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未実装システム情報スレ449
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/04/05 00:10 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ448
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1300595106/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【桜餅】適当に雑談するスレ63【柏餅】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1299549098/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 00:44 ID:tOJP+gXS0
スレ立て乙であります

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 02:31 ID:3IBTiC6p0
今日のメンテはバランス調整だけかね
3月はダークプリーストがスフィンクスにやってきたこと意外何も無かったな。

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 02:33 ID:Kp0j2xtT0
DFが殺す価値ある奴ならイグノアDisか
ADSで殺せばよくね
Vit高いのが来るとは思えねぇがセイレン程度に通るだろ
日本に来たら

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 03:11 ID:OuX2bqbh0
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intSeq=30766
>モックヨルか1時間の間土方しても被疑喉の渇き 5個だけ与えたら...
>今日は一時肝斑ぶりに喉の渇き 20個も食べる!.....
>寒気は 3ツングモブが与えるようですね;; (円たちだ 2-1次ジンボザブウだから与えた)
>意志は 1チァモブがズリョナング

・要約
新収集品集めて聖書2巻作りました(前スレ>>903参照でアイテム合成で作るっぽい)
一次DOPが、6469#勇士の意志をドロップ
3Fの2-1DOPが、6471#亡者の寒気をドロップ
4Fの敵が、6470#血の渇きをドロップ

ただし、コメント欄にランデル・ローレンス(パラDOP?)とマーガレッタ・ソリンが
どっちも同じ何かを落としたらしい。血の渇きの入手経路の話かな?

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 03:33 ID:6oogRDmJ0
>>4
イグノアの前にはMOBの使用スキルなんざ何とでもなるからなw

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 03:59 ID:1zX4d2su0
また既存の生体DOPから何かアイテムが消えるのか

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 06:45 ID:oLK5hTTf0
ドロップ変更する時、メデューサやヴァイオリや異世界Mobみたいな、
お金になる物や高額なアイテムドロップを削除するのはやめてほしいな〜。
生体はもう特に高いもの無いからさして問題ないけど。

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 08:18 ID:d6ha2RRtO

生体4になにが楽しくてパラとかの転生DOPなんておくんだ?
3階に追加で配置でよいとして
4には三次職DOPおけよってかんじ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 08:33 ID:T8LrEbIZ0
>>9
生体5Fや6Fの実装をお待ちください

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 08:54 ID:RC81x9AJO
既存スプライトで作れるお手軽Mobを有効に利用しているだけですっ

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 09:30 ID:IGnU1g9f0
お手軽に作るのなら色違いMOBの方が簡単だろ

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 11:01 ID:5VlTTtvR0
スカラバガーデンですね。

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 12:18 ID:t7Iv9GOA0
>>12
ざっくりと色違いMob探してみた

草・きのこ・ポリン・ファブル・ルナティック・ホーネット・ヒドラ・チョンチョン・ウィロー・ロッダフロッグ・タロウ・ドケビ・ホロン・ファミリアー・サベージ
ロッカー・盗蟲・マンドラゴラ・ワームテール・スネイク・ゾンビ・スポア・スタイナー・クリーミー・アンドレ・ビッグフット・ペコペコ
アルゴス・オークウォーリアー・スコーピオン・ウルフ・フリルドラ・オボンヌ・コボルト・ゴブリン・サンドマン・マミー・マンティス・ミネラル
アルギオペ・パンク・プラズマ・プティット系・デビルチ・ナイトメア・ミノタウロス・レイス・ヴァンベルク・ペロス・オシドス・アポカリプス
ヴェナート・ウォルヤファ・ディミック・アークダム・マヤー・監視する者・ランドグリス・スケゴルト・バンシー・ヘリオン・エントの茨・フラワー
ピンギキュラ・スカラバ・スカラバの卵・

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 12:19 ID:9SRiTiIs0
プレイヤーキャラクター自体が色替えできるから
生体DOPの色違いなら簡単に作れそうだな

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 12:31 ID:vO3eByJe0
色違いは仕方ないと思うし種類が少ないよりいいけど
同じMAPや取り巻きに微妙な色違いを作ってほしくないな

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 12:43 ID:NHLLnnQg0
むしろ本体と取り巻き、復活後で色違いに

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 15:53 ID:9QFVm8ev0
監視する者の色違いってなんだ?

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 15:57 ID:g11GFn6l0
>>18
監視する者の色違いは
ガーデンウォッチャー
新神器クエでしか出てこないから見た事無い人も多いだろうけど。

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 15:58 ID:JpQ2yIzR0
意外にもパレットだけ変えましたってMobは少ないんだよね
微妙にどれもグラフィックが違う

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 16:03 ID:Cgckdi1p0
髪型違うし輪っかも無いけど色違いでいいの?

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 16:16 ID:EmfKG8YN0
テーレッテー

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 16:36 ID:qG/SgIc/0
色違いというかコンパチというか

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 17:22 ID:oLK5hTTf0
微妙にグラが違ったりモーションが違ったりとかある奴多いね。
ポリンスネイクチョンチョンあたりのβ1から居るようなのはまるっと同じのもいるけど。
そればっかりになるのは嫌だけど、色違い作るのは別に悪くはないと思うんだけどね。

ただ旧ボイタタさんみたいなMVPが色違いってのはちょっと嫌だw

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 17:44 ID:s569Pziy0
ボーカル「呼ばれた気がした」

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:11 ID:4PUpXEut0
青いサラマンダーのアイスドレイクが来るな

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:17 ID:TpssfDKp0
是非ついでにダイヤモンドドレイク×6も!

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:28 ID:9SRiTiIs0
まずは黒蛇王くらいのサイズのキングポリンからだろ・・・

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:32 ID:4PUpXEut0
なるほど・・・キングポリンか。いいね

だがあえて黒蛇王の中の墨(単体)とかどうかな

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:39 ID:32+Fg6km0
黒ポリンか

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:42 ID:NXUpjSP90
>>30
ボムポリン「……」

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:47 ID:2V13/5uZ0
実施が決まったバランス調整内容とバランス調整に伴う実施事項について

4月5日 「深い睡眠」の使用解禁!
状態異常Lv偏差を緩和!
石化&凍結耐性を調整!
ステータスリセット&スキルリセット権復活!
4月12日 パーティーボーナス強化!
4月19日 既存武器にMatkを追加!

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:53 ID:J+dM/id10
■共通パッチ内容

- ユペロス一部の地域での移動後、一定時間の間スキルが使用されていなかったのエラーが修正されます。
- リプレイ再生時のコントロールをUIでの位置座標を表示してくれる機能が追加されます。
- 春のイベントが適用されます。 (2011年4月06日定期メンテナンス後〜4月27日定期メンテナンス前)
- グムガンブルグェ、リフレクトダメージスキルの状態を表示するアイコンが追加されます。
- モンスターが使用するストリップ系スキルのエラーが修正されます。

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■本サーバーパッチ内容

- 裁判官の帽子の販売が終了します。
- ダクロドゥサーバーのラクトンの販売が終了します。
- キャッシュの製錬システムのキャッシュジェリョンビ無料のイベントが終了します。
- バフォメット、タナトスのサーバーに特別派遣されて居眠りする企画会社が、サーバー連合大戦の勝利の証を握ったこれらに特別なギフトをお支払いします。
([大戦勝利の証]アイテムは、2011サーバーの連合大戦優勝サーバー参加者のみに支給され、定期点検が終わった後、アルベール他のジョンダギフェクサNPCにお受け取りが可能です。)
- キャッシュアイテムを購入し、ボックスの開封時に出力される注意書きが変更されます。
- オーバーヒートの効果はキャラクターが死亡した場合消えないの??エラーが修正されます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■サクライのサーバーパッチ内容

- ナクウォンダン整理の達人が更新されます。
- 状態異常耐性の計算方式が変更されます。
- >レベル差によるペナルティが緩和され、凍結や石化状態異常に関連した耐性の数値が魔法装備防御力に変更されます。
- 状態異常`深い眠り`をエムペルリウム、バリケード、守護石には適用されないように変更されます。
- セクラメントゥスキルがパーティー状態でない場合は、自分自身に使用されていなかったのエラーが修正されます。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:54 ID:J+dM/id10
本日の日本の修正パッチが韓国のサクライに・・・
順番が逆転しましたね

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:56 ID:ErUp+NuI0
テスト鯖よりはやく日本本鯖に実装とかwwwwww

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:56 ID:6fUw/rKg0
韓サクと同じパッチが今週JROにあたったと思うと胸が熱くなるな

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:58 ID:lsVB20+90
「本鯖に実装してみないと調整できません」(笑)

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 18:59 ID:M8F9kEZ50
いい加減にしろよ糞癌

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:00 ID:9SRiTiIs0
テスターとして誇らしい気持ちです

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:03 ID:uzeK1FkP0
これは地震を言い訳にした遅延行為を証明することになるな

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:10 ID:HR8FR0AE0
テストなしでJRO鯖直できたか

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:18 ID:v2b9Flqt0
>>33

よくわからんがリプレイシステム進化してるのかーはやく来ないかなー

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:18 ID:WtNlCRNP0
グムガンブルグェ?

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:29 ID:pan44jCv0
未実装Wikiより抜粋

■共通パッチ内容

  - ジュピロス一部地域で移動後、一定時間スキルが使用できなかったエラーが修正されます。
  - リプレイ再生時のコントロールUIに位置座標を表示する機能が追加されます。
  - 春の迎えイベントが適用されます。 (2011年4月06日定期メンテナンス後〜4月27日定期メンテナンス前)
  - 金剛、リフレクトダメージスキルの状態を表示するアイコンが追加されます。
  - モンスターが使用するストリップ系スキルのエラーが修正されます。

金剛のようだ

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:32 ID:2V13/5uZ0
まあ正味なところ韓サクのテストはいらんわ

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 19:34 ID:P+aAupNZ0
サクライはテスト鯖じゃないとかいったやがるしな

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 20:59 ID:yDwcXyQP0
癌「状態異常の耐性は、基準となるステータス以外に、お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)が大きく影響していました。
  今回の調整で、Lv偏差を従来より60%削減したことでステータスを高める意義が増し、キャラクターの育成にメリハリが生まれます。
  また、15Lvほどの差であれば、耐性に関係するステータスを120前後まで上げれば、状態異常にかかりにくくなります。 」

例:スクリーム Vit100 Lv10差 耐性50%⇒耐性80% Lv15差 耐性0.0⇒55%

これほぼ意味無いんだよね
ガーデンで数日〜二週間程度で150簡単に作る層と、そうじゃない層でレベル差50↑あって今と何も変わらない


    ●




  |
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  ├
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  ├
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  ├    ●                 
↑ |        ●
人 |            ●   ●   ●  
数 └──────────────────────
    100↓   110  120  130   140  150


ガーデン環境あれば週末のみの接続で垢全部オーラ、無ければ1職だけ集中してやっても一般人じゃようやく110程度
環境無しの人の半年の苦労が庭で半日とかそんなレベル

今120〜140のキャラいるような人はメランコやRDで上げて禁止になって途中放置したとか
偏執的に1職の低効率ソロを毎日長時間続けてるような根性◎の変人でごく少数

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 21:28 ID:Kp0j2xtT0
マルチコピペうぜぇ

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 21:36 ID:X/vwMp+20
献身的な金盾持ちがいるギルドの庭なら150早いかもしれないが
一般的にはガーデンいけても150いくまで余裕で3ヶ月かかるわ

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 21:37 ID:0VUgemSi0
LV23負けてたら今までと変わりないんだっけ
スカラバホールが多少楽になるくらいかな

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 22:05 ID:1u86veXz0
>>27
3次職で16レベルも下げられるとか胸が熱くなるな

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 22:21 ID:mU2bWHOn0
結構微妙な緩和なんだな

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:18 ID:WqFwvS8j0
      _,..-- 、
  /⌒ヽ'     ヽ
 ( (⌒/ /  \ l
  )ノ  l   /\   .|
  ||  l  / ̄\ |
     ヽ      /
     ヽ__/

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:23 ID:W/UJySAs0
マルクc99Mで置いたのに売れないんだけど・・・

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:33 ID:TBMh6Cx80
同じ鯖なら買ってたな

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:45 ID:UXyeokts0
99Mはやりすぎだが
30M露店でてて祭り気分で35Mでおいといたら売れてワロタ

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:47 ID:NFyOrIMi0
マルクってシャアなみに生息数少ないの?

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/05 23:50 ID:JpQ2yIzR0
経験値がまずい

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:07 ID:Dx2S3n8D0
マルクcの相場が30Mくらいになりつつあるな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:13 ID:uowFrSxT0
イズ4ならまあ狙える数はいるんじゃね
車掌増えそうだな

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:26 ID:nSbWPyYb0
値段によるけど、他いったほうがよさそうだな
少ないわけじゃないけど多いわけでもない
収集品はしょぼいし。

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:35 ID:M0mS3G7w0
2011年4月12日(火)の定期メンテナンス終了後より、18のマップでモンスターの配置変更を行います!
今回のテーマはズバリ「昔からある人気ダンジョンがパワーアップ!」
グラストヘイムやフェイヨンダンジョン、イズルード海底洞窟など、ソロ〜中規模パーティーで戦えるダンジョンを中心に、モンスターの出現数を調整しています。
また、一部モンスターは獲得経験値が大幅に増加して、マップの魅力がさらに倍増!
進化したダンジョンにぜひ、チャレンジしてみてください!


■イズルード海底洞窟
出会い頭にスタン攻撃をしてくる、ニクいお邪魔モンスターのマルクが減り、代わりにオボンヌが帰ってきました!
フェンやマリンスフィアー、ソードフィッシュなど、魚介形モンスターの経験値も多少大幅に上がっていますので、魚介形モンスターに有利な装備で挑んでみましょう!


転載だがこれが現実

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:37 ID:wyUg10xW0
シャアパサナマルク、次はバースリーで呪い変更かな
もうここまで来ると辞めてもいいや

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:38 ID:Mdoo9xXEO
多少大幅ってつまりどういうことだってばよ

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:44 ID:atihpol40
価格操作のためにがんばっちゃったんだね

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:48 ID:r9TSaCTs0
R化前と需要が同じになるだけだし、そのうちマルクは落ち付くと思ってたけど
配置変更で減少か・・・

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 00:57 ID:9pNRXXFg0
62を転載しまくる奴が出るんだろうな〜

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 01:01 ID:uowFrSxT0
ネタなのに拡散されとる

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 01:04 ID:IcayD6Ar0
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/monstermapchange201101.html

こいつの冒頭を改変しただけだろ、やるなら5日前にやるべきだw

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 01:09 ID:nSbWPyYb0
>>69を見た後62を見たら
、経験値も大幅に上がって・・・
って書いてるけど経験値も多少大幅に上がって
なんて書いてない。

全部手書きしたのかね。

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 01:11 ID:dDhlrNQF0
ちょっと話は変わるんだが、各職騎乗動物とかルーンナイトのドラゴン色違いとかってポシャった?
全然話題聞かないもんで

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 01:11 ID:BC7BmL4M0
職人の技やなぁ気持ち悪い

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 10:05 ID:MtNu58bT0
>>71
各職騎乗は韓国でも実装されて日が浅い&日本アップデートがそこまで追いつくには大型アップデート3個分くらい先のはず

ドラゴン色違いについては、RK自体のデザインが変更されたんでカラーパレット類も破棄されてるはず
そもそも実装されたって話も聞かないし、ポシャった可能性が高いかと

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 11:44 ID:D1rmR2Io0
>>47

自分の周り100周辺の奴しかいなくて、昔のつてでガーデン混ざれても知り合いと遊べなくなるからやらないってやつも多いしな。
正直、GV層以外はガーデン行きたがらないでしょ。

経験値テーブルフラットにするってのは今後EXPの高い敵を追加していくって意図なんでしょうけど、
最終狩場のガーデンをこの段階に投入したことはおかしい。

あれで完全にコミュニティ崩壊で一気に末期化したよ。 
遊びながらEXP上げてる層がバカらしくなって目的付もできなくなったしな。 
EXP重視ガチ狩りの効率がみんなでワイワイ遊ぶ場合の5倍、理想は3倍以内に収まってないと、
レベル差公平システムでキャップ一気に50も上げたらこうなるの目に見えてたのに。

ガーデンとか棚とかの反復運動とか遊びじゃないよアレ。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 12:35 ID:fzKYR3kwO
マルクカード、4月ラグくじ来るで!

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 12:37 ID:r4TpeWHF0
>>47
うちのギルドまさにそんな感じw
庭の固定メンツになった150が4人いて、大体が90台の転生か3次、102と104が1人ずつ
庭は一回行くと5レベルぐらい上がる言ってたがそこまでいくと嫉妬する気も起きない
あまりに差つきすぎてみんな萎えちゃって教範使わない人や狩り自体しない人増えた

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 12:43 ID:6FWqyW4w0
料理王オルレアンの続きが気になってもうかなり経つんだが
いつになったら新刊でるんだ

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 13:17 ID:W2BEnUUC0
著者がFFに夢中なんだろう

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 13:21 ID:3UotTgDD0
それ何て(ry

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 13:21 ID:3h153LMd0
ボ!

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 13:40 ID:t/+C8i1oO
冨樫仕事しろ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 13:50 ID:UAcVNqDR0
>>28
没になった3Dモンスターにヒュージリンというのがあったなぁと思い出した

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 14:08 ID:Q9BeUL0I0
テスト鯖に月額課金してるアホの巣窟はここでしたかwwwwwwww

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 14:11 ID:OhVc3S5z0
>>83
IDが9Be…キュウべぇだな
お前なんかとは契約しないからな!

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 14:11 ID:hLQh5UBi0
月額?いいえ年間契約です

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 14:51 ID:IjjHDYmfO
>>85終身だろうが

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 16:05 ID:PPQGuAqI0
す・・・巣窟

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 19:25 ID:Powp9TYq0
>>87
「そうけつ」だよ

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 19:54 ID:ZvXF1hTD0
穴!

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 20:08 ID:H/mO9YRv0
韓国や国際じゃあるまいし日本じゃLv90-110らへんが一番多い。
だからLvをあげさせるつもりが無いならLv差緩和が必要だしPT制限の緩和が必要って
言われてるんだが・・・

ガンホーのは乗算で出た答えを60%差し引いたから問題ないという。
Lv15差だと小さく見えるけど乗算だからLv20以上差が開いてたらステ耐性の意味ねえだろ。
Lv差補正なんかLv1ごとに1とかでいいんだよ。なんで乗算に固執する。
低レベルをごみ化して共販やクジ装備を買わせたいからか?

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 21:48 ID:9aZrUI/o0
LV100の時点で2ステ100作れるゲームで補正を減算にしたら、
それこそ既存状態異常お払い箱で3次スキルが強い奴のみの天下だろ

結局のところキャップ解除から数ヶ月でLV50近い差が生まれるような、
最終狩場の早期投入・未調整スキルの放置が原因だろうさ
後付でいくら式変更しようが、LV自体が開いたままだから何やっても無駄

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 21:51 ID:7tSYvn+X0
Lv15差でとか今のGvとユーザーのLv帯ホント見てんのかよと
言いたくなるくらいだな・・・

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 21:54 ID:F7XJ3QN80
100を超えてるのは一部です、150はごく一部廃人です
80−90代のプレイヤーが圧倒的多数です
教範パッケで150を目指しましょう

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 22:24 ID:La8i4w8s0
癌と重力における最終狩場はあくまで生体ですから。

ガーデンは通過点に過ぎませんよ、ってこったろ

しねばいいのに

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 22:35 ID:VO6yi+Vp0
溶けた
底にたまった
冷えなくなった ←今ここ
容器から象の足
水蒸気爆発で日本終わり

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 22:43 ID:1KX7h7RL0
ネオ・ジャパンになって、地球がリングになって覇権争いが…

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 22:43 ID:l800fIrB0
ここ愚痴スレ?

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/06 23:09 ID:H/mO9YRv0
で、なんで開始から半年以上経過してんのに差が開いたままなん?

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 05:21 ID:I6SlV8ZJ0
経験値テーブルなおせば大方の問題はマシな方へ進むのにどうして実行しないんだろうねえ

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 05:48 ID:6uO3y4fN0
教範うりたいから

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 05:53 ID:MaH/DwfU0
目に見えてLVや経験値が上がったりゴールが見えてくれば教範使う気にもなるけど、
先は見えないわ教範使っても違いがわからないような動きの少ない経験値だと
かえって使う気も無くすけどなw

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 06:11 ID:ZY4MnK8Z0
>>47
150はそんなにいないし、100以下はもっと多い
言いたい事には同意する。庭の効率だけパンピーの100倍くらいだからな

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 07:06 ID:Z0cU3Ye/0
EXPテーブル直そうがなおさまいが115超えた先の狩場がないから状況は早々変わんないと思うがねぇ

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 07:12 ID:F3pyjbs50
経験値テーブルをフラットにした意味と、
ガーデンみたいな最終狩場の早期投入理由ってガンホーの中で整合性取れてるの?

あれのイカレたテーブルを無理にでも意味付けするなら、
今後投入する敵の方のEXPの方を2次関数にするのかなと思ってた。

そもそもレベル差公平システムで、過去の遺産でまったり遊んでるようなユーザー多数の老いたゲームで、
一気にキャップ150解放&フラットなテーブル&何故か中間狩場より先に最終狩場投入 とか…自殺でしょう自殺。

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 07:26 ID:r95/boQD0
ガーデンの効率が飛びぬけてるから今後のビフロストとか伊豆6、生体4とかいらねー状態になりそうで

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 07:28 ID:Gsv7g/n40
と言ってもガーデン以外に行ってる奴の割合の方が多いから無いよりいんじゃね

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 07:46 ID:DndNlTlW0
よさそうなレアがでるようならソロ影葱がたくさん来るだろう

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 08:48 ID:Yq5L8J/E0
んなこといったらリニューアル以前だってリヒタルのほうがずっと時給出てたが、名無しが人気無かったわけじゃないだろ

結局、超難易度の超効率狩場より
低難易度中効率狩場のほうが人気出る

ガーデンがそんな誰でもいけるんだったら今頃R前臨時が名無しだらけだったみたいに、今ガーデンだらけになってるわ

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 10:50 ID:5EuzZ/MR0
昔の90台で言ってた名無しの美味さと同じくらいの難易度、美味さで
110−130くらいを過ごせる狩場が追加されればいいんだがなあ

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 10:51 ID:cflveROg0
まずはPTボーナスがどうなるかだな

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:00 ID:Yq5L8J/E0
>>109
今の経験値テーブルだと
110-130まですごせるなら、そのまま150まですごせるよね

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:01 ID:SV62fnKN0
癌のことだからPT組んでても一緒に行動するより
ソロハエ狩りPTの方が美味しいです、ってなりそうでなんとも。

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:01 ID:Wq/Xz/wB0
ガーデン行けないと過ごせない今の状況よりはいい
テーブルは癌が悪い

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:02 ID:XcoEddSW0
98→99のEXPを参考にして100以降のEXPを設定したのがそもそも間違いなんだよな

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:09 ID:QtqISYO50
ソロにしても100〜125らへんが辛いんだけどその後は楽なんだよなぁ
デザインの意図が謎

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:20 ID:Yq5L8J/E0
その辺はR前に誰か言ってたな
今のまま経験値テーブルを設定しちゃうと、99以降の必要経験値が膨大になるからexpテーブルはかえるって

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:28 ID:MXtDCvuT0
人材、ノウハウ的にそもそもゲームデザインなんか出来っこない癌呆が
重力乗っ取って「あーしろ」「こーしろ」やったんだから、今の惨状は必然だ
いずれ基本無料化し、ガチャだけの似非MMOに堕ちて、終わる

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:29 ID:SV62fnKN0
あーしろこーしろ言う前のkROも大して良くなさそうだから単に糞同士の合併症じゃないでしょうか

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:41 ID:y9A7/vzg0
Rになって儲かってんのかね
臨時見てるとR直後は教範使用者が多数派だったけど今は使ってる人のほうが少ない
接続人数も減ってるし露店見てるとくじもパッケも売上おちてるように見える

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:47 ID:6GjdnOFr0
それは1鯖だけでは判断できないでしょ、全鯖見回ったとかなら分かるけど

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:47 ID:k30Sm7Aw0
個人的には癌があーしろこーしろ言っても言う事聞いてくれない重力の仕様できちゃってる気がするんだが

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 11:54 ID:SV62fnKN0
今回の、本来要望を出しているであろう人たちが全く視野に入ってない
レベル偏差の修正とか見てるとそうも思えん

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 12:01 ID:k30Sm7Aw0
癌「これこれこういう要望が出てるのでこう修正して欲しいのですが」
重「あのねー本家とあれこれ変えちゃうとねーその分開発の手間増えるしねー、内容の把握も大変だし、困るのよ。どこの国の仕様はどうなってるか。とかさ。
日本だけじゃないのよ?ROやってるの。世界中でやってるんだからね。これで妥協してくれないかな。うちもこのパッチ当てるからさぁ。」

こんな感じじゃなかろうかと思うんだが。開発とかって基本重力だろうし、
もちろんいろんな事の臨時対応なんかは全部癌だろうから、その対応の悪さなんかを見ると癌擁護する気にはさらさらならないが。

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 12:13 ID:Wq/Xz/wB0
重力に意思疎通できないのは癌が悪いんだろう
何しろプレイヤーとの意思疎通すらできてないんだから
重力にしてみれば癌がどうしてほしいのかわからない状態かもしれない

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 12:17 ID:Oyo3BMQzO
タイゾーがグラビティを会社ごと買い取ったのが2005年
社長も役員も技術責任者も癌メンツ
2社は同じ意思で動いてる
「言うこと聞かない」というのは妄言だ

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 12:47 ID:k30Sm7Aw0
>>125
一枚岩ってわけでもないだろう。
国によって重要なところって違うし、それ1つ1つにそれぞれ対応してたら費用もかさむ。
中間点というか妥協点のようなところを全世界で当てた方が楽だろうし、ある意味世界中で展開してるMMOの宿命的なところもある気がする。
もちろんEXPテーブルの日本独自仕様のマゾさとか、独自仕様のくせにおかしい点とかもあるけど。
嫌なら国産MMOで面白いのを探すのが早いんじゃね。

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 12:48 ID:dJzjOFJ/0
妄言っていうか、言う事を聞かせられない「無能」なんだよ。

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:19 ID:MXtDCvuT0
ソースのない妄想をどんだけ連ねても意味はないよ
癌と重が公開してるIRや、過去の報道を「自分の目で」見てくればいい
実態も、これからRO内外で何をするつもりかも、だいたい分かってくるはず

ほんの一例
2010年12月期 癌呆決算説明会(2011年2月15日)
ttp://www.morningstar.co.jp/news/video/webnar/index.html?selectedCategory=movie149
森下は、動画の6:30あたりからkROでの基本無料&アイテム課金化の意図や
その成果を投資家、アナリストに説明してる

あと05年当時の速報のログ
ttp://logsoku.com/thread/live19.2ch.net/mmonews/1125451804/
「寄生虫が宿主を喰い殺す」等、的確なレスが笑える

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:25 ID:5rXEWppt0
>>125
世の中にはストライキという言葉も存在していまして

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:29 ID:Oyo3BMQzO
>>129
存在してるな
で?

