 ID:m3FwLeoY0
- >>875
β2あたりからずっとだと思うよ
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:24 ID:0IcE3eJ90
- >>810
その時代に転生オーラ(99/70)作ったがあの頃の情熱はもう無いわ
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:24 ID:iKaoOxl80
- 経験値はこんくらいでいいと思うけどな
超稼げる職を制限さえしてくれりゃ
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:28 ID:hKt7KjBS0
- だるさは昔の一番ひどい時期と同じ
しかし今回それに行き着くには教範20万円分が追加されました
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:28 ID:QeIR7cUi0
- >>879
HPは1.2倍程度だな
Matk職は火力大幅減なんで、exp1.5倍分は効率上乗せ所か、維持にも届かないな
Atk職では上位狩場は耐性がどう修正されるかに寄るが、中級Dまでは殲滅力上がってて効率アップだな
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:30 ID:wULaG1t30
- 物理職以外は死んでるのかー
魔法職見直してほしいね
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:33 ID:edNqmiIo0
- 魔法職は既存のINT5の最低MATKボーナスの関数利用したらバランスいい感じになると思うんだけどな。
それかステータスの増加量はこのままで、杖の全体的なMATK数値の見直しをするかどっちかにしないと
魔法職は今後も意識不明の重体、まさに危篤状態から意識を戻す事はなさそうだ。
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:34 ID:+kjE2nuj0
- 本当の廃人は一日20時間だって狩り続けられる
でもその層は既にROではやることがなくなって残ってる人でも半引退状態
つかみに失敗したら戻ってくるのもほんの一瞬だろう
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:35 ID:LuYu8i6R0
- ウィザードは錐が強すぎて
魔法で戦うより錐装備して超DEFとだけ戦ったほうが上がりやすい
とか言われてるな
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:42 ID:k3LKFzfnO
- >>886
杖で調整されると宝剣とかホムとかが救われないとです・・・
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:43 ID:edNqmiIo0
- >>888
マジッククラッシャーに錐が乗ったらMCゲーでLv上げってとこかねw
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:43 ID:tRpxBn610
- そのうち悲しい日々は去った
とかで強化も来るだろ
数年後ぐらいに
だいたい魔がPTいらない子扱いされるの今回初じゃね?
我侭言い過ぎだぞっと
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:44 ID:QeIR7cUi0
- てかこのテーブルにしたら、JOBは少ないから開放する予定ですって話が無理になるだろガンホー
Baseだけなら、このテーブルでも良い、あとからキャップ外す問題が厳しいだろうし。
JOBは上がりやすくしろと・・・
50〜の予定が本当に有るなら120/50とかでいいわ
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:44 ID:edNqmiIo0
- つか風氏が言ってたが、錐はkRO仕様じゃねえ、DEF無視も効いてるってサクJスレに書いてたな。
- 894 名前:WIND 投稿日:10/06/16 16:47 ID:/tFN4qLe0
- 私は jroの attack calculatorを作った. しかし jroの 錐(=icepick)は変だ.
何故ならば kroの icepickは DEF 無視ではないからだ.
アイスタイタンの DEFが高くても kroの 錐 formulaなら不可能なダメージだ.
jroの 錐 formulaが thanatos cardの formulaである可能性が高い.
