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未実装システム情報スレ497
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:15/10/20 22:35 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ496
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1422451073/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はこちらで*

適当に雑談するスレ90
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1439243279/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/20 22:53 ID:GCKbefQC0
>>1
乙です

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 15:20 ID:N0Z8MnOZ0
mob
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/902.png

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 15:31 ID:50RbqeuV0
これ薄い本のジェドだ

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 16:21 ID:N0Z8MnOZ0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/903.txt

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 16:50 ID:a0GEnfuO0
ジェドさん敵なのか・・・

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 17:11 ID:6rKd9YCf0
ルーミンが何か魔神モロクみたいな暗黒ショタっぽい雰囲気だし
操られでもしたんじゃない?
それか
冒険者「あのショタ悪さしすぎだしシバキ倒してふん縛るわ」
ジェドその他「ちょっ、まっ、やめ!」
とかそんなの

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 17:33 ID:yMuWMUGa0
>>3
ロリ教皇レイプ!!野獣となったジェド

クルトラさんが仕事サボってか解雇された事で弟が復活
とりあえずジェドやら他の奴を洗脳して姉を教皇から追い落とすて所か
ノーマル→カジュアルへの服装チェンジとかみるとウ=スイ本待ったなし

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 19:33 ID:RdezHLgE0
なんとか神殿へようこそ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 19:43 ID:QKtj9b3j0
早速新しいアルナベルツの奴に手を付けたのか
やっぱり開発が作りたいの優先して2ndコス後回しにしてる感じなのかね

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 20:19 ID:qZjWFVqj0
2ndコスはドット絵の作り手とデザインの修正作業が遅いだけ
kROのそれ以外のマップなどの作業は別の人がやってるから影響は軽微
ドッターは今でも4人居るのだろうか?
デザインの選定と決定は前々から仕事遅いから同じ人達だろう

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 20:59 ID:IqNH+9nE0
>>3
ジェドさんが池沼顔になっておる・・・
教皇は頭にmer(傭兵)が付いてるし、召喚スクロールもあるしで
このメモDはジェドと近衛兵とルーミンが敵か

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 21:32 ID:yMuWMUGa0
>>12
あれだろ、ジェドさんのAtkが普通の状態で3万とかあるんだろ
教皇連れてくると3000にまで低下したり、カジュアルなら
ロリコンホイホイで教皇を執拗に狙ってくれるんだろ

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 22:16 ID:DR7D2Tdf0
それで伝説のフレイヤ様号はまだ?

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/22 23:02 ID:IztQBCDQ0
薄い本のジェド、の語感がずるいわw

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/26 08:45 ID:dE544Oqw0
未実装システム情報Wiki見れない

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/26 23:55 ID:IQk92TH60
ヨンファンゾンシンザングってなんだw

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 00:18 ID:MKqIghRw0
先週の告知に追加
>- レベル差の加重値よるアイテムドロップペナルティが「モンスター狩り時アイテムが獲得されるオプション」にも適用されます。

>(その内容は、本日、パッチの内容から除外されました。
> 今後適用時のホームページのお知らせを介して再案内をいたします。)(10:01追加)

10月28日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6579

■共通パッチ内容
- モーラ村遺物アイテムの中いくつかの肩にかける物エンチャント時、
 何の効能なくアイテムが返されていた確率の部分が修正されます。

■本サーバーパッチ内容
- 新種族[ドラムDoRam]が更新されます。
 →ドラム族は召喚師の仕事で開始されます。
 →召喚師は召喚する魂に応じて、「物理攻撃」、「魔法攻撃」、「補助スキル」を使用するハイブリッドクラスです。
 →種族 "ドラム"を選択すると、新しい大陸 "パー - スター"のラザニア村で開始されます。
 →パ - スター大陸にはドラム種族以外にも、新しいモンスターとダンジョン、興味深い冒険が用意されています。

- キャラクター作成時に「種族」と「性別」を選択できるように変更されます。
- 2次転職クエストが簡素化され、収集要求量が減ったり、いくつかの試験が削除されます。
- 忍者スキルクナイ投げに装着されたクナイの属性が適用されなかった問題が修正されます。

■サクライサーバーパッチ内容
- [昼に出てきた半月]メモリアルダンジョンの各種エラー現象が修正されます。

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 09:36 ID:TWMty40j0
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=145418&site=ro
>ドラムに関する更新が完了すれば、テコン系列をはじめとする既存のコンテンツをトリミングする予定です。
癌はテコン系をなかった事にしてくれ、みたいなこと言ってなかったっけ?
しかしあくまで"予定"だしなぁ・・・

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 12:56 ID:O8CXHw+A0
癌ちゃんの言う事がその場限りの言い訳なんて今更な事ではないか

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 13:29 ID:oioy7Xbh0
癌が言ってたのは魂スキルのアイテム化に対してリンカーは闇が深くてと濁しただけで
拡張するならその点は据え置きでもできないことはないしなぁ
まぁ重力の予定発言なんて癌発言以上に期待できんのだが

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:30 ID:MKqIghRw0
>>19
「ドラムの父」ソン・ギチョル ラグナロクオンライン1スタジオ企画チーム長インタビュー(要約)

Q.なんで新種族を追加しようと思ったの?
A.「どうすればマンネリじゃない物を提供出来るか」って悩み抜いた結果。びっくりしたでしょ。

Q.新職業のコンセプトは?
A.ROの歴史は長く、コンテンツが多くて新規ユーザーにはとっつきにくい。
 そこでドラム族は物理に魔法に回復や支援まで行える万能型にした。色んなキャラを作らずとも手軽に遊べるようにね。

Q.へー。その万能の召喚師さまってどのくらい強いの?AB+ギロチンくらいの厨キャラ?
A.万能型だけど、既存職の得意分野まで食ったりはしないよ。
 既存職の役割を「体験」させる意味合いで初心者に使わせたい。
 初心者向けに、狩り能力は三次職の中でも上位クラスにしたいかな。今はそうでもないけど新スキルとアイテムで調整する。

Q.ドラム族は転職も転生もないけど理由は?
A.初心者や復帰者が手軽に遊べるようにするため。新規ユーザーには転職とか転生とかややこしいだろ。

Q.ドラム族は既存アイテムを装備できる?衣装コレクターだけどそこが気になる。
A.「全ての職業着用可能」なアイテムはドラム族も装備可能だよ。衣装は装備制限ないからオールオッケーだ。
 肩にかけるものだけは表示バグるからしばらく待ってね。

Q.異種族の実装で起こる問題とは
A.色々問題はあるけど、特に異種族間の結婚や養子縁組が世界観にマッチするか議論中。慎重に考えている。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:30 ID:MKqIghRw0
Q.ドラム族は召喚師以外の職業も追加されますか?
A.ドラム族は人間キャラほどの規模で企画されたものじゃないので、選択肢が1個増えた程度の認識で。
 次の新クラスは人間かもしれないし、ドラム族かもしれない。もしかしたら第3の種族が増えるかも。

Q.ドラム族に関してアピールポイントは
A.新規ユーザーと復帰ユーザー向けに作ったけど、現役にも満足してもらえると思う。ぜひ遊んでほしい。

Q.新マップについて
A.ドラム族と一緒に「龍の巣」が実装される。ドラム族と敵対する「バジリスク族」が相手だ。強さはLv140くらい。

Q.新種族と新職業はいいけど、Lv99上限で放置されてるテコン系はどうなってるの?
A. 一部のファンから「グラビティがテコン系列を忘れてしまったではないか」などの反応を頂いてますが、
 そんなことは絶対にありません!
 ドラム族のアップデートが終わったら、テコン系や既存コンテンツの調整を行う予定。
 既存職のバランス調整と新職業も検討中。

Q.バニシングポイントとか、ASPD依存スキルって手動でやるのしんどくないですか。
 だからゲーミングマウスで連打してるけど、マクロはいかんだろって議論が。重力的にはどう思いますか?
A.ローリングカッターでやってみたけど、手動だと184〜185が限界っすね。193はちょっと無理。
 これは良くないと思うんで、特別な装置の助けなしで誰もが公平に速くスキルを使えるように改善したい。

Q.アイテムが増えすぎて、インベントリとか取引の個数制限とかが不便だって声が上がってますが。
A.問題は認識している。
 猫の手などのシステムで補助しようとしたがあんまり使われてないようだ。改善を前向きに検討する。

Q.日本のセカンドコスチュームが気になる!
A.韓国には全部完成したら当てるよ。たぶん来年くらいかな?

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:39 ID:XSfqCxe10
>A. 一部のファンから「グラビティがテコン系列を忘れてしまったではないか」などの反応を頂いてますが、
>そんなことは絶対にありません!
>ドラム族のアップデートが終わったら、テコン系や既存コンテンツの調整を行う予定。

うちのリンカー見捨てられてなかった

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:41 ID:XeKzwQ9u0
>>21
>>20は癌が言ってた内容と重力が言ってた内容を区別できない人

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:55 ID:EA12zigL0
>>24 テコンVでも実装されるのかな。

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:01 ID:qKe1Vm150
セカコスが来年中に全部終わると思ってるなんて楽観的だなぁ

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:04 ID:C4PMdBt50
フンテクちゃんに比べればだいぶマシな感じの企画長だな
リップサービスは多分に含んでるんだろうし比較対象が駄目すぎるとも言うが

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:42 ID:O8CXHw+A0
>Q.アイテムが増えすぎて、インベントリとか取引の個数制限とかが不便だって声が上がってますが。
>A.問題は認識している。
> 猫の手などのシステムで補助しようとしたがあんまり使われてないようだ。改善を前向きに検討する。
猫の手って異世界から実装されたマランの猫一族のあれだよな
あれと制限をどう結びつけるつもりだったのだろう…
どこでもカプラ的な?

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:33 ID:auK2fmvN0
猫の手倉庫だと思う

機能自体は容量同じのどこでも倉庫なんだけど、
マタタビの実と交換だから使い勝手悪いのかもね

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:41 ID:YgunHytD0
拳聖上位は温もりの範囲を7×7にして、取得経験値4倍にしてくれるだけでいいよ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:52 ID:ZoaIPINB0
拳聖上位は拳聖スキルを仕様不可にして、上位スキルの前提に入れたら実装しても良い
リンカー上位はMAtk倍増スキルを付けても良い+専用の高MAtk武器も実装した方が良いな

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 18:05 ID:666q++1a0
「ドラム族は物理に魔法に回復や支援まで行える万能型にした」
「万能型だけど、既存職の得意分野まで食ったりはしない」
「ドラム族は転職も転生もない」
「「全ての職業着用可能」なアイテムはドラム族も装備可能」

できあがったらスパノビになりました感がひしひしとするわ

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 18:10 ID:C4PMdBt50
スパノビのアコに毛が生えた程度のバフ能力をなめんな

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 19:49 ID:rCNdo8yF0
マニピないからSPきつい

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 20:11 ID:hHjigBOQ0
上忍みたいにプロ綿でSP燃費ガクッソ悪くなって実装されるんだろ、俺は詳しいんだ
てか新種族とかレッケンベルの餌すぎませんかね、物語的に

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 20:24 ID:rCNdo8yF0
マッド:ドラム族か…人間じゃないからクローンしてもいいよね

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:32 ID:2b/PIZNc0
>Q.バニシングポイントとか、ASPD依存スキルって手動でやるのしんどくないですか。
> だからゲーミングマウスで連打してるけど、マクロはいかんだろって議論が。重力的にはどう思いますか?
>A.ローリングカッターでやってみたけど、手動だと184〜185が限界っすね。193はちょっと無理。
> これは良くないと思うんで、特別な装置の助けなしで誰もが公平に速くスキルを使えるように改善したい。
これには超期待したい

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:47 ID:6VoNO7180
HIアドラがとんでもねーことになるな

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:50 ID:1KSAYRGQ0
元の質問文だと「ローリングカッターやバニシングポイントのような連打スキル」って言ってるんだけど
RCは押しっぱで発動OKかつ途中でASPD依存からはずれて固定速度になるから例として挙げるのおかしいだろう

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:56 ID:NabAGuTi0
RCで193はちょっと無理 って鯖ハックして設定書き換えないと無理じゃね?ちょっとなのか?

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:03 ID:hHjigBOQ0
どうせいつものように、自分で作ってるゲームの仕様理解してないんだろ

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:05 ID:T1yc6t2C0
むしろ種族人間じゃないプレイヤーが生まれることにより、Gvにどんな影響があるのやら。

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:06 ID:2b/PIZNc0
おしっぱじゃなくて連打で試したって事じゃないのけ?
俺そう解釈してたけど

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:07 ID:2b/PIZNc0
どうせドラム族、ただし種族は人
とか軍団長みたいなプレイヤー耐性装備で盾とかできたりハネベレーにプレイヤー耐性ついかになるとかそんなオチじゃないの?

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:13 ID:T1yc6t2C0
まあ、キャラクターメイキングのときにサイズと種族を選べたら面白いかもしれないねw
Gv以外に影響ほとんどないだろけど。

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:16 ID:vMCuCMe00
>>40
kROの仕様ってjROの仕様と一緒なの?
何かjRO基準で書いてる人多いけど

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:31 ID:tCJe93bm0
あっちだと回転スキルに0.2CT入ってないの?

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:14 ID:/tbGollG0
ディレイやCTは違うだろうが
挙動の根幹までいじりゃしないだろう面倒だし

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:18 ID:vVSWq5s+0
>>49
対象指定スキルからバフタイプになったクラッシュストライクというスキルがありましてね

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:20 ID:cO3dEEJH0
kROの攻城戦の調整って魔法系はゴミカス調整で、課金回復剤満載のメカニックが最強なんだろ?

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:21 ID:slhjy+do0
こっちだと、天羅、RC、トルネは一律ディレイ0秒、クールタイム0.2秒だけど向こうは違うよ
具体的に言うと
・RC
クールタイム0秒、スキルディレイ0.2秒

・天羅
クールタイム0秒、スキルディレイ0.5秒

・トルネ
クールタイム2秒(LV5)、スキルディレイ0.5秒

回転系は日本独自だよ。日本と同じように使えるのはクールじゃないけどスキルディレイなRCだけ
余談だけどRCはEDPペナが無いから無茶苦茶強いね
ちなみに八方苦無もスキルディレイ0.5秒でクールタイム0秒

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:33 ID:GjfbO4L40
重力が言った事を癌が日本で実行してないから癌が悪い
jROの仕様にそんな仕様ねーよwwww重力も仕様理解してないwwwww

ここ未実装スレでkROの仕様を理解したうえでの発言するスレじゃなかったっけ?

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:19 ID:GNuPJXGD0
KRO向きに発信した話だからJRO基準で考えるとおかしくなると

向こうのRCはゴッドウィンドカッターの連打で考えると当てはまると

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:20 ID:5rZnQsiD0
そんな理解する筈もなく都合の良い部分だけ挙げて外人は〜韓鯖が〜癌鯖が〜と喚いて肴にしてるスレだろ
wiki職人が次々と消えていくのも頷ける

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:28 ID:SZ+bs3O00
そもそも向こうはSCの仕様違うからFキー押しっぱなしでスキル連打できないんじゃないっけ

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 02:34 ID:d39QkY+L0
サクライの時にあったSCが3段で表示される奴なんでこっちに入れなかったんだ…
1〜3段でカスタマイズできてすごい便利だったのに

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 08:43 ID:dZdX/qC30
SC複数表示は見づらいとかBM強制感が強くて嫌だとか否定意見もそこそこあったからな
今でもBMに移行できなくてSCくるくるしてる人もいるし

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 09:37 ID:RFwD3QOL0
そこは別に複数表示ONOFF出来るようにすればいいだけでは…
BMにしなくとも、ダブルクリック用SCの拡張として使えるし

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 10:22 ID:nLKeSddl0
今更2-3職追加、なんて無理だろうし
新職業は拡張一次やドラムみたいな形で出てくるんだろうな・・・
来るとしたらだけど

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 11:58 ID:St4a/G6/0
理想は4列でくるくるするとその列だけハイライト

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 13:38 ID:GjfbO4L40
当時の画面サイズじゃ大きすぎて邪魔だったから評価したけどな

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 19:08 ID:QCST3GF30
リンカー忘れさられて無かったのか…
現行職スレが1年で200ちょいレス、前スレは3年以上掛かって埋まったぐらい停滞してたのにw

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 20:38 ID:0s/L6qrD0
>>57
あのSCでは確かリスト2〜4のq2が使えなくなるから
BM未使用者にとっては不評で無くなったんじゃなかったか?

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 14:57 ID:xgBHJY1G0
バニシングポイントにCTつけて真っ黒マクロを黙らせる方が早そうだな

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 15:11 ID:zeBcZdoe0
なんでバニ限定?

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 19:51 ID:u88zGUkf0
質問で挙がったのがバニだからだろ
実際のところ詠唱もCTもディレイもなく連打可能なスキルってそんな多くもなかったような
上忍のブワヤ狩りも一過性のもんだったし

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:06 ID:7QE83bUw0
両方ないスキルに適切なCTかディレイを追加するべきかもな
アドラやバニポならそれでも撃つ事に変わりはないし

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:12 ID:o4uqp34V0
>>68
正直いってそれはないと思うわ
バニRGなんかバニポがCT0.2秒になっただけで存在価値なくなるぞ
バニは連打の手数で補ってるようなスキルだぞ
モーションが糞すぎるからCT制導入したところでASPD185でいいとはならない
モーションがない身弾の劣化スキルにしかならん

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:46 ID:4Nj76oQF0
全てのスキルに長いCT付ければ完璧
で、それってなんてR化?

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 04:01 ID:o4uqp34V0
バニポだけじゃなくアドラもそうだけど
両方ともCTなんぞ入れようものなら職人口が激減するだけだろうな
狩りステRGのオンリーワン的性能のバニポ奪われたら範囲ぽんこつで対単体のDPSもポンコツになりRKの二の舞だろな

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 06:08 ID:cFXQ2YYp0
アドラは強すぎなんだよなぁ
火力職であるはずのWLより全然強い
属性のせいもあるけどさ…

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 07:55 ID:z3N2ZZgj0
>>72
暴走HIのDPS知らないの?

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 08:44 ID:HrM2iIz50
このゲームは攻撃面においての優劣は聖>闇なんだわ

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 08:47 ID:kAslvBkX0
アドラは伸び代がないと言われるが強いアドラと弱いアドラとじゃ同じ審判セットでも数倍ダメージが違う模様

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 09:48 ID:7QE83bUw0
魔法は特に頭装備がクジパッケの鴨になって頻繁に更新されるから
アドラはここ2年で相当に伸びたのに伸び代がないなんて言ってる奴がいるのか

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 10:00 ID:63tu/SNh0
CTのあるスキルでさえCT減らすような装備とか出してきてる現状でCT追加すべきとか無いわ

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 10:12 ID:nR1yQIeA0
何でここでアドラが出てくるのか意味不明だな
詠唱あるんだから今のままでよかろうよ
DPSの問題じゃなくて、ASPDのままに連打できるスキルの話だろ

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:07 ID:9kEZMXTE0
RGの狩り性能は今のままでいいだろ
インスピは弱体化したほうがバランス取れるけどなー

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:31 ID:9YJZk7cw0
>>69 秒間5回も打てる人がどれだけ居るだろうか。
瞬間的にはできたとしても、長続きはしないだろう。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:37 ID:o4uqp34V0
>>80
あんなの普通に余裕だが
むしろそれができないならRGやる価値ないと思うぞ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:50 ID:z3N2ZZgj0
>>74
最近のMDでアドラが有利だと思ったことは無いけどなあ
いつの時代の話してんだろ

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:50 ID:jKTumgWE0
どうせ「改善したい(改善するとは言ってない)」だろうし
実際に変化が起きてからケンカすれば?

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 13:10 ID:2w7pZESg0
というか何で未実装スレでjROスキルバランスの妄想議論してるのか

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 13:15 ID:Kdnty+3j0
>>80
RGやるなら最低限マクロマウスくらい用意するだろ
ゲーミングマウスも買えない貧乏人はRGやるべきじゃない

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 15:10 ID:mUZ+mLxh0
>>84
ずっとそういうスレだろ
スレタイも1も読めないゴミが語り続けてるのが普通のスレ
上のやつはそれに加えてBBS規約も読めない低学歴のようだ

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 15:29 ID:rO94O0iJ0
>>84
未実装情報を肴に雑談するスレですよ
RCとASPDの話からこうなっただけでいつものこと

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 06:26 ID:vbVqmmGX0
jROがkROより先に更新されるようになったらこのスレどうなんの

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 09:46 ID:hHGMHn240
そうなったら未実装スレの長い歴史に終止符が打たれるのね…

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:01 ID:92y+oy4W0
jRO更新が先になろうともjROに実装されてないシステムがまだまだあるからなぁ
まぁ開発が向こうにある限り大半は向こう優先だろうが

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:04 ID:JNEbtUX30
>>40
アドラもHIも詠唱ついてるだけで実質連打スキルだろう

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:05 ID:JNEbtUX30
安価先間違ったけど安価先が見つからない
反省はしない

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 14:08 ID:d0JxjipE0
実質kROが開発テスト環境だから、jROが先になるってのは
開発はガンホーがやります、デバッグはお前らがやります(強制)
ってことだしな

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 14:39 ID:kvji6xuV0
逆輸入みたいなのはたまにあるけどね。
さすがにjROにある日突然「ドラム族つくりました実装します」みたいな規模のことは起きんだろう…

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 18:30 ID:hG11ysKK0
>>93
ガラパゴス状態でわざわざ仕様変えたりして向こうにはないバグ出たりしてんのによくこういう思考出来るな

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 00:24 ID:Q9gwtI7x0
jRO企画の要素は韓国で作って日本で実装した感じを元に韓国が逆輸入してるだろうけど、それはあくまで開発の支流
kRO企画の要素が本流でありkサクライを経てk本鯖にアップデートされてるのが本来のROなんだろ
その位置取りは子会社化しても絶対変えないあたり、重力のプライドなんだろうな

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 01:00 ID:50NQyOJj0
グラの変更がこんな長い間かかったのも「自分達が考えた物にケチつけんのか!」って事だろうからなぁ

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 03:09 ID:b8k32XQq0
発表してないデザインまで修正繰り返して
元絵とドット絵基本デザインの間で行ったりきたりだから
監修と仲が悪いんじゃないの
過去に原作が口挟んできて修正したと発表されたデザインもあったはず

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 05:11 ID:v0uts0Ua0
あぁ、イ・ミョンジンは漫画の原作でありMMORPGと同時に展開されるシステムを考案してゲームメーカーと出版社に売り込み、見事商業化、大成功を収めたのは確かだけど、
あいつは商人としては優秀でも、
キャラクターデザイナーとしても漫画家としてもゲームデザイナーとしても3流以下
立場だけは高い奴が本職に口を挟む事で悪いようにしかなってないパターンだな

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 14:36 ID:Rc4n47pG0
実際に正しいのは>>93の方
kROは(主にjROの為の)開発用の先行鯖として生かされてる

>>95-97
癌呆の誇る二枚看板()の片割れのゴタクをよく読もうな
> 韓国Gravity CTO堀誠一氏特別インタビュー?
> 韓国でついに「RO」が完全無料化!
> その狙いと今後の展望について聞く!
ttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101222_416286.html

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 15:38 ID:b8k32XQq0
重力と癌の言う事は信じないわけだから読むわけないだろ
都合のいい部分だけは抜き出して主張の理由にする人間だぞ

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 15:50 ID:/GioUy5L0
>>100
何度読んでも韓国と日本双方に力入れて開発やってますって話で日本メインで開発やってますなんて箇所見あたらないんだがどの部分?

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 16:09 ID:Rc4n47pG0
>>102
俺は>>93とは別人だが、お前は日本語の読解能力が低すぎると思う

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 16:23 ID:3zMrtpdw0
まだやってんの

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 17:18 ID:fknNi3QM0
その割に日本に実装されないような内容ばっかり作ってるよね
最近実装された評価システムとかさ

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 17:42 ID:C41/HARe0
韓鯖って採算とれてるのか?
閉じてしまえばいいのに

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 20:02 ID:b8k32XQq0
kROは無料化前から人が減りすぎてて採算取れてない
だから無料化されると予想されてた
衣装にステUPや特殊効果が付きだした時は歓迎されてる
韓国のMMOはそういうスタイルが一般的だから日本とは受け止め方が違う

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:14 ID:LBPW8csu0
久しぶりに米NASDAQ市場とGravity公式のIRを10分間で見てきたところ
2014年度の重力の純損益は約23億円の赤字
ちなみに13年度は約25億円の赤字、12年度も23億円の赤字って調子で、ここ4年連続超赤字
株価も2005年の88ドルが今や3.75ドルのクズレベル
http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000104746915003935/a2224384z20-f.htm
http://www.nasdaq.com/symbol/grvy

癌呆は自前の決算短信では、国内売上が9割超えてるから、って理由をつけて重力ほか海外部門の収支を隠すようになってる
http://www.gungho.co.jp/ir/uploads/irk20150203_1.pdf

おまけ
↑のNASDAQのページの記事で、にアナリストに"無能"とか罵倒されててわらた
> 「No Signs Of Recovery For Gravity (重力に回復の兆しなし)」

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:36 ID:bunkCUpf0
重力って単なる癌呆韓国ラボとなってるはずなんだが
お伺いするだのお願いするだの、よく分からん表現がよく使われてるよね
ほんと重力とはどういう関係なんだ?

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:39 ID:nkzZTE/q0
重力と癌はラグナロクオンラインとパズドラ以外接点がない
これを踏まえた上で話をしよう

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:41 ID:b8k32XQq0
パズドラに重力がどう関わってるのかkwsk
パズドラ資金が癌経由で重力に流れてる?

