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未実装システム情報スレ451
- 1 名前:桜樹 ★ 投稿日:11/04/23 17:55 ID:???0
- ■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ450
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1302866036/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【山時鳥】適当に雑談するスレ64【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1302794292/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 18:06 ID:hPXfRkJ50
- なんという空白の時間
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 18:48 ID:Yk33z4U90
- >>1
(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
>>2
華麗に>>950が依頼をスルーしてたからな。
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 18:52 ID:wH7sPa4O0
- >>1乙 >・)_____)〜
人 人
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 23:47 ID:9yLPLPMH0
- エルニウムさんに未来はあるんですかー
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 23:52 ID:jheQZfLf0
- 大丈夫、過剰前提課金装備さんの犠牲になるために生かされ続けます
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/23 23:54 ID:G8qu5DvR0
- コチェンイナキャッシュランスは、重量が'0'ですね。(グロリアスも'0'ですが...)
重量が軽いほどならばとサクソボでハンドレッドスピオを打ってみるソングドム。
キャッシュシステムを売るための策略は重量0のグロリアスですが...
(重力社がどのようなやつらなのに、ユーザーいいと...)
最高の武器はヅルジュンハナイムグローバル大根や。 コチェンイツジジャクゴジェリョン
攻城では、グロリアスがより良くボイギンよ。
現実を見てサクソボで、力120のドリア2つ9グングニール(ATK120重量50)でポリングにハンドレッドスピオを打つところ
6684〜8324がポリングに浮かびますね.....ウアアアック!むしろ更に弱さを助長してるドッグンソニム。
オーラブレド、コンセイトを使うにしても、ダメージは微量のほど=_=;
ハンドレッドスピオを結局どうにかしたいという重力の本当の気持ちが底知れず分かりません。何がしたいでしょう?
つまり不快な音を散らすだけの存在ワゴンニルグル......ハハハハハ
愛龍 2011/04/22
グロリアスランスですが
重量0のスパ打ったら店ランスの重量適用されて飛んでいくことで分かりますが、理解ができません。
伝説の妖精 2011/04/22
グロリアス重さが0ですが、内部的には同じアイテムの重量で計算されるよ
zero++ 2011/04/22
キャッシュアテムでスパを打って見たことがなかったので、私は知らなかったんですね;;;
参考になります〜。
SHO=HEI 2011/04/22
ハンドレッドは日の目を見るのが難しいスキルであるに一票
愛さしあげます 2011/04/22
パッチ後なら、わずかな楽しみのブレスとビクジェミヌン依然として残っているタオブレスだけ。ルンナは結局絶望しか残らないですね。.
チャンピオン 2011/04/22
ナグソットム!! ナグソットム!!! ボゴンゴクトソム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dearべ飲む 2011/04/22
ポリングにそれしか浮かばないのは、もはや致命的で誰も使うことないと。。。
ディーン 2011/04/22
オッフ!これはもうだめだね
グロリアス武器は元の武器の重量で計算されてたみたい。
そしてハンドレッドさん。強化どころか弱体化されてるワロタwww
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 00:13 ID:x1UzO8hB0
- カルドみたいに「思ったより重かった」なんてありえない仕様なんだから
ダメージ想定は容易なはずなのにな……
何をやりたいんだ馬鹿重力は
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 00:51 ID:0AsdO4g20
- 思ったより重かった
そんなアイテムあるんですか
何か発覚したらそういえばいいと考えてるだけ。
クジに出したりプッシュしたりしてんのに知らない訳ねえだろボケと。
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 00:54 ID:/AmN361o0
- >>7
堀誠一にはもとから何の期待もしていないが、それにしても酷い有様だなw
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 01:06 ID:htd0K5coO
- やはりハンドレッド(笑)はダメだったか。
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 01:29 ID:0AsdO4g20
- 堀はむしろ破壊屋だからな。まったりゲームを突然PKゲーにしようとしたり
BOTやマクロで自動狩りさせようとか言い出す。言い出すことが常に極端かつ
実装した後に大問題になることばっかやってきた。
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 01:34 ID:/AQ2ZlSI0
- >つまり不快な音を散らすだけの存在
SEは変わってなさそうだな
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 02:27 ID:qfxZWkNY0
- 重力はハンドレッドをネタスキルの位置にしておきたいのだろうか。
ましてや過剰特化グングStr120でポリン相手に5桁いかないなんてw
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 03:27 ID:tRQzckDX0
- 弱い状況から少しずつ強くしてみるのと
強い状況から少しずつ弱くしていくのだと
たとえ結果的に同じ強さになったとしても
前者のほうが喜ぶ人多いからね。
ネタスキル状態で少しずつ強くしていってほしい。
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 03:46 ID:xJ0u794T0
- お前らハンドレッドさんの使い方知らないから上から物言えるんだよ
あれは対人で輝く神スキル
どんな相手でもあの轟音を聞くと驚いて本来の力を出せない
つまり最強の状態異常
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 03:51 ID:Z1uTVgrS0
- ハンドレッドが狩りで使われるようになったらなったでうるさくてかなわん
ネタスキルでいいよもう
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 04:51 ID:4mTyht8L0
- VSの時も何がユーザーに不評なのか全然理解して無くて
3-4回こねくり回したけど、結局最後まで解ってないままだったし
強すぎ→修正しました→ゴミ過ぎて使えねぇ
弱すぎ→修正しました→強すぎてやべぇぇ
この辺は中身が何回入れ替わってもしっかり引き継いでるよな
仕様書や過去の失敗と成功を引き継いで欲しいんだが
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 05:31 ID:RJ3If5yZ0
- なぜ合間をとれないのかわからんよな
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 05:40 ID:uVYRUnPA0
- ハンドレッドスピア 状態異常:鼓膜破壊
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 05:52 ID:Y8lzPFPT0
- >>18
>仕様書
いまでました!
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 08:46 ID:htd0K5coO
- 告知は一切されてなかったが、スパイラルピアース弱体化と同時にシールドチェインも弱体化されたみたいだな…。
「武器」や「盾」重量が関係する攻撃スキルは軒並み弱くなったみたいね。
「カート」重量関係のものは一切影響は受けてないみたいだが。
というか、SdCnやイクシード弱体化したんならそれも告知しろよと…。
どんだけ無能なんだよ。
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 10:19 ID:CILtsuDu0
- スキル自体修正じゃなく装備重量の影響を一括で小さくする斜め上な修正でも入れたのかねぇ
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 10:22 ID:HoURfvHr0
- >>22
メランコリー関係スキルは全部修正しないのかな…
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 10:31 ID:PXDgvizK0
- PSPのやつはRO2の変わりに菅野BGM使ってくれたらいいな
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 11:38 ID:ma6s0J1j0
- 重量が影響するスキルはバグってるだけじゃないかな…と思いたい
>>7のハンドレッドスピアって、レベルとSTR以外のステータスが不明だから適当計算だけど、
600%くらいしか出てないし、ベースLv150だとしたら500%くらいだからなぁ
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 12:20 ID:TC+7Jw0m0
- いくら重でも計算式変更しますってアナウンスしてて
あきらかに数値バグってるものをテストとかは流石にないだろ
重量補正弱体変更の極みテスト…と思いたい
カートみたいに割合補正にすりゃあいいのに
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 12:46 ID:99NbkokQ0
- 上の韓国の反応だとStbがINTで威力上がること知らんのかあっちじゃ仕様違うのかな
タオブレスのみがとりえだ見たいなこと書いてあるし
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 12:48 ID:uVYRUnPA0
- 韓国はテスト鯖として機能してないからアテにならんわ
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 13:03 ID:d6JJ/07f0
- >最高の武器はヅルジュンハナイムグローバル大根や。
グローバル大根ってなんぞw
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 13:20 ID:bWGZxW3j0
- しらねーのか?チョンどもの戦争では大根を持って殴り合うのが一般的だ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 13:40 ID:GQg/KaI/0
- 大根?男こ・・・すまない、まだ時間が早かったようだな
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 14:32 ID:htd0K5coO
- つか、今回は剣士系の主要スキルが一気に下方修正喰らってる感じだなぁ…。
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 14:34 ID:AzsTfo+N0
- 判り切ったことだが武器重量問題でもまったく話題に出ないアックスブーメランさん
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 14:35 ID:AXS1oI880
- 風雲黙示録のキャラにそんな技あったな
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 14:40 ID:Lvp3x7sB0
- 何そのスキル初耳だわ
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 15:21 ID:pbgBIjxV0
- アックスブーメランならぬアックスブームな
プロレスと斧を組み合わせた全く新しい格闘技である
文章で書くと殺人鬼の類にしか思えないから困る
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 15:23 ID:7QYvpCQN0
- 綾辻の殺人鬼のあいつがデフォ装備してそうだな
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 18:44 ID:Z6kOhqc80
- 暗黒館以降何してんだあの人は
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 20:36 ID:XxzmzU0q0
- びっくり館とか深泥丘とかアナザーとか書いてるじゃないですかー
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 21:57 ID:dqpdqYtU0
- WES実装してくれ
俺の鯖はもうだめだ
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 21:59 ID:oRblfCZr0
- >>41
鯖名となぜその鯖を選んだのかを書け
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:01 ID:0xKBXaK+0
- スレ違いだアホ
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:18 ID:AXS1oI880
- スクルドやノルンなら早いうちに脱出するべき
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:28 ID:WZSoaBSA0
- スクルドとか何年前の話
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:30 ID:O7LFY4kW0
- WESするくらいなら過疎鯖をまるごと削除でいいよ
ゆとり神器が流れ込んでくると移動した人数以上に減るしな
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:32 ID:i9H8S52U0
- 神器持ってるとWES不可でいい
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:34 ID:d9RbKnlS0
- WESは大失策だからなあ
鯖相場もぜんぜん違うのに引っ掻き回しやがって・・・
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:46 ID:7QYvpCQN0
- 早く元鯖に帰してくれー!
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:49 ID:wvA2bfKF0
- 行商には同情しないが、仲間で移動しようとして難民化した人は哀れだよなあ。
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:51 ID:oRblfCZr0
- 自業自得
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 22:51 ID:AXS1oI880
- ごめん、スクルドでなくウルドね
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 23:06 ID:i9H8S52U0
- 嫌いな奴から逃げたらそいつも移住してた時の絶望感
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/24 23:31 ID:oRblfCZr0
- 名前変えられるんだから関係ない
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 00:14 ID:RKmS7DXI0
- ID同じじゃな
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 02:24 ID:rYOH1Nxq0
- ナグソットム!! ナグソットム!!! ボゴンゴクトソム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 04:27 ID:Rzf66WnrO
- チャンピオンおちつけ!
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 05:48 ID:EyGT3dwH0
- 明日はいよいよ共闘ボーナス増加か・・・
庭で時給1G簡単に出るようになるのか。
- 59 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 10:52 ID:WsmavADS0
- >>58
お座り養殖が一瞬で終わるよやったね癌ちゃん
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 10:59 ID:h47brm3f0
- ホムケミ大勝利だな・・
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 11:59 ID:/i1ZhHlC0
- どんくらい増えるんだろう
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 12:09 ID:0JXiDcFy0
- 傭兵はまだかね?
俺とホムとイシスとフェアリーフとイグニゼムの5人PTを早くやりたいんだが・・・
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 12:10 ID:IHZ1/WmE0
- 二人からPTボーナスが増える
→複数垢ユーザーが増える
→接続数が増えて癌呆大勝利
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 12:14 ID:9S8yBerZ0
- >>59は削除依頼だしとけよ、自分で
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 12:20 ID:q1nrWN0J0
- プラントとホムってケンカしなかったっけ
傭兵とホムは一緒に使えるのかなぁ
あと、戦えそうなペットモンスはちょっとでいいから援護攻撃してほしいもんだ
HPステ設定までして壁とかしなくていいからデュプレみたいな追加攻撃的な感じで
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 14:47 ID:6XcOvqM70
- ペットの戦闘ってどっかの国でなかったっけ?
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 15:28 ID:MZA/cYyg0
- SSSってどうなってしまったん?
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 15:55 ID:6HYb/NEO0
- S=そんな
S=すぐに
S=修正無理
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:01 ID:4MfKsv/y0
- そんなさーびすしませんよ
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:05 ID:RKmS7DXI0
- 報酬がSSS中段という噂があるな
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:13 ID:snHxo5aX0
- 中段は開放しないと、ボスカード持ち中段との差が埋まらない
ただ、開放してしまうと既存のパッケ品中段が全てクズ化する上に
今後出るであろうs無しの中段も最初からクズ扱いになるな
どうみてもカード挿した中段のが上
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:25 ID:1qsnUoVG0
- s中段はバグがあるから出さなくなったと聞くけども、どんなバグが出たんだろうか。
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:48 ID:9ReHd+e80
- >>73
魔法無敵バグとか無限SP増加バグとかだな
他にもあったのかもしれないが、はっきりわかってたのはそのへん
判明してからすぐ修正と分離救済措置みたいなのがあった気がする
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:48 ID:9ReHd+e80
- 魔法無敵ってのはちょっと違うか
金盾みたいなのではなくMDEFが無限に増え続けるバグといったところ
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 16:50 ID:p1WRY6MB0
- MVPLKc2枚でおかしくなったりしてなかったっけ
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:03 ID:9ReHd+e80
- そういやそんなのもあったなw
似たような関係でレディタニーcのMHP減少の部分も調整されたんだっけか?
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:09 ID:e0jUb/u10
- バグがどうのっていうけどこれ社員の言い訳でしかないだろw
いまもS中段は存在しているんだからバグがとか言えんよ
てか猫鈴やSマスクも実装しろ
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:25 ID:nesldaJb0
- 存在してるっていうかあっちは新たに生産されたしな
jROでの復活はいくつかある切り札の一つだろな
他と同じくユーザからすると今更かよってタイミングで切られるな
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:30 ID:pT6MzGJ6O
- http://www.4gamer.net/games/132/G013209/20110425006/
バフォ△
謎少女ブヒィィィ
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:31 ID:1qsnUoVG0
- >>74
サンクス。増え続けるバグって何かにつけて出るんだなw
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:34 ID:R30KXLo90
- tomitakeってLOVとかでイラストかいてる人か
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:41 ID:4dOOUq5t0
- >>73
中段の精錬値参照が上段になってるんじゃねーかな
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:56 ID:KQCgdcdB0
- これ絵はいいんだからアドベンチャーゲームとかにした方がまだ面白いんじゃなかろうか
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 17:56 ID:glS3Jnnl0
- フェンとかASはその都度ぜんぶいっしょくたにわざわざON/OFFしてるのに
中段はなんでか外したって処理がされないうえに累積してくんだからふざけてる
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 18:06 ID:6XcOvqM70
- ASは効果重複してても使える様にして欲しいわ
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 18:13 ID:RKmS7DXI0
- 猟師かと思ったらバフォだった
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:19 ID:wfksvaoN0
- 最近気づいたんだが、露天に出てるものがクジ品ばっかりで
クジに入ってないレアは全く産出がない
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:25 ID:nIhTWnfB0
- くじと無能な配置変更で特定のMAP以外無用になってるしなそりゃ産出されるわけがない
てか気付くの今更過ぎるだろ
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:26 ID:Z2+mVGop0
- くじがすべて悪い
新アイテムと課金アイテムとBOSSレアだけにしとけばこんな事にはならなかったのに
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:27 ID:snHxo5aX0
- 公式RMT推奨ゲーの悪しき余波がROにも押し寄せてるからな
その影響がもろにでてる
まだクジ権や濃縮エルや共犯にIDロックかかってる分ましだが
他ゲーじゃそれらを露店に出せる
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:28 ID:Z2+mVGop0
- ハイブリッド課金のくせに調子に乗りすぎなんだよ糞癌はよ
くじ買ってる豚も氏ねばいいのに
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:32 ID:vqUxOj0f0
- お金使えば使うほど目立てるってだけで別に1500円だけでも遊べるだろ?
無料ゲーなんてもっと酷いし課金アイテムなしでまともに遊べるだけまだマシ
金使った奴が目立てる、強くなれるというのが嫌ならネトゲ自体向いてない
殆どのネトゲがそんな感じだし
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:34 ID:dC9J97hv0
- 金使った奴が有利になるのは構わないが、くじ品はNPC売りしかできない仕様にして欲しい。
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:45 ID:Z2+mVGop0
- >>93
課金アイテムなしでまともに遊べるだけまだマシって、こっちは毎月1500円払ってんだからまともに遊べて当然だろ?癌に教育されすぎじゃね
金使った奴が強くなるのが嫌なんて話じゃなく、現状のくじはゲーム内を滅茶苦茶にしてるから他のやり方を考えろって話をしてんだよ
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:49 ID:i2q1L+Ix0
- 課金アイテムとクジ専用アイテム程度ならよかったんだけどなぁ
相場崩壊によりいくつ狩場が破壊したやら
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 21:50 ID:5Yu52Ib90
- 今ではずいぶんマシになったが
資産家=BOTの飼い主という時代もあって
高額装備なんてめったに市場にでなかったし買えなかった
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:00 ID:snHxo5aX0
- >>93
なんのための月額ゲーなのかと
ROはFFと並び、月額制MMORPG最後の砦みたいなもんだ
どこぞの過疎重課金ゲーを標準にするのは結構だが
その常識をROに持ち込むな
ROはROであって、その他大勢の過疎無料量産重課金ゲーにあらず
重課金ゲーで遊んでるなら、その世界の常識内で行動してりゃいい
だがここはROである以上、重課金ゲーの常識なんざいらね
もっとも、重課金寄りになりつつあるけどな
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:03 ID:mh8EphKV0
- ROはROであるとか言うなら
現在のROを受け入れろよ
ひとりよがりな「こうであるべきRO」を基準にするなっつーの
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:12 ID:snHxo5aX0
- >>99
ゲーム内容と課金は切り離して考えるべし
元々月額としてのゲームに、無理にアイテム課金を取り入れたからな
最初からアイテム課金を視野に入れたゲーム設計なら文句はない
それが無料重課金ゲーだし、無料重課金ゲーで重課金反対なんて言ってる奴はアホ
だがここはRO
ROは基本無料重課金ゲーじゃないんだから、他ゲーの常識や業界の風潮をもって
ROを語るのは間違いだと言ってる
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:17 ID:mh8EphKV0
- だからいってんじゃん
今のROを受け入れろって
無理があろうが、お前の頭の中の「一番いいRO」を基準にするのは間違ってるぞ
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:22 ID:nesldaJb0
- 基本無料じゃないっても、常時無料鯖がないのって日本以外どっかあるの
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:22 ID:a0J3bVCX0
-
+ *
゜
/⌒)⊂⊃(⌒\
。+ ノ ハイ ノ _、_ ヽ ヾ\ 今のROを受け入れなさい…
/// ハ ( ,_ノ` )ハハヽヾヽ. +
+ (/(/( (/゛;ヽつ†⊂)ヽ)ヽ)\)
゜ (/(/(ノノノハヾ,;' '; ';ハヾ)\)\)。
(/ノ:ノ ' ''∪''∪ ヽ\) *
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- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:23 ID:Z2+mVGop0
- >>101
お前どこの癌社員だよww
受け入れるかどうかは個人的な問題だろ?
俺らは受け入れられないから文句言ってるわけよ
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:25 ID:AWDGR5wM0
- こんなわかりやすい社員いねーよw
釣られすぎにもほどがあるw
お前ら暇すぎだw
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:25 ID:EyGT3dwH0
- 二人の言ってることまったくかみ合ってねぇな。
二人とも相手と自分がどういう主張してるか考えたほうがいい
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:31 ID:5Yu52Ib90
- クジ品叩いてるのはボス厨か転売屋だけだろ
一般人の恩恵の方が大きいわ
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:37 ID:meIJqh0W0
- クジ露店はレア暴落で買いやすくなって非常に助かってる
メカでドカタしてたり枠売りしてるだけで大抵買えるからありがたい
無くせとか言ってる方が迷惑だわ
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:39 ID:snHxo5aX0
- >>108
だよな
BOTのおかげで伊豆産カードとかマンティスカードとか、精錬品安く買えてたもんな
BOT無くせとか言ってる方が迷惑だよな
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:40 ID:EyGT3dwH0
- 実際は安くなってるのって、インプ帽子みたいなのだけだよな。
A章にはいってるの産出量なさすぎて相場に影響与えない。
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:41 ID:nIhTWnfB0
- 協定価格とかあったMVPレアはそうだが一般レアが手に入れやすくてうめぇとか頭沸いてんのかと
ゲーム寿命縮めて収集・流通要素ぶっ壊してクソゲ化すすめてんじゃねぇクソ社員て話
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:42 ID:5Yu52Ib90
- >>111
ざまぁ
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:42 ID:Z2+mVGop0
- BOSSレアは流通ルートが限られてたりしたから、くじである程度ばら撒くのは納得できるんだが、通常狩場のレアは無いわ・・・
くじのせいで金策がドカタ限定みたいなもんじゃねーか
ドカタばっかじゃ面白くないんだよ
>>107の奴とか思考停止もいいとこだな
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:43 ID:5Yu52Ib90
- 思考停止言いたいだけだろJK
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:45 ID:a0J3bVCX0
- >>107-108
プレーヤーが狩りで産出するレアが暴落してるんだが。
目の前の利益だけ見て「恩恵」とか、癌から豚扱いされても仕方ねーなw
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:45 ID:snHxo5aX0
- 目先の利益しか見えないからクジ擁護してるんだろ
長生きしたいのか自殺したいのか
長生きしたいなら石垣島のリゾート開発はないってことだな
リゾート開発で一時的に収益はあがるが
自然が壊され20年後30年後はボロボロの石垣島が残る
そんな島に誰が観光に訪れよう
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:46 ID:nIhTWnfB0
- めんどくせーの触ったなこんな時間だがNG推奨
ID:5Yu52Ib90
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:46 ID:EyGT3dwH0
- 今回のクジで足鎖が下がったわー
マジレア下がりまくりー
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:47 ID:meIJqh0W0
- >>115
別に結構
「今」が楽で恩恵あるならいいよ
んなずっと続けるわけじゃあるまいし、俺がやめた後のことなんか知るか
BOTだって低級狩場のc出してくれるならどんどん出てきてくれ
バドンにキャラメルにぺこたまとか、有用cはほんと流通しないから不便でしゃーない
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:48 ID:Z2+mVGop0
- これはまた、わかりやすいカスですな
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:49 ID:EyGT3dwH0
- 需要があって供給量が少ないものは値段上がると思うんだが、キャラメルとかやけにやっすいよな
誰か金のためにバドンとかキャラメル狩まくってるんだろうか
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:54 ID:5Yu52Ib90
- A賞】 レディータニーカード、デビルリングカード
【B賞】 血塗られた鉄球[0]、シャピニハ海の叫び[1]、月光剣[0]、海賊の短剣[0]、
エクスキャリバー[0]、 ヴァルキリーアーマー[1]、リネングローブ[1]、ヴァルキリーマント[1]、
アークエンジェリング帽[1]、呪われた手[1]、錐[0]
【C賞】 死の引導者[2]、エクスキューショナー[1]、【シャレールシールド[1]】、
ヴァルキリーシールド[1]、 メイルブレイカー[3]、キラキラスティックの箱、
グランドクロス[1]、スティング帽子[1]、 ホーリーローブ[1]、ムシカ[1]、
濃縮エルニウムの箱、クロノス[0]、バブルガムの箱
【D賞】 たれエドガ[1]、バゼラルド[0]、戦闘教範50の箱、改良型タイツ[1]、
サキュバスの角[0]、 濃縮オリデオコンの箱、カンドゥラ[1]、フベルゲルミルの酒(大)20個の箱、
ヴァルキリーフェザーバンド[1]、カウンターダガー[0]、 カクテル・竜の吐息(大)20個の箱、【足鎖[0]】
【E賞】 Job教範50の箱、たれ猫(灰)[0]
俺の狩場暴落してつれーわ、ほんとつれーわ
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 22:55 ID:zpH/SQj90
- ここまでくるとID:meIJqh0W0はただの煽りだろう
そう思わせて先の本音発言を霞ませる狙いかもしれんが
万が一全部本音で言ってるのなら詐欺や恐喝等で安易に金を稼ぐ道に走りそうだから
ずっと社会にでない方がいいな
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:06 ID:meIJqh0W0
- >>123
ごめんね、その万が一の方で
自分からは規約違反する気は毛頭無いけど
別に2年後まで続けてるとは到底思えないし、今すぐベースカンストできる超狩場やクジ乱発とかしてくれて構わないよ
BOTがキャラメルとか大量に並べてくれたら、ホール武器作れてラッキー!ってしか思わない
何故なら、自分はBOTがいるような狩場にはまず行かないから迷惑なんか受けないから
自分が去った後のROなんかに興味はないんだから、今をどんどん楽に楽しくしてくれればいい
ROが人生な人には長く続いてもらわないと困るんだろうけど、ただの暇つぶしな自分にとっては今後より今の方が大事なんだよ
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:08 ID:Z2+mVGop0
- 自己中の鑑だな
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:09 ID:5Yu52Ib90
- ほんと癌は石垣島の流通の寿命を考えて欲しいよな
20年後の観光が思考停止だろ
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:11 ID:gxKQp6MA0
- 金ためてレア買う達成感も面白さの一つだったんだが
今はリアルマネー払えばいいだけだしな
狩りしてる時間よりクジ引いてる時間のほうが長いとか終わってるわ
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:17 ID:EyGT3dwH0
- ゲームでがんばらず、リアルで働いてレア買う楽しみになったじゃん。
ニートやヒキコモリにリアル復帰してほしいという癌の社会問題対策だろ
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:25 ID:zpH/SQj90
- >>128
カードがそこそこ高めな狩場はだいたい人がいるっぽいな
ついさっきも魚が若狩ってた
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/25 23:31 ID:qp7Ppovu0
- まぁ個人的には金ためるの楽になったとは思ってたりはする
クジ無関係に俺が狙える10Mクラスの高額カードが昔より増えたからってだけだけど
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 00:21 ID:DcileOtsO
- スカルキャップの入ったパッケ買って、大体合計30Mzの儲けだな。
金稼ぎは、まぁこっちでいいと思う。
カード狙い(笑)
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 00:23 ID:r2Aqj+bP0
- 売り上げと言わずに儲けというのもなんだかな
まあ簡単には変換できないけど
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 00:51 ID:0yP2evv+0
- 始まりからBOTで壊されてたからなあ、BOTありきの流通だったし
無くなったらペコ卵とかが1Mから9Mとか、実際今更くじなんかあろうが
壊れてたんだから
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 00:59 ID:Sus1H4Ph0
- 壊れてたから今もぶっ壊れてていいとか頭大丈夫か
それとも釣りの続きか?