http://pds18.egloos.com/pds/201006/16/23/Jro_Attack_Calc.zip
http://pds18.egloos.com/pds/201006/16/23/jro_icepick.jpg
下は Jro Userの test 内容
---------------------------------------------------------
被りまくってるけど氷の洞窟にも行ってみた
前者が付与なし、後者が風付与ありの通常攻撃の大体のダメージ
・シロマ
+4錐 600 900
+7Tサハリックグラ 600 1000
+7Tサハリックメス 700 1100
・アイスタイタン
+4錐 3900 7400
+7サハリックグラ 15 35
+7Tサハリックメス 20 50
---------------------------------
Lv100 ルーンナイト STR80+2 DEX40+2
武器は錐のみ D鎧とDリングのセットあり VSアイスタイタン
・通常攻撃
付与なし:3850〜3890
---------------------------------
STR1+8 あとは前と同じ
・スノウアー
+4錐 280 360
+7Tサハリックメス 190 280
・アイスタイタン
+4錐 3600 7200
+7Tサハリックメス Miss 15
------------------------------------------------------
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:47 ID:wULaG1t30
- >>891
PTというかソロで死んでるんでしょ、話してるところが違う
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:48 ID:mZMQK2ov0
- >>888
皿もそうだな
Lv99のサイキックとかすげー弱いぜ
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:49 ID:hMcANUza0
- >>891
魔はハザマとかで別に必須じゃなくなったけどプリはずっと必須じゃね
というかPTで使えないから嘆いてるんじゃなくて根本的におかしいだろ
魔法使うようにステ振った魔法職で短剣振ってる方が効率出るって
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:51 ID:ucq1pUmr0
- 新規でマジシャンから育成する場合は冗談抜きで殴ったほうが早そう。
魔法で戦う場合、ソロ定番の監獄もFWでゾンビプリズナが焼ききれなくなったり、
SGが1Hit目で凍結したりで狩りのテンポがガタ落ちてるらしいから、
地MOBをFW+FBで倒してるほうがマシなのかな。
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:52 ID:amMeK/Wt0
- 魔法職のステでのMATKインフレが嫌なら
それこそBASEレベルからいくらか加えてしまえばいいのに
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:54 ID:dkCUwZkl0
- >>894
日本の錐(IcePick)の効果は「相手のDEFが高いほど、高いダメージを与える」。
jRO_Test_Serverで、錐を使って、高いダメージを与えられているのは、
相手のDEFが高い場合に限られている。
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:56 ID:NhYJ2Fbk0
- 転生追い込みカ狩場
モンク=ハッケイで師匠、アイスゴーレム
ハンタ=錐もって師匠、アイスゴーレム、罠狩り
アサローグWIZセージBSケミ騎士クルセバードダンサー=錐もって師匠、アイスゴーレム
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:57 ID:dsXKG+lx0
- >>899
元のRはそうだったんだがな
MATK = INT + [INT/2] + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLvl/4]
で癌はこのうち[INT/2][DEX/5][BLvl/4]をゴッソリ削除して
チンケなボーナスをプラスした
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:58 ID:LuYu8i6R0
- >>901
全員同じじゃねーかww
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:01 ID:edNqmiIo0
- >>900
錐の根本的なダメージ増加式が変更された、ってことになんじゃね?
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:02 ID:FVKuA+ex0
- >>901
プリ・・・(´・ω・`)
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:03 ID:iKaoOxl80
- >>905
プリは変わらずTU10とってピラかSDだろ
- 907 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:04 ID:/tFN4qLe0
- >>900
1. Kro 錐 formula
- ATK 1 per target_equip_DEF 1
- formual = [(public damage formula)+ (TargetEquipDEF/2)] * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef
2. Kro Thanatos card
- ATK_damage * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))
jroの錐は 2に似ている.
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:06 ID:ucq1pUmr0
- 錐の仕様は癌が意図的にkroとは変えたところだと思う。
レベル1武器の仕様の変更とかと同じ部類。
ようするにレベル1武器や錐がゴミになるのが嫌だというユーザーの声に応えたつもり。
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:09 ID:TZyBnNIC0
- >>900
錐が「相手のDEFが高いほどATK増加」だけだと
高DEF相手にATK4000とかになろうと
DEF7000=今の除算94相当のDEF相手だと
4000*0.06=240DMG程度になる
そうなってないのは
錐の効果が「相手のDEFが高いほどATK増加」だけじゃない
って事だな
DEF無視もついてる?
- 910 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:10 ID:/tFN4qLe0
- >>900
1. Kro 錐 formula
- ATK 1 per target_equip_DEF 1
- [(public damage formula) + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
2. Kro Thanatos card formula
- Thanatos card ard formula bypasses defense.
- [(public damage formula) * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))
jroの錐は 2に似ている.
- 911 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:10 ID:/tFN4qLe0
- oh, sorry.
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:10 ID:edNqmiIo0
- 評価できる修正だったように思えるな。
現に他のMobに対してべらぼうに雑魚くなったわけでもないし
それなりのDEFがあるMobなら若干弱いが非常に使い勝手のいい汎用武器になったってことか。
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:bW+x/AAQ0
- 三次待ちが全部ハイプリハイウィズ教授の俺にはゴールが見えたww
本気でガッカリだわ
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:BMq3elnu0
- 既存システムのままで、単純に2-3職として実装した方が
遥かにマシだった気がする
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:edNqmiIo0
- 風氏としては錐はjRO仕様の方が受け入れやすいと思いますか?