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:50 ID:LBPW8csu0
>>109
1行目でだいたい合ってる
癌呆が経営している連結子会社

>>110
とんでもない間違い
経営という根本からして同じ

>>111
パズドラの巨大な利益があるから、癌はこれだけ酷い収支の重力を維持できてる、とは言えるな
オワドラ後の次の飯のタネが見つかるまではなかなか切れないだろうと思う

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:54 ID:WW3Sgdt70
ROが重力含めて普通の会社ならとっくに切られてるヤバイ案件ってのは紛れもない事実

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:56 ID:dfMdP/Xs0
ガンホーインボーちゃんは接スレでも行ってシコシコしてら

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 23:07 ID:PzW40Qk80
といつもの火消しバイトが

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 00:59 ID:cW1X5/0G0
事実すら火消しだと書かないと責める要素が無くなってきた?

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 01:04 ID:My+6wPyM0
??

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 01:42 ID:X3K+xlRT0
( >д<)、;'.・ ヒケシッ

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:39 ID:aB2ZKEfH0
今のガンホーなら重力の12億赤だかなんてこの先10年分くらい面倒見れるカネあらからな
オワドラが切れたら危ないけど現存する余剰利益でまだしばらくは安泰だろう

最近のROの調整具合を見るに、ボスcや神器級の性能、ボスcとのセット効果や各種NPCサービスの拡充などををチョロチョロだしてる感じ、公式がかつてのエミュ鯖の様な感じになってきてるよね
ネトゲの最後を色々看取って来たけど、そういうのってすごい終末感があるんだよ
韓国はドラム族とかいってこの期に及んで新規獲得狙いのコンテンツを打ち出してるけど、jRO的には風呂敷畳む準備段階に入りつつあるのかな、とは思う

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:41 ID:J4g26pWW0
ネトゲの終わり見てきたような奴なら今の接続人数見て安泰だと感じるはずなんだが

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:48 ID:lDjmA/Xv0
露天はまばら、臨時も消滅、ゴールデンでも500人とか600人とか
「安泰」なんてとてもじゃないが実感ねーよw

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:51 ID:aB2ZKEfH0
加えて、ガンホーはPC向けコンテンツでROとECO以外のサービスを閉じてるし、
パズドラの次の食い扶持が欲しいはずなのに
TOSの運営権を日本ネクソンを抑えて韓国ネクソンのTOSごとガンホーが買うことも出来ただろうにやらないってことは、ROとECOが終わったらPC用ネトゲはもう運営するつもりないんだろうね
スマホゲーはパズドラもそうだけどコナミだかどっかのチーム入れて自社開発してるし、今後は自社物件のスマホゲー会社になっていくつもりなんだろうなぁ

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 05:03 ID:aB2ZKEfH0
ROの歴史としては過疎ってきてるけど、ほかのMMOと比べてもまだ人は居る方だし、会社として余力があって運営を続ける事がまだ数年は可能な状態だし
PCゲームの中では客単価としてはほかのネトゲに比べれば上々だと思うよ
他のネトゲの終了によくある経営困難からのサービス終了じゃなくて、ROはそれなりのエンディングを用意してのちゃんとした幕引きで終わると思うよ、それくらいの余裕がある
ただ既にその終了に向かう準備のような物が見え始めている段階に思う

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 05:08 ID:DXv8Tgsg0
FF11が一足先にメインアプデフィナーレ迎えるけどあんな感じかね

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 07:22 ID:Ls8aoKgU0
kroは最悪iroと融合してサクライだけ残りそうw

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 11:31 ID:IDvco+710
>>122
海外で展開されているROスマホゲー・RPGiPadゲー・RO2は全部日本では提供していない
森下がROとRPGに手を出したくないんだろう
森下にとってゲームは金儲けの手段でしかないし、人格攻撃までされたROには生理的嫌悪感を覚えてるのではと

ちなみに先日の四半期決算発表でも、ROどころかPCネットゲー部門には1秒たりとも触れませんでした

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 18:45 ID:8svHFc/x0
>>126
そりゃあ、あんなとこに来てる人がPCゲーム部門の事聞きたくはないだろう。
収入ベースでパズドラの消費税以下じゃないか?w

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 19:22 ID:uunk3Wdm0
>「No Signs Of Recovery For Gravity (重力に回復の兆しなし)」
ゼロ・グラビティかな?

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 19:27 ID:mWOYB7IA0
収入どころか損しt…(ボソッ

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 20:32 ID:q2xr3Zl50
11月4日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6582

■共通パッチ内容
- スキル[キャットニップメテオ]使用後のスキル名が "!(感嘆符) "で出力される現象が修正されます。
- ドラム族のヘアカラーの変更が正常に4種できるように修正されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- <昼に出てきた半月>メモリアルダンジョンでニールエンNPCのセリフが一部変更されます。
- 楽園団の一部の設定が変更されます。
 →村依頼を会わなくても楽園団で依頼を受けることができるように変更されます。
 →村依頼を会って依頼進行時、最初の1回追加報酬を受けることができるよう改善されます。
 →10レベル区間に納入依頼が追加されました。
 →70〜90レベル区間ローカライズ地域依頼が追加されます。
 →楽園団2階にチャンピオンモンスターをハンティングする依頼が追加されます。

- ヒール回復量増加/減少オプションがクリエイターのスキル「スリムピッチャー」に影響を与えるように変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時、
 スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- 特定のアイテム着用時二刀流モーションが見えない現象が修正されます。

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:07 ID:QeCwC4MJ0
RC限定かよw
Fキーじゃなくてもおしっぱで済むような修正ならうれしいなあとか思ってたら・・・なんて予想外

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:19 ID:BCPLacUn0
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時、
 スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。

どういうことなのこれ?
向こうじゃ押しっぱでスキル出ないの?

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:25 ID:gwulKiUL0
おしっぱ連打はJRO独自じゃなかったかな

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 03:16 ID:j/cNnH6T0
kROとJROの仕様が違うことを知らないでレスすると
>42
こんな恥ずかしいこと書き込んじゃうぞ

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 03:31 ID:+TGqjnL+0
>>134
むしろお前が無知すぎて恥ずかしいわ
1週間も前のレスに噛みつくとかよほど腹立ってたのなw

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:21 ID:QeCwC4MJ0
RO博士は無知に厳しい

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:26 ID:j/cNnH6T0
あんな無知を晒した>42がまだ居た
42はkRO運営のコメントを馬鹿にしただけだから
腹立つーことは俺kRO運営だったのか

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:28 ID:ioi9W2j+0
>>135
涙拭けよ

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:33 ID:WMldMbYh0
これを期にファンクションキー以外でも自動連打対応してほしいところだね
つーか運営の規約的にJTKやマクロマウスのようなソフトウェアの自動連打はアウトなんだろうけど、
文鎮とか洗濯バサミとかいわれる物理的な自動連打やハードウェア性の自動連打は認可なのかね
線引きガバいよね、まあ確認のしようが無いんだけどもアウトかどうかは謳っておいてほしい

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:52 ID:j/cNnH6T0
ソフト/ハードを区別してソフトだけダメなんて記述あったか?

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:04 ID:JdxLVOn30
>>137
「仕様を変更した担当者は、しばしばそれを忘れます」とか言って笑いものになってたが
あんな無知、ね(笑)

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:23 ID:j/cNnH6T0
ID変えて自分擁護か
kRO仕様を知らないならレスしなけりゃ良いのに

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:50 ID:88qLKOAs0
>>142
涙拭けよw

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 08:04 ID:ioi9W2j+0
>>142
おまえも>>135と仲良く涙拭けよ

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 08:48 ID:79S3V5+q0
ID:j/cNnH6T0=ID:ioi9W2j+0 か
1週間、ずっと恨んでたんだな
プライド「だけ」高い、恨(ハン)の文化ってこわいな

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 12:22 ID:sTlmXKt60
>>140
記述としてはないけど、現状ソフトウェア面では対策なされてるのに対して、ハードウェア性の連打等のツールは普通に使えてるからね

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 12:28 ID:rn/DBA4X0
駄目というかそんなの規制しようがないし

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:06 ID:j/cNnH6T0
>>146
文鎮のような押しっぱは指と違うか判別しようがない
マウスやキーボード自体がハードを内蔵してる機能を検知しようがない
実際規制してるソフトはあるけどマウスやキーボードの型番でブロックしてるだけ
そもそも、ゲーム支援をソフト機能で可能にして売り文句にしてたのに
ゲームメーカーがブロックしたからハード機能で使用可能になりましたと
ゲームタイトルを持ち出して狙い撃ちで宣伝してたりするからイタチゴッコ状態



で、俺がkRO運営だと決め付けるのは構わないのだが
>42みたいにkROの仕様を理解してない人間が知った風に書き込むのはいつから許可された?

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:36 ID:uWosBPcl0
> ID:j/cNnH6T0
開発-運営側が自らの仕様や設定を理解してなかった、失念していたケースは
過去何度もユーザからツッコまれた事実だよ
修正した仕様がパッチのたびに戻ったりした時の>>141
山本の「影肩のドロップ率は日韓で同じで、いじってない」
古くは「メディタがMEに影響する」発言とか枚挙にいとまがない


知ったかぶりを垂れ流した上「書き込み許可」云々・・・
顔真っ赤でファビョるのはそのくらいにしといたらどう?

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:44 ID:uWosBPcl0
あと、なんか決めつけてらっしゃるみたいだけど
自分は>>42とは別人なんで

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 14:21 ID:4CGWGMQb0
先週スレの趣旨と殆ど関係ないような糞レスで100レス近く流したのにまたやるんすか

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 14:38 ID:T+CExXsS0
チョッパリに運営開発を馬鹿にされた
怒りが収まらないニダ

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 17:02 ID:MXVogWNY0
盛り上がってるからまた新種族でも着たかと思ったのに

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 21:07 ID:/603Wa410
お前ら今日は別段休日でもないのに元気だなぁ
あ、>>42は俺だよ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 21:51 ID:QeCwC4MJ0
俺が42だぞ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 01:21 ID:SqzMKxRC0
kroは一応接続数3000〜4000程度あるよ
そのほぼ全てがバフォメットサーバーに住んでいて、
他は100前後という状態だが統合する気は無いようだ

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 09:38 ID:EyQlfK710
>>156
ソースどこ?
2013年頃は時間帯不明の接続数1000人切って騒がれてたけど

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 13:24 ID:3chWOY1j0
バフォ鯖って基本無料の鯖だっけ?

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 13:50 ID:aOuCLVNq0
向こうの実況動画見る限り1000人切りはないと思った
ttps://www.youtube.com/watch?v=jvmn7pCba4A
18分半ぐらいからプロの様子。明確な人数ソースではないけど参考程度に

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 14:42 ID:xA3xmrMs0
ログイン画面の人数が1000人前後だったSSなら見たことあるねバフォメットサーバー

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:25 ID:EyQlfK710
オリジナルデータのデータサイズでかすぎ吹いた
画質落として見ないと容量やばすぎだろ

プロが変わりすぎてて何かと思ったら最近の動画なんだな
ドラムで人が増えてるだけな気もする

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:37 ID:1819oNk/0
新種族ええな
だけど内容としてはR前にやるべきだった気がする

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:42 ID:/WPMOQq50
その頃ってフンテクちゃん全盛期やぞ

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 22:00 ID:SqzMKxRC0
>>157
ttp://i.imgur.com/f0ICmeR.jpg

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 22:38 ID:C7e7F4I/0
日本以外はBOTシャットアウトできてないから肉入りはどれくらいだろうか

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 23:04 ID:rLsL/ZEq0
日本ですらシャットアウトできてないんですが…

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 23:47 ID:Yd4qow9y0
>>164
一番上のサーバー18ってあるからエロいサーバーに見えてくる

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 02:17 ID:/D3pA3c/0
>>159
露店街のとこめっちゃ軽そう(小並感)
nProいい加減やめたらいいのになぁ

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 02:43 ID:O4//vzxN0
確かバフォ鯖って無料鯖だけど
テレポート使えなくてハエが課金アイテムだったり
ギルド作るのも課金が必要なんじゃなかったっけ?
4000キャラのうちBOTはどれくらいいるんですかねえ・・・

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 04:05 ID:TMogWUkv0
大型の新パッチがきたら引退者が様子を見にくる鯖
メインは他ゲー

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 08:21 ID:fjHwjxlv0
制限云々が今どうなってるかはわかんないけど
韓国は結構前に全鯖無料化してる
だからあっちでは課金消耗品やら課金エンチャント品が豊富なんだよね

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 09:38 ID:1pO1K3l60
無料とはいえ、旧鯖よかよっぽど人いそうだな
つーかプロ復帰地点周辺に露店出しまくるとかカオス過ぎんだろ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/10 19:42 ID:AjTL7G330
>>130
告知文追加
>- ラヴィオール平原境界警戒所(lasa_fild01)、ラヴィオール森(lasa_fild02)の設定が変更されます。 (11:42追加)
> →アイテム「古木の枝 "、"血の木の枝 "、ポリモーフオプションのアイテム使用が禁止されます。
> →キャラクターが死亡しても経験値が低下しないように変更されます。

11月11日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6586

■共通パッチ内容
- ドラム族のヘアカラーの変更が8種全てできるように修正されます。
- パ・スター大陸のモンスターバランスが調整されます。
- メモリアルダンジョンフェンリルとサラの
  補償NPC [ボンハドゥ博士シニア助手]のダイアログ条件が削除されます。

■本サーバーパッチ内容
[Eddaアルナペルツ編 - 昼に出てきた半月]が更新されます。
→北欧神話の詩歌集を意味するEddaシリーズを通じ、
 今後のエピソードには登場しなかった主なストーリーを楽しむことができます。
 →アルナペルツの教皇と氷の洞窟の最後の層に氷に一人封印された少年の話が広がっています。
 →80レベル以上のキャラクターならインデックスを使用してニール円の手紙を受けて進行することができます。
 →130レベル以上のキャラクターでダンジョン進行時、戦闘が少し難しくなります。

- ヒール回復量増加/減少オプションが、クリエイターのスキル「スリムピッチャー」に影響を与えるように変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時
  スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- 特定のアイテム着用時、二刀流モーションが見えない現象が修正されます。

■サクライサーバーパッチ内容
- ドラム族キャラクターが最大HP増加アイテムを着用した後、いくつかの条件では、HPが減るエラーが修正されます。
- クエストUIのアイテム表示部分がタグ方式に変更されます。
- エフェクトon / offコマンドでエフェクトをオンまたはオフにしたときに、一部のエフェクトが
  間違って表現されたエラーが修正されます。

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/10 22:47 ID:ksZJ7xI50
エフェクトオフでジェネのブンブンが聞こえなくなる修正はやく

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:45 ID:AxkwqfbD0
Edda - 昼に出づる半月アップデート案内 UPDATE:2015 11. 11
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=178

■あらすじ
いつの日からか、アルナベルツの法王は仕事を退席して眠りに付くことが増えた。
その眠りはますます深まり、より頻繁により深く、法王を夢の中へと導いた。
事あるごとに眠る法王を心配したニルエン大神官は、密かに冒険家に手紙を送り助けを要請する。
冒険家は、教皇の夢の中に入り、その理由を突き止め解決するため、
教皇の夢に繋がった夢の通路を歩くことになるが.....

■メモリアルダンジョン構成
クールタイム 毎日04時
イージーモード 80レベル以上129レベル以下
ハードモード  130レベル以上
ダンジョンタイプ 1人ダンジョン
入場 ラヘル中央噴水付近のニルエン大神官

■ストーリー
ミッドガルドと新大陸を行き来するある日、冒険者は一枚の手紙を受け取ります。
"内密なお話がありますので、ラヘルの中央噴水の近くに会いに来てほしい"という
ニルエンの要求を受け、冒険者はラヘルに向かいます。
神殿を出てラヘルの街に居たニルエンに会うと、最近、教皇様に起こった異常現象について聞かされます。
その原因は教皇の夢の中にあると考えたニルエンは、冒険家に助けを求めたのでした。

冒険者はニルエンの後ろにある"夢の通路"を介して教皇の夢の中に入っていきます。
冒険者は、夢の中の神殿で教皇を攻撃する信徒を発見し、それらを破って教皇を無事脱出させました。
そしてふいに現れた、教皇の双子の兄ルーミンと共に同行することになります。
ダンジョンを突破し、ニルエンに戻って教皇の夢の中について話をすると、
ニルエンは手間をかけるが教皇が眠りに付いたときは再び探し出してほしいとお願いをします。

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:45 ID:AxkwqfbD0
■報酬アイテムリスト

・タンポポリング
タンポポを編んで作った素朴なリング。
タンポポの胞子が不眠風に乗ってどこかに飛んでいくようだ。
「ラヘル」へ帰還可能。
一度使用時、60分間の再利用が不可能である。
重量:0
ダンジョン内の主なモンスターを介してランダム獲得

・ヒューズのネックレス
女神フレイヤのネックレスを模倣して作った物。
系列:アクセサリー/防御:0
重量:20 /要求レベル:80
装着:全ての職業 SLOT:0
ダンジョン内の主なモンスターを介してランダム獲得

・夢のかけら
誰かの切実な夢で得ることができる夢の作品。未知の力が感じられる。
重量:0
ダンジョン進行に応じて獲得

・古い人形
長年の間に手を弾古い人形。
大切にされているのか手入れがよくされている。
重量:0
ダンジョン進行に応じて獲得

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:46 ID:AxkwqfbD0
■新規エンチャント案内
神殿物品管理人を訪ねて行けば、ダンジョン進行中に得ることができる
"ヒューズのネックレス"に夢の破片で女神の力を付与することができます。

第一段階 100個
女神の定義A ATK + 20、HIT + 2、MHP + 300
女神の慈愛A MATK + 20、ヒール量+ 4%、MSP + 20
女神の洞察A 遠距離攻撃力 + 5%、CRI + 5

第二段階 1000個
女神の定義S ATK + 40、HIT + 4、MHP + 600
女神の慈愛S MATK + 40、ヒール量+ 8%、MSP + 40
女神の洞察S 遠距離攻撃力 + 10%、CRI + 10

■ダンジョンモード案内
※レベルに応じて、イージーモードとハードモードで区分けされます。
※召還されるモンスターはレベル帯異なり、ハードモードでは、最後のステージで隠しボスモンスターに追加で会えます。

・ヒドゥンモンスタードロップアイテムリスト
氷の鱗
古いカード帖
古い紫色の箱
ユグドラシルの実
凍りついた夢

・凍りついた夢
誰かの夢から離れた作品。
じっと見てみると、多くの夢が揺れるのを見ることができる。
力を加えると細かく砕けて多数の夢の破片を得ることができる。
重量:0

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 16:45 ID:b3E7GXSN0
ってことはMobジェドは本人ではなく
教皇ちゃんのイメージが投影された夢の産物ってことか・・・

ちょっとジェド報われなさすぎやしませんかね

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 16:49 ID:UpgsCHRM0
教皇様! そのようなことをされてはなりませぬ!
今日はおやつ抜きですぞ!
とか毎日言ってるから敵認定された

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 17:13 ID:G85bIpSm0
てことは、ロリ教皇の中のジェドさんのイメージて
影で薄い本的な事をやってるイメージなのか

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:03 ID:AbqqGj4J0
……以前冒険者がくれた本に…そう書いてあった

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:05 ID:jUre+lKv0
まぐろ本のジェドさんか
業が深いな

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:12 ID:AzD33/bF0
それに…ふふ、面白い話も聞かせてくれましたね

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:14 ID:Yz9+9nEz0
もうエンチャントは十分堪能したよ・・・

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:18 ID:iDnmSfQw0
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1861320&curpage=1
戦死者の墓の調整&追加アプデがあるみたい
カード追加、古びた装備にエンチャ、悪魔化パッチとかが来るみたい

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:42 ID:ICPhuGYh0
カードと悪魔化はこっちにもきそうだね

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:52 ID:jNraGGBL0
今さら悪魔化とか
+8タラフロアイアンシールド作っちゃったよ
するなら最初からしといてよもう…嫌になるなぁ

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:53 ID:AzD33/bF0
癌「レクイエム装備使って下さいね^^」

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:57 ID:AbqqGj4J0
修正の歴史まで生体3にならわんでもいいわな

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 21:03 ID:Yz9+9nEz0
向こうにタケノコでも生えたんかな?
こっちは全然だけど

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 21:10 ID:rS18okMj0
魔剣cの大中小とV盾あるしどうでもよかった

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:20 ID:k1ph5UW70
うまく翻訳できんかったんだけどカードやエンチャの詳細って書いてある?

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:30 ID:ICPhuGYh0
まだ開発中で詳細は後日って感じ

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:33 ID:4hvIgauL0
>>192
google翻訳通せばおおまかに分かるで


リニューアルされた「戦死者の墓」の詳細については、以下のとおりです。

[エンチャント]
古い兜シリーズがエンチャント対象であり、合計6種類の成長型エンチャントで10段階まで成長します。
着実にエンチャントを成長させる場合、ボスカードに次ぐ強力なオプションが付与されるように設定しました。

- エンチャント対象となる古い投球シリーズは以下の通りです。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/10/B3NRXRA2DERWE1VKKDQO.jpg

[バランス]
投球の新規エンチャントが付いてバランスも変更されます。
戦死者の墓の全てのモンスターのATK、MATKは1/3ほど下方され、
HPが1.5倍?2倍に増加、主力モンスターのスキルにキャスティングが1?4秒ほど追加されます。
既存の円はほとんどなかった経験値を大幅に上昇させました。

[その他]
古い投球を作成したり、エンチャントすることができる材料を生体研究所全層で受給できるように利便性NPCが追加され、
セイレン、エレメス、陳、ガーティ系のモンスターがボス、一般問わず、一括悪魔型になります。
また、戦死者の墓モンスターカードが追加され、新規の衣装投球3種追加にドロップするようになります。

詳細については、後日広報ページを参照してください。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:35 ID:b3E7GXSN0
6系統10段階ってことは時空エンチャの要領か
累積成功率は時空より更にお察しになりそうだが

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:51 ID:AzD33/bF0
>セイレン、エレメス、陳、ガーティ系のモンスターがボス、一般問わず、一括悪魔型になります
陳さん…一体何者なんだ…

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:01 ID:ayIo565Y0
オーガアイアン作れってか

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:30 ID:9BKtjJ3l0
チェンリウのことだろ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:31 ID:G85bIpSm0
陳さんは陳さんだろ
ボス系生体は全部人だったのが、一般生体同様に一部悪魔化

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:00 ID:cUwsP/8U0
つまりME大勝利?

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:18 ID:0rolXljn0
レクイエム盾+ブリュン大勝利

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:40 ID:WQjnk9p00
レク盾は+8までいってやっとオーガさんと対等だから・・・

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 09:10 ID:86bgQ2Y60
そんな訳で一部サイズも変更する事になったのだ

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 09:27 ID:bNh1+PSB0
珍さんは悪魔だった…?

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 11:31 ID:QQ5sdFoo0
珍って珍のことかと思ったらエレメス書いてるな
一体誰なんだよ・・・

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:16 ID:Q55bWqYO0
>「陳」は北京語でChenですが、粤方言、CantoneseではChanです。
>だから英語名を決める場合、どちらの方言音を採用するかの違いです。

>中国語は北京語なら「陳」は必ず「陳」です。
>だから香港で「陳」Chanを名乗る人も北京語で呼べばChenです。

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:19 ID:FOrnkO/+0
つまり珍さんは陳さんということでおk?

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:29 ID:XDs9ei/j0
no

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:41 ID:MZOKxD1t0
陳さんは張さんってことだよ

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:48 ID:nSZ3pIgH0
チェン=リウってことね
確かにオリジナルのほうが悪魔だしそっちから考えれば良かったんだな

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 13:27 ID:cUwsP/8U0
ぇ?オリジナルが悪魔?悪魔なのに修道院で育ってモンクになったの?

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 13:39 ID:nSZ3pIgH0
悪魔化はゲームの都合上のものだし、理屈なんて適当に後付けだろ
普通に人として生まれて生きてきて人体実験でどうたらこうたらで→悪魔化の順番だろうから
悪魔として生まれて修道院でモンクになった流れにはならんと思うが…

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:09 ID:cUwsP/8U0
オリジナルとはいったい……

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:19 ID:86bgQ2Y60
生体4に出てくる陳さんもといチェンさんが悪魔種族って事でしょ
ボケのつもりで言ってるのなら寒い

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:32 ID:TSVBy44C0
これからは陳さんと珍さんで呼び方ややこしくなるねどうしよう
でも両方わいたら♀プリたんが珍陳って言ってくれるのかな

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:57 ID:+wo0uSs20
>>198で答え出てるのにどこまで引っ張ってるんだよww

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 19:08 ID:WQjnk9p00
マガレ:大型
カトリ:大型
セシル:小型

ハワード:大型
セイレン:中型
ガイル:中型

こうやね、ナニがとは言わんが。

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 20:32 ID:89RLK1/z0
セシル:無形

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/13 19:42 ID:HuNC3cNy0
ドロップするアイテムは透明な板

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:06 ID:4qdD8j3V0
これいつくらいに来るだろうね
最近JRO早いよな

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:33 ID:UdIdvvYA0
最近早いというかR絡みで停滞し過ぎてめっちゃアップデート溜まってるから
まだ一年以上遅れてるんじゃないか

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:45 ID:fLo35e940
これからの人種族のサイズはおっぱいとおちんちんの大きさに依存するのか

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 17:17 ID:ScO7Sxfr0
めっちゃと言うほどないよ
英雄の宴
GH上級
Lv175
無限の空間
ドラム+ラザーニャ
真昼の弦月
その気になったら1年で追いつく量
Lv175は全体の層が上がってこないと開放しないだろうし
GH上級は175の餌だろう

あとは調整が難航しているリベリオンと
実装放棄の深淵回廊
課題達成形のクエストはメールが実装されない限り来ない

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 17:24 ID:sYTeibqV0
あとは癌ちゃんもう忘れてそうだけどこれとか?
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:02 ID:sl77bPzD0
そんなのありましたっけ?うふふ

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:05 ID:pNy+UOLg0
>>224

         ______
         (::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
         |::/ ノ   ー|
         (6ー[¬]-[ー].|
         ∪   ^^  |
           :::: )3 ノ
         /          \
      _/((┃))_____i | キュッキュッ
   .. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
   /  /________ヽ..  \
   . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ______
         (::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
          |::/ ノ   ー|
       il  (6ー[⌒]-[⌒].|   i
     ・ 。 ||i  ∪   ^^  |   il
     \. ||l    :::: )3 ノ   il |i
     ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ!!
    。 ゚ _(,,)           (,,)_ / ゚
     ・/ヽ|    黙ってろ   |て ─ ・。 :
    /  .ノ|________.|(\ ゚ 。
     ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:29 ID:Xl7PC3xv0
生体獄は拍子抜けだったからせめてカード実装さっさとしてほしいわ

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:44 ID:ScO7Sxfr0
>>224
途中でサイト構造の変更が挟まってるから、そんなの後生大事に持ってても意味ないよ
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/improvements_plan2010.html
2012年11月28日(水)の「大規模バランスアップデート」にて、本ページに記載されているすべての案件につきまして、
スキルバランスの修正・調整や、開発元との協議を行い、仕様が確定いたしましたので、ご報告させていただきます。

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:54 ID:LyROQCi10
獄の内容変更はjROの評判が芳しくないのを受けての変更って匂いがする。

カード無いのかよ〜→カードつくる
反射ウゼーインティミウゼー→反射やインティミに詠唱つけて妨害可能にしました
経験値(ry→経験値増やしました
影葱のボムがウゼー→ボスだけじゃなくて悪魔も増やしました

みたいな?