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 01:03 ID:0yP2evv+0
- いや、壊れてたモノだから今更どうしたって壊れたままだろて事
R化の時になんらかのリセットでもしてればなと思っただけ
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 01:04 ID:mHK34uam0
- リセットしていたら間違いなくトドメを刺していたなw
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 01:10 ID:fFbvCh/s0
- M ! _
ヾミ'\,、ミ ^}{ |レi , 7 ,.r'"l|l ,ト-,ぇァ
(≦、 _ニゞ:;ミミkヌY!|i/l,__,.__, / /| /、_ゑュ
` _こ三,.}:ヾ介ヌツ:;ン'シ',ぅ / Y´ /
c= っ,..}:;;:::::rン:::::::ヾミ、。 _,..__ /メ ヒ彳
_,.=三ジン;介ハト;:ヾ;~ミメ r'でシY ..=rえ=、
_フシ"'´'~lフ:;;}| |i,Y/||ヾlゝ !|lミトn〈 ...:::彡''" ヾY 癌呆に向けて
ノシ"リ| |'./:::|| |!、 ゛ハ, }::} '" ノ:ド:Y
'ツ | | |/::::::}Vハ _えゑ、 l,:.r‐''ツテ今ミ!、 スパーキング!!
| l l F二ニY!キ ,ヌヾミミメ:Y/彡.ジ::Z":::::ヾ〉
L__ :l| | |::√::::|レ' /,.=-‐'ミ;メ;ヾ〉シ"^:::::::::::::::::::ヽ,
|l;え| | l:::::::::::||.:| r´,Y´ ,>彡::::::≧≡三三ミミ}
レ'|_:l」」::::::::::::|Ll ル'm' //::::::::::彡"==イノ/シ{、
|::|::::::::::::::|::| //レ''ヲノ::::::::::シ"三ミ、::::ヾ\
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 02:26 ID:3v5Qx8tg0
- さて、今日は例のPTボーナス改良の日だが
癌の糞みたいな日本独自仕様でどれぐらい茶を濁してくれるかな
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 02:34 ID:K01EPg1t0
- 俺の予想
2~6人までのボーナス値を増加、7~12人を減らして帳尻合わせ
大PTは変わらず、小数はメリットを得る
そのまま飴が来るなんて思えない
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 02:45 ID:zqCTOlDI0
- 12人PTもペアも
同じ倍率だったりしてなwww
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 03:36 ID:5vq7GZ+Y0
- 最高倍率でも1.5倍とかじゃね?
あまり高い倍率だと教範の売り上げに響く
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 03:51 ID:Si4mfJ9y0
- どこかのスレで書かれていたけど
2人は30%、4人から25%みたいに段階的に減っていくんだろうな
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 04:18 ID:ma3cF3sv0
- そうすると単純にケンセイやお座りの勝ちだろ
普通に韓国と同じ仕様がベストだと思うぞ
そこに+共闘のるわけだからな
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 04:32 ID:ihzxHVD00
- 重力社員乙
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 04:46 ID:zqCTOlDI0
- 韓国の仕様はどうなってんだ?
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 04:48 ID:NvHE3L290
- >>145
(pt人数-1)*20%増加じゃなかったかな?
12人ptだと220%増加、2人ptだと20%増加とかそんな感じだった気がする
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 06:03 ID:wS6+Vhog0
- 今は12人で100%増加だから
220%増加になったら、1.6倍の効率アップか
今の庭以外は低効率マゾゲーROだとそのくらいしてもらわないとやってられんね。
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 06:09 ID:MUDAxTUo0
- それますます庭養殖がマッハになるだけじゃね?
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 06:23 ID:lQWx2FKz0
- 時給900M美味しいです^q^
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 06:47 ID:zqCTOlDI0
- 結局 日本独自仕様は面倒だから、韓国の仕様にあわせますよってところか
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 07:12 ID:SnkljGXM0
- 庭効率はもう諦めてるんだろ。どっちにしろ即オーラだし。
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 07:25 ID:HtqHAIfLO
- 昨日の庭臨時はクソメンツのおかげで素時給たった220Mぽっちだったんだが、これが500Mになるなんて胸熱。
まあ糞癌は少数PTが美味くなるって言ってるから12人PTは変わらず現状維持だろ。
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 07:27 ID:2AUbFL/u0
- 庭はたぶん運営の想定ミスだろうなあwww
ほんとはチマチマ単価の旨いMOBを高速で狩ると想定して作ったけど
実はMSでゴリオシできたっつー。BOSScの想定も甘そう
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 08:10 ID:fpeiM+rV0
- 金盾で完全無力化できるMOBしか配置してない時点で何も考えてないだろw
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 08:13 ID:hkHVrIbp0
- 庭効率がマッハになるのはソロerの俺にはどうでもいいことだが、
ソロ効率も同じくらい出るように上げて欲しい
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 08:14 ID:aQ6sucNB0
- ラグくじのせいでつまらなくなったけど
毎月ニヤニヤしながら買っておいて「くじのせいで寿命が下がった」とか言っても説得力がないよw
しかしR化きてからの課金ラッシュはホントやばいな
ネットキャッシュでいくら買ったらどうとか、1万以上買ったらどうとか
でも売れちゃう。不思議!
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 08:48 ID:JySJMl7y0
- 404 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/04/26(火) 08:44 ID:YMpB3n0H0
「彷徨う者の羽織[1]
彷徨う者愛用の紺羽織。Flee+20、VIT-5。
彷徨う者の笠[0]装備時、ダブルアタックLv5発動。
ただしLv5以上取得している場合は取得Lvで発動。
系列 : 肩にかける物
防御 : 10
重量 : 20
装備 : 全職業
405 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/04/26(火) 08:47 ID:YMpB3n0H0
アイスボックス[0]
アイスクリーム用保存ボックス。
ショルダータイプになっており軽く動きやすい工夫がされている。
アイスクリームの回復量+100%
スノウアーカード装備時アイスクリームのドロップ率上昇。
系列 : 肩にかける物
防御 : 5
重量 : 40
装備 : 全職業
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 09:00 ID:inyFLX5I0
- 彷徨う方はベントス死亡
アイスボックスがsありだったらひどいことになってたな
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 09:12 ID:wXBbmtxZ0
- まだパッチもあたってねえだろうがw
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 09:19 ID:eAvocLQO0
- 禿肩に完全回避が無いので事前情報と異なる
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 09:21 ID:fPVd94DA0
- 献身によさげだな
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 09:56 ID:NKzmx8nv0
- アイスボックス[0]
あの回復量が+100%UPでドロップUPなら
BS系、狩ならレイドすらいらなくなるなwww
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 10:15 ID:tk/x20urO
- アンフロも値上がるぞ
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 10:31 ID:WTKbP2Gd0
- 嘘情報に釣られすぎだろお前ら
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 10:44 ID:eAvocLQO0
- 2584#
東方のある国の大剣豪が身に纏っていた羽織。
羽織から不穏な気配が漂う。
―――――――――――――
完全回避 + 1
―――――――――――――
[彷徨う者の笠[0]]と共に装備時、
[彷徨う者の羽織[1]]の精錬値が 5以上の時
ダブルアタックLv 1が全ての武器で使用可能
―――――――――――――
[彷徨う者の笠[0]]と共に装備時、
[彷徨う者の羽織[1]]の精錬値が 7以上の時
ダブルアタックLv 5が全ての武器で使用可能
―――――――――――――
[彷徨う者の笠[0]]と共に装備時、習得している
ダブルアタックのLvがセット効果を上回った場合
習得Lvのダブルアタックが全ての武器で使用可能
―――――――――――――
系列 : ^777777肩にかける物^000000
防御 : ^7777778^000000
重量 : ^77777750^000000
要求レベル : ^777777なし^000000
装備 : ^777777全ての職業^000000
改行だけ削った
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 10:45 ID:eAvocLQO0
- スロットは有りね
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:09 ID:NKzmx8nv0
- ふりー20はなかったでいいのかな?
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:10 ID:TeaY5r5Z0
- イベントで手に入る装備でFlee+20、s1なんてやったら
一応レアなベントスさんが泣いちゃうじゃないか
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:19 ID:NKzmx8nv0
- いやさ上のほうで書いてあったからさ
俺は釣られたのかコンチクショウ
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:22 ID:eAvocLQO0
- 嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:22 ID:CDD123AD0
- パッチまだだったし流石にあれはぶっ飛び性能すぎて信憑性が無いわ
特にアイスの方
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:24 ID:ajwXgCGA0
- Lv5になってもネイガン程度か
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:29 ID:KJ5+dbDP0
- ベントスなんてもはやゴミ値じゃないか
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:29 ID:ex+A3pkF0
- 傘が上中段だから結局ひよこだな・・・。
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:34 ID:TeaY5r5Z0
- >>173
クジの総攻撃で潰されたからな
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:49 ID:+xzELdC80
- ひよこVs黒蛇cVs笠+肩
…ひよこを思い出すまでは
「またレアな装備2個買わないと短剣葱維持できんのか。」
とか嘆いてたわ
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:52 ID:LyhPjUtE0
- まあ、羽織も前回の笠並みのレア品とかになりそうではある
肩でDA使用可能とかヒヨコ涙目過ぎるしな。+5くらい問題ないレベルだし、+7なんて出来た日にはシーフ系以外はヒヨコなんて見向きもしなくなりそうだ
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:54 ID:lQWx2FKz0
- はぁ?何だこの糞配置…
EXP減少に加えてMOBの数減少かよ
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 11:59 ID:LyhPjUtE0
- EXP100k低下、沸きも抑えてる。もしかしてガーデン弱化キタコレ?
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:03 ID:+xzELdC80
- >>178-8
何処の情報さね?
Roの公式が相変わらず見づらくて分からんのだが
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:04 ID:lQWx2FKz0
- >>180
公知を書き写すスレ見るんだ
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:07 ID:61N4nNlr0
- × 肩でDA使用可能
○ 上中段+肩でDA5使用可能(上中段の単体効果でFLEEうp)
上段のひよこ1個でDA10出るようになる上元々FLEEに困らないシーフ系にとってはゴミ
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:08 ID:+xzELdC80
- >>181
サンクス!
結局公式では見つけられんかったわ
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:12 ID:1tqMl0mw0
- 彷徨う者→侍→刀使い→剣士系
彷徨いセットは剣士系の為のセットだったんだよ!!!
つまり、彷徨いセットは投げ売られる!!!
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:25 ID:/lpUfnLj0
- [2011/04/26]
パーティーボーナスの強化を行いました。
詳細はこちらをごんください。
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000b4pd.html#0426
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:25 ID:agCdSwP/0
- 刀使いまで行ってアマツで転職できる和風職を忘れるとは・・・
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:26 ID:fpeiM+rV0
- 庭と狭間死んだかもしれんな
単価減少はPTボーナス強化で相殺したとしても
数減少はだめだろw
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:31 ID:/lpUfnLj0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e6000000bo37.html
まさかの棚とアビス調整。
ガーデン組がPTボーナスも微妙になって南無いなwwwww
狭間はBase下がってJobが上がった。
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:32 ID:+xzELdC80
- 庭が乙ったら対ボス装備が安くなって買い時になるかもしれん
資金足りっかな
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:32 ID:TeaY5r5Z0
- 狭間はBaseもJobも下がってるように見えるが・・・
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:35 ID:/lpUfnLj0
- ごめん・・・狭間不味くなってるねこれ。
拳聖とガーデン組に対しての調整なのかねー。
アビスニヨは「ハイドラもちゃんと食えよ」ってことかしら。
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:40 ID:covutHSz0
- なんか石投げと聖火冠が値上がりするとか数日前にどこかのスレにあったけど事実になりそうだな
またささかまか
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:42 ID:ZpYbvy8n0
- いい加減に癌は、召還や復活、分身とかされたmobに経験値を付けろ…
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:44 ID:7RZJPVX00
- 深淵の取り巻きのカリツを延々と狩ってたやつがいてな…
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:46 ID:TeaY5r5Z0
- トレイン狩り全盛の今になってスタポCはさすがに微妙だろw
聖火冠は値上がりのタイミングでクジ入りかな・・・
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:47 ID:61N4nNlr0
- 狭間は単価がぴったり2割減だな
二人PTで座らせてたなら相殺でそのまま
それ以上の数で座らせてたなら微増
まともなPTなら共闘の分だけ上昇
一番まずくなるのがお座りなしのソロ、来る価値ないレベル
あとは湧き減少がどの程度のもので、それがどう影響するかはわからん
元々単体処理じゃないと危ないマップだから
湧き減った→タイマンしやすくなった→効率上がった、なんてオチがあるかもしれない
FiTは別だが
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:50 ID:61N4nNlr0
- あ、1.2*0.8=0.96だから相殺じゃなくて微減か
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:51 ID:NvHE3L290
- だめじゃんw
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:53 ID:zRMU+7b80
- 狭間は数も減少してるしほぼ死亡だな
これで狩る人が少なくなって狭間レアが値上がりかね
D肩4D輪8呪い手10ベントス15の在庫抱えてる自分としてはうれしいのかかなしいのか微妙な感じだ・・
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:55 ID:TeaY5r5Z0
- オシドス(1)(金オシ?)と現身人間のBaseが10kしか違わないことに違和感が・・・
Jobうまいけどな
ってか元々強さに比べて経験低かったんだからボーナス考慮してもそのままで良かった
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 12:57 ID:rZuzZ1S10
- パサナを意味不明なJob用mobにするくらいなら
今回狭間のJobをさらに尖らせた経験値にすればよかったのに
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:00 ID:z8bW+yk40
- >>199
癌クジでとどめ刺されるぞお前www
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:00 ID:KJ5+dbDP0
- 「4月の」バランス調整なんだから5月、6月と調整があるんだろう・・・ラグくじみたいに。
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:01 ID:TeaY5r5Z0
- 産出が減るならクジに入ってもそこまで下がらんだろう
ベントスは既に死んでるが・・・呪い手やD輪がC賞以下になったら本格的に死亡だな
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:03 ID:zRMU+7b80
- >>202
別に値下がってもその程度の金額どうでもいいから寝かしておくだけだよw
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:04 ID:LyhPjUtE0
- A賞からC賞に転落した引導さん(笑)って前例もあるし、処分出来るうちに処分しておいたほうがいいとは思う
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:05 ID:fpeiM+rV0
- 寝かす()とか完全に死亡フラグじゃねえか
そもそもこの程度のExp減少で狭間お座りがなくなるわけないだろ
他に選択肢ねーんだからよw
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:08 ID:/lpUfnLj0
- 機械工場2のほうが狭間より効率出てしまう現実。
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:08 ID:KJ5+dbDP0
- 金額云々でなく意味もなく寝かすとかただのあほだろw
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:09 ID:JySJMl7y0
- 2590# お天気レーダーキャップ[0]
お天気予報の中継で使われる感知機能付キャップ。
さまざまな天候を操るのでは?とささやかれている。
―――――――――――――
Flee + 3
ASPD + 1%
物理攻撃時、一定確率で様々な攻撃魔法
スキルが発動。
―――――――――――――
[アカデミーバッジ[0]]と共に装備時、
全モンスターからのダメージ 5%減少
―――――――――――――
系列 : ^777777頭装備^000000
防御 : ^77777710^000000
重量 : ^77777730^000000
要求レベル : ^77777710^000000
装備 : ^777777全職業^00000
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:11 ID:1tqMl0mw0
- バニル帽死んでしまうん?
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:13 ID:tqOwLAkP0
- >>205
日々産出して不良在庫が溜まる一方の俺の露店が売れるようになりそうだから
どんどん寝かしてくれ
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:16 ID:ajwXgCGA0
- 欲しいけどスーパーセル並の強さじゃないんだろーなー
お天気だから雷のLBTS辺りは降ってきそうだけれども
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:17 ID:WpvI6ahu0
- さっさとNGしとけ
ただの妄想キチガイ野郎だ
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 13:28 ID:NKzmx8nv0
- まあニヨPDとかはうまくなったんじゃないかな?
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 14:18 ID:/lpUfnLj0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_spring2011/pointrally.html
毎日せっせとログインしてほしいようだ
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 14:53 ID:FW29JsW/0
- 昨日までに、庭で150になったやつ勝ち組パッチだな。
いい加減ソロ200Mくらいでる狩場実装してくれないかな。
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 14:54 ID:7YUYK2au0
- サービス終了前にユーザーに仕返ししてるんだろ
無くなるゲームに勝ちも負けもねーよ
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 14:55 ID:wS6+Vhog0
- 12人で全員公平して全員ソロ狩すればブラゴレとかで200M/h出るんじゃね
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 14:57 ID:5vq7GZ+Y0
- またやったもん勝ちか
とっとと潰れろ
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:04 ID:khTCaWDA0
- 公平すれば結果的に上がるかもしれんが装備ややる気が信頼できる様な
都合のいい人が何人も簡単に集まる気がしない
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:05 ID:ZpYbvy8n0
- フュージョンと一緒だな、同じレベルや効率のやつどうししか組めない
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:06 ID:wsD4u41u0
- 明らかに地雷なやつ避けて時間帯固定でPT作ればいい幹事になるだろう
12人中8人がサボりでもソロより効率出るくらいだからな
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:09 ID:wS6+Vhog0
- 今のROに新規なんてほとんどいないし
臨時とかも毎日同じメンツばっかりだし
ヤバイやつはチェックしていけばいいんでね。
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:09 ID:61N4nNlr0
- 3PC持ちを4人集めるほうが早そうだ
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:14 ID:khTCaWDA0
- 12PTだと経験値3倍にもなったのか、これは狩り場公平PTもありだな
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:18 ID:LyhPjUtE0
- 鯖開いたようだが、ガーデンの沸きはどんな具合なんだ?
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:21 ID:vI8SyfGV0
- 貸切や2PTくらいなら影響少なそうだけど5PT以上とかいるところだと結構こたえるんじゃないかな・・・
それよりも1匹の経験値が100kも減らされてることが謎
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:24 ID:4ZIOkABZ0
- こりゃ時給上がるわガーデン また上と下で格差だな
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 15:46 ID:wsD4u41u0
- アップデートあったし久々にRo入ったのに臨時0でござる
過疎鯖でござる…
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 16:47 ID:jXNe+FwA0
- そりゃ過疎関係なくボッチなだけじゃ・・・
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 17:23 ID:DcileOtsO
- アビスのテコ入れって、これにて終了か?
これ、行く人少ないだろ…。
金オシ80000/100とかでも良かったんじゃ。
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:06 ID:NvHE3L290
- テコ入れになってなくね、主食の金オシ減らすとか本末転倒だぞ
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:07 ID:TZxQZ5360
- PTボーナス増やしたから温もり狩場をまずくしたって書いてるぞ
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:08 ID:ihzxHVD00
- 妄想ネガはいらん
レポあがるまで待ってろよ
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:28 ID:NbHOQHyu0
- ■本サーバーパッチ内容
- ゴールドコイン交換NPCが削除されます。
- >残りのゴールドコインが削除されます。
- キャラクター削除時に、ギルド参加しているキャラクターの削除が不可能に変更されます。
- 本サーバーの経験値20%、ドロップ率が20%増加イベントが1週間行われます。
- >期間:2011年4月27日定期メンテナンス後?5月04日定期メンテナンス前
- >内容:2011年4月20日、一部のアカウントのアクセス不可現象に対する補償
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■サクライのサーバーパッチ内容
- 3次スキルのバランスの第一次試験を終了し、冗長なテスト進行のために2次テストをすぐに実行します。
- > 2次テストでは、円滑なテスト進行のためにテストをサポートするNPCが配置されます。
- リプレイシステムにスキップ機能が追加されます。
- >これからスキップするだけです。
- > 5分以上のリプレイを保存ファイルに固有の機能を使用することができます。
- ゲーム内でのWeb接続が可能なWebブラウザの機能が追加されます。
- >基本情報ウィンドウの下部にWebブラウザを実行]ボタンが追加されます。
- モラの村に、新規の遺物とエンチャントが追加されます。
- >ルンナイトゥ、ギロチンクロス、レンジャーの遺物アイテムが職業8種が追加されます。
- >アークビショップ、ウォーロックの武器の遺物、特定の条件を満たす時にアップグレードできるようになります。
- >新規遺物のアイテムを強化してくれるNPCが登場します。
- ポイジュニンウェポンを1?4のレベルに分けて執筆するときにすべての5つのレベルで使用されていたエラーが修正されます。
- ホムンクルルスウイスキルとスキルポイントは初期化されていたエラーが修正されます。
- 呪縛陣の使用時にプレイヤーやモンスター以外のエムペルリウム、低地の石などのオブジェクトには、効果が適用されないように変更されます。
- フロスト、ミスト、ジェクプロストゥ使用時のウォーロックの後レッドのセルがある場合はレドゥセル向こう側にあるモンスターにデミれる収まらない現象が修正されます。
- 3次職業群MHP異常現象が修正されます。
- 3次スキルのバランスのパッチの修正事項が追加されます。
- >アークビショップコルルセオヒルヒルリャンエラーが修正されます。
- >シャドーチェイサーのディメンションドアスキルが自分自身に使用されるように変更されます。
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:32 ID:A6U8fv6H0
- >- ゲーム内でのWeb接続が可能なWebブラウザの機能が追加されます。
垢ハックに悪用されそうで怖いな(´・ω・`)
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:35 ID:WWYPwekI0
- >フロスト、ミスト、ジェクプロストゥ使用時のウォーロックの後レッドのセルがある場合はレドゥセル向こう側にあるモンスターにデミれる収まらない現象が修正されます。
壁越えるスキルって他にもあるよね…。
> 呪縛陣の使用時にプレイヤーやモンスター以外のエムペルリウム、低地の石などのオブジェクトには、効果が適用されないように変更されます。
呪縛陣後、自分がスキル使えるのは不都合じゃないのか・・・?
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:38 ID:WuTGiGsn0
- ドラゴンブレスとクレイジーウィードもだっけ?
というかフロストミスティはともかくジャックフロストも壁超えしてたんだっけ
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:39 ID:Fgzk+Wps0
- 使った瞬間呪縛解けるしそこは仕様じゃないの?白羽とかもそうだし。
捕まってる側がStb打てるほうがよほど不具合っぽいがアイテムですかそうですか。
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:40 ID:2AUbFL/u0
- ふつ・・・ごう・・・?
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:41 ID:vI8SyfGV0
- 設置物1セルに対して1個ずつ球が消費されてまともにスキルつなげられなかったバグが修正されたってことじゃないの?
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:41 ID:mTONJtEr0
- >>238
呪縛陣は捕まえられる数が決まってて、例えばブラギの上使うと演奏オブジェクトも捕まえて
PCやMobが捕まえられないのが今の状態、それを正常に機能するようにしただけだろ
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:49 ID:lQWx2FKz0
- MHPの修正がかなり気になる
どの職のHPが下がるのか上がるのか
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:51 ID:2AUbFL/u0
- 壁抜けスキルを一部修正したとはいえ、やっぱりジェネはスルーなのねぇ・・・
重力のお気に入りは違うなぁ
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:53 ID:NvHE3L290
- ほんとジェネと影葱にはお咎めほとんどないなぁ・・・
kROじゃ影葱は言うほど猛威振るってないのも影響してるんだろうけども
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 18:59 ID:rTQ3US0r0
- ジェネは少し弱体化してるぞ、少し前のサクライでマンドラ弱体化パッチが当たってる
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:02 ID:zEryg1wN0
- お魚様のステイシスは壁超えまだ可能なんでしょう?
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:05 ID:gM2gOEfu0
- >>246
SS板は火罠の狩り報告で大盛況だけどね
記事タイトル「トラップ代は稼げた」→「実は影肩でしたーw」だのどうのって
イグノア修正は彼らがソロでボス倒しまくったSS挙げたからじゃないかな・・・
>>236
>- モラの村に、新規の遺物とエンチャントが追加されます。
>- >ルンナイトゥ、ギロチンクロス、レンジャーの遺物アイテムが職業8種が追加されます。
これは従来の魚+AB装備のラインナップに加えて、RK、珍、連の3職装備を8種類用意する
→つまりメカニック専用装備だけ実装しませんってこと?
それとも2+3に加えて、その他8職プラス=13職分用意することってかな。分かりづらい・・・
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:13 ID:covutHSz0
- ステイシスの壁越え修正してくれてもいいから壁越えジョークスクリ子守唄も封印してくれ
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:22 ID:lQWx2FKz0
- >>246
kROは「相手を力でねじ伏せる」事にしか興味がないからな。
強さのベクトルが違う影葱は不人気なんだろ。
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:25 ID:jURH+JK/0
- >>249
- > ルーンナイト, ギロチンクロス, レンジャーの遺物アイテムが職業別に8種追加されます.
ウルズセット、ペオースセット、サバフセット、ナブセット、白い羽セット、黒い羽セットの6種がデータあるから
間違いか追加されるかのどっちかだろう
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:32 ID:gM2gOEfu0
- http://future.sgv417.jp/upload/log/317.txt
ああ、これかー
ということはメカ装備だけなしの可能性が高そうね・・・ありがとう。
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 19:58 ID:nTkWvyvZ0
- メカの装備の無さはいつものことです
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:17 ID:9xvZeqqv0
- メカは既にギロチン、達人斧、嵐斧、ギガントで完結してる気がするな
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:23 ID:OKZRIo/H0
- オレ、ソロペアメインだったんだが。これひどくね?