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:41 ID:3k094LZa0
文句言ってる奴はてめーが運営しろよ
個人で運営できる財力もないやつは黙って客になれ
其れが嫌ならばやめろ

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:44 ID:5EuzZ/MR0
運営は好き勝手なことをできる権利を持っている(その結果自分の首を絞めているがw)
客はサービスを受けるか選択する権利を持っている

より良いサービスを受けたいのは確かだが、イヤならやめろ、は普通なんだよなぁ

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:45 ID:Yq5L8J/E0
嫌でも中毒者だからやめられないんだよ!
そんくらいきづけよ

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 13:47 ID:QtqISYO50
MMOは文句いわれてる内が華w
爆死したMMOは文句すら言われなくなるからね

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 14:07 ID:3k094LZa0
ROなんてやめて他のゲームなりリアルなりの趣味探せよ

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 15:10 ID:Gsv7g/n40
じゃやめるわ

キャンペーンするので来て下さいお願いします

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 15:13 ID:jxA5Kd150
>>134
FF14ェ・・・

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 15:38 ID:XcoEddSW0
FF14なんてまだ発売されてないよ

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 18:16 ID:6GjdnOFr0
デュエルしようぜ!!

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 18:21 ID:ZoPwuxjU0
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./ 
  __,,/,,   i
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:12 ID:gH/QgqJo0
>>130
で、お前が馬鹿な事は分かった

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:15 ID:xQOoXrL60
6時間ちかく前のレスに対して無意味に煽る男の人って・・・

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:25 ID:dY0dii9t0
FF14とRO並行して遊んでるけどなんかネトゲ嫌いになってきたわ
それくらい両方とも糞

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:36 ID:tPf3XahQ0
ストライキてw
組合がどういうものかカケラも理解できてないだろ

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:43 ID:dPxihbGi0
>>143
お前スカトロマニアだろ

糞がお似合いだよ

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:44 ID:tr0lMiuU0
つーか元重力社員は大半が逃げ出していまの重力はほとんどガンホーが
雇いなおした連中だぞ。
もっとも元重力になった時点で元祖社員も残ってなかったが。
だからガンホーに抵抗出来る様な人材なんかのこってねえよ。
フンテク君はガンホーがのっとったおかげで開発代理として参加した子で
代理がついてることからもわかる様に本来は別の人にする予定だったが・・・

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 19:46 ID:tr0lMiuU0
ガンホーは最初の目論見では重力の開発力を手に入れるつもりだったんだが
重力内部が完全崩壊して権利書だけが残った格好なので結局堀をあっちに
送って人事異動しただけみたいな格好になってる。
おかげでのっとり以後の重力新規案件もロクなのがない。

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 20:04 ID:9cAMQKJw0
>>125のレスって、何を今さら…な内容だと思うが。
買収したんだからそれで当たり前だろ。
理屈でも実態でも、重力の方針=癌呆の方針。

あれか?前に貼られてた漏下(J)と漏下(K)のコントか?
元三流芸人だけに。

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 20:07 ID:tr0lMiuU0
ガンホーで会議を開いて重力の役員と相談しないといけないねは笑えるよな。
同じ面子で会議してんのに。

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 20:33 ID:+dr2jEuGO
ゲームデザインがソロ推奨になってるのに中途半端にPTするほうが悪い
ガーデンPTだけが今のROで許されるPT
アクビ以外はソロで100M出るだろ
ぐちゃぐちゃいってないでソロやれソロ
アクビはキャラデリ

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 20:45 ID:y9A7/vzg0
GvやってなきゃレベルあげるとPTプレイ不可能になるという糞ゲー

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 20:46 ID:tr0lMiuU0
今日のカンファレンスはガンホー主催なので重力の役員やらがいますけど
重力の質問にはお答えできませんし重力の役員ですけど重力がやってくれないんだと
発言させていただきます。

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 21:45 ID:MXtDCvuT0
>>152
笑ったけど、これが冗談じゃないってのがガンホーの凄いところだと思う
可笑しゅうて、やがて哀しくなってくるw

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 21:48 ID:xQOoXrL60
素人に突っ込まれる半端な対応をなくせと
魔法が尻から出るわ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 22:03 ID:KFdsFLRR0
そういや未だに
尻から魔法が出る皿を見た事が無いわ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 22:06 ID:xOvIitKk0
ホントに出たらお尻が火傷しちゃうだろ・・・

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 22:07 ID:Gsv7g/n40
火を出すとも限らないだろ・・・

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 22:48 ID:VvIG1VTW0
だらしねぇケツだな

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:23 ID:nkzQiiyxO
おい、今尻からうんこでたぞ!

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:30 ID:bNKeqfug0
なにこの駄スレ

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:33 ID:xQOoXrL60
スレは居るだろ
不要なのは俺の駄レスだ

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:35 ID:Gsv7g/n40
悲しい事を言うなよ
この世に必要の無いレスなんて無いんだぜ

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:55 ID:UItIV9KpO
癌「地震で揺れたので更に事業縮小しました」

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/07 23:59 ID:03p7X0Vi0
癌「強い余震が来たので機器の点検をするために来週のPTボーナスの実装は延期します。

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:06 ID:Z7UEtO730
おいばか、やめろ

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:11 ID:fS5sSMoj0
こりゃ、来週のデワタ、配置変更、PTボーナス延期だな

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:15 ID:W/3J0ipz0
( ,_ノ` )v癌「地震だ!デワタの再延期決定!また仕事をサボれるぜ!ヤッホウ!」

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:22 ID:Qft1XYZV0
MdefをR前に戻すなら除算にしろ

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:28 ID:NOcN6VPR0
魚強すぎるんだよ
最強厨の魚は早くしね
あと早くMDEF実装しろ

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:37 ID:Qft1XYZV0
強くねえし
R実装からいまだに99だわ
棚はハブられるし狩り場ねえし

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:41 ID:0DjpnvTJ0
汚染がひどいから魚に手を出すのはやめておいたほうがいい

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 00:48 ID:Il4Aecq10
手遅れじゃ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 01:00 ID:hbRpQcR90
そんなに強いならPTで募集してやれよw

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 01:17 ID:5hpN42h00
魚はPTでもひっぱりだこじゃん
庭だけど

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 01:57 ID:0tt2oGXs0
>>170
それはお前に問題があるw

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 02:03 ID:d9pTMlu00
魚のPT需要は流行りのPT狩場次第なのは確定的に明らか
R前もトールや島が実装されるまで不遇な時代あったろ
魚に限らず後衛火力はそんなもんだけどな

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 04:03 ID:NvW6Qwlu0
>>115
それが一番の問題だな。

時間当たりの%上昇が高レベルほど多くなる謎デザイン。
末期のゲームでこんなことしちゃうと、益々差が開いてPT組めなくなるし。

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 04:04 ID:cUwOiHFH0
R前の廃屋やR後のホールみたいな雑魚まとめ狩りは騎士系が有利だが
R前に廃屋3Mで調子乗ってたら、生体3きて強いMob1体とじっくり戦うスタイルが高効率になると
優秀な足止めスキルや超火力出す後衛にベースもジョブもまったく頭が上がらなくなったから
また同じことが起きる可能性もあるな

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 04:45 ID:XVUg3kvQ0
WLでいまだに99とかw

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 05:35 ID:bW3JHWOC0
経験値テーブルだとかレベル差による耐性だとかR化で問題とでてる部分の
根本的な解決を求めるにはもう何もかもが遅すぎた

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 06:31 ID:Gs3EoXoc0
山本だかが放送でテーブルは問題視してるがなかなかいじれないとかゴニョゴニョ言ってたっけな。
一目で大多数のユーザーこのテーブルはおかしいと散々サクライで言ってたのを
まるっと無視して進めた結果この有様。
ギロチンクロスも名称を変えることを考えていますとか言っといて
たったそれだけの変更すら結局やらなかったしな。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 06:47 ID:BP/9wTte0
最終権限は重力側が持ってるから
幾ら変えたいと言っても了承されない限り無理って事だろ

それらの権限までガンホーが保持する事になったら
韓国の補助で作ったROだから
韓国に返金(10億単位)する必要があるという書き込みを数年前に見たけどな

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 09:16 ID:OuryUGdx0
でも結局は
>>149>>152
だからな

マッチポンプ過ぎる

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 10:54 ID:wYCM27Of0
>>182
しれっと大ウソを吐くなw
「重が言う事聞いてくれないんです〜」なんて通用しないんだよ
役員表見てこいや

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 11:09 ID:ixWn0oSF0
15044#緑色の手術服#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=armor&no=2765
>ドロップモンスター プルラメルイミュル(141)

2161#ゲフェニアの古書(水)#
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=guard&no=2759
>ドロップモンスター アルバチオBashiを(142)

2160#ギガントシールド#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=guard&no=2758
>ドロップモンスター パルラディン レンダル

2162#約束の聖書2巻#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=guard&no=2760
>ドロップモンスター マがレタ声は(140), レンダルローレンス(141)

おい、アイテム合成で作るものをドロップするなよ・・・合成レシピ意味ないじゃん

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 11:22 ID:ixWn0oSF0
2892#暗殺者の手甲#
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=accessory&no=2762
>ドロップモンスター トレンティだから(142)

1392#イグヌスステイル#[1] & 1393#エンドセクトラ#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=axe&no=2752
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=axe&no=2753
>ドロップモンスター クリエータ プルラメル

18110#大型クロスボウ#[2]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=bow&no=2768
>ドロップモンスター シェシルデモン(141)

18109#連弩#[2]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=bow&no=2767
>ドロップモンスターゴティの上(141)

18111#クリーパーボウ#[2]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=bow&no=2769
>ドロップモンスター積まれてアルデ(141)

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 11:32 ID:ixWn0oSF0
1659#回復の光#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=wand&no=2757
>ドロップモンスター マがレタ声は(140)

1435#キャノンスピアー#[1]
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/item.php?mode=view&id=spear&no=2754
>ドロップモンスター レンダルローレンス(141)

あとはまだ情報なさそうだ

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 11:49 ID:/YlyomXz0
> ゴティの上
力士?

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 11:50 ID:BIIRPUIt0
MVPじゃなくて通常DOPのドロップなら結構出回りそうだな。

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 12:27 ID:EUY1Re490
そこで日本独自発動

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 12:46 ID:vSxSEeYO0
庭専用も結局糞安いからな
なんだかんだで出回るだろう

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 13:17 ID:BP/9wTte0
>>184
日本と韓国は組織のあり方が多少違うが
役員に居ようが関係ない社会で働いた事無いのか?

1年ほど前までは重力のROのゲーム内仕様に関する
決定権を保有するのは開発リーダー含めて4人(全員韓国人)くらい
去年の夏以降に決定権や開発方針を決めるメンバーが
変わったのなら別だけどな

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 13:22 ID:EUY1Re490
こういう情報のソースってどこ?

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 13:42 ID:OoGWrEn90
脳内

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 14:11 ID:BP/9wTte0
>>193
重力関係者やRO開発者がイベントで発言したり
何かの記事に書いてあった内容
よく、ガンホーが重力へ提案するとか要望を出すとか言ってるのは
決定権に関する部分に全然権限が無いからこういう表現になってる

特定スキルが日本鯖じゃ不釣合い→修正を要請→重力の想定通り→修正しない
なんて事もここら辺の影響がデカイと思う

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 14:42 ID:5hpN42h00
カードが設定されてない内はカード並みのドロップ率に
とかになりそうでこわい

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 16:07 ID:vRwvpn9A0
大型クロスとかどう見てもセシルじゃないか?

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 16:22 ID:9eq/C5Go0
>>195
だからソース出せって
> 何かの記事に書いてあった
> 書き込みを数年前に見たけどな
こんなのはソースじゃない

ROの場合、堀誠一CTOが開発部門の責任者
その下にホン・サンギル開発1ディビジョン長や
お馴染みフンテクRO1スタジオ企画チームチーム長がいる

上場企業で、R化のような基幹サービス、主力製品の変更は
最重要の経営マターだ
それを「役員に居ようが関係ない」など、荒唐無稽もいいところ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 16:46 ID:vvljQnykO
>>194胎内に見えて叩こうとした。

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 17:16 ID:D140/WI9O
>>192
決定権を保有するのは開発リーダー含めて4人(全員韓国人)

堀って在日韓国人なん?
聞いたことないけど

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 18:28 ID:mMk+WnZ/0
おい>>164ちょっとそこに正座しろ

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 18:32 ID:leEIpZHc0
はーPTボーナス修正も延期かよwwwww
まじ腐ってるな12日はデワタだけか

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 18:33 ID:e0zHYyrl0
       ∧_∧
       ( ・ω・)
        (====)
     ______( ⌒) )
   /\   ̄`J ̄ ̄ ̄\
    ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
           | |
         / \

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 18:37 ID:BzN9PWaX0
ついにネタが現実になるレベルになってきたか
言論統制が必要だ!

205 名前:ブラゴレのテコ入れktkr 投稿日:11/04/08 19:51 ID:t4BCdLZN0
もうひとつ、今回実施予定の配置変更については、
なんと15マップで行なわれる予定で、
対象となるレベル帯とマップは……

●「BaseLv70まで(デワタを目指そう!):8マップ」
→オーク地下洞窟、コンロンダンジョン、アインブロックフィールド、
グラストヘイム 地下監獄

●「BaseLv100〜110(BaseLv120を目指そう!):7マップ」
→グラストヘイム古城、グラストヘイム 騎士団内、
異世界(スプレンディッドフィールド、マヌクフィールド、カミダル山麓)

と、けっこうボリュームがありそう。

おもにモンスター数が増加して経験値が稼ぎやすくなるのはもちろん、
低レベル向けのマップではドロップアイテムの追加があったり、
レアなカードをドロップするモンスターも増えるそうで、
デワタと同じくらい人気が出そうな予感!

あと、配置変更に関連したことで、
担当さんからの伝言があるそうです。

---ここから---
4月12日(火)の定期メンテナンス終了後から、
「戦闘教範75」のBaseLv制限を緩和する予定です。
配置変更に合わせて、BaseLv110までのキャラクターであれば、
3次職でも経験値75%アップの効果が受けられるようになります。
今まで購入したまま使っていないものも、定期メンテナンス以降に使えば
制限解除されますので、楽しみにお待ちください!
---ここまで---

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:15 ID:OuryUGdx0
配置変更が諸刃過ぎて、金銭とかGHなんか終わりそう
シャアの配置しだいだけど、SDパサナさんとかつい最近

ブラゴレピンギのトレイン推奨加速するなら
殴りABとかのパッシブなんてオワタだな

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:18 ID:hbRpQcR90
でもシャア増えたら70代の狩り場じゃなくなるよね

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:21 ID:oqSae7p10
シャアなんか低レベル狩場に大量にいてもらっても
トレイン狩が狩場荒してうざいだけだな

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:24 ID:OuryUGdx0
シャアを多く配置なら、LV110()目指すらしい古城/騎士団だろうけど
一桁くらいであればアクセント()笑とかいって配置しそうなのが今の癌だしな

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:31 ID:BEB985mY0
でもハンターフライってHPとASPD以外のスペックは、ほぼパンクと同じなんだよな
経験点増えてそれなりの回避確保できれば、十分に中Lvでも狩れると思うが
ASPD高いから避けれないと結構めんどそうだけど

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:35 ID:ZbagHvFl0
120目指せる狩場=オーラまで行ける狩場
今の経験値テーブルでは何をやってもクソ

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 20:37 ID:bd2RijIZ0
シャアと言えばベータ1時代ゲフェンDと迷宮の森Dで最強のノビキラーとして君臨していたのにな
チョンチョンの色違いが寄ってきたな〜・・・ブーンサクッと転ばされたノビも多かったろう
今こそ復権の時なのかもしれない

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:07 ID:FnjOzExX0
騎士団で120めざせるようになるのかあ・・・へえ・・・
どうせ何百時間かかるんでしょう?

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:07 ID:bgD9kr350
役員は決定権を持ってるだけで、よしあしは現場で判断するから
ガンホーの言うとおりにならんだけだろw

役員なんて、下からのマスケとか聞いてOKだすだけ

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:10 ID:huCl4uXD0
>>213
Expアップとは一言も書いてないのが変わらない過疎を予感させるよな・・・w

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:15 ID:t4BCdLZN0
テコ入れされた(成功した)狩場のレアの暴落ぶりは凄いからな。
機械工場もテコ入れされる前は、エリオット6M、エリセル14M、ファルコン600k、ヴァーリ300k、シンブレ600kとか相場だったけど
今じゃエリオット200k、エリセル1.2M、ファルコン50k、ヴァーリ20k、シンブレ10kとかだ。
騎士団が120目指せる狩場として成功したのなら人が殺到して、レイド深淵は下がるかもしれない。

癌はmobを強くしたり弱くすることはできないから、EXPと配置とドロップぐらいしかいじれない。
例えば深淵のEXPが200kとかになったら、さすがにもちっと強くしてやってもいいとは思うが・・・w

どうでもいいがカタコンと修道院はテコ入れ範囲外なんだな。罰金15kな。

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:19 ID:uvopBKGx0
大量に配置してテコ入れ大成功!とかやるのがいかんのよ
FiT厨が大量に湧いてきてレアは暴落してFiT以外来なくなる

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:22 ID:oqSae7p10
FiTとAxTグリードが走り回る光景がどこでも見れるようになるのか

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:24 ID:/kpHMRIX0
レベル120なんて存在しない拡張職はどう動くべきかな・・・

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:24 ID:EFrEImOA0
FiT脳はどこにでも沸くからなぁ
FiTが来れなくなるようなMobって何だろうか

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:33 ID:csjWoGj80
昔のGD3みたいな念満載MAP。鬼のようなSPドレインで車掌自体ナンセンスにするとなおGOOD

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:34 ID:/bXwC0kE0
FiTなら念MOB配置すればいいと思うぞ
あと地味にPTボーナス修正が26日になってる

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:37 ID:y9aoY13K0
・SS&RS持ち
・念属性
・数が集めれない
辺りが苦手

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:40 ID:6CqjivL0O
>>220

・念属性(当たらない)
・ストーンスキン(ダメージが著しく落ちる)
・リフレクトシールド(反射ダメージが回復を上回って痛い)
・高レベルのストーンカースとセイフティウォール(攻撃と吸収が同時に出来なくなり危険)
・ストリップorブレイクウェポン(頼みの綱の太陽剣やQM武器が使えなくなる)

ここら辺が爆破狩りで敬遠される傾向にあるな。
しかし言われてる通り、癌にはスキルを追加するとか出来ないから、今回のテコ入れ狩場はカモになるだけだろうw

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:46 ID:YyIP7TL50
>>224
念に当たらないこと以外は他の物理職にも言えることだからな
その念属性も大してうまい奴がいないという

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:56 ID:/kpHMRIX0
・非移動

全てのトレインに対策できるぞ!

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 21:56 ID:8aficnZM0
>>216
社長ってもういい年になってるんだよね
元気にしてるかな

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:01 ID:oqSae7p10
強化ドロセラみたいなのをマップに500匹くらい放流して置けば安心だな

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:02 ID:GPjid7II0
>>192
その韓国名の連中は持ち株の関係で派遣されてる孫弟の関連会社の人だから
SB側の人材だっつの。馬鹿かお前は。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:06 ID:bgD9kr350
追跡モード時、遠距離SPブレイクとかつければよくね

パッシブの楽園にっ!

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:08 ID:/kpHMRIX0
>>230
パッシブでもブーストや補助に結構SP使うから楽園とはいかないと思う

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:08 ID:5hpN42h00
ダメージをうけるとバックステップ+ハイディング使うAIまだですか

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:43 ID:z0iBLPiO0
>>228
ねぺんてす

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 22:51 ID:t4BCdLZN0
影葱や連にダメージ一つ与えずに爆破されるアモンラーさん・・・

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 23:53 ID:6kPnEDup0
Lv120を目指そうって意味わかんねーな。
今のテーブルで120に出来たらそのままその狩場で150になるぞ

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 23:55 ID:hbRpQcR90
つまり目指せるだけで達成は出来ないって事だよ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 23:58 ID:fS5sSMoj0
Lv99からLv120までって10G以上必要だぞ
現実的に目指せるなら、100時間と仮定して時給100M?
騎士団とかでそれ目指すならレイドリックのexp15倍以上にしなきゃならんぞ。

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/08 23:59 ID:hbRpQcR90
大げさに言ってるつもりかもしれないが実際に10倍とかになったmobいるよな

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:06 ID:IUUAI2Sp0
ttp://rag.moe-nifty.com/photos/uncategorized/2010/07/09/ro.gif
120ってちょうど変曲点くらいじゃん
120到達が現実的なくらい効率が出るなら140までは行ける事になる

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:07 ID:3Z0hdVSO0
google翻訳でinven見ようとしたら
お使いのコンピュータ ネットワークから通常と異なるトラフィックが検出されました。後でもう一度リクエストを送信してみてください。
って出るんだけどどうすればいいの

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:17 ID:IytnD5HX0
こうやって図で見ると一般人が多い100前後というのは
序章ですらないんだなあということがよく分かる

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:19 ID:uxsIbQD00
てか経験知的に同じでも時間は倍かかるんじゃないの
癌が平均プレイ時間をどの程度に考えてるか知らんが

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:30 ID:mHJaXEjm0
配置変更って経験値はそのままでしょ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:32 ID:nlzGQVTw0
経験値も変わるでしょ
癌の言う「配置変更」には経験値変更も含まれてる

http://ro-blog.livedoor.biz/archives/3669819.html
少なくともデワタに配備される既存mobは経験値に変更が入る

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:34 ID:POMweX+f0
仮にレイドとかの経験そのままで騎士団で120目指そうなら
画面中を埋め尽くすほどのレイドがいないと話にならないわ。

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 00:52 ID:vyaVxSY90
経験値もだけど湧きが…ってMAPが今は多いからなぁ
最近テコ入れされた場所は湧き良くなってるんだけど

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:15 ID:nlcQxQE70
昔親デザを大漁に引き連れて追跡時に遠距離攻撃連打発狂とか
ウィレスがヒットアンドアウェイを延々繰り返すAIの動画があったけどあれは没になったくさいしなぁ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:19 ID:nvmSx1c40
レイドリックが経験値あがって昔の強さになったら・・・・・・・

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:28 ID:YeNhFwyQO
カリツがアヌビス以上のTUが美味い敵になったりな。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:30 ID:OZ60nk4Q0
str3桁あっても2桁ダメージのレイドリックさんか

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:30 ID:dvRzxGpC0
騎士系がレイドリックをAC狩りする時代がまた来るのか

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:32 ID:jeOcsq180
必要経験値って妙な上がり具合だけどなんか法則性とかあるの?
一律に増えていくわけでもないし、必要量が大きく増えたりあんまり増えなかったり

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:34 ID:wAipnq1U0
レイドと禿が今の10倍の経験値なれば120目指す気起きるかも

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:37 ID:IUUAI2Sp0
>>252
法則としてなら適当な3次曲線かと
推測だけど、温もり狩りが不可能になる115からは
今までと違う狩り方でもモチベーションを維持できるように必要経験値の変化を少なくしたんだと思う

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:39 ID:BPM4jLRj0
■レイドリック、レイドリックアーチャー、カーリッツバーグ、深淵の騎士のEXPが大幅に増加いたしました。
■レイドリック、レイドリックアーチャー、カーリッツバーグ、深淵の騎士の配置数が大幅に減少いたしました。
■グラストヘイム城内、騎士団にダークプリースト、エンシェントミミック、デスワードを大量に追加いたしました。

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:40 ID:YDQhKv2HP
騎士団や城のMobなんてよっぽど強くしないと120までなんて狩場にならないよな
まさかあのままで経験値云倍にならんだろうし

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:43 ID:dlZEXAza0
レイド1万匹にしようぜ

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:45 ID:wLJ6MQRG0
剣ガディ弓ガディ配置に決まってんだろ
設定放棄だけど

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:48 ID:dvRzxGpC0
レイドリックガーディアンとレイドリックアーチャーガーディアンに名前だけ変えとけばいいな
っつーか設定なんてとっくから無視されてないか?