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:58 ID:GyWu5Mmo0
ボムって悪魔でも関係ないような

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:02 ID:Xl7PC3xv0
それで改善されるなら大歓迎だわ
JROに合わせてならアプデ飛ばして優先してくれるかもしれんし

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:04 ID:fLo35e940
じゃあボスでも見抜けないボムの無敵時間を悪魔には無効にします。

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:12 ID:sl77bPzD0
>>228
弓の過剰精錬atkボーナスが消えてるの直った?
他にも色いろ不具合残ってた気がす

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:14 ID:PAFd95CN0
こっちはリベリオンの気配すらしないのにあっちは新種族か
リベの調整て単に数字に留まるレベルじゃないのか?ユーザイベントで一時的にお披露目されたみたいだけど

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:17 ID:GyWu5Mmo0
>>233
あれは仕様だと何度

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:42 ID:sQhFKHpB0
>>225 これを思い出した

              , ''"´ ̄ ̄ ̄` ` 、
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            |:::::::::::/ ̄ \::::::::::::::::::::::::::ヘ
      元      |:::::::::/      ::::::::::::::::::::::::::ヘ
      ガ      |:::::::/_    __ヽ::::::::::::::::::::::::::ヘ
  太  ソ     |:::::::L.__ `  ´ __ハ:::::::::::::::::::::::::::ヘ
  田  リ      |:::::/´⌒`/  ´⌒` \::::::::::::::::::::::ヘ
  和  ン    |:::::l   〃  ,     \::::::::::::::::::::匕
  美  値    イ::::{  / ` ´ ヽ     V:::::::::::::::::::ミ 
      下   彳::::|  ィェェェェェヽ }    /-::::::::::::::::::ミ
  議  げ    彡::∧  ヽニ二/ノ    /::::::::::::::::::::::::ミ
  員  隊     フ:::::「∧        /:∧:::::::::::::::::::::::ミ
         ξ:::::| /::\__  <::::::/ \:::::::::::::::::::ミ
     / ̄ ̄ ::::::::   :::::::::::::::::::::::::::::::    :::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄\
 フ  ヽ  ─ッ〃 /   ナ     / 十  (⌒)   ─‐ッ ─‐ッ ─‐ッ
 て  つ  (__  〈__/  / こ つ / ノ   !    ノ   ノ   ノ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:07 ID:YD3TcEhy0
>>235
なんで弓・銃の過剰精錬ボーナスが消えてるのが仕様なんだ?
面倒臭いしカネ掛かるから、とにかく“仕様としてfix”って言ってるだけじゃねーの

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:18 ID:eIJAnw1o0
ここで聞いて答えの出る話じゃないと思うんだが

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:29 ID:LkX7LGcz0
あのゴッドリフレクトダメージって今でも詠唱はあるよ
いくら詠唱伸びたところでそれが妨害できなきゃ意味が無い

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:45 ID:9RP3dx+p0
弓の精錬ボーナスのバグは、4〜5年前のオフイベで山本が
「確認する」って言ってから放置のような

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:48 ID:djbCQFZx0
山本は修羅で忙しいからまだ確認してないだけでしょ
サブ連作ったら修正されるよ

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:49 ID:4/N1US9Y0
修正するとは言ってないってことか?
バグなのか仕様なのか、元から意図的なのかの答えは
重力しか答えられないだろ

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:53 ID:6YFsNmF30
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       確認する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ| 
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       修正するとは言っていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   癌呆が面倒臭いと思えば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    確認だけして何もしないという事も
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 12:06 ID:fhbj2zo/0
>>242
「重力」の堀誠一CTO(最高技術責任者)様が答えりゃいいだろ

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 12:48 ID:jGWQLht40
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000c8e1.html
過剰精錬ボーナスについてはここで書かれてる
公開できない内容だったのか、確認してないままなのかは知らんが

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:05 ID:Gd3IVJ8p0
本当に>>243のまんますぎて草
オリ研、フラッググラフティ、気功(atk向上)、♯他の範囲異常etc…

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:25 ID:00yjPBzL0
いや、確認の結果公表できませんor修正しないことになりましたというアナウンスは必須だから、
利根川さんはお呼びでない

RCや封印神殿の件を鑑みても、結局癌が早期に対応する内容は
「俺らが予定してた分以上にうまうまするのは許さないよ」ってものだけなんだよな
あとグラフィック関連か
ここらに影響ないものに関しては、現状fixで問題ないと考えてそう

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:35 ID:MQ2dlJhN0
スタイリングショップ(Styling Shop) 登録日2015.11.12
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1864614

こんにちは、ラグナロクユーザーの皆さん。
RO1スタジオ重力星人のチームです。

キャラクターを作成した後、一度もスタイルを変更したことがありませんか?
ヘアスタイルを変えたいのにアイテム収集が億劫で手が出ませんか?
横にいるキャラクターの、初めて見る色の服が気になるけれど、どこで服染色をするか聞く勇気をお持ちでない?
頭からつま先まで、一度に変身したい欲望をお持ちではありませんか?

自由な変身を宣言する重力星人のチームで、現在開発中の<スタイリングショップ(Styling Shop)>をご紹介します!
<スタイリングショップ>はすべてのスタイルの変更、コンテンツがUIの中に一点集中して一層便利になります。
下の画像で機能をご覧ください。

http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/I5QSRD84P11EXLXAU3ST.jpg
プレビューで気軽にスタイルを変更してみたり・・・

http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/RGHKI1NK5BDV0PKM75C6.jpg
変更したいスタイルに合わせて似合うアクセサリーも凝ってみましょう。

http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/B3Q6HMC3NJFOZT43C0WU.jpg
気に入ったスタイルがありますか?気になったスタイルはキープして比較することができます。

そのほか、多くのスタイルの変更を不快にしていたアイテムの要求条件が変更されます。
特にヘアスタイルの変更の場合、多くの種類の髪アイテムを集めなければなりません。
スタイルの変更よりも、事前にかけるべき時間と手間が大変だったんです。
<スタイリングショップ>が適用されれば、この部分が大幅に改善される予定ですのでご期待ください。

上記の画像は、すべてのプロトタイプで、正式アップデートには一層素適な姿でお伺いする予定です。
以上<スタイリングショップ>開発ニュースでした。
ありがとうございます。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 18:24 ID:mq12Vvpa0
なんて今更な

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 18:28 ID:4/PNpoG70
要するに公式きゃらしみゅか

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:45 ID:y628GTz80
今さらかよって思うけど、まあいいじゃないか
特に衣装なんか増えすぎてわけわからんし

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:46 ID:QLLgiFa70
10年遅くてわろたw
ありがたいけどもったいねぇなー

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:51 ID:4/PNpoG70
そこまできたら、らとりおも公式で引き継いでくれればいいのに

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:22 ID:rrF+o7kh0
アプデ特設サイトそのまま放置してる癌にそんなことできるわけない
精霊とかどうせまだ間違えてるんだろうな

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:32 ID:NAki1fan0
>>253
無理無理
sakrayRのシーズ補正とかのデタラメな対応を覚えてないのか
辻褄合わなくなったらゲーム内の仕様を変えてくるまであり得る

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:47 ID:rrF+o7kh0
シーズ補正は全部の魔法に乗ってなかったのに
FBとかで検証した人がいたせいで
「FBにシーズモードが乗らないのを直しました」と言い
バグでシーズ補正乗ってないリリースコメット連発に対しては
「ついに解禁!!」とか謳っていた魔法書を永久封印して
ウェブページからもこっそり削除したのが癌ほークォリティ

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 22:58 ID:T+EoF7i/0
通常物を作る場合、仕様がありそれに沿って作成し成果物ができる。
ところが奴らは成果物の修正ができない、もしくは修正の案が出せないので
仕様の方を変更してくる。

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:14 ID:X+aoAWvf0
修正作業も修正の了承も全部重力の権限のままだろ

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:20 ID:YpKz/pjG0
数式の公開は重力に硬く止められてるってどっかで聞いたんだけど本当かね
過去に癌がそういうこと言ってた例ある?

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:20 ID:EMX5jzIe0
>>258
ボケ老人かよ
何百回おなじうわ言を繰り返してんだか

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:23 ID:3o9bpfnT0
お、また癌のインボーちゃんかな?

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:27 ID:sRrVSngB0
>>261
毎度なんのソースも出せずに尻尾巻いて逃げる知ったかちゃんかな?

遅くとも2010年の時点でもう>>100の通りの開発体制なんで「権限が〜」とかナンセンスっす

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:34 ID:9zsPO6sh0
いい加減余所でやれよ糞ども

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:15 ID:9ssgzYdr0
不毛な言い合いを繰り返してると毛根まで不毛になるぞ

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:24 ID:o15BPcXT0
>>264
大丈夫だ既に手遅れだからな

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:45 ID:hnpenfy40
会社が一本化してようが、部署が分かれてる以上は運用の要望に開発がNOというのは普通にあると思うんだが
サクライRとか、運営が引っ込みつかないスケジュールで大々的なアップデートアナウンスしたせいで、
リスケ効かなくなっただけだろ

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:29 ID:EMX5jzIe0
もとより会社はさまざまな部署が連携して仕事をするもの
普通の会社なら、顧客・消費者に対して「○○部が〜」なんて言い訳を口にしない
何の言い訳にもならないどころか、自らの組織の駄目さを露呈するだけだからだ

普通でない企業─ガンホーオンライン・エンターテインメントである

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:31 ID:o15BPcXT0
>>266
結局こういう場は正しいか正しくないかじゃなくて大多数の感情が正義なんだよ
只のうっ憤晴らしだから君が正しかろうとも無駄

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:38 ID:o15BPcXT0
>>267
DICっていうその方面では世界のトップ企業が部門同士の仲の悪さを出して切磋琢磨のためにと言いながら意味不明な外部提携の言い訳をしてたな
エネオスが三菱組と日石組の仲の悪さを言い訳にしてたこともあったな
トヨタのグループ企業も合併に起因する部門同士の仲の悪さを言い訳に内部部門同士でできる提携を外部と行う暴挙に出てたことあったな
うろ覚えで出てきたのだけでこれだ、子会社じゃなくて合併した企業ですらこんなもんよ

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:47 ID:sRrVSngB0
>>268
「感情」じゃなくて、ガンホーがグラビティを経営してるのはIRで世の中に公表され、メディアも伝えてる事実なんだけどな
捕まった痴漢が「悪いのは俺じゃない!右手がやったんだ」って言って、誰が納得する?
そんな理屈が通用すると本気で思ってるんだろうか

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:49 ID:CbXkG7Bz0
本当にそう思います

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:52 ID:EMX5jzIe0
>>269
毎回思うんだか、記事なりなんなりソース貼れよ
この際、お前が全面的に頼りにしてる2ちゃんでも構わんから

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:57 ID:BRhhvSmd0
組織がどうなっててもちゃんとやってくれればどうでもいいですから
公式Roratorioが無理なら公式アイテム・モンスターデータベースくらいは作ってください

Roratorioのシミュ機能以外にアイテムデータやモンスターデータのページがすごい便利だったんだけど
今後の更新は望めないし、他のサイトも後付けでセット効果つけたりMOBのステータス変更したりっていうのに
ついてけてないやつとか出てきてるし、もういい加減ユーザーサイトに依存しっぱなしは無理がある
検索・絞り込み機能とか一覧表ソート機能とかちゃんとついてるやつが欲しい

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 04:20 ID:o15BPcXT0
>>270
そんなんよくある話だし子会社が親会社の意向に文句を言えるってのはそこだけ取れば健全だぞ

下の人間にだって自由意思はあるからなあ、親会社の意向に何でも従うと思ったら大間違いさ
子会社は子会社で独自の人間関係や派閥、ルートとか持ってたりもするからね
丸ごと離れられると困るのは親会社だから別会社である子会社に気を使うのはおかしくもなんともないさ

>ガンホーがグラビティを経営してるのはIRで世の中に公表され、メディアも伝えてる事実
これと子会社が親会社の意向にそのまま従うかって言うのは別の話だね
確かに叩く材料には確かに使えるけど
これを理由に本当に子会社に何でもいうことをきかせられて当然と思ってるならそれはさすがに変だと思うわ

>>272
ソースっても新聞やらの記憶出してるだけだからな
どの新聞や雑誌に載ってたか思い出せんが


子会社が親会社の意向に従うのは常識っていうソースもそういえばないよね
これと言ってすぐに貼りだせるソースないのはこっちも同じだけどさ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 04:51 ID:X+aoAWvf0
主に吸収された子会社が親会社の言いなりな体制な企業は多いけど
子会社が一部権限を持ったままの企業もあるからな
そしてなにより重力は韓国企業だということを忘れてないか?
なぜ日本の企業体質で語ってるのか

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 05:14 ID:sRrVSngB0
>>274-275
>>108でグラビティのAnnual report読んできたらいい。あと>>100
お前らのいう「グラビティの意向、権限」とは、ガンホー/ソフトバンクの意向、権限のことだ
韓国の企業文化云々をいうなら、ガンホー自体が在日チョン企業

> 子会社が親会社の意向に従うのは常識っていうソースもそういえばないよね

それは商法、会社法ほかで定められたルールであって、常識以前のお話
そんなことすら知らず、自分の思い込みだけで、ソースも付けず、何年も、何度も、長文で…

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 05:44 ID:X+aoAWvf0
ガンホーが在日チョン企業だとしても重力は完全な韓国企業
根本的に違うことを、何年も何年も理解できないでいるな

で、会社法にしたって
取締役または取締役会を経由して決められるだけだぞ
取締役が癌からの出向であっても取締役が最終決定権を持ってる
まぁこれは日本の法律なので韓国の法律下にある重力には関係ないけど

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 06:16 ID:sRrVSngB0
>>277
> 取締役が癌からの出向であっても取締役が最終決定権を持ってる
そうだね。その通り
重力がどう経営リソースを振り分けるか、どう開発を進めるか、決定権を持ってるその取締役がガンホー/ソフバン出身
さらにグラビティの場合は、RO開発トップも癌の堀誠一で、末端社員はほぼガンホー経営下で雇用された連中

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 06:24 ID:4zinBKh+0
遺跡疲れた、ってかまだやっとったんかい元気だな

ID:o15BPcXT0
>>265
うっかりスルーするところだったがハゲかこのやろう
ハゲの分際で長文タレ流すなよ(´・ω・`)

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 10:18 ID:xBa1tmqF0
このスレ重力社員多すぎじゃね

見てきたような嘘かもしれんけど

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:36 ID:1wO47Bvl0
パンチョッパリ癌呆 VS ウリナラマンセー重力   ファイツ!!

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:40 ID:br8Isnn/0
いつまでやってんだハゲども

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:56 ID:CbXkG7Bz0
ハゲが治るまで

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:00 ID:ljTt+/Cf0
オデノトウヒハボドボドダ…
最後に残ったものだけは、失いたくない…!

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:15 ID:DV56XpNe0
毛根の終焉はすでに近付きつつある
だがそれは毛根に限ったことではない
肌や内臓の崩壊はもう始まってるんだよ
こうなったら最後の日まで楽しむだけだ

眺めろ

逆巻く時代の風を感じてハゲになれ

                 ノ
          彡 ノ
        ノ
     ノノ   ミ
   〆⌒ ヽ彡     
   (´・ω・`)

――See Tomorrow and Future of the Hair..
So, this head...

"HAGE"

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:26 ID:V9dF37hL0
>>280
ID変えんなハゲ
もうウンザリハゲ

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:39 ID:xBa1tmqF0
>>286

今日最初のレスだったんだが、誰と間違えてる?

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:41 ID:MHJjv96b0
>>270で終わってたハゲ

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 20:29 ID:hnpenfy40
企業は必ずユーザのご要望(失笑)に納得する答えとサービスを提供すべきである、
っていう勘違いに根付いた書き込みに見えるがな
親会社だろうが子会社だろうが、運営が開発費用の元が取れないような要望出したって、
開発も上役もOK出すわけないだろう
癌もロクでもないレベルで軽率な発言連発するが、この流れは>>270の脳味噌の方が終わってるぜ

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 20:57 ID:GIuFT86F0
終わって初めてわかるもの・・・髪は長いトモダチ

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:35 ID:gln1sTIq0
資料も読めないバカのくせして、どこまでしつこいハゲなのか

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:49 ID:e6D1ipb50
>>289
いい加減うぜえ

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:51 ID:HkrEB/AK0
なんて不毛な頭の持ち主だろう

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 22:31 ID:zASwobTo0
インボーちゃんは正義の味方だなぁ

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 00:31 ID:OzCw9hsE0

ええか、みんな
       @ハ@
       (‘д‘ )
       (| y |)

抜け始めてわかんねんで
         @ノハ@
     長友   ( ‘д‘)  彡
       \/| y |\/

髪は長い友達っちゅうことに。
        @ハ@
        ( ‘д‘)  髪
        (\/\/

大事にせなあかん。ほんまに。
         @ハ@
         (‘д‘ )
         (| y |)

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 20:48 ID:hYb+UAEM0
11月18日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6589

■共通パッチ内容
- <昼に出てきた半月>メモリアルダンジョン関連いくつかのエラーが修正されます。
- ニールエンに声をかけたとき、補償を与えなかったエラーが修正されます。
- クトゥーラノックスが召喚されなかったエラーが修正されます。
- シュリンク/エレクトリック・エフェクトの表示エラーが修正されます。

■本サーバーパッチ内容
-エフェクトon / offコマンドでエフェクトをオンまたはオフにしたときに、
 一部のエフェクトが間違って表現されたエラーが修正されます。
- ドラム族キャラクターが最大HP増加アイテムを着用した後、いくつかの条件でHPが減るエラーが修正されます。
- アイテム "衣装舞う落ち葉 "の取り付け位置が変更されます。 (下部 - >中段)
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓がリニューアルされます。
- ドラム族装備アイテムにセット効果が追加されます。
- スキル「キャットニップメテオ」のクールタイムエラーが修正されます。
- 特定のクエストスキル使用が可能なアイテム装着後、
 そのスキルが正常に習得がされない現象が修正されます。

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 20:56 ID:TYP+ZURu0
罪のないクトルラさんは真昼の弦月でも虐げられるのか・・・

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 23:17 ID:rI+2lL2f0
この分だと年末に合わせて獄テコ入れだな

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 23:43 ID:DwgMZIKo0
Lv300に上昇だな
状態異常全種使ってくる
常時爆裂速度強化RD状態

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 08:53 ID:yXCSdBMK0
JOBLv開放は早く欲しいね
60じゃ足りない

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 09:01 ID:+tL90i680
kROは175/60?

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 09:34 ID:Fcxc0JPF0
kRO、iROは175/60だな

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 11:50 ID:YE9Ys7yK0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/904.txt

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 11:52 ID:YE9Ys7yK0
イラストは全てsorry

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 13:16 ID:Acclf+l20
>>303
真〜はMVPカードかな?
カード効果は大体そのまま来るよね(オーバー精錬部分は除いて)
ジュデ、バニ、HIの威力+300%はすごいな、ゼニーじゃ買えないだろうけど

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:01 ID:Fx7JhJcu0
わき時間、難易度、ドロップ率的に、狙ったカードを個人で入手するのは10年あっても無理
でもラグ缶A(ないしS)賞に入るからリアルマネーの調達手段を今から準備しとけば大丈夫

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:04 ID:OwfopZEG0
どれにつけるかわからんけどエンチャントがすごいな

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:20 ID:+p9waJNk0
エンチャ対象は古びたシリーズで、6系統10段階育ててく系みたいね
時空エンチャが10段階に分かれてるみたいなもん

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:35 ID:N1Ps+2em0
このエンチャントも破壊ありなんかね・・・

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:37 ID:JdSe74k40
失敗時破壊なしで思念体収集品10000個ずつとかだろ
大丈夫大丈夫

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:16 ID:B1JUH+iN0
絶対壊れるゾ

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:18 ID:YGAdni3O0
壊れないけど精錬値が下がるに違いない

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:27 ID:JE3O4XyL0
真カードやべーな
武器レベルの指定もないから楽に10オプション使えそう
枚数集めるのが大変だろーけど

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:30 ID:J19RxR+E0
サラ金にカネ借りてでもラグ缶 山頭火

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:51 ID:rmVjwBmi0
>>313
MVPドロップじゃないのかねこれ

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:53 ID:B1JUH+iN0
真化じゃねーんだぞ

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 18:33 ID:B2JH6Ys70
流石に強すぎるしサクライから本鯖に実装される頃には修正されてそう

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 19:02 ID:sZKRHJby0
何気に肩カトリ不凍鎧いらなくなって便利そうだね

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 21:07 ID:Nyf//uTo0
MVPカトリcとの差がすごいな

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 22:03 ID:9z3dAHy20
ジェネが割と酷いというかどこにFLEE要素があるんだ
あとRKはどんだけASPD推せば気が済むんだよ
HPは特徴からはずされてしまったのかね

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 03:42 ID:A3mC+BXX0
MVPcテコ入れも兼ねて34FMVPとのセット効果もつけてほしかったわ
MVPバジルと民バジルを同時に装備したら何々とか

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 05:58 ID:EaDqVmQV0
イミューンはずさなきゃいけないのかーと思って雑魚カードよく見てなかったけど
ステALL+20ってやばいな
無詠唱のハードルがかなり下がるような

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 08:23 ID:9+1R5ow80
生体MVPcはレアリティ高い割に効果悪いのが多いから改良してほしい

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 08:28 ID:Xton88BM0
別に生体に限った話でもないだろう
G超えしてないボスcなんて大体ゴミじゃん

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 12:51 ID:5Sr1DHLJ0
上位効果/高性能効果ばかり実装し続けてたら今頃1000%増加になってたな

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 13:07 ID:dk2efyjj0
それが大学いもカードとか実装した無能の言い訳か

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/20 19:27 ID:JFW2PCFA0
ALLステ+10ですらDEX+14蛇皮より詠唱面で↑、さらに他ステ+、HPやATKまで増えるという

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/20 19:51 ID:v68WTLiy0
+9エクストラハイレベルDEX7ダブルDEXSpecial蛇皮とハイレベルエンチャアクセでDEXいくだっけ…

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/22 12:27 ID:zMmi9S6V0
DEX+7ダブルエクスキャリバー二刀!

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 10:32 ID:/2vJ1PX40
>>328
まぁさすがにそれに勝つのはしんどいな

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 18:45 ID:inOqitzT0
11月25日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6591

■共通パッチ内容
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- 特定のクエストスキル使用が可能なアイテム装着後、
 そのスキルが正常に習得がされない現象が修正されます。
- "草" 、"キノコ"にノックバック効果が適用されないように変更されます。

- 楽園団の一部の設定が変更されます。
 →村依頼を会わなくても楽園団で依頼を受けることができるように変更されます。
 →村依頼を会って依頼進行時、最初の1回追加報酬を受けることができるよう改善されます。
 →10レベル区間に納入依頼が追加されました。
 →70〜90レベル区間にローカライズ地域依頼が追加されます。
 →楽園団2階にチャンピオンモンスターをハンティングする依頼が追加されます。 (誠実なソギルNPCを探してください。)

- スキル「キャットニップメテオ」のクールタイムエラーが修正されます。
- ドラム族140レベル以上の装備アイテムの性能が向上します。
 →魔力のエノコログサ(オリジナル:MATK 255、スロット1 /変更:MATK 260、スロット2)
 →魔力の黄色いエノコログサ(オリジナル:MATK 270 /変更:MATK 280)
 →洗練されたエノコログサモデル(従来:スロット1 /変更:スロット2)
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓の関連カードオプションが変更されます。
- ラザニア村11時地域に[ドラム族チャラ家族]が登場して、新規アイテムの交換を開始します。

- モンスターが一部スキル使用時、スキルの名前を表示するように変更されます。
- モンスターがいくつかの範囲スキルをキャスティングすると、そのスキルの位置が表示されます。
 →スキル名:ドラゴンフィアー、パルスストライク、ヘルジャッジメント、メスサイレンス、メスフリージング
   メス出血、メスストーンカース、メスコンフュージョン、メススリープ、イビルランド、アースクエイク

- 召喚士(ドラム)が非表示の状態で姿だけ解ける現象が修正されます。
- 状態異常「凍結」がSPが0になると解ける現象が修正されます。
- ダイアログのスクロールを下げると文字色が変更される現象が修正されます。

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 18:56 ID:89vbYtEw0
やっぱり真生体DOPcは調整入ったか

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 19:05 ID:VmzMnXU+0
どんな変更になるやら
真・通常の全カードが別物になってたら笑うんだが

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 21:26 ID:eTKW2yWj0
属性ブレスにもわかりやすいエフェクトつけてくれ

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 21:34 ID:T8df0MDc0
獄の黄色に変色してるのも分かりやすくしてくれ

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 22:24 ID:YChPdoyN0
エフェクトが出た瞬間画面内のプレイヤーは死ぬ
対策はなし
でおk

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 03:02 ID:kq4MJQVh0
ドラム族チャラ家族…一体何者なんだ

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 10:03 ID:JAIJa1yb0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/905.txt

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 10:19 ID:06VLqrk00
うわぁ真C随分と倍率下がったな
と思ったら対象スキル自体変わって各職の主力(?)スキルになったのか

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:29 ID:is7mIlyT0
よく分かってない自分に教えてほしい
>>338の真〜cは通常・オーラ・MVPのどれのcなの?