535 名前:(○口○*)さん[] 投稿日:11/04/26(火) 19:58 ID:Dq2dEiAA0
ソロペアトリオ終了のパッチ来ましたよ
敵1体を倒して人数で割った時のEXPを大雑把にグラフ化
※ペアトリオが全共闘、12人PTが6〜8人の共闘を前提
■ニヨと温あり(竜やリンコ、イグ温等)
今まで
ソロ。. **********
ペア。 *****
トリオ. ****
12人PT *******
新計算式
ソロ。. **********
ペア。 ******
トリオ. *****
12人PT *****************
■棚みたいにニヨが効かない狩場
今まで
ソロ。. **********
ペア。 *****
トリオ. ****
12人PT ****
新計算式
ソロ。. **********
ペア。 *****
トリオ. ****
12人PT *********
一応ペアもトリオも少し増えるけど、12人PTの効率が異常に上がる計算式
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:30 ID:FW29JsW/0
- 過疎鯖乙ですね。
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:36 ID:KQfLhGmG0
- メカは装備充実しすぎだろう。
超オプション付の高ATK斧多すぎだしスロも悪くない。
弓とか・・・
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:36 ID:ENYt12zZ0
- >>256
そのグラフは色々とおかしい。
12人6~8人共闘は34.7%~37.3%なんだが、なぜソロを10とした時に9とか17?
2倍とも4倍とも違う。
そんなものに釣られてあまつさえ37行も使って貼らないでくれ
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:38 ID:ENYt12zZ0
- あーてかLiveROのいろんなスレに貼ってるのな。マルチ乙としか言いようがない
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:40 ID:OKZRIo/H0
- 1人5%の共闘が12人パーティだと16%になんだとさ
オレにはよくわかんないから正しいグラフ作ってくれよ
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:43 ID:lKYP8TjG0
- 大人数が活躍しそうな狩り場の代表格である庭と棚と狭間が配置数沸き数減になったから影響度は少ないな
他に有用な大人数狩り場が出来るたびに同様のテコ入れが続けば大人数PT壊滅するから相対的に少人数PT有利になるってか?
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:43 ID:ENYt12zZ0
- >>261
共闘とパーティボーナスが乗算ってだけだ。
16%になるとかそういうややこしい考え方はしなくていい
個人サイトだけどここでも見れば?
ttp://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/844/
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:54 ID:OKZRIo/H0
- 見てきたけどよく分からんかった
共闘6の34%が、温で2倍になって
ニヨで更1.8倍にって事じゃないのか
ニヨと温いれて34%なのか?
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:55 ID:gM2gOEfu0
- PTボーナスはもう実装済みだから他所でやってください
>- >シャドーチェイサーのディメンションドアスキルが自分自身に使用されるように変更されます。
これってテレポやハエとどう違うんだろ・・・
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 20:59 ID:lQWx2FKz0
- ペイント1個使ったテレポです
よくそこまで頭の悪い仕様にできるもんだ
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:01 ID:ihzxHVD00
- PC無差別→同一PTのみ→自分のみ? ハハハそんなバカな
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:03 ID:gDbz8kbh0
- 自分にしか使用できないメモ1個のみのポタにすりゃいいのに
正直何を考えて作ったスキルなのか謎すぎる
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:05 ID:ENYt12zZ0
- >>264
君の貼ったグラフは
12人(ぬく)69%→9/10、12人ニヨ(ぬく)125%→17/10、ペア63%→5/10、トリオ49%→4/10と
とにかく12人有利にサバ読んでるって話、
これで分かんなきゃもう寝ろ
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:28 ID:ihzxHVD00
- もしディメンションドアがテレポ同等になったのだとしたら
ハエの羽 . . 重量 5 60z( 45z)
サーフェイスペイント 重量 3 200z(152z)
誰が使うんだこんな糞スキル。相変わらず重力は狂ってるな
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:32 ID:ENYt12zZ0
- 流石にただ自分がテレポして終わりって事にはしないだろ…
狩場でもポタメモができるって感じのスキルにすると思いたいが
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:37 ID:zEryg1wN0
- フェイントボム、トライアングルショット、ディメンジョンドア
影葱って超優遇職だけど意味不明なのも多い
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:51 ID:0UwxxA730
- そうでもないんじゃね
元がdebuff特化キャラだからマスカレイドの性能はイカレてるけど、
攻撃面に関して言えば、影葱が壊れてるわけじゃなくて、FITが壊れてるだけだし
影葱そのものの攻撃スキル(ASS・トライアングル・メナスあたり)はゴミと言って差し支えないスキルだよ
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 21:57 ID:jNtMlWQl0
- FiTが壊れてるとか・・・
太陽ライドのバグなだけだろ
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 22:03 ID:Sus1H4Ph0
- 釣りは弱体化スレでやれ
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 22:03 ID:qGBCK/dW0
- QMMでもいいですしおすし
攻防備わってて強すぎるって意味でなら、FiTは壊れてると言っても差し支えないかもな。
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 23:06 ID:KOj+G28k0
- ワロタw
その強力な「壊れたスキル」をも含む盗作3次スキル群の中から
好きなものを選んで使える影葱様は壊れてるとかいう次元すら超越してるということだなw
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 23:07 ID:zwyXkgys0
- 影葱が改良トラップ使えてるのがバグなだけ
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 23:10 ID:DcileOtsO
- 影葱「デトネイターないとかだるいわ…。」
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 23:39 ID:uO2ss6820
- Fitの基本消費SP100にしてトラップ研究に3次罠の消費SP90%カットでも付ければいい
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/26 23:59 ID:XZ1k+5qg0
- 964 名前:(○口○*)さん[] 投稿日:11/04/26(火) 23:57 ID:A5fmiLWA0
リンコ臨時 平均320m分厚い+ドムラ+靴 うます
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 00:18 ID:P2NDfnEe0
- モンスター湧き数もEXPも変動してないなら2倍↑の数値がでるのは狩らなくてもわかる
共闘云々も、前より頻度が下回らなければ2倍↑は確定
よってリンコで素100M(教範150M)でてれば2倍以上の200M(教範300M)はでるだろう
イグD温も素120ぐらいだから教範で400はいける
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 00:51 ID:95/gKdoq0
- 元が200%で今が320%なのに2倍確定とかどんな計算だ
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 00:55 ID:iJGYi3FB0
- BBS補正を考慮すれば3倍以上も可能だな
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 07:34 ID:WjdX1MrG0
- 生体4のコンセプトってもう既出でしたっけ?
(Jobメイン狩り場とか、多人数PT用とか)
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 07:35 ID:suK+qHed0
- >>283
高く飛んで回転を加えたんだろ
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 07:43 ID:1BvkZ3Ry0
- ガーデン!お前を上回る時給400Mだーッ!
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 10:15 ID:FvZsWWX+0
- 遺物装備変更
実態はhtml
IEで開くか保存して拡張子をhtmlに変更
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/321.txt
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 10:19 ID:kNyeJna70
- リンコなら共闘いれる時間結構あるでよ
持たぬ者には分からないだろうがな
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 10:26 ID:RcTy6dtS0
- 禿頭+7と禿肩+7を妄想したが、玉手箱自体の出難さと目的の品の出難さで
鯖に数個の品になりそうだな・・・
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:05 ID:Cc0cDjmz0
- >>288
何度見てもセット微妙だなー・・・威力特化で白セットくらいか。
心惹かれるのは単品でRKのアクセ2種、レンジャーの白スーツくらい。
他はバリアント、ベントスorDマント、(RKの場合は属性鎧も)を捨ててまで使う気がしない。
モーラコインの入手難易度がはっきりしないけど、+8以上とか過剰するほど手に入るのかー・・・?
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:08 ID:1BvkZ3Ry0
- 他国は+9まで失敗しても精錬値が1下がるだけのオリエルが売ってるはず
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:18 ID:qzKr2P6UO
- 韓国だと濃縮エルオリ安いのに、日本だとめっちゃ高いんだよな。
しかし、カルニウムとブラディウムの入手難易度が違いすぎるだろ。
後者はブラゴレで余裕だが、前者はトール3の上位Mobが低確率だしw
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:19 ID:xaV/OfJX0
- とことんレンジャーが嫌いと見える
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:33 ID:FvZsWWX+0
- イラストのみのアイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/322.png
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:35 ID:imid+PGN0
- >>288の変更点を拾い上げてみた
ウルズの印章
追加:
ハンドレッドスピア消費SP-5
ペオースの印章
削除:2HQ消費SP-15
追加:MSP+20
サバフのリング
削除:ソニックブロウ消費SP-10
追加:ダークイリュージョン消費SP-5
黒い羽のブローチ
変更:完全回避+4 → 完全回避+3
ウルズのプレート
削除:ASオートガードLv2
追加:オートガードLv1使用可能
変更:無形&人間種族耐性5%がセット効果から単独効果に
ペオースのプレート
削除:セット効果の2HQ使用時10秒間ASPD+2
追加:MDEF+10
変更:ASストームブラストが単独効果からセット効果に
サバフのクロス
追加:スキル消費SP10%増加
白い羽のスーツ
変更:セット効果のアローストームの攻撃力100%増加 → セット効果のアローストームの攻撃力50%増加
黒い羽のスーツ
削除:セット効果のクラスターボムの攻撃力50%増加
レンジャー装備とペオース装備が一気に微妙化
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:36 ID:FpYrKgrm0
- 誰がニートやねん
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:37 ID:3dZY8+0F0
- >>293
最後にこの一言が足りないよ
「日本では使い道がありそうもないしw」
つーかカルニウムはともかくブラディウムは生産量的に桁外れ
まず何かに使える実装はないだろうね
あっても魔剣みたいにイベント作成武器でも来るか?
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:41 ID:4BdI+Uat0
- >>298
エルニウム→カルニウム
オリデオコン→ブラディウム
じゃなかったっけ。オーバー精錬なんちゃらとかで。
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:46 ID:imid+PGN0
- >>299
そのオーバー精錬が来そうにないから使い道がないって話だろ
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:46 ID:RcTy6dtS0
- 逆じゃ?
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:48 ID:zFDFv9Yk0
- 5個くらいで精製されたブラでいいよもう
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:51 ID:RcTy6dtS0
- ブラじゃないよ
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 11:52 ID:iu+v0GIU0
- 次はカルニウムゴーレムだな
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 15:47 ID:p85g+4+Z0
- カルニウムポリン…カニポ
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 16:30 ID:1DvrS7DdO
- 心配ご無用! 濃縮カルニウム入りの箱〜!
ご期待下さい!!
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 17:05 ID:5Ms/yrPN0
- カルニウムってゾンスロが落とすから敷居言うほど高くないと思うんだけどな
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 17:10 ID:otTBMAdq0
- 名無し2F10時間は篭ったけど出ねーよ
っと思ったら0.02%って何だよw
ブラゴレはボロボロ落とすのに
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 17:21 ID:N7vfFMaN0
- そりゃおめー、カルニウムゾンビじゃないからだろ
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 17:21 ID:loS66uln0
- カルニウムは生体3でそこそこ拾ったよ
もしエルニウムから作れるならどちらにしろゴミだけど
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 17:52 ID:o0whbKvY0
- ASストームブラストがバーサク状態ででるとカオスだな
エンペ殴ってるだけでエンペまわりきえてくのか
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 19:46 ID:96wSjxhXO
- ゾンスロがカルニウム?
カルニウムってもっと骨っぽいモンスターが落としそうなイメージが…
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 20:14 ID:o6dbzQcS0
- ガタドクロが死蝋化してカルニウムになるんじゃね
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 20:50 ID:4BdI+Uat0
- ■カルニウム
ミッドガルド大陸で
最も硬い金属の一つ。
防具を更に
強化することができる。
-----------------------
ドロップ率 モンスター名
0.11 % インプ
0.11 % 堕ちた大神官ヒバム
0.11 % ソードガーディアン
0.11 % ボウガーディアン
0.11 % サラマンダー
0.06 % ゾンビスローター
0.06 % フレームスカル
0.03 % ノッカー
■ブラディウム
アッシュバキュームで
発見された
とても硬い金属。
武器を更に
強化することができる。
-----------------------
ドロップ率 モンスター名
5.01 % ブラディウムゴーレム
5.01 % ドゥネイール
5.01 % ドロメデス
0.11 % ナーガ
0.11 % コルヌス
0.11 % センチピード
0.11 % ルシオラ=ヴェスパ
0.11 % タタチョ
カルニウムの難易度の高さワロタwww
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 20:57 ID:TFu7dEjL0
- カルニウムはカトリとかブブも落とさね?
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/27 22:19 ID:+WSlrCq1O
- >>312
それはカルシウムだろw
しかしずっとブラとカルの精錬用途を逆に記憶してたぜ…
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 00:29 ID:Pp7pQUzw0
- アイテム絵の形状でなんとなく分かるだろ
と思ったけどカルニウムは無名とトールに通わないと中々お目に掛かれないか
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 01:04 ID:RDOPEnPhO
- 最近実装されたオーバー精練前提のカードも、仮に+12にしたところで見返りに合わないゴミみたいなボーナスなんだよな…。
もう諦めて、エルやオリより成功率高い素材(=カルニウム、ブラディウム)にしちゃったほうがいいんじゃないかね。
マンモスや天丼のカードも、エントぐらいの価値ある性能にしてやれw
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 02:30 ID:5jiT7svW0
- >>314
ニーズヘッグの影も落とすんだぜ、ブラディウムw
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 02:37 ID:XBOnuY7C0
- じゃあ、影葱様が量産してるから安くなるな!
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 02:46 ID:5jiT7svW0
- むしろjROの精錬成功率を考えると+10↑って10%とかそんなレベルでしょ?
まず既存の精錬成功率から変更しなきゃとてもじゃないけど作れない
かといってそんな極一部のカードのために手間を取るとも思えない
って言うか濃縮系が売れなくなるのでやるとは思えん
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 06:57 ID:AN04W0UC0
- >>314
トール3篭ってるとカルニウムなんかボロボロ出るから
そのRO2のデータ、少なくともガディ2種の確率は間違ってると思うんだよなあ・・・
主食のサラが赤ジェムの代わりに落とすようになってることも載ってないしね
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 08:24 ID:8nMuZ2a6O
- 10までの成功率変えてきたら、7グロ装備作ってきたやつがざまぁ状態だな
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 08:59 ID:bSsI0oVr0
- 濃縮糞安い海外でも、Lv1武器で実験してやってられるか糞すぎでオワタのがオーバー精錬だし
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 09:03 ID:/tR2q5F10
- 生体4Fってインスタンスダンジョンなのか?
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 09:09 ID:o/Qcn/Zl0
- >>325
4F=普通の狩場
MVP討伐して終わりの生体メモリアルD=インスタンス
それぞれ別個に存在する。
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 09:45 ID:v8p/98Ud0
- >>326
Jobメインの狩場になるの?
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 09:49 ID:o/Qcn/Zl0
- そんなことは知らんよ・・・
経験値に関しては完全にガンホーが独自で決められるんだし分かるはずがない。
kROのデータなら2-1DOPが3:2の割合、2-2DOPが1:2くらいだな。
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 09:58 ID:v8p/98Ud0
- サンクス
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 10:56 ID:cWm1GmySO
- 普通に5〜10%位づつ下げればいいんでね
それと今過剰してるやつから不満がでない対策で
既存品は2倍にして対応とかさ
アホ性能のものでなければ20にしたって新装備実装で
新装備>20装備なんだケチらなけりゃ不満はでないんじゃね
そうすりゃオーバー精錬もそこそこ円満に実装できる
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 12:27 ID:uk7uhaKp0
- オーバー精錬も転職みたいに、+7↑から始められるようにすればいい気がする。
『+7(+6)ナイフ』みたいに()分がオーバー精錬にして、オーバー精錬したら
下位の精錬はもうできない。とかさ…。
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 12:31 ID:KATJ9oDB0
- >>330
ローレベル全滅だなw
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 12:47 ID:m2e5M9UwO
- +8ローレベルベントスが火を噴くぜ!
まぁ過剰ぶんだけ2倍とかできりゃいいんだけどな。
+4以下→据え置き
+7→+10
+9→+14
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:07 ID:zQgfCd2a0
- 俺の+6V肩が+8になってくれるんですね
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:13 ID:BCpbql+40
- しかし、オーバー精錬なんて
どんな湧いた頭で発想したんだろうな?
現状での過剰精錬効果の装備が強くなりすぎるし、
かといって確率絞れば、オーバー精錬前提の新装備が
カス装備になり果てる
うまくいったとして、どんなバランス想像してたんですか社員さん
想像力ないんで、そんなこと考えなかったと思いますが
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:16 ID:fatbmfAb0
- オーバー精錬やるならカンストの+10一歩手前くらいまでが当たり前くらいまで飽和してからだよな
当時+9、+10装備なんて全然なかっただろうに
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:40 ID:GIo/JC210
- 特に何も考えずに、他の量産MMOでの精錬やエンチャントを参考に、ただただ伸び代だけ拡大させたんだろな。
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:41 ID:Em8dLAbt0
- 仮に実装されてもそのままだろ
経験値テーブルみたいに
濃縮エルオリを使って精錬にチャレンジ!とか頭が沸いてる発想で
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:48 ID:cWm1GmySO
- ローレベも8以下とかに引き上げりゃいいさ
やりようはいくらでもあるし
あとは技量じゃね
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:51 ID:yMxrkM/FO
- そんな技量があれば、今頃もっとマシなROになってたんじゃね?
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 13:58 ID:1pC7g/Bh0
- JP鯖以外では以前に精錬失敗しても据え置きとかしたせいで、
その時期にユーザーから精錬値もっと増やせ
→OKオーバー精錬考える→精錬失敗据え置きシステムが消滅→オーバー精錬実装したよ!→今頃バカじゃね?
狙ってるんじゃないかと思えるくらいのバカさ加減。
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:00 ID:Zd3Lq7ANO
- >>337
> 特に何も考えずに、他の量産MMO(略)を参考に、ただただ伸び代だけ拡大
これがR化の本質だと思う
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:17 ID:WYDioUMA0
- MMOだけじゃなく売れてる古今東西のゲームの良さそうなところを
中途半端に持ってきてコケてるのはどこのネトゲも同じ
しかも途中で続きを作るのを投げ出すから中途半端なまま放置で誰も得しない
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:19 ID:YvEehxAX0
- そんな技量があればマンモスさんはDEF+5になってないだろうな
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:25 ID:jTV61OaG0
- マンモスさんと天丼さんの悪口はそこまでだ
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:46 ID:nMEwP2me0
- ●5月3日は秋葉原!運営チームにじっくり質問できるチャンス!?
昨年12月も参加させていただいたPCゲームフェスタで
このゴールデンウィークもイベントを行います。
「BOSSの部屋」、「BOSSの部屋ON AIR」と
やり方を変えて続いた企画を、今回は、
・自分の質問が読まれない(取り上げられない)
・都合の良い質問しか取り上げていないのではないか?
・単発の質問になるため、ツッコんで聞きたいことが聞けていない。
といった部分を改善して実施したいと思います。
◆前半:ゲームライターさんと皆様で「本当に聞きたいこと」をピックアップ!
前半では会議室を使い、皆様が質問の内容をまとめる時間を設けます。
また、その議論をまとめるために、中立的な立場として、
オンラインゲームに詳しいゲームライターさんにご協力いただき、
皆様の聞きたい部分をうまく引き出していただきます。
◆後半:PCゲームフェスタ会場でトコトンQ&A!?
皆様の意見をライターさんが代表して質問し、
運営チームとのディスカッションを行います。
インタビューなどで「質問すること」「聞くこと」に慣れている
本職の力を借りることで、より深い内容にできればと思っています。
おっ。期待できそうか?
現実 : 『MATKの改善を〜』 『EDPの条件をもっと緩和して〜』
>・都合の良い質問しか取り上げていないのではないか?
ここ大事だな。
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:48 ID:9XUFPO2Y0
- 前の放送と違って意見言う奴絞って間に金で雇った奴挟んだだけじゃん
更に意見が伝わらなくなるだけじゃないの
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:50 ID:jTV61OaG0
- 前の放送を見る限り何も期待しない
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:52 ID:RDOPEnPhO
- 山本「台本通り質疑応答演じてくれたら、影肩アイテムチケあげるよ!」
ユーザー「言う事聞きますぅ」
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 14:55 ID:pF17LcNa0
- ライター=ささかま=中村=青シャツ
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:07 ID:aaJW3+WM0
- 伝言ゲームになるんじゃ、
余程要点のまとまった質問でない限り
考えが伝わらない
出席する奴は質問内容をちゃんと練ってから行けよ
なんなら周りの人に添削してもらえ
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:08 ID:RDOPEnPhO
- とりあえずEXPテーブル緩和してくれってのは通用しないのは分かってるから
公式推奨とやらのBase120到達するには、時給どんだけ出てるのが理想なのか問い詰めたいな。
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:10 ID:g9bpIO1z0
- 質問が読まれようが読まれまいが関係ない
だって解答自体が嘘だから事実上質問が無かったのと同じ
影肩について質問が読まれても「ドロップ率は韓国と同じです」
MATKについて突っ込まれても「日本の方が韓国より強いよ。それは廃人限定じゃないかって?だって訊かれなかったから説明は省略したけどね」
今後の方針を説明するにしても後日「やっぱ現行仕様のままにします」「技術的に無理でした」「実はあれバグじゃなくあれで正常でした」
質問しても嘘しか帰ってこない、今後について発表あっても嘘しか帰ってこないイベント
どうせ今回も参加者全員バブルガムやらじゃんけん大会で装備配るだろうしそっちがメインだろ・・・
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:19 ID:LrKnlWao0
- 珍とMATKのループなつかしいな
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:27 ID:nMEwP2me0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/gwkuji2011.html
期間限定!
今回発売する「ゴールデンウィーク スペシャルラグくじ2011」では、過去のキャンペーンで配布された超人気アイテム「真実の愛[1]」や「アイスクリーム帽子[0]」などが特別に大復活!
さらに、人気アイテム「水牛の角[1]」と「オルレアンネックレス[1]」が初共演!
そのほか、大好評の「バブルガムの箱」やMVPボスカード、
当たって嬉しいスペシャルアイテムなど、豪華35種類が勢ぞろいしました!
めったにない、スペシャルチャンス満載なこの機会に、ぜひチャレンジしてみてください。
【A賞】 ドラキュラカード、オークロードカード、スキンオブシャドウ[1]
【B賞】 水牛の角[1]、オルレアンネックレス[1]、真実の愛[1]、ハリケーンフューリー[1]、クレイトス大地の裂け目[1]、アイスクリーム帽子[0]、オルレアンの手袋[1]、ヴァルキリーマント[1]、龍将軍の兜[1]、錐[0]
【C賞】 スタッフオブディストラクション[1]、ルドラの弓[0]、バブルガム+の箱、グングニール[2]、キラキラスティックの箱、黄色のリボン[0]、インプ帽子[0]、龍の骸骨[0]、囚人の服[1]、濃縮エルニウムの箱、茨の杖[0]、バブルガムの箱
【D賞】 イクシオンの羽[1]、戦闘教範50の箱、濃縮オリデオコンの箱、ルナティック帽子[0]、ブリーフ[1]、大空の帽子[1]、サキュバスの角[0]、ランニングシャツ[1]
【E賞】 Job教範50の箱、たれ猫(黄)[0]
遂に、影肩A賞にきたぞ!
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 15:29 ID:ekNQc2LE0
- アイス帽とs地鎧とか露骨すぎだろw
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 16:05 ID:YvEehxAX0
- 苦情を出した人の顔が全く見えていなかった
レベル偏差の誰得修正についても突っ込んで欲しいわ
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 16:11 ID:w1Q58Zk+0
- はずれに教範を入れるのは名案
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 16:33 ID:qGXjzpwj0
- DVD特典いれるなよwwwwwww
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 16:49 ID:Dk99NwXn0
- 3次職のJob補正はいつになったら問い合わせるんだ?
ってアキバで問い合わせたいところだが友人と約束がある日じゃないですか
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 16:52 ID:BCpbql+40
- >>360
ぜひ頼む
Job補正見直さないせいで転職できない
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:14 ID:Dk99NwXn0
- だから友人と約束があるから行けないんだってばよwww
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:16 ID:2LnbYNxw0
- ROとリアル交友関係()を天秤にかけたら答えは決まってんだろ
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:39 ID:Y4qFXk8f0
- はあ?またクジかよ
今度から月2回になるんじゃなかろうか・・・
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:46 ID:4ok91GKU0
- >さらに、人気アイテム「水牛の角[1]」と「オルレアンネックレス[1]」が初共演!
初www共www演wwwwww
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:47 ID:txUNdC+AP
- 共演してwwwwwwww何の意味がwwwwwwwwww
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:51 ID:GQFfcZP30
- ガンホー流石すぎるなwwww
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 17:55 ID:m2e5M9UwO
- これはセット効果フラグ…!
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 18:01 ID:dGWGSOeI0
- シークレットで売り上げ更に二倍とは…
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 18:35 ID:pF17LcNa0
- 水牛のネックレスとオルレアンの角もくるな
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 18:44 ID:ztuQ5hPR0
- 野牛のサー服もくれ
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:08 ID:RDOPEnPhO
- 重量1000のオルレアンの槍が来るで!
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:11 ID:Y1HVJTxU0
- 重量2000の槍に比べたらカスみたいなもんだな
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:19 ID:D6KOwDrJ0
- 震災ガチャ
思いやり[4] 両手槍 LV4 重量5000
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:23 ID:HWvpiPEm0
- _、_
( ,_ノ`) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:27 ID:t01TBFuq0
- >>374-375
評価せざるをえない
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:35 ID:2K1k7ZMg0
- 重量5kとかStr95、所持重量10のジェネでもキツいレベルなのに・・・
真っ裸で回転している槍を投げるんですか?