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:13 ID:NhYJ2Fbk0
- http://live.nicovideo.jp/watch/lv19428278
魚のメイン狩場きまった
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:16 ID:dkCUwZkl0
- 神器クエストの賞品から錐が削除される事や、
錐を、クジの景品の高い位置に居続けさせる事も、
理由にあるのかもね
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:17 ID:TZyBnNIC0
- >>907
2とは違うと思う
[(public damage formula) * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))
TargetEquipDef -> ∞
(public damage formula) * (2 - 0)
=(public damage formula) * 2
最大2倍にしかならないのに
アイスタイタン(DEF7000)に3500DMG(7倍超?)出てる
1の式のDEF無視
formual = [(public damage formula)+ (TargetEquipDEF/2)]
コレの方が近そう
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:17 ID:edNqmiIo0
- きっと運営とユーザーの利害が一致したアイテムだったんだろうな>錐
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:18 ID:dktUATn+0
- >>913
だよな
前衛職はいいかもしれんが、後衛職しか持ってない人は結構きつい仕様だ
Rの情報集めたくて見てたけど、どんどんやる気無くなっていく不思議
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:19 ID:omuLO5CF0
- >>911
情報乙 ノ
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:19 ID:TZyBnNIC0
- アイスタイタンに奇麗に3600DMGだとこっちかな?
追加ATKがDEFを無視してる式・・・
formual = [(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef] + (TargetEquipDEF/2)
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:21 ID:edNqmiIo0
- Sbrとかに乗らなかったって報告あったし、その辺からもなんかわかりそう
- 924 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:32 ID:/tFN4qLe0
- >>918
錐 DEFだけ無視 : TargetEquipDef -> ∞
Thanatosに似ている.
むしろ 2の formulaが targetDEFが低いだろう.
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:41 ID:57HwkLKm0
- >>677
150/50ならな
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:43 ID:omuLO5CF0
- 属性どころかスキル倍率にさえ乗る時点で、完全に別の式に置き換えられたぽいな>錐
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:47 ID:dkCUwZkl0
- これ以上騒ぐと、錐の仕様が変更されそうな気がしてきたw
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:49 ID:J+9LWg4SO
- でもまあいいじゃないの錐はこのままで。
使い道限られてるし、何より重い一撃の爽快感があって狩りのモチベーションもよりいっそうあがるってもんだ。
対人でも同じ火力だったり、狩りで錐一本時給50M余裕でしたなら修正されても仕方ないが。
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:50 ID:CZd2ncyd0
- しかしなんか錐で高Def相手に苦無投げが使用できないバグが出てるらしい
以下忍者スレから丸々コピペ
↓
645 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 08:22 ID:FoVDEOx+0
>>638,640殿、それとこのスレを見ている各々方へ
拙者、錐をいうものを使ったことが無かった故
しっかり検証できてなかったかもしれないでござる
defだけでなくvitも関係しているのでござるな
相手のステをしっかり確認していなかったでござる
申し訳ないでござる切腹してくるでござる
タイタン、師匠、ブラディウム・ラーヴァゴーレムに錐で苦無投げてきたでござる
結果、 [苦無投げ]スキル使用ができません。 と出たでござる
これはどういうことでござろうか…
高defには使用できないので、逆にポリンに投げてみたでござる
Atkがほぼ同じダガーと比べたのでござるが、やはり大差なかったでござる
通常攻撃でも錐の方が強いくらいでござった
ちなみに高defを殴った場合は錐が圧倒的に強かったでござる タイタンに3k以上出てたでござる
そこで風魔投げ詠唱中に持ち替えてみたでござる
高defには錐持ち替えで35kとか出てたでござる 笑ってしまったでござる
ポリンにはやはり変わらずダガーと同じようなダメージでござった
実験に付き合ってくれる御仁が今居ないので対人で確認できないでござる
夜の7時くらいにはなんとかなりそうなのでもう一度しっかり確認してくるでござる
いい加減なことを言ってしまい誠に申し訳なかったでござる
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:50 ID:Nq/Ikidf0
- プリは皆で大聖堂に押しかけて刃物(錐)の使用を解禁させるよう訴えるべき
もしくは錐と同じ計算の鈍器が実装されるのを待つべし
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:51 ID:A5aNAGyB0
- ござる書きすぎで読みにくいでござるよケンイチ氏
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:52 ID:edNqmiIo0
- 錐の仕様がまずいんじゃなくて、DEFの数値設定間違ってんじゃねえのか、ってのが強い。
正直7000とかじゃなくて700とか、せいぜい高くても1000にしたとしても、この錐仕様なら
充分武器のポテンシャルを発揮できるのは誰でもわかるだろうし・・・。
錐の仕様はむしろ価値は落とさずに維持できたと思って素直に喜んでいいんじゃね?