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:33 ID:1WEOziFW0
>>303 でテストされてるやつの修正だから>>303の中身を見れば
通常版じゃなくてMVPのことだろうってのは予測できるでしょ

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:38 ID:is7mIlyT0
なんだMVPか
自分とは縁のないcだな

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 13:16 ID:bjVHlsgt0
セイレンだけ超強化されてそれ以外はゴミになったな
4枚刺し+10VハンマータオDBが捗るな
4枚出るのに何年かかるかは知らんがな

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 14:23 ID:uHdWsIjq0
これ倍率アップって+100%なら単純に2倍になるわけじゃないよね?
スキル倍率に加算ってことであってる?

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 14:25 ID:FGMJajai0
つまり元の倍率高いスキルほど空気

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 16:35 ID:nzWYOLCX0
>>344
この手のは基本乗算だよ
アップ効果同士は加算されるけど
しかしRGが一気にゴミになったのが笑える

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:26 ID:SLv/yfr90
RGと連、皿は泣ける
シーズ下では無効のオプション付けてアロスト、PW強化でいいのに

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:36 ID:+kwzwlw10
クラスターは黒羽セットで元々500%以上追加されるから
普通の武器特化カードに毛が生えた程度にしかならねえな・・・

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:41 ID:aBLDviTk0
黒羽は防御面が紙だから、これ単品を使った方がバランス取れそうではある
いずれにしても入手性とは釣り合わないですけどね

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 01:06 ID:oU/Br0wJ0
サービス終了前に最強DBは見てみたいな
装備完璧のDBが4人くらいいたらひどい即死ラインができそう

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 02:52 ID:51dBkJn40
とりあえず水鎧着てれば痛くなくね?
精霊腕輪付けた皿と組んでるとえらいことになりそうだけど

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 18:52 ID:2zoMjip30
凍結ってSPで消えたりしたっけ、冷凍はそんな話聞いたことあるけど

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:28 ID:YdEPv26y0
重力が気づいてないせいだが、真セイレンカードは
再修正しないと取り返しのつかないことになるぞ
武器のatkが関係ないドラゴンブレスと相性が良すぎる

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:34 ID:wIYXaaA70
1人4枚を複数人揃えるとか、仮にクジ入りしたとしても
一体何千万突っ込む気なんだよ……

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:36 ID:DaF7/Tz30
前に非公式クジシミュでA賞上位カード1枚出すまでまわしたら1300万掛かったって結果出たな

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:40 ID:0g2rMy160
>>352
Google翻訳だと凍結と訳された
Exciteやweblioでは冷凍で訳されるね

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:40 ID:51dBkJn40
武器ATK自体は無視できても、武器LV4補正の恩恵受けるなら結局+10Vハン以外に選択肢ないから、
特に意味がない気がするが
他にLV4でS4で破壊耐性持ちの装備なんかあったっけ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:44 ID:8ZXy/qVW0
4枚はそうとう運がよくないと無理だが
2枚ならありえるし

2枚でアンリミット大鷲アロストの威力こえてる
これがそのまま対人で使える

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 22:54 ID:HTaFzaFW0
1枚すらほぼ無理なカードを複数枚ってどうかと思うの。
実際できるのならGvなんて全員タオやヒバム装備してるだろ。

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 22:57 ID:51dBkJn40
どんな低ダメージアロストと比較してるのか知らんが、
弓には物理支援魔法と付与が乗ることを考慮して言ってるんだろうか

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 23:21 ID:kZ6ekN1F0
こっちに来る頃にはそれに近いぶっ壊れ性能のくじ装備出てるだろうしプロ目線の方々の独自調整変更が間違いなく入るから心配するだけ無駄やろ

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 05:32 ID:B0qfztX10
ブブ並の湧き時間&13種からランダムPOPのMVPcを4枚とか考えたくない

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 05:57 ID:89QO/jRd0
産出はクジのみになるだろうな

社員とその取り巻きが手に入れる →特に何もなし
その他のGが手に入れる →GvGマップでの禁止スキルにドラゴンブレスを追加いたしました

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 11:58 ID:9Penv0l10
妄想ネガはパッチスレでどうぞ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 22:26 ID:PeqWbu0Z0
本気で言ってる連中の1匹だぞ

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 22:30 ID:xs08CuTV0
どっちでもええわい見苦しい

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/01 21:41 ID:LTjtmOHO0
12月2日(水)全サーバー定期点検
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6592

■共通パッチ内容
- [昼に出てきた半月]メモリアル進行中、
  一部の条件下でクトゥーラノックスが召喚されなかったエラーが修正されます。
- バンキングシステムのショートカットキーが使用不可な現象が修正されます。
- 魔導ギア搭乗解除時、一部のバフ効果が消えないように改善されます。
- いくつかのスキル説明が、ゲーム内に実装された内容を正確に説明するように追加および変更されます。
 →適用スキル:インスピレーション、盗作、リープロデュース、アブラカタブラ

■本サーバーパッチ内容
- ラザニア村11時地域に[ドラム族チャラ家族]が登場して、新規アイテムの交換を開始します。
- ナビゲーション情報のラザニア村NPCが多く追加されます。
- 召喚士(ドラム)が非表示の状態で姿だけ解ける現象が修正されます。
- 状態異常「凍結」がSPが0になると解ける現象が修正されます。
- ダイアログのスクロールを下げると文字色が変更される現象が修正されます。
- スキル「ファルコンアサルト」が、アイテム「ハンターシャドー」で習得したスキル「ブリッツビート」に
  影響を受けなかった現象が修正されます。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓一般カードオプションと一般モンスターのMHP、経験値が変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」をショートカットとして使用時に発生していたいくつかのエラーが修正されます。

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:21 ID:LvJIw1IV0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/906.txt

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:38 ID:12Yz97tu0
獄MVPc迷走してるなぁ…

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:40 ID:P5Q4zDUg0
>>368
アドラモスってつよそう
雑魚カードのステALL+20修正されるかと思ったらセット効果追加だった

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 12:30 ID:Ze4jafrc0
MVPc糞弱くなってねーか
雑魚cは99オーラと150オーラどっちのドロップなんだろう

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 12:58 ID:OoQ/XjdJ0
ドラム族チャラ家族で毎回吹く

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:23 ID:LvJIw1IV0
台湾
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/907.gif

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:36 ID:It7cA1Dy0
ゴスリン欲しい

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:38 ID:8ORbkppD0
MVPCくらい夢みさせてほしい

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:43 ID:1TPMtfoO0
>>373
何かどれも微妙にブサイクだな

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:50 ID:HPTwbLfE0
目が小さいからな

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 20:26 ID:12Yz97tu0
メタリンが装備化されるのってとてもレアな感じがする

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 20:37 ID:/mCPv6oM0
コスたまPoringsとかやりそう

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 23:56 ID:H6twCI790
>>378
こいつヘビメタリン

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:30 ID:FvHPBehL0
>>380
マグマリンがいるぞ殺せ

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:37 ID:Su5MiqPN0
糞ネコリンがいるということはjROに持ってくるのも早そうな

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:40 ID:wgf/E+ib0
ジェジェリンもいないようですが・・・?

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 01:20 ID:hO2EqN+d0
なんでみんな口がヘの字(「へ」ともなんかちょっと違う?)なのか

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 01:28 ID:6uhPY6af0
ω へ

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 02:15 ID:HH3De9/20
金色のポリンとかいたっけ?

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 02:37 ID:w+K6quJo0
社員ポリン

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:41 ID:KQKxSz4V0
シャイニングの左のはなんだろう

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:44 ID:qUPDUVWv0
ぷーりん

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:47 ID:wgf/E+ib0
>>388
http://future.sgv417.jp/index.php?%CC%A4%BC%C2%C1%F5%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
>名前 プーリン(pouring)
>備考 フィリピン限定モンスター。

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:53 ID:wgf/E+ib0
ポリン ドロップス サンタポリン
ポポリン マーリン メタリン
プーリン シャインポリン デビルリング
エンジェリング ゴーストリング アークエンジェリング
ネコリン

欠席:マグマリン、ジェジェリン、ボムリン、ヘビィメタリン、マスターリング、キングポリン
DDのは名前だけ変えたオリジナルMobなので除く

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 23:12 ID:6uhPY6af0
>>391
欠席:メタリン 
出席:ヘビィメタリン

古ポリンも居ないな、表現するとしたら色を少し黒くしてポリンに99lvオーラ纏わせるだけだが

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 23:14 ID:wgf/E+ib0
おお、トゲ付きだからヘビメタだったなごめん

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 03:42 ID:aNZ//gKM0
スタボ「」

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 04:15 ID:RZDgwF8v0
マグマリン「お前は、見た目が違うし名前にリンが付いてないから仲間じゃない。」

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 04:34 ID:UXUJTuvY0
それ以前にスタボなんてヤツはいねえ

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 05:32 ID:vsMVZOOs0
スタポだしな

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 08:52 ID:yDCufxKd0
メタボか

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 09:17 ID:GeDuh58I0
ドロップスってしっくりこないよね

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 10:00 ID:32pt9TiH0
メタルポリンが実装ときいて!

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 14:32 ID:f7FernOz0
>>395
スタポってスタラクタイトポリンの略じゃなかったっけ

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 16:32 ID:nRcoumVj0
国際鯖
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/908.png
リベリオン実装来ました

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 17:44 ID:/Doni3hj0
可愛いな

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:21 ID:3gThm6C50
12月9日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6595

■共通パッチ内容
- 12番目キャラクターのスロットがオープンされます。
- スキル「不滅ジークフリード」の説明が変更されます。
- 初心者チュートリアルの製錬システム関連NPCの指紋のエラーが修正されます。
- リベルリオンのコイン関連エフェクトが変更されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- スキル「ローリングカッター」がスキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- スキル「ウォトボル」が使用者が死亡ダメージが適用されないように修正されます。
(イベント・衣装・シャドウ装備関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓エンチャント方式が変更されます。
- 戦死者の墓モンスターのスキルバランスが調整されます。
- スキル「トラッキング」の射程距離がスキル「スネークアイ」には適用されなかった現象が修正されます。
- ホラーおもちゃダンジョンカードが追加されます。
- アイテム 「守護の光」のオートスペルがスキル効果が残っているときに発動しないように変更されます。
- スキル「タロウの傷」のデバフ効果が重畳された現象が修正されます。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:40 ID:B88sKk6z0
ホラーおもちゃにカード追加くるのか

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:41 ID:BhD1ckeE0
そいつは重畳

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 00:02 ID:L8kKmF4h0
WBの最後っ屁なくなるのも地味にうれしい

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 09:34 ID:objt4j//0
リベリオンかケモ族のスキルかと思ってスルーしてたけど、
ウォトボルってウォーターボールの事か!

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 10:13 ID:cxnfqWRH0
これで生体2で泣く奴が減るな。

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 13:45 ID:oFa73BaJ0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/909.png
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/910.txt

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:05 ID:+KiLX4u00
箱とマリオネットcが半端ないな

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:12 ID:TNKelK9k0
>>410
新カード追加は嬉しいけどデメリット付きばっかりだなぁ
下位カードに配慮したらこうなったのか・・・それでも今の時代MSP+150の鎧カードでマイナス付きは微妙だ
呪い系は対人想定して作ったのかな

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:17 ID:nqgny9Vt0
31021
踊るマリオネットカード
ASPD + 10%, ATK - 3%.
系列 : カード
装備 : 武器
重量 : 1

影杖に挿す候補にはなるな
DOPcとはなんだったのか

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:21 ID:TNKelK9k0
そうか魔法職ならリスクなしだな・・・

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:57 ID:NNw91/vd0
箱は別に…
これならザクダムでいいや

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 11:49 ID:5gPuWrvO0
マリオネットCが強すぎて吹いた
近接で使ってもこの程度なら問題ないし

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:18 ID:5gPuWrvO0
>>479
数珠鴉天狗セット、邪龍、アイス、アイアン、リベカドリ程度ならそろってるけど
低レベ修羅は同レベル帯のディレイカット連やRGに比べて討伐時間かかるから3倍中ちょっと上げただけだったわ
連ならキエルなくとも白羽崩してのディレイカットでアロスト2確もハードル大したことないし
RGはキャノンOBコンボでの確殺のハードルは低いし単体処理も早い(ブリュンがない場合は知らんけど)

残影のメリットが大して生きない庭園で修羅のメリットあまり感じなかった

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:18 ID:5gPuWrvO0
おや誤爆失礼

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:19 ID:xyRD3EET0
近接だと20%c刺せないこと自体がペナみたいなもんじゃん

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:30 ID:DxDhHKTS0
実装いつ頃なんだろうな
獄カードより後だから再来年くらいか?

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 13:11 ID:5gPuWrvO0
>>419
っても珍とかパッシブだと20%C複数になってくると下手に加算で増やすよりも足りない場合はASPDおぎなったほうが火力伸びることも多い

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 13:42 ID:+p0sST270
Aspd装備も増えてるから、S120とV100維持とか拘るんじゃなきゃ武器c潰さなくても193余裕じゃねぇの

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 14:41 ID:5gPuWrvO0
S120狙いするのなんて火力の大幅上昇目的なんだから
エクセ肩使わざるを得ないときとかは自然とそういう選択肢でるでしょ

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 15:56 ID:MKxKV/4Z0
属性75を付けないと即死が増えてるから肩フリーで考えてるでしょ

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 15:58 ID:5gPuWrvO0
ASPD装備増えてるって言っても
エクセ肩前提で考えないといけないことが多いから
チェネレとアンド肩はあまり前提に入れられないんだよな
チェネレやアンドつけるときは他のASPD装備外して与ダメアップ狙うとかそういう方向になるし

肩関係の装備以外は別にASPD装備ロクに増えてないしな

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/11 06:32 ID:NnvA4maE0
S120やらかすと肩フリーでのASPDの確保がかなりきついような
狐耳鈴とか使ってASPD確保すると大型OHつけられなくて大抵の人は逆に火力低下して本末転倒だし

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 18:51 ID:vAMdDve+0
12月16日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6599

■共通パッチ内容
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- ホラーおもちゃダンジョンにカードが追加されます。
- スキル「トラッキング」の射程距離がスキル「スネークアイ」には適用されなかった現象が修正されます。
- アイテム「守護の光」のオートスペルがスキル効果が残っているときに発動しないように変更されます。
- ドラム族が変身アイテム使用時に発生していたいくつかのグラフィックのエラーが修正されます。
- シュリンクエフェクトの残像サイズエラーが修正されます。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- ゲーム内ナビゲーションのいくつかのエラーが修正されます。
- ジェムストーンが1つ未満のとき、スキル 「アブラカダブラ」詠唱時ジェムストーンを消費していた現象が修正されます。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にスキル「タロウの傷」の攻撃ダメージ2倍の効果が
  適用されなかった現象が修正されます。
- リヒタルゼン[ベテラン冒険家NPC]で「勇者の意志」、「血の渇き」、「亡者の寒気」を交換するとき
  必要とされる「邪念の破片」、「怨念の破片」が「エネルギーの破片」に変更されます。

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:00 ID:N14Hr6Bd0
ジェムストーンがひとつ未満のときジェムストーンを消費ってどういう事?

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:08 ID:uprITjRS0
油発動に必要なのが黄ジェム2個
おそらくだけど黄ジェム1個でスキル使用したとき
スキルは不発するのにジェムだけ消費されてたんじゃないかな

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:14 ID:vAMdDve+0
>>428
機械翻訳がそうなってるのでグーグル翻訳さんか重力に問い合わせてください
一応「以上」「以下」「未満」で別の単語が存在するらしいですが詳しいことは知りません

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:23 ID:daD8kjbB0
ホラーおもちゃのカードはあっさり本鯖に適用されたな

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:38 ID:I/zExwUP0
スキル失敗で消費されてたんじゃね?

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/16 18:07 ID:MKK6WAa30
栗毛マジきゅんさんが特に反応しないってことは
ホラーおもちゃCはあのまま実装か・・・

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 14:37 ID:CVJhKMaw0
そんなつまらないバグより直すことはたくさんあるとおもうんだが
kROの極少数のユーザーがたまたま発見して、律儀に報告してくれたバグしか修正しないかんじなのかな

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 14:51 ID:6fsJN0C70
日本人がしらみつぶしに見つけたバグ→無視
姦国人がたまたまバグ見つけて困ってるニダ→治したニダ

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 15:01 ID:WozqsjA/0
日本実装前に修正が大量に入る事が増えたから
癌のテスト結果が反映されてる

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 15:32 ID:jC+xjAgV0
>>434
時期的に魔法石の恩恵のテストで見つかったバグじゃないかな
癌呆が報告したんだと思う
jRO実装時にはバグなかったじゃん、と思うかもしれないが、修正パッチが先行で配布されてるんだろう
大型アップデートなんかも時間差であっちに「そんなのあったっけ?」ってバグ修正が当たることはよくある

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 16:07 ID:aM5YFMs90
>>435 在日癌社員は日本人の言う事を聞いたら負けだと思っているんだよ。
たとえそれがどんなに的を得た指摘であってもな。

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 16:26 ID:kt35IwJ10
能力低くてその程度バグしか修正できないだけじゃね?
スキルの調整なんかも全くできてないし

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:44 ID:bIkYdJcm0
12月23日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6602

■共通パッチ内容
- アイテム "[非売品]朱ポーション"、"[非売品]緑ポーション"の重量が説明と異なるエラーが修正されます。
- アイテム "大盗賊の_手錠"のオプションのうち、
  "目隠し[1]"と一緒に着用時に発動する「ATK + 10増加」が発動されなかった現象が修正されます。
- いくつかのメモリアルダンジョンが指定された人員より多くの人員が参加できたエラーが修正されます。

■本サーバーパッチ内容
- 戦死者の墓がリニューアルされます。
  →リヒタルゼンの[悪党]と[ベテラン冒険家]は、エネルギーの破片を他の材料に交換してくれます。
  →戦死者の墓[沈黙の邪念]に1次職業の魂3つを持っていくと死の箱1つを得ることができます。
  →戦死者の墓[迷う邪念]に古い投球と怨念の破片を持って行けばエンチャントが可能です。

- モンスターがいくつかの範囲スキルを使用時、スキルの詠唱範囲が事前に表示されます。
  →スキル名:ドラゴンフィアー、パルスストライク、ヘルジャッジメント、メスサイレンス、メスフリージング
    メス出血、メスストーンカース、メスコンフュージョン、メススリップ、イービルランド、アースクエイク

- ゲーム内ナビゲーションのいくつかのエラーが修正されます。
- ジェムストーンが1つ未満のときスキル "アブラカダブラ"詠唱時ジェムストーンを消費していた現象が修正されます。
(イベント・衣装関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 商人転職小職業クエストの中でセーラースカル狩りクエストが削除されます。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にエフェクト効果が追加されます。
- ドラム族1次動物系のスキルバランスが修正されます。

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:47 ID:WKGgfj7u0
魔法陣出るってことかな
EQの29*29魔法陣……

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:48 ID:XvkCH6bk0
無詠唱だったら出ないんだろな

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:46 ID:M6ZQhiFV0
元の仕様が違いすぎてカード以外来ないと思うけど、一応生体獄リニューアル特設

http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=179&curpage=1
誰にも許されなかったその場所。英雄たちの永遠の安息が目覚める!戦死者の墓Vol.2
                                            Update:2015 12. 23 Start
最後に明らかになったレゲンスィルム研究所の実体!しかし、怪奇な噂はますます大きくなっていく!!

■戦死者の墓〜STORY〜
シュヴァルツ共和国の大統領と巨大企業レッケンベル社を介して生体研究所が発見されてから、数年。
王国のとある冒険者は、自分の知人から奇妙な噂が囁かれる隙間と呼ばれる場所について聞く。
この冒険者は御しがたい好奇心からそこに足を運び、程なくして命からがら、満身創痍になって帰ってきた。
そして、瀕死の彼が腕の中に抱えていたいくつかのアイテムが、
奇妙な力を持つことが知られると、多くの冒険者がそこに向かうことになったのである。
しかし戻ってくる者はなく、彼らの生死に関する怪奇な噂だけがはびこるだけだった……。

そしてその場所は、次第に人々から戦死者の墓と呼ばれるようになったのである。

■変化したシステム!モンスターバランス、交換NPCを追加!
▽MVPモンスター(13種全部)
既存のMHPから2倍に増加
既存の攻撃力で1/2減少
防御力:既存のと同じ
獲得経験値:既存のと同じ
キャスティングが存在するスキルを使用する場合:キャスティングが切れない。

▽一般モンスター(13種全部)
既存のMHPから1.7倍に増加
既存の攻撃力で2/3減少
防御力:既存のと同じ
獲得経験値:既存より増加(EXP、Job EXP)
キャスティングが存在するスキルを使用する場合:キャスティングが切れない。

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:48 ID:M6ZQhiFV0
■新規アイテムの組み合わせ:強力なエンチャントのための様々な交換方式!アイテム交換NPCの位置

▽<新規追加アイテム>(※jROに先行実装されたアイテムと似たようなもの)
・邪念の破片
戦死者の墓をなす部分のような物質。この思念の根源地から遠く落ちる
戻り行こう傾向がある。消耗時、戦死者の墓に移動する。

・死の箱
戦死者の「魂」というものが含まれているボックス。
これは本当に "魂"であるか、正しいならどんな戦死者のかは知ることができない。

・怨念の破片
何人かの強力な思念が集まって作られた不安定に見える物質。
あまりにもいろいろな感情が混ざっていて、むやみに触る間大変に思える。

・静かなエネルギーの破片
エネルギー凝集体であったようだが、今では何の力も感じられない。
生体研究所ダンジョン1Fで得ることができる。

・微弱なエネルギー破片
エネルギーが凝集され始めたばかりのようだ。
生体研究所ダンジョン2Fから得ることができる。

・不安エネルギー破片
エネルギーの凝集が光が点滅して消えるように弱く不安定に感じられる。
生体研究所ダンジョン3Fで得ることができる。

・不吉なエネルギーの破片
エネルギーの凝集で良くないオーラが感じられる。
生体研究所ダンジョン4Fで得ることができる。

・堕落したエネルギーの破片
堕落した意識が感じられるエネルギーの凝集体。
生体研究所ダンジョン5Fから得ることができる。

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:49 ID:M6ZQhiFV0
▽新規アイテムの組み合わせNPC
(※交換レートは違うが、内容はjROに先行実装された思念体シリーズの交換と似ている)
(※エネルギーの集合体に相当するアイテム→勇者・真紅・亡者へも変換可能なのが違う箇所)

・エネルギー破片1個作成
静かなエネルギー破片2000個
微弱なエネルギーの破片1000個
不安なエネルギーの破片500個
不吉なエネルギーの破片500個
堕落したエネルギーの破片50個

・邪念の破片1個作成
エネルギーの破片50個

・怨念の破片1個作成
エネルギーの破片666個

・勇者の意志1個作成
エネルギー破片200個

・血の渇き1個作成
エネルギー破片200個

・亡者の寒気1個作成
エネルギー破片300個

・死の箱1個作成
剣士の魂3個
ウィザードの魂3個
射手の魂3個
商人の魂3個
泥棒の魂3個
アコライトの魂3個

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:51 ID:M6ZQhiFV0
■最強というのはこういうこと!戦死者頭装備新規エンチャント追加
  既存の組み合わせされた頭装備にさらに強力なエンチャントが可能です。

▽新規エンチャント案内
(※新エンチャの効果は>>303のまま)

▽エンチャント方法
戦死者の墓 [迷う邪念] Lhz_dun_n 134、265

・エンチャント1段階:4番目のスロットにランダムにステータスが1〜5の追加 怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5

・エンチャント1段階:3番目のスロットにランダムにステータスが1〜5の追加 怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5

・エンチャント3段階:2番目のスロットにランダムにステータス1〜5
 または覇気/魔精/予想/千弓/金剛/慈愛1レベルがランダムにエンチャントされます。怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5
覇気1段階
慈愛1段階
魔精1段階
金剛1段階
予想1段階
千弓1段階

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:51 ID:M6ZQhiFV0
・エンチャント強化(※名前付きエンチャントのみ)
レベル 怨念の破片必要数
1→2 20個
2→3 40個
3→4 50個
4→5 70個
5→6 100個
6→7 150個
7→8 250個
8→9 500個
9→10 10000個

▽ぜひ知っておいてください!
※エンチャント強化は覇気/魔精/予想/千弓/金剛/慈愛エンチャントを成功した場合可能です。
※エンチャント強化に失敗した場合、1つの評価が下がります。
  ex)3→4レベルを強化時に失敗:エンチャントレベルは2レベル
    ただし、第2レベルでは該当しません。 (1→2レベル強化失敗時は、レベル1で残っています。)
※エンチャント初期化時に頭装備は破壊されず、エンチャントされたすべてのスロットのエンチャントを初期化します。

■英雄たちの魂が強力なオプションがいる!新規カードの追加
英雄たちの魂が込められた新しいモンスターカードが下記のように追加されました。

(※省略。カード効果は>>368の内容で実装)

なおイラストはSorry, NowPrinting...のままごり押し
>※カード画像の場合、今後更新予定です
と注釈がある。

おしまい

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 21:30 ID:wh/Pu2zA0
おつかれ。
そのまんまは来ないとしても、どういうこと考えてるかは何となく感じられるね。

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 22:10 ID:7Ed0aRJ60
効果がぶっ飛んでるとはいえエンチャント強化無理すぎるだろこれw
材料集めるのにどんだけ時間かかるんだよ

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 23:20 ID:FFdfTSrm0
職魂の使い道は増やして欲しいところ

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 23:50 ID:bcoNeT250
使ったらリンカーがいなくても魂が掛かる位はあっても良いと思うけどリンカースキルの時点で色々闇が深いから実装無理らしいね

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 00:17 ID:Nxi16Xvy0
闇が深いって言ってるのは癌呆だし
重力はお待たせしましたテコン系列拡張計画中ですって言ってるくらいだし
どう転ぶかなんて全く予想できないよ

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 00:53 ID:ZV9ZPCOD0
在日癌呆と祖国重力の華麗なる内ゲバが見られそうだな。

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 06:37 ID:09SHf0A90
癌と重力の力関係がわかるってもんだ

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 07:42 ID:oB8TY0Rs0
前の担当者の仕事を否定するのが伝統らしいから担当者変わるたびに言うこと変わるんだよな

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 07:48 ID:xTC0wfTQ0
なにが力関係なんだか
パクや堀が弟ハゲデブ(とその舎弟漏下)に逆らえる訳がない

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 08:38 ID:09SHf0A90
大企業のトップが稼ぎ頭のパズドラじゃなくて
ROの細かい仕様に全部口出すと思ってるは
いつも癌が悪いと言ってる人だけ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 11:51 ID:Fa16c+la0
森下は企画段階から全部に口出すって本人が言っていたな
インタビューで

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 16:56 ID:woFK3ZXJ0
社員とか思想とかそんな事はどうでもいい
テコン系好きだから、拡張されるのが純粋に嬉しい
R化以来、魂リンカー以外出番がさっぱり無かったから
またフェオリ扇風機やエスマシンガンで活躍したい

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:35 ID:xQxujGtm0
温もりと祝福がクソだっただけでコンボモンクより余程コンボキャラしてたし面白い職ではあった

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:37 ID:Nxi16Xvy0
温もりと祝福が最高だったじゃん

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:40 ID:woFK3ZXJ0
あの…元々必要経験値が他の職の倍だから、
祝福ないとオーラ噴いてもジョブカンストしないとかザラだったんですが…

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:42 ID:xQxujGtm0
それは転生2次も大体の狩場で同じだったし問題ないんじゃね

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:47 ID:rw6jsnes0
スペックがずば抜けてたんだしそんな程度で文句言うのは贅沢

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 02:18 ID:oJOlAFqI0
テコンランカーが一番コンボ職してて楽しかったんだが、
流石にRの計算式で素手は酷すぎた

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 06:57 ID:wv9HmMwU0
素手蹴りはねー…ASPD高いのは良いんだけど、
STR上げても火力の伸びがしょぼすぎるのが辛い
それでも今のROなら速攻でオーラ噴けるけど、それもそれで空しい

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 15:58 ID:gNCEptGq0
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=180
2015年冬!ホラーおもちゃダンジョンに新しいカードが登場した。 UPDATE 2015 12. 16
詳細と効能が今公開される!!