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:40 ID:1q9Yf5R00
- 店売りで重量800のアクセというものがあってだなぁ
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:47 ID:D6KOwDrJ0
- 震災復興パック得点
モンスターボランティア アクセ 思いやりとのセット効果で所持限界+10000
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 20:53 ID:/Jvuj6RG0
- gympassってアイテム知ってるか?
所持量限界Lv1習得可能そして最大10個使用可能
iROの課金アイテムは神ばっかだわ
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 21:33 ID:mL0GOY5O0
- _、_ バランス調整名目でSPPの重量部分のスキル倍率を下方修正する
( く_,` ) n ↓
 ̄ \ ( E) 弱体化に対する不満を解消すべく更に重量のある槍をクジに入れる
フ 癌 /ヽ ヽ_// ↓
所持量の余裕不足に対する不満を解消すべく所持量限界が上昇する課金アイテムを販売する
↓
癌蓄が存在する限りROは永遠に不滅です。ロイヤルカスタマの育成大成功!癌呆完全大勝利!
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 22:26 ID:N51SG6epO
- こういうクジならやる気出るな。前までのクジが酷すぎてやる気すら起こらなかった。まあいい加減物に躍らされてる癌蓄はクジの良し悪しを見極めてやったほうがいいぞ。効率厨こそ金銭還元率を考えてやれよ…
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 22:42 ID:xTePijX60
- 0君が書き込むと釣りにしか見えない・・・
こんな大空job教範猫クジなんかやる気になるわけねーだろw
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/28 23:03 ID:1uQSSZLh0
- どこかでアニバ本調達するか、スカルパッケ買う方が換金率はいいかもな
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 02:45 ID:cUeM8JOU0
- こんなクソクジやる気でねーよww
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 07:34 ID:z18DzrF4O
- まったくだ
こんなクソクジ10回くらいしか引く気おきねーよ
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 09:11 ID:NrcN6/6L0
- ちなみに生体5ことメモリアルダンジョン。ボルゼブと一緒に生体5を進行していく形式。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/10858.jpg
最後は試験管の中の新旧転生DOPが、どれかランダムで選ばれMVPBossとして襲いかかってくる。
ホルグレンDOPwwwwwwwwww
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 10:58 ID:txt2jD+10
- ホルグレン他NPCは左右対称にするための数合わせかw
途中に見えるサキュバスやHP500kのデザートウルフはグラフィック未実装系?
ボルゼブってレゲンシュルムから追放されたマッドサイエンティストか
チョイ役かと思ったが忘れられてなかったんだな
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 11:03 ID:FuzlA9ZaO
- 生体スレより
177 (○口○*)さん sage 11/04/29 02:38 ID:GWpuOurO0
ragnagateの情報だと、教授DOPの魔法がHiWizDOP(カトリ)の魔法より数倍痛いとか言ってたんだよな。
属性相性の問題かもしれないけど、セリアの3色ボルトの破壊力は凄いらしいな。
何だかんだで生体4のメンバーは、初見の150韓国プレイヤー全滅させてたりするし実力は相当なもんだと思う。
でもセリアってボスverでも通常verでも華やかな大魔法撃てないみたいだし、カトリに嫉妬してるところがあるのかもしれない。
というか生体4のDOPのATKがそもそも、生体3の面子より明らかに高いw
韓国のセイレンのATKが1620 ~ 2288
一方セリアのATKが2834 ~ 4567。チェンに至っちゃATK5123 ~ 6832とかあるんよな。
昔の生体DOP考えたスタッフが退社してるってのもあるけど、生体4のATK設定がなんかおかしい。
でも、あながち間違っていないのかもしれない。
メモリアルDの生体5のクエストで、メッセージウィンドウでのボルゼブの台詞が
「今までの奴らとは違う、研究を重ねた傑作だ!」みたいなこと言ってたから、生体3の被験体より強い設定なのかも・・・。
それより、ホルグレンDOPとスドリDOP作り出そうとしたボルゼブの研究魂はある意味凄いものがあるなwwwww
さすがLv140↑向けメモリアルD…。
クエスト専用のチャンプDOPはなんか弱いらしいが。
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 12:42 ID:JXlJo/cB0
- >>346
4月中とか言ってたスキルはどうなったんだよ糞が
MATKとかEDPの調整とか心底どうでもいいわ
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 12:48 ID:AQ5lLT7c0
- 韓サクライにきてたスキル修正で、修羅の点穴活に下方修正入る予定あった?
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 13:12 ID:NJgDJggy0
- >>391
サクライ修正より抜粋
- 気弾がスキルレベルだけに消費されるように変更されます。
- MHP増加量が変更されます。
- スキル使用時に増加する物理防御力が変更されます。
- 固定キャスティング(クールタイム)が調整されます。 (1秒/ 1.5秒/ 2秒/ 2.5秒/ 03秒)
MHP増加も防御力うpも現状で十分強いことを考えると変更(弱体化)されてもおかしくはない
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 13:16 ID:AQ5lLT7c0
- >>390
ありがとう
このスキルのためだけに2PC支援用の修羅作ったから気になってしかたなかったんだ
・・・やっぱり入ってたか
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 14:44 ID:JHtMa3qF0
- >>390
癌が2011年の第一四半期までにスキル修正するって言ってたの忘れてる奴かなり多いよな
クルセスレの連中もほとんど忘れてんじゃね?
5月3日のカンファの時は是非ともそこんとこを聞いてもらいたいね
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 14:47 ID:Uwk6X3PM0
- アルージョと子守唄解除したじゃないですか><
PTボーナスやら配置変更やらMATK追加やらやらせるから遅れたんです><
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 14:53 ID:aQN5a3Or0
- >>394
癌は虚偽るのがデフォだと大多数が判断したんじゃないか、まあ糞会社戦略的には成功だな
昔も大概だったけど、R発表から現在に至るアナウンス関係はすごい地雷率
スキル修正も、結局客寄せパッチにしか考えてなさそうだ
癌的には『地震で遅れたから、その言い訳にオフラインイベント()』でお茶濁して、利根川さんAA
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 15:17 ID:gAIahlJ30
- ( ,_ノ` )癌「あの会社だから仕方無いと思わせる事が出来たので大勝利!キリッ」
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 15:59 ID:N6scn+oo0
- >>387
ホルグレンとスドリと…間に挟まってるのは誰だろ
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 16:05 ID:ZmguxbSD0
- ホルグレンと見せかけて実はお肉マン
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 16:38 ID:8Vv0DgZV0
- フイタ
てか今お肉マンて通じないだろ
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 17:50 ID:JTwmegeY0
- ホルグレンじゃなくて師匠のハワードじゃないかね
名前と腕前的にぴったり
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:33 ID:4VCgND9E0
- Type_**ドリ
Type_**ロク
Type_**グレン
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:34 ID:EQiJqjrk0
- >>398
名前はモロクになってるけど誰
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:44 ID:jzBsRvfh0
- ほら、モロクの隊長?
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:45 ID:7xode1k00
- ああ、モロッコみたいな名前の人か
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:46 ID:g3urPvbU0
- モッコスモッコス
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 18:51 ID:yO832xS70
- 糞技「モロクのソウルジェムが汚れきる前の姿です(ドヤッ」
kRO住人「(まどか厨きめえ・・・)」
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 19:48 ID:/HzoC9aI0
- エロク
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 22:59 ID:NrcN6/6L0
- http://www.ragnagate.net/board/Pds/Board/screen4/Editor/NXME7AO18ODNDIGZ0UTZ.jpg
http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/Pds/Board/screen4/Editor/ND055WJECRTAN4BC6RQ7.jpg
おい、タコ足自重しろよwww
マラン島の色々な所に行ったり猫エンチャントする為のクエスト
http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=press_new&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=24404
注3:
ダンジョンに登場する - 赤いエルマ - は、古く青い箱を頻繁にドロップします。
経験値も悪くはありません。 モンスターレップ91程度で、体力は約1.2万、一発で送ることができるキャラなら
76レプエすぐにいらっしゃれば非常に快適な狩りが保証されています
青箱が更に安くなるな・・・。
バナスパティのエルぐらいだったりするかもしれん。
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:01 ID:fPFMZ6FJ0
- なんつぅか今のROにおいて生体4だとか、難しかったら誰もいかないwで終わりだしなぁ
そこへ行く理由に、庭の倍額の自給だとか山盛りのレアだとかが無いと
自給1Gで、金銭効率10Mとかならかなり難しくても攻略する奴は出る
結局、特殊なハメや組み立てした職がソロやるだけなんだよなぁ
ハエとテレポ出来る限り、策敵やダメージ回避でソロに勝てる防御策も無いしな
大体、ATKが一億あったって、150キャラで外生贄立てて階段とか段差利用すりゃ
ボスだろうな何だろうがハメ殺せるんだから、敵の強さ(笑)とかあんまり意味ない
それが美味しいか不味いか?だけだな
そして重力と癌は、不味い上に糞強い調整とかやっちゃうんだろうな
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:04 ID:N6scn+oo0
- 古代の金装飾が生体メモリアルに出るなら行くだろな
そしてドロップ率弄られてると
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:08 ID:9L3lvjNa0
- 廃人たちはどうやれば時給2G出せるか、装備や狩方を研究して、ついに時給2G出す方法を見つけ出し
それを掲示板に書き込んで、それを見た準廃人たちが時給1.5Gくらい出せるようになってきて、オーラが量産されてクソゲーになっていき
まったり層たちは必要な装備とかを調べようともせず、。あいつらだけ 時給1.5G出せるなんてずるい!格差修正しる
と騒ぎ、癌は時給1.5G出すために必要な装備が入ったクジを連発する。
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:12 ID:fPFMZ6FJ0
- まずドロップのレアをおいしくしない理由に、クジ売りたい
この大前提があるもんねぇ
R化以降のコンセプトじゃETみたいな、羽振りいいDはもう実装しないだろうね
それとオーラまで苦労して30時間とかでも、糞ゲーって事はないだろう
それで糞ゲーというなら、R前の拳ゲーの時にもっと騒ぐべき
ROってのはレベル上げはすぐ終わって、消して新しい型作ったりたくさんオーラ出す
そういう、コレクションゲーとかシミュレーションゲーの部分がデカかった
ROは糞ゲーってのは納得だが、マゾゲーでは少なくともなかったというべきか
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:16 ID:yO832xS70
- >>409
ここまで大量に生えてると一種のグロ画像だなw
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:19 ID:4hEVctPx0
- >>411
あれは新収集品を材料に合成で作るって前に貼ったじゃないですかー!
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/29 23:44 ID:9Y+BF4S20
- 99にするのを96で我慢するだけで狩りの時間は半分で済み
96でも狩りに付き合ったり対人戦出たりするのに支障がなかった
今考えるとすげえヌルゲーだったな
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:00 ID:09uJJsQo0
- ただヌルゲーじゃないとROは流行らなかっただろうな
R化とその後の修正でそれまで誤魔化してきたのが終わってマゾゲーになった
黎明期に選択肢としてあった洋ネトゲーモロモロは
コミュニティ形成しないと最初から遊べない代物ばっかりだったし
ただ惜しむのは、R直後からこのバランスだったら、接続数もあったし今よりは良い結果だったかもな
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:04 ID:D06njTvLO
- >>416
それどころか90でも狩りに付き合うのに支障無かったし
80くらいでも今の120と150よりはるかに差は少なかったよ
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:25 ID:8JypC1BUO
- >>409
うわあああああああああ
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:28 ID:iHJIWa7z0
- >>407
ナグソットム!! ナグソットム!!! ボゴンゴクトソム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:58 ID:rVHdf9xM0
- 10年近くも同じゲームつくり続けてきながら、よくこんなクソバランスにできるもんだ。
ゲーム作りに限らずたとえどんなに経歴が長くても、本人にやる気がなかったら少しも進歩しないいい見本だな。
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 00:59 ID:HPEWGJXq0
- その作ってる人間が何回変わってるんだっていう
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:01 ID:jZQv201z0
- >>409
きめぇwww
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:01 ID:H5ejiS9M0
- だいたい10年間リアルタイムに同じゲームを開発し続ける方が難しいはず
完全オンゲでバランス取れてるゲームなんて数える程じゃないかね
まぁそれは置いといてもROのバランス感覚はゴミ以下の肥溜めレベルだけどね
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:17 ID:Wkpg4a780
- チャンピオンのナグソットムボゴンゴって日本語訳分からない?
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:23 ID:E9Y7kKWk0
- >>424
ゴミ以下の肥溜めレベルなのに、人が多いのはなんでなんだぜ?
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:24 ID:mhhqPmVe0
- >>424
R前の乗算ゲーはコンシューマ系なら結構よくあるバランスじゃね。ネトゲ的には喧嘩売ってるレベルだけど
R後はバランス云々以前に、ネトゲのリニューアルがまともにできる会社ってのは
限られてるよなぁという感じ
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 04:31 ID:HowcgPIq0
- >>409
FFのオクトマンモスを思い出した俺はもうダメだ…
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 05:07 ID:GqJkNakK0
- ある程度続いたネトゲでリニューアルと呼ばれるような大規模変更が成功に終わったゲームってあるのか?
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 06:00 ID:rVHdf9xM0
- リニューアル直後は一時的に人数が増えただけで、すぐ減りまくって同じになったしリニューアルする必要性があったのか疑問だ。
一時的の人数増加だけが目的だったんだろうか
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 07:54 ID:/cc4b/wH0
- >>420
チャンピオンさん落ち着いてください!
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 08:05 ID:jSyJcRSH0
- スタッフがかわった後の引継ぎとかさんざ続けた後のリニューアルとかハズレ要素満載だし
素でなにやらかすかわかったもんじゃない開発だし
ナグソッ(ry
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 08:46 ID:fQTZYz0p0
- 海の向こうの人たちは首がすげ変わると前任者の歴史を塗りつぶすことからはじめるしな。
つまりそういうこと。
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 11:30 ID:iHJIWa7z0
- >ナグソットム!! ナグソットム!!! ボゴンゴクトソム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
大学の韓国の人に聞いてみたら、「悲しい怒り」的な感じの意味らしいよ!
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 11:46 ID:09uJJsQo0
- kサクライで今更スキルテスト始まったのもそうだろうな
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 11:47 ID:4fOnghay0
- >>433
RMT推進やR化で塗り潰したのは癌呆だけどな
在日の泰蔵の会社だと言われれば、その通りだが
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 18:32 ID:yl1alLhJ0
- 企画チーム長って糞技だっけ?
以下ラグナゲートの剣士板からの転載。
周辺の人々に聞こえる言葉によればグラビティー企画チーム長が
'企画は数学的知識が重要だ。'として笑い話の声で数学の定石話をしてするのに
公式適用するふるまいだけ見ても悩みはして公式修正するのか分かることはできないですね;
そのまま生命水洗って2次、1次スキルのプレニナ ピアス使ってハンティングしろとSPPをあのようにさせたようだが
これは何何の考えないふるまいではないのかと思いますね。
普通ユーザーらは1次職業スキルより2次職業スキルが強いから育成(肉声)をすることで
2次職業スキルより全勝や3次職業スキルが強いから育成(肉声)をするのに
キュツトでアップ下記も大変なスタイルのゲームなのに3次職業や2次職業、全勝職業スキルが1次、2次職業スキルより効率が低いならば?
果たしてユーザーが永らくゲームを楽しみましょうか;ティグッティグッ育成する理由がないけれど..
バランスという名目の下何の考えなしでゲーム寿命(数名)を削っているとは本当に... 月給泥棒らが別にないですね。
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 18:40 ID:EVojrblS0
- 騎士すれにて
525 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:11/04/30(土) 18:21 ID:yl1alLhJ0
ttp://kafilise.blog.me/130107715722
韓国語わからんでもSSで判断できると思う。
SPP完璧に死んだな。
STR120カルドのメランコSPPが108K(現状)>18K(サクライ)とか重力のバランス感覚って・・・
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 18:58 ID:gyOe12tn0
- 重量2000の槍を使えってことだろ
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:04 ID:590FA1Q20
- なんで弱体化弱体化で話を進めていくのかね
何でもちょっとづつできることが増えていくほうが楽しいだろう
てかustでも弱職の強化で進めていくって話だったような
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:06 ID:D06njTvLO
- 火力インフレがどうなのかはサクライJが証明しただろ
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:08 ID:K4e9tuyQ0
- そんな発言は1時間もしたら忘れてるよ
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:11 ID:Zp90+7l70
- 重量2k前提とは恐れ入るな、さすが重力
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:13 ID:D3tcKmsM0
- 思いやりのない世界に重力が絶望したんだろう
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:18 ID:7Sj0pccH0
- 単に弱体化するだけだと勇者様がギャーギャー騒ぐから
今の威力出すのに装備の方の制限を増やしただけだろ
どっちにしろ勇者様はギャーギャー五月蠅いんだから
そんな飴なんざいらないのにな
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:25 ID:GJTD6QCBO
- 元々過ぎた威力だったんだよ
制限付き装備での救済措置すら余計なレベル
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:29 ID:MQxK9NOS0
- 妄想スレ行きだけど1次とか2次のスキルや前提だったりするスキルは
修練のようにダメージに影響するようにすれば特化とかできるのにな
バッシュでBBが、ピアースやスピアブーメランでSpPがダメージUPみたいに
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:30 ID:Zp90+7l70
- 過ぎた威力だらけのキチガイスキルだらけな件
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:31 ID:Zp90+7l70
- だらけを連ねるとか締まらない文章になってしまった;
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:33 ID:GJTD6QCBO
- >>448
他にもいっぱいあるから修正すんなとでも言いたいの?流石勇者様だな
心配すんな、次はDBとStBさ^^
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:33 ID:/cc4b/wH0
- だらけ切ってるから締まらねえんだな
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:35 ID:i+f+BgMY0
- らとりおR前旧計算でやってみたけど昔のSpPの威力に近くなったな。DEF無視はないけど。
まぁこれが正常な威力なんだろうな。あまりにも長期放置してたせいで慣れすぎたから修正遅すぎるとしか思えんが。
後は昔と違って属性倍率やカード倍率の効果が下がってるからそれ込みで何処まで元に戻ってくれるかだな。
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:38 ID:7Sj0pccH0
- キチガイスキルだらけって言うが、kROに入ってる修正分を含めれば
後はジェネと影葱くらいだと思うんだが
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:41 ID:D06njTvLO
- 勇者様は自分が最強であることがバランスだからしょうがないよ
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:42 ID:Zp90+7l70
- バニシング、ADS、マンドラ、ジャックフロスト、リコグナイズドスペル、スペルブック
ステイシス、とび蹴りマスカレイド、羅刹・・・・たくさんあるじゃないか
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:43 ID:7Sj0pccH0
- >>455
どう見てもRKの未修正スキル以下のものが混じってるけど
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:54 ID:SsHxhrVL0
- ティグッティグッ育成ってどんな育成だよッ
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 19:57 ID:/cc4b/wH0
- >>457
くやしい…でも育っちゃう!ティグッティグッ!!って感じじゃないかね
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:00 ID:m5sd7jUc0
- kROはあれだけ修正しててjROと違い普通にGvでも修羅身弾使えるから
バランス感覚がおかしいとおもうがw
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:04 ID:mhhqPmVe0
- バニ・ADSは単体。マンドラはラウダで治療可能、ジャックは壁抜け不可あたりになるんじゃなかったっけ
リコグは強いというより、リコグがない魔法職がどうしようもないレベルだから仕様でしょ
マスカレはマジで最低保障どうにかしろって感じだけど、影葱だからどうにもならん
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:30 ID:w/Mj9odZ0
- 文句を言うなら最強の陰葱でもしろってことだろ
マスカレまじで極悪非道人畜無害だわ
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:38 ID:tnK5aY0f0
- 一番潰しがきかなくて修正を恐れる事になる職じゃないか影葱
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:39 ID:ULxNPzDQ0
- 盗作あるからどんな修正来ても最上から2番目以内にははいるよ
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:57 ID:sTJAwFuv0
- そこで斜め上の盗作削除。葱用スキル振りなおしNPC実装。
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 20:59 ID:32WoRLwc0
- ガンホーさん、
盗作可能スキルを全部スキルツリーに組み込んじゃえば
キラキラスティックでウハウハですよ
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 21:33 ID:CcbqXJlQ0
- ジャックフロストは現在壁越え出来ないだろ
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 21:35 ID:v6cXFg1q0
- 氷結が掛かる
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 21:41 ID:DeMgd9860
- それフロストミスティ
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 21:41 ID:7Sj0pccH0
- >>467
それフロストミスティじゃ…
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 21:59 ID:SsHxhrVL0
- フロストミスティだろそれは
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:05 ID:4fOnghay0
- フロストミスティとジャックフロストの区別もできない>>467は
山本かフンテク
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:06 ID:/rMDv1Fv0
- フロストミスティさんディスってんのか
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:08 ID:v6cXFg1q0
- ちくしょう…俺が素で間違えたばっかりに…(´・ω・`)
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:11 ID:w/Mj9odZ0
- どうみてもフロストミスティだろ!
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:13 ID:CcbqXJlQ0
- そろそろ許してやれよ(カタカタッ ターーン
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:19 ID:nteD4K4V0
- コーンフロスティ?
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:49 ID:UQkSljQe0
- ミスティックフローズン?
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 22:51 ID:LK3PrU6d0
- ミスティドーナツ?
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 23:07 ID:SNQzgfmW0
- ミスティのエロ画像キボンヌ
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/04/30 23:14 ID:MQxK9NOS0
- しかも誤訳なのかしらんが未実装wikiの韓国告知だと
フロストミスティとジャックフロストが壁超えでダメージを与えられなかった現象を修正だからな
強化どころじゃなく破綻する
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 01:15 ID:ldANT5yz0
- JFは連射性能が半端ないっす。。
水耐性強制されてきつい
即死スキルのオンパレードで耐性的に八方塞がりだ
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 02:11 ID:lGB+Pyir0
- 耐性取れまくって誰も落とせない奴がいるようなGvの方がダメだと思うの
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 04:33 ID:8+tWcvdS0
- ボスcで身を固めてる奴がそうなら別に問題はないんだがな
ボスcが雑魚かったら何のためのボスcだっつう話になる
前の不凍は誰でもっていうのがマズかったなぁ
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 04:35 ID:lk6x578K0
- ボスカードはコレクション
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 04:44 ID:J4YlwOFC0
- ボスカードでも一部は異常すぎるがな
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 06:56 ID:UxV5gJYD0
- 初期のボスcと最近追加されたボスcの性能差がヤバイ
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 07:39 ID:1rFlrcU/0
- もうおこったぞうAAr
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 08:39 ID:Q0DI7kPu0
- Gvに着ていく服がない
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 09:34 ID:myPl1UEB0
- >- フロストミスティ、ジャックフロスト使用時ウォーロックの
>後ろにレッドセルがある場合はレッドセルの向こう側にいる
>モンスターにダメージが入らない現象が修正されます。
これは絶対に日本に来ないな
GVでWLを殺せるのはWLだけになってしまう
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 09:41 ID:UxXdSMN00
- >>489
なんで?
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 10:33 ID:VtJG3Esd0
- 少し頭使えば解るだろ低脳が
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 10:35 ID:wrgO/FBE0
- WvW
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 11:14 ID:ipDNETSG0
- 大学の食堂で国際情勢のニュースを見るたびに(主に戦争関連)
「それが世界の選択か・・・」と寂しそうに呟き、携帯で電話するフリをして
「俺だ、○○(大統領等の名前)はどうやら俺達とやる気らしい・・・」等とほざいて
「あぁ、わかってる。あいつなりの考えだな。ラ・ヨダソウ・スティアーナ(別れの合い言葉、意味はない)」
と電話を切り、寂しそうに飯を食う。というまわりの奴らに脅威を与えるのをやってた。
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 11:15 ID:UxV5gJYD0
- パッチスレ池
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:16 ID:VmDBMmcQO
- 知り合いのRG、GWだろうがOBやRD復活してないと130↑から上げる気にならないってプチ休止を続けてる。
OBやRD復活したら接続するRGは一気に増えるのかな?
OB/RDが、RGの育成にとって主軸のスキルだし
まぁ、これ奪われたらまともに狩りできないとか嘆いてたし、エゲつないといっちゃエゲつないな…。
スキル封印については、5/3のベルサール秋葉原で確実に質問出るだろうけど
今回も8割はEDPとMATKについてかな?
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:18 ID:UxV5gJYD0
- ムンスラピンポンで十分強過ぎるレベル
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:18 ID:y8fBjdQW0
- >>495
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:19 ID:79/X48dl0
- そのまま復活はまずないし、韓国修正が施された状態で復活してもRGは戻ってこない
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:19 ID:R+D6afex0
- そのくらいのレベルならなんとかなるんじゃね
転職したてのRGとか悲惨な気がするけど
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:23 ID:HdjVI2pd0
- RGは自分だけが被害者って面してるから余計救えない
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:26 ID:OCK+QTW50
- チートバランスに頭侵されたまま元に戻らなくなったキチガイどもなんて
垢デリして2度と戻ってこなくていいよ
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:28 ID:R+D6afex0
- まあ癌は戻って来て欲しいだろうけどなw
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:30 ID:UxV5gJYD0
- あれが戻ってきたらまたいつかのように人が減るから戻ってこない方がマシだろ
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:35 ID:708D+Hwa0
- 何も知らず最近復帰したRGは地獄だろうな
金返せって言われてもおかしくないレベル
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:36 ID:R+D6afex0
- いつかっていつ?
正確にお願い
R実装したて?
RDとかメランコ禁止になってからあからさまに人減ってのはわかるけど
いや、俺は禁止どころか廃止でもいいと思ってるけどw
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:37 ID:skFt3g3cO
- つーか最近は羨ましいならそれ作れば?とか言わなくなったね
結局最強厨じゃなくて頭のおかしいRG様が暴れてただけだったんだろうな
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:38 ID:OCK+QTW50
- >>504
3次実装後にRG作って禁止前に休止して今更復帰って随分レアケースっすね
3次実装前なら禁止前の事なんざ知ってるわけないしw
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:40 ID:D1kRDJTs0
- 他職からしたら3次実装から禁止までの期間分の
金返してほしいくらいだけどな
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:49 ID:LfEwaroJ0
- >>506
そのセリフ最近はすっかりメカのものになったな
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:50 ID:UxV5gJYD0
- 影葱じゃねーの?