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:49 ID:tQwl5XRQ0
ミュータントレイドリックとか配置しとけ

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:49 ID:PSpb5J+U0
まぁ、原作ではGHにギガンテス達がいたし、剣ガディや弓ガディをプロトタイプギガンテスとしとけば設定的にはおkなんだろw

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 01:50 ID:wLJ6MQRG0
仮にガディ配置だったら別の意味で謎だよな
重力のコンセプトのせいでmobステータス弄れないのに、ストーリーは無視して良いのかっていう

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:04 ID:faazRzga0
レイドリックジェネラルとかいてもいいじゃない。
血騎士さんが忘れられているが、血騎士がビョルグみたいなボーナスMobになったりしてな。

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:41 ID:nlzGQVTw0
血騎士さんの時代遅れのドロップは修正されるのだろうか

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:42 ID:LFWI+iF00
レイドリックさんが監獄に左遷されて騎士団が血騎士と深淵と魔剣だらけの魔境になったりして

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:43 ID:tQwl5XRQ0
なんというFiTパラダイス

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:48 ID:wLJ6MQRG0
魔剣のEXPは修正されてあの数値だから流石に再修正はないだろうなー
血騎士深遠が修正されたとしても棚以上になるイメージが全然沸かない
斜め上で取り巻きカリツにEXPが付いたりするとか・・・それでも遠いか?
やっぱりガーディアン以外の想像が出来んな・・・

ところで根本的にガーディアン狩場が出来たとしたら美味しいかな?
確かにEXPとの比率は悪くないけどさ

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 02:49 ID:Du0ANRg1O
兜カチ割んぞコラァ

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 03:06 ID:ePhvtnTW0
癌が言うには「日本独自でmobステいじると重力が怒る」らしいが、
異世界改変を見る限り、どうやら「kROのMobステにそのまま差し替えるのはOK」らしい。
kRO版ではGHの敵は結構な高レベルモンスターなので、差し替えると現状から強化が可能。
まあ一部のステは弱体化するんだけどな!

ttp://ro.silk.to/mob/1163.html
レイドリック(jRO)
Lv52 HP 10,335 ATK415〜460
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/monster.php?no=138
レイドリック(kRO)
Lv115 HP 18,408 ATK701〜930

ttp://ro.silk.to/mob/1219.html
深淵の騎士(jRO)
Lv79 HP 43,368 ATK800〜1,075
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/monster.php?no=176
深淵の騎士(kRO)
Lv122 HP 23,297 ATK891〜1,215

ttp://ro.silk.to/mob/1208.html
彷徨う者(jRO)
Lv74 HP 9,804 ATK225〜582
ttp://ragnagate.dailygame.co.kr:8888/dict_i/monster.php?no=173
彷徨う者(kRO)
Lv120 HP 19,307 ATK806〜1,091

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 04:31 ID:jg3RcvPp0
>>198
堀は大きな流れや方向性を示す立場
一番の権限を持ってるのはRO開発チームの統括リーダーと各チーム長
特にプログラム部門のチーム長と後1人(フンテク?)が仕様検討作業でのメイン
グラビティの重役に日本人が就任した事に対してユーザーが質問をして
統括リーダーが答えた
どうしてもソースが欲しいのなら2009年〜2010年の日本R化実装前までに行われた
グラビティイベントの質疑応答の部分を全部翻訳すれば見つかる
WEB翻訳じゃ無理な部分も多いからガンバレば見つかる

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 04:54 ID:CGGohIpl0

昨日のID:BP/9wTte0か
少しは流れ読めよ

> WEB翻訳じゃ無理な部分も多いからガンバレば見つかる

質疑応答は俺も目を通したけど、記憶にないな
お前は見つけたんだろ?
リンク貼って該当する部分を提示してみろ

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 07:45 ID:w62auNv60
>>239
R化のクソなところでいきなりクライマックスになって後半の方が効率も伸びる関係上
前半が厳しく後半の方が気楽というわけわからないものになってる。
したがってキャラやプレイ時間や温で110-115で挫折する今の環境でその意見は間違い。
140いけるやつは最初から120が楽勝なだけ。

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 07:51 ID:w62auNv60
ガンホーの説明はその場ごまかしばっかだぞ。
重力役員が雁首をそろえる重力が何もしてくれない発表カンファレンス。
武器にMATKを加える事は出来ないという発表の後に行われるMATK追加。
仕様だから一切弄れないといいながら発表される日本発案による仕様の変更。
仕様に決まってるしむしろ仕様かどうかとか修正には全く関係ないのに
仕様かどうか半年たっても確認中なので対応不可能です。
最初から韓国の敵はステータスからLv等日本とは全く違うのに韓国のモンスターと
あわせないと世界観が・・・生体はどうなんだよw

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 09:03 ID:N0mQ4EGp0
いつもの人おはよーす。

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 09:38 ID:n5bF6W6G0
パチスレの役割が未実装スレに飛び火してるのか

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 09:49 ID:/mkULEpv0
3行にまとめられないやつはクソ

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:12 ID:SswlH+U10
>>269
Mob差し替えて、Exp調整したら出来上がりそうなLV帯だな
たまに騎士団に殴りABとかいた気がするけど
シレン通らなくなってオワタだな

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:43 ID:BaT+r+KI0
ABならわざわざ沈黙させんでも余裕だよw

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:43 ID:Lk8ioOFU0
つーか宝剣とかにMatk追加って
ばらつきがキチガイだった問題は無かった事になってるんだなw

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:48 ID:/0FsXvxE0
×問題無かった事になってる
○修正出来ませんでした><

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:52 ID:R3TfCUeJ0
>>279
何しろ動からしたら計算式はFix済みだからね…R前にテストして気づいて直しとけLv

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:55 ID:ORRVDgL6O
ばらつきが狂ってるせいで
最大値に固定できる魚だけが強い計算式

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 11:57 ID:Xo+J8D2K0
-リコグの効果をMATK中心値固定にしますた

これで解決か

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:00 ID:DEq5NRMD0
強いっても、R前はリコグなしで一確できたネクロにLA必要になってたりとこどころ威力落ちてたりするけどな。

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:03 ID:XBkmyHW80
HP がRで変わってるんじゃないの?

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:10 ID:/0FsXvxE0
Rで基本的にHP1,2倍EXP1,5倍

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:16 ID:7EeHwVbRO
R後にボルトの弱さを見て一気にやる気なくしたな。。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:17 ID:DOnCzDsv0
110〜のWLでもネクロ処理数はR前HWと同じっつーかむしろ下がってるしな

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:24 ID:R3TfCUeJ0
>>287
AMPしてボルト10撃って最低ダメ出るとマジで泣けるよね…平均の半分くらいしか出ない感じ

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:32 ID:0SUwu8V+0
エスマリンカーとか悲惨だったろうなぁ・・・
レイド一確とか今でも出来るの?エスマで

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:40 ID:wAipnq1U0
え、すまん。そんな職いたんですね。

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 12:42 ID:IytnD5HX0
魔法職は一部の上流階級の生活だけ周知させて
その他大勢の貧困層をなかったことにしてるどこかの国のようだ

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 13:47 ID:LFWI+iF00
これでSODや茨の杖まで強化されたら許されざるよ
スカルセット安定とか魔法Dmg上昇カードなんのためにあるのかと

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:09 ID:Lk8ioOFU0
>>290
計算したら「不可能では無い」な
プニルとDブリシンはもちろん+10料理とジェネ料理使って
2PC支援も当然有りで
Intは200超えとかになるけど

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:19 ID:0SUwu8V+0
じゃあ結構楽だな

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:22 ID:ORRVDgL6O
笑えばいいの?

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:23 ID:jixjuwTb0
>>293
魔法用のカードはSoD専用と言っても良い代物だけどなw

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:26 ID:oHzYkN5GO
Matk計算式を変えると魚が強すぎ><とかいいながら
ばらつきの問題は完全スルーして
最大ダメも上昇する種族ダメUPcは実装するという

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 14:29 ID:uxsIbQD00
そういえば赤ペロスとかあったな

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:16 ID:JMkwm5ga0
魚のネガ勢はすごいよな
まだ魚が弱くて可哀そうだと信じて疑ってない

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:17 ID:S8JO4DSn0
エスマと忍術のことも考えてあげてください!

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:20 ID:mHJaXEjm0
弱いしまだ99だわ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:21 ID:Lk8ioOFU0
エスマリンカはWiz杖+スピリンセット装備可能であの強さだから
武器のMatk追加もおそらく関係無いというね

すっかり無かった事にされた最低Matkの問題(笑)

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:23 ID:S8JO4DSn0
リンカはテコンスキル使えるようにしちゃえばいいのにね

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:24 ID:hZRLgkuK0
ネガってるWLはきっとソロ

ソースは俺

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:26 ID:mHJaXEjm0
ブラゴレとか狩るのめんどくさいから
狩ったことにして経験値振り込んでくれないかな

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 15:52 ID:ggMYNO8MO
魚はつえーけど廃WIZ以下が産廃なだけ

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 16:57 ID:tr84PMb30
>>300
棚からハブられた時点でやめた奴が掲示板だけ見てるんだろ

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 17:03 ID:fhrmyvYX0
Hwizスキルが生きる狩場が来ればいいのに
…たとえばターゲッティング可能・侵入不可セルで遮られた場所にMob引っかけてGF撃てる…とか

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 17:16 ID:guUV7Wta0
それただの崖撃ちですやん

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/09 21:00 ID:qUlDjvtq0
ハンパな威力のGFじゃ殺す前に移動されて射程外になるぞ

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 00:27 ID:HA7gdo160
崑崙についてあんま語られてないな。


団子童子
人面桃樹
パピヨン
チャッキー
コウ
天邪仙人
天仙娘々


コイツらはどうなるんだろうか。
天邪仙人はちょっと増やしてほしい。EXPも増やした上で。

チーズ 56.00 %
OC10で1736zが結構美味い。
これに人面桃樹がマステラ復活してくれたら完璧なんだが・・・。

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 00:56 ID:+FQoqb0e0
仙人はチーズ以外のアイテムドロップしないでほしい
キモ声娘はHp19000もあるから、Exp30000はほしい。

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 01:11 ID:Cbaps+Zb0
なんとなく確認の為に公式ブログ見に行ったらクエストで工事帽がいるらしいなー
>アコたんいわく、ごくまれに硬い実が頭に直撃することがあり、
>工事帽を被っていないと「めっちゃ痛い」らしいです。
>アコたんありがとう!

まぁどうせHPが割合で減るだけだろう。わざわざ用意するモンでもねーな
あえてやわらかい帽子で挑ませてもらおう
でもHP1にされるとかなら流石にあったほうがいいかもしれんがw

>>312
俺のアイドル黒蛇王の超強化もありえるで!!!ないか

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 01:35 ID:RJyhq/Nt0
打ち所が悪いとニブル直行。

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 01:41 ID:odtJ3Cdd0
GHでLv120目指せる狩場って考えると経験値4~5倍にして鬼沸きじゃないと無理だな

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 01:56 ID:odtJ3Cdd0
前の配置変更の時、魔剣シリーズが経験値約5倍になってたから同じくらい増加するのかな?
レイド5115→25575
禿8679→43395
深淵12703→63515

経験値5倍と考えて時給100M出すとすると
レイドで3910匹
禿で2304匹
深淵で1574匹
ガーデン並に沸かないと無理だわwwww

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:01 ID:rbBw0WNj0
目指せLv110って謳い文句で時給100M出せるようになるって何で思った?
あと妄想はパッチスレでやれ

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:06 ID:FzP8brBF0
こんな所もありますぜ

配置変更について語るスレ2
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1298690343/

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:06 ID:odtJ3Cdd0
Lv120目指そうって書いてるからw
99〜120の必要経験値10.4Gだから100Mくらい出ないとつらくね?

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:08 ID:+FQoqb0e0
うっせーよ
時給1Mだろうが目指すことだけならできるだろ

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:24 ID:HA7gdo160
http://www.mmobbs.com/uploader/files/10802.jpg

めんどくせえ・・・色々な意味で

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 02:52 ID:Cbaps+Zb0
配置変更・EXP変更ってさ、EXP爆上げされたけどMob性能も超UPとかいうMobいたっけ?
あるようなないような・・・
「Mobの超強化」ってことで昔のMVPボス強化が頭に残ってるだけかな
弱体化、だとマヌクMobがいるけどさ

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 03:39 ID:mFXpK8BA0
全体的にEXPも情報修正して欲しいけど、なによりMobがMapの広さの割にスッカスカなんだよね
その癖、最終狩場のガーデンは高EXPMobがTOPクラスの配置数とかチグハグだし
Dは湧きまくり、フィールドはパッシブ向けに程々とかで調整すりゃいい気がするけど
Mobの数増やしましたとか言う割に、全然Mapの広さ考えてないから
Mob密度高い棚やガーデンのがマシになるか、ソロハエ狩りに流れる悪循環
重癌がPT組め組めしつこい癖に、単体EXPやMob数ケチリすぎなんだ

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 03:58 ID:43LVlDvX0
>>323
スプレンFの水精霊の方々はやたら強化されたんじゃなかったっけ
イグDのドゥーネイルなんかは弱体されてたな

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 04:14 ID:eNg/0ULp0
確かにコンセプト云々でステは弄れないとか言ってる割には
異世界とか弄られまくってるよな

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 04:24 ID:cL2wmKms0
癌 : 異世界を日本独自ステータスにしたいんですがお願いできないでしょうか?あ、これ黄金色のお菓子です^^
重 : んじゃ日本独自仕様で異世界Mobのステ弄ってやるよ

これがOK

癌 : 異世界MobのATKとか嫌われまくりだし勝手に減らそうか?数字変えるだけなら俺らでもできるし
重 : ルール守れよ、そういうのは契約の都合上ちゃんとこっちを通してもらわないと・・・

勝手に変えるのはNG

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 07:53 ID:+sQ1+hML0
>>327
GHって結構前から時間かけて調整してるよな
ステ変更どうなるんだろう

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 08:31 ID:sm9Q37XM0
100mでないと120目指せないとかいってるやつは消えろよ、まじで

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 09:06 ID:jNqawxjZ0
「目指せない」じゃなくて「目指さない」なら問題ない

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 09:08 ID:SSoOJYcj0
>>47のグラフが、こうなりゃ良いんだろうな。
    ●


       ●

  |
  |       ●
  ├
  |
  |            ●
  ├
  |                 ●
  |                         
  ├                     ●     
↑ |                          ●
人 |                    
数 └──────────────────────
    100↓   110  120  130   140  150

狩りに費やした時間や、使った教範の数に見合う成果が得られる事、今はそれが全く無い
昔はあった「時間かけて頑張れば〜」ってのが、ガーデン数日オーラの前には(笑)で終わっちまう
金銭狩りも超低級狩場の蟹のドカタとと一部Boss狩り以外は全滅

既にガーデン以外で狩る価値は無いし、ガーデン以外で教範を使う価値も無い
ガーデン以外で頑張ってもガーデン行ってる奴には1/100程の労力もかけずにあっさり抜かれる

今のROは
・レベルを一切気にせず非効率のソロやパーティ狩り、社交を楽しむゲーム
・Gvでガーデン産の150オーラに雑魚Mobのように殺され不満を垂れるゲーム
・AxTグリードハエAxTグリードハエAxTグリードハエウマーゲーム
・ガーデンで狩る事を目標に色々人脈や装備を整えるゲーム
・ガーデンで数日でオーラを量産するゲーム
・ガーデンで作ったオーラでBOSS狩り他で金策をするゲーム
・ガーデンで作ったオーラでGvで150じゃ無い雑魚を殺しまくって優越感に浸るゲーム

楽しくなったねR、さすがガンホー

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 09:24 ID:DiUop1O50
でもさ、とりあえずみんなで遊べるLv90になるのは前提で、
いかにパーティで融通きかせられるようにサブキャラを揃えるのがROのやりこみじゃなかったっけ?

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 10:55 ID:Z8C1Yk4r0
>>326-327
>>269
異世界は日本独自じゃなくてkROのMobステを丸々輸入しただけね。
R前のステ据え置きはOK、勝手にいじるのはいけない、重力の設定に合わせるのはOKという
チグハグな状況になってるのは否めないが。

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 11:00 ID:DiUop1O50
逆に考えて段々kROに近付けてjROのRを無かったことにする、消極的敗北宣言なんじゃね?

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 11:44 ID:p5rT2h9vO
>>334
お前鋭いな。独自仕様にするために癌がパッケクジで親会社に上納する金策してたように感じる。
だって開発費に充ててる気が全くしないんだ

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 11:50 ID:oStHIEgA0
>>325
そうそう!異世界のフィラ、リンコだ!
変更前に狩ってた人からみると突然タフネスになって驚いたんだろうなぁ。俺は行ってなかったけど

こんな感じでグラストヘイムも強化されて、「トレインでレイド共をぶち殺していたのが懐かしい・・・」とかなるんかねぇ
まぁ多少の強化ならPCも強化されてるからトレインドーンだろうけど。
kROと同じになると、まぁ、多少強化ってところか。深淵弱くってるけど


「トレインでレイド共を〜」で思い出したけど単純なMob強化でなくて、
Aミミデスワプラズマあたり追加でこうなる可能性もあるのか・・・

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 12:27 ID:+sQ1+hML0
>>334
そうだよな
日本独自仕様って結局永続させるんじゃなくて、1年位稼ぐ為のシナリオになりつつある
最初から計画してたんなら、なんという孔明で日本のユーザーはいい面の皮

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 12:41 ID:WSuhfwxz0
市場の大きいとこを調査しない開発ってなんなんだろうな
実現能力が皆無なのはわかりきってたが

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 12:59 ID:CkIMewat0
kROとjROは互いに近づいているのは確実

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 13:05 ID:HECioWpW0
真の勝利はiROだけなのか・・・

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 13:26 ID:eNg/0ULp0
>>332
皆で遊べる89に比べて、皆で遊べる135が遠すぎるのが問題だな

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 13:26 ID:Hsfbs50z0
iROはkROベースでリニューアル済

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 13:54 ID:WAQbYcl10
110まで75教範解放するのはいいんだけど
110以降は効率25%下がるのはどうなの
3次専用教範として500教範とか出せよ

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 15:46 ID:2szqNKjO0
焦るな焦るな
ゲームん内でバランスとらず、レベルあがらない人のためにとうたって
制限レベルを120、130とあげて同時に教範100、教範125と次々出してくるから
Base・-200%Job+200%やその反対
あるいはBaseExpをJobに丸々替えるのやその逆も考えてるだろうよ

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 15:56 ID:AZJDEjfs0
>>344
教範100はあるってw

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 15:57 ID:gked1q7H0
転生はBaseよりもJob、って感じになってるけど実際は発光後のBaseも内部では蓄積されてて
3次転職後に持ち越せるからわざわざJob狩場に引っ越さなくてもいいんだよなぁ
Job教範も然り

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 15:58 ID:+FQoqb0e0
蓄積されるExpは99,999,999までな

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 15:59 ID:rbBw0WNj0
単純に3次のがいいスキルがあるからJOB優先なんだ

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:00 ID:gked1q7H0
>>347
マジデッ!?(AAry

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:01 ID:rbBw0WNj0
マジマジ
ソースは俺のキャラがそうだった

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:04 ID:L5AlniWk0
3次になったら16か17%だったな

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:41 ID:JEpCYoDjO
異世界美味くなるってスカラバガーデンやホールも美味くなるのか?
RK大勝利か…!

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:42 ID:L5AlniWk0
●「BaseLv100〜110(BaseLv120を目指そう!):7マップ」
→グラストヘイム古城、グラストヘイム 騎士団内、
異世界(スプレンディッドフィールド、マヌクフィールド、カミダル山麓)

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:46 ID:TAaKZTgU0
しかもSD5の二の舞になる可能性もある

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:52 ID:m43WeP0C0
SDはベース120を目指せる狩場 ※ダークプリーストなしで

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:53 ID:WAQbYcl10
BaseLv80代〜90代で楽しめる場所として
強化された機械、ブラジリスの効率は20M/h

BaseLv100〜110ともなれば最低でも60M/hは出ると思われる

レイドリック BaseEXP 5,11500 JobEXP 2,69200
深淵の騎士 BaseEXP 12,70300 JobEXP 9,40200
ドロメデス BaseEXP 37,7320 JobEXP 37,7320
センチピード BaseEXP 36,0950 JobEXP 13,9730

このくらいになるんだろう

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:58 ID:wm0jaVsf0
commaの場所が難しすぎて俺の頭じゃ理解できない

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 16:59 ID:DiUop1O50
>>343
Lv上がるほどLvアップが緩やかになるのは普通だろ…
現状なぜか加速するんだからそれを是正するのは必要な事

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:36 ID:6ZOciTqD0
>>356
カンマの打つ場所ぐらい覚えろよ、、、

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:37 ID:pD8tyUgG0
どうゆう法則で打ってるんだこいつ・・・

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:38 ID:mNu74vm90
これはコンマじゃない。小数点なんだ!

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:38 ID:DiUop1O50
いや、どう見たって自分でカンマ打ったんじゃなくて、
カンマの打ってある元の経験値を目的の桁になるまで0追加しただけだろ

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:47 ID:vUlUPm3F0
もうやめて!とっくに>>356のライフは0よ!