■新規カード紹介
略。性能は>>410のまま実装

セリーヌ君カード.            場所:武器       マクロ:光素子の
捨てられたクマのぬいぐるみカード. 場所:靴..        マクロ:絶望の
踊るマリオネットカード.        場所:武器.       マクロ:狂気の
悪意に満ちたゴーストカード..     場所:アクセサリー.  マクロ:怒りの
不気味な悪霊カード....         場所:アクセサリー.  マクロ:冷えの
悪霊宿ったボックスカード...      場所:武器..      マクロ:欲求不満の
非道のクッキーカード.         場所:靴        マクロ:憎しみの
装飾された悪霊の木カード..     場所:鎧        マクロ:悲しみの

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:06 ID:wv9HmMwU0
欲求不満のキンマーター武器が爆誕するのか
こういう「○○の」系接頭語はネタにしやすくていいね

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:12 ID:3gyqX4/R0
狂気の振動のバイブルを作らなくちゃ・・・

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:12 ID:Cp33jKUl0
この調子でメモDのmob全てにc実装してくれ

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:14 ID:9sG23Z330
セリーヌ君は男なのか女なのか

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:17 ID:wv9HmMwU0
>>470
その前にローカルマップ系をですね…
カードが出ないってローカルマップ狩場が過疎ってる原因の一つだと思うんだよね

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:23 ID:dpknrd0n0
カードが出ているローカルマップも等しく過疎なんですが

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:23 ID:FkfbjacN0
ハンターフライくらい高くて効果がよくて需要があってわんさかいれば人気マップになるかもね

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:28 ID:FND3HkDC0
そんなネタは要らんから接頭-接尾語は英訳主体に戻せ
ダブル/トリプル/や横文字の装備名と日本語直訳のチャンポンは間抜けで興醒めする
ヴァイカウントc、エミュールcとかなんだよアレ
クイックやファスト、-オブクイックリカバリとかで良かっただろ

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:43 ID:wv9HmMwU0
戻せもなにも昔から英語と日本語と両方あるじゃない

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:51 ID:iW0UCUSp0
> 欲求不満のキンマーター武器

やべえ超作りてえ

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:00 ID:FND3HkDC0
>>476
「明鏡止水の」とか癌がやり始めたのは後からだ
もし今の運営が手掛けたら難聴のヴァルキリーシールドとかトリプル骨のサーベルとか
免疫スキンオブシャドウとか悲惨なことになるわ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:05 ID:mY/zRUkP0
回復の〜ってつくゾンビcとかすげぇ初期からあると思うんだけど

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:28 ID:FND3HkDC0
ああ、ゾンビcは失念していた。すまん
だが、韓国語を直訳するやり方が主流になり、定着するのは
ダサすぎて嫌だということが言いたかった
iROで用いる接頭-接尾辞を主体に戻して欲しいんだ

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:31 ID:+YSV6ZK90
bitchとかプリントされたシャツカッコイイと思って着てそう

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:35 ID:3gyqX4/R0
これは中二病をこじらせちゃったやつだな
シャイニングとかダークネスとか直球なの好きそう

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:42 ID:Gsk4XxAn0
>>482
お前、ダークネスフィンガーとシャイニングフィンガーの激突は燃えるだろ

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:50 ID:5KZym9cn0
狂気の振動バイヴがどうこう言ってるやつが何を偉そうに

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:09 ID:kg5yYXDH0
欲求不満の少女の日記……

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:15 ID:iW0UCUSp0
性能も微妙かつ1Rで狩られる包装されたボックスのカードだから
すぐ捨て値になりそうだしネタ目的にちょうどいいな
いいかプロ綿、余計な真似をするんじゃないぞ?絶対だぞ?

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:32 ID:eNsqdMKv0
バイブるオブルナティックヴァイブレーション
ヴァ
ヴァ(稲中)

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:35 ID:NqkxSCGT0
欲求不満の古王の双刃とかローラの鎖鉄球なんかの名前はいったのは性的な意味合いがついてよくなるな

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 19:12 ID:Q6xd5WcF0
んでいつ来るんだろうな
生体獄はメンツのためいきなりテコ入れ出来ないだろうから早くて来年冬
おもちゃは再来年の春くらいかね

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:04 ID:+KYjcVJY0
両方、来年中に来ると思う
もうユーザー引き止めのタマあんまないし

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:11 ID:Udjiq64j0
カードは単独でいつ来てもおかしくないね
ピラNMのカードとか日本側で先に実装したりしてるの見ると
テコ入れの為に癌側の要望でやってるのかもしれんし

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:19 ID:HbJU5CJH0
タマがないときこそ分割して出し惜しみする癌だろ

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:26 ID:MB1FsnKy0
モスコのcが作れない理由として、他の国のROでモスコが実装出来なくなってるから、仕様の平等性の為にカードを作れないって事だったけど、
既にjROはガラパゴス化してるし独自のカードも作ってるし今更そんなの理由にならんからなんかのついでに作って欲しいね
カードイラストは雄太郎なら喜んで描くだろ

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:30 ID:4pJ9sk/g0
独自cって11thアニバ?
あれは実質BOSS装備の拡張みたいなもんだから、ちょっと違うような

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:36 ID:wv9HmMwU0
LoVAじゃないの

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:41 ID:PU9i7AUP0
LOVAもだし>>491のピラNM先行実装とかもそうだな

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 22:12 ID:BjnD5J1P0
とりあえず狭間MOBとモスコ、あと決戦関連でカード入れろ

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 22:58 ID:v3NvjTA90
ブラジリスさん・・・

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:00 ID:iydF7lBI0
ピラNMは先行実装ってだけで独自Cじゃないよ

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:32 ID:k+ZKHwgU0
モスコビアってロシアだっけ?

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:37 ID:2Tx5V2Qv0
>>493
ロシア運営が勝手に作ったマップなんか知らねーよって重力が言ってるってこの前のオフイベでいってなかったっけ

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:48 ID:wv9HmMwU0
当時、その勝手に作ったマップの方がMOBのグラが綺麗で話題になったなw

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:52 ID:+wQ7EMeU0
ファビョーン!ウリ達が作ったマップより綺麗なんてじぇったいに認められないニダ!

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:44 ID:5mmWr+RM0
○・・・kROでカード実装済 △・・・独自仕様で封印されたもの ×・・・作らないと宣言されたもの

×モスコビア(不可との回答あり)
 次元の狭間
 オークの記憶
 封印された神殿
×ブラジリス(不可との回答あり?オフミまとめより)
 悪夢のグラストヘイム(※GHMDではない)
 サラの記憶/フェイスワームの巣/魔神の塔/ゲフェン魔法大会
○ホラーおもちゃ工場
 フレイムヴァレー/ビオスの島/モルスの洞窟/△魔神殿
 悪夢のジターバグ
 ウェルス発掘地/地下シェルター/チャールストン工場/最後の部屋
 △フェンリルとサラ/飛行船襲撃/呪いの剣士
○戦死者の墓
○無限の空間(jRO未実装)
○英雄の宴/過去のプロンテラ/空中要塞(jRO未実装)
○ラザニア村/竜の巣(jRO未実装)
 真昼の弦月(jRO未実装)

jROにカード実装されてるものはマップごと除外
他、紫竜やRGGやピアメットなど実装が難しそう?なのも有り
火狐やヘルフライ(一般)やタクアンなどは専用グラがあるがjRO独自mobのため望み薄

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:47 ID:Pbx9rNKv0
そういや未実装wikiに書いてたけどフェイスワームcもイラストだけはあるっぽいね

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:56 ID:5mmWr+RM0
>>505
http://www.mmobbs.com/uploader/files/16928.jpg
これだね
初期からデータだけあるそうな

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:24 ID:Z3g1e2YQ0
イラストこえーよw

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:30 ID:fN2z7OHV0
フェイスワームの設定考えると妥当じゃね?
クイーンとかが書かれたらデフォル目ちっくになりそうだが

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:31 ID:L3WAjz+r0
こういう感じのイラスト好きだな

レイドとかカリツとか深淵とかああいうのも好き

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:58 ID:OjoKBRP20
モスコビアは実装してないサービス地域があるから
カードを実装する予定が無いとかだいぶ昔に聞いたような覚えがある
まだその地域でサービス継続されてるのかどうかは知らんが

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 03:19 ID:L3WAjz+r0
割と最近の癌の話だと
グラビティが他運営が勝手に作ったMAPだからって拗ねてるって話らしいが

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 06:25 ID:qHtVUXqZ0
重力より癌の方がマシな気がするんだが癌が権利買い上げて重力解散とか無理なの?

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 06:31 ID:c2XAlFrG0
>>501
それユーザーの憶測や推測じゃなくて本当に運営側が言ったの?
「〜だっけ?」じゃなくてさ
そもそもそんな理由に説得力はゼロな訳で

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 08:10 ID:fnXTZCXh0
タクアンってなに?

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 08:27 ID:QL0t34wB0
イズに居るタクンとアンカーの事か?

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 09:06 ID:j740GWDw0
>>513
オフイベのレポに普通に書いてあるからSNSでもブログでも検索してこいよ

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 11:11 ID:YonBaMtH0
モスコは2回?日本独自仕様でドロップ調整して敷居が低く美味いけど出過ぎない金銭狩場としてその地位を守ってるし、
最近グスリがNPC売り処分出来るようになったりと手間はかけられてるマップだし、
マブカかわいいしガンホーとしては捨てるには惜しいマップだと思うよ
カードが無理ならマブカをペットにしようよ

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 11:44 ID:2QKoEs4W0
ブラジリスは運営独自開発ではないよな

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 12:33 ID:1bZpnvGb0
そういえばモスコの怒りのクリチェフスコイだかなんだか
ゴピニクもどきと戦うクエは実装されないままだな
何かバグあるのが原因とは聞いたが

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 13:16 ID:yHM+x2E/0
不死身のコスウェイとかそんな感じの奴だったような?

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 20:44 ID:WJab8D6G0
懐かしいなフェイスワームカードw
ミスティカートカードさんと並ぶ伝説のカードだ

効果まで決まってたのに結局実装せずに互換が先に出てしまった、
兵隊アンドレカードとアンドレの幼虫カードも忘れないであげて下さいね

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:01 ID:fWOLm7sd0
未実装といえば炭鉱3Fにもボス出る話なかったっけ?
3Dのやつだったような気がしたが

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:07 ID:WJab8D6G0
ゾンビドラゴン?
でかすぎて処理落ちするから、お蔵入りになったんだっけか

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:57 ID:I3xLiGjT0
3D大型Mobのような複数セルの判定を持つMobの判定を個別に動作せようとすると
判定移動させたりする毎にスキル使う書き方しないとならなくてクソ重くなるのだとかどこかで読んだような気がする
GHMDのボス連中は3*3だけどもあれは一つの塊だから話が違うのだろうね

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 22:58 ID:fN2z7OHV0
3D大型と聞くと剣Gとか弓Gは違うのかと聞きたくなる
あれもトール実装時に4gamerやファミ通初め各情報誌から
3Dグラフィックボスモンスターと紹介されてた

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:17 ID:WJab8D6G0
コモドアップデート計画の時の話は知らないの?

ドラゴンは本当にアホみたいにでかいMOBだったから、
こんなの配置したら重過ぎて無理だわ…って話だよ
逆に言うとガーディアンクラスの大きさなら実現可能って事

確かドラゴンはガディ3~4体分くらいのデカさじゃなかったっけか

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:28 ID:yx7e57RsO
ドラゴンはでかすぎてエラー吐きまくったって話じゃなかったか?

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:34 ID:1bZpnvGb0
ソース探すの面倒くさいから知らんけど公式発表は>>524の理由のはず
ただガーディアンでも複数集まるとめっちゃ重いって問題が一時期出てたから
言ってる様に実装されてもグラフィック面の処理能力の問題も多分出たのだろうけど

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:46 ID:fN2z7OHV0
たしかハッキュンと言っても覚えてる人がいるのか微妙だが
ほとんどの人間を引き抜いたのも影響してるのだろ

後任のミンシュだかミンスだかが引き継ぎしてないから
今までの事全部知らない!元々実装予定はなかった!と尻尾切りした
ホムの存在、アチャスケの飛行型mobへのダメ増加、新種族や新一次職(拡張?)
否定されたのはハッキリ覚えてる

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:53 ID:bTaBqT6l0
天候システムとかも確かあったよな
雨降ったらどこでもWB使えるようになると聞いてわくわくしたもんだ

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:34 ID:QvovfHMe0
敵対ギルドとか性向値とかも少し楽しみだったなぁ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:53 ID:76kG5kvh0
では、ガーディアンサイズのドラゴンゾンビを実装したらいかがだろうか?(名案)

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:54 ID:u4cqrUWo0
おっさんくせーこのスレ
なにがコモドの時の話知らないのだよ

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 13:44 ID:NIy9knV70
新種族はkROですでに実装されてますが

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 13:54 ID:xsFBnwIU0
>>530
天候が無理になったから代わりに属性場を作ったって噂

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:37 ID:Ybts9Anw0
WBとかもはや制限かけるような強スキルでもないし属性場や水場なしで撃てるようになっても問題ない気はする

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:40 ID:Zl34dAgj0
ASSWB最強伝説の始まりですね!やったー!

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:46 ID:UmG8LEHd0
何もないところから吹雪や隕石や雷召喚してる時点で、水だけ水場じゃないと生み出せませんってのも謎だな

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:10 ID:76kG5kvh0
クリムゾンロックなんてあのプヨプヨ具合から本当はプリンではないかと思っている

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:14 ID:fQUQIxt60
EPSくんはバリオの王に次いでの大物かな?

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:14 ID:fQUQIxt60
ごばくしたわw

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 16:17 ID:S1uQg/1b0
天候なんて実装した日にゃ、また4属性の中で一人だけハブられる子が出てくるから要らない

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 17:37 ID:cBZeJVv90
砂嵐、ぬかるみ=土
晴天、猛暑=火
雨、雪=水
曇り、強風=風
台風=ランダム属性 晴れたり、風になったり、豪雨、土砂災害が起きたり火災発生したり

実装したとしても、D内が狩場の主流な今のROじゃ意味が殆どない

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 17:51 ID:76kG5kvh0
>>ぬかるみ
天気じゃねぇだろwww

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 18:12 ID:cBZeJVv90
仕方ねえだろwww
土に関係する天気が砂嵐程度しかねえし
一部地方の天気予報だとぬかるみ対策とか報道してる様だし

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 18:15 ID:rZdqBb+O0
PM2.5で毒属性強化しようアインブロックとかそれっぽいよな

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 01:31 ID:3uX43viw0
QMは一応ぬかるみ

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 06:34 ID:+fYecIlp0
過去の中国が龍乃城、今の中国がアインブロックと考えると
時代の流れの残酷さを感じる

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 08:15 ID:Y4tZOcb60
>>547
「ぬかるみ」はどうでもいいー!

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 19:33 ID:cUpPh7Po0
あんな土地に生えてるジオグラファーってすげえよな

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 19:59 ID:0HomrXq70
ジオグラファーさん達は傷ついたり辛いことがあっても仲間同士で励まし合ってまた立ち上がる強い奴らだからな

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 20:05 ID:q5jGIg4q0
冒険者食ってたくましくなったんだよ

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 20:29 ID:1orUzZWQ0
ジオグラファーは倒された時に種子が飛び散るから倒したら30本は増える

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/29 18:55 ID:fL5V3Akc0
12月30日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6610

■戦死者の墓関連補償案内
(省略。MVP無限湧きバグが発生していたことへのお詫び)
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6609(参考)

■共通パッチ内容
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- 戦死者の墓が再オープンされます。
- 戦死者の墓の一部内容が変更されます。
 →怨念の破片、邪念の破片、怨念の決定、死の箱の取引が正常に可能です。
  (通常取引可能に変更されることに応じて、アイテムの重量が適用されます。)
 →一般モンスターの思念の破片アイテムドロップ率が増加します。
 →MVPボスモンスターのMVP特別アイテムから「怨念の結晶」が削除されます。
 →MVPボスモンスターのドロップアイテムに「怨念の結晶」、「邪念の破片」が追加されます。
 →アイテム「怨念の結晶」から登場する[怨念の破片]アイテムの数が変更されます。
  #既存:100個、200個、300個、400個、500個のうち確率に基づいてランダム獲得
  #変更:10個、20個、30個、40個、100個、200個、300個、400個、500個のうち確率に基づいてランダム獲得
   (ただし、100個以上の獲得する確率が大幅に減少します。)
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓一部内容が変更されます。
 →戦死者の墓内のモンスターの反復現象を防止するための機能が改善されます。
 →すべてのモンスターのキャスティング時間が小幅減少します。
 →一般モンスターの思念の破片アイテムドロップ率が増加します。
 →MVPボスモンスターのMVP特別アイテムから「怨念の結晶」が削除されます。
 →MVPボスモンスターのドロップアイテムに「怨念の結晶」、「邪念の破片」が追加されます。

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/29 22:40 ID:nbMS0Y7z0
MVP無限沸きわろたw

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/31 21:18 ID:8xunfTsJ0
月夜花に無限沸きされたいなー俺もなー

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:11 ID:KzJBiGZm0
1月6日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6615

■共通パッチ内容
- エピソード16.1関連NPCのタイプミスが修正されます。
- スキル「ローリングカッター」がハングルモードで連続的に使用されない現象が修正されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- 商人転職の小職業クエストの中からセーラースカル狩りクエストが削除されます。
- 戦死者の墓の一部内容が変更されます。
 →戦死者の墓内のモンスターの反復現象を防止するための機能が改善されます。
 →すべてのモンスターのキャスティング時間が小幅減少します。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にエフェクト効果が追加されます。
- アイテム「魔王」が取引できるように変更されます。 (※おそらく[衣装]馬王のこと)
  http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=3&ID=19996(参考)
(イベント、衣装関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- PVP地域でスキル「マグロの腹肉」を自分自身に使用できるように変更されます
- マランエンチャントに使用可能な武器が追加されます。
 →魔力の黄エノコログサ杖、洗練された黄色エノコログサモデル

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:15 ID:0Coodgpu0
反復現象って何だろう
反射修正なわけないよな?だったら嬉しいが

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:21 ID:KzJBiGZm0
>>558
無限湧きバグ対策のリポップ修正と思われる

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:24 ID:0Coodgpu0
なるほどな
反射修正なら神だったのに

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:41 ID:KzJBiGZm0
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1987966
こんにちは。ラグナロクユーザーの皆さん。RO1スタジオ重力星人のチームです。
重力星人のチームでは、今日もラグナロクをもっと楽しく冒険することができるように、
さまざまな準備をしており、そのうちの一つをご紹介したいと思います。

現在サモナーの追加スキルが準備中です。
スキルを学ぶ楽しさを与えて、サモナーがパーティーで歓迎受けることができる職業になるように調整します。
追加スキルは、各系列ごとに4種類です。 (全12種)
より詳細については、今後の更新時に公開するようにします。

#シーフード系
・グルーミング 最大Lv5
アクティブ 自分自身
いくつかの状態異常解除、一定時間の間FLEE + 100。

・ピュオリン 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
一定時間の間、自分とパーティーメンバーにスキル[グルーミング] が与えられる。

・おいしいエビパーティー 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
パーティーメンバーにスキル[エビの新鮮]をパーティに付与、
使用者に一定時間の間、[エビの加護](SP回復力増加) 与えられる。

・海の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[エビの新鮮]、[エビの群れ]、[まぐろ大お腹の肉]、[マグロパーティー]、
[おいしいエビ]に追加のオプションを与えられる。

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:41 ID:KzJBiGZm0
#青物 系
・チャタリング 最大Lv5
アクティブ 自分自身
5 秒間ATK、MATK + 300、10秒間移動速度増加。

・にゃんにゃん 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
一定時間の間、自分とパーティーメンバーにスキル[チャタリング] が与えられる。

・ニャングラス 最大Lv5
アクティブ 地面
一定時間の間、一定の範囲内の敵の装備アイテム防御力を無力化。

・大地の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[マタタビ幹ウィンドウ]、[マタタビの根にまつわる]、[キャットニップ粉まき]、
[キャットニップメテオ]、[ニャンギリシャ]に追加のオプションを与えられる。

#動物系
・ヒース 最大Lv5
アクティブ 自分自身
3 秒間完全回避50増加、一定時間の間、移動速度増加。

・無理の力 最大Lv5
アクティブ ターゲット
一定範囲内の敵に状態異常[恐怖]、[凍結] が与えられる。

・サベージの魂 最大Lv5
アクティブ ターゲット
使用者-ターゲット間一直線セルのすべての敵に遠距離物理攻撃。

・生命の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[ピクキまくりペック]、[太郎友誼傷]、[ルナティックニンジンナンタ]、
[サベージの魂]に追加のオプションを与えられる。

それでは今日も良い一日になってください。
ありがとうございます。

※開発者ノートの内容は、現在開発中の内容につき更新時に変更されることがあります。

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 00:54 ID:lU+XJWPw0
効果はあっちのインフレに適応するためだろうから参考にならんが、
スキル名もうちょいなんとかならんのですかね

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 01:52 ID:cCN9LMm60
セーラースカルってなんじゃらほいと少し悩んだが
パイスケのことか

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 13:27 ID:d+Q5Wiun0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/911.png

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:00 ID:B3KYTZCU0
今年はゴリラか

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:19 ID:3hdEHSlq0
あまりにもゴリラ過ぎて噎せ返った
ロボ搭乗でかぶったら素敵なことになりそう

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:29 ID:Qmi1LQ8/0
>>567
完全にコンボイ(ゴリラ)

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:37 ID:xbqpimbl0
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、   素晴らしい、まるでゴリラの精神が形となったようだ
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:03 ID:E5vEeKfc0
これは…RG辺りの肩幅広いキャラに着せてみたい

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:18 ID:d+Q5Wiun0
台湾
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/912.gif

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:26 ID:E5vEeKfc0
なんか羽根というより落ち葉が舞ってるように見える

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:16 ID:sbhqDxBm0
相変わらずの手抜き

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:22 ID:d+Q5Wiun0
12/16ごろからのアイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/914.txt
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/913.gif

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:29 ID:kb8Gr+y90
呪いは良いな
ローグ祭りでdjに使いたい
半透明ダークロードバージョンのエフェクト装備出ないかな…
[衣装]魔王の影 みたいな

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:01 ID:o+uFVef70
いる・・・と同じで
薄ぼんやりした腕組んだちびっこダークロード様が出る感じなら作ってくれるかもね
つーかダークロードて相当ヤバい存在の割に全然封印破る気もなさそうだしなんなんだろうな
他のMVPとかは結構な数が封印ぶっ壊してでてきてるのに

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:09 ID:63eo2Kai0
本体はこっちの世界に来てないからまだ本気出してない設定じゃないっけ

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:30 ID:N/3DGf400
死が溢れてないから本気出せない設定だったかな

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:11 ID:xbqpimbl0
かぁーっ!本体で来ればこんな世界楽勝だわ〜
楽勝だけど死が満ちてないから本体で来るの無理だわ〜!
マジで余裕だけど死が満ちてねえからな〜!かぁーっ!

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:22 ID:D3xez+vf0
わろた

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:41 ID:77ny/29q0
死が満ちてないと来れないってことは、死体蹴りしかできない魔王なのか

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:48 ID:Rno/0xup0
ROニメでは強キャラだったから・・・

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:56 ID:TrN++vkE0
えっ?素プリのME1発で落ちたラスボスが何だって?