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:51 ID:R+D6afex0
- どっちもじゃねーの
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:53 ID:+HYX7enw0
- >>506
実際最強厨ってのはしがみ付かないからな。
あれだけ必死になるのは自分が使ってた職がたまたま最強になって、
なおかつそれが当然になってしまって忘れる事が出来なくなってしまったような奴さ
ある意味一番タチ悪い連中だよ
奴らが持ってるのは職への愛着でも、その時その時での最強への愛着でも無く
さじ加減が狂ってできたキチガイバランスへの愛着だからな
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:55 ID:bJR6C8Fc0
- まだバランス(笑)とか言ってるやついるんだな
このバランスの欠片もないぶっ壊れた世界で何やって遊んでるんだ?w
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:56 ID:zvkss0Zl0
- チョンの理屈は、最強装備で雑魚無双してざまぁするのがメシウマ
平等とかゲームバランスとか一切なし、ニート廃人大勝利
チョンゲーは全部こんなバランスだから諦めろ
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 22:57 ID:8yE5GF6JO
- 自分が最強であることがバランスになってるRG様をいじめて遊んでます^^
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:00 ID:708D+Hwa0
- >>507
何で煽り口調なのかは理解出来ないが
そういう奴もいるだろう。と書いたのがそんなに気に入らないのかな
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:05 ID:R+D6afex0
- 今回じゃ無くても禁止後の無料開放とかカムバックでも当てはまるしな
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:08 ID:D6K5c0wR0
- ワンハンドローイングを70kgにステップアップしてから左大胸筋に嫌なズキズキが出続けてる
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:18 ID:RL0Lxg3x0
- >>518
無茶なステップアップは禁物です
速度が速かったりするのでは? 大胸筋では無く広背筋などを使うので、トレーニング方法の見直しと休養をお勧めします
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:51 ID:Vel+gYG70
- とりあえずオフラインミーティングで、山本一発ブン殴りたいw
ここまでスキル近視にしておいて今更話し合いとか・・・まぁ仕事で行けんけどさ。
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/01 23:57 ID:VTYxsAus0
- >>520
5月3日には社員が来ないんじゃなかったっけ?
代わりに代役立ててお話聞きますとかそんなんじゃなかったか
矢面に立たされる代役の人が可哀想だな
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:19 ID:asIFysI20
- それを引き受けるくらいの金貰ってるに決まってるじゃん
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:31 ID:G9twdJFa0
- >>520
禿同
山本がROのバランスを壊してる
デブだけは雇ったらアカンよ
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:33 ID:2sxl1LYCO
- 客の欲求不満を解消し、言われた事を書き写すお仕事
下手な事は言えないから「検討します」「審議します」「提案します」って言うだけ
「対策します」=「やります」になるから絶対言ってはいけないワード
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:36 ID:V4ozZa9V0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/gamefesta03.html
ラグナロクオンライン運営チームでは、「ユーザーシンポジウム」や「BOSSの部屋」など
さまざまな形でユーザーの皆様が「ラグナロクオンライン」に対して抱えている疑問・質問にお答えしてきました。
今回はさらに、回答がより濃密になる方法のひとつとして、第三者であるゲームメディアライターの方々にご協力いただき
2部制の質問会を企画・開催することになりました。その道のプロであるライターの方々のお力を借りて
より明確なお答えを差し上げることで、皆様の疑問を解消し、楽しくプレイを続けていただければ幸いです。
ステージ登壇者(回答者)
■BOSS(※)
飯野平(執行役員・オンライン本部長)
※ガンホーのオンラインゲームタイトルの総責任者
■制作・バランス調整担当
千葉亮一(オンライン本部 パブリッシング部 第1企画課 課長代理)
山本兼寛(オンライン本部 パブリッシング部 第1企画課)
■プロモーション担当
中村聡伸(オンライン本部 パブリッシング部 第1企画課 主任)
■不正対策担当
新津幹朗(オンライン本部 カスタマーサポート部 ゲームサポート課 課長代理)
太田剛(オンライン本部 カスタマーサポート部 ゲームサポート課 主任)
わたし影葱だけどニーズ用のバブルガム欲しいから参加する!
質問は特にないが・・・。
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:40 ID:/IlN9OjO0
- 最近メカが標的にされているがどうみても四天王の方がやばい
グリードがなくたってカード狙いに切り替えれば安定した収入とは言えないけど低レベルメカ以上に稼げるっての
影葱は普通に高レベルメカ以上稼いでるしw
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:43 ID:hz1PB3F60
- 今でも壁越しにFMしにいったら、ウィードで殺されるが・・
なぜかウィードだけ射線とおってなくても貫通してくるし
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:53 ID:1wdFXMAS0
- > 運営チームからの「ガチンコ回答」となります。
どうせいつもの
「知りませんでした」
「調べておきます」
「協議していきたいと思います」
こんなのだろ。具体的な回答なんか何も期待できないわな。
せいぜい山本あたりの失言から言質とれるかどうかか。
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:54 ID:+Lfg1MGI0
- 「知りませんでした」
「調べておきます」
「協議していきたいと思います」
これらを書いたサイコロを振って回答するんじゃないか?
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:56 ID:asIFysI20
- いわゆるSSKってやつだな
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 00:57 ID:l7fUvD5Y0
- 事前に勉強も資料も用意しないで来るって意味でガチンコだな
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:04 ID:NXOMeCGv0
- 癌の制作バランス調整担当って言っても結局開発は重力まかせでどうするのかも重力次第だから
重力の開発者連れてこないと意味無いよね・・・
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:09 ID:1wdFXMAS0
- > ※その場で資料が用意できないなどの理由で、
> 一部のご質問は後日回答になる場合がございます。
逃げる言い訳だけはしっかり用意。
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:21 ID:lzYDQ19j0
- こういうユーザーの声も聞きうけますよってスタイルをアピールしたいだけのイベントで
実際ゲームには何の影響も無いしな
帰ってくる言葉も同じような事しか言わないし。
実際まともな返答来てもじゃあその答えがゲームに影響するのかってなっても
全然そんな事も無いし
シグナムクルシス有効狩場とかジェネのグラ修正とかどうなったんだよwww
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:25 ID:hsVEjYjD0
- MMOツクールのゲーム考える人達も大変なんだよ・・・察してやれよ
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:28 ID:aLx5BYTE0
- そろそろ重要度じゃなくて、全て修正予定日に変更して欲しいな
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:30 ID:ipaSnelg0
- >>525
そんなメンツで大丈夫か?
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 01:32 ID:+7msH5Ml0
- >>534
個人的にジェネのグラはアルケミ→クリエと悪い意味で系列が違いすぎるだけで嫌いではない
イカレたスキルといい格好といいロマサガ3の教授を思い出す、イっちゃってるキャラとしてはアリ
胸も馬鹿みたいに爆乳な上に腹ボテグラマーな改造人間とか薄い本要員として重要だし
クリエの容姿を引き継いだグラは製薬・料理・ホム・カートスキルに特化したスキルツリーにして
今のグラは茨吸血悪魔火あたりを使うキャラとして残してもいいんじゃないかと思うんだがな…
どうせ今の時点で取りきれないほどスキルあるし。妄想に過ぎないけど
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:01 ID:V4ozZa9V0
- 千葉亮一(オンライン本部 パブリッシング部 第1企画課 課長代理)
山本兼寛(オンライン本部 パブリッシング部 第1企画課)
どっちが偉いんだろう。
千葉って人がゾーマで、山本がバラモスか。
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:21 ID:IsrJ/2ip0
- ジャミとゴンズが良い所じゃ
ゾーマやバラモスは重力側だと思うよ
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:23 ID:De/Ag1rpO
- >>540
Bossがゲマか。
ぬわぁー
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:24 ID:iTF3CSaD0
- R化については100歩譲っていいとしても、それ以降の調整がクソ過ぎる
会場でジェネにADS投げられても文句言えないだろwwww
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:28 ID:rJDoOd3D0
- 本ボスは日本側
泰蔵>>(超えられない壁・天皇)>>漏下>堀(重力)>飯野>(使い捨て雑魚の壁)>フンテク(重)>山本
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:32 ID:De/Ag1rpO
- ささかまさんは、青い服しか持ってないの?
たまにはスーツや白シャツを…。
代官山系の服とかチャレンジしてほしい。
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:48 ID:2A4Ze+mw0
- 今回のガチンコなんちゃらは多分、これまでのカンファやらBOSSの部屋生放送よりもさらに期待できないぞ
これまでは一応、癌側からの自発的な進捗発表ってスタンスだったけど、今回のはそれすら無い
「日頃運営は頑張ってるけど力不足でそれをユーザーに伝え切れてない、だからライターを呼んで疑問を解消」
とかなんとか、公式ブログで「頑張ってますアピールするだけです宣言」までしてるしな
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:51 ID:uUGeQXqg0
- とりあえず戦場システムの事を聞いてきてくれ
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 02:59 ID:hsVEjYjD0
- これチンコについて質問した方がいくないか?
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 03:08 ID:asIFysI20
- 何でSNS使わなかったか聞いてくれ
理由はわかりきってるが癌の口から言わせたいわ
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 06:08 ID:eeuljq2D0
- プロ(笑)ライター「そもそもROって何ですか?」
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 07:09 ID:2A4Ze+mw0
- リニューアルして速攻リニューアル前の接続数割り込んで
今も今でkROもjROもグダグダの極みだけど
リニューアルって成功だったんですか?って聞いたらなんて返すんかな
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 07:20 ID:am73p3VU0
- 手元に資料が無いので後日返答させていただきます
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 07:40 ID:eoc4RFXX0
- 途中いろいろあったけど二次実装以前のベータ1時代からずっと同じだった計算式そのものを大幅に変えなくても別にやりようはあったはずだ
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 07:43 ID:s0RvE2Gi0
- やりようなかったからやっちゃったんだろう
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 07:44 ID:eoc4RFXX0
- 癌重の悪い頭ではそれしか思い浮かばなかったか
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 08:06 ID:Ih/lp6RH0
- ガチンコQ&A
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1304290993/
スレ立てた
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 08:20 ID:Y2hG/n9r0
- 一部3次職のスキル倍率がトンデモなんだよな。
そのくせ2次職にも劣るような倍率スキルもあるし、バランス適当すぎる。
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 08:30 ID:6V/hT4Cp0
- どう見ても前提の為だけに存在するスキルとかレベルMAX取っても糞だしな
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 10:30 ID:8xa52tDT0
- トライアングルショットさんとアローストームさんですね、分かります。
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 10:37 ID:k53nyxR80
- ツリーがほぼ丸ごとゴミ屑な魔導ギアさんをディスるんじゃあねぇ
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 10:41 ID:eKFP8I3F0
- 別にスキルに関しては3次が2次を上まわらなくていいよね
それこそ固定概念、スキルは各職特色
3次は高いベースレベルからくるステポイントと、
それに関するHPSPが、最大のポイントだろ
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 10:46 ID:CNpWfNGr0
- >>559
魔導ギアの装甲なんちゃらは生身のDef上がるらしいぞ?
まぁ、コットンがザージャケになる程度の誤差らしいがな!
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 10:57 ID:6V/hT4Cp0
- >>560
3次になっても攻撃のメインは2次スキルばっかりってのもどうかと思うがな
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 12:00 ID:2sxl1LYCO
- 1次→基本スキル(バッシュ)
2次→強力スキル(ピアス、BB)
転生2次→弱点を補う攻撃スキルや必殺スキル
(元SpP、現SpP)
3次にはステータススキル+転生2次スキルを強化するスキルがあればいいと思う(ルーン)
そしてFitを転生2スキルにして3次でデネトレ(?)を覚えるみたいにすりゃいいのに
いじょう わたしのかんが(ry
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 12:34 ID:pmyklJeU0
- ウォーロックのサモン〜〜ボールの悪口ももっと言っていいんじゃよ?
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 12:39 ID:k53nyxR80
- インビジビリティさんとフェイントボムさんがどうかしました?
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 12:49 ID:tSa0/QVvO
- >>564
サモンはひどすぎるだろうw
2次どころか1次スキル以下で前提に必須とか。
無かったことにしてスキル振り直しさせてやれ
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 12:59 ID:YDegjM490
- EDP AMP メディタ等
転生2次の時点で既存スキルのドーピングをやっちゃったのがな
特にEDPが悪さしすぎて珍さん化したようなもんだしなぁ
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:01 ID:QPEPQx3p0
- せめてあの文字化けと、他人にボールが見えてくれたらまだ救いようがあるけど
現状は出来の悪い海外ゲー(を即席ベンチャー企業で輸入しました^^)的なの酷いね。
それが前提でスキル取れないとか強引すぎるわ。
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:14 ID:CNpWfNGr0
- WLとかクリムゾンとAMP意外何とりゃいいんだ?
メテオは超クールらしいし、他も罠スキル多すぎだろ
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:16 ID:1h1nXHIe0
- お前ら、珍さんなんて転生前のスキルだけで戦ってるようなもんじゃないか・・・
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:18 ID:cS0xJ/pj0
- 素殴りだっていいじゃない
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:18 ID:kMeCu96U0
- クロスインパクトは普通に痛い
でもEDP素殴りのほうが痛すぎる
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:21 ID:k53nyxR80
- 「かかったな!エンチャントデッドリーポイズン!」
で敵を即死させられるスキルを珍さんに加えてはどうか
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:29 ID:pmyklJeU0
- >>569
フロストミスティとジャックフロストはカッコイイから取るべき
チェインライトニングは個人的にはチェーンライトニングのほうが語呂がいいと思う
あとあのダサい音とエフェクトは一見の価値くらいはあるので取るべき
アースストレインはHDの使いまわしエフェクトだが一見の価値くらいはあるので取るべき
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:30 ID:jhtXiYxv0
- CIは強いが周りの職が同じくらいの倍率のスキルで範囲なのが悲しいとこだなw
ただトコトン特化したCIの威力は侮れないものはある。
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:49 ID:CNpWfNGr0
- >>574
レスサンク…ぇ?
まてこらw見た目だけなのか!
苦労して転職して見た目だけなのか!?
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:53 ID:6qIBHjdu0
- ところでオーバー精錬とビフロストはいつ来るのかな
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 13:56 ID:qB9cAm100
- そんなものがあるのですか?
ちょっと調べてみますね
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:10 ID:gFv5LsBD0
- ビフロストは今ナイトメアモード作ってるのであとちょっと先
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:24 ID:V4ozZa9V0
- バブルガム貰いたいから、第1部のラグナロクオンライン質問協議会に参加したいと思う。
先着60名ってのは問題ないと思う。今まで秋葉でエロゲ発売とかで深夜並んでたこともあるし負ける気がしない。
問題は記者と面向かって話すことが辛いってことだ・・・。
人見知りかつコミュ障な俺は、非常にやりにくいわwww
接客業じゃないし、職場の人以外のコミュニケーションは・・・やり辛ぇ・・・。
「ががががガーデン・・・格差・・あのその・・・えと、そうですね・・・」たぶん俺はこんな感じになると思う。
ある意味そういう人を近付けない為の対策なのか?
ちなみに年の近い女性となんて目を合わせて会話できないぜ('A`)
>ゲームメディアライターが皆様の真意を直接お伺いしながら、ご質問を取りまとめさせて頂きます。
>ゲームメディアライターの方々は、これまで数多くのラグナロクオンラインの記事を書いており、プレイヤー歴も長いため
>皆様のご意見やご質問を、誰よりも深く理解されています。
この人達は、どこの人達なのだろう?
4gamerか、それともファミ通か。本当に信頼に足る記者なのだろうか?
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:35 ID:c846dNGW0
- ささ●●たちじゃないのか
あの人たちも出身はそれだろ
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:43 ID:DkyW1B7X0
- 知り合いの女子が何人か行くからドモるなよ
性格はともかく見た目はそれなりに綺麗可愛い子らなんで緊張したりすんなよ
RO内じゃ、なんだあのPTうぜーなとか下手糞が!てめーのせいでデスペナだぞ、だけども
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:48 ID:c4D3npZZ0
- よく新パッチの先行プレイレポートあげてくれるような会社の人じゃないの?
多少知識があるだろうし
リアルコミュ障 : あの・・・えっと、、、ガーデンの格差で・・・いけない人といける人の差が
記者 : (何こいつきめぇwwww)いや、その質問は個人的なものだろうし君もガーデンいけばいいじゃない
リアルコミュ障 : (そんなひとい・・・)はい・・・そうですよね・・・、あ・・・他の人に質問まわしていいっす
記者 : 他質問ある人ー?
ガーデン充 : ガーデンで育ったらJOB厳しいんですよね。ガーデン育ちのJOBEXP狩場を作るとか救済策は考えてないのですか?
記者 : みんなが幸せになれる良い質問だね、きちんと伝えるよ
>>580の場合こうなる
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:48 ID:asIFysI20
- むしろライターが偽物で風俗の人だったりして
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 14:52 ID:c846dNGW0
- その可能性は否定できない
なのでライターの情報を当日よーく覚えておいてくれ
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:04 ID:De/Ag1rpO
- 記者「質問内容は?」
影葱「ないよ。現状満足っす。」
記者「いや、そう言われてもね…。」
影葱「早くバブルガム渡せよwwww今日ニーズの日なんだよwwwwww」
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:06 ID:T12qe4UY0
- メナスをボス属性に効くように戻してください
MVPの対抗が来たら影葱の火力じゃ持ってかれてしまうんですよ
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:10 ID:/IlN9OjO0
- 大会場でぼくコミュ障ですアピールとか出来る奴いねーだろ
レベルなんてどうでもいいわ、低い奴は努力がたりない
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:12 ID:k53nyxR80
- それで済んだらうちのギルメン減ってねーんだよ
って言われたら癌も応えざるを得ない
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:37 ID:De/Ag1rpO
- 「どういうことなんだよ!ふざけんなよ!!いい加減にしろよ!」
これぐらいの剣幕で、質問する人は質問してほしいな。
そうでもしないと癌は、プレイヤーが「怒っている」と認識できない。
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:43 ID:c4D3npZZ0
- 怒りたいけど我慢だろ
生卵投げつけたいとか考えたやつがいたけど当日の信者の雰囲気見て辞めたとかHPに書いてたし、
実際文句の1つ言うだけでも相当場違いに思われるぞ
「影葱修正しろよ、蟹の金銭効率酷すぎるしグリード修正しろ、パッケージ高すぎる、拳聖とかチョン職優遇してんじゃねーよ、
あとガーデンばっか稼げてそれ以外の人は死ねってか?棚元に戻せ、あと人多いと狩りにならないからどうにかしろ
FiT修正も忘れるな、錐値下がりしすぎだしクジやめろ、ギロチンクロス強くしろ、ライドワード再販しろ!!!」
こんなこと喚き散らしても他のユーザーは「ああはなりたくないな」「影葱持ってない人の妬み乙」「なんだガーデンいけないコミュ障か」と白い目で見られる
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:45 ID:jJphK7Dk0
- とりあえず罠だけ修正されてくれりゃいいからそれだけ伝えて欲しいわ
無限HPと無限SPだけはアカン
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:48 ID:8xa52tDT0
- >>591
確かに軽く頭のおかしい人に見られるなw
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:55 ID:c4D3npZZ0
- >>952
なんで罠がマリシャス乗るとかライド乗るっていうとみんな文句言うの?
RKだとドラゴンが火噴いてるだけでも同じことが大魔法範囲で行われるわけだしまずくね?
棚RDみたいに金銭効率10Mwwwとベース時給500M()のようなインパクトは無いけど地デリAxTだって無限SPでやばいぞ
WLもSPはそもそも尽きないしドレインライフで万単位のHPが一瞬で回復する
修羅も必死に自家発電できるしね
SP使う必要が無くてCtrlクリックしか脳がないギロチンくらいじゃね?妬むのって
それともマリシャス武器、ライドワード自体を否定するのかい?
お前の好きなROってタヌキ山でんびり1匹ずつ倒しながら座ってHPSP回復させるROで止まってるんじゃないの?
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 15:58 ID:5aGCPA9u0
- 癌も企業なのでお金をいっぱい出してくれる人の方を見るから
底辺の雑魚が混じってもシカトされる
R後からこっち不満な人は辞めてもらって結構っていうスタンスあからさまだし
すっぱり辞めて癌叩きだけしてる方がまだマシだぞ
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:02 ID:jhtXiYxv0
- 罠はLV低いうちからできるからやる人が多くて目の敵にされやすいんじゃねーかな。
ただ頭打ちなんで、LV上がってきたらRKとかのほうがやばくはなるけども。
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:13 ID:pmyklJeU0
- >>594
WLがSP切れないとか・・・素INT120でも状況によっちゃ切れるべ
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:32 ID:QqHzcFxr0
- SP無限とかSD10でLV100以上の敵を確殺という条件がつくから
実際はSDなんか切ってるのも多いし、地面指定は吸えないことも他職には知られてない
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:51 ID:De/Ag1rpO
- しゃべる前に
「孫社長の親友ですが」って言えば効果覿面だぜ。
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:53 ID:/+L6c8mM0
- しかし葱なんていままでは完全趣味職だったのになぁ。
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:55 ID:k53nyxR80
- ストリップ()だったもんな
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:55 ID:tForcGkx0
- ギルドぐるみでガーデン成功してるところでも
あがりがそこそこ早くて単調だから公平圏の壁で
接続率が中以下の連中はすぐ圏外においてかれてそのうち繋がなくなる
高接しか残らなくなったというのが今のRO
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 16:55 ID:8xa52tDT0
- FiT修正が来るまでも結構趣味職だったよね
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:06 ID:/+L6c8mM0
- 基本妨害とかデバフ職って対人関係ゲーでは強職な事が多いんだよね、ストリップもコーティングなければ強かったわけだし。
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:12 ID:k53nyxR80
- コーティングしてたら成功率半減で脱がされても5秒くらいで
すぐ着直せるとかすれば活きるのに完全封殺とか笑えない状況だったからなぁ・・・
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:15 ID:IhXfgWKZ0
- 何が面倒くさいって邪魔スキル強いだけならまだ許せるが影葱生存率高すぎなんだよな
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:24 ID:NL4/Gdvl0
- >>592も>>594も罠がマリシャス武器、ライドワード帽に個別に乗ることについてあれこれ言ってるけど
一番重要な問題って要するに吸収率が加算計算になってることでしょう
あれは完全に不具合って認定が出てるんだから、さっさと修正するべき
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:26 ID:1wdFXMAS0
- えっ
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:29 ID:/+L6c8mM0
- えっ
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:33 ID:asIFysI20
- つまり>>592も>>594も罠がマリシャス武器、ライドワード帽に個別に乗ることについてあれこれ言ってるけど
一番重要な問題って要するに吸収率が加算計算になってることでしょう
あれは完全に不具合って認定が出てるんだから、さっさと修正するべきって事だろう
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:38 ID:/+L6c8mM0
- >>606
まぁ基本的に妨害職はそういうもんですwそのかわり火力が低いのが常だけど。
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:40 ID:YF83m7iK0
- 太陽マリシャス(ライド)以外は特にバグってるとは思えないな
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 17:42 ID:5uOdlrf20
- ライドもQM短剣も影肩も持ってない雑魚が騒ぎすぎwww
失せろwwww
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:32 ID:G9twdJFa0
- 対策できるストリップと
対策不可能なマスカレと同等に考えるのがおかしいだろう
クリスのおかげでAGI140でも50%↑でマスカレくらうし
ディレイないから連打ですぐ終わる
対人のバランスをいい加減に調整してほしい
あぁ・・・影葱をしろってことですがorz
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:32 ID:/IlN9OjO0
- おまえら警察沙汰は起こすなよ
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:42 ID:/+L6c8mM0
- まぁ長めのディレイは設けるべきかもね、まったく役立たずにしたらまた葱が趣味職になるだけだし。
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:46 ID:8jr0M3WG0
- 無限といっても罠代が・・・
まあ罠代なんてきにならんのだろうけど
いっそ警察沙汰起こして
げーむごときでなにやってんだと笑われて欲しいな
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:47 ID:XxDYja8S0
- >>560
> 別にスキルに関しては3次が2次を上まわらなくていいよね
> それこそ固定概念、スキルは各職特色
特色、か・・・
ソニックウェーブ
射程:12セル、威力:1000%、全武器で使用可能、詠唱:なし、ディレイ:1秒(wikiでは2秒になってるが使ってみた体感では2秒もない)
トライアングルショット
射程:11セル、威力:570%、弓のみで使用可能、詠唱2秒(固定0.2s)、ディレイ0.5秒
各職の特色ってなんだろうな
RKの方が普通に遠距離スキルのスペシャリストじゃねえかよ・・・
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:47 ID:k53nyxR80
- 高火力即死ゲーな時点でただの妨害に長めのディレイついただけでも
ただの趣味に成り下がると思うよw
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:47 ID:5Ytcjgii0
- 吸収系も同種加算の原則のままに過ぎん
クリの10-7系で各要素が個別に加算されてるのと何も変わらん
太マリで効果が増えると勘違いして騒いだ古代のニワカユーザと
それを真に受けたか、わかってるけど付き合ってやってるだけの末端開発と
それらの経緯もROの共通仕様も理解せずにライド帽に注釈つけちゃう間抜け社員と
とりあえずバグだと思い込んでる現世における貧民がいる
そんだけだ
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:53 ID:s0RvE2Gi0
- >>618
プロボックしかりスピアブーメランしかりチャージアタックしかり
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:55 ID:2A4Ze+mw0
- >>618
弓手の最上級職であるレンジャーさんが弓を捨てて罠使いに転向したり
クルセパラロイガの公式イラストが代々片手剣を携える構図でも実情は槍スキル万歳だったり
ほんと、職の特色ってなんなんだろうな
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:56 ID:8jr0M3WG0
- 影葱の短剣・・・は。いやまあ吸収目的で持ってるか
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 18:57 ID:RxBLEZey0
- s中段はいつになったら量産されるんだ
クジA賞枠でいいから出してくれ
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 19:04 ID:khkMF0I/0
- ガンホー公式のラグナロクオンラインモバイルに繋ぐとウイルス検出されるんだが・・・
注意!