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:51 ID:tZp1e2sy0
困ったやつだなw

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:54 ID:43LVlDvX0
GHが調整された結果、またADがいらない子になったりして

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 17:59 ID:JEpCYoDjO
120まで目指せる良狩場(?)なら、BaseもJobもそれなりの比率が望ましいわけだがどうなることやら。

深淵の騎士
155,624/164 とかありそうで怖い。

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 18:16 ID:zco1psN20
全体の中でどれくらいの基準にするとか考えて無いからな
今回もまた思いつきで設定して人気狩場だったところが過疎狩場になるだけだろ

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 18:45 ID:FY+fyKXo0
>>365
ゴミだけで結構なzになるからADの需要は変わらんよ
今日も明日も明後日もグリードグリードだ

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 19:09 ID:YLAs5mmK0
ADは主食+回復材兼小銭2〜4匹って構成だからな
回避殺しの為に付けたはずの強いモンスターの特性が
ただのボーナスになってるw

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 19:18 ID:gK1b0mTN0
http://pds22.egloos.com/pds/201104/06/84/a0017684_4d9c6f3eb482a.jpg
カテゴリ:兜
カードスロット:0
重量:10
職業:全職業装備可能

他のどの花よりも先に咲いて春を知らせてくれる花木で作った髪飾り。
精錬不可。
MaxSp+20、Flee+1
『花びら』装着時MaxSP+30、INT+1
『草の葉』装着時Flee+2、LUK+1

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 19:21 ID:gK1b0mTN0
http://upload.inven.co.kr/upload/2011/04/06/bbs/i35869393.jpg
説明ではスロットなしになってるけど実際はスロットありに見える
春迎えイベントの報酬アイテムだが、期間限定ではなさそう

http://pds22.egloos.com/pds/201104/06/84/a0017684_4d9c7876c55a5.jpg
こっちは消費アイテム
5分間 Flee 10 上昇

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 19:28 ID:Q0+WkHWr0
それ1年前に追加されたアイテムだな
今頃実装したのか

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/10 23:57 ID:HA7gdo160
石原が当選したな。都知事に。
これでもうROでマヤーのおっぱいみれなくなるな。

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 00:11 ID:Ka/dsPA80
せしるん「…いいぞもっとやれ

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 00:16 ID:gvgWOdVs0
アリスのエサが白Pから黄Pになるな

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 00:17 ID:O/MFP/xQ0
良い回避のしかただな

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 00:46 ID:5BEgRkjJ0
黄金色のお菓子もなにも重力の役員も幹部職員も癌社員そのもので集めた社員も
重力社員が逃げた後に雇いなおしたりした連中が大半。
なんかグダグダユーザーが言って癌は直す気ないけど不満は解消したい=重力が悪いになる。

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:08 ID:2Y1NKRf5O
公式ブログ見ると、配置変更と同時に金銭効率上げるドロップをモンスターに追加すると言ってるが何を追加するんだろう。

黄金、ネイチャとか色々あるが…。
リビオとフェンダークはなんか欲しいな。

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:21 ID:gvgWOdVs0
どうせカルボでも落すんだろ

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:23 ID:XQXY+uFD0
S0メイルとかS0クレイモアをドロップするようになりました
NPCに売ると高く売れるので拾ってね^^

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:30 ID:ut2645K10
妄想スレ池

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:33 ID:fz/VefNU0
リビオの毒草はもっと上げていい

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:39 ID:Xw//9qvn0
>>377
重力の新社長、また癌からの出向者って公知突っ込みスレに出てたな

>>378
オリとか手っ取り早いんじゃね

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:42 ID:i3Ico2zb0
>>380
それ結構大事だぞ・・・
いったい今どれだけOC12zのゴミが溢れていることか

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 01:59 ID:C5o10Isy0
12zシリーズにちゃんと値段付けるだけでもかなり変わるのにな。
最初から値段付ける気がないのか、忘れてるのか。

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 02:04 ID:zaqQj6vy0
NPC売りせずにプレイヤー間で取引しやすいようにしました^^

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 02:18 ID:vGdLHky+0
低レベル向けマップでドロップの追加があるってしか書いてないから誰得アイテムが増える可能性も

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 02:24 ID:Z8Br1jCt0
ドロップ率は、むしろ下げてほしい
仙人はチーズ以外いらん

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 02:27 ID:2Y1NKRf5O
インジャスティスは金銭効率いいよねアイツ。
ブリガン、サイファー、鋼鉄と安定してる。
斜め上でゾンプリとスケプリに血塗られた鉄球。

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 02:27 ID:5BEgRkjJ0
マステラ復活とかw
まあスリーパーを増やすとか重量にやさしくない事をやってきそうだが。

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 05:36 ID:2kzrJNbk0
NPC売りで稼ぐ狩場って、何の生産的活動もせずインフレを呼んでいるだけだからなぁ…
あまり増やして欲しくないな

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 05:39 ID:gvgWOdVs0
にしても装備12zは無いわ

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 05:40 ID:9sJReM/L0
収集品売りで生成された膨大なzenyは一体どこへ消えていくんだろうか
BOT全盛期に比べたらインフレなんてとても言えないし
かなりの量をシステムが吸ってるんじゃなかろうか

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 07:04 ID:2kzrJNbk0
主に廃人に、買うものが見付からない金が溢れている

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 07:32 ID:MwL2NcHk0
桃樹のローヤルを神仙丹に変更しました
スリーパーのsダマをメスに変更しました
レイドの2HSをクラスナヤに変更しました
レイドアチャのアーバレストをイクシオンに変更しました

(゚A。)

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 07:33 ID:2kzrJNbk0
案外いい線いってるから困る

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 08:10 ID:4aS3mcq60
2HSなんてもう投げ捨てるしか見所ないもんなぁ

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 08:14 ID:Q7RXsJ3l0
>>393
凡人が稼いで欲しいものを購入した資金は最終的に廃へ流れて
そこで溜まりに溜まってるよ
そういう大金は神器やBossc、過剰グロ武器材料費くらいにしか消費されないしな

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 08:20 ID:2kzrJNbk0
グロリアスはまだ金さえあればすぐ作れるから良いが、
高額カード狙い出すと出物があるまで本当に貯金あるのみだからなぁ…

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 08:48 ID:bc1BkaqO0
そして神器ボスcグロ武器も、金は廃同士の間で回されるだけだから、流通してる通貨量自体は変わってない、と
グロ武器過剰失敗で消えるのは、金じゃなくて該当コイン類のほうだし

ぶっちゃけ>>391が言うところの「NPC売り狩場で何の生産的活動もなくインフレ叫ぶだけの奴」ってのは、その叫んでる当人が一番のインフレ原因ってオチになるんかねえ
現状でzenyを大量消費するゲーム内の人気システムってのも無い気がするし

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 09:43 ID:3BRi+fry0
>>400
おちついて>>391を読め

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 09:52 ID:Uzkt2csM0
とりあえずなんでもかんでもぶっ壊れてウマイmobをつくって
一極集中させるような頭の悪いつくりはヤメろ無能社員
人も集まりすぎるはレアはレアじゃなくなるはで
今まで癌社員の思いつきでどれだけしゃぶりつくされてきたか
もっと同レベルの分散を前提に計算しテストしてからその経験を元に実装を考えろ

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 10:57 ID:g6I8i77B0
そんなことが脳味噌の代わりにウンコ詰まってる連中にできるわけねーだろ
ちょっとは考えろwww

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 11:07 ID:uTtDu8+e0
需要と供給のバランスで考えれば経験値が美味くなれば
(何らかの理由で独占できない限りは))例外なくレアの価値は下がる

あとNPC産zenyを稼いでるのは廃人より資産の無い一般の方が多いだろうな
廃人は公認RMTやET、ニーズ(ソロ)でzenyを吸い上げて上級レアの独占だろう
RDが生きてたころはBOT並のzeny生産機だっただろうけどw

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 11:59 ID:POJ+TJKhO
あの山本が「先生」呼ばわりされてる時点でw

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 14:24 ID:c5IxywH40
どうでもいいからメモリアルDのエラー落ち退場を修正してくれ、面白くない

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 17:42 ID:2Y1NKRf5O
騎士団が100〜120狩場ってわけわからんな。
レイドのあの弱さなのに、100〜120向けのEXPってことでEXPが40kぐらいあるかもしんない。
もしかしたら深淵取り巻きカリツにも30kぐらい経験値つけるかもしれない。


敵のステータスやHPは変更ないだろうから、凄い狩場になるぞ…。

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 17:48 ID:fz/VefNU0
>>407
何度か話題に出てるが、kROのステを持ってくる可能性があるらしいよ
異世界の変更もこの手法(日本独自ステはNG、kROステそのままはOK)
向こうのレイドや深淵や禿はLv120前後で、深淵のHP以外は全て上方修正となる

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 17:54 ID:SeVPMHJj0
>>408
もしmobのレベルが上がると、カリツにスタンさせられてフルボッコにされる事になるのかw

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 17:58 ID:uTtDu8+e0
前回レベル偏差の修正を行ったのでLv120付近の方は今まで通り遊べます!(キリッ

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 18:21 ID:ZnkNAPUg0
kROそのまま持ってきて異世界と同じぐらいの比率と想定すると
レイドのExpは20kちょいぐらい
ピンギ以上ブラゴレ未満ってところか・・・

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 18:39 ID:16Gg/aec0
ブラゴレはこのまま行くのかな?

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 18:46 ID:uTtDu8+e0
マヌクフィールド02にブラディウムゴーレムよりも
HPとDEFが低いヒルスリオンとタタチョを増量し、より遊びやすいマップになりました。

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 19:17 ID:G8tDHML/0
古城2にビョルグHP45,759 Base285,000 Job142,500
これを100匹即沸きにしてくれ

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 19:44 ID:UOJTUl/p0
ビョルグの取り巻きも計算に入れての発言だよなそれ?

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 19:47 ID:4hSXnmuD0
ガーディアンなんて本気にならなけりゃ怖くないしな
ビョルグ倒す方が早い

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 19:50 ID:o6aUiyOT0
>>100〜120向けのEXPってことでEXPが40k
これだったら誰も見向きもしないだろw
しかしこれが現実だろうな

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 20:04 ID:ZylM8D+W0
レイドのExp40k程度でも、騎士団2に1000匹湧くなら問題ないな

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 20:11 ID:Z8Br1jCt0
Exp40Kなら今みたいなハエで飛んでも全然いない密度でも時給20Mは出せるな。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 20:41 ID:s5u6jfL60
お金稼ぎとして夢がある騎士団が潰れるぞ・・・いいのかよ・・・。
機械工場2のドロップ品が異常に暴落してるように、騎士団のやつも暴落するとしか思えない。
場合によってはレイド2Mぐらいになるんじゃないか?

ちなみにドロップを変更するとか言ってたがどんなことするんだろうか。
レイドアチャのsアバを、兄貴弓にしてくる感じがしそうで怖い。
騎士団で拾える装備品はオワコンなものが多いから困る。NPCにそれなりに売れたりするだけマシだけど。

あと城2の禿だけど、こいつも話通り韓国のレベルできたら相当Flee高くならないか?
当てるのがダークシャドー並に難しくなりそうだ。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 20:54 ID:JvV+ecPY0
エルが息してないから夢もなにもない

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 20:59 ID:Z8Br1jCt0
DEF変更式なんてしなくてよかったから
DEFとは無関係で、精錬1につきダメージ1%減少
とかに変更すりゃ良かったのにな。錐があらゆる防御無視短剣の上位互換になることもなかった。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 21:04 ID:ZylM8D+W0
そうするとALL4でも強すぎるから

せめて精錬値5以上から、精錬値+1ごとに物理被ダメ1%減少にしてほしかったわ
そうすりゃ過剰の意味が強まるのに

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 21:07 ID:rW6Cw5BH0
オーバー精錬とは何だったのか

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 21:08 ID:nV7qwy8N0
そうやってプレイヤーの防御力上げてるとR前の二の舞だし、
過剰でMDEF上がるようにすればいいんじゃないの
一般プレイヤーは見向きもしないが、対人やってる廃人だけガンガンクホっていく

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 21:08 ID:XQXY+uFD0
+10ゴスアドベが最強になるな・・・

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 21:19 ID:m+obhhc50
どう見ても過剰ティドンの劣化にしかならないだろ

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 22:23 ID:tPpayJ2s0
>>269に書いてるけど
kROタイプに差し替えられると経験値どんくらいが妥当なんだろ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 23:07 ID:Mz2so0W20
kROのステに差し替えたら異世界パッチの時みたく
要求hitと要FREEがアホみたいにあがるの?

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/11 23:09 ID:SeVPMHJj0
mobのLv上昇分だけ上がれば、また+40くらいされる事に・・・

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 02:18 ID:XKspfwSU0
インフレを呼ぶのはゼニー消費の方策を出さないのも大きな原因。
ゼニー自体でなんらかの強化や特典を得られれば簡単に解決される。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 02:21 ID:XKspfwSU0
>>420
機械工場のドロップはもともと辺鄙な場所だったから高かっただけ。
エリオットcもエリセルcも元々そんなに大量に必要なものでもない。
アリスcの産出も増えたがアリスは安定したままだしな。
どうせ比較するならレイドcや深淵cがノーグ12やトール2みたいになるだけだろ。

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 02:22 ID:XKspfwSU0
もっとも生息数と狩り易さ次第では話も変わるが・・・

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 02:43 ID:vGcHgKxK0
HSEとかで回収予定だったんじゃね
バランス悪くて(絞りすぎ)もう忘れられつつありますが

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 02:48 ID:XKspfwSU0
フレイヤで無茶苦茶やってHSEも忘れられた格好かな。
まあ次々チャレンジしていかなきゃいけないしなんらかのギャンブルも
あった方が良かったんだが、カジノ実装予定は放棄しちゃったしな。
モンスターレースはゼニー消化っつーより時間消化系だし。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 03:19 ID:tRc/OklL0
韓国の質疑で
ユーザーのBOTマネーでジャブジャブなんだけど、と言う質問に
今考えてる案がありますと言って実装したのがスロットエンチャントだったな
高すぎて実装当初の祭り気分の時以外やる人少なかった上に
エンチャント品、くじでばらまいて終了だったけど

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 03:36 ID:RWx/wNaw0
動はそこら辺のバランス取りが狂ってるからどうしようもない…
システム的に良いアップデートなはずが成功率や経費が阿呆みたいに設定して
空気化したものは数知れず

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 03:39 ID:XKspfwSU0
まあ、2006年あたりからもうガンホー=重力だから重力はっていい訳も無理あるが。

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 04:22 ID:KI0jHDaM0
1〜5人程度の町工場ではないから
社長や重役が製品の細かい方針にまで口は出さない
せめてフンテクの立場に癌の人員が入れば反映されるけど

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 04:25 ID:pyIBtaz20
輸入ゲームなんてしょせんこんなもんだよね

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 07:14 ID:+q3ayVUc0
どうせどこの狩場がどう変更されようと

@敵が数多くて強い ⇒ FiTFiTFiTFiT・・・
A敵が数多くて弱い ⇒ AxTグリードAxTグリード・・
B敵が数が少なく強い  ⇒ SpPSpPSpP・・・
C敵が数が少なく弱い  ⇒ サクサクスティールサクサク・・

おそらくGHは@かAになるだろうな

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 07:43 ID:i1p86j/H0
念マジックミラーディフェンダー使用で経験いっぱいレアいっぱい少数MOB作ればいいよ

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 07:53 ID:vYaFUUZV0
移動温もり狩りの時代来るな

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 08:27 ID:cksXXHE00
RSが入ってない>>443はどうみても前衛

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 08:46 ID:0GoGGZef0
狩りはほんとFITとメカが圧倒的すぎ

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 09:07 ID:ZW1GFfF+0
別にCはいいだろw

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 09:20 ID:BiIzJJOV0
珍さん・・w

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 09:31 ID:Hg+279A60
今Cやってる人ホント少ないよね
そこらへんの豆葱集めてアンケ取ったらスナッチャー10取ってる方が少ないんじゃないか

まぁ、多分昔砂ローグで金策してた人はみんな今メカ作ってえっほえっほやってるんだろう
そのぐらいまとめてドーンの方が結果的に収集品の量が増えるって時代になってる気がする
ドロップ率がよっぽどセコイとかじゃない限り範囲グリードには勝てんような

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 09:57 ID:wBFqRnpF0
スナッチャー取るスキルPがない

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:02 ID:+mTtiqJfO
「パーティーボーナス延期」ってなってるけど、敵の〇セル以内のPTメンバーのみ増加経験値対象とかにでもすんのかな?(おすわりソロPT防止)
もしくはPTが公平の場合のみ共闘ボーナスとか?(養殖育成防止)

たかが数値変えるだけで延期が必要な問題が発生するとは思えないんだが

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:04 ID:UydmObuZ0
メンバー転がしといてもPTボーナスが増えるとかいう仕様だったのかもしれん

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:06 ID:vYaFUUZV0
数狩れなくても収集品の単価が相応に高ければいいんだけどね
高レベルMOBの収集品は2kとか3kでNPC売りできてもいいよなぁ

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:10 ID:EIGobumj0
店売り0zの収集品やらもさっさと売値をつけるべき

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:24 ID:hD1KMeR50
0zの収集品より10zの装備を先にせめて10k〜100kくらいの値札を・・・

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:27 ID:SXpFUWhC0
ガーデン産装備に100Kとかついたらそれこそインフレが恐ろしい事になるな

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:39 ID:wBFqRnpF0
もう10z装備多すぎて値段つけるの面倒臭いんじゃね?

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:40 ID:sIsAu5FK0
>>450
敵の傍にいないと入らないってのは
釣りにいってる、捨てにいってるメンバに入らなくなるから流石にやらんのでないかな

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 10:47 ID:RWx/wNaw0
β2かその辺の昔に画面内で倒した時のみ経験値入る仕様を行ったが
SGで画面外に吹き飛ばしたら経験値0、PTMの立ち位置次第で経験値入らないとか
あまりにも不評で変えられた記憶が

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 11:04 ID:U2fWYQsV0
>>439
逆だ逆。 1〜5人程度の町工場ではないから、社長や重役の基本方針には逆らえない
「くじは客単価が上がる」 「ゲーム内ギャンブル(HSE)では上がらない」
目の前の現実見ろよ

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 11:43 ID:mR520DJF0
>>457
トレイン防止に効果的だなすぐさま実装すべき
まー外PTには無関係だが何も対策が無いよりよほどマシ
ただ画面の1.5倍くらいの範囲は許容しないと弾く弾かれるで理不尽なこともあるだろう

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 12:01 ID:+mTtiqJfO
>>460
大丈夫
拳聖が容認されてるから多少の理不尽さではビクともしない
ちなみに個人的には両方導入して欲しいんだけどね

そのかわり2人で1.8倍、3人で1.6倍、4人で1.3倍、5人で1.1倍、6人から通常くらい欲しい

大人数なんて棚行くかギルド狩りみたいなもんだから経験値増加なんていらないでしょ

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 13:20 ID:rLmM2OgJ0
>>448
もともとから砂10取る豆葱なんてほとんどいねーわ。
9と10だと発動率が19%と20%で1%しか変わんねーからって揚げ足取り乙
実際のところ、FITが流行っているが昔ながらの短剣型もいないわけではないよ
ただ、ほとんどが昔から短剣やってて短剣が好きだからって奴ぐらいだろうけど

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 13:39 ID:2Y8UayNE0
ストリップ全部とらなきゃ3次の前提合わせてもポイントあまるから10にしてるわ

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 13:54 ID:+q3ayVUc0
Cは崑崙、伊豆3、腐犬あたりじゃまだかろうじている
あとはコンバタの材料集めとか
自鯖じゃ人魚の心臓が高くて、伊豆3で1.5M/hくらいは稼げてた

崑崙のマステラ復活するらしいが、桃木みたいな動かないタイプのMobで
強くてドロップが良い敵が増えても良い気がするな
今だとディミックがそこそこ強いが、LASpPで終わるしドロップも悲惨
異世界のフィラはHPは高いがAtk低くて無視できる程度だしなぁ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:11 ID:U2fWYQsV0
ttp://www.ragnarokonline.jp/goods/rjc2011_memorial/
オープンシークレット効果()追加
今回も予約が伸びなかったようだ

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:13 ID:363on/FX0
シークレット効果を利用しないホワイトフェザーくらいしか魅力無いな

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:16 ID:JRA9D3pL0
伸びないって言うかシクレに期待()してた層がキャンセルするレベルだわ

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:19 ID:2KUtmTEN0
俺もキャンセルしたわ。。
流石に今回のパッケは魅力がなさすぐる
真シークレット待ちだわ

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:19 ID:lEYbYT4E0
ホワイトフェザーは前提が+7か+9精錬、ロードオブデスは効果が地味、ルーンブーツもこれまた精錬依存で地味、ヴンダーカンマーは内容の不透明さに加えて下級精霊(笑)、大極は対応スキルの効果増やせるけど頭が熱血固定

うん、キャンセルするレベルだわ…

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:22 ID:NWpEgqBB0
今回のパッケ作ったやつはボーナスカットされるべき

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:22 ID:p+76N82F0
ほんとにR前なら使えるかもねってレベルのパッケをいつまで出すんだろうか。
挙句シークレットという販促切り札もクソでは公式RMTもできやしない。

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:25 ID:363on/FX0
ヴンダーカンマーはシークレットでWP2が出るって事は
これがある意味一番の飴効果ってことだろうから期待は出来ないなw

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:44 ID:UydmObuZ0
そもそも下級精霊の指輪とかつけたくない

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:44 ID:rKvuWRe+0
WPに目が行っていたけど下級精霊の指輪の効果発動するんだもんな・・・

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:45 ID:AzTLBCs+0
ハンドレッドタイリギ撃っちゃう

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:54 ID:w/x5iSDF0
裏・シークレット効果が実装されるだろうからそれまでマテw

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:57 ID:yKeDZ2aOO
下級精霊は2こ付けて1こ外せばいいんちゃうん?

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 14:59 ID:7ji91FQu0
下級精霊の指輪*2つけて1個外してからヴンダーカンマーつければセット効果でるかな?

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 15:07 ID:Xhh/nadRO
シークレット効果マイナスじゃんおいwww
キャンセルするなら今のうちやで…パッケ全部露店に並ばせても10M弱かと…まあ最初だけは高いけど、既存装備の劣化版ばかりだし売れ残りそうだ

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 15:41 ID:jFqzIn260
てかデメリットをつけるならソレを上回るメリットをつけるものなのに
微妙なメリットに地味に響くデメリットってどうなのさ
とくに太極拳てデメリットなくても微妙だろうに

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 15:56 ID:kTv5Q08v0
パーティボーナス延期wwwしごとしろwwww

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 17:46 ID:SErN3jmF0
>>476
トップシークレット効果が来るよ

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:24 ID:v4RatOu6O
だが待ってほしい
もしDL帽子のシークレット効果が深遠の枚数分上がったとしたら

どうなるの?

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:28 ID:66LlhRgj0
>>483
大型相手にはきわしたベベ+ベベ帽子>+4LoD帽@深淵4枚

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:29 ID:k5mT6zMs0
DLじゃなくてLoDだろと

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:47 ID:AzTLBCs+0
韓国サクライで三次スキル調整だってさ

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:49 ID:MKnWlIjG0
■共通パッチ内容

- 戦場控室カプラの利用料が調整されます。
- 生体ダンジョンのアイテムの組み合わせ時にNPCの説明のエラーが修正されます。
- 手裏剣投げ、クナイ投げが一部の投擲武器では正常に動作していなかった現象が修正されます。(星ヒトデ、干しイカ、トビウオ)
- 新しさに接する姿勢クエストの[ヒルズリオンの角収集]要求量が調整されます。
- MOTP EVENTの商品であるOTPドーナツアイテムが削除されます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■本サーバーパッチ内容

- 生体ダンジョンの更新イベントが終了します。
- ラッキー再生時のイベントが終了します。
- >ラッキー再生時のイベントの報酬NPCが適用されます。
- ナクウォンダン整理の達人NPCが適用されます。
- セクラメントゥスキルがパーティー状態でない場合は、自分自身に使用されていなかったのエラーが修正されます。
- 状態異常`深い眠り`をエムペルリウム、バリケード、守護石には適用されないように変更されます。
- ゴチ(通常、ボス)がストリップヘルムのスキルを使用しています。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■サクライのサーバーパッチ内容
- 3次職業のスキルバランスが調整されます。(変更される詳細については、4月13日お知らせを通じてご案内する予定です。)
- 3次職業関連のいくつかのアイテムをマーケティング担当者が再販売しています。
- 生体ダンジョンのモンスターのバランスが調整されます。
- > 3階のモンスター:スキルの調整
- > 4階のモンスター:スキル、HP、経験値の調整
- キャラクター削除時のギルドに参加しているキャラクターの削除が不可能になるように変更されます。
- ジェノアスルレショがPVPエリアでホムン自分にダメージが入らないように変更されます。
- オーバーブースト使用後の持続時間の終了時にDEF減少量が絶対値で減少するように変更されます。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:50 ID:MKnWlIjG0
単純にグーグル翻訳にかけただけなので、細かい翻訳ミスは詳しい人にお任せします

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:53 ID:pwVI01C20
いや十分にGJだ
明日の告知が楽しみだな

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 18:53 ID:jFqzIn260
「状態異常がエンペリウムやらに適用されないように〜」
フェイタルメナスといいディメンショドアといい何度同じことしてるんだ

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:00 ID:2S2n4J3x0
調整ねえ。
一体何をやるつもりなのやら。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:02 ID:6rl6wwuZ0
「- キャラクター削除時のギルドに〜」
これはギルド抜けないとキャラ削除できなくするって事か
ギルド周りのシステム調整できないんだろうなー

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:03 ID:1RzHwFNC0
韓国桜井で3次スキルバランス調整か
RDやらOBやらメランコやらは果たして帰ってこれるのか

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:16 ID:Ft9P2A2O0
>>493
その3種って向こうでも禁止されてたっけ?
バランス調整って、3-1と3-2のスキルバランスが悪いみたいなの言われてたやつじゃないのか?