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 23:24 ID:QWzpU5YU0
素WIZがチートレベルなんだから素プリだって物凄く強いのかもしれん

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 00:03 ID:EUlEDFne0
>>579
俺のダークロードのイメージは正にこれw

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 14:55 ID:p2XsNNDJ0
RPGに出てくる魔王は魔王たらんとするほどミサワ風になりがちだから・・・
一般人の近づかない古城や森の奥のお散歩が日課ンゴwwwとかやってるバフォ様がむしろおかしい

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:10 ID:F33ouHHd0
魔王って最強だから部下も逆らわないし直接人類皆殺しするわけじゃないし暇で退屈なんだよね、たぶん
DQの竜王とかダイ大の大魔王バーンとかそういう感じ
負の感情から生まれた魔王系って人間に絶滅されてもこまるんやない?DQ6みたいな…


ぜんぶDQかよっ!

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:48 ID:38o5pJm30
日本のRPG像はほどんとドラクエから来てるからなぁ

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:55 ID:MmpXAGV/0
DQの元がって話になるからDQ起源説はもういい

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:12 ID:4Is5EnI20
ドラクエの起源は韓国ニダ!!

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:31 ID:Q/rOnG8z0
ROの世界観はFF456あたりの影響が濃いと思うけどなぁ

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:33 ID:mBcQlU440
FFTのキャラデザパクリとは散々言われたな

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:34 ID:1e4n5+IP0
ROに限らず、ファンタジーものは被るのが当然みたいなジャンルだからなぁ

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 18:38 ID:LAkuxSk70
異界の魔王といえばハエ様もそういう扱いだった憶えがあるけど
真昼の弦月に絡んだりはしないのかねアレ

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 18:49 ID:olr8Ocfm0
過去編なら召喚前なので出てこれないんじゃね?

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 19:38 ID:HyQ5Kq5D0
ブブ様は召喚されたからあの島で巣作りしたって感じで
教皇様の方とは直接は関係なさそうだしな…

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 20:03 ID:mBcQlU440
名無しから脱出する気もなさそうだしな
気ままな引きこもりライフ

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:21 ID:YU3DtoRb0
ヴェルゼブブがプロンテラに降臨したときは死屍累々だったなぁ

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:31 ID:YO3d3ISV0
死(体)で満ちててヴァンパイアギフトでHPほぼ無限で強かったねブブ

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:50 ID:PANAdZtq0
ひょっとしてブブがダークロードなんじゃね?

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 10:53 ID:KuM9JFIK0
目覚めた瞬間いつも同じ場所で阿修羅ワンパンされる魔王様だって居るんですよ

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 11:54 ID:QGL9JyfZ0
阿修羅ワンパンのシミュはってくれ

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:09 ID:KuM9JFIK0
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?albcdjbicqababbubWabajB3cdkapOaaFaaF7aFBajN10azzaeA10aMJ13aHU12haIlajh9hawXanY10agh13agK13agK12kkfpfk2bfk89kk9b89agjf29b10b213ak222fu3c89b1b13dd51an20g473

自分で書いといてなんだが悪ノリしただけで実際やってる奴居たかは知らないから許してくれ
D装備が高かった頃なら粘着してた奴にはこのクラスも居たのかね

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:37 ID:ACNwNfCM0
>>603
魔王様なら退魔武器効くからもっと楽にワンパンできるよ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:44 ID:KzTZlfJg0
どうでもいいけど、もうそいついないぞ

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 13:33 ID:L48FqcBFO
いい加減スレ違いだから他所でやれ

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 01:29 ID:qRkXaulf0
時計ナイトメア4F 取り巻き(マーキス)が、段差飛び越えてくるんだがこーゆう仕様なの?
説明しにくくてすまん。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 01:31 ID:qRkXaulf0
スレ間違えた
すまん

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 20:42 ID:unEsfTBB0
いいって事よ

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 04:32 ID:hBeKobx20
1月13日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6617

■共通パッチ内容
- クエスト "セーラースカル狩り"に関連するナビゲーション案内が削除されます。
- 状態異常「幻覚」、「硬直」がスキル「クリアランス」で解除されない現象が修正されます。
- 戦死者の墓内のモンスターがドロップするカードアイテムの説明をより明確に変更します。
→対象アイテム:
  真エレメスガイルカード、真マーガレッタソリンカード、真カトリーヌケイロンカード
  真シェシルデーモンカー、真ハワードアルトアイゼンカード、真セイレーンウィンザーカード
  真ランドールローレンスカード、真プラメルイーカード、真セリアアルデカード
  真チェンリウカード、真フォガティカード、真トゥレンチニカード、真アルボファックバジルカード
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- PVP地域でスキル「マグロの腹肉」を自分自身に使用できるように変更されます
- クエスト「大魔法の痕跡」の必要アイテム獲得確率が変更されます。
- マランエンチャントに使用可能な武器が追加されます。
 →魔力の黄エノコログサ杖、洗練された黄色エノコログサモデル

■サクライサーバーパッチ内容
- スタイリングショップがアップデートされます。
- いくつかのNPCの頭の上に該当のNPCの役割を知らせるICONが表示されます。
- パーティー名に「#」記号を追加することができないように変更されます。

- クナイ召喚で製作が可能となります。
 →プロンテラ武器屋と忍者ギルドの "召喚書の対価"に会ってみてください。

- 戦死者の墓で "古びた兜"のエンチャント初期化時、アイテム"魔神の精髄 "が初期化されない現象が修正されます。
 →魔神の精髄 腕力、知力、迅速、体力、集中、幸運

- スキル「あなただけは守るよ」が下記のように変更されます。
 →使用者Max HPが10未満の場合のスキル使用が失敗します。
 →使用者HPがMax HPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。

- スキル「あなたのために犠牲になる」が以下のように変更されます。
 →使用者Max SPが10未満の場合の使用が失敗します。
 →使用者SPがMax SPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 09:40 ID:HLXzlZNO0
クナイ召喚だと…
汚いなやはり忍者きたない

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 09:51 ID:dpAmPEd80
  『苦無束』販売!
  『苦無作成』習得!
rァ『苦無召喚』発動!

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 12:16 ID:vIgwERVH0
MSPMHP下げまくって結婚回復って何十年前のネタを今更直し始めたんだ

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 12:19 ID:bvcOjXtv0
アナルファックバジルカードわろた

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 10:13 ID:5KVAes630
頭上のアイコンとかほんと今更だな

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 13:25 ID:sG4EWYrq0
今更UIにテコ入れし始めたの本当なんなんだろうな
NPCがチャット看板出してるのうざいからスッキリするなら助かるけど
そんなことより遠距離MobをCtrlクリックしたときの挙動とか
精霊でクリック判定が消失するのとか
アイテム拾おうとすると硬直するのとか
そういうのを直せや

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 13:26 ID:e7xMqM+w0
そこ直そうとするとパケット云々で更にボロが出そう

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 14:27 ID:DGrHjCYw0
今更UIにテコ入れって毎年定期的に変えてますやん

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 14:38 ID:qVVr50GH0
歳を取ると5年前ぐらいまでは最近になるのと同じではなかろうか?

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:18 ID:GRcsK/JG0
アイテム拾うの自体面倒すぎなんだよな
グリードは全職使用可能にするべき
メカには別のスキルを1個作ってあげればそれでいいだろ

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:25 ID:pcgXr3fK0
その為の装備も出したよ他鯖は
日鯖は運営によってゴミ装備へと変化させられたが

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:36 ID:dgjWLjKN0
肩を事実上の冒険者のリュック固定にされてもそれはそれで困るんですけど

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:42 ID:BfW0QA9j0
他鯖って国際とか台湾とかもグリード付きなのか?
スレではkROの情報しか出てないよな

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:50 ID:pcgXr3fK0
持ち替え程度で良いべ、台湾と国際、フィリピン、EUと実装されてる所はグリードと精錬OP付きだよ

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 18:09 ID:d5FPESRq0
リュック→グリード→従来の肩って毎回3ステップでも、
手動で拾うよりは遥かに早くて楽だしな

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 21:11 ID:X1/9Yzbx0
他国と違ってグリードに詠唱がついたことも忘れずにな

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 21:25 ID:pcgXr3fK0
殲滅後にチマチマ拾うのと、1秒程度の詠唱(DEXとINT高いほど早くなる)一気に回収するどっちが楽?

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 22:17 ID:Rn++vzTS0
そりゃ断然後者でしょう
それに必ずどっちかって訳じゃなく、状況で使い分ければ良いし

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 06:12 ID:PF8SnnLN0
kROに実装された時にスレで反対の書き込みも多かったから
ユーザーの意見を取り入れたんでしょ

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 09:19 ID:R6SsD5l70
全職3x3グリード使用可能で
スミススキルは5x5になれば良かった。
アイテム拾うのめんどくさ過ぎ。

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 11:13 ID:ttOwJCm80
いいかげんスレチ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 12:00 ID:iVE4pKdT0
スレチて程ではないだろ、グリード肩装備事態がjROでは未実装だし

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 14:11 ID:eekv7F/h0
パッチスレでやれ

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 18:52 ID:ds0I30BI0
1月20日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6618

■共通パッチ内容
- タナトスタワー進行時、武器着用レベルの条件が4レベルから3レベルに変更されます。
- プロンテラ大聖堂内アコライト担当NPCエリスの案内エラーが修正されます。
- マラン島デイリークエスト「ニャースの料理リストクエスト」がリストに表示されていなかった現象が修正されます。
- ドラム族スキルに効果音が適用されます。

- いくつかのスキルの説明がより明確に変更されます。
#スキル:エクスピアティオ(EXPIATIO /贖罪)
  →既存:使用者と対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
  →変更:対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
#スキルインビジビリティ(透明化)
  →既存:一部のディテクチンスキルに解除されず、ダメージを受けない。
  →変更:一部のディテクチンスキルに解除されず、そのディテクチンスキルによってダメージも受けない。

■本サーバーパッチ内容
- クナイ召喚で製作が可能となります。
 →プロンテラ武器屋と忍者ギルドの "召喚書の対価"に会ってみてください。
- 戦死者の墓で "古びた兜"のエンチャント初期化時、アイテム"魔神の精髄 "が初期化されない現象が修正されます。
 →魔神の精髄 腕力、知力、迅速、体力、集中、幸運
- スキル「あなただけは守るよ」が下記のように変更されます。
 →使用者Max HPが10未満の場合のスキル使用が失敗します。
 →使用者HPがMax HPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。
- スキル「あなたのために犠牲になる」が以下のように変更されます。
 →使用者Max SPが10未満の場合の使用が失敗します。
 →使用者SPがMax SPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。

- ドラム族1次動物界のスキルバランス修正が行われます。
  →バランス修正が行われたすべてドラム族のキャラクターのスキルツリーが初期化されます。
- パーティー名に「#」記号を追加することができないように変更されます。

■サクライサーバーパッチ内容
- 忍者スキル"霧斬り"で"ハイディング "状態のときに状態異常アイコンが表示されない現象が修正されます。
- 移動不可モンスターを枯れ木の枝で召喚時、移動をする現象が修正されます。
- 養子に不足している達成課題「本当に好きなんです!」が追加されます。
  →業績 "本当に好きなんです!":99レベル達成の成果
- 特定の状況でショートカットが動作していない現象が修正されます。

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 18:57 ID:vgK7cecZ0
>→既存:使用者と対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
向こうじゃ使用者自身も自動で効果ついてたのか…

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:00 ID:7opgAkuk0
そう勘違いされやすいから説明文を直したって話

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:00 ID:Ltuo7DHa0
使用者にも付いたほうが効果時間確認できていいな

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:01 ID:vgK7cecZ0
>>636
ああなるほどそういう事ね

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:35 ID:zERehbcR0
>>634
> - 特定の状況でショートカットが動作していない現象が修正されます

やっとかよ遅え

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 20:04 ID:5nhcBlou0
割れたり戻ったりを繰り返しながら近づいてくる卵系Mobが見れなくなるのか・・・

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 21:37 ID:PA44913a0
修正しちゃうのか…

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:28 ID:L752LWl20
これってペットに餌あげたりした後にSC効かなくなったりするあの現象?

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:50 ID:obiXoq6F0
つか向こうのエクスピは近接物理にしか効果乗らないのか

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:58 ID:CZr6a2yp0
現状のjROを見ると、近接オンリーの方が正しい挙動だと思えてくる

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 23:00 ID:Bw08Axmh0
KROは25%防御無視するだけの効果
JROだとABの支援職としての存在価値を上げるために独自強化された

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 00:24 ID:V+8+O5CL0
錐とエクスピでDEF50%無視くらいで丁度だったのに

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:16 ID:4Paf/Ytf0
日本のエクスピはDEFの存在完全無視だからな

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:23 ID:S5KVc5W20
DEF完全無視じゃなかったらライオットでおkになっちゃうだろ・・・

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:32 ID:4Paf/Ytf0
ライオットとかDEF無視攻撃持ちからすればカモだろ

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 02:39 ID:ujm+GZXJ0
>>648
錐もってぶんなぐるだけでぼこぼこだろそれ

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 19:43 ID:4gBu1z0F0
1月27日(水)定期メンテナンスのお知らせ
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6620

■共通パッチ内容
- アイテム 「勇者のネペンテス靴」の説明がより明確に変更されます。
 →既存:変動キャスティング時間10%減少する。
      8製錬達成時、5%の追加削減。以後1製錬あたり、1%追加減少
      11製錬達成時、3%追加減少、以降1製錬あたり、3%追加減少。 (最大13製錬まで)
 →変更:変動キャスティング時間10%減少する。
      8製錬達成時、5%の追加削減。以後1製錬あたり、1%追加減少。 (10製錬まで適用)
      11製錬達成時、3%追加減少。以後1製錬あたり、3%追加減少。 (最大13製錬まで)
- アイテム「パラライズ」の説明がより明確に変更されます。
 →既存:300秒間持続され、攻撃速度が-10%、回避が-10%、移動速度が半分に減る。
 →変更:300秒間持続され、攻撃速度が-10%、回避が-10%、移動速度が小幅減少する。
- 業績システム報酬アイテムである「スペシャルギフトボックス」のコンポーネントが一部変更されます。
 →既存:宝箱1個、疑問の卵1個、時間の守護者箱1個
 →変更:宝箱1個、疑問の卵1個、[非売品]戦闘教範&風船ガム5個、[非売品]生命保険証書5個

■本サーバーパッチ内容
- スタイリングショップが更新されます。
- サインボードシステムが更新されます。
 →一部のNPCの頭の上に該当のNPCの役割を知らせるICONが表示されます。
- スキル「霧斬り」を使用した後、「ハイディング」状態になったときの状態異常アイコンが表示されない現象が修正されます。
- アイテム「古木の枝」で召喚された移動不可モンスターが移動をしていた現象が修正されます。
- デイリークエスト[大魔法の痕跡]の必要クエストアイテムが変更されます。
 →既存:処女の裾 →変更:少女のハンカチ
- ゲフィン、アルベルタ楽園団クエストのクールタイムエラーが修正されます。
- アイテム「パイク」の装着イメージエラーが修正されます。
- ギルドダンジョン1階でイベントモンスターが出現されなかった現象が修正されます。
- アイテム「くわえたウォーグ」が上部のアイテムに遮られないように修正されます。
- いくつかのエフェクトが移動するときに正しく表示されなかったエラーが修正されます。
- 業績 「本当に好きなんです!」が養子キャラクターは達成できない現象が修正されます。
- チャットウィンドウの個々のタブ名を変更後、
 いくつかのスキルのショートカットが使用できない現象が修正されます。
- いくつかのドラム族専用アクセサリーが製錬できた現象が修正されます。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- アルベルタ沈没船1階のモンスター個体数が調整されます
- スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 20:01 ID:anIuostw0
裾て・・・
処女はたぶん翻訳の絡みで乙女と同じ扱いになってんだろうけど

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 20:46 ID:LHg+gm0B0
> - アイテム「古木の枝」で召喚された移動不可モンスターが移動をしていた現象が修正されます
動いてたのか…
そういや昔、動く草とかいたっけなぁ

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:09 ID:+GtpLUl50
動くアモンも見納めかぁ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:13 ID:anIuostw0
卵系のMobなんて本来想定してない移動モーションに
死亡時モーションを仮定義してるものがあるから
潰れて元に戻ってを繰り返しながらじわじわ近づいてきたりするんだぞ

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:17 ID:3tl4+NpW0
プパとかパッカパッカしてたな

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:21 ID:tsie2+dU0
枝産じゃなくてもラグいと急に割れたりするよな

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:24 ID:bGpzKil80
余談だがドラゴンの卵はある方向からの被ダメージモーションに
誤って死亡モーションを定義していて
ある視点角度で攻撃する度にグチャっと割れて元に戻る気持ち悪い現象が起きていた

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:40 ID:RHuFJVNP0
- スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。
これって効果が解除?それともただVEのエフェクトが消えるってこと?

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:59 ID:bWf3JYB40
設置スキルを破壊するんだから効果じゃないっすかね
現状の挙動知らんけど

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 22:17 ID:3tl4+NpW0
地面に置いてるバキューム自体は消えるけど右のアイコン表示の足止め効果は残る
だから後続は通れるけど先頭のRGだけ止まるとかよくある

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 22:18 ID:tsie2+dU0
アンクルにかかったときにガンバンテインしても同様に無駄なんだけど
そっちは放置なんだろうか

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 15:28 ID:D3dLAKxh0
ちなみに昔の実験では、
リムーブトラップだけは罠回収と同時にそのアンクルにかかったキャラの足止め効果が消えた
スプリングトラップやダメージによる破壊は足止め効果が消えないけど

修正は楽なんじゃねーかな

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 18:51 ID:k7JjNSKL0
2月3日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6623

■共通パッチ内容
- ギルド倉庫NPCが各村に追加配置されます。
 →モロク、ウムバラ、コモド、イズルード、アルバータ、ニップルヘイム、ラケル、ベインズ
   フィゲル、リヒタルゼン、アインブローク、アインベフ、ユノ、ルティエ、ブラジルリース、
   クンルン、モスクワ・ビア、龍之城、アユタヤ、デワタ、ポートマラヤ、アマチュ

- クエスト「冷たい飲み物」をノービスでなくても進行が可能なように改善されます。
- リベリオンが楽園団の装備支給クエストを始めることができない現象が修正されます。
- ギロチンクロス転職クエスト中、特定の条件で建物に入場できなかった現象が修正されます。
- アイテム「巨大なハエの羽 」、「無限巨大なハエの羽」に次の説明が追加されます。
  →「ハウリングオブマンドラゴラ」の効果を受けない。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。
- アルベルタ沈没船1階のモンスター個体数が調整されます。
(イベント略)

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 18:58 ID:dSOiIlUi0
ギルド倉庫さっさと実装してほしいわ

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 19:27 ID:AX5aoedi0
倉庫キャラ毎にギルド作ってギルド倉庫にもアイテムを保管
垢ハックに会った引退する詐欺の横行

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 13:20 ID:e7MIKwQN0
ギルド倉庫ってどういう使い方を想定しているんだろう
引き出したキャラのログとかちゃんと参照できるようになっているんだろうか
それでももって行った者勝ちになるような貴重品は入れておけんし
入れることは誰でもできて引き出しは権限が居るとか?

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 13:29 ID:iq5mBQ5p0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/915.png

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:10 ID:89U1Ionk0
他ゲーだと誰が引き出したか残るし、引き出すのも
ギルマスが指定した一定の権限持ち(ROでなら上納とかの位設定の応用になるか)
ROてか重力や癌にはそこまで出来る子が居ないだろうし、やった所でバグだらけか
Dupeの温床になるだけじゃないかな

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:19 ID:5X58tnhK0
翻訳したサイトにはログが残ってマスターが権限を付与する仕様になってたけど
偽サイトに騙されてた?
それとも>>669のネガキャン?

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:34 ID:gde5Oyoy0
先入観を持たれるような重力の負の実績も悪いし
先入観に引っ張られてネガネガしく決め付ける669の頭も悪い

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:11 ID:Imwsu0gi0
>>668
かわいい

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:15 ID:Vgg7bPZw0
食べちゃいたいほど可愛いってか

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:50 ID:LHxNgGC70
何でだかわからんが一瞬レクイエムっぽいと思った

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 19:11 ID:10GKGmn30
これを帽子と言い張る勇気

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/04 00:19 ID:8AVQ0QzK0
>>668
頭装備しか見た目に影響与えないし、イベントなんかのアピールにはビジュアルが大事なのも分かるけど
企画した奴もゴーだした奴もデザインした奴もそれをドットにした奴も疑問に思わなかったのかな
自分の責任じゃないしどうでもいいと思ってるとしか思えんな

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:15 ID:LdID7nkO0
そういや皆存在自体忘れ去られてそうだけど、
ファロス灯台のMDってどうなったんだろうね
内容自体さっぱり知らないけど、日本鯖じゃお蔵入り?

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:17 ID:6F9UZa+00
誰得調整済みで来ると思う

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:19 ID:qX0PxZNY0
飛行船はどうしようもないメモD

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:19 ID:M3Id48bA0
無限の空間ならニコにkROでのプレイ動画が上がってたはず

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 22:28 ID:UY9Lm5zG0
ステータス関係の調整さえすれば、追加すること自体は造作もないかと
そのステータスをどうするかは面倒そう

どうしても弾がないときに来るぐらいじゃない
先に弦月Dが来るのは確実

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 03:32 ID:6ygUm7rY0
いいから狩場調整しろよ
去年どころか一昨年の夏にやったっきりでそれ以来全く調整が無い
いつまでビフホールバリオアビスゲーやらせる気だよ
そろそろ別狩場でレベリングしたいわ

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 11:29 ID:9WOSYhz/0
永久的な狩場調整ではなくて期間限定で特定種族や特定狩場の
経験値やドロップ率のアップでも十分なんだけどなあ。
ただ中途半端な倍率だとビフ・ホール・バリオ・アビスの効率を
越えられないんだよなあ。実際先月のウェルスではそうだった。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 15:33 ID:muZEvjdr0
日鯖以外みたいに期間限定で一定地域のドロップ率や経験値上げたり
討伐クエを実装するだけでもだいぶ違うのだけどな

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 16:31 ID:L5AMu8/A0
ではこうしましょう
バリオの経験値効率を下げる

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 16:41 ID:7lCZGZ/T0
バリオは金銭時給は低いんだからバランスはとれてる

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:16 ID:R0hwPAE30
フェイヨンぷちイベントとか結構よかったねぇ
ああいうの定期開催してほしい

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:35 ID:RvpXt6fn0
フェイヨンみたいにゲフェンも広くしよう、魔法都市っぽくないし

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:36 ID:5kOf/ryQ0
パッチスレでやれ

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/10 20:28 ID:u4x/DN740
2月10日(水)定期点検のスケジュール変更のお知らせ
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6625
こんにちは
(株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです。

毎週水曜日進行された定期点検が旧正月連休により
2月10日(水)から一日後の2月11日(木)に変更されたご案内いたします。

■変更日:2月10日(水) - > 2月11日(木)


2月11日(木)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6626

■本サーバーパッチ内容
(イベント・シャドウ装備略)

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/16 23:30 ID:KoWN5iYl0
2月17日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6627

■共通パッチ内容
- アルケミスト転職クエスト進行時、いくつかのテキストのエラーが修正されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- 戦場入場待機時いくつかのエラーが修正されます。
- キャラクターの所持ウィンドウUIが一部変更されます。
- 魔道ギアがパーティー移動速度増加効果に適用されないように変更されます。

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 00:20 ID:azdFxbTv0
今さらPTで歩調を合わせられなくなるようなクソ変更はマジやめていただきたい

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 09:22 ID:DChIKIAE0
ギアは自力で加速してくださいってことか

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 09:30 ID:xOwzsQpA0
皆が足並み揃えて走る中、一人カシャーンカシャーンするロボ

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 01:36 ID:3/cnOmdM0
左翼みたいなもんか

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 04:47 ID:KSHum5Bw0
ひーびけカシャーン
たーたけカシャーン
うーなれカシャーン

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 09:57 ID:BbOwG+ac0
噂に聞こえた凄い奴自重

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 13:20 ID:c231vaLq0
サクライに大きいのが来る予感

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 18:58 ID:pjMDCeZX0
2月24日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6630

■共通パッチ内容
- アイテム「戦場の書」の一部オプション(INT + 3)が適用されなかった現象が修正されます。
- 戦死者の墓で、特定の条件でボスのスレーブモンスターが再召喚される現象が修正されます。
- アイテム 「ブリュンヒルデ(体験版)」のMDEF増加+5が、+10で適用されている現象が修正されます。
- いくつかのアイテムの説明がより明確に変更されます。
1.アイテム「テグリョン」
→既存:JOBLevelが70の場合(3次JOBLevel 50)物理攻撃時、低確率で10秒間ATK + 50。
→変更:JOBLevelが70の場合(3次職かつJOBLevel 50以上の場合)、物理攻撃時、低確率で10秒間ATK + 50。
2.アイテム「守護の指輪」
→既存:攻撃時、一定確率でブレッシング10Lv、気功 5Lv発動。
→変更:近、遠距離物理または魔法攻撃時、一定確率でブレッシング10Lv、気功 5Lv発動。

■本サーバーパッチ内容
- キャラクターの所持ウィンドウUIが一部変更されます。
- モンスターがいくつかの範囲スキルを詠唱時、スキルの詠唱範囲が事前に表示されます。
 →スキル名:広域サイト、振動残響、パルスストライク
(イベント・衣装関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- エピソード16.2 [テラグロリア]が更新されます。
 →エピソード16.2 [テラグロリア]の詳細については、本サーバーアップデート時に案内されます。
- 魔道ギアにパーティー移動速度増加効果が適用されないように変更されます。

- いくつかのアイテムとエンチャントの説明がより明確に変更されます。
1.アイテム「垂れモロクの化身」
→既存:近接物理、魔法攻撃で敵を倒した時SPを2回復。
→変更:近接物理攻撃、魔法攻撃で敵を倒した時SPを2回復。
2.アイテム 「貪欲のブローチ」
→既存:物理、魔法攻撃でモンスターを倒した時SP 2回復。
→変更:近接・遠距離物理攻撃、魔法攻撃でモンスターを倒した時SP 2回復。
3.エンチャント 「SP回復1」
→既存:物理攻撃、魔法攻撃時、敵を殺した時にSP 1回復。
→変更:近接・遠距離物理攻撃、魔法攻撃時、敵を殺した時にSP 1回復。
4.アイテム「輝きのお守り」
→既存:マタタビ茎の槍 ダメージがINTとスキルレベルに応じて増加します。
→変更:INTと習得したスキルレベルに応じて、マタタビ茎の槍 ダメージが増加。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 19:03 ID:gQvj+aUk0
[テラグロリア]
Luk+300くらいされるスキルだな間違いない

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:30 ID:pjMDCeZX0
エピソード16.2[テラグロリア] 登録日2016.02.23
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=2341863

こんにちは。ラグナロクユーザーの皆さん。RO1スタジオ重力星人のチームです。
2016年2月24日サクライサーバーにエピソード16.2[テラグロリア]が更新される予定です。

エピソード16.2[テラグロリア]では、王室から秘密裏に派遣した冒険家が経験する
様々な物語と報酬が用意されています。
詳細については、ゲーム内で確認してください。

最後に、新たにアップデートされる地域を一足先にこっそり公開します。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/4ADQD8E8J0OVDGMAI3WE.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/7THA27F91RNDQVUALMZ1.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/M6BZEX65S79O85Z1UK2W.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/UYT1ORUZ0EZJL6IRVWXW.jpg

新しくエキサイティングな内容でいっぱいのエピソード16.2 [テラグロリア]に多くの関心と愛をお願いします。
ありがとうございます。

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:44 ID:0bP8kmbS0
画像から溢れる
またレッケンベルか感

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:52 ID:xsOLdBY40
ウェルスの派生みたいなのじゃなかろうか
どっちにしろレッケンベルが絡んでくるのは間違いないけど

アルナベルツ関係は結局もう完結したって事なのだろうか
前に出てた奴は大型アップデートとは違うみたいだけど

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:15 ID:XBjwTbuO0
怪しい缶詰作ってそうなMAP

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:18 ID:KOFvCbQy0
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/UYT1ORUZ0EZJL6IRVWXW.jpg
カプセルになんか生物が入ってるな

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:22 ID:1e5VVZer0
いえ、私は遠慮しておきます

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:34 ID:c231vaLq0
前の奴は外伝扱い
アルナは話的に持って行きどころが難しい気がする
派閥抗争は穏健派の勝利で終わったし、クーデターでも起こさないことには転がらない

というか次はシュバの外伝だと思ったんだけどな
それ用のマップはもう入ってるし

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 09:27 ID:ctPrb+s+0
しょおー!