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 19:06 ID:/+L6c8mM0
- もう何もかもぶっ壊れたバランスなんだから影葱の妨害が壊れてようがそんなのかんけ〜ね〜
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 19:34 ID:iTF3CSaD0
- >>624
s中段をクジに入れた瞬間、sskmの取り巻きや飛蝗婆のバター犬達だけに大量に出回るんですね。
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 20:01 ID:DD5Raij10
- どんだけ考えが歪んでるんだよwそもそもsskmが〜とかって真面目に受け取ってる人なんているんだろうかもうネタみたいなものな気はするが
- 629 名前:コメットの魔法書 投稿日:11/05/02 20:23 ID:3os/amRe0
- ぼく…そろそろ卒業してもいいですか?
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 20:28 ID:oVenK2SL0
- 不凍ゴス無理になった今リリースコメットとか解禁したら益々カオスに。
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 20:32 ID:uUGeQXqg0
- 一応LPで防げるようになるんだっけ
対策せずにほっといたら凄い事になりそう
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 20:58 ID:V4ozZa9V0
- おまいら質問内容決まった?
一応、文章をワードに書いて暗記してる最中だが・・・。
なんだか会社の面接思いだすなコレ。
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 21:30 ID:kMeCu96U0
- 別にテストじゃないんだから、暗記しなくてもメモ持って読めばいいんじゃね
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 21:44 ID:iTF3CSaD0
- 絶対質問の時名前いうなよ!
私怨で垢BANされっぞ
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 21:54 ID:XxDYja8S0
- >>632
とりあえず、スキルに関しての質問
3次職のスキルの調整がまるでできていないい現状を、職間格差(特定職の優遇っぷり)、
発展スキル(SpP→ハンドレッド、DS→トライアングルetc)などを例に挙げて、どう考えてるか
質問ヨロ。
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:11 ID:TlHprrVr0
- 実装時にスキル仕様強くしてて、
メンテするたびに弱体化、使用制限ってなってくるとげんなりしてくるな
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:14 ID:B0G3KmQH0
- ・いまだ未実装なスキルどーすんの?(オリデオコン研究、フラッググラフティー)
・現実問題として存在価値無しのスキルどーすんの?(ファンタズミックアロー、ベナムナイフ、ウェポンクラッシュ、新毒の大部分他いっぱい)
・手間がかかり過ぎる作成系スキルなんとかならんの?(ソロだと1個ずつしか作れない製薬系、無駄にディレイが大きすぎる毒瓶等)
・既存の武器作成スキルの価値低下っぷりはどーにかする気ないの?(武器製造系全般)
思いつく限りあげていくとキリが無いなコレ。
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:29 ID:rJDoOd3D0
- ・「この大失敗に終わったR化を、これからどうするの?」
─この質問で、多くの問題点をかなりカバーできる
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:38 ID:uLnVdmLj0
- 誰かR化のオープンβテスターへのテスト参加記念アイテムの配布はないのか聞いてくれよ
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:44 ID:hz1PB3F60
- >>636
失敗とは認識しておりませんで終わる
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:44 ID:2sxl1LYCO
- まぁ、ぶっちゃけた話すると
バランスのデバッグやってんの癌じゃないし
サポートのメール受けとってんのも癌じゃない
全部下請け
下請けの奴らは大した仕様書や情報もなしにバランスのデバッグとかやるから、後に「想定外に重い武器が」 みたいな話になる
工数かかりすぎて装備考察なんてする訳ないからバランス()って事
サポートにはちゃんとした質問だけではなく、「濃縮オリ使ったのに壊れたから保障しろ」みたいな変な質問も来る
そんなかからちゃんとした質問を拾うなんて出来ないから、ほぼテンプレ回答で返し、癌には報告なし
あと赤バンは一時期大量にやったら売上落ちたし、クレームいっぱいきたからやらん
だからそれ以外の質問よろしく
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:47 ID:asIFysI20
- ユーザーが減った理由聞いてくれ
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:47 ID:+7msH5Ml0
- >>638
どの辺が失敗なのか具体的に教えてほしい
運営チームとしては一定の成功を見たと考えている
とか帰ってくるんじゃね
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 22:49 ID:s0RvE2Gi0
- >>642これいいな
まずはどう自覚してるのか吐き出させてからツッコミいれたほうがよさそう
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 23:27 ID:46d+32950
- 今のうちに癌にとって都合の悪い質問一覧を作った方がいいだろうな。
どうせ明日はライターとやらも息がかかってる連中だけだろうし、
どんだけ出来レースだったかの判断になる。
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/02 23:52 ID:IhXfgWKZ0
- これでROの環境よくなるとはどうしても思えない俺ガイル
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:07 ID:GeUyCKW/0
- 今更期待してるヤツなんてほとんど
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:17 ID:Ly3Y/gSV0
- 答えられないだろドヤァってするのもいいが
情報引き出せそうな質問考えてほしいんだがな
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:24 ID:76xdm0T00
- >>642でいいよ
というかこれが全てだ
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:31 ID:Npp66J7T0
- アーマーやウドゥンメイル・ミンクのコート等一部の低需要の鎧のDEFが
入手性や特殊効果においてさして差のない他の鎧に対して
相対的に明らかに低い数値を与えられているがこれが仕様ならばその根拠を問いたい
ここまで書いたが低需要なのがマジで答えなんじゃないかと思えてきた今日この頃
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:33 ID:aPgkhJMu0
- >>650
正直こんなどうでもいいような質問に尺使ってほしくないな
どうせ「それではこちらでDEFを見直しました」とかやっても最適鎧以外つかわねーだろうし
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:44 ID:Npp66J7T0
- >>651
過去にこの系統の質問した奴いないみたいだし心配しなくていいと思うよ
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 00:58 ID:Ly3Y/gSV0
- あ、チンクロは今回質問禁止な
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:01 ID:K9cQq2BX0
- >>653
「毒瓶について」と「MATKについて」しか話されないから
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:10 ID:0v7rQ3Jq0
- 今じゃあんな重い硬そうなアーマーよりロングコートの方がDEF高いって仕様だし
アイテム全部含めて見直さないとならん
いつか言ってた防具レベルだとか根本的にDEF公式見直しでもしないかな
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:16 ID:1K93fLhu0
- ゴミ防具のDEFとか本当にどうでもいい
気分的にすっきりする以外に何が改善されるんだ
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:35 ID:m+w4txgX0
- R化して特殊効果つき防具以外全部ゴミなんだから、些細な問題だよな。
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:36 ID:FjMMpLWu0
- 昔から現実的に手に入る範囲での最上位しか使わないからな、武器も防具も
アーマーがどうなろうがV鎧等しか使わん
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:41 ID:tm3xo82Q0
- 装備のDEFが全部除算DEFになればあるいは
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:43 ID:Npp66J7T0
- だが待ってほしいリニューアル後の基準として妥当なDEFが与えられたのなら
ゴミの汚名を挽回できる可能性もあるのでは(ry
「精錬値〜の時に〜」の防具が乱発されてることや
防具はほぼすべて特殊効果で選ばれてきてることから見ても
防具のDEF云々以前にDEF自体が既に手の付けようがないほど腐ってると言って間違いないし
せめて聞くならDEFを何とかしろってとこからなんだろうね
カッツさんとかの武器とかカードのDEFが据え置きなのも突っ込みたいけど
昔からDEFは立ち位置悪かったしそのせいでみんな興味ないんだと思うことにするわ
他に優先して聞くことあるだろっていうのは全面同意なんで。
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:44 ID:76xdm0T00
- 今そこに書く意味あるの
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:47 ID:Npp66J7T0
- そういやと今全員専ブラ使ってるんだな
あんまり書くのもしつこいかと思ったんで
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 01:48 ID:Ly3Y/gSV0
- 武器防具の特殊効果については見直しが要ると思うが今優先することじゃない
エルオリをゴミにしてオーバー精錬の前振りだろうからそっち落ち着いてからだ
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 02:00 ID:Ly3Y/gSV0
- そうそう、シグナムとかどうでもいいことをわざわざ引っ張らなくていいからな
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 02:06 ID:lyMMF2wP0
- オデンセットとがゴミクズ
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 02:49 ID:mmhEniKT0
- ・エンチャントデッドリーポイズンの入手経路をもっと緩和してほしい
・MATKの修正を考えているなら、杖のMATKを更に上げてほしい
実際はこの質問ばっかりだろう。
・EXPテーブルをどうにかしろ。もしくは敵のEXP8倍にしろ
・メモリアルダンジョンで鯖キャンされた時は期限内なら再チャレンジできるようにしろ
こういう肝心な質問をだな。
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 02:51 ID:bPlysgP30
- WLを修正しないと杖のMATKだけ上げた場合酷い事になるから無理そうだよな
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 02:53 ID:lyMMF2wP0
- いい加減固定大人数PTマンセーやめてほしいわ
あとケンセイもな。ケンセイ臨時立てないと南ほとんど機能しないってマジおわっとる
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:01 ID:mO2AkpWu0
- 敵のexp8倍(笑)
コミュ障乙すぎんだろ
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:18 ID:0v7rQ3Jq0
- テーブルの方どうにかしないと数倍程度じゃ意味無いよ
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:40 ID:Ly3Y/gSV0
- 必要なのは110くらいから差がない要経験値を増やすなりして差を付けること
既存150は悪いが修正後のテーブルに合わせてレベル引き下げだ
敵EXP増やすだけなんぞEXP1Mのポリン実装しろってのと同じだろ
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:43 ID:bPlysgP30
- そんな事しても一瞬でまた150になってカクサガーカクサガーってなるだけだよ
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:45 ID:lyMMF2wP0
- 3次職の公平上限20くらいまで広げてもいいと思うんだがなー
もしくは2次転生2次限定のうまいダンジョン追加とか
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 03:54 ID:Ly3Y/gSV0
- >>672
だろうなぁ、最低でも神器ボスC持ちが非公平多PCで一ヶ月ひいこら言ってやっとレベル1個あがるぐらいでねーと
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:01 ID:u9IYCSbd0
- EXP8倍とか頭悪すぎるだろ
廃人しかオーラになれない!こんなのはゲームとして破綻してる!
リアルあるから廃人と同じ扱いするな!優遇しろ!
これが
廃人との装備の差が埋まらない!こんなのはゲームとして破綻してる!
リアルあるから廃人と一緒にするな!弱体しろ!
こうなるだけだわな
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:06 ID:+fDo9ewj0
- 今までみたいに序盤サクサク終盤失速の形にしてくれりゃいいよ
そうすれば公平も少しはしやすくなる
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:12 ID:mO2AkpWu0
- どんなにPT効率あげてもコミュ障はずっと文句言い続ける
害悪でしかない
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:16 ID:2Au9i2rj0
- 仮にLv99→150を32Gで維持したまま
Lv1→99(未転生)と同じくらいの割合で増えたとすると
Lv148まで16G
Lv145まで4G
Lv140まで2.5G
Lv130まで700Mくらい
こんな感じか?w
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:24 ID:DVyQcTh20
- >>676
R前の99〜89の経験値比率だとR後では150〜108相当、って前にも出てたな
まさしく3次後は40差で公平出来て妥当なんだよね
それが出来ないならテーブルを見直すしかない
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:36 ID:2Au9i2rj0
- リニューアル前みたいに最終段階で極端に必要Expがあがる経験テーブルで、32G維持すると
Lv99→100が10Mとかになる
とりあえずlv130くらいまで数時間であがるようにしておいて
三次になって強くなったと実感してもらうのもいいか。
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 04:59 ID:Ly3Y/gSV0
- それもそれで99以下と組めなくなってだな…
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 05:06 ID:bPlysgP30
- どんな職でも1hに10%前後稼げるようなテーブルが一番望ましいんじゃね
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 05:12 ID:tm3xo82Q0
- 1時間につき不遇職基準の10%経験値制限付ければいいんだな
超ゆとり時代だな
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 05:20 ID:aK4PbkHh0
- R前は稼ぎが3倍違っても公平圏維持できたのに
100すぎるとほぼ稼ぎの差=Lvの差だからな
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 06:14 ID:sSfMVXUN0
- 別に格差があるのはMMoだから当たり前だとは思うが
公平が±15でしか出来ないから>>681みたいな事になっちゃうんだよな
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 06:31 ID:Ly3Y/gSV0
- 今更ではあるが公平圏を大きく広げたところでお座りプレイが広がるだけだからな
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 06:45 ID:vo7qSUWt0
- こう考えると、リニューアル前のLVキャップ99と転生システムはうまく機能してたんだな
どんなに職業格差、稼ぎの格差があろうと、公平PT組むって事自体はいくらでも可能だったわけで
今はなんかもう、公平組めない奴はとことん組めないってな状態だもんなぁ
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 07:33 ID:vzWyv27w0
- >>654
あれはひどい出来レースだったな
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 07:38 ID:2Au9i2rj0
- KyouはガチンコQAとかあったのか
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 07:38 ID:mjJXTgHo0
- PT人数増やしても効率上がらない状態で、LVばっか上がりやすくなったからねぇ
その辺の調整大失敗してるのが何とも・・・
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 08:50 ID:3ziRnUHm0
- >>681
経験値テーブルがクソ緩くなればすぐ追いつけるだろ
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 08:55 ID:Ly3Y/gSV0
- ('A`)?
99以下のテーブルもいじるってことか?
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 08:58 ID:bPlysgP30
- ソロ2倍 ペア~カルテット3倍
これくらいの経験値にすればみんな満足^^
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 09:38 ID:M5yOGsdH0
- 神器クエストの緩和&報酬追加&リセット
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 09:52 ID:mO2AkpWu0
- コミュ障とかリアルガーとか廃人じゃニートしか無理ーって人の為に経験値自体を売れば、もうよくね?
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:32 ID:4KXqHMsf0
- 親のクレカとかで大惨事なる
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:33 ID:mO2AkpWu0
- 大惨事になるのはプレイヤー自身で癌崩じたいは大勝利だし別に気遣うひつようなくね?
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:35 ID:bPlysgP30
- 教範が間接的に経験値を売ってるようなもん
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:42 ID:/CgH2i850
- >>560
職の特色を思いっきり崩した揚句
その強さがとんでもなく偏ってるのが3次の最大の問題だろうがw
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:56 ID:FEL/Us/8O
- >>677
最低MATK引き上げりゃいいだけだろ
技術的にできないとか予想以上に重かったと同じで癌の無能を示す言い訳でしかない
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:58 ID:FEL/Us/8O
- 間違えた
>>667だ
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 10:58 ID:/CgH2i850
- 茨スカルのボーナスは最低も上がってるみたいだしな
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:04 ID:q74mZsjZ0
- 最低MATK上げは確か理由は不明だが重力が難色を示している
じゃなかったっけか?
韓国と日本のMATK公式違うの忘れてて韓国の公式だけ見て
これ以上いじる必要なしとか言ってる可能性もありそうだけどw
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:10 ID:cx+85Nxw0
- バランスにも良い太古とは山ほどあるがまだ出て無い部分としてあえて
グラの修正
これを挙げたい
細かいところは重力のさじ加減なのは仕方ないが
今の産廃量産体制よりかテーマを挙げて公募を中心にしていく体制をつくれと言ってやってくれ
アバターチャットゲーには見かけのよさや多様性がないとわざわざ糞癌に金を払ってまでやる必要なくなるからな
ついでにゲーム部分ももう無能に任せててもよくなら無いから
何かを作る時はそのテーマの提示と意見や素材の募集と
プレイヤーや現場のロケテスト的チェック体制を確立しろと
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:13 ID:rofDPMXHO
- MATK上げなくても該当職スキルの倍率だけ上げるという手もある
それならまかり間違ってリコグ無しでもつえーとかになったりもしないし
要するに面倒だからやりたくないだけだろ
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:35 ID:DLzi4Z010
- FiTに文句付くのはLv1吸収武器で威力が高くて絶え間ない攻撃が続けられて
消費SPがべらぼうに安くて盾も持てて範囲ってところかなあ。
罠の消費がプラス面の前に完全に消えちゃってるのとRで高レベル高ATK武器だとか
いう前提完全無視されてるからなあ。なおかつR後の後だしパッチでアイスバインドと
性能違いすぎだし・・・
RD封じたと思ったら新しいのが作られてたという。
まあ、完全封鎖じゃなくて多少いじる程度でいいとは思うけどね。消費SP10は無いわ・・・
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:37 ID:bPlysgP30
- HP吸収乗らないようにして罠の値段と消費SPを3倍にしてくれればそれでいいや
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:44 ID:HBEFl3Zq0
- 韓国式のMATKだと何も問題がない
でもそれだと日本独自色を出せないわたるがしんjということで
日本Rの目玉としてこのMATK式が出来上がったわけです
これをいまさら変更すると
当時これを決めた人の面子がたたないので変更することは絶対出来ません
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:46 ID:JZPgJ5GT0
- ttp://future.sgv417.jp/index.php?lhz_dun04
生体4およびボルセブの部屋へ入るには制限レベル幾つひつようなのだろうか
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:51 ID:mO2AkpWu0
- DBもおかしくね?
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:55 ID:gSQkzP7C0
- FiTが死んだら影葱は他のに逃げればいいけど
レンジャーはマジ即死しそうだな
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:57 ID:bPlysgP30
- えっ
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 11:59 ID:Ly3Y/gSV0
- FIT修正するにしても弓強化があってこそだな
影葱を適度に潰したいなら盗作スキルに1秒のクールタイムでもつけろ
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:00 ID:bPlysgP30
- マジで言ってるのか弓狼強いじゃん
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:01 ID:smcgUX5P0
- >>692
急激となる97〜99だけ緩和しとけば良かったかもな
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:03 ID:DVyQcTh20
- FiTが異常だから目立たないだけでフィアーブリーズとかエイムドも強いとは聞くな
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:06 ID:KhePCUpI0
- 弓スキルさえちゃんどどうにかしてくれればFiTがどうなったって別にかまわん
現状罠なくなったら最強範囲弓スキルがアローシャワーってのをどうにかしてくれるならな・・
ブラギあればまだ#も使えなくはないけどR前の半分も火力でないし
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:07 ID:zQud1tLG0
- フィアーブリーズのダメージ期待値は通常攻撃1.15倍ぐらいだよ
とにかく発動しない 発動しても2ヒットだったりバラバラ
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:08 ID:KhePCUpI0
- >>714
弓狼が強いのなんて最低でもLv140付近はないとステ的に厳しいんだが
フィアーブリーズはDA以下の火力しかでないしエイムドも拘束前提のせいでせいぜいペアトリオまで
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:13 ID:zQud1tLG0
- パッシブ特化はLv140付近になったらどの職業もつよいだろうがw
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:22 ID:bPlysgP30
- 弓のダメージだけでもパッシブとしては強い方だろ
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:23 ID:Ly3Y/gSV0
- ('A`)?
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 12:57 ID:OXnb2RkJ0
- 弓ピクの話題禁止
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 13:21 ID:cfOgzNwF0
- 影葱のパッシブとかカスすぎて困る
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 14:21 ID:DVyQcTh20
- もう「DAと三段とデュプレが同時に発動して1100%パッシヴパワーだーッ!」
とかやっちゃえばいいよ
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 14:45 ID:H7uvBetD0
- キャラシミュつながんなくない?
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 15:05 ID:TnxUAYTu0
- ザクッザザクッドケコチャリーンヒュンホワーンチュインドガガガガガ
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 15:09 ID:rJS3/hTn0
- ASソニックブローはお帰りください
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 15:11 ID:6b5sNRTu0
- >>726
顔文字のとこなら昨日から繋がらないな
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 15:41 ID:Jt5rrn4o0
- >>726,729
ttp://nozomi.arege.jp/ro/ ここ?
頻繁につながらなくなるな。どうなってんだろ……
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:33 ID:zaE3AL100
- >>687
いやさあ、 レベルキャップ解放するにしても、普通は10ずつとかなんだよね。
成熟したMMOで、公平PT±15でいきなり50もキャップ解放するとか自殺ですよ 自殺。
しかもガーデンみたいなの早い段階で実装して…
MMOってレベル上げはソロ、レベル上げ意識なく遊ぶときは知り合いとPTってスタイルの人一大勢力なのに
そこを完全に壊したからね。
1部のGVギルドだけレベル上がるシステムにしちゃってコミュニティ大崩壊。
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:37 ID:2Au9i2rj0
- 最近の配置変更だとかExp増加見てるとあと2年くらいしたらレイドリックくらいの強さでExp100KのモンスターがOD1Fみたいに大量に湧くダンジョン実装されそうだ
それまで休止してりゃいい
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:47 ID:aK4PbkHh0
- 全職150までにすればまだよかった
なんで3次だけだよ
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:50 ID:cfOgzNwF0
- ウリ達の職のLvキャップが解放されるまでの我慢ニダ
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:52 ID:FHuZNBa80
- 拳聖ゲーって言われようが、レベル上がらないよりはマシ
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 16:57 ID:DVyQcTh20
- さっさと公平圏の拡大かテーブル見直しはするべき
R前の公平範囲と経験値比率の話を誰か今日のやつで言ってくれりゃあなぁ
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:01 ID:nqNap+md0
- 従来の経験値曲線と、転生ってシステムは結構よく出来てたんだな
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:03 ID:oXg+Q6mM0
- ×良く出来てた
○R化がひどすぎて良いと勘違いしてしまう
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:03 ID:2Au9i2rj0
- Lv95くらいで必要Exp跳ね上がってくるし、そこで休止して別キャラ育てる人が多かったから
その対策として必要Expは最後まで緩やかにしました!
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:31 ID:4KXqHMsf0
- R実装あたりでは150なんて無理すぎる言われてたんだけどねえ
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:37 ID:76xdm0T00
- 無理だろ
R実装当時の効率じゃ
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:42 ID:4KXqHMsf0
- んだね
でもスグに効率跳ね上がって、150現れたよね
sppやらRDで
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:44 ID:76xdm0T00
- そいつらは無理過ぎるなんて言ってないだろ
sppとかRDはサクライの時点でわかってた事
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:48 ID:8qg3LOkO0
- リネとかのテーブル見れば分かるように
無理無理と言われてる中には
ぬるすぎと分かってる人もいたぞ
実際現状のテーブルでもぬるすぎると
思うし
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:48 ID:4KXqHMsf0
- いやまあ、なんだあのテーブルいってたのが
信じられないくらい、効率全体的に跳ね上がったなー、と
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:53 ID:DVyQcTh20
- リネIIはキャップ85で経験値分配が可能な範囲は20レベルまでか
これはROと比べて厳しいのか?
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:56 ID:G1mTi4NMO
- >>746
必要経験値がべらぼうなので75すら鬼畜
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:58 ID:UtkztQ0J0
- リネは見た目の数字以上に終盤厳しいな
R前のROみたいな感じで公平に関しては殆ど問題ない
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 17:59 ID:8qg3LOkO0
- リネは全職の効率バランスが成り立ってるからな
ROが如何に作りが悪いかがわかる
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:06 ID:cfOgzNwF0
- 昔のリネージュはLvカンストするのに何百億年かかるとか言われてなかったっけ
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:11 ID:OheE49070
- それリネ1じゃね
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:45 ID:Q/jl2ysU0
- 始めたばかりの人が1日狩り時間が1時間の人で
3〜5年でLvカンストになるくらいがMMOではベストだろ
1年でLvカンスト(300〜400時間)だと早すぎるな
韓国では、300時間くらいでLvカンストしないと見限られるが
どちらにせよ、Lvカンストすると別MMOに移るから長続きしないけど
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:46 ID:2DZq2ezq0
- ■共通パッチ内容
- 家庭の月イベントが開始されます。
- アチョスケルレトンカードの"弓装着時、遠距離攻撃の10%の追加ダメージ"のオプションが"遠距離攻撃時10%の追加ダメージ"のオプションに変更されます。
- >弓装着時の部分が削除されます。 弓以外の遠距離武器にも対応するオプションが適用されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■本サーバーパッチ内容
- シングプ初期化イベントが終了します。
- 本サーバーの経験値とドロップ率が増加するイベントが終了します。
- 生体ダンジョンのモンスターのバランスが調整されます。
- >モンスターがくれる経験値が上昇します。
- >モンスターが使用するスキルが調整されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■サクライのサーバーパッチ内容
- モラの村遺物NPCのセリフのエラーが修正されます。
- 一部のモンスターのスキルが調整されます。
- 遺物アイテムのオプションが調整されます。
- リフレクトダメージの消費SP /秒、消費SPと反射回数が変更されます。
- オーバーのブランドの消費SPが変更されます。
- スパイラルピアースのダメージ計算式が変更されます。
- > STRと武器の攻撃力の反映の割合が小幅上昇されています。
- ソムジョンボ、安らぎの子守唄、リペアのスキルの説明のエラーが修正されます。
- サラしまうカードのオプションがファイアピラーに適用されなかったのエラーが修正されます。
- ステータス以上の冷凍をかけるのアイテムを使用し、装着解除をしても、凍結が持続的にかかるのエラーが修正されます。
- ホムンビョンイウイセラのポイズンミストスキルの1?5レベルの効果範囲が7X7セルに固定されます。
- ホムンビョンイウイエレーナノアのコンチニュオルブレーキセット(CBC)スキルのグローバルクールタイムが削除されます。
- 状態異常出血が[プリキュアフリー]のアイテムに解放されないエラーが修正されます。
- 毒兵の攻撃速度を高める効果がアセスの神クロスの系列以外のすべての職業に適用されていたエラーが修正されます。
- ルンナイトゥハンドレッドウェイトスフィアスキルスパイラルピアースによる追加ダメージが適用されていなかったエラーが修正されます。
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:47 ID:2DZq2ezq0
- 機械翻訳そのままで意味不明なところが多いので、わかる方訂正お願いしますorz
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:47 ID:u9IYCSbd0
- ROの現在テーブルは決して温くはないけど、絶対無理って事はないよね
ROの場合は楽に何の不自由もなく上げれないのを不満にしているだけじゃないの?