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:QeIR7cUi0
- 錐は敵DEFを弄る方が楽だけど
錐自体の計算式を弄ったほうが良いと思うよ
つまり錐の計算式があのままならば
今後永久に除算DEFが8割とかに達するモンスターを作れない、或いは錐前提MOBにするしかなくなってしまう
硬いボスとかも作れなくなってしまうからな
ちなみに除算DEF80%減少=DEX1800=錐ATK980の防御無視武器
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:omuLO5CF0
- まあ、ゴーレム系や一部MOBの馬鹿高いDEF値が修正されるんじゃね?
錐については「修正されて良武器になった」でいいけど、その辺の敵は適当なスキル一発で100k〜200kダメで瞬殺とかになってるから
スリッパにしても亀にしても瞬殺すぎるしな…STR一桁でもBB確殺余裕ですとか。他にも影葱がRKのイグニッション盗作してアイスタイタン複数を一撃で消し飛ばしてたし、実際やりすぎだと思われ
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:m3FwLeoY0
- >>932
現行のDEF90とかを再現した結果DEF7000とかになってしまっているわけで
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:55 ID:QeIR7cUi0
- ちなみに除算DEF80%減少=DEF1800=錐ATK980の防御無視武器 のミス
錐はタナトスCの効果と同じで
ATK+DEF/2 DEF無視だな
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:58 ID:edNqmiIo0
- >>935
だからその部分は個別で修正しても問題ないんじゃないのか、ってこと。
その硬さを再現しなきゃいけない理由はないんじゃないの?
以前はクソガチガチMobですが、今はそれなりに硬いMobになりましたっていうことで。
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:00 ID:QeIR7cUi0
- だから今後永久に硬いMOBを作れなくなるのが問題だろw
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:01 ID:edNqmiIo0
- ストーンスキンのようなタイプのスキルをつかうMobを実装させれば解決されるじゃないか。
何を言っているんだ。
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:02 ID:rBZ7QUvq0
- 除算と減算をうまく組み合わせていたシステムだったのに改悪した結果がこれか
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:03 ID:hMcANUza0
- 錐のせいで低DEF高HPの敵しか作れなくなってストーンスキンとかであがいてたのに
何とかしようと思わなかったのだろうか
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:05 ID:QeIR7cUi0
- システムに無駄な縛りをいれる意味はないだろ
そういうのを払う為に計算式を変えましたって言いながら
錐は計算式を変えたほうが良いよ
タナCだけなら兎も角、数が出回りすぎてる
まあDEF反転武器としての価値と効果を残してというのは当然望む所だがね
反対してるのは、それが出来ないんじゃないか?と思ってるからだろ
価値が維持できるなら、当然変えたほうが良い
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:07 ID:edNqmiIo0
- 数値いじらず式変えたら、今度はハッケイはどうするんだ?って言われるんだが。
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:07 ID:bXYgoeeK0
- 馬鹿威力すげーっていうんだけど莫大な必要EXPをゴーレム討伐で削ってくには
気の遠くなるような時間がかかるなw
所詮強化っていってもゴーレム特化武器となんらかわらん
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:08 ID:edNqmiIo0
- といっても両方式変えてとんでもダメージにならないようにできるならそれはそれでいいと思うがね。
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:12 ID:QeIR7cUi0
- まあ実際問題で変えなくて良いって言われるのは
変えたら重癌は90%↑の確率で価値が無くなる物にするだろうって現実的な視野があるからな
仕方ないとも言えるw
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:21 ID:edNqmiIo0
- はっきりした錐の公式がわかってないからこのほうがいいとも言い難いが
formual = [(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef] + (TargetEquipDEF/2)
↑の式が計算式だと仮定した場合、錐はDEF無視してるくさいので
[(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef]のEquipDEFとStatusDEFはともに0で倍率が1となり
formual = [(public damage formula) * (450 / 0+450) - 0] + (TargetEquipDEF/2)となるんだよな?