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:06 ID:pr5uHb1D0
mob
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/916.png

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:08 ID:c+RbufxB0
右上がmobというよりNPCに見えるな

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:13 ID:J87fSkJt0
ホムンクルス的なものを作ってる研究所って感じか

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 12:53 ID:E2kCQKr80
生物系のヤバげな研究に関係してるボルなんとかさん・・・
どう見てもボルゼブの血縁です本当にありがとうございました

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 12:56 ID:oXvmf7I90
血縁者だけど奴を嫌って研究所破壊を目論むとかだったり

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 13:21 ID:xl3R1ClM0
Mob扱い=殴れる敵だからどっちになるんだろうなぁ
それはそれとして、bolkobaさんえっちな格好してますね

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 13:53 ID:NJDueecy0
ボルなんとかさん、下半身がリベリオンのグラだけど破壊目的なのか
リベリオン事態が大統領クエ2部の奴らの成れの果てぽいし

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 14:17 ID:J87fSkJt0
>>714
この世界の女性、えっちな格好してない人の方が少ないんで…

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 14:35 ID:b8fiuinY0
ヴォルコヴァと読むみたいね

某赤い警告3に似たような格好の人がいたわ

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 17:30 ID:RWitDozo0
リヒ関係なら生体系の面白い狩り場にして欲しいわ

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 18:42 ID:LzEn4IBy0
ドラム族生体とかじゃね

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:06 ID:dtoEwSBa0
生体リベリオンだな。

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:22 ID:lxWtF0aL0
ドラム族生体はまずありえないだろうけども
ファンシーに始まって早々禍々しい流れになっていくのを想像して変な笑いが吹き出た

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:25 ID:ejPynkic0
拳聖DOP 秒間50hit攻撃
朧DOP 秒間7連射のクナイ投げ

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 20:17 ID:LyHThR2y0
種族的に天使とか上級Dに配置しそうなもんだけどないよな
新生体に天使と人配置してMdef50%カットセットとかやれそうなもんだが

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:03 ID:0zYEHVNJ0
残った昆虫・魚貝・植物・竜族というどうしようもない余り物をどうするのか

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:11 ID:ejPynkic0
インセクトドラゴン
シードラゴン
フォレストドラゴン

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:49 ID:NWYXqhIM0
「竜・悪魔=最強の敵」がファンタジーの相場だから、
上級Dが昆虫・魚貝・植物まみれだったら冷める奴が続出するだろうな。
まあスカラバで経験済みなのかも知れないがな。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:54 ID:xl3R1ClM0
竜族はドラム族と一緒に新ダンジョン増えたでしょ
ファンシーなトカゲだから上級Dかは怪しいけど

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:02 ID:0zYEHVNJ0
1次職序盤的な強さの下級Dだよ
でも確かにあのグラフィックだったら上級Mobでも良さそうな気がする

日本に来たら実装と同時にナイトメア出してくれ

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:04 ID:ejPynkic0
昆虫の頂点ってやっぱ女王が多いよね
動物の頂点だと力こそ全てな王様だな
魚介系は突然変異的なタイプがボスじゃね?

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:14 ID:xl3R1ClM0
>>728
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=146208&site=ro&game=43
>竜の巣2階では主に狩猟するモンスターは二種類ある。
>突撃バジリスクとジャングルマンドラゴラを主に狩猟になるが、それぞれのモンスターのレベルは140と144である。
>したがって、この狩り場で経験値ペナルティなしで狩りするためには、少なくとも129のレベルがされるべきである。

調べたら上級向けだったぞ
あとトカゲ君たちは竜族じゃなくて動物だったわごめん

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:16 ID:YYIya3240
魚介のボスなんていねぇけどな

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:27 ID:J87fSkJt0
シーラカンス「…」

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:36 ID:NJDueecy0
頭領タコ「俺らって動物?悪魔?もしかして無形?」
クラーケン「知らん」

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:19 ID:M7pt76zC0
名無し3やアクラウス、ステムワームをみるにガンホーが昆虫を上位種族と見てるのは間違いない
昆虫が人間の大きさだったら云々はよく言われてること
竜も強そうだからセット作れんじゃね

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:27 ID:xF0/zZ3J0
白金盗蟲「ついにワタクシの出番ね」

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:29 ID:E4KsROsZ0
銀ゴキ作って銀ゴキc5枚で金ゴキ1枚と交換してもらえるようにしよう

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:33 ID:zK169vAv0
あれ金盗蟲だったっけ
こがねむしだと思ってたわ

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:35 ID:J87fSkJt0
○黄金蟲 ×金盗蟲
○ステムワームは植物 ×ステムワームは昆虫

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:39 ID:MUTSVtw+0
>>735
なんて恐ろしい奴なんだ

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:43 ID:xF0/zZ3J0
金剛蟲「へっ!ダメージ常時9割カットだぜ」
害虫駆除業者「ダイヤモンドって燃えるよな?」

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 01:37 ID:LWeC0POI0
ぶっちゃけダイヤじゃ物理には弱いだろ

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 01:41 ID:8AAMSebp0
ランドグリスみたいな強くてカッコいい天使様がもっと増えないかな
黒幕勢力だから原作に配慮とかエンジェcでのバランス取り難しいとかでやりたくないのかもしれないけど

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 02:10 ID:PR/C4ejk0
アンフロ麒麟が無いと狩りにならない、って狩場が欲しい

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 04:44 ID:8sc2Vc6W0
範囲凍結とRoGばっかりな狩場か

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 08:08 ID:o6K85A5z0
すでにあるから問題ないな

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 08:32 ID:E8YCTeAZ0
ドラゴンフィアーが常時発動するようなドラゴンMAP

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 09:13 ID:17qbiPmh0
   アオーン          アオーン
アオーン
      アオーン   アオーン
  アオーン  アオーン
              アオーン

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 09:54 ID:BfNp62o90
オォン!!

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 12:26 ID:GVl5Ui760
アッー!!

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 16:15 ID:DwOF1XSB0
イホホ
トモモ
へサは

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 16:36 ID:LWeC0POI0
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| .ボボデザ リンオン
    l'  """  l ) /   ボオバデザバセ・・・
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:38 ID:yptl3iOk0
韓国だけ実装済みのcって未実装wikiに書いてるので全部?
知り合いに生体mvpだかGHMDだかで強力なcが出ると聞いたんだが、白騎士ぐらいしか載ってない。
やっぱりガセなのかな?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:40 ID:NouLcpsB0
未実装Wikiはもう更新あんまりしてないから…

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:45 ID:FOO9AXgn0
>>752
過去ログっつーかこのスレに書いてあるのに検索もできないのかお前は・・・

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:56 ID:vNLT1n4/0
ROのWiki文化は滅んだからスレ漁るしかないよ

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 20:46 ID:+nZAjY7N0
そして大半が雑談なことに絶望するのであった

国際のフォーラムとかもいいよ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:32 ID:p4MEUl1t0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/917.txt

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:44 ID:p4MEUl1t0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/918.png

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:56 ID:0jMaiEY60
中二包帯の装備グラのコレジャナイ感が酷い

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 18:31 ID:PK/ZMDso0
本当に酷かったw
汚れたネクタイ巻いてる酔っ払いリーマン

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 18:50 ID:VWuwFHCv0
本当に重力はシャドウが好きだな
まるでPCが悪人のようだ

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 19:36 ID:zHpl5wAv0
inven見た感じ超軽量マジックシールド [1]以下はゲーム内装備っぽい?
まぁjROはオプション総取替えが普通になったから性能で一喜一憂することもできなくなったけど・・・

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 19:42 ID:pUXLYKB00
アミストルバッグが酷い事に…

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 20:01 ID:yYtUbR6e0
何気に拳聖がメタルブック装備できないのな
リンカーはメタルダガー使えるのに

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 20:29 ID:VO4LMLAW0
要求Lv100だから実際は使えないけどな
前に同じようなのあったから今回もコピペだろうけど、ちゃんと辻褄を合わせろと

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 11:18 ID:kit5qhd80
セイレンの立ち絵あるのが興味深いな、会話するんだろうか
あと大鎌持った人結構好みだ

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 11:29 ID:nEa8eNSM0
バフォ「そ、そんな事言っても手加減しないんだからねっ!(カード用意しておかなきゃ…!」

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 12:08 ID:kit5qhd80
お前じゃねえ座ってろ
ttp://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?plugin=attach&refer=Map%2FTerraGloria&openfile=ep16_evil101.png

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 14:35 ID:DRA6mcYr0
↑張り直し
http://www.mmobbs.com/uploader/files/17003.jpg

まとめ
http://future.sgv417.jp/upload/log/919.lzh

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 15:14 ID:v2yfXfvW0
ところでこれ誰?
原作キャラ?オリ?

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 16:43 ID:lMFd+TwB0
俺の姉ちゃん

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 16:58 ID:EZed0JCh0
お前の姉ちゃんDQN集団くらい道幅占拠しそうだな

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 17:21 ID:DRA6mcYr0
>>709の右上にあるからモンスターなんじゃないの

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 23:33 ID:nEa8eNSM0
つまり>>771もモンスターだから狩って良いですよね?

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/29 02:09 ID:a8tI74nI0
アイテム名とMob名から察するに
ハートハンターとかいう武装集団がいて、このお姉ちゃんはその一員かね
プロンテラ編にもハートハンターって名前の人型の敵がいた気がするけどあれが戦闘員か

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:34 ID:V9378kN+0
3月2日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6631

■共通パッチ内容
- 楽園団130レベルのいくつかのクエスト名のエラーが修正されます。
 →既存:一角スカラバー話
 →変更:双角スカラバー話
- クリートゥーラ学園内の一部のクエストの誤字が修正されます。
- キルハイル学園クエストの誤字が修正されます。
- プロンテラのNPCペコペコ管理兵の位置が周囲の建物と重ならないように調整されます。
- アイテム「邪念の破片」の内容が変更されます。
 →使用時にランダムな場所に移動するように変更されます。
 →5秒の再使用待機時間が追加されます。

■本サーバーパッチ内容
- いくつかのアイテムとエンチャントの説明がより明確に変更されます。(省略。先週と一緒)
(イベント、シャドウ装備関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- エピソード16.2の一部の内容が変更されます。
- 所持ウィンドウUIの所持種類数で衣装機器本数エラーが修正されます。

- エピソード16.2の一部のアイテムのオプションが変更されます。
1.傭兵のリングA、傭兵のリングB
 →装着職業群に忍者系を追加
 →スロットを削除1 - > 0

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:35 ID:V9378kN+0
2.協議のローブ
[既存]
→サクリファイス1レベル使用可能。
 精錬値が1上昇する毎に無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 3%。
 モリガンのマントと共に装備時、精錬値が1上昇する毎にFLEE + 2、AGI + 1ずつ増加。
 鎧の属性を炎属性にする。
 ヴァルキリーマントと共に装備時、VIT + 5、無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 10%、
 精錬値が1上昇するたびにVIT + 1、LUK + 1ずつ増加。

[変更]
→VIT + 5、サクリファイス1レベル使用可能。
 精錬値が1上昇する毎に火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 3%。
 モリガンのマントと共に装備時、精錬値が1上昇する毎にFLEE + 2、AGI + 1ずつ増加。
 鎧の属性を炎属性にする。
 ヴァルキリーマントと共に装備時、VIT + 5、無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 10%、
 精錬値が1上昇するたびにVIT + 1、LUK + 1ずつ増加。10製錬異常時無属性耐性+ 10%。
 ヴァルキリーマント、デビルリングカードと共に装備時、デビルリングカードオプション無効化。

3.封印されたマキシマムソード
→MHP -1000。
 物理攻撃時、一定確率でオートスペルコールドボルト5Lv発動。
 7製錬時ATK + 50(ATK + 65)、MHP +500。
 10製錬時ASPD + 1、ATK +30(ATK + 45)、MHP +500。

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:35 ID:V9378kN+0
4.封印されたマジックソード
→MSP -100。
 物理攻撃時、一定確率でオートスペルファイアボルト5Lv発動。
 7製錬時MATK + 80(ATK + 85)、MSP + 50。
 10製錬時ASPD + 1、MATK + 40(MATK + 45)、MSP + 50。

- セージの床魔法のスキル持続時間エラーが修正されます。
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、
  固定型モンスターを除いたすべてのモンスターがユーザーを攻撃しないように変更されます。
- アイテム「傭兵のリング」がNPC「シュトラーセ」から支給される報酬アイテムのリストに追加されます。

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:38 ID:jPtcC17i0
>- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、
> 固定型モンスターを除いたすべてのモンスターがユーザーを攻撃しないように変更されます。
!?

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:44 ID:tGyVmj3M0
アクティブ且つリンク型という産廃AIがノンアクになることによって活きるな

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:46 ID:jPtcC17i0
攻撃しないなら街中で折れるように戻してくれないかな…
まあ誰かがちょっかい出した瞬間に暴れだすけど、そいつが死んだらまた大人しくなるし

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:48 ID:fygPkxgn0
デフォがノンアクティブで召喚になるのかな
流石に攻撃したら反撃開始で

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:57 ID:tGyVmj3M0
いくらノンアクでも町で3万本折られたらたまったものではないだろうな

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:59 ID:dPDjP7Qo0
範囲攻撃巻き込んだり、重くなって動けなくなるだろ

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:07 ID:i1b39vYF0
韓国の枝は折ったら爆発エフェクトが出るから、
3万本も折ったらすごいことになりそうではある

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:11 ID:tGyVmj3M0
ノンアクだからこそ連続で折れるというのも問題

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:13 ID:dPDjP7Qo0
枝使用した瞬間、使用者と同じパーティメンバーはインスタントマップに転送されて敵が1匹湧けばええのに

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 21:03 ID:dJuxVRo90
協議のローブってスロットあるの??

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 23:08 ID:I3JRwXTU0
MVPもノンアクになるなら準備もLADC阿修羅ものんびり決めれるな

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/02 00:24 ID:oEbPNUIk0
そのかわりすぐにテレポしたりと

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/02 00:37 ID:mT4ApcH10
>>788
あったとしても日本にはエスランのシャツという最強肩があるから・・・

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/08 21:22 ID:7R/N91Vj0
3月9日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6632

■共通パッチ内容
- エピソード16.1関連デイリークエストでクリア経験値を与えなかったエラーが修正されます。
- グラストハイム地域デイリークエストの誤字が修正されます。
- エピソード16.1「ウィグナー家とルーゲンブルグ家」デイリークエストにおいて
 特定の状況でクエストが受けられなかった現象が修正されます。

■本サーバーパッチ内容
Ragnarok Online 2016
EPISODE 16.2テラグロリア
*王室から秘密裏に派遣された冒険家が経験する様々なストーリーを体験してください。
 →エピソード16.1メインクエスト"祝福の儀式"を完了した場合、続いてエピソード16.2を進行することができます。
- セージの床魔法スキルの持続時間がスキルレベル別に分けられていないエラーが修正されます。
(衣装関連略)

■サクライサーバーパッチ内容
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、固定型モンスターも非先攻になるように変更されます。
- スキル「アシッドデモンストレーション」が、特定の状況において属性が変更される現象が修正されます。

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:21 ID:q4yDTPE70
EPISODE 16.2 テラグロリア  サブタイトル:反撃の開始  UPDATE:2016.3.09
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=182

英雄のための宴会に招かれて、王家の秘密の儀式まで参観することになったが
その世界は、まったく平和ではなかった。
突然の襲撃により、王位候補は大きな怪我を負い、王家の秘宝「テラグロリア」は消えた。
テラグロリアを取り戻すための作戦が、シュバルツバルドの小さな火種を咲かせるのか……

■クエスト名:テラグロリア Baseレベル100以上 エピソード16.1 [祝福の儀式]参加
祝福の儀式の途中で起こったかんばしくない事件のために、儀式は中断されます。
事件の真相と、過去ににまつわる話を調べるために
フリードリヒハイネは冒険者とウィザードニルレムに調査を頼みます。

1.ニルレムに会うために部屋に戻ると、意外な人物が待っています。
2.家の次期首長と若者たちを中心にテラグロリアを取り戻すための秘密作戦が開始されます。
3.テラグロリアを取り戻すための秘密の作戦は、シュバルツバルドのいくつかの勢力と絡まりながら
 シュバルツバルドの現状にどのような火花を鳴らすのか……

4.秘密の翼本部との接触場所であるアインブロークの駅に行けばレイジと出会うことができます。
5.アインベフ駅に到着すると秘密基地まで痕跡に沿って来るように言われます。
6.秘密基地を訪ねる途中、倒れた人を発見することになります。
7.レイジは、この人は無条件に連れて行かなければならないと言って一旦背負っていきます。
8.倒れた人を連れて行く途中。隠されたドアがあり、怪しいところだがレイジは忙しい、説明は後でに先延ばしにします。
9.到着したところは、銃の店。レイジは負傷した人を連れて行った後、お茶でもてなしてもらっています。
10.本棚の後の空間に進入すると、そこはリベルリオンの秘密基地。
  レイジは元老たちを相手に交渉を試みたが、予想通り、容易ではないようでした。
11.ルーキーはリベルリオンを動かす実力者たちが別におり、その人を相手に説得をするとリベルリオンも動くだろうと耳打ちをしてくれます。
  ex1.エレナ・ボルコヴァに協力を要請します。
  ex.リベルリオン隊長に協力をお願いします。
  ex3.長老たちに協力をお願いします。
  ex4.特殊部隊大隊長に協力をお願いします。
  ex5.再びルーフォードに話しかけると、レイジに戻るぞと呼ばれます。
12.実務者たちに会って説得ををすると、レイジがご苦労だったと報酬をくれます。
13.以降、廊下一方にいるリベルリオン隊員に会って詳しい話を聞き、協力のための行動を開始することになります。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:22 ID:q4yDTPE70
■デイリークエスト Baseレベル100以上 メインクエスト[テラグロリア]を完了したキャラクター
・戦争狂の言語は、戦闘
エレナ・ボルコヴァは仕事が終わった後も、鍛錬してもらいたい。
毎日のように尋ねて来るエレナのために、1日1回程度は鍛錬に応じてあげましょう。

・残党の掃討
中枢室の中心からアイゼンヴェルナーが作成した別の実験体が登場して困難を経験している。
分裂をするように、毎回新たに生まれる怪生命体「ナイト」を退治しよう。

・キメラに安息を
ヴェルナー研究所で行われた実験体とキメラが研究所内で暴れており、鎮圧に苦労しているという。
訓練だと思って出てきたが突然キメラと死闘を繰り広げることになったガンスリンガーを助け、
「物質型キメラ」「ヒューマノイドキメラ」を退治しよう。
(以下省略)

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:25 ID:q4yDTPE70
■メインクエスト
・ハートハンター軍需基地 Baseレベル100以上 クールタイム初期化:1日 進行時間:60分
ハートハンターに奪取された祝福の星を見つけるため、
地下室に襲撃を仕掛けるより先に、地上基地を制圧して占領するよう任務を与えられたプレイヤー。
リベルリオン部隊員たちと一緒に軍需基地を占領して、次の捜索の足がかりを用意しなければならない。
 1.入場NPCと会話してメモリアルダンジョン入場!!
 2.メモリアルダンジョンの進行は、現場責任者であるユリアンの指示を受けなければならない!!
 3.一部の区間は、ユリアンが直接破壊しなければ開かない!!
 4.軍需基地を守っている最終ボスの正体は果たして?

・ヴェルナー研究所 Baseレベル100以上 メモリアル[ハートハンター軍需基地]クリア
実質的な研究所の責任者であるアイゼンヴェルナーの名前を取って、ヴェルナー研究所と呼ばれる。
禁止された実験が行われている施設の一つ、外向きは廃工場として隠蔽した後、地下で秘密裏に運営されていた。

・ヴェルナー研究所中枢室 Base100以上 CT初期化:1日 進行時間:60分 メモリアル[ハートハンター軍需基地]クリア
ヴェルナー研究所の中核であり、
アイゼンヴェルナーが「祝福の星」を使用して主要な実験を行っていたところ。「祝福の星」を取り戻そう。

■シュヴァルツ名誉の証で交換可能なアイテムのご案内(性能省略)
共和国の帽子 2500
衣装戦闘の跡 1500
議題のローブ 1000
協議のローブ 1000

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:46 ID:hLErweCo0
シュバルツバルドとかいうミッドガルド大陸の火薬庫

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 17:24 ID:9e+3C2000
おっと、イスラム批判はそこまでにしてもらおうか

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 18:20 ID:hLErweCo0
中東イメージのアルナベルツは「ょぅι゛ょ最高やん!」で平和になったからセーフ

799 名前::(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/15 22:54 ID:5rzNPAmq0
こんにちは。
(株) グラビティラクナロクオンライン運営チームです。
3月 16日(数) 定期点検時間に対する案内です。
■ 点検時間
- 前サーバー : 09:30 ~ 14:30
■ 共通パッチ内容
- エンドルリスタワーのボス百消尽の一部設定が変更されます。
→ エンドルリスタワーの百消尽がドラムゾックの '晴れるという根絡むこと'にかかった現象を修正します。
→ 百消尽の属性が数2 →風3に変更されます。
→ 百消尽が正常にスレーブを召還します。
- ローカルライジング "古都用紙性"の MVPモンスターである "百消尽"がスキル "広域睡眠"を使います。
- バレンタイン&ホワイトデーイベントが終わります。
- エピソード 16.2 クエストの一部エラーが修正されます。
→ エルレやボルコバクエスト: 戦闘を進行しないでクエストを完了することができるエラーが修正されます。
- エピソード 16.2 メモリアルダンジョン "中枢室立場(入場)"のゲートがパーティー院に表示されなかった現象が修正されます。
- エピソード 16.2 日付モンスターのスキルバランスが下向き調整されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/15 22:54 ID:5rzNPAmq0
■ 本のサーバーパッチ内容
- クリエータスキル "アシッドデモンストレーション"が特定状況時属性が変更される現象が修正されます。
- エピソード 16.2 関連アイテムにインチェントが適用されます。
→ 対象アイテム: "議題のローブ", "協議のローブ", "用兵の指輪 Aタイプ", "用兵の指輪 Bタイプ"
→ インチェント NPC : 呼値
- オンリミティドボックスV の売り値終わります。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ サクライサーバーパッチ内容
- エピソード 16.1 メモリアルダンジョン "公衆この頃"のボスモンスターに新規カードが追加されます。.
→ 新規カード: 不滅の呪われた記事カード、不滅のウインドゴーストカード、ステパンジャックオニストウルフカード
点検内容を熟知して利用に失敗ないのを望みます。
ありがとうございます。
(株) グラビティラクナロクオンライン運営チーム

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 01:31 ID:QCJN/hI60
百消尽はペクソジンか、取り巻きも弱いMVPだから広域睡眠使ったところで…
というかあちらのETではペクソいるんだな

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 02:17 ID:hUVoXY4E0
あちらてか本来のETではだな
日本じゃ爆死仕様でGvバランス保つなんてお題目で金ゴキとか色々削られたが
課金アイテム使って入るMVPサモン(タオ、キエル)なんかも良い例だな

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 05:04 ID:xvjWqudQ0
kROは金ゴキが無くても無双できるバランスだったから
金ゴキcの扱いが日本とは段違いに低い
JROで神器他全アイテムを抑えてトップの金ゴキcが狙えたらバランス崩壊だろ

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 09:28 ID:KEdl/M170
そもそも金ゴキcの仕様が大幅に違うしね

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 11:50 ID:IQMaRYQ00
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/921.txt
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/920.png

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 12:12 ID:bkb8wzkX0
どこのMOBだろこれ
右のはこっちじゃ未実装の奴だとして、
血騎士は名前的にGHMDの奴だろうか
ウィンドゴーストは…サクライの奴な訳ないよね

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 12:20 ID:xvjWqudQ0
上の告知も一緒に見ようぜ
EP16.1のMDの敵

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 22:17 ID:217N037U0
ん?遂に片手弓か?