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:45 ID:XKspfwSU0
しかしあっちで5-10%といわれてるからには2%ということはさすがにあるまい。
クリスは日本独自仕様か・・・

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 19:46 ID:/D5NFXVh0
26日に日本で使用禁止スキル使えるようにするから、そのパッチを先にサクライにって事だろうな

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 20:17 ID:rlqmM4NL0
日本でも今日10%って言ってる奴いたけどなw
すぐ否定されたが
あっちのはその前の情報を見たんじゃないか

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 21:39 ID:F8kTede00
>- 状態異常`深い眠り`をエムペルリウム、バリケード、守護石には適用されないように変更されます。
あれ?これ日本の方が先に修正されたのかw

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 21:42 ID:F8kTede00
>>493
スキル封印は日本独自仕様(笑)だろw

kROはついこの前ご丁寧に「RD使用中のアイコン」が出るようになったとこじゃないか
あっちでは普通に使えるんだぜ

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 22:05 ID:42D5depf0
日本で封印中のスキルが韓国で修正されるならそれが封印解除後の性能ってことだな
封印中のスキルが修正されなかったらそのまま封印続行とも言えるが

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 22:15 ID:lEYbYT4E0
>>494が言ってるように、3-2つよすぎってのに対しての修正だから…3-1側を超絶強化とかだった場合、マジで日本独自(笑)になるなー
なんせこっちは強いスキルの側を禁止にしたり弱体化させたりって具合に、全く逆の路線だから

既に日本で入った修正類を、あっちに当てるだけかもしれんが、それだとあんま意味無いんだよなあ。なんせこっちの修正からして滞りまくりだからw

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/12 23:13 ID:ogjMp0Mg0
経験テーブル、3次スキル自体根本的に修正しなきゃ何しても無駄

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:17 ID:xSktsCaW0
テーブルそのままでいいから全敵EXP3倍すりゃいい。
敵ステ・スキル・MHP等の強化は一切無しでな。

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:22 ID:klAT1/l00
一次職スキルのほうがマシなレベルの三次職スキルは早々にどうにかしてやってくれ…

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:28 ID:rjQQbVtT0
たとえば?

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:32 ID:kXwT4f7T0
トライアングルショットさんDisってんの?

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:49 ID:KiS/6/1J0
アローストームさん息してないの!

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 01:49 ID:n7/YhU100
「ロイヤルガード強すぎてこっちが騎士の正当後継職なんじゃね?デリってキャラチェンジ推奨とかなめてんの?」
「Gvでも狩りでもなんでこんなに差があるんだよ、新毒も影葱の方が上手く使いこなしちゃってどうすんの」
「弓手の誇りが、SRS見てるとズタズタなんですけど」
「アスムあんなことにして修羅のテンケツ活のあの超性能・・・まじでないわ」
「初期サイキック強すぎて魔法攻撃職として萎えそうだったけど、実装前に問題解決してて良かった」

本日、日本ユーザーのクレームをビシっと解決して見せましょう
半年もの間、スキルを使用禁止にして調整期間を設けさせていただきまして、本当に申し訳ございませんでした

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 06:32 ID:+RsLpcDsO
珍さんのスキル全体と
RKのハンドレッドは上方修正できそう。

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 08:55 ID:AT7T+JAG0
>>508
5行目www

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 09:19 ID:9z7bGU580
とりあえず、敵のEXPを上げる方向に動きまくりな時点で、EXPテーブル簡単にしろってのは無理だろな

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 09:44 ID:gU/j8+Yk0
最終結果として累積が同じならテーブル簡易化でも大差ないよ

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:30 ID:AKrebPlF0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/317.txt

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:38 ID:U+qGtf5O0
15036#ウルズプレート#
ウルズルーンを精製して作ったプレート.
精錬値によって MHPが % 増加. 物理攻撃を受ける時低い確率でオートスペルオートガード 2Lv 発動. (盾装備時)
ウルズマント, グリーブ, 印章を全て装備時 MHP + 14%, 無属性攻撃に対する耐性 10% 増加. 無形, 人間型敵からダメージ 5% 減少. ハンドレッドスピアの攻撃力 50% 上昇. すべてのスキル使用時消費 SP 10% 上昇.
系列 : 鎧 防御 : 110
重量 : 300
要求レベル : 100
装備 : ルーンナイト



ハンドレッドさん忘れられてなかった
さっさと追加ダメージ実装しろ

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:49 ID:9z7bGU580
ハンドレットさん(笑)な以外には、さほど興味を引かれる点はないなー
マントもs無しだから既存品の劣化、セット効果でもようやく同等って具合ぽいし

ただ…

15037#ペオースのプレート#
ペオースのルーンを精製して作ったプレート.
ATK + 20, 物理攻撃時低い確率でストームブルレスト発動.
ペオースのマント, グリーブ, 印章を全て装備時 ATK + 10%, FLEE + 17. ツーハンドクィッケン使用時 10秒間 ASPD + 2. ソニックウエーブ, ウインドカッターのダメージ 100% 増加.
系列 : 鎧 防御 : 110
重量 : 300
要求レベル : 100
装備 : ルーンナイト

これ、やっぱりASストームブラストか?w
余程の低確率&s無しなんでGVやらでは使えんだろうけど、いろいろとロマンに満ちてる気はするww

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:50 ID:9iisrDau0
RK専用鎧靴肩で無属性耐性+20%か

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:50 ID:RS0kU1Bk0
ASのAGって勝手に発動して勝手に解除されるんじゃ・・・

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:54 ID:9z7bGU580
3-1、3-2スキルほぼ全般の職に修正来てるな

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:54 ID:r2BBbvEl0
なんかどの職もおもしろそうなセット装備多いから楽しみだけど
結局は使わないってことになりそうだなw

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 10:58 ID:E2TRLOAt0
セット系は装備Lv100だから転生オーラロードもう1回+α程度だからなんとかなりそうかなーとは
130のU装備とかは考えるのをやめた

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:05 ID:7Hl1CWnr0
ツーハンドクィッケン使用時 10秒間 ASPD + 2

なにこれ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:06 ID:9z7bGU580
多分、2HQ使った瞬間から10秒間だけASPD+2追加なんだろうなw

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:08 ID:xf9pnFJL0
2HQはLv1なら消費14だから単体攻撃スキルと見れば案外…

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:10 ID:E2TRLOAt0
2884#ペオースの印章# [1]
ペオースのルーンを精製して作った印章.
ATK + 20, ツーハンドクィッケン使用時消費 SP 15 減少.

2HQLv1のSP消費は14、2HQはLvによる変化は持続時間と消費SP増加のみ
つまり2HQ1を10秒毎に更新で常時ASPD+2だな!

・・・きっと来週に2HQLv10使用時の消費SP-15になるだろう

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:11 ID:E2TRLOAt0
リロードしような、自分

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:12 ID:wCooVE4T0
SNSに今日の韓サクパッチの翻訳来てないか…?
なんかイグノアBoss無効修正とか書いてあるように見えるんだが

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:15 ID:E2TRLOAt0
?エンチャントブレイド
効果の対象が1人の対象から自分自身で変更されます。
追加のダメージ公式が変更されます。

辻EBオワター

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:16 ID:9z7bGU580
>>526
マスカレイド類はほぼボス属性には効かなくなるぽい

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:17 ID:kXwT4f7T0
ほう、さすがに修正され始めたか。

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:19 ID:9z7bGU580
まあ、今回の修正類を全部韓国&日本鯖に当てて、それで終わりならスキル不具合や禁止関連の話は大体終わりか

「あれは日本の修正には一切関係ありません^^」「日本独自にご期待ください!!^^」と、RDやら問題スキルの弱体化だけ入れて残りは日本独自の名の下にカット、そのまま全放置モード続行とかだったら終わりだがww

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:19 ID:gU/j8+Yk0
スキル調整まとめ
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/318.txt

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:20 ID:wCooVE4T0
>>528
まだ葱作ったばかりなのに…いよいよ盗んだ火罠とGvぐらいしか良いとこなくなるのかorz
リストの中には何故か連さんが見当たらないから、おとなしくJob上げてToW10取得頑張ろうかなあ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:20 ID:8tDaqRp/0
>>508
サクライのPWってそんな強かったのか

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:21 ID:kXwT4f7T0
ちょwwwCLさらに強化かよwww

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:23 ID:znIGj6A60
正直、早くしてくれ。来週修正パッチ日本に頼む

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:24 ID:1yuQvpu+0
メランコ変更ひっでえな
実質狩りでは使えなさそうだな・・

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:25 ID:bvv/K4PZ0
あれ? レンジャーは?

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:27 ID:kXwT4f7T0
メランコリーは嫌がらせスキルになるのかな?
てかグルーミーと一部効果被ってるなw

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:29 ID:8tDaqRp/0
修羅のことなんだろうがふくらはぎにわろた

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:29 ID:KbZKxr2L0
>>531
ラウドラムスでマンドラ解除キター

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:31 ID:E2TRLOAt0
ハンドレッドスピアさんがようやく息をしだしたのかな
セット装備でダメージ+50%
詠唱とダメージ公式の修正
メランコリー強化スキル対象入り(しかりペロス解除の諸刃の剣)

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:32 ID:PgiYEFXb0
サジャフって獅子吼の事かな?
だとしたら子守唄解除出来るようになるのか

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:32 ID:xf9pnFJL0
ABの強化やべえな

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:34 ID:U+qGtf5O0
OBインスピ殆ど変わってない
RDもCT設定されてないから生き残るかもしれない

何これ糞ゲー

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:35 ID:sFyN3RrQ0
ふくらはぎで笑ってしまった

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:36 ID:NSePoTV50
誰得もあるしそのまま来るわけじゃないだろ
韓国の内容そのまま来るんなら日本にも二次スキルに固定詠唱とかついてるしな

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:36 ID:KbZKxr2L0
>>544
RD解除できるようになったギアパイルバンカーに期待

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:39 ID:tdT1Vmts0
サイキックラバー波がなんかジワジワ来るw

ストラは流石に弄られるかぁー

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:40 ID:czAonCPB0
?マスカレード:イノベーション
?マスカレード:グルミ
?マスカレード:経営NOR型トランス
?マスカレード:レイジネス
?マスカレード:アンラッキー
?マスカレード:ウィークネス
- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

- ボス型モンスターに効果が適用されないように変更されます。

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:40 ID:3txuE7eF0
これ日本に適用される時はまたスキルリセットか……?gdgdだな

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:40 ID:p96UE+kS0
>>544
RD近接だけ反射になった&確率反射&回数制限

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:42 ID:U+qGtf5O0
ジェネの3次コートもないな

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:42 ID:kXwT4f7T0
結局対人でのマスカレの優位性が変わってない件について

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:42 ID:gU/j8+Yk0
あれ?レンジャーの調整ないのかこれ

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:43 ID:znIGj6A60
>>550
スキルだけなら、キラキラ使えで終わりでしょう。
ステータスにも大幅な変更があるなら催眠術くるかもしれんけど

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:47 ID:RS0kU1Bk0
>>554
シビアにクールタイム付けたので相対的に強化です
とか考えてたりしないだろうな・・・

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:48 ID:3z6A2B3n0
>>554
レンジャーは前のトラップ強化が調整だったのかね?

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:48 ID:8tDaqRp/0
レンジャーは・・・罠と狼があるし・・ね?てことじゃw

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:51 ID:kXwT4f7T0
レンジャーだけハブられてるのにワロタw
いやワロエナイ…

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:52 ID:TCDhoPQ60
不遇の弓は修正なかったことでほっとしてるだろう
数々の仕打ち絶対に忘れない、絶対ニダ

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:54 ID:vnHhnE9F0
黒い羽セットいいな

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:56 ID:E2TRLOAt0
レンジャーは他職のおまけです

ダンスウィズウォーグ
- >パーティー内にワンダラー、ミンストレルが3人以上いる場合は、
レンジャーの攻撃力と攻撃速度増加オプションがアップされ、
ウォグ(狼)のスキル攻撃力を増加させるオプションが追加されます。

リフレクトダメージ
トラップダメージ反射されません

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:57 ID:TpMG+FSc0
ダメージ計算式変えるスキルがこんだけあるのにステリセなかったらぶっとばすぞ癌

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:57 ID:Tw95stxY0
イグニッションブレーキになんかワロタ

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:58 ID:wi+hfg+S0
やっと影葱に転職出来るところまで来たってのにこれだよ。
俺ざまぁwwwww

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:59 ID:9z7bGU580
育てきればGVでは相変わらずマスカレが猛威を振るうだろうし、まだいいほうじゃね?

MVP狩りはオワタがw

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 11:59 ID:LvgkeHkZ0
関東キャンディドスとすきまに笑っちまった

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:01 ID:dMG0Knwe0
イグニッションブーストを止めるためにイグニッションブレーキ

ふくらはぎかわいいよふくらはぎ

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:01 ID:2YseOJht0
ふくらはぎさんには適うまい

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:01 ID:446gRif90
ソロだと新装備可能なLvまでもっていくのが正直しんどいんですが

ガンホー「配置変更&EXP見直しをしたよ!やったね!ソロちゃん!」

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:02 ID:kXwT4f7T0
影葱さんはニーズソロとETソロがきつくなったぐらいだろ
依然として狩り対人は最強候補だし我慢しろw

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:03 ID:Tw95stxY0
くっそ、読みすすめてたら「恥ずかしがり家の一日の憂鬱」にフイタ。

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:04 ID:E2TRLOAt0
まぁまだ韓国桜井だからまだこのまま来ると決まったわけでもないか

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:04 ID:U+qGtf5O0
修正厨ごときに | フフフ…奴は  ! /        \
負けるとは   .| 四天王の    | |ハンドレッドが |
ゴミスキルの  | 中でも最弱… | | やられた   !
面汚しよ…  /\___ __/  | ようだな…  |
__ ____./       V      \__ ___./
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、       V
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j  /ミ`┴'彡\
アローストーム   ヘルインフェルノ スポアエクスプロージョン

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:05 ID:czAonCPB0
ボス狩りに関しては影葱は狼の完全劣化になったな

拉致終了
イグノア終了
バイト無し
トーキーFIT無し
罠の威力低

まあ対人での地位は揺るがないからそっちで活躍すりゃいいけどね

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:06 ID:5GolwuQO0
レンジャー修正ない=FITゲーのまま
だからな

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:09 ID:sgcpiGdR0
>>549
いまさらすぎw
なんのためのBOSS属性だよって言いたくなるな

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:10 ID:NSePoTV50
そういえば一時期騒がれてたバイトのCT延長ってもう韓国本鯖には実装済みなんだっけ?

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:11 ID:5GolwuQO0
ルーンナイトのグラみたく
とっとと実装してほしいな今回のパッチ

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:12 ID:PgiYEFXb0
今回く件で修羅の呼び名がふくらはぎになりそうで怖いお・・・・

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:13 ID:r2BBbvEl0
>>574
おめぇらはもうちょっとがんばれとwww

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:14 ID:RuqxjIsQ0
俺気づいちまった
ふくらはぎは韓国語でシュラだな

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:18 ID:3txuE7eF0
>>577
むしろBoss属性無双過ぎって気がしてきた
なんでも「Bossだから」で済ませすぎっていうか

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:19 ID:lee7scED0
ダッテボスダモン!

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:20 ID:oCJ1hnzgO
お客様の中にふくらはぎフェチの方はいませんかー?

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:20 ID:4IN1xHQi0
Boss属性に罠もきかなくなればいいのに同じトラップに何度も引っかかるBossとか滑稽すぎ

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:21 ID:NSePoTV50
QMも効いてるし、現状の「ボス属性だから」は確かに安易な気はするな
イグノアはやり過ぎだが何でも無効無効はなー

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:24 ID:E2TRLOAt0
新ハンドレッドさんがSpPと完全に真逆の存在だけどSpPも必要という

槍が軽いほど、スキル攻撃力が上昇し、
使用者がスパイラルピアースを習得している場合は、追加的なダメージが発生する。

Lv10で攻撃力1000%/スピアブーメラン発動確率40%

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:26 ID:pi9flpjjO
ストライキングここまで弱くするんなら
効果中のSP消費無くしてくれよ

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:30 ID:DkKo0Mx60
ボスだから効かないってのはむしろ普通だろ

糞葱湧きすぎwww

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:32 ID:zrHM2K830
ストライキング、最高で72か
ここまで弱くなると、前提ごと切るのもアリだなぁ

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:33 ID:TpMG+FSc0
ADS強くしすぎたから
その後に実装される強めのMobはどれもこれも低VIT
それだと状態異常で乙るからどれもこれもボス属性

新しい状態異常っぽいものを作るんなら最初っからボス無効にしとけっての
RO知らない奴がRO作ってるからこんな無駄な期間ができるんだ

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:33 ID:9z7bGU580
まあ、まだあっちのサーバーはメンテ中で開いてないんで、詳細は14:00以降か

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:37 ID:czAonCPB0
ボスにいろいろと効かないのは普通だろ
DQでボスにザキ効いたら拍子抜けだろうが

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:39 ID:9fRpfwoF0
そこは例えるなら
DQでボスにマホトーン効いたらってレベルだろ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:41 ID:QURmz2HS0
バラモスにマホトーンやラリホー効くし
下位ボスで実は○○が効くのが居てもおかしくはないが
マスカレードはやり過ぎだと思うし
今の癌や重力で下手にその辺弄ると意味分からんバグが起こりそうで怖いからボスは全部無効でいいや

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:41 ID:zIeX+icq0
チェンソーで一撃のラスボスをディスってんのか

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:41 ID:E2TRLOAt0
ボスに即死・・・
チェーンソーやバニシュデスですね

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:42 ID:xf9pnFJL0
2,3匹のボスにマホトーンきくのはいいとおもうが、
こっちは全部に効くか全部に効かないかしかないからな…

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:44 ID:kXwT4f7T0
まぁ一応ステで効きやすい効きづらいってのはあるけどな。
イフリートなんか最低保証しかきかんだろ?
kROのニーズみたいにAGI爆上げすりゃいいだけなのにな。

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:44 ID:hMUfVnMT0
>>588
グロスピ

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:45 ID:AROezJLj0
ボスに異常効かないのは当然だし、全然構わんのだけど
明らかに君雑魚でしょ?ってヤツでも、ボス属性ってのが付いてるだけで効かないのがなぁ…
オウル、ガリオンとか君等なんなの?ってレベルだし

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:50 ID:1yuQvpu+0
○○の種族にはBOSS問わず××が有効、とかは考えて欲しかったな

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:50 ID:DkKo0Mx60
それにマスカレードが必要になるの?
ならないならどうでもいいじゃない

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:52 ID:AROezJLj0
ん、影葱ないからどうでもいいよ
ただ安易にボス属性ってのを付けまくったツケだよねって思っただけ

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:52 ID:NSePoTV50
イグノア関係なく無意味なボス属性に疑問持ってる人は少なくないってことじゃね

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:53 ID:kXwT4f7T0
マスカレはどうでもいいんだがブラッディラストの効果だけが気になる…
早く詳細出ねぇかな。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:53 ID:q0TpJWol0
レンジャーのバイトとか皿のバキュームってどうなん
確かあれもボスに効くよね

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:55 ID:TghPlo5P0
それでこれは何年後に日本に来るの?

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:58 ID:LMAXoU4z0
修正意外と早くきそうなんだが
この前の修正はサクライよりはやかったし日鯖
パッチの残弾考えてもなー

社長変わって色々変わるのか、、、最初だけ

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 12:59 ID:czAonCPB0
雑魚のボス属性と新たにMVP属性を作れば言いだけなんだけどな

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:02 ID:aheIp2/X0
>>608
テレポするじゃん

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:02 ID:DkKo0Mx60
今月はスケジュール公開しちゃってるから、その通りだけしかやらんかもしれんが

ガンホーだし、いきなり適用も十分あり得るな

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:03 ID:gU/j8+Yk0
>>608
ET使用禁止だけでいいんじゃね

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:03 ID:czAonCPB0
マスカレ修正されたからって
バイトバキュームも禁止にしろとかみぐるしすぎww
狼とかgvで雑魚なんだからそれぐらいかれたっていいだろ

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:04 ID:kXwT4f7T0
いちいち再振りとかめんどくせぇから桜井で十分テストしてから日鯖に持ってきて欲しいわ
日鯖がテスト鯖だろってのは言わないお約束

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:07 ID:q0TpJWol0
>>615
いや・・・ボス属性に状態異常ぽいものかけるスキルで思いついただけ
ほかに何かあるかな?

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:10 ID:czAonCPB0
>>617
デッドリーインフェクト

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:11 ID:bvv/K4PZ0
QM

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:14 ID:E2TRLOAt0
らーげに張ってあったの機械翻訳にかけただけ
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/319.txt

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:17 ID:bvv/K4PZ0
なが葱であるバンカー
バルカン癌

色々ひでーwww

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:19 ID:E2TRLOAt0
使った翻訳サイトの精度があまりにも悪かったっぽい・・・

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:20 ID:q0TpJWol0
>>618
あれボスにもいけるのかよ・・・

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:20 ID:9z7bGU580
>>620
目に見えて数値を弱体化させられたり、内容変更されてるのと、ダメージ公式変更しますと言っておきながら説明全く変わってないのが入り乱れてるな…

どうなってんだこれww

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:20 ID:hMUfVnMT0
ボス属性じゃなくてプレイヤーみたいに
沈黙耐性、凍結耐性、石化耐性〜
としておきゃ良かったな
何でもボス属性にするから深淵cとアリス盾あればいい時代に

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:20 ID:mENldLJt0
なが葱であるバンカーw

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:21 ID:PgiYEFXb0
食あたりであるライトニングwwww

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:24 ID:4IN1xHQi0
ザンギュラ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:26 ID:4WJEWWDDO
この程度の変更で日本に来たらRG様大勝利じゃん
向こうじゃ禁止もされてないし開発陣はRGマンセーという事が完全に証明されたな

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:29 ID:C4PsVYsN0
いまさらながら 風俗性魔法 にときめいた

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:30 ID:hMUfVnMT0
>>629
日本語でおk

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:38 ID:DkKo0Mx60
987 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:11/04/13(水) 13:18 ID:9z7bGU580
LG_REFLECTDAMAGEリフレクトダメージ
習得条件:リフレクトシールド5系列:アクティブ/自分バフ
内容:盾装備時に使用可能。
自分の受けた物理/魔法ダメージの一部を自分の周辺に戻す。
反射されるダメージのほとんどは、自分のMHPと同じで、ベースレベルに応じて、1.5倍に上昇する。
スキル使用時に毎秒当たり、一定量のSPを消費する。
このスキルは、リフレクトシールドと一緒に使用することができない。
[Level 1]:ダメージの20%を反射/反射率40%/ 10回反射
[Level 2]:ダメージの25%を反射/反射率50%/ 15回反射
[Level 3]:ダメージの30%を反射/反射率60%/ 20回反射
[Level 4]:ダメージの35%を反射/反射率70%/ 25回反射
[Level 5]:ダメージの40%を反射/反射率80%/ 30回反射


うん、RDはわかる。こんなもんだよな
消費SP160で回数制限一桁さえ覚悟してたんで、GV用途ならまだマシなくらいだ


LG_OVERBRANDオーバーブランド
習得条件:ドアスルレショ3 /ピンポイントアタック1
内容:槍専用スキル。 血の十字架を描いて
連続的に距離6セルまでの刺し傷と、左右6セルまでの振り回す攻撃をする。
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバックの壁などにブディ?ヒミョン追加ダメージを受ける。
突き攻撃は、使用者のBaseLVとスピアクイッケンレベルで、
振り回す攻撃は、使用者のBaseLV、STRとDEXに影響を受けて、ダメージが上昇する。
[Level 1]:突く攻撃力200%/ブランディッシュの攻撃力100%
[Level 2]:突く攻撃力400%/ブランディッシュの攻撃力200%
[Level 3]:突く攻撃力600%/ブランディッシュの攻撃力300%
[Level 4]:突く攻撃力800%/ブランディッシュの攻撃力400%
[Level 5]:突く攻撃力1000%/ブランディッシュの攻撃力500%


・・・あるぇー?