もしいじくるのであれば+ (TargetEquipDEF/2)部分の/2を/3か/4にするだけでもかなりバランスが取れそうじゃないか?
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:27 ID:edNqmiIo0
- つーか、どっちにしても数値はいじらないとだめじゃねえか、これw
どんなに錐の公式変えても、クソ硬い奴には錐以外選択肢なしとかだろ・・・
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:29 ID:mZMQK2ov0
- 別に錐以外選択肢なしの奴がいてもいいと思うがね
どうせ錐が無くても狩るという選択肢が消えるだけの話だろう
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:34 ID:omuLO5CF0
- その前に、DEF無視武器で倒せばいいってなるだけかもしれん
実際、その辺の武器使ってる場合はDEFが5000だろうが8000だろうが10000だろうがおkだしな
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:35 ID:TZyBnNIC0
- 今でも糞堅いMob相手で錐以外は
・ハッケイ
・Cri
・魔法
・プロボ
ぐらいだし
錐が無いと狩れない高DEFMobって個性は悪くないだろう
紙DEF相手に特化以上出てるっぽいので
そっちに対応するとしたらやっぱり式の変更?って話になるが
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:35 ID:CokufQ2c0
- 課金クジでもっと強い上位互換の錐出して欲しいな
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:36 ID:k3LKFzfnO
- DEF無視した上で相手のVITぶんだけATK増加くらいでいいんでない?
VITならアホみたいな数値にはならないだろうし。
ところで>>950依頼よろ。
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:39 ID:edNqmiIo0
- >>952
s錐があるじゃまいか、って言われておしまい。
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:41 ID:CZd2ncyd0
- >>954
錐Rとか出されても反応に困るけどな
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:42 ID:omuLO5CF0
- 依頼してきた
>>951
そういや、ゴーレム系相手だとプロボ10でもイマイチだったらしいな
与ダメぜんぜん上がらんとかなんとか。数値の扱いの問題か…
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:44 ID:QV2C0HbL0
- 殴りプリが高DEF相手にあまり相性良くないのは今に始まった事ではないが
鈍器にもう少しDEF無視や錐効果の武器くれませんかね…
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:45 ID:dsXKG+lx0
- RでのS錐って
ぶっちゃけS無しとほとんど変わらん気がする
試したわけじゃないけど
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:CokufQ2c0
- 錐以外に有益な情報はないのか…
廃魔はどうやって生き残ればいい
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:dkCUwZkl0
- >>957
モンクやれば解決
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:QeIR7cUi0
- つか普通に(450/DEF+450)及びVITを変数にしろよとw
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:z2Y4bV/P0
- >>957
現実の戦争だと硬いプレートアーマーに効果が高いのは剣より鈍器なのにね
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:1pmbEjSt0
- >>957
スパイクがこっちをみていたが
悲しい顔をしてどこかに行ってしまった
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:49 ID:CZd2ncyd0
- >>597
錐が持てないのは聖職者だけではないと銃を持った連中が言ってました
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:edNqmiIo0
- >>955
キリアールとかカタカナに直したらなぜか笑ってしまった
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:fZIqSFGa0
- s錐にはドレイクcだな
短剣の欠点を全てカバーしてくれる
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:tGN8JrMV0
- R化したMOBにVIT計算てあったっけ?
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:53 ID:edNqmiIo0
- 一応除算と減算の2つの計算があるんじゃね?
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:57 ID:4cIXVklO0
- >>962
くそわろた
ゲームとリアルごっちゃにして大丈夫か?