愛着や最強に拘らないって割りに不遇不遇で課金停止宣言したり、そんなのばかりに見える
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:50 ID:8qg3LOkO0
- プ〜リキュ〜ア〜プ〜リキュ〜ア〜
プ〜リキュ〜ア〜プ〜リキュ〜ア〜
プリキュアフリー!!
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:51 ID:q+6+gjxf0
- アチャスケ二転三転しすぎワロス
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:51 ID:4KXqHMsf0
- アチャスケカードは二転三転しとんな
ガンスリ助かったか
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:51 ID:rJS3/hTn0
- プリキュアフリーw
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:53 ID:hyY3JL2l0
- EXPテーブルを廃人層に傾けすぎただけ
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:54 ID:DVyQcTh20
- アチャカルド売り抜けた人大敗北
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:57 ID:UtkztQ0J0
- 元々日本では仕様だと宣言されているのに売ったやつなんていないだろ
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 18:58 ID:EyoENRkx0
- >>761
654 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/05/03(火) 18:25 ID:rgdJ8Qsm0
・現在強力な各スキルの修正・弱体化について
(山本)SpPは韓国で修正を行っているが、問題がなければそのまま日本に来る。韓国スタッフが重量が想定外の武器があったという話があった。そこに加えてスキルの根本に関わる%等を確認したところ、企画意図とやはり違いが遭ったということで修正が入る事になった。
修正後のものでR前のSpPと同程度になるように、規格通りになるように修正を行うということで弱体化というわけではない。
韓国で3次職の大幅修正を行っている。強すぎるスキルは下げられるし、弱すぎるスキルは上げられるのでそのアップデートまで待って欲しい
(後略)
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:06 ID:oQ1Rl6EU0
- >>755
無理だとか無理じゃないとかそんなの本質的な問題じゃねえんだよ
結局それによってこのゲームをつまらないと感じる人が増えたならそれが全てだろ
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:10 ID:WjKxiIpv0
- 韓サクライのSpP変更は向こうでも批難轟々だし
まだ二転三転するだろどうせ
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:11 ID:DVyQcTh20
- >>763でふと思い出してガチンコQ&Aのスレを見てきたが・・・
こりゃ何も期待できないなwww
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:11 ID:4KXqHMsf0
- 騎士から育てやすさ取ったら何も残らないみたいですしね
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:12 ID:cfOgzNwF0
- バカチンコQ&Awwww
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:15 ID:5/Cm08X30
- >>753
糞ワラタ。アチャスケ武器放出したやつ南無すぎる
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:25 ID:rXneQ3fa0
- Sppって倍率だけじゃなく特化の載り方とかR前と仕様が色々違うんだけど
そこら辺理解して調整してるんかな…
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:27 ID:bWoelGhO0
- アチャスケが生きてもSpPが南無ったら結局だめじゃん(騎士は
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:30 ID:DVyQcTh20
- 公平圏やテーブルについても聞いて欲しいと思っていたが、
聞いたところで意味のある返事には期待できないと分かったから安心
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:32 ID:OXnb2RkJ0
- 配置変更でなんとかなると思ってるって答えがきてる
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:36 ID:rJS3/hTn0
- 魔法の言葉「配置変更で何とかする」
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:38 ID:DVyQcTh20
- 何とかなるような配置変更をしたら150まであっさり言っちゃうんだよなw
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:39 ID:3glsDKmN0
- SPPダメにしたらETいってる人全員のモチベだださがるぞ
やばいとおもう
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:40 ID:DVyQcTh20
- 何とかなるような配置変更をしたら150まであっさり行ってしまう
↓
レベルは下げられないから慎重に長期的に見て対応したい(キリッ
↓
アホかテーブル直すか公平見直して遊び易くしろよ
一個前に戻っただけの答えだなw
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:42 ID:5c3L936B0
- >>776
どうせすぐに代わりの火力が見つかるだろ
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:46 ID:OXnb2RkJ0
- 経験値総量変えないでカーブを変えるだけでいいと思うんだがだめなのか
上がる人間はいるかもしれんが下がる人間も居ない
売れるはずの教範が売れなくなる可能性があるからイヤなのか…
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:48 ID:FddV3Jyy0
- ハンドレッドスピア「ガタッ」
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:49 ID:rXneQ3fa0
- >>780
せめて槍射程になってから出直してきて
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:54 ID:ApUGCm7j0
- >>774
誰も得しない配置変更が続いて
ユーザーの堪忍袋の尾がぽぽぽぽ〜ん。
不満がふえるね。AC〜。
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 19:59 ID:DCLtOhSQ0
- 楽しい仲間はとっくにぽぽぽぽ〜ん
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 20:18 ID:6PYpqomB0
- なんだアチャスケ助かったのか
また値段戻るんかね
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 20:22 ID:FHuZNBa80
- RKはただの釣りマシーンになるだけ
RGはもうどうしようもない産廃になるだけ
剣士系も嫌われたものだ
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 20:23 ID:4KXqHMsf0
- スカラバでBBしてりゃいいじゃん
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 20:26 ID:FHuZNBa80
- >>786
似たようなセリフで、RGにカーサやサラマンダーにバニシングしてりゃいいじゃんって言ってみてくれ
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 20:27 ID:4KXqHMsf0
- RGはわからん
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 21:02 ID:DLzi4Z010
- RKはBBかDBするだけだろう。
しかし明らかに弱体化なのに弱体化じゃないと言い張ってたり、
強すぎるからとアチャスケいじったのを大急ぎで戻したり・・・
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 21:20 ID:EyoENRkx0
- 遠距離の防御系カード、装備も生き返る見込みがなくなった
R前は対人や狩場で選択の幅を拡げる有力かつ面白い仕様だったのに
無能共の意図とかどうでもいい
ゲームとして遊んでて面白ければそれで良かったんだ
690 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/05/03(火) 18:45 ID:rgdJ8Qsm0
(略)
ルームB 迷惑行為
・遠距離耐性で魔法が軽減できなくなったのは何故か(カテゴリ間違い)
(山本)本来の意図は遠距離物理攻撃のみ。そのため、運営的にはバグが直った認識。
(中村)アイテム説明文の方を徐々に遠距離物理攻撃と直して行くつもり
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 21:23 ID:uoB5BqJ30
- 遠距離耐性装備が完全にお亡くなりになったな
遠距離物理のみとか使い道なさすぎるだろ
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 21:48 ID:TnxUAYTu0
- しかし、なんでわざわざ、面白くなくなる変更ばかりするのかねぇ
この期に及んで、まだ
「反対意見ばかりが目立っているだけで、実際は成功している」
とでも思い込んでるのかねぇ
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 21:51 ID:8DdG4uR40
- 面白くなくなるほうがいいっていう要望も結構あがってるんじゃないの
と、Q&Aスレ見てたら思った
自分がもってないからいっそのことなくなってしまえって意見も結構ある
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:04 ID:lyMMF2wP0
- 腐った畜生も多分に要るだろうしどうしようもないんだろうな
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:04 ID:u9IYCSbd0
- プリキュアフリー・・・
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:11 ID:DVyQcTh20
- てか現状の問題って、結局は"支援職"や"低コストかつ超火力スキルが無い職"が
少数PTにおいて居場所が無いことなんだけど、このあたりの問題は本来
逆にそういうタイプの職を支援職としてPT職として、スキルやボーナスの優遇措置というか
強化措置を取って解決する話であって他を引き下げて対処すべき問題じゃないんだよな
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:12 ID:mmhEniKT0
- 今日のガチンコQ&Aで笑えた質問がいくつかあったな。
@Gvでは拡張職がHPが数万の3次職を倒せずに蹂躙されるだけ。対等か7〜8割ぐらい対抗できるぐらいの強さにしてほしい。
A他職(例えばウォーロック)にも両手剣を持てるようにしてほしい。
剣士系以外で、両手剣が似合う職って・・・いるか?
あと、さすがに拡張職が3次を倒せてしまうってのはどうかと思う。99忍者が120RK倒せたら、みんな99忍者作るよなw
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:13 ID:bPlysgP30
- もうこれ以上運営続ける乃面倒なんで引退してくださいってメッセージだろ
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:16 ID:DVyQcTh20
- R前で89キャラが99キャラを倒せなかったか、っていうとそうでもないわけで
99キャラが120キャラを倒せてもいいんじゃないかとは思うぞ
R前89から99の経験値比率は今だと108から150らしいからな
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:19 ID:rXneQ3fa0
- 拡張職は別に他職と張り合いたくてやる職じゃないしなぁ
R前でも転生2次と対等に張りあえるようなもんでもないし
むしろ職コンセプトの強化重視して欲しいわ
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:21 ID:l+SbDJbl0
- 拡張3次にご期待ください!
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:22 ID:hxG1VPeN0
- そもそも開発が韓国だからな
韓ゲーはいかに雑魚を無双するかというゲーム
バランスうんぬんじゃなくて仕様を見て雑魚を選ぶのが一方的に悪い
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:23 ID:d0pJO00J0
- >>797
BSは職上柄、何の武器を使えても映えると思うんだ
それがデータ的に強いかはともかくな
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:24 ID:vo7qSUWt0
- >>802
そんなだから、kROはリニューアル()してもすぐに月額鯖が潰れたんだな
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:26 ID:bPlysgP30
- 日本人はマゾだから1万人辞めても5千人くらいは残るんだろうな
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:29 ID:F/41dsCGO
- 聖職者が銃を持ててもいいと思うんだ。
「さぁ、お祈りの時間だ…!」
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:31 ID:bPlysgP30
- プリとガンス融合させてくれ
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:32 ID:76xdm0T00
- ただし青Jを打ち出します
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:35 ID:7/hYcydy0
- >>785
剣士系は今までずーーーーーーっと超優遇されてただろ
少しくらい弱体化されたところでいちいち文句言うな
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:39 ID:Wm5zF1zE0
- タクアン和尚実装か胸厚
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:43 ID:CVCU4f6B0
- すげぇ…あのおっさん鯖落ちしながら戦ってる…
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:46 ID:mV3NMVvy0
- >>797
Aはバイオレットフィアーでも持たせようとしたのか
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:47 ID:I30Tgswg0
- >>797
癌並にキチガイ過ぎて笑えない
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:48 ID:bPlysgP30
- 武器装備の幅が広がるのは良いけどクイッケンとか無いと結局使えんよな
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:53 ID:lyMMF2wP0
- まあ豆葱に銃くらいもたせてやってもいいとはおもうけどなw
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:55 ID:bZg3tHwv0
- 現実には弓や銃持った騎兵いたんだから、RKRGだって弓や銃が装備出来てもおかしくないな
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 22:56 ID:dESt7sAR0
- エクソシスト的な何かか
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:01 ID:mmhEniKT0
- 魔法使いが銃を持ってもいいじゃない。
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:03 ID:nG09qFvZ0
- ただしその魔法使いがソロプレイヤーじゃなくなると死ぬ
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:05 ID:bPlysgP30
- 魚のグラなら銃を振り回しても違和感は無い
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:10 ID:bZg3tHwv0
- >>818
死亡時のグラが首チョンパになるからやめとけw
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:14 ID:fN4IH83Y0
- Wizardryなみに首ちょんぱ実装してもいいんじゃね?
どうせ今のROのぶっ壊れた世界なら接着剤かなんかでくっつくだろ
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:14 ID:vszyVVrm0
- キューペットはネコリンですね
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:18 ID:l+SbDJbl0
- >>818
それキャラ作成時、強制的にその職業にされね?
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:40 ID:6fo29V05O
- >>755
経験値テーブルは僕もきつくないとは思う
1番問題なのは「最高時給を上げたい→ずっと一つの狩場に篭る→つまんない→他の狩場に行く→時給下がる→最高時給を上げたい」 のループ
で
「飽きるからテーブル変更しろ→教範買え→疲れた辞める→売上減る→ますます教範買え」
すさまじい負のスパイラル
集めてドッカンの今、低レベル狩場での強職の乱獲を防ぐ為と、狩場の選択肢を増やす為にも、敵とのレベル差で獲得経験値を変更するべきだと思う
とレベル60からオーラまでアラームとか飽きたとうちの弓ローグが言ってる
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:41 ID:bPlysgP30
- 不遇職で150まで上げてから言え
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:43 ID:K9cQq2BX0
- >>826
不遇職じゃガーデン以外で150あげるのが…
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:44 ID:iZ+Jklce0
- 教授でムチもってジョーンズ博士気分を味わいたいと思ってた時期がありました
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:45 ID:I/2ewROs0
- >>809
騎士LKはともかく
クルセパラってそこまで言うほどなんか優遇されてたか?
ていうか重騎士が好きなのに
クルセ系やってて職が進むごとに露出が増えてガッカリしたり
防御スキルが増えずになぜか攻撃スキル増やされたり
RKの回復力アップや防御するルーン効果うらやましかったり
重力の開発思想は自分にはさっぱり理解できない
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/03 23:55 ID:dESt7sAR0
- R後アスム弱体化した上で、修羅の点穴系とRKのEB、
新状態異常を直せない新スキル、WLヒルクリの回復量を見た時
支援職って何なのか分からなくなった事は今でも憶えてるな
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 00:00 ID:+YZOvk9s0
- >>829
体属性が聖化したり、DEFが大幅にあがったり、周りを強制お座りさせたり
最大HPが5kくらい増えたり・・・
RGの防御スキルってそんなに少ないか?
(まあ、面白みのないもんばっかだが・・・)
あと、イスほしがるならバニシンをRKに渡すべき
それで、攻撃スキル減るの嫌な人はハンドレットもおまけで貰っとけw
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 00:04 ID:EH3ObT8V0
- ハンドレッドならそれはそれで、相手の耳を破壊出来るからアリだな
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 00:25 ID:XAINT9kB0
- ブラゴレ個別の12人やれば時給3倍で300Mくらい出るだろ
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 00:27 ID:OPNTi1mR0
- まず1倍で100Mというところから改める必要がある
どこの部落鯖のニートタイムだよってな
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 00:52 ID:k/GX8dnO0
- >>776
SpP以外じゃどうしようもない敵なんていたか?
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:07 ID:INuf9hLp0
- >>835
居ないはず。
単純にボスの攻撃射程外から使えるスキルで、高HIT確保+高威力が楽に出来る
って理由で選択されてただけだからな
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:16 ID:jq5OJXmL0
- 昨日のガチンコは行ってきたけど二度と行きたくなかった
質問コーナーでは無駄に時間かけるジェネと珍使いの女が糞うぜぇ。8番てめぇだよ
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:23 ID:VMho+Yqo0
- >>831
パイエティ(聖属性)って3次スキルの割には大して強くないぞ
効果時間クソ短くて聖水2個消費だし、何よりクルセはセット効果で聖属性になれる
FoVでHP5k増えるってのも150付近じゃなきゃ無理
まぁこれは「ベースレベルアップでより効果が上がる」と考えれば強いとは思うけどね
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:23 ID:4gnlH0lZ0
- セット効果とか笑わせるなwwお茶吹いただろうが
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:27 ID:VMho+Yqo0
- え、実際それくらいじゃねえの?
まさか他のcと合わせて使う価値あるか?
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 01:31 ID:VMho+Yqo0
- ああすまん、よく思えば他者にも使えるって利点があったな!
確かにこれなら使い道はあるのかもしれん
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 03:06 ID:Ii9BLE5H0
- クルセセットはない
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 03:10 ID:EH3ObT8V0
- パイエティの利点は、アンフロ+聖鎧みたいなことが出来るってのが利点であって
エンジェc以外で鎧c潰してまで聖鎧にする意味は無い
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 04:44 ID:k6+ukoua0
- いい加減job補正値とか深刻な問題直せよ
↓
大急ぎでアチャスケcの効果を変更いたします
↓
どうでもいいだろそんなん
↓
やっぱりアチャスケcの効果をもどします
↓
他にも色々問題あったのどうなったんだよ
↓
今から重力に聞いてみます(聞くフリだけ)
重要なこと先延ばしにしてどうでもいいことばっかりやってるよな。
自分でいじっておいて自分でまた戻すとかもやってるし。
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 06:03 ID:UoqGTA8m0
- アチャスケってこっち関係あったっけ
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 08:02 ID:XfllL93dO
- >>826
いや、150は3年ぐらいかければなれるだろ
それはテーブルの問題じゃない
問題なのはその3年が同じ狩場ってのが問題だと言ってるんだ
まぁ、確かに他職が150量産してんのにってのも解るけど、150量産出来た環境とスキルの威力調整が問題
癌は現在の調整を全て見直して、催眠術師かなんかで現存するキャラを全て150にしてレベルキャップを155まで引き上げればいい
頑張って上げた奴らが「教範代返せ」っていうけど、「ゲーム仕様の変更については責任持ちません」てので片付けられる問題だから相手されない
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 08:07 ID:mMVMzS5B0
- アチャスケが問題視されるのは
SpPやら一閃やらの通常の特化Cの載らないダメージ要素があるスキルに
例外的にまるっと載ってしまうからなんだろうけど、
そんなスキルは限られてるんだからソッチ直せばいいだけの話なのにな。
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 08:07 ID:0R36Zt+a0
- >>836
まぁ予算が洒落にならなくなるが、超特価+EDP+WP前提ならSbrが現状でもSpPを上回ってたりするしな。
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 09:59 ID:OPNTi1mR0
- ブブやMVPカトリみたいな面倒くさいだけの念MVP狩りでは便利だな珍
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:01 ID:OPNTi1mR0
- >>847
アチャスケcというか遠距離攻撃%増加のSPP無効は今回とは別で
ちょっと前に韓サクか本鯖か忘れたが来てなかったか?
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:10 ID:mMVMzS5B0
- >>850
弓限定は韓サク止まりで、
今回ので韓本鯖はC説明修正、韓サクはプラス差し戻しだったかと。
いずれにせよ、今さら効果を突き回した理由はSpPだろうし。
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:24 ID:oNVo/yO/0
- SpPにアチャスケc乗せて、STRと攻撃力で調整して
威力はR前に戻す計算式にするんだから、弱体化ということなんだろうな
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:34 ID:fNGHzKyc0
- R前のSpPって、特化cが乗るにしても威力のほとんどは重量部分だったっけ?
絶対R前より弱くなるなw
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:44 ID:kcL63owVO
- 前のはカード丸々乗ってた
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:46 ID:kcL63owVO
- ごめんミス
けどATKは全く関係なかった
STR/10の値だけ関係してた
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 10:56 ID:canUkM390
- 前のはサイズと重量とカード属性だけだね
今回はATK部分の計算は残るみたいなんで、重量部分の大幅弱体なんじゃないかと
てか武器制限緩和したり威力増加したりメランコ対象にしたりクジにカルドハントいれまくったり
計算式確定と言い切ったりアホ重量の槍出したりまた再調整したりまたバグったりどんだけ1スキルで迷走してるの
ハンドレッドさんのブレなさを見習えよ
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 11:01 ID:OPNTi1mR0
- ハンドレッドさんは既存の威力二倍にして射程3にしてもバチが当たらないレベル
その分SpPは大幅弱体化でな
転生二次スキルより弱い三次スキルってどういう事だよ
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 11:01 ID:xUrifJCJ0
- >>856
ハンドレッドさんもやっとSPPの追加ダメが実装されたんだぞ?
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:18 ID:YXcanAED0
- ハンドレッドさんはいっそ遠距離スキルにしたrたどうだろう
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:29 ID:dbw2dV0x0
- SpPが死んだけど逆にハンドレッドはSpP並のダメージ出てるよな
ハンドレッドも連打できるしRKなら火力あまり変わらないと思うわ
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:32 ID:4gnlH0lZ0
- ヴイイイイイイイィィイィン!!!
ヴイイイイィィイイイイイン!!!
うるせぇ
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:38 ID:JWorjfAf0
- もうRKさまに毒瓶系くれてやれw
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:40 ID:f/HvU+qFO
- >>860
809 (^ー^*)ノ〜さん sage 11/05/03 21:25 ID:mmhEniKT0
最後の砦、ハンドレッドさんもこれだぜ・・・。
コチェンイナキャッシュランスは、重量が'0'ですね。(グロリアスも'0'ですが...)
重量が軽いほどならばとサクソボでハンドレッドスピオを打ってみるソングドム。
キャッシュシステムを売るための策略は重量0のグロリアスですが...
(重力社がどのようなやつらなのに、ユーザーいいと...)
最高の武器はヅルジュンハナイムグローバル大根や。 コチェンイツジジャクゴジェリョン
攻城では、グロリアスがより良くボイギンよ。
現実を見てサクソボで、力120のドリア2つ9グングニール(ATK120重量50)でポリングにハンドレッドスピオを打つところ
6684〜8324がポリングに浮かびますね.....ウアアアック!むしろ更に弱さを助長してるドッグンソニム。
オーラブレド、コンセイトを使うにしても、ダメージは微量のほど=_=;
ハンドレッドスピオを結局どうにかしたいという重力の本当の気持ちが底知れず分かりません。何がしたいでしょう?
つまり不快な音を散らすだけの存在ワゴンニルグル......ハハハハハ
Str120、風属性のDサハグングでポリンに6684〜8324。
ハンドレッドさんはどこに向かおうとしてるんだw
ちなみに、装備品の重量が影響されるパラのSdCnも大幅弱体化。
メランコ有りの付与TBdサベ&過剰X盾で、ポリン相手に9kちょいが関の山になった<(^o^)>
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:44 ID:f/HvU+qFO
-
月の迷宮 2011/04/26
サクのシールドチェインもスパの計算式の影響を受けソンヌガブン....
ポリングにシールドチェインを3回ずつ打つところ、やるせないダメージが出ますね.
ボンド3サーベル、9クロスシールドと風付与を使用するグッガドム告知がないがゴンドゥリドニ..
ロガを夢見るパルラディンは以後どのようにすれば.....???
力1
4,123 - 4,730 - 4,911
力1 - 憂鬱
5,525 - 6,499 - 6,010
力99 - 憂鬱
9,312 - 9,219 - 9,630
重力の頭の計算式はどうなっているのかハハハ!!!
アヴォ 2011/04/26
スパと同時に殺すとはサングンツォ。ただでさえチョヌンスキルだが.. 完全にくそマンにするところで。くそ!
それなり上向きにしてジュンダプにくく、少しどころではなく.. まだトンマン..
心の種与えます^^ 2011/04/26
重力は私豪語するミグンニム訴え滴り食わせ者みたいに等しい。星の考えがないんような子供たちw _ w
どうやら私に2番目の時間差攻撃してくださるようで。
ポリングにこれしか与えることができなくて、何を食べれば良いのか?
エンガンハミョン泣き言が嫌いアンハルリョとしたが、これからのパルラディンとロガのスキルに限っては、すすり泣いてはならない
ちなみに、BSWSのカート重量依存の攻撃スキルは特にサクライでは変わってないそうだ。
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:48 ID:canUkM390
- なんか剣士系2職はお互いの足引っ張ってずぶずぶ沈んでる感じがするなw
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:50 ID:xUrifJCJ0
- 今日のメンテでSPP上方修正されるから
ソレがどのくらいになるかだな
しっかし転生二次のくせに迷走しまくってるな・・・
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:54 ID:k6+ukoua0
- >>843
SPP強すぎだろ。せめて武器の重さか計算式でバランス取り直せよ。
↓
クジの目玉にもしてたけどこんなに重い武器があるなんて知らなかったよ
↓
色々考えた結果アチャスケcの効果をいじる事にした
↓
武器が重過ぎるのが問題なのでアチャスケc程度じゃどうにもならない
↓
重量直せよ
↓
無茶苦茶重くてもショボいダメージしか出ない様にした!
↓
やべー弱すぎるからアチャスケc元に戻した
↓
そうじゃないだろ!重さ直せばすぐだったろ!
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 12:57 ID:k6+ukoua0
- 単純な話を思いつきで変なところから手をつけて最終的に無茶苦茶複雑な手法で
解決じゃなくて存在自体を完全台無しにする。
ガンホー&ガンホーコリアタッグの対処はいつもこんなん。
ユーザーの意見よりガンホー首脳陣の意見が強い限りこれが繰り返される。
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 13:03 ID:f/HvU+qFO
- RAG-FESのポリン早積みレースにsskm中村さん司会に来てるぞw
やっぱり青だった。
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 13:06 ID:k6+ukoua0
- なんせ連中が考えた妙案ってのは
シグナムクルシス必須狩場を作ればいいに違いない!
MPKスキルを調整するのではなく話し合いがMPK解決には最良!
状態異常差に問題がある?過半数のLv130以下は従来通り耐性0のままな修正で解決したよ!