ちなみに3-1職系のスキル威力も大して伸びてなかった。弱体化路線すぎてクマった

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:41 ID:Z8Iv5Ash0
>>632
それのせいでクルセスレが完全に葬式ムードで幕を閉じたぞ・・・
OB実質7割の弱体化

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:44 ID:DkKo0Mx60
クルセスレのID見ると分かるが、俺もRG持ちだけど結構賛成だわ

これってあくまで基本倍率で、それにbase補正やらが色々加算されていくって読みとれるし
1500%+上昇補正ならなんだかんだでRG最強スキルの座は揺るがないと思うしね

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:46 ID:1jKQKAe80
その追加部分によるが
まぁ結構妥当な修正だと思うよ

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:46 ID:gU/j8+Yk0
まぁOBは元の倍率がおかしかったからな・・・

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:50 ID:p96UE+kS0
ただ問題は
今までのOBはbase/150が最後にかかってたんだよな
この部分がbase/100になってるかどうか

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:52 ID:suxyzJiQ0
え?この程度の弱体化で適性とかないわー
ロイヤルガードでこの威力出すことに疑問がないとかどこまで最強厨目指すんだ

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:53 ID:9z7bGU580
その辺がマイナス補正方式のままだったり、追加部分がさほど大きくないとなれば2000%弱出てればいいほうってなるしなー
それでも他が大して数値伸ばされてないの考えれば、十分に強い部類だが

そも詠唱ディレイやクールタイムうんぬんは、このスキル説明に書かれてないから、やっぱ詳細出るまではなんとも…

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:53 ID:zbbDkCjL0
いままで消費50そこそこで5000〜6000%出せてたのが
消費70超えで1500〜3000%になった感じだなOB

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:56 ID:3z6A2B3n0
15042#白い羽のスーツ# [1]
過去希代の名弓がたくさん輩出されたと言う 'イカルスギルド'の遺物.
1精錬ごとに遠距離物理攻撃力 2%, FLEE + 1ずつ増加.
白い羽のマント, ブーツ, ブローチを全て装備時 ASPD + 2, 弓使用時遠距離物理攻撃力 30% 増加. 遠距離物理攻撃時一定確率でダブルストレイフィング 3Lv発動.(修得時は修得Lvどおり発動)
アローストームの攻撃力 100% 増加.
系列 : 鎧 防御 : 45
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : レンジャー

何だこれ・・・たまげたなぁ・・・

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 13:58 ID:0VYaHE430
>>641
神器も裸足で逃げ出す厨性能だなw

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:02 ID:aj7vEFc10
OBはCTなければ最強スキルのままんだな
もともと倍率がくるってるだけじゃなくてインスピやシールドスペルによるATK増加が狂ってたからな
倍率合計が2000〜3000%なら狂ったダメージ叩き出すよw

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:02 ID:9z7bGU580
そこの効果だけ見ると厨性能だけど、マント・ブーツ・ブローチの側が結構お察しなんで許容範囲かもしれん

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:03 ID:p96UE+kS0
>>643
インスピのATKは弱体
sdsはdisで消える

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:11 ID:HyPXwFTn0
またユーザーが萎えて逃げ出しそうな修正が多いな
掲示板上ではざまぁ出来るけどw

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:13 ID:9z7bGU580
こっちは既に日本独自(笑)で色々弱体化されてるのに加えてスキル禁止だの修正だのが乱発してたから「まあ、こんなもんか」で済むけど、あっちは色々超絶性能全開だったところにコレだからなーw

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:14 ID:9z7bGU580
つか、さりげなく全MAPで安息の子守歌が使用可能になってるんだが、そんなにプレイヤー間でいざこざ起こさせたいのか、重力は

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:16 ID:Nnpxo17K0
ユーザが逃げ出す?

kRO すでに人がいない
iRO 外人のケンチャナヨ精神は韓国を越える
jRO スキル復活するならおk

でしょw

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:22 ID:suxyzJiQ0
今回の説明だけではわからない部分もあるが
やっぱわかってねーなってのが多数あるのと
今回漏れてるスキルはどーすんじゃいって懸念があるな
しばらく調整するんだよなー?これ
辻や一般マップで使えないスキルも増やしすぎだボケェ

とりあえずテストするのにはもうどうせ使えない韓サクライはいいから
テストと銘打って日本でやれ
そして重力の無能さを叩きなおして貰え

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:23 ID:NSePoTV50
無能のハーモニーやで

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:24 ID:OCl4DPC10
マスカレ修正ざまぁwwww

・・・だから言ったろ?俺が作ろうとすると修正が来るってorz

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:25 ID:hMUfVnMT0
>>648
PTだけだろ?
何か問題あるのか

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:25 ID:9lMro7n50
ボス用に作った俺ざまぁw

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:29 ID:U4UpTkSi0
>>642
弓型狼だとこれセットで来てようやく3次職といえるくらいなんじゃないか?
あいつらこれ装備しないで結局罠使うと思うぞw

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:30 ID:3z6A2B3n0
>>655
こっちもあるんだ・・・
15043#黒い羽のスーツ# [1]
集中力と精神力を清く維持させてくれるように特化された黒い羽マークの遺物.
INT + 2, 1精錬ごとに ATK + 3ずつ増加.
黒い羽のスーツ, マント, ブーツ, ブローチを全て装備時 MHP + 15%, 完全回避 + 20, クラスターボムの攻撃力 20% 増加.
遠距離物理攻撃力 30% 減少, ASPD - 7.
系列 : 鎧 防御 : 45
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : レンジャー

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:32 ID:DkKo0Mx60
罠用ワロタw

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:32 ID:NDR9PbT60
極端すぎワロタw

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:34 ID:Q7gqy6E40
V肩装備できてこの性能だったら・・・完全回避100いったのにな・・・

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:37 ID:9z7bGU580
>>653
いや、安息の子守唄は範囲内の全対象に掛かる
PT内どころか、敵味方問わない無差別振りだったはず

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:47 ID:uHUUI/or0
これ、対人一切やらない俺の100槍RGは完全に死亡したっぽいなー
ピンポンのSP消費大幅増加で初撃ピンポン→SQツンツンができなくなりそうだし、
OBは、SQ、STR、DEX、ベースLvの影響がそのままだとしたら
OB1回撃つよりムーンスラッシャー2回撃つほうが消費SP一緒で普通に強いわ
壁当て倍率がそのままで、壁当てできる状況なら使うくらいだな

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:55 ID:G5qATBkc0
次エンチャというRK最高の仕事が失われるのか・・・

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 14:59 ID:9z7bGU580
エンチャントブレイド自体の効果がどう変更されているかは、いまいち分かっていない

でも「かかったな! エンチャントブレイドだッ!」が出来なくなる事は確定気味な修正内容だからな…

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:00 ID:E2TRLOAt0
翻訳があんまりだったので手直し
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/320.txt

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:02 ID:RU6F7Jn2O
槍が軽いほどとか、グロリアスでバグりそうだなこれ

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:04 ID:gU/j8+Yk0
説明文的にはエンチャントブレイド変更無しに見えるな
射程0とか絶望なんだが

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:09 ID:NSePoTV50
重なったな!エンチャントブレイドだッ!
ってことか

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:09 ID:9z7bGU580
事前の修正説明で「追加のダメージ公式が変更されます」ってのがなければ、他人に掛けられないだけで一切変更無しって判断されてる説明文だからなあ

>>665
変な乗算かますようならバグるだろねーww

重量ゼロを基準に最大+○○○%の固定増加、そこから槍重量でどんどん目減りしてくって方式なら問題はないだろうけど

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:15 ID:gU/j8+Yk0
>>667
まぁ射程0というかオラブレみたいに自分対象なんだろうけどさ

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:16 ID:3RrXqPYV0
>>666
重なれば動という事はない

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:17 ID:hHRjBPk90
まぁ対象:自分自身ってはっきり書かれちゃったんですけどね

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:18 ID:9kSnQhnQ0
EBは初期育成にとても便利で、誰も損しないスキルだったのに・・・

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:21 ID:mENldLJt0
まあその初期育成に使われるのが嫌で☆必中も気功必中も削除されたわけだからな…

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:23 ID:LvgkeHkZ0
一応気功はモンク=初心者じゃないという理由で修正予定だ
一応な一応

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:23 ID:epH5xmsp0
まぁしょっぱなから忍者でひっぱるからどうでもいいけどな

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:24 ID:znIGj6A60
初期育成なんてあんまりなぁ
今はlv50一辞色でも時給1mだし

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:25 ID:hHRjBPk90
お座り育成よか何倍も健全だと思うんだけどねぇ
現状初期育成でほんの数時間足止めする意味もないだろうに、重力らしいわ

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:25 ID:G5qATBkc0
だな
intアコですら5時間程度だ

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:33 ID:5GolwuQO0
>>652
あるあるww

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:35 ID:QZ5l8Dsw0
今のようにレベル格差が激しい現状じゃむしろ初期育成は楽にする方向で良いと思うけどなあ
ホント誰得だわ

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:37 ID:o/14YMb30
>>680
どんなに効率の低い職業でもODで数時間だからその論調はどうでもいいよ
辻EBが出来なくなったのは悲しいが初期育成なんてどうでもいい

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:45 ID:8W4jQCNeO
>>665
加算基礎値500%とかから、槍の重量を引いた値(%)だけスキル威力に加算

とかしか出来ない気がするな

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:48 ID:oCJ1hnzgO
ここで
日本ではRD封印解除しません!
とかやりそう

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:50 ID:zrHM2K830
>682
カルド:重量560
予想以上に重かったです>< ってなるんですねわかります

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:55 ID:bbry7gk/0
グロリアススピア:重量0
@予想以上に軽かった
Aグロリアススピア?そんなものもありましたね

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 15:59 ID:BtjrRDqV0
>>656
FiTならともかくクラスターとか使わん

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:03 ID:Gcn6ZyU+0
■Shadow Chaser  
 Invisibility
  - Continuous SP cost changed. (5/4/3/2/1% -> 10/8/6/4/2%)
  - Detecting skills no longer cancel Invisibility.

 Manhole
  - Can be used in siege and pvp maps. Cannot be used in any other regions.

 Dimension Door
  - Only teleports players in your own party.

 Bloodlust
  - Effect changed from Provoke to 'Berserker' status.
  - Can now be used in Siege and PVP maps.

 All Masquerade skills
  - Cannot be used on boss monsters.

 Feint Bomb
  - Instead of backstepping when using the skill, you are immediately placed in hiding.

だそうです。

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:06 ID:3z6A2B3n0
>>686
韓国だとクラスター足元置きになってるからなぁ・・・なんとも言えんと思うが

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:08 ID:8chnG8tk0
そういえば修羅身弾の項目がない件について
こいつそのままで帰ってくるのかw

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:16 ID:bVkx9jBx0
来週か再来週に追加で来るんじゃね

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:28 ID:3RrXqPYV0
>>689
ふくらはぎ死んだん?

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:42 ID:AT7T+JAG0
メランコリーにとんでもないデメリットがついてる件

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:46 ID:iGIco1XwO
OB超絶弱体か…jROが強化なんてするわけないから完全に希望が絶たれた。
翻訳してくれた人ありがとう。

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:50 ID:9PYKi13+0
>>693
最終的に1500%近くになるんじゃない?
Gvでは普通に使えるレベルだと思うぜ

狩りでは消費が大きすぎるかもしれんが

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:56 ID:tdT1Vmts0
珍さんがさり気に範囲5×5で消費25の1500% とか、消費50の3000% とかぱねぇ事になってるな。

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 16:57 ID:8TzzQeL60
これでEDPのるのは反則だよな

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:06 ID:lpbdNICU0
漸くアサシンらしいアサシンになるのか
しかし珍とGltXの差は埋まらなそう

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:11 ID:NSePoTV50
範囲攻撃が強くなったらもうそれはアサシンじゃないな
アサシン系4次職のネーミングはテロリストか

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:13 ID:1yuQvpu+0
>>695
悪意ある書き方だなw

範囲5x5の消費SP5の300%を5回まわしたら範囲5x5で消費SP25の1500%になるね、ってことだぞ、念のため…

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:15 ID:BTdQCZpK0
テロチンクロス

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:18 ID:MFLkLOfG0
テロチン

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:21 ID:lcpT02TY0
>>695
そのダメージ出し切るまでに回復何回叩けるかわからんなw

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:23 ID:sA4F5qmL0
RCが300%で5x5になると
さすがにホール狩りもEDPCSよりEDPRCの方有利になるな

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:39 ID:PgiYEFXb0
チンスレ見てきたら、あまりの喜びっぷりに涙が出てきた

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:42 ID:ocLdH+qx0
>>694
OBのあれは基本倍率だろうから、Base依存がBase/150だったとしても、
他のSQ依存、STRDEX依存がある限りは1500%以上の倍率になると思われ

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:42 ID:NSePoTV50
同盟のチンメインの人が狩りでの範囲全盛の現状に愚痴愚痴言ってたけど
やっぱり実装されたら喜んでトレイン狩りしちゃうんだろうか

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:45 ID:U+LsldC10
>>531,664
ところでこのクレメンティアのこの部分
>使用者のJob Lvが高いほどブレッシングの効果がさらに増加する。

これ仮にJOBレベルが低いABがかけたら+11、J50ABがかけたら+15としてさ、
15→11の順番でかけたら後の方が無効になったりしないよな?
重力のことだから何も考えてなさそうで怖いんだが・・・

(※今のブレスは例えばLv10(効果+10)かかってる人に、Lv8(効果+8)の低レベルブレスかけると無視される。
 効果時間も上昇ステも上書きされずになかったことになる)

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:46 ID:ocLdH+qx0
これからの臨時は、事前にジョブ聞かないとハズレ扱いされるな…

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:49 ID:IC1uxxSo0
槍RK、短剣闇葱、剣ジェネ、FB皿の俺には関係ない修正ばっかりだな

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:51 ID:NSePoTV50
つーか現状のBaseだのJobだのが高い方が〜ってのを増やすと
地雷厨が沸くから止めて欲しいわ

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:56 ID:OoDAHGaq0
>>533
妨害を取られた皿側はずっと萎えたままだがな

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 17:59 ID:IC1uxxSo0
>>707
この前のイベント時の付与でフルセットやった時のAspd増加は先にバーサクP使っても20分上書きはなかったから
単純に効果or効果時間がでかい方が残る…

と思いたい

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:06 ID:jhT79q6s0
>>712
ガラナ、BSP併用でも
どちらを先に使ってもASPDはBSPの効果でHitは+5されるよ

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:09 ID:xf9pnFJL0
>>712
いや、15分で上書きされたぞ。

まぁ少なくともスキルレベルが同じなら、後からかけたほうが優先されるだろう…
範囲ブレス速度はあえて釣りを巻き込まんようにLv2を使うこともあるから、そこが心配だがそれも大丈夫だろう

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:26 ID:czAonCPB0
これチンクロ強化されすぎだろ
Gvでピクピク言われてたのなんて一部の雑魚が言ってただけで
やってる奴は150チンクロ素殴りでキチガイみたいなダメージたたき出してるっていうのに
なーんでスキル大幅強化しちゃうかねえ
これは生体グリム狩りでアサクロ大量生産されたあの時と全く同じだよ
スキルの大幅強化でトレイン狩りで超効率出せるようになったし、もうどうなってもしらんぞ。

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:28 ID:OoDAHGaq0
素殴りがつえーのは
通常攻撃はシーズ補正の減少が無いのと
風車なんかの倍率がスキルと違ってそのままアップするからだけどな

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:35 ID:YOqHcU430
珍は盾が持てない限り強すぎってほどになることはありえない。
前でたら即蒸発するぞあいつら・・・。

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:38 ID:TkCSWbBc0
両手だし火力もたせてもいいんじゃね?
R前なら脅威だったが今両手だと
即死火力が多すぎて話しにならんわ

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:40 ID:czAonCPB0
R前は火力のみで紙耐久だったけど
今はハルシで物理攻撃を全て無効化するから蒸発も糞もない
ハルシにSTB当てれるもんなら当ててみろ

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:45 ID:YOqHcU430
いやRKなら普通に5割くらいあたるけど・・・・こっち120とかで相手150とかの話?
そもそも、ハルシって効果1分でその後リログで無理なCT5分のさらに鈍足+ASPD低下があるんだぞ?
しかも今って必中のADSとかが飛び交う戦場ですよね。

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:46 ID:4WJEWWDDO
勇者様的にはStBだけが
即死火力であるべきなんですよね

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:47 ID:czAonCPB0
>>720
フリオニでもつかってんのかそれともハルシしらねーのかしらねーが
Gvやってねーならしゃしゃんな

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:50 ID:1yuQvpu+0
Flee600超えるんじゃなかったか、ハルシ

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:51 ID:czAonCPB0
エアROはもう相手にしなくていいぞ

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:53 ID:BdbRS+MQ0
勇者様のStBさえ避けれれば即死が避けられるのか
ID:czAonCPB0の鯖のGvは特別仕様らしいな

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:53 ID:2YseOJht0
HPRない、盾ないで大量トレインは自分の首絞めるだけだしやらんな
ハルシならADSなり必中に任せろよ

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:53 ID:ql+vCrQk0
RKってコンセ込みでHit500ちょいは行くよな。600くらいだとシーズのFLEE補正も含めたら大して避けない気がするが。
実際は知らん。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:56 ID:czAonCPB0
>>725
不利な相手の前でわざわざ姿さらけ出すのか
頭の悪いGvしてんだな
>>726
そんなスキル持ってる奴は他の奴に任せるよ
チンクロの仕事は筋肉ダルマの処理
>>727
だから狩厨はだまっとけって
150レンジャーですらかすりもしねーよ

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:56 ID:9z7bGU580
LV150・DEX80にホークアイと呪い手*2でHIT500くらいとか聞いた記憶がある

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:56 ID:ql+vCrQk0
うむ。マジスレでもやや香ばしいと思っていたがやはりいつものだった。

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 18:58 ID:kXwT4f7T0
GvスレでID抽出するといいよ

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:00 ID:czAonCPB0
日ごろチンピクにやられてる奴が多いのか知らんがやたら叩かれるな
チンピクはもう強職なのをいい加減認めろ
そしてはやく弱体化要請をだすべきだな

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:00 ID:TkCSWbBc0
いつものは
エアROという言葉を好んで使うから
すぐ分かる
よほど低脳と見える

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:01 ID:xf9pnFJL0
あびょーん

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:02 ID:2YseOJht0
>>733
流行らせたいんだろw

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:04 ID:BdbRS+MQ0
>>728
後ろで抜けてきた奴の処理だけだったら
初めから蒸発もクソも無いじゃん
何言ってんだコイツ

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:04 ID:czAonCPB0
そうやって言い負かされたらすぐいつもの扱いして逃げるのはいい加減やめたほうがいいぞ
負け癖がついてる完全に
ちなみに俺はいつものじゃない

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:07 ID:lcpT02TY0
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ(笑)

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:08 ID:TkCSWbBc0
そんなのどうでもいいから
いつものは
早く消えてくれ
それともかまって欲しかったんでちゅか?

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:08 ID:vvXZiosZ0
>>717
狩りで強けりゃGvなんてどうでもいいわな

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:08 ID:4WJEWWDDO
勇者様は突っ込むのが仕事だから耐久力は他職を圧倒するのが前提なのさ
後ろでコソコソしてる連中か勇者様のStBを避けたり耐えたりする事は絶対許されない事なんだよ

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:10 ID:jIKjG5Zw0
ハンドレッドスピアさんのSE音何倍になったの?

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:10 ID:Fz5kE+kp0
>531
ABスキルのすきまがすごい気になる

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:11 ID:xfre9ERw0
商人系は相変わらずの安泰だ。

ジェネは製造ばっかで狩スキルは一切変更なし。
メカに関してはなぜ誰もロボに乗らないのかがまるで理解できていない。

大幅に弱体化する職もあることだし、現状維持ということでokとしようか。

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:16 ID:kXwT4f7T0
ハブられてるレンジャーさんに触れてあげてください

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:18 ID:KiS/6/1J0
レンジャーのスキル修正はだいぶ前にkRO本鯖実装されてる
アローストーム
 ダメージ公式がBaseレベルに応じて上昇するように変更されます。
エイムドボルト
 固定キャストが1秒から0.5秒に変更されます。
 ダメージ公式が変更されます。
ウォグライダー
 ウォグにに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
  コバルトトラップ、マゼンタトラップ、ボデュオトラップ、メイズトラップ、
ウォグダッシュ
 ウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。
ウォグストライク
 ウォグストライクのダメージ公式と消費SPが変更されます。
ウォグバイト
 ウォグバイトのダメージ公式と成功率が変更されます。
トゥスオブウォグ
 トゥスオブウォグのスキルレベルによる攻撃力の上昇が変更されます。

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:19 ID:q0TpJWol0
ウォウォウォウォゥォウォォォウ

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:23 ID:nwojKrk10
実際の所日本仕様ってのは完全別ライン。
重力がやってくれないとすることでガンホーは一切悪くないと盾代わりにしてるだけ。
パッチが多くあたってなかったり性能が根本から違ったりしてるのでそのままパッチを
当ててもおかしくなるから結局日本専用に修正する時にまたどこか変にいじられる。Rみたいに。
だからそのままくるかどうかはわからないな。問題は更に改悪される危険性があるところだが。

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:26 ID:KiS/6/1J0
まあ未実装な情報交換する場ですし、
それを言ったら元も子も何とやら。

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:29 ID:LMAXoU4z0
ただ、今のjROは着実にkROに近づいてて
日本独自仕様()とは何だったのか

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:32 ID:nwojKrk10
計算式からして違うからな日本は。

しかし、メランコリーでペコペコが逃げるとかBSの武器破壊スキル並にご法度ものだろこれ・・・

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:34 ID:nwojKrk10
>>750
言うほど近づいてない。計算式から敵の数値からテーブルからあっちになるなら言う通りだが。
むしろ韓国に合わせないといけないとか韓国の調整にあわせなければいけないとか、
あちらで仕様になったら修正不可能ってガンホーの説明の方が・・・

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:41 ID:9z7bGU580
日本独自(笑)だから関係ないって理屈も、今回は厳しいんじゃね?

韓国鯖の仕様はもう日本独自(笑)とは無縁のはずなのに、そこに日本独自(笑)路線の中で出されたRDの修正案がそのまんまの形で投入されちゃってんだから
あっちの連中からしたら、RDに回数制限だの反射率だの青天の霹靂もいいとこだろうw
下手したらディレイ・クールタイム周りもなんか追加されてそうだし

韓国に合わせないといけないとか以前に、実は癌がしっかり重力の手綱握っちゃってた(もち、進展の遅さや中身のクソ加減は重力が言う事聞かないせいにする)か、最初から弱体化させまくるつもりだったとしか思えん

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:50 ID:nMr190Ds0
>>508
>初期サイキック強すぎて魔法攻撃職として萎えそうだったけど

さっさと魚の妨害スキル全部弱体化させろよ

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:50 ID:nwojKrk10
もともと日本独自wの影響であっちが修正された逆輸入パターンがありえるので
まあこの修正がこっちにくる可能性もあるにはある。
ただそのままくるんじゃなくてまた日本向けにガンホーの趣味で歪んだ短剣計算式
みたいな感じで再日本化がありえるってところかな。

たとえば影葱大好きなガンホーはイグノアをボス禁止にするのかどうかとか。
海外じゃイベント妨害とかにからんで利用禁止マップも設けられてるのにな・・・

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:53 ID:sgcpiGdR0
手綱を握りきれてない、が正解な気がする
最近のガンホーは集金力が弱くなってるように思えるし
それどころでなく必死を通り越してやばいんじゃないか

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:55 ID:4WJEWWDDO
最近の癌も糞も
最初からROだけだろ
他事業はずーっと赤字かギリギリ

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:55 ID:5q2CJHXy0
今まで韓サクのパッチが1ヶ月も経たずにくるなんて想像もしなかったが
凍結石化耐性変更パッチは今までの常識覆す速さできたからな・・・
すでにテスト鯖のようなのと変わらないjROに癌が変に渋らないで早急に当ててみて欲しいと望みたいな

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:57 ID:9z7bGU580
ともあれ韓プレイヤーについては相当にいい迷惑だろうな、これww
日本独自(笑)のクソっぷり目の当たりにしてpgr&自分とこの仕様とは関係ないと思ってた矢先に、日本独自(笑)に引きずられまくりな大規模バランシングがサク鯖投入されますた! だから

らーげは弱体化酷過ぎだと非難轟々&重力に文句言おうぜ的な雰囲気だが、テストサーバーの体をなさない過疎り具合と、元凶が日本独自(笑)な事を考えるとどうしようもない気がする

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 19:58 ID:bbry7gk/0
重力と癌を見ていると
東電とバ管と同じような関係にみえてしまうな

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:04 ID:5q2CJHXy0
なーんで親会社が子会社に、日本鯖用の専属チームを日本で発足しろと力強く言えないのかねぇ・・・

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:07 ID:nwojKrk10
>>758
凍結修正はほとんど日本独自仕様でそれを韓国にあてるかどうか試してる感じだな。
完全逆輸入状態。

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:07 ID:pi9flpjjO
変更されたとしか書いてない
CTなんかの情報が欲しいがまだ出てきてないかね
つーか変更点に書いてくれりゃいいのに

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:08 ID:nwojKrk10
>>761
ガンホーは親会社でなおかつ役員や幹部も人事権もガンホーが牛耳ってるから
菅+東電より悪いと思ってもらえれば・・・

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:10 ID:sgcpiGdR0
>>757
そうでなくてさ
金を搾り取ろうっていう意図が感じられなくなってきてない?
今回のパッケのやる気のなさとか見てるとすごく感じる
金を稼ぐ暇もないほどに追い詰められてるんじゃないか

ま、暴走する開発を止められなかった運営の自業自得だけど

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:11 ID:j8P5OxUc0
てか重力単体のほうが良いゲーム作れるわ
がんほーはくちだすなよ

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:13 ID:nwojKrk10
>765
金はほしいが同時に連中は基本ケチだということも忘れてはいけない。
なんかユーザーは憎い敵だと憎悪してる感じだし。
ゴミでも買うだろwwwみたいな考えで作るけどあとであわててシークレットみたいな感じ。

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 20:47 ID:BL/fXOf70
>>765
暴走したのは癌呆自身だ
重力を乗っ取って、自らが重力そのものになり
アイテム課金の重視路線を爆走、しまいにゃR化→グッダグダ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:03 ID:+RsLpcDsO
取り敢えず、珍と蟹だけは今回のスキル修正は喜んでる感じかね?