それに錐は剣じゃなくね
プレートメイルだかなんだか知らんが関節部分や隙間を縫って直接攻撃するほうがつえーんじゃねえの
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:58 ID:unkJXzLz0
- ここにきてレンジャー強化どころか更なる弱体化www
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:00 ID:edNqmiIo0
- ボンバーマンにすらなれなくなった
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:01 ID:A5aNAGyB0
- ああ、昨日の公知の結果わかったのか
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:04 ID:4sb8P1af0
- ゲームにリアルのイメージ持ち込む奴は全員NGでいいよ
建設的な意見なんてそいつらからは1つも出てこないから
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:06 ID:CZd2ncyd0
- 魔法が弱体化したのはリアリストが増えてファンタジーが力を失ったから
ファンタジーの象徴なドラゴンが強いのはスルーで
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:09 ID:edNqmiIo0
- せめてボンバーマンになったなら自爆アタックの1つや2つつけてやっても・・・
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:10 ID:k3LKFzfnO
- 現実的に考えて隕石とか直撃したらすごく痛いはずだけど
ゲームとリアルを切り離すために弱くしました。
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:14 ID:PzBNqmnM0
- 虫が人間大の大きさを得たら世界最強の生物になるって、
ジャングルの王者も親子喧嘩一歩手前の格闘家も言っていたな。
なるほど、センチピードが修正されないはずだ。
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:15 ID:j31dFyY10
- 確かに、錐でプレートアーマーの間接狙いって発想からはリアルの欠片も感じられないな
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:15 ID:hMcANUza0
- いや現実と明らかにイメージがかけ離れた設定にしすぎると
ゲーム自体に説得力がなくなるだろ
まあ錐装備できる職と出来ない職ですごい差が生まれるのはかわいそうな気はする
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:16 ID:edNqmiIo0
- >>977
そろそろカマキリのMVPくるな。
ピクティモスとでも名づけてやるか
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:18 ID:A5aNAGyB0
- ゴキ師匠の・・・って金が居たか
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:21 ID:z2Y4bV/P0
- ごめんよ、こんなに話が拡大するとは思ってなかったよ
別に投石でほとんどの兵士が死ぬ悲惨なゲームを望んでるわけじゃないよ
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:iKaoOxl80
- Mobだけじゃなく三国間の争いが勃発しないかなぁ
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:38I7nwHQ0
- >>979
現代戦FPSじゃないんだから説得力とか何言ってんだ?
おまいさんの説得力あるファンタジーをぜひ聞かせてみてくれw
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:edNqmiIo0
- >>982
AoEのことかーーっ!!
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:23 ID:j5rGRbe70
- >>958
錐効果で相手のDEFに応じて上がったATKにも特化C乗ってるみたいだし、
相手DEFによるATK上昇×20%≫スロットエンチャントによるATK低下
だから、S錐はようやくレア度に応じた効果になったかなって感じ
でもS無しでもmob瞬殺ならダメージ20%上がってもオーバーキルになるだけな気も
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:25 ID:4cIXVklO0
- 硬い防御の隙間を突くようなイメージの武器が錐ってだけで
言葉の額面通りに想像しちゃだめだろ
プレートアーマーに錐もって挑むとかどんだけだよ
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:25 ID:ORYJutLu0
- s錐に刺すのはゴーレム一択
と思ったらエンペ仕様変更で無意味になったでござる
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:27 ID:j5rGRbe70
- このまま錐が来ればドレイクCさんもMVPCらしい効果になるしよかったじゃないか。
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:30 ID:hMcANUza0
- >>984
いや魔法で炎出したとして燃やされた対象が凍ったら意味分からんだろ
現実におけるこういうときはこうなるという結果は少なからず実装してないと
>>973の言うみたいに完全にそういう要素排除したら電波ゲーになるだろって言いたかった
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:31 ID:edNqmiIo0
- >>988
RKのクラッシュストライクに錐の効果が乗るのかどうか、それが問題だ!(キリッ
一応ゴーレム刺さってたら壊れないと聞いたりはしたんだがな・・・
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:37 ID:duBd9PoC0
- >>962
弁慶もだけど真田十勇士でも棍棒を使ってたやつがいたハズ
やはり、日本刀は新撰組のイメージ
戦国時代の太刀は大きすぎるんだよな
上杉謙信が代表的な使い手になると思う
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:42 ID:4JF4Vkmu0
- 未実装システム情報スレ404
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1276684805/
404 NotFound
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:03 ID:UuW/i1EZ0
- 梅
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:06 ID:dGKZY0Bz0
- うめ
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:08 ID:HDVxOtxY0
- うめぇ^p^
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:10 ID:P/t5ZdU80
- うま
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:13 ID:+QJlZJdM0
- 999ならR化で嫁復帰
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:13 ID:t9YbGWVL0
- >>980
>ピクティモス
おまえはダームの塔でカマブーメランでも投げてろ
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:14 ID:CZd2ncyd0
- 1000なら最強は忍者
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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