ROニメのスキル理解力の低さ並に連中はひとつもわかってない。
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 13:34 ID:OydQNI870
- 役員じゃなくて現場の人間を入れろってんだよな。
どうせ報告書ちょっと読んでゲームなんてチラっとしかプレイしてないんだろ。
総プレイ時間1万h超えてからROについて語れと。
全ての職についての仕様を即答できるぐらいの知識がある奴じゃねえとバランスなんて取れるわけがない。
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 14:23 ID:k6+ukoua0
- 連中もプレイしてるらしいが接待プレイとか最強プレイしかしてなさそうだな。
特定の社員が気に入ってるから重点的に優遇してるなんて発言が主任から出るくらいだし。
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 14:35 ID:85requlz0
- >>868
同意
>>871
ソフバン系は強力なトップダウン型の組織だから、無理だよ
上が「ARPU(客単価)上げろ」「上限引き上げて伸びしろ作れ」と言えば、そうするしかない
jROはくじやパッケ品が氾濫し、i、kROがアイテム課金に移行した。これが現実
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 14:54 ID:S05G9Odi0
- おれはへそでおちゃをわかしてしまったよ
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:08 ID:ezDsmoCd0
- >>872
間違いないな。何時かの放送で、「ガーデンいけない奴はコミュ障でそいつの問題」みたいなこと言ってたしな。
キャップを段階的じゃなく一気に50外したことと、
早期の段階で周りの狩場と大きく効率の乖離した狩場を出したことの弊害とかゲームやコミュニティに与える影響とか考えられんのだろう。
根本的に視点がおかしい。
自分の周囲3メートルしか見えてないような奴がゲームバランス決めてる感じ。 マジでここのおまいら以下だと思うよ。
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:13 ID:K2jfJj9T0
- まだコミュ障とか言ってる奴いるのかw
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:15 ID:k6+ukoua0
- ガーデンに集中しすぎ
他の狩場も手を入れるべきでは
回答 ガーデンにいけないのはコミュ障、MPKされるなら話し合って!
話し合いで済むならメキシコは今頃楽園だっつーの。
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:18 ID:IbZNY1MM0
- 俺らは文句言うだけだから楽だよなw
でもいざお前が管理やれと言われたら絶対に断る
お前らのわがまま聞いてらんねぇもん
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:32 ID:nt/VdwDG0
- >868
ヲタ臭い中村とかはROしてそうだけど飯野はしてなさそうだものな
BOSSの部屋っつってもあいつが答弁してる光景は何とも違和感
通常答弁側は質問者より沢山の知識がないとダメなはずだが。。。
と言っても今の国会もこんなもんか・・・
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:33 ID:LkmtfChf0
- Q:ギロチンの効果は仕様かバグか
現在の認識ではバグです。修正される予定です。
Q:ライドワード帽と太陽剣の組み合わせは修正されるのか
現在の認識ではバグです。Gravity社に問い合わせます。
ギロチン ライド 完全終了のお知らせ
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:34 ID:4wSe96WP0
- 一度上げたレベルは下がらないから長期的に配置変更で対応するとか言ってたが
引退者が増え続けてる問題がどこにあるのかがわかってねーんだよなぁ
100前後は門前払いのくっそいレベル偏差(ドヤ顔で修正しました状態だけど)
コミュの関係で上げる気力がある人も足を引っ張られることが多々ある狭い公平圏、
レベル偏差や公平圏の問題を根本から生み出す糞経験値テーブル
何よりPTプレイが楽しくないシステムによるソロゲー化サポートと支援、PT不得手職未救済
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:35 ID:LkmtfChf0
- すでに5/10のメンテで修正されるとのリークあり
うちの鯖ではその人は有名人で、今まで早々と売りさばいてきてるから信頼できる
すでにライドが100m超えていたものが59m
週末には20m程度に落ち着く予感
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:40 ID:l1mW1vdh0
- なんでライド帽が下がるんだよw
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:43 ID:oyN413st0
- ギロチンはとっくに時代遅れ
落ちるのは太陽シャア
終了
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:43 ID:07NjSpCk0
- utino鯖なんてしらねぇな
jROにある鯖で言ってくれ
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:45 ID:Kcvx7zSL0
- oreno鯖やmy鯖でもライド帽暴落中との情報有り
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:45 ID:LkmtfChf0
- 必死すぎwwwwwwww
そんなにくやしいの?豚さn
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 15:48 ID:7NUVZIV20
- >>884
さりげなくシャア入れてるあたりが汚いwwwww
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:30 ID:Va+owlfg0
- FiTが潰れるんなら、単品で効果の高いライド帽でも今より値下がりはするだろ
あと太陽剣がダメになるのに、シャアは実用のままって思っちゃう人がいるのも何故だ
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:32 ID:xCvgwDCU0
- ローグスレだと吸収の計算が違うから
シャアは無事な認識らしい
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:32 ID:SLw0Qpiy0
- その理屈でいくと影肩とかもう目も当てられないクソ装備になりそうだなw
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:32 ID:4wSe96WP0
- 修正するべき計算部分が違うからとかじゃないのか?
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:34 ID:Ud4gfnP30
- 一方その頃、sskmは・・・
ポリン早積みレースは、なんと癌のマーケティングチームが降臨(企画?)。
前日秋葉原でのROの問題点語りあうユーザー会合で司会をやってたssk・・・じゃなくて
ガンホーマーケティング部第一企画課主任の中村聡伸氏も来てた。
司会は部下の佐久間さんがやってた。
二人ともRJC実況やってるだけあってポリン積みの司会まとめはなかなかだったと思う。結構盛況してた。
自腹らしいが、惜しみもなく簡単に勝てる試合でビギナーズパッケージ(魔法のストール&通学バッグ)合計20個ぐらいと1dayチケットをプレゼントしてた。
ポリン積み2部が終わって昼飯食い終わって都産貿戻ったら、sskm氏がグラサンかけて浜松町駅に向かって帰って行ったwww
あとお坊さんも参加してた。アクビのらぐなろ娘さんはいちいちエロかった。指名された
景品もあったってことで、会場は盛り上がってたし笑いもあったl。
とてもじゃないが、昨日のお通夜モードみたいな感じでのカンファレンスで「予定しております」「申し訳ございません」ってのが嘘みたいにも思えた。
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:41 ID:Va+owlfg0
- >>890
豆スレみてきた
QMMだと2/3程度に落ちるだけって感じの流れだが
シャアc同士なら複数枚刺してても確率も効果も加算されるままのことを前提に話しててワロタ
そこすら変更される恐れもあるんじゃねーの?
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:43 ID:k6+ukoua0
- >>876
実際にはウィード等を特定マップで利用禁止(独自で出来ると発表済み
一部武器の重量を一時的に低下して後に正式検討
RDなんかも特定マップに未転生進入禁止&入り口からサーバーをまたぐ
状態異常差はLv差/2か同等もしくは一定数以上減らない様にする
テーブルを修正するかPT公平圏を拡大するかどちらかをやる
こんな感じでユーザーが言ってることを軽くやるだけで恐ろしく捗るんだが、
ガンホーは頑強に抵抗してオリジナル発案による改悪破壊・調整延期を繰り返してる。
何が大変なのかまったくわかりませんねw
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:46 ID:k6+ukoua0
- >>892
回復系の場合ライド単体やカード単体でもそこそこの回復力を持つ。
なので仮に最悪の修正だったとしてもライド自体は回復補填&SP回復力で生き残る。
単体回復力が低すぎる影肩はかなり立場が苦しくなるが7%防御がどう評価されるかどうか。
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:47 ID:sRt8zTjF0
- 元々耐性にしか興味ない対人派には影肩のSP吸収効果が完全死亡してくれると非常に嬉しいんだけどな。
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:48 ID:DgH/ic3k0
- >>894
そこの変更はシステム相当いじらなきゃならんから無いとは思う
重力だから斜め上もあり得るが
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:48 ID:YwlcbChW0
- むしろシャアcの仕様変更も根拠がない
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:50 ID:Va+owlfg0
- >>898
そうか、さんきゅ
シャアc爆上げあるでェ・・・
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:50 ID:7NUVZIV20
- >>889
太陽剣・・・与えたダメージの1%を吸収する
月光剣・・・攻撃を与えるたびSPを3回復する
なぜライドと月光剣併用で超絶SP回復にならないかは判るよな?
太陽と同じ処理なら月光ライドも与えたダメージの1%+3を回復するはずだよな?
太陽剣は本来月光剣のHP版にする予定だったことは武器の名前からも読み取れそうなものだし、
処理的にも月光剣のようにしたかったんだと思う
それが100%発動版シャアカードという恐ろしい仕様になってしまったのがミス
ここを修正して月光剣同様の処理にするってだけ
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:52 ID:4wSe96WP0
- 100%回復の安心感はあるが、MHPが20kを超えたあたりからは
SP減るし回復量も少ない劣化QMになるなら特段修正の必要は感じないけどな
ギロチンにしても然り
まぁどっちでもいいが直して欲しくない人はWebヘルプデスクに送れってこった
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:54 ID:Va+owlfg0
- >>902
そこなんだよな
太陽剣潰すならQMも潰せよって思ってしまったのが、俺の間違いだったみたいだ
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:54 ID:4gnlH0lZ0
- 要望出してる人は罠が迷惑過ぎてウザいから潰す為にライドQM直せって言ってるんだろ
罠さえ存在しなけりゃ直さなくても苦情なくなる気がするわ
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:57 ID:oNVo/yO/0
- ライド(シャアc影肩)に関しては、SP回復式が変わるのかスキル発動なくなるのか
太陽だけ変わるのか分からないが、”実際”値段が下がるなら今のうちに売っといて
後で買いなおそうって考え方もありかな
それ以上に高くなったら一時的に困るが、複数持ってるならリスク回避しとくのが賢い選択じゃね
修正後、安くなって欲しくなった需要、色々助かった職需要、選択肢なくなって価値上昇、太陽からの乗り換えなど
高くなるファクターもあるし、本帽再販の時はそれ以上に高くなってしまったし
まぁ商機だな
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:57 ID:xCvgwDCU0
- FITにもうCT30秒つければ
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 16:58 ID:YwlcbChW0
- そういや韓国の太陽剣ってどういう仕様になってんだ?
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:06 ID:k6+ukoua0
- 月光は攻撃が当たったときに3回復する処理で吸収系とは完全別もの
太陽はHP吸収の発動を100%に書き換えた上で%回復を計算する悪癖がある
HP/SP吸収系の発動がなぜかすべて足されるバグがある。
ようするにこの問題を修正する時には発動率と回復率の個別化が行われるが、
日本は戦場パッチを避けたので新規でテキトーにパッチ作って当てる懸念がされてる。
ガンホーとガンホーコリアの仕事は恐ろしくテキトーなので・・・
あとなぜか他を巻き込む修正を好むっていうか巻き込まない様にするという発想がない。
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:06 ID:4wSe96WP0
- >>904
トレイン狩りが公認された上に、FiT以外もトレイン狩りばかりな今
FiT狩りだけが迷惑なんて正直意味がわからないけどなw
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:09 ID:DgH/ic3k0
- 月光太陽金盾S中段なんかは
RO初期に妄想を具現化しちゃったアイテムだが
単純すぎる特殊性によって現状優秀装備だからな
類似品出さないあたり理解はしているはず
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:12 ID:mQdM7XQ80
- 太陽剣を攻撃する度にHPの1%を回復する
範囲スキルには乗らない
にすればおk
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:13 ID:UnQIyrHQ0
- 既に修正されてるiROじゃ1Mでも売れてないな太陽剣
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:17 ID:oyN413st0
- >>904
根本はそこだよな
罠の直置きで狩れることさえできなければ他は今のままでも問題ないのに
とばっちりで修正受けて、さらに関係ないところまでとばっちりの負の連鎖
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:17 ID:wepDl4b80
- 影葱FiT狩りが流行る前はそんなモンだったよな
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:23 ID:YwlcbChW0
- むしろ300kで買って倉庫の一番上にあったわ
Lv上げ終わってから40Mで売ったが
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:28 ID:KsYf6I780
- http://pds18.egloos.com/pds/201104/22/85/e0051785_4db11c9713a3d.jpg
ヴァルキリーの翼
ついにこんな物にまで手を出してきたか オタに媚売って
りゃ金がもうかってウハウハ って考えなんだろうなあ
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:29 ID:4gnlH0lZ0
- つ
り
なんだ釣りか
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:30 ID:YwlcbChW0
- †漆黒の堕天使†
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:31 ID:I0a9NzfJ0
- なんでこういうのって厨2っぽく見えるんだろうな?
見た目は大して変わらないのにニワトリ翼とかにすると途端にそれっぽさが消えるというのに。
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:33 ID:niMxc1kT0
- ◇純白の洗濯機◇
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:33 ID:k6+ukoua0
- >>909
そんなことにしたらハンターフライやライドも範囲に乗らないとかとんでもない副作用がでそうなw
太陽は100%化バグがなくなるだけで資産価値がほとんどなくなるからそこまでやる必要はない。
>>904
アイスバインドと同じ消えるのに1秒かかる様にするだけでかなり普通のスキルになる。
そもそもFiTは本来状態異常を与えるスキルだったんだが何をトチ狂ったかガンホーが
R以後にFiTを超性能にするパッチを出してきてクラスター?PT用だよねみたいな事になった。
RDが問題になってた時に浮沈スキル追加で神経を疑われてた。
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:36 ID:k6+ukoua0
- まあ、一番謎なのはあれほどLv1がメインになるのはおかしいとか叫んでたのに
Lv1武器全盛なFiTを猛烈プッシュした事か。
しかもステ型魔法扱いで必中だけど吸収は全部乗るという罠としても破格の扱い。
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:43 ID:oyN413st0
- 昔ハンタの罠も直置きで連打できてた時あったけど、やっぱり強すぎて修正されて
今また同じこと繰り返してるんだよな・・・
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:44 ID:UoqGTA8m0
- まあ弱体化より他職を強くするのがいいとは思うけどな
このまま行ったら最終的にどうなってROが終わるんだろうw
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:47 ID:k6+ukoua0
- むしろ他職を弱くしてるから余計に風当たりが強いんだろうな。
ほどほどの強さにするか他ももうちょっと色付けりゃ反発も収まるだろうけど。
RGも自分は封じられたのになんでアレはいいんだよ!状態だし。
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:47 ID:4gnlH0lZ0
- 弱体化はホイホイするもんじゃないけど罠は流石にRDと同じレベルだわ
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:47 ID:7NUVZIV20
- FiT消してもいいから弓をもっとまともにしてくれ
あとFiT2個置きパッチとか足元クラスター解禁パッチも要らない
だからシャープの詠唱なくして、あとついでに優秀なクール抜き低SP弓スキルを追加してくれ
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:50 ID:xCvgwDCU0
- いやー罠もうざいけど RDはそれ以上に邪魔と感じたなあ
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:51 ID:k6+ukoua0
- せめて必中じゃなくなるか吸収は武器部分にかかるとかすりゃいいんだけどな。
他の職が命中や武器威力や相性で苦労してるのにFiTは余り考えなくていいからな・・・
ステすらもかなりテキトーでいいというとんでもねースキルだし。
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:52 ID:XAINT9kB0
- 威力使い勝手はそのままでもいいけど
改良罠は普通罠の5倍の重量にしていいと思う
回復いらないんだしね
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:52 ID:4wSe96WP0
- 殲滅力低いわ勝手にアイテム拾うわと色々あったなw
まぁ狩場でどうこうよりRDは対人でもアホ過ぎたからじゃないの
FiTは対人じゃ微妙だし
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:53 ID:4gnlH0lZ0
- 罠の重量だとか値段だとかを上げろって意見は良く見るけど
そうなったらそうなったで1個あたりの効率を上げるためにトレインが加速するだけだと思うの
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:54 ID:4wSe96WP0
- 別にトレイン自体を批判するならFiT関係ないんだし、今更すぎる
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:55 ID:XAINT9kB0
- すでにトレインしまくり状態だからもういいわ
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 17:57 ID:YwlcbChW0
- RDは対人でバグがあるんじゃなかったっけ?
確かRDで守護壊すと見えない城門が出るとかなんとか
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:00 ID:k6+ukoua0
- 狼はGvGであまり使いこなせないけど影葱が使ったら無茶苦茶だろうがw
まあFiTも影葱が使えなきゃそこまでは叩かれなかったかも知れないが・・・
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:01 ID:4wSe96WP0
- 対人でFiT無双したがる影葱とかなんぼよw
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:03 ID:7NUVZIV20
- FiT覚えたままGvG参加するアホな影葱多すぎ
茨渡すからウィードに乗り換えるとかシールドスペルにしてくれよ・・・
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:07 ID:DP7Kiol50
- FiTはGvでも影葱にとっては結構重要だぞ?
・深い睡眠にかかった味方を無理やり起こせる
・EmCマスターの詠唱を即止められる
影葱が複数いるなら少なくとも1人はFiT使う影葱がいたほうがいい
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:20 ID:k6+ukoua0
- 影葱は別働隊が後ろにまわりこんで各種やりながらFiTもばら撒くと大変うざい。
支援系はやられてしまうし回復しながら飛び回られるしで。
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:21 ID:DgH/ic3k0
- ステ異常や特殊効果がメインのはずなのに
馬鹿威力となっているスキルは
FIT以外にも多いな
ADSとかウィードとかSGとか
一方単純な火力スキルはそれ以下なのであった
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:23 ID:YwlcbChW0
- あー、確かにEmCの詠唱止められるのはいいな。
影葱だとFiT級に4k↑ダメ連打できるスキルないだろーし。
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:24 ID:Va+owlfg0
- ウィードするならそのつもりでステ作らないと、岩盤効果のあるただの範囲攻撃にしかならんしな
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 18:30 ID:k3uNmYkS0
- >>916
触手にしかみえない・・・もう少し毛羽立てて欲しいな
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 19:16 ID:JpXmMopw0
- むしろ背中から触手を生やす装備がほしいわ
グロい系といえば特典装備のクリオネはかなりキモイらしい
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 19:38 ID:20BZXwFd0
- お前ら今のうちに†漆黒の堕天使†の名前とっとけよ
とられてもしらんぞー!
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 19:47 ID:UoqGTA8m0
- あ、はい
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 19:58 ID:heUY+KJl0
- エミュ鯖みたいになってきたなw
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 20:22 ID:btFtLPVo0
- >>941
だな
状態異常スキルとして威力は無くせばいい
そうすれば罠同士なんかも使い分けの関係で収まる
そういう選択の価値を考慮できないのが厨2発想の重力なんだがこの頭の悪さなんなんだろな
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 20:36 ID:RSZuzFOx0
- そもそもプレイヤーの使う状態異常がまともに機能していないのが問題だな。
本来強敵にかけることで弱体化させて戦闘を有利に運ぶための物なのに、強敵は一律BOSS属性で殆どが効果なし。
そして雑魚は状態異常にかける必要もなく殲滅終了。というか力押しするほうが安全かつ早い。
スタンがソロ狩りでの被ダメ低減に、沈黙が極一部の高HP雑魚mob相手に役立ってるぐらいか。
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 20:56 ID:CEcIxEn50
- 絶望した!硬いブラゴレのDEFを下げようとベナムダストをしたらなにも起こらなくて絶望した!!
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 20:57 ID:xCvgwDCU0
- 毒のATK減少をもどせば・・・
VDで助かったんだけどな
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 20:57 ID:xKw00UXl0
- 重力からすれば、プレイヤーが対Mobで使うためというより
Mobが対プレイヤーで使うためのものって認識なんじゃないの。
糞効果な状態異常スキル作ってツリー経路圧迫するのさえ辞めれば問題は無い。
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 22:53 ID:kcL63owVO
- 状態異常は対人用なんじゃね
ぶっとんだ効果のものもあるけど狩じゃ出番ないな
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 23:04 ID:a4Ugg4Ph0
- R後の新状態異常
恐怖
深い眠り
発火
氷結
新しい毒(ギロチンクロス専用)
冷凍
過熱
魅了
狂乱
この状態異常を付加した装備とかが欲しいなとか思う。
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 23:08 ID:AsKQlbWw0
- それを防ぐ為の装備も欲しいところ
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 23:15 ID:f/HvU+qFO
- 恐怖状態は凄いぞ。(悪い意味で)
テレポ持ちは飛んでっちゃうからな…。
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/04 23:22 ID:ggTqYqPm0
- ギロチンクロス専用ならよかったのにねえ…
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 01:45 ID:Fwtx9gh50
- >>939
ライン抜けてマンホに落とした厄介なユニットにフォームした影葱へFiT連打でハメ殺しもあるな
もう一人影葱か連が必要というデメリットはあるがWIGFレベルのハメ殺しが可能
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 03:26 ID:9lqhdX3P0
- 次スレ依頼行ってきたから立つまでしばし待たれよ
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 04:38 ID:M4R0Qs2e0
- Fitは分散スプラッシュにでもすればいいのでは
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 07:15 ID:s42uzLQ20
- 罠を消費してもSP消費10と罠で吸収という特権で意味ないからな。
HP&SP回復財&低燃費を罠価格で済ませてる様なもんだし・・・
しかも途切れる事が無いから安定して強い敵や大群を抱えたままでいられるし発動期待値最大でいける。
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 07:27 ID:ufAiXJQ50
- 罠という構造を考えると
仕掛けた本人もダメージ受けるのが妥当だろう
どこの世界に自分の足下で爆弾を炸裂させる奴がいる
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 07:44 ID:4S2lZwJt0
- ボンバーマン初プレイはだいたいそんな終わり方だよね
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 07:50 ID:L0UxDpKJ0
- 罠っていうなら、認識範囲内にMobがいると設置不能+長い詠唱+同時にひとつまで+踏むと超ダメージor強力な状態異常
とかのほうがいいんでないの
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 07:57 ID:TDaphbqL0
- 詠唱はないけど実装当初はそんなだったな
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 08:17 ID:zdVeT1N60
- 韓国人
「サクライサーバでのテストに参加しようとしたが、キャラクターコピーされなくて
重力に問い合わせたが問題ないという返事だけ。
自分で調べようにもガイドひとつ検索するのに苦労した。
何もテストするなというグラビティーの思し召しか?」
重力も、やる気無さそうですね。
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 08:35 ID:DMHNVyio0
- つまり重力星人の中にエルシャダイが・・・
長い詠唱には見合った効果付けないと死にスキル化する+対人バランスが面倒になると思う
魔法で言うとテトラとかコメットとかあの辺
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 10:02 ID:6JRanrME0
- しかし無詠唱がそのリスクを排除したからな
あと高威力なのに詠唱が短く妨害不可なものも存在するし
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 10:08 ID:s42uzLQ20
- おかしいとかいって変なペナルティを導入する癖に
一部スキルはそのおかしい代表みたいな存在なまま放置が仕様と抜かす。
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 10:09 ID:Fl6aEgsC0
- 狩り無敵を誇ったSG様が殺されたんだ
Fitも殺されるだろう
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 10:49 ID:UJptIT3R0
- 次スレ立ってた
未実装システム情報スレ452
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1304558923/
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 11:41 ID:V0Ac0uNL0
- 埋めにはちょっと早いな
しかし6月まではアマツクエ関連
6月になったらガチンコ質疑応答の修正案の表明を週ごとに発表
ビフロトは夏休みの目玉にするのかね
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 11:53 ID:MY9+/ceH0
- なんとなくビフロストは10月まで来ない気がする
ビフロストというか次のMAPというかそういうの
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 11:57 ID:kNUcItdj0
- 本震余震次第では今年は何も無い予感
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:09 ID:0BP+mG8X0
- 棚RDがNGで棚Fitがおkな理由は確かにわからん
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:12 ID:lZPyHp5W0
- 棚FITで「JOB時給600M~700Mおいしいですv」みたいなことを
MOB掻き集め直後のSSつきで書いてる影葱のブログがあったなw
お前はそんなに修正されて自爆したいのかとwww
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:13 ID:TDaphbqL0
- その程度で修正される訳ないだろ・・・
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:20 ID:rAewqtKo0
- 修正されるまでに稼ぎきれるだろうし、
修正されたらされたで後続ついて来なくてウマーなんじゃないの。
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:23 ID:f/H81ESm0
- >>977
それだけ見ると修正されるべきは盗作だと
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:25 ID:21Cy38GK0
- 修正されるべきは影葱の中の人だろ
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:54 ID:h5198hd00
- 影葱はFit死んでも他に乗り換えるだけだし
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 12:59 ID:53ozWd2Z0
- そりゃぶっ壊れスキルがある限り乗り換え続けるだろうよ
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:10 ID:u3R02DKL0
- 結局盗作自体に何かのペナつけないかぎり永遠に続くんだよな
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:15 ID:21Cy38GK0
- 3次職を代表するような強スキルは武器や前提スキルの制限で使え無いようにするべきだった
FiTならデフォ消費SP110でトラップ研究レベル*20消費SPが減るようにするとか
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:17 ID:0xB0SPFA0
- 良い案だな。感動的だな。だが無意味だ
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:19 ID:XGwFBmQ90
- 影葱が汚物職の代名詞でなくなったところで
今度はRKあたりが汚物職扱いされるだけだがな
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:32 ID:2GI1AdLq0
- 盗作にCT付けるくらいじゃ生温いよな
1回使うとリセットくらいの誰得修正してもまだ他職よりアドバンテージ高いわ
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:35 ID:+6s1KZJh0
- つか狩り使用禁止でいいだろ
もともとGVで敵の技を覚えたぞっていう中二設定なんだから
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:41 ID:rAewqtKo0
- 青魔導師「!?」
ストラゴス「!?」
ガウ「!?」
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:42 ID:V0Ac0uNL0
- どちらかというと赤魔道師のイメージなんだけど
敵の技っていうか本職の技つかえて本職以下の性能なんだし
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:45 ID:TDaphbqL0
- mobの攻撃以外は盗作不可で良いんじゃね、と
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:47 ID:6pAF7Nyf0
- ちょっと対空ミサイル覚えてくる
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 13:50 ID:b0rArUWi0
- じゃあ俺はオーラカトリのSGLv30でいいや
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 14:43 ID:Fl6aEgsC0
- デワタ延期した分、次のアップデートも延期だろ
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 14:57 ID:eG5EYuw30
- >>995
6/4に「予定の発表」をする考えのようだ
今夏はマランか伊豆、ビフロストのどれかだろう
ルームB アップデートについて
・次回はいつか
(中村)6/4に言える事もあるかと思うのでご期待下さい
・ホムSや精霊などの実装時期
(中村)早ければ6/4の段階で公開できるもののいくつか出て来ると思っている
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 15:11 ID:JMlaZNHa0
- >>996
マランか
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 15:16 ID:YNFZPrYl0
- 順番から言えばローストビーフ
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 15:25 ID:V0Ac0uNL0
- さて埋めようか
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/05/05 15:26 ID:nViGtaWs0
- うめ
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
204 KB [ MMOBBS ]