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:22 ID:NZrbH1di0
RGと影葱が弱体、ABにマンドラのアンチスキル追加
他は上向きに微調整って感じじゃね

RKは両手南無、槍純強化の相変わらずな勇者

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:25 ID:3z6A2B3n0
レンジャーは前回強化+今回の装備周りでの強化、だなー。

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:25 ID:HyPXwFTn0
狼が弱くなるんだっけか

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:27 ID:kXwT4f7T0
影葱は弱体と呼べるレベルなのだろうか…

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:28 ID:HyPXwFTn0
ざまぁされてるレベルだな

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:31 ID:mpAG0ge10
Boss葱は涙目だけど対人だと何も変わらんね

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:31 ID:wC0WOvIP0
これ韓国だとどうなんだ?
今まで普通に使えてたスキルがいきなり大幅に弱体化で、猛反発するか「萎えたからやめるわ」の人が多いだろ。

かつて山本がボスの部屋で言ってたよな。
「一部の職の特定のスキルを大幅弱体化させるのではなく、他の職の特定のスキルを上方修正することを考えています」

今回の修正、はたして本当にこの通りになったのだろうかw

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:32 ID:rLj1uCj/0
癌は口だけなのはいつものことだろ

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:38 ID:4WJEWWDDO
いつの話だよそれ
ただでさえ強職はインフレしまくってシューティングもどきになってんのに

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:39 ID:OCl4DPC10
MATK関係の変遷をR化前から見れば癌が口先だけなのよくわかるだろ
R化前とkROの中間あたりに調整しますって言ってたあのグラフはホントどうなったんだよ

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:40 ID:LMAXoU4z0
kサクライでテストして、jRO当てて良ければkRO逆輸入というシナリオに
希望見出すしかないんじゃないか>>韓国
こんなスキル修正、癌が日本独自するから悪いんだってマジ言いたいだろ

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:44 ID:+RsLpcDsO
山本「ま、待て!話が違う!!…これではユーザーが離れてしまう…。」
動「日本も韓国も…全てのROはもう終わりだ。そう、みんな死ぬんだ。」

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:45 ID:j8P5OxUc0
いや今回の修正はゲームとしては良調整だろ
辞めた人は今更もどってこないだろうけど

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:49 ID:Po5nYxeX0
戻ってくるどころか逆に辞める奴増えるだろこの修正じゃ
レベル上げる気も無くすよ

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:50 ID:9z7bGU580
韓国鯖はもともと過疎っててテストサーバーとしての機能も果たせてないほどだし、あっちで何言おうが実装されてこっちに来ちゃうんだろな

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:51 ID:wC0WOvIP0
転生職育成してるときは「3次のあの強スキルがいよいよ使えるんだ・・・」ってモチベがあるわけだが
「役立たずの弱体化したスキルが待ってるよ!」ってなると、モチベダウンしてやる気失せる人が多そうだな。

さっき休止してるやつに、今回のスキル修正について教えたら
『ありがとう。やめる決心ついたわ』って潔い返事がきたぞw

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:52 ID:9kSnQhnQ0
もう韓国サクライは、パッチ当ててログインに支障ありませんとか、キャラが動くのでOKです程度なんだろうな・・・

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 21:57 ID:xSktsCaW0
ツリーの邪魔になってる糞スキルの弱体化や
まだなんとか利用できるスキルの弱体化、Rで潰されたスキルの代替として利用していたスキルの弱体化

なんかもある訳だが…マジで何やりたいのさ。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:00 ID:iGIco1XwO
>>694
や、以前のOBの威力に惚れ込んでたから、弱くなるならもうやらないですって感じ。

露店がポツポツ売れてきたから、週末に枝祭でもやってさよならだw

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:03 ID:L70MMHMq0
インスピ復活するならOBのかわりにジェネシスでいいと思うけどね、RGは
もともと威力は悪くないんだし

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:03 ID:QoCWNZd00
まだ日本にくると決まったわけでもないのに気の早い奴らだな
オワタ仕様が日本に来ないまま放置されてるのもあるじゃないか

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:08 ID:4WJEWWDDO
RG3大糞スキルなんて削除でいいよ
チートモードで頭おかしくなって半年経っても戻らないカスは
さっさとキャラデリして二度と戻って来るな

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:08 ID:nwojKrk10
ガンホーは何も考えずにしゃべってるってのはボスの部屋でよくわかったろ。
影肩の扱いの説明が何回覆ってたよw挙句後日修正にまでなってる。

武器のMATKだって構造上不可能だと言い張って拒絶してたのになんか面倒くさくなったから
MATK追加でって事になったし。

連中の言う無理とかそうしたいとかはやる気も根拠もない先延ばしの言い訳だからな。

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:10 ID:nMr190Ds0
ついでにいつの間にか無かった事にされてる
最低Matk

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:12 ID:bPkQC91Z0
邪な考えでキャラ育成するから愚痴言うんだろう
こんなんで育てるの止める奴なんか止めてもらって結構

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:25 ID:suxyzJiQ0
最強厨とゆとりは消えてもらって良いが
いろんなバランスが悪くてゲーム楽しみたいマトモな人もいなくなってるのがどうしようもない

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:39 ID:znIGj6A60
だってつまんねーもんw
R前に仕様戻してくれたらやってやる

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:43 ID:0PGB8AnD0
なんでトールペアが2,30Mで、ブラゴレソロが50Mなんだよ、くそが^q^

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:47 ID:9z7bGU580
>>793
それはいつの間にかもクソもなく、明確に「武器部分の振れ幅がデカいのが日本ROです(キリッ」「MATK計算式には何の問題もありません(キリッ」と切り捨てられて終わってなかったか

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/13 23:51 ID:9iisrDau0
>>798
直せというなら直したいが重力無能なんで最低MATKだけ修正するのは
今しばらく永遠にお待ちくださいって初期の頃言ってたよ

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 00:08 ID:9Zx0JP990
>>797
その辺は来週のパーティボーナス変更に期待しとけ

で、それ未実装スレに関係ある話か?

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 00:40 ID:bbDVS+bg0
正確には再来週だな

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 00:46 ID:/9xnQypZ0
PTボーナスはペアよりも大人数の時給上がることのほうが期待
PTボーナス倍にしてほしいわ。少なくてやってられん

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 01:15 ID:H5MDsyEX0
今効率だけを考えると棚とか以外PT組む意味ないもんね

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 02:55 ID:LXm5RJJL0
http://image.blog.livedoor.jp/sairimiyu/imgs/f/d/fd7ee6bc.gif
http://x-trap.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_785/x-trap/E38395E383ABE382A2E3838BE383A1GIF2.gif

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 03:04 ID:64ltLaKm0
いよいよ末期だなw

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 03:38 ID:7eDilcS/O
頼むからガンホーはもう仕事しないでくれ。今のままでは納得するわけないがおまえらが手出すと事態は悪化するばかり。無能学者が無理矢理原発を止めようとすると爆発するようなもんだ。仕様変更でステスキルとGv対策に混同させられるのはウンザリ。
サボりたいんだろ?もう何もしなくていいからユーザーを振り回すなよ。その度に疲れるから早く安らぎをくれ。

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 03:49 ID:xUGhkPjsO
>>802
いや、ペアや少数を優遇した方がいいだろ
>797が言っている例もあるけど
ペア1.8倍から下がって6人からPTボーナスなしくらいでいい
6人以上で組むのは棚とかの元々稼げるガチ臨時か経験値無視の遊臨くらいっしょ

まぁ、おすわり公平ソロを封印出来ないかぎり無理だけど

共闘ボーナスを増やすならマリンスフィアCとか高くなるかもね

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 04:28 ID:N199mLEP0
>>804
びびった

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 04:32 ID:/9xnQypZ0
PTぼーなすがなくなるとか効率悪化するじゃねーか
ペアとかトリオで美味しい思いをしたいのはわかるが、なんで効率悪化させる必要あるんだよ。妬みか?

三人以上で一人当たり10%アップだったのが、二人から15%とか20%アップになるだけでいいっしょ。
これならペア時給が15%アップ、トリオもアップ、大人数アップで
少人数PTでも大人数でも効率アップでみんな幸せ。

コミュ障ぼっち以外全員喜ぶ。

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 04:44 ID:jUbRfKK70
ソリストにも
じぶん割MAX50を

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 05:19 ID:0BmDysDP0
もう元の経験値あげりゃええやんw

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 05:31 ID:tCMPK1+K0
そういやジェネ製薬のマナプラスやフルスイングはいつ実装されるんだ?

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 05:47 ID:xUGhkPjsO
>>809
いや、棚こそPTボーナスなくても十分稼げるっしょ

今のままだと棚いける職といけない職の格差が開くだけじゃん

ちなみに俺のメイン、サブは棚いける職ね

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 07:15 ID:Lgwcu3Ha0
ジェネの3次コートはいつ実装ry

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 07:30 ID:d7fOowyW0
永遠に未実装のままか
既存のスキル修正・バランス調整が済んでからだろ

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 07:37 ID:z5s/dcvi0
多人数PTまずくしたら
必須職以外PTから蹴られるだけだっつーの

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 07:43 ID:KyVgenC+O
>>508
>初期サイキック強すぎて魔法攻撃職として萎えそうだったけど
こう言われると流石に腹立ってくるな
こっちの得意分野奪った事には未だに知らん顔の癖に

皿には皿で妨害スキルがとか言い出す奴もいたが
それならサイキックが強くても魚の火力スキルが無くなったわけでも何でもないんだがな

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 07:48 ID:M80xPMmMO
>>816
今と変わらんな

>>817
魚なんて今も昔も最強厨の巣窟ですおすし

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:30 ID:ZWZQmXpb0
魚のネガネガはすげえよなw
なんであの職だけあんなのが集まってるんだろw

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:47 ID:x+9jKKuz0
完璧主義者が多いんじゃね。
それが悪い方向に行ったらああなるんだろ。
適当勇者プレイ大好きな俺とは対極に位置する存在だ。

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:52 ID:yQ0w7LC20
最強厨の巣窟は今も昔も脳筋職の騎士に集まってるだろ。

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:53 ID:3ghrOKNq0
昔は効率と言ったら魔法職的なイメージがあったからな
その反動もあるんだろ

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:54 ID:u5bzk1ZK0
少なくても昔の最強厨は騎士なんて使ってないと思うんだが

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:56 ID:25nDlwSj0
スレ住民の傾向
無敵の脳筋プラス思考 RK
最強厨すぎてネガティブ RG WL 珍
鬼女 AB
アコプリスレだけはマジおっかねぇ

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:58 ID:Lw5p9F7Q0
その結果、皿の範囲はソロでしか使い道ないレベルで、やることは教授と変わらんSPタンク
そして超絶妨害スキルは魚に大量投下

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:59 ID:IGW74GVdO
騎士より魚のが脳筋じゃね
突っ立ってSC連打するだけだし

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 08:59 ID:vrnS4oLE0
コンセ死んでRKの物理攻撃スキルもあんな時点で、騎士からずっとRKになってもBBするしかない職だからな

装備があればダラダラ狩り続けるには楽な部類だが、俺TUEEEEを求める最強厨は既にRG→影葱って具合に職転々としちゃってると思われ

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:01 ID:uNy0YvRY0
>>827
ダウト

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:08 ID:h7f/SbG10
RG→影葱→ガーデン産ジェネ修羅珍
RG以外全部対人現役

最強厨でごめんな

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:15 ID:vTC9xWDZ0
金DL持ち?
うらやましいのぅ

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:23 ID:yQ0w7LC20
>>826
つったってSC連打するだけなのこそ騎士だろw
マジ系は立ち回り考えないとすぐ死ぬからな。
騎士は敵集めて抱えてスキル連打するだけ。
捕まってもコンセインデュアでどうにでもなるから細かい立ち回りなんて必要ない。
ていうか耐えられるから立ち回りを考える必要がない。

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:26 ID:x+9jKKuz0
>>824
各スレの憂鬱

RG「ゴッドOB弱体化かよ。全体的に8割は弱くなったわ。これでバランス取れたとか言ってる奴は癌に調教されすぎだろ。火力が劣化RKとかありえねえ。」

魚「他職強化されすぎ。狩りの最強ポジションは俺達であるべき。妨害スキル?紙装甲なん
だからこれくらいは当然。」

影葱「ボスにマスカレ効かなくなった。バランス取れたしこれ以上の弱体化はありえんだろ?」

RK「エンチャントブレイドが自分専用だと・・射程を伸ばせって言ってたのに、何でだよ!やっと手に入れた支援スキルなのに・・嘘だ・・・」

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:28 ID:iM9M9E8x0
なんだかんだでR前は狩りもGvも楽しかったな・・・

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:29 ID:vTC9xWDZ0
メカニック「金銭時給。オリやすくなった。金銭時給。エルやすくなった。」

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:30 ID:xUGhkPjsO
>>816
いや、だから少数優遇した方がいいんだろ
ソロの時はハエで飛べばいいじゃん

そもそも必須職以外入れた効率重視PTなんて見たことない

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:47 ID:HmBEfYT30
エルやばい
すでに8kとかで売れ残ってる
拾われなくなるのも時間の問題だわ

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:53 ID:iM9M9E8x0
すでにオリも20kで残ってる
10k前後で一度止まりはするだろうが…

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:55 ID:tyWV9jdM0
やばいネイチャも2kぐらいになってきた
どうしよう・・・

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 09:57 ID:iM9M9E8x0
塊は砕けばいいだけだろうが
2kなら即買いするわ

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:16 ID:gyB8C9ae0
オーバー精錬で阿鼻叫喚となる前夜の出来事であった

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:18 ID:fFwXRNN40
オーバー精錬早く実装して欲しい

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:19 ID:AFXtTteeO
>>839が可愛い

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:29 ID:PxqBKao4O
2Kになってもくだくきしねー

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:34 ID:Xuw3dM4G0
韓国の方だとレベル補正で1確狩りしにくいのか
連続で範囲魔法を撃てる皿に比べて、魚は不遇って感じなんだよなぁ
この辺の独自仕様の分のギャップが、今後影を落としそうな気がしないでもない。

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:36 ID:Tuw65G5K0
一時間5000個砕けるのに一個2kzで買えるとかうますぎだろ

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:37 ID:irVwJ2PC0
インフレが酷くなりそう

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:46 ID:NFSyy+If0
影葱弱体化するならこれくらいしろよ!

リプロデュース
PTにいるキャラが覚えているスキルならどれでも覚えられるようになります
覚えたスキルには追加で変動詠唱+1秒、消費SP+25%が
加算されます

こうすりゃFiT厨はいなくなるし、以前からの豆葱好きには強化だ!

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 10:47 ID:HmBEfYT30
妄想スレへ池

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:02 ID:hvFys2Ma0
最近のゆとりはチャットの勢いで書き込むから困る

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:19 ID:gRXAYdoU0
来週MATK修正がくるわけだが、
韓国でのRKエンチャントブレイド修正ってこれを見込んでのこと?
今ですらMATK高い武器にEBすると壊れた火力になるからそうおもってしまった。

まさかMATKと同時に日鯖いきなり実装かね?
事前リセット配布されてるから十分ありえるんだよな・・・

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:25 ID:wunSzSkT0
>>831
ソロはブラゴレにクリムゾン打つだけだしPTはそれこそつっ立ってるだけだし
GvはブラギRGのそばでつっ立ってるだけじゃね

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:31 ID:fFwXRNN40
ニコ動で城2ソロA魚の動画出てたけど
チェインライト、ドレイン、ジャックフロスト、クリムゾン、QM、SG、FNと多彩に使い分けてたぞ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:35 ID:vvzDlKig0
>>831
あまりVit1WizのHPを舐めないほうがいい
横沸きの恐怖は恐ろしいぞ

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:35 ID:BcSQi0Zw0
そりゃちゃんと使い分けられる脳がありゃ生3ソロも出来るが
脳筋はどの職使っても脳筋の動きしかできないからそう言う発想にしかならない

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:37 ID:vvzDlKig0
まちげーた>>831やのーて>>851

さーて、この修正は日本にいつくるのか。見ただけでがっつり変わってるってわかるけど、
実際バランスはどうなるかな。既にないってツッコミは野暮ってモンですよぉ〜

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:40 ID:wunSzSkT0
>>855
魚の話だしな

バランス大きく変わるのは影葱で狩れるMVPが少なくなるくらいだと思うぞ

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 11:40 ID:gyB8C9ae0
ソロブラゴも横沸き対処とかそこそこ考えないとあかんぞ
鯖にもよるが食い残し気にせず横沸き即飛びしてたらそれこそ稼げないし

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 12:23 ID:1pyH4YsK0
    ∧__∧
    (`・ω・) 関東キャンディどす
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 12:24 ID:CRNh/iocO
SW先置きしとくだけでおk

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 12:33 ID:1drmVm+c0
RK使おうが魚使おうが雑魚は雑魚。
ようは中の人次第。
てか両方やってる奴もたくさんいるだろ

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 12:49 ID:XYVF13uv0
楽しくプレイすれば良いのよ。

カルトキャンディダスは確かに方言っぽい名前だなw

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 14:03 ID:5P/kP1rz0
ふくらはぎはマルラヌンゴ並にツボった

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 14:35 ID:kxlRytOe0
騎士は最強だから使うんじゃなくて、気楽だから使うんだよ
職特性が脳筋向きな上に下方修正パッチがほとんどない、あってもkROプレイヤーに潰される
プリもそんな感じだったんだが、R後のPT非推奨システム化して存在ディスられたんで、
今までもこれからもALL80点↑で走り続けられる職は騎士を除いて考えられん

まあ、RGが暴れてた3ヶ月間だけは遂にお役目ごめんかと心配したけど

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 14:48 ID:25nDlwSj0
ミョルちゃんにMATK350くらい追加してくだしぁ

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 15:25 ID:cSu+e6Mv0
ミョルはいい加減、職制限を解除してほしい

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 15:27 ID:gyB8C9ae0
メギンはいい加減1個でアクセ2個分占有するようにして欲しい

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 15:32 ID:pl81O1TB0
メギンは重量10,000くらいでいい。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 15:45 ID:xbZ7ESVK0
メギンはデメリットとして最高HP&最高SP半減でいいだろう

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 15:45 ID:dpWdaU0J0
癌独自でもいいから狭間やモスコにカードを追加してあげてくだしあ

INT+3アクセカードとか、火属性MOBから受けるダメ−20%カードとか色々出せるじゃん…。

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 16:07 ID:Vjot4Qsx0
ファフニールのセットはiPhone糞アプリの販促用だった
ゴマすりレビューを提出した者から抽選で総計40匹に下賜

ttp://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000beq5.html

未実装システム情報スレ446
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1298542681/915,916

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:05 ID:jUbRfKK70
androidでスベったからiOSで仕切り直すの?

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:30 ID:uNy0YvRY0
そういや暴風さん装備でだけど大幅テコ入れ来るんだな。
大型クロスボウと白い羽セット

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:32 ID:YdAkEb/HO
ニーズとかの異世界BossのAgiが修正されたら
今後ニーズソロは修羅ぐらいしかできないな。

Agi修正後のニーズとか、ブブぐらい当てるのきついし。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:34 ID:17xOA7XD0
ソロで狩れる時点でおかしい気がするから問題ない

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:36 ID:tyWV9jdM0
メカと狼と修羅はソロで狩れる
RKもいけなくもない
他は無理

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:38 ID:17xOA7XD0
クリEDP珍さんもいけるんじゃね

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:39 ID:tyWV9jdM0
珍さんは紙耐久だからスキルで死ぬ

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:40 ID:gOHW1QHf0
取り巻きをハティ鎧かなんかで潰して
本体とガチれば珍さんもあるいは・・・

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:40 ID:EnCSe+6Q0
どうせならPTで狩れなくいい
BOSSなんて出現したら討伐隊が
身内を超えて組織されるぐらいほうが
ゲームとして面白いんじゃないか

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:44 ID:HH+MYTCa0
メモリアルDじゃPT以上の規模をそもそも組織できんだろ
平地でも放置されるのがオチ

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:49 ID:h9pHHy2u0
俺もそういう100人規模のレイド戦は妄想したけど、
ROのシステムじゃ無理だよね。まず画面が狭すぎて問題外。
そういうのはROに求めちゃダメだわ。

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:51 ID:ktiPqGJ10
>>877
シミュったらクリ珍さんでもニーズ100秒切るから気合と運があればいけるいける
頑張れ頑張れやれば出来るあきらめんなよ頑張れ

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 20:55 ID:tyWV9jdM0
100秒とか長すぎだろ
その間に致死スキル1発きたら終わり

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:01 ID:BkSLSAIK0
ジークフリードの証が何のためにあると思ってるんだ・・・!

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:08 ID:DiPuzrGf0
致死スキル?
当たらなければどうということはない

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:09 ID:Vi4tmtkO0
RGソロでも狩れるだろ

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:12 ID:K37Qfxyd0
>>886
>>873

インスピが旧性能で返ってこない限りRGには無理

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:21 ID:DuTD1Z2M0
前より厳しいてだけで今でも神器無しでRGでやってるよ
お仕置き部屋送りが無い点は楽

影葱でも行ってるがあっちは2回飛ばされる

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 21:24 ID:C4dq+1Ol0
アンカ先くらい見ろよ。mobステ修正でAGI上がったらって話だろう

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:10 ID:LuDeuAUo0
とうとうバグ取りに報酬出し始めたな

ttp://ro.game.gnjoy.com/news/viewEvent.asp?seqNo=399
サクライのアップデート!
バグのテロリストのイベント

サクライUPDATEバグのテロリストイベント

バグを報告してください!
報告したバグの危険度に応じて報酬品が変わる!
4月13日サクライTESTサーバーにパッチを更新!

バグの報告期間:2011.04.15〜2011.04.29
当選者発表:後日発表

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:12 ID:Se5a6q8K0
なぜもっと前からこれをやらなかったのか

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:15 ID:vHIUCCR70
R化という危険度最大のバグを報告したら報酬もらえますか?

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:18 ID:tyWV9jdM0
報酬がWIIとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んなゴミもらってもうれしくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:27 ID:5QdeN14z0
ここまでしてバグ取りをするって事は、今回の修正は相当早く日本に来ると見て間違いなさそうだ
遅くてもGWまでには来そう

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:31 ID:nTbIac4O0
>>894
どんだけポジティブなんだよお前はw

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:32 ID:Fbg/xQtG0
期限決めてるってことは、そこから回収作業入るわけだから
GWまでは厳しそうだけど、早けりゃ5月中は有り得る話だと思うぜ

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:36 ID:YdAkEb/HO
372 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:11/04/05(火) 19:01 ID:8bXp9iUY0

あと、すげーーーーーこっちが気になった。

>それより、現在kROの異世界ボスのAgiがいつjROに反映されるかがgkbrだぜ…。
>あっちじゃニーズさんのAgi231なんだぜ。
>マンモスは何故かAgi242だがw

Agi231とかってどの辺のボスだっけと調べたら

イフリート  AGI 201
ヴェルゼブブ  AGI 236


これはひどい。
こっちに関してもビクビクすることになるとは・・・。



どの道、影葱のニーズソロの未来は潰える運命だったわけで。ちょっと早くなっただけだ。
あと同時にRGのバニシン連打ニーズはオワタ。当たらないだろう。
メカのCT連打もやっぱきついかな。

実質ソロは修羅が一番ニーズやりやすい気がする。

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:43 ID:tyWV9jdM0
CTは必中

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:44 ID:HmBEfYT30
MOBのAGIとFLEEって関係あるんだっけ?

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:45 ID:ijpVffjl0
ちょっとメカつくってくる!!

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:46 ID:Rm24OqAU0
            ,-、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:::::::::ヽ: :ヽ:::::::::::::::::::::/
           /Y: : l: : : : : : ヽ:::::ヽ: : : : `ヽ、:::::ヽ: :\::::::::::::::::、
          /: /: : {: : : : : : ヽ:ヽ::::::ヽ: : : : : :\::::ヽ: : \:::::::::::::、 影葱「心配すんなよRG。独りぼっちは、寂しいもんな…。
         /: :/: : : :i{: :ヽ: : : : : :\: ヽ、: : :――,: :ヽ: : : :\: :::::::.:、
        /: : : l: : iヽ{ ヽ、:ヽ: : : : : :\、:ヽ:、: : : : : : : ヽ: : : : : ヽ::::::::ヽ   ニーズソロができないってくらいどうってことないよ・・・
       l: : : :|: : :l:.i、ヽ>: ヽ: : : : : 、: ヾ、: ヽ:\: : : : : ヽ : : : : :.ヽ::.:::::\
       |:/ .|:/i: : : l「´,ゝ、 _,>:ヽ: : : ヽ、Y´_ヽヽ: : : : : :ヽ: : : : : : : : :.:.:.:.:`ヽ、 いいよ、一緒にいてやるよ……。RG……。」
       レ i/ l:i: : ヾ rTリ ' ヾ、ヽ: :ヽ>{, ヽ: : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :.:.:.:::::::`::ヽ..、
         '  ヽi、: :iヽ |;.}   ヽ:ヽ: :.l }'ヽ ノ: : : : : : : : :ヽ: : : : : : ::::::::::ヽ`ヽ、:::::::::::`::ー..-..、
            ヽヽノ  '     ヽ:.i: :| -,'イ: : : : : : : : : : : ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヾ/` ゙ ー--::::::::::::::
             ヽ     ー―.、 !:|、:| |  l: ヽ: : : : : : : : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:ヽ.、    ̄ ̄
              `、    _,      ! /    ヽ: ヽ: : : : :\: : : ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::゙ ー-..、_
     __r-.、,-、      ヽ ´          ノソー-―- 、: :ヽ: : :ノ :::::::::::::;;;;;:;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ,r‐〈 .| Y |r-、     ` 、   __ - ' ヽ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : /::::::::::::::: ;     ;:: : : ::::::::::::::::::::,'
 ,r〈ヽ ヽ| ,!r‐' ,)ヽ       ̄     / /         , ':::::::::::::::::::::::;    ,':::::::::::::::::::::::::::,'
 .>、ヽヽJ` ー'ヽ ./            //         l :::::::::::::::::::::,:'     ,'.:::::::::::::::::::::::;
 { ヾ'       .!            / ___  -_-      , ` --       (::::::::::::::::::::::, '
  ヽノ       ,ノ ,、__          /r,. - '´ ´       l           ゙ ゙ ::::::::::::::,:'
   ヽ      ,レ'´: : :|         |'´           l            ,;:::::::::::(,,,,,,,,,,,,
    ヽ   ,ノ : : : : : |          |            l           '::::::::::::::::::::::::::::::゙:、

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:47 ID:2KDqi0Qp0
CTって必中だったのか、しらんかった

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:49 ID:wunSzSkT0
影葱は回復剤が増えるるだけで余裕だろうが

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:50 ID:q18whCcu0
つーかkROのニーズのFLEEいくつなのよ
どっかにデータないのかな

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:51 ID:YdAkEb/HO
でもまぁ、150キャラならブブやイフあたりに必中ぐらいいけるんじゃね?


そんなふうに

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:54 ID:Fbg/xQtG0
CTって武器研究の必中が乗ってるだけであって、
CTそのものに必中効果は無いはずだったけど

R化で変わったのか?

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 22:56 ID:W+d0Gjx20
CRが必中だよ
武器研究の必中なくなったよ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:38 ID:rwdA3r290
つまりミョル始まったなという事

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:56 ID:LuDeuAUo0
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1952&l=23240
こんにちは.
ラクナロクオンライン運営チームです.

(中略)

■ 共通パッチ内容

- やあ! 雪降る! 除雪して贈り物ももらおう! イベントが適用されます.

- 次 8種のアイテムがケスィシャブに追加されます. (1種追加)
  [消耗 / 使い捨てキャッシュ] : 6種

  -> エンチェントブレードスクロール箱
  -> セクラメントスクロール箱
  -> ゾムヒョル '弓' スクロール箱
  -> クナイ着用 / 投げスクロール箱

  -> 強制均等パーティースクロール
    パーティー院たちのレベル差を無視して 20分間強制で経験値獲得 - 均等状態で作ります.
    シルバーインターネットカフェ以上でばかり使用が可能であり, シルバーインターネットカフェ以上ではない場合スクロールだけ消耗します.
   
     [追加オプション]
     ゴールドインターネットカフェで使用の時 20分->30分で長続き時間が増えます.

  -> 巨大な拡声器
   
     喇叭模様の疑わしい機械. しかしその大きさが巨大だ! 既存の機械より卓越な性能を誇る.
     ものを言えば遠く広がって行く不思議な能力があると言う.
     自信が言うことをすべてのグラビティゲームに伝達することができる.

     効果: ラクナロクを含んだすべてのグラビティゲームに自分が入力した文章を放送することができる.
     長続き時間: 1回性
     * 使用後 3分以内に字を入力しなければなりません

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:56 ID:LuDeuAUo0
[永久アイテム限定] : 1種
 
  トザブの道 : アクセサリ

  -> トザブの道箱
    このごろ時代に当たるように, あなたもトザブを! 閑職業でどんなに暮らすんですか?
    着すれば自分の職業を維持して, 願うダルンジックアップのスキルを学んで, 書くことができます.
    [注意!] 2個を着してもスリザブはならないです!
    (ただ, ダルンジックアップのスキルを学ぶ時必要なポイントは現在自分が保有したスキルポイントと共有します),
    All state+1.

     [追加オプション]
     ゴールドインターネットカフェで使用の時, All state+2, 人間型モンスターにダメージ 2%減少

[イベント] : 1種 (追加)
  -> おびただしく古い紫色箱
    デザインは現代式なのに, 何か旧石器時代以前の遺物のような感じが私は箱.
    開けてみればすごいアイテムがスムオイッウルだ分からない. あまり長くなって開かれない首都イッをようだ.
    使用の時ランダムした高級武器, 防御具ガーナ来る,
    日程確率でてんから開かれない
    (この場合ソビテブイアニンその他テブでおびただしく古い紫色箱が移動されます.

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:57 ID:LuDeuAUo0
■ サクライソボパッチ内容

- 商人系列に新スキルが追加されます.

 [イックストリムメモナイト] :  MAX 10 lv
 スキル使用の時ジェニではないキャッシュを消耗します. 避けることができない柔道攻撃なので避けることができないです.
 自動で相手の速成に合わせて, その速成に極上性である速成攻撃をします
 各レベルごとに追加オプションがイッウであり, 6レベルからは相手に日程確率でコーマを市廛します.
 (コーマされたモンスターから受ける経験するそのまま維持されます)

 sp消耗は 3で固定です.

 1 lv 消耗キャッシュ : 2 cash , ダメージ 10,000% + 低い確率で武器, よろい破壊確率
 2 lv 消耗キャッシュ : 4 cash , ダメージ 13,000% + 日程確率で武器, よろい破壊確率
 3 lv 消耗キャッシュ : 6 cash , ダメージ 16,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率
 4 lv 消耗キャッシュ : 8 cash , ダメージ 19,000% + 低い確率で武器, よろい破壊確率
 5 lv 消耗キャッシュ : 10 cash , ダメージ 21,000% + 低い確率で武器, よろい破壊確率
 6 lv 消耗キャッシュ : 11 cash , ダメージ 23,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 低い確率でコーマ
 7 lv 消耗キャッシュ : 12 cash , ダメージ 25,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 日程確率でコーマ
 8 lv 消耗キャッシュ : 13 cash , ダメージ 27,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 高い確率でコーマ
 9 lv 消耗キャッシュ : 14 cash , ダメージ 29,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 高い確率でコーマ,
 日程確率でダメージの 10%を SP, HPで吸収
 10 lv 消耗キャッシュ : 15 cash, ダメージ 30,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 高い確率でコーマ,
 日程確率でダメージの 10%を SP, HPで吸収,
 市廛の時日程確率で 30秒間すべてのモンスターにいただくダメージ 20%減少

  [追加オプション]
  ゴールドインターネットカフェで使用の時 SP 消耗 2で固定, 消耗キャッシュ半分で減少.

点検内容を熟知して利用に蹉跌ないのを望みます.

ありがとうございます.

(株)グラビティラクナロクオンライン運営チーム

----------------------------------------------------------

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:58 ID:l6iakklD0
ひでぇw公平圏問題の解決を課金アイテムにするってwww

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:58 ID:CCEtHnFc0
さすがにウアー着ける余裕はないがインスピなしRGでも
茶菓子と全身Hit装備でHit530確保できたぞ
バニの補正あれば当たる

実際はインスピでそこまでする必要もなく大勝利なんだろうけどな

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:59 ID:/9xnQypZ0
強制パーティースクロール日本でも用意しろや
Lv1をLv150が引っ張れるんだろ?
Lv99まで十分楽になったけど、さらに楽になりそうだな。

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/14 23:59 ID:HmBEfYT30
強制公平wwwwwww

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:00 ID:DsjX0W6p0
>>911
なにこのおそろしいスキル

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:01 ID:ewLAqzMp0
レンタル神器とかやってるあっちじゃしかたない

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:01 ID:NP5RwfKH0
リアルマネー消費スキルwwwww

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:03 ID:CdU8QLiO0
>>911
エクストリームメマーナイトwwwwwwキャッシュってこれもしかしてリアルマネーなのかwwww
倍率も万単位ってwwwwwww

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:04 ID:xBUlslTN0
冗談みたいなスキルだなw

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:06 ID:oCe70fpyP
>-> エンチェントブレードスクロール箱

なんというか・・・

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:06 ID:OwJIjcJ70
末期なんだな・・・
さすがにクソ癌でもこんなものは持ってこないと信じたい

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:06 ID:wMjFWP510
つーか公平をLv40差までデフォにしろよ
なんだよ15って小さすぎじゃボケ

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:06 ID:vbziux5j0
癌のがひどいって言ってた奴出てこいよ
同程度じゃねーか

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:06 ID:GIrKDGHX0
>>920
よくわかったな

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:07 ID:DsjX0W6p0
いやいや・・・
いくら糞会社でもこれはもってこないだろw

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:09 ID:TgWKE1zV0
>>914
一回分500万円です。お買い上げありがとうございます

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:13 ID:nhwBFdi80
これは来るな、確実にw

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:13 ID:sVbUokN90
2012/1/4?(投稿日4/14)

ラ"ク"ナロクオンライン

だからネタだと思……っていいんだよね?これ

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:15 ID:WfY7ItHf0
リアルマネーメマーナイト…
末期ってレベルじゃねーぞ

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:16 ID:2JYV+QaH0
最大LVが1.5倍になったからって公平範囲も1.5倍は詐欺なんだよな
R前の99〜89の経験値比率だと、R後では150〜108相当だから
公平40差は妥当なんだぜ・・・

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:23 ID:TgWKE1zV0
あれ…オーバーキルでコーマって、倒れましたっけ?

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:24 ID:Pprv9lh90
ガチャ禁止だからこうするしかないんだろ

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:26 ID:904mZZmT0
>10 lv 消耗キャッシュ : 15 cash, ダメージ 30,000% + 高い確率で武器, よろい破壊確率, 高い確率
俺のメカが使ったらATK500*30000で1億ダメか
脳筋すぎる

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:33 ID:xRAU9l8y0
そろそろ釘刺しとくぞ
火曜日以外にパッチはこない

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:35 ID:sVbUokN90
>>935
いや、来る事は稀にある


……が、上で言った通り
日付が明らかにおかしいと思うんだ

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 00:36 ID:GIrKDGHX0
韓国の定期メンテは水曜日だけどな

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:26 ID:MCwcz9Oj0
韓国本気でこんなのくんの?末期ってレベルじゃねーぞ
完全に息の根が耐える前に金とれるだけとっとこうってことか

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:29 ID:ThyYZa6/0
使う使わないは自由だしやる奴いれば儲けみたいな感じじゃね

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:31 ID:UavDBa940
今の重癌見ると、どんなネタでも信じてしまいそうだ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:35 ID:D1GuURHfO
これはいい釣堀

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:36 ID:pU3ICiop0
このパッチきたら、さすがにROを清々しくやめれるわwww
余ってるショップポイントだけ上記アイテムで消化だなw

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 01:53 ID:ZAnTMa5I0
まぁまぁ。ここは我らがPagnarok Onlineのロゴでも見て落ち着けよ
 __,....,_                        ,,_
   \  ´"¬=ー- ,_                / }     -、
    ` ¬=┐ ,..,_  ̄\__            | /    //
          } ,′  ̄\  〕            j /  //
        ,′{__,ニ=‐'"_/゙V゙丁 ∧r‐ __ ̄]YVl | //
       __, ノ '゙_ ィ 「フ /\| {/V  | [//~'く} {/ /
   __, 厶=ィ /  / ム〈 }-=''!  /ム. ! 、 く{ 〔〕 j! ∧ヘ
  ´ ̄   /! j{  {{.┌、\_,ィ |∧ {/∧∨\\ .イ ,′Vヘ,
      {{ }!  .{ { \「 |/  ∨  ヽ{  \_ノ j  ∨ハ
.       ,リ 〃    ̄               ̄   ∨ハ
      jl /                              V∧
.      j{/                            \l\
     j/                            \}
.     j{                                \
.      ″

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 02:47 ID:7KIsi2NU0
落ち着いちゃいましたね

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 02:49 ID:LhKsZniv0
>>929
機械翻訳すると ラ"ク"ナロク になるよ

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:09 ID:GzdngYR+0
他人へのEB禁止してこれかよ
あれ他人にかけられなきゃ効果わかんない奴いっぱいいるだろうに

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:15 ID:PBSi9iwG0
アコがブレスを他人にかけられなくなれば
ブレススクロールがもっと売れるだろう、というようなもんか

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:51 ID:wMjFWP510
公平スクロールはほしい
PTプレイや臨時が活性化するだろう。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:52 ID:Jb3s6MIP0
星入り必中武器を初期育成の弊害として排除したのに
公平スクロールは導入するのかw

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:53 ID:G4Pwh8PV0
するわけがない
完全に臨時がなくなる

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 03:54 ID:wMjFWP510
落:Lv1ノビ 出:公平スクロール
Lv150に入れてください

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 04:16 ID:dj0qcRMJ0
とりあえず100から↑は公平範囲40差までにしてくれ

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 04:16 ID:AVx6zCPx0
>>950
臨時がなくなってもソロで上げやすくすれば何の問題もない

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 04:20 ID:Jb3s6MIP0
ここまでくると完全韓国仕様のROも吹っ切れてて楽しそうだな

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 04:30 ID:wBcjWdDa0
>>933
代わりに、課金専用の古い箱作って、くじモドキやってる

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 08:41 ID:shnjjStH0
もうさっさとふしぎなあめ実装しろよ

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 09:08 ID:MxlHAyzR0
Lv99になるまでかかる時間配分が
育成よりクエストの方が時間かかりそうだなw

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 10:12 ID:CdU8QLiO0
>>954
冗談はよせ
リアル金消費して万倍ダメージとかそんなのはもうまともなオンラインゲームじゃない

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 10:41 ID:MxlHAyzR0
万倍にはならんよ、30000%なら300倍。
十分狂ってるがね。

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 10:50 ID:HHon3oG40
次スレも立ってないんだからネタ告知の話は終わりな

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 11:13 ID:EBsRnO0M0
ネタ貼った馬鹿のせいで一気に内容の無い糞スレになってしまったな

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 11:29 ID:2wag87Ca0
つまりリアルマネー使わなければ動に大ダメージを与えられるのか…

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:08 ID:D1GuURHfO
>>961
普段から雑談愚痴妄想だらけなのに
今さら何言ってんの

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:16 ID:V2l3U2JLO
ragnagateで、例の3次スキル修正案について韓国ユーザーが猛反発してるな。
「何故する必要があるのか?」って意見と「強行実装されたらやめる」って意見が多数。


さて。動はどう動くか…。

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:18 ID:wMjFWP510
韓国でもやめるやめる詐欺流行ってるのか。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:23 ID:2wag87Ca0
韓国からしたら、日独自のとばっちりだよな…Lv補正もあってスキル弱体化…きついだろうな

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:25 ID:dj0qcRMJ0
ていうか結局独自が出来てないから各国から文句が垂れ流されることになるんだよな
韓国は接続事情を考えればそれこそソロで無双出来る仕様のままで良いと思うし、
日本は逆にそのままではマズい

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:32 ID:5EZQ7WaK0
個人的には凍結石化は戻していいと思うがね
初期の分かってない状態での反発によるものを
まさか今さら対応してくると思ってなかったわ
GVも鎧で色々個性出てきてたとこだったので
アンフロ必須でADS羅刹阿修羅無双になったのはちょっとどうかと思った

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:33 ID:AVx6zCPx0
韓国の場合やめるやめる詐欺じゃなくて
本当に人いなくなるんじゃないの?
日独自を今から韓国と同じようにしますってなったら
日本でもきっと大量引退だろう
>>967
国ごとにもう違うのにまだ世界大会()なんてやんのかね

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:49 ID:wlBEX8xT0
> 「毎年大会を欠かさず行い,2020年,2030年とこの競技()を
> 続けられるようにゲームを維持しなければならない」
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20101130056/
…らしい。馬鹿馬鹿しくて突っ込む気にもならんが


次スレは依頼してきた

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 12:50 ID:v3uC9QkJ0
板挟みでぶちきれた重力がオーバーブランドを3000%×3500%×3500%にして日本に上陸させる

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:01 ID:vbziux5j0
>>970
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

真面目な話、後2年持たないだろ

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:03 ID:C7r3nF/P0
タイトルに中村ってある時点で読む気なくした

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:10 ID:wMjFWP510
ROみたいなゲームバランス崩壊対人クソ杉の大会やるくらいならマリオカートやポケモンの大会のほうがまだマシだわ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:21 ID:YHuOlMoX0
>>964
日本と全く一緒の反応だな
「なぜR化する必要があるのか?」「R強行実装されたらやめる」

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:36 ID:EI5l99cq0
300倍の必中メマーとか阿修羅が息してないだろw

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 13:43 ID:Z0cjR9bu0
日本独自仕様を続けるなら、それを維持する開発力が必要なのに重では元々無理だった
癌は、R後1年間”検討修正します”という期待感だけで、教範等々で稼ぐ予定で強行したようなもんだけど
売上げ先細りで独自を維持しようとすると、遅かれ早かれ余計な開発費が嵩んで逆転するのは目に見えてた

結局jROをkROにできるだけ近づけて、無理な部分をkRO修正して仕様を一本化
という流れは予定調和のR化シナリオ内だったんじゃないのか
課金アイテム売上げの落込み具合は、癌予定の遥か下だったんだろう

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:00 ID:htMkAXW90
>>977
RWCの存在がある以上、いずれ仕様を統一しないとならなければならないからな
期待していた課金アイテム収入も一部の廃層が庭の為に購入するもすぐ150になってすぐ売れなくなる
庭に行けない層は庭の存在で育成がバカらしくなって売れなくなる
ま、庭実装が致命的だったな

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:03 ID:wMjFWP510
クジは売れてるみたいだね
今の露店みてもラグクジ露店がいっぱいだ

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:12 ID:H0zYD+zf0
>>964
てか韓鯖ユーザーにあわせてたらダメなんだからヤメれば?って感じだな
でも元凶はユーザーよりも開発だけど

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:13 ID:SFy2kpae0
今のクジは少数が大量にってカンジになった印象を受ける
昔は大勢が少量と購入層が広かったのにな
たとえ売り上げはそう変わらなかったとしてもそれだけリアルマネーかける層が減ったということは
今の流れではレアがレアでなくなっていき急激な先細り感しかしない
やはりRをダウングレードでR前にまず戻すしかないな
その後1年くらいかけて日本ベースに3次を0からグラ合わせてやり直し
これくらいでやっと及第点

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:14 ID:dj0qcRMJ0
MVPレアは割とどうでもいいが、貧乏人やぼっちにもチャンスがある
一般狩場のレアをクジに入れたのが相場崩壊の始まり
狩場てこ入れで相場が下がるのはまだ仕方ないがクジで一般レア暴落はマジ糞

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:40 ID:MxlHAyzR0
>>981
まあ、それが出来れば苦労しないけどね。
企業としてそれをやるとまず間違いなく維持できない。
尤も、重力の場合できるできない以前に、「やる気がない」
「そもそも気がついてない」というのが多すぎる。

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:43 ID:wMjFWP510
R化の目的ってなんだったっけw

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:47 ID:TKXbtWik0
端的に言えば延命措置
しかしR化してからというもののモルヒネだらけで延命になるわけがないというか
ヤク中だらけで笑えない情強

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:55 ID:wMjFWP510
癌「R化しました。経験値33Gです。マゾゲーがんばってくださいw」
ユーザー「はぁ?こんなゲームやめる。別ゲーいこうっとw」
癌「庭実装しました。時給500M出ますから戻ってきてください」

なにこれw

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 14:57 ID:AVx6zCPx0
>>986
もう何のためのR化だかわからなくなったよな
でもここで上限開放したら一気に皆冷めちまうだろうし
どうすんだろうね

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 15:11 ID:WNcIWhL60
R化した目的が反発されて改変されるたび曖昧になっていく一方で
事前から言われてたR化のリスクだけははっきり残ったままっていう

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 15:15 ID:7KHEYssh0
もう1回R化して元に戻せばまたリニューアルしたと宣伝出来るな

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 15:28 ID:eB6ImoFs0
ガンホーモバイルSHOP 神仙丹の実Getキャンペーン

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/kue8e6000000arjg.html

【系列】兜【装備位置】上段【DEF】0【MDEF】0【精錬】不可【スロット】0
【装備レベル制限】10【破損】する【重量】100【装備】全ての職業
【特殊効果】植物形モンスターを倒した時、獲得する経験値 + 5%。
植物形モンスターから受けるダメージ + 10% 。

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 15:38 ID:wzE8NZSZ0
ノビ → ソードマン → ナイト      → ロードナイト   槍スキルメイン
                         → ルーンナイト   トカゲとルーンスキルメイン
             → クルセイダー → パラディン    盾メイン
                         → ロイヤルガード 槍とグリフォンメイン

こんな感じに転生省いて枝分かれさせろ
あと過剰な攻撃力はいらん
タンクやプラーとして頑張ってくれ

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 15:43 ID:QmQA3DvU0
聖剣3なついなぁ

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:00 ID:eh3YrhwY0
>>991
それアコ系だとどうなるん?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:04 ID:Tlm/U/Ec0
プリは支援ルートと退魔ルート
モンクはコンボルートと気功ルートとかかな?

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:04 ID:yDoNCvDXO
12職もあって対人バランスとろうなんざ不可能

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:11 ID:SFy2kpae0
そりゃ基準も指針もなく無計画にやってりゃ不可能に決まってる

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:14 ID:6mORnwwe0
それ言い訳。
バランス取るために3次作ったんでしょ?

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:22 ID:dj0qcRMJ0
対人の裾野はR化で一気に狭くなったからなぁ
まずエンペリウムへのダメージが固定で1になって中小とレーサーを一気に駆逐
そしてR化直後は問題視されなかったレベル偏差問題がRDの放置で顕著になり、
RDが修正されたと思ったら庭の実装で更に格差拡大
緩和が来たと思ったら苦情を言っている層にはほぼ意味をなさない範囲の修正
もう社員贔屓の大手ギルドに砦と神器を独占させたいとしか思えない内容

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:24 ID:MxlHAyzR0
999なら俺が1000

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/15 16:25 ID:MxlHAyzR0
言った通りだろ?(キリッ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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