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 23:31 ID:Sr2gaCwq0
そういやボウガンとかなら片手弓でもおかしくないのか

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 00:11 ID:+JNgvryZ0
シャドウ装備だから通常の両手武器を持っていてもウェポンシャドウとシールドシャドウはそれぞれ付けられるってことなんだろうね
シャドウはこちらに来ないし正直な所来て欲しくもないから関わりのないことだけど

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 00:26 ID:v8sHykwK0
今のjROなら来ても問題ないてか
kROやiROと比べて、こっちの方が壊れてると感じる

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 01:12 ID:ZalPhEyL0
さすがにkROの壊れっぷりをナメてるとしか言いようがない

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 01:49 ID:ShhZOy4P0
kROはシャドウが無くてもどこへでも行けたキャラが
シャドウで数段パワーアップしてるからな

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 19:21 ID:+xfCWdZT0
kROはブースト状態で日本より数倍強化されるからな
日本と同じ職業なのにぶっ飛んだダメ出してる

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:03 ID:BxEmw4590
それシャドウ装備っていうかジャドウ装備だよね

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:25 ID:e90s+bd10
あっちは魔神ソロとか余裕なんだっけ?

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:37 ID:gJAb9DZ10
韓国鯖の壊れがどれだけ凄いか知らんが日鯖のアロストゲーよりはマシに感じる
リミするだけで40万〜カンスト前後出して、ブラギに乗ればCT0.5秒くらいで連打可
国際鯖やってみたが、+12白羽、闘志10白羽肩、秋帽(アロストダメ30%増加)、+12大型クロスでも
10万〜13万 リミしてやっと40万〜50万届くか、CT3秒でブラギ乗ろうが連打できないし

ツベとかに上がってる韓国鯖の動画見ても国際と与ダメ変わらん様に感じるのだが
そこら辺はどうなのよ?DBもカンストLvに道鎧とか壊れ装備つけて10万いくかだし

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 02:14 ID:IP6f0ioP0
ダメージの数字だけしか見てないからだろ
向こうとはダメージ計算式と敵のHPが違うから数字だけ見て判断するのは間違い
多人数が揃う前提のjROとは違う
kROはソロ攻略多くてもペアで攻略できないと批難がすごい
神器MVPcなしペアで全て攻略可能だった

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 03:23 ID:9jSDFJ//0
プレイヤーの志向も日本とは違うからな
韓国は俺TUEE至上主義、日本でもいるけどその比じゃない

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 07:08 ID:BtxVG7I40
>>817
プロ綿憎しで韓国面に足突っ込んでるように見える

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 16:39 ID:iLMK52Am0
プレイヤーの志向もそうかもだけどそれより何よりkROはR化する以前にすでに人口が
ガタガタだった。よって過去の日本の臨時のようなPTプレイよりソロのが多くR化はそれも
踏まえて?調整したものだった。ほとんど全職が自己バフ、単体高火力スキル、
範囲高火力スキル持つようになってソロで全て解決できるようになってしまった

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 17:28 ID:kcM2Q1Aj0
kROの接続人数ってどのくらい居るんだ?教えてエライ人。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:11 ID:3SekZpYQ0
人が減りすぎて2010年に全鯖基本無料化
それで減少に歯止めがかかって2014年の段階で全鯖4000人程度(1鯖集中してて3000人程度居るらしい)

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:25 ID:5jlwT82b0
kROはMVPに逢えるMD多いらしくて人多いことでの不満はないだろうし
人数多い鯖を1つに集約できたのは成功なんだろうな
対してjROは・・・

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:54 ID:QYntiwcQ0
R化前の一つの鯖で2000〜1500人単位での接続が懐かしい
今ではGv時以外700〜800人程度、また鯖統合しないかな

>>822
先週の水曜夜8時辺りでなら2500ちょい、無料化の影響は大きいな
横から見てただけが、画面にキャラいっぱいなの見て眼から汗が出た

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/20 04:13 ID:bvil+ES90
新種族で一気に戻ってきて数年引退してたユーザーが引退中に追加された要素を遊んでる

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/21 18:36 ID:yIj7M8Qi0
>>824
日本でもゴミ帽子かぶってるだけでMVPに会えるMDあるだろ
贅沢言うな!

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/21 18:46 ID:MHR/YIVn0
MVP(キメラ)

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 14:05 ID:FiPgEVdZ0
一応期待してガチメンバーで通ってるけど、
あれ?今何出た? あっ「めちゃ堅い角 1個獲得」
このお約束感よ…

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 15:44 ID:H5jgecYg0
精錬値とかメンバー数とか色々言われてるけど
どれくらいの数字で通ってるんだよ

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 19:51 ID:fjULC1s60
3月23日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6638

■共通パッチ内容
- RODEXがリニューアルされます。
 →RODEXのUIがリニューアルされます。
 →RODEXにアカウントごとのメールが追加されます。
  ※今後、各種イベント時の景品の振込みと、ウェプモールで購入したアイテムの配布は、
    既存のジョンダNPCではなく、RODEXを介して受領が可能にします。
  ※ジョンダNPCが持っているアイテムもRODEXに移送されます。
    (既存のアイテムの有効期間も同様に適用されますので注意をお願いいたします。)
  ※各大都市のジョンダNPCは3/16定期点検を境に引退します。

- エピソード16.2クエスト「作戦名TF」が変更されます。
 →アインブロック区間クエスト進行中、いくつかの条件で材料アイテムが異常に消費された現象が修正されます。
 →クエスト関連テキストの一部が変更されます。

- カプラ倉庫UIの下部に閉じるボタンが追加されます。
- 楽園団クエストの一部誤字が修正されます。
- [エピソード16.2]エレナ・ボルコヴァと訓練時、特定の状況で訓練を完了することができない現象が修正されます。
- モンスター「ヒューマノイドキメラ」、「物質型キメラ」のドロップリストに
 アイテム「強化ポーションAC」、「強化ポーションSC」、「強化ポーションSS」が追加されます。

■本サーバーパッチ内容
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、固定型モンスターも非先攻になるように修正されます。
(衣装関連略)

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 19:52 ID:fjULC1s60
■サクライサーバーパッチ内容
- オートスペルでスキル「クラウドキル」発動時、アイテム「レッドジェムストーン」が消費しないように修正されます。
- スキル"マタタビの根絡みつき"がスキル "トランプル "で解除されるように変更されます。
- いくつかの弓で、遠距離攻撃時の矢が表現されていなかった現象が修正されます。
- 特定の状況で基本情報ウィンドウの職業名が正しく表示されない現象が修正されます。
- ギルドUIでオンライン状態で並べ替えをOn / Offすることができます。
- ミニマップ下部のボタンを非表示にするコマンド(/minimap)が追加されます。
- ミニマップ後ろ(※訳不明)を選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。

- セリーヌキミカードのオプションが変更されます。
→既存:MATK + 10%。
 魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体の敵に「致命的な傷」をかける。
→変更:MATK + 10%。
 魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷Lv2」をかける。3製錬時に発動確率が大幅に増加する。

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 20:12 ID:XQ29ZRB+0
> - ミニマップ後ろ(※訳不明)を選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。
ミニマップが被さると露店がクリックできない糞仕様も直します、ということだな

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 04:24 ID:L28abXKU0
キミしんだかな

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 16:46 ID://OaMAd00
キミ死にたもうことなかれ

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 18:47 ID:JlmseQiR0
与謝野晶子

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 18:54 ID:Al8p0UnF0



838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 19:03 ID:E/Zk/ZFH0
倉庫のcloseと邪魔なミニマップの日本からの要望をサクライで試すの早いな

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 19:31 ID:y0G52dHM0
連携して企画・開発してんだからそりゃそうだろ
とっくにオワコンのkROなんざjRO開発のために生かしてやってんだから

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 20:08 ID:+1AM03240
数年前に堀が重力の組織改革をしてやっと意思の疎通が取れるようになってきたと
どっかのインタビュー受けてた頃と比べれば雲泥の差
RRR頃から日本の要望が通りやすい気がする

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:06 ID:lQWItyWe0
もっと前からそうなってればな...

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:07 ID:HBn3cwVB0
なにが意思疎通だよw ガンホー自身に組織運営の能力がないのと
自分らが決めたR化・重課金路線その他施策がことごとく失敗してきただけじゃん
架空の抵抗勢力のせいにして責任逃れすんな

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:13 ID:ct7Grnxf0
定期陰謀論

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:20 ID:ixG2MKTq0
常時社員

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:22 ID:+1AM03240
R化は癌だけで決めたわけじゃない
韓国人が日本の言うことを聞く人種だと思い込んでる在日の妄想か

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:23 ID:iI2GkdT90
チョン擁護

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:29 ID:GZMYQhlu0
R化の構想事態は重力が考えた物だが
jROを今のRRRに、爆死仕様のRや日本毒死仕様のRRしてしまったのは紛れもなく癌の采配
これらが全部1年以内ならば良かったが、数年掛けてこれだと>>842の様に癌呆氏ねと思うのは無理もない

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:33 ID:oyGNp2Hx0
ちょうど昨日のパッチスレに重力の話題あった
これは最近の体制だけどもっと古いのもこんな感じだったはず

108 (○口○*)さん sage 16/03/22 19:31 ID:KuXetYFC0
堀はCEOじゃなくCTOだがそれ以外は>>96で合ってる
2005年以降はグラヴィティの社長以下幹部は孫ハゲ弟取り巻き

1 :Ψ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:WtMbe+3q0
▽グラヴィティの現体制 2013.07.05

・代表取締役 社長(CEO)
 朴 賢哲(パク・ヒョンチョル、40)=元ガンホー国際部長、在日韓国・朝鮮人、東京工科自動車大卒
・代表取締役 最高執行責任者(COO)
 北村佳紀(45)=ガンホー取締役 国際本部長(現職)、元マーケティング本部長
・最高技術責任者(CTO)
 堀 誠一(44)=元ガンホー取締役開発本部長
・取締役
 森下一喜(39)=ガンホー代表取締役社長、ゲームアーツ代表取締役社長(現職)
 坂井一也(48)           =ガンホー最高財務責任者(CFO、現職)
 Heung Gon Kim(47)
▽ソース
ttp://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000119312513177435/d451611d20f.htm
ttp://www.sgame.jp/news/4/7384

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:36 ID:oyGNp2Hx0
あと旧重力の下っ端含め社員はソフバンに乗っ取られてたった1年で9割以上やめてる
これもメディアで見たからまだソース残ってるはず

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:51 ID:MoNFBkQJ0
在日は朝鮮戦争から逃げ出した逃亡者の子孫であり更に
現在進行形で兵役の義務から逃げ続けている卑怯者だ。
その集団である癌呆の下で働けとなるとそうなるだろう。

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:54 ID:7RcvtXSC0
9割以上もやめてるからまともに仕事できる社員が居ないのかw

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:55 ID:Iie5ciMH0
いつぞやのオフラインミーティングで癌はR化案には反対だったと見解を示していたな

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:07 ID:+1AM03240
重力のR化案じゃね
何かしらの改革が必要だとは言ってたし
RR化の時もkROの方針がほぼそのまま来た後に微調整してた

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:24 ID:ixG2MKTq0
>>849
>>847の通り
R化案が実体化したのはソフバン≒癌が重力を経営し始めて
ずっと後の話

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:33 ID:Al8p0UnF0
そろそろスレチなんで他所でやって貰えませんかね

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:36 ID:ixG2MKTq0
あぁアンカミスった
>>853

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:58 ID:bhXVEFJe0
>>852
なお実態は、反対どころかハゲBOSS飯野がR化がいかに必要で重要なことか力説しておりました

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 23:19 ID:CxLSf8tE0
>>849
気にすんな、重力のオリジナルスタッフは三星に買い取られた時ごっそり抜けて
その時入った人が癌に買われた時ごっそり抜けただけだから

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 05:39 ID:b/s3GcDE0
>>847
最初からガタガタなのはわかってたんだから
序盤のうちにサクライJ常設して頻繁にスキルの調整入れりゃよかったのにな
修正予定なんてものだけ置いといたもんだからFitのQM武器なんかいつ修正来るかわからないからって手が出せない奴とかいたよなあ
そしてその状態に耐えかねて逃げ出した奴どれだけいたやら

バランス調整と称してやったRRがなんでやったのか意味わからなかったわ
トルネ、天羅、RCをR期問題になったFitを潰した理由がわからないくらいの強スキルにしてたり

Stb潰して調整かけようとしたのになぜか今はStbが可愛く見えるくらいGV崩壊してるし

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 06:12 ID:93CeCIfe0
バランス調整は反響の大きいトップ3を調整しただけ他はバグ確認
FitはQMだけでMVP狩り放題だった
回転スキルはライド影肩持ちの極々一部の人だけの特権

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 07:25 ID:qNo5+dBJ0
何のスレかと思ったわ

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 08:29 ID:het7dXOR0
いい加減、企業統治スレでも立ててそこで議論してもらえるとありがたい

実際どういう形で組織が動いているかなんてのは、中の人でないと分からん

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 10:10 ID:+QUyouCt0
>>862
そんなことはない
どういう形で企業が動いているかを外部の人が知るために>>848のようなIR情報はある
開示は上場企業の義務

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:02 ID:93CeCIfe0
それは組織の役職が誰だかわかるだけ
企業の社長や取締役が経営方針を決めるだけなく細かい決定にまで口出しするかは
中の人でないと事情は分からない
親会社の意思が子会社へどの程度反映されるかも関係によって違う

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:16 ID:1s1wGqsD0
>>864
駄々っ子の屁理屈みたいなことを言い募るのはいい加減にやめたら?
その細かい決定も経営方針を実現するための手段だよ
親会社の意向を反映するしない以前に、経営する人間が癌と重はほぼ同じって事が
>>848で明確に分かる訳で
つまり「重力がー」ってのは全く言い訳にならない

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:50 ID:93CeCIfe0
>>865
で、その日本企業の理屈が韓国企業に通じてるのか?
経営陣が1つのタイトルの細部まで関与してると発表されたことないけど
どこで得た情報なのか情報元を教えてクレメンス

経営陣だけじゃなくて山本のような実務レベルで作成してる部署に日本人をもっと配置して欲しい

>親会社の意向を反映するしない以前に、経営する人間が癌と重はほぼ同じって事が
>>>848で明確に分かる訳で
>つまり「重力がー」ってのは全く言い訳にならない
兼任してるならいざ知らず別会社だろ

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:51 ID:ISQGoF2D0
内情なんてプレイヤーにしてみりゃ本来どうでもいいんだがな
UI改修の時機を逸していること甚だしいって結果から見れば
重力も癌も同罪のグズだわ

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:03 ID:het7dXOR0
>>863
だからそういうのは専用スレ立ててそこで存分にやれと言ってる
やるなとは一切言ってない

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:26 ID:uWnAeW7S0

 <ここが何スレなのかスレ名と>>1を確認しましょう>

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:44 ID:faSYLdV10
そういや重力ってRO以外に仕事してるの?
前はRO2とかやってたみたいだけど

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:45 ID:O6HRWDYu0
>>866
お前は何を言ってるんだ?
別会社も何も、中の幹部が同じじゃん
しかも「経営」だけじゃなく最高技術責任者って開発の指揮者が堀誠一だぞ
>>100のインタビュー読んでみろよ

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:59 ID:Bbu2ZpZV0
>>866
> 兼任してるならいざ知らず
いや兼任してるじゃん
しまくってるじゃんw

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 13:51 ID:iS0aCHA20
>>870
チョン語で読み辛いかもしれんが、重力HPには未だ開発中
周りてかお国元での反応は詐欺して逃げ続けてるだけと言われてる

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 08:37 ID:9pZJ/RpB0
>>872
>いや兼任してるじゃん
>しまくってるじゃんw
ん?韓国は代表取締CEO以外にも業務執行権限あるのか?
>・代表取締役 社長(CEO)
>朴 賢哲(パク・ヒョンチョル、40)=元ガンホー国際部長、在日韓国・朝鮮人、東京工科自動車大卒
書いてないだけでガンホーの役員を兼任してる新情報?

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:14 ID:jS4TjMYJ0
詭弁のガイドライン「追い込まれると知的障害を起こす」っての思い出す
いい加減にしろよ

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:25 ID:9pZJ/RpB0
デマを放置するのは良くない

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:51 ID:jS4TjMYJ0
だめだこりゃ

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:55 ID:9pZJ/RpB0
>>872を擁護するのは本人だから?

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 11:28 ID:8jOkGdeQO
荒しなのか頭おかしいのか知らんが余所でやれ。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 11:46 ID:BOJzJ2kI0
いや本人は真面目だと思うよ

だからこそ面倒なわけで

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 14:44 ID:L0gteRLo0
どこ未

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 18:15 ID:B9r9WN4qO
ここはパッチスレじゃないんです!

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 07:49 ID:9YMb0zaE0
>>830
精錬+4+4+4+4+5の21で行ってもバッタや魔剣ばっかりで困る

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 09:24 ID:bn9MxFpY0
ネコリンMDだとクラーケン、ニーズ、エドガばっかだな
精錬値20前後だけど、クラーケンの割合高すぎて禿げそう

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 09:30 ID:9YMb0zaE0
リーダーの職とか関係あるんすかね?

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 13:00 ID:M3CdH/+60
人数が関係するとか言われてるけど
4×6で天丼キメラ狼ばかり
4×5の時含めてもクラーケンとエドガーは見た事無い

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 13:09 ID:U/sj9Ghb0
もっと叩けって事ですね

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 21:36 ID:tHqpbFjP0
未実装らしくCursed Book[1]は何時実装されるんですかね?
時計塔ナイトメアもグラストヘイムMDも実装されてるのに、これだけ仲間外れ

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 11:23 ID:ik/znpkyO
>>888
それ、ライドワードの事だから。

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 14:14 ID:QSK1kdXD0
>>889
mobの方じゃなく恐らくはドロップ装備品の事を言ってるんだよ、多分
http://www.divine-pride.net/database/item/18752/cursed-book-1

Lv制限がある精錬前提の強化ライドワード帽、精錬なしだと劣化ライド
ヴァナルパッケとかが売れなくなるから、絶対に来ないだろうな

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 14:40 ID:orkkdbiy0
http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=2&ID=18752
http://imgc1.gnjoy.com/games/ro1/object/201306/18752.png
>呪われた本(1)

>呪われた魔法の本に対象者のHPとMPを吸収する。
>物理攻撃時、4%の確率でダメージの4%をHPに吸収。 (精錬値2当HP吸収量1%ずつ増加)
>物理攻撃時、1%の確率でダメージの1%をSpに吸収。 (精錬値3党SP吸収量1%ずつ増加)
>着用すると、5秒精錬値だけのHPを消失。
>系列:兜防御:3
>ロケーション:上部重量:30
>要求レベル:99
>装着:ノービスを除くすべての伝承職業群
>ドロップモンスター 呪われた本

kRO公式にも書いてあるね

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 15:31 ID:bO2QGWqE0
>>890
というより、もし来るとしたら確実にくじ品になるね

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 16:13 ID:6SaNpfvB0
来るとしたらそうなるだろうなぁ…w
全てのくじパッケ特典装備がゲーム内ドロップや報酬だったら
もっと活気が残ってただろうにのう

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 17:31 ID:ITyy3/8m0
kROはライドとヴァナルの供給状況が根本的に違うぞ

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 20:22 ID:GVKYAa0O0
>千葉氏:

>とはいえ、最近はそこまで韓国の先行情報を追いかけている方も多くはないようで、
>「ここが変わりました」と言っても「そんなこと言われてもわからないよ」と言われるのがオチというか(苦笑)。
>ですので、「こんな風に遊んでほしいと思っています」という紹介をしてみたり。

ROチャレンジのインタビューから引用したけど、お前らがプロ綿するから追いかけなくなったんだろっていう

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 20:51 ID:i5sp9/PZ0
単に斜陽すぎてkROの情報を事細かに追いかけるほどの情熱を持つプレイヤーが減っただけだと思う

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 21:22 ID:ITyy3/8m0
kROでもプレイしてた人が引退したからパッチ情報くらいしか書き込まれてない
もとからkROの情報元は少ない

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 21:27 ID:8N0tmhH/0
プロ綿の独自仕様で変えてくるから先行情報に意味がなくなってきたってのが大きい

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 00:02 ID:d5Zsyu7U0
独自仕様なんて殆どないだろ

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 00:50 ID:SWrPc4gP0
独自かなり多いぞ

GHMDのアイテムドロップなんか別物だし
TWOだって向こうより強いし
中央実験室は最後MVP出るはずなのに削除されたし
ピラ時計NMは元々カードなしだったのが日本からのアプローチでカード入れられたし
ホラーおもちゃのカード類なんか元の面影なし、セリーヌキミの面倒くさい仕様も日本独自

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:10 ID:tNMdTEYY0
エクセリオンみたいに日本発案もある
こっちで変更したり修正したのが逆輸入パターンだな
そういうのの積み重ねとkROの現状から「先行情報」にならなくなってきている

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:14 ID:0C7vLDV+0
5月実装予定のリベリオンだってすでに日本独自調整が決定してるしな

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:16 ID:NRY+k/j50
日本独自仕様なんて最早お馴染みなくらい多いじゃない
最近始めたの?

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:16 ID:SWrPc4gP0
退魔神武器とレクイエム装備も日本独自だったな

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:17 ID:vVC93Vc40
根本的な仕様がKROとは別物みたいだし、そりゃあっち基準の設定はそのまま持っては来れないだろうさ
あっちはJROも真っ青なソロゲーなんじゃないっけか

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:25 ID:vK17UoC+0
無料鯖がメインだから課金装備をバンバン出して
職を問わずヒールもテレポもグリードも吸収も何でもござれなんでしょ

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:36 ID:uqLXX8HW0
プロ綿に関して言えばET実装辺りから変更されてるがな
いくら情報持ってきても日本毒死仕様とかで本来の装備の性能下げたり
変更したり下手すればドロップすら消してクジ産にしたりとやりたい放題じゃ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:48 ID:d5Zsyu7U0
kROの先行情報を追いかけなくなった話から日本独自調整が原因の話をしてたのに
日本独自要素の話をぶっこんでるんだよ
敵の強さの調整は最初から違う
ETで出る敵は各国で違う
リベリオンは実装済み国のソロ無双好みの性能なら丁度よかっただけ

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:02 ID:vCuhsSK20
>>908
独自調整と独自要素ってどう違うんだ
さっきから何言ってるか分からないけど独自仕様を列挙すればいいのか?
これだけいじるようになったらもう先行情報を追いかけなくなる原因としては十分でしょ

ウェルス:ライオット+緑チップでSTR+10(笑)くらいのゴミ装備、他効果なし→jROでは固定詠唱-50%にその他諸々
       さらに独自でエクセリオンシリーズを発注して逆輸入させる
魔神の塔:悪魔特攻+10%→jROではモロク系に超ダメージ&耐性武器へ
フェンサラ:向こうに覚醒ローブは存在しない、普通のサラローブのみ
呪いの剣士:セットで聖属性+30%くらいのゴミ防具セット、武器は申し訳程度の吸収武器→jROでは生体特化武具
飛行船:詠唱-20%の肩→NPC売り専用防具
生体獄:スキル威力+20%程度の微妙装備→jROでは+9にしたら超絶性能の古びたシリーズへ変化
      重力がエンドコンテンツの扱いに感銘を受けたのかkROもMHP+55%などの独自エンチャを後から追加
ほもちゃ:カード性能丸々入れ替え

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:17 ID:vK17UoC+0
言っちゃ何だが袈裟まで憎いレベルで癌の一切合切をネガらなきゃ気が済まない奴がいるからな
件のインタビューでの発言だって要するに
運営から伝えるべきことは積極的に伝えていく必要を感じてるってのが趣旨だろ

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:58 ID:kYg3+OIR0
今まで癌が行ってきたことを見れば運営叩きは仕方ないね。
nPro外した時だけ、ちゃんと褒められてたよ。

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 03:12 ID:d5Zsyu7U0
>>909
kROで実装された後に癌のプロ緬で変更されて実装された話だろ
リュック以降の超絶性能装備は仕様変更されてる

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 03:13 ID:KVZGUalv0
同じタイトルでも遊んでるプレイヤーの人数や年齢、好みや文化も違ければ運営の理念や思想も違うからな
jROだって同じ仕様のゲームでもB鯖と旧鯖でゲームバランス違うし旧鯖の中でも細かく違うのを見れば
kROは仮に同じ仕様で持ってきてたとしても、日本とは全然別ゲーといえるくらい違っているだろう事は簡単に予想はつく
そんなkRO向けのバランスで重力は開発するから、そのままjROには持っていけないような物も多々ある
だから国ごとにローカライズして調整か必要なんだろう
独自仕様にするのはあって当然で、それ自体を否定するのは間違い
独自仕様で改悪してるというならその調整内容について叩くべきだね

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 04:02 ID:tNMdTEYY0
独自調整やればやるほどkROのアプデ情報の重要性は減っていくってだけの話だな

>>913
逆に言えば独自調整ろくにしなかった2〜3年前までは運営も開発もサボりまくってたって事になるが
kROとゲームバランス違うのなんてかなり初期からだし

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 04:17 ID:vCuhsSK20
>>912
ごめん本当に何言ってるか分からない
最初の「独自仕様なんて殆どない」がそれとどう繋がるんだ
結局どう転んでも独自仕様だと思うんだけど・・・

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:09 ID:d5Zsyu7U0
10年以上前が最近の定義に入ってる老人には理解できないよ

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:15 ID:9HpjxxI10
独自仕様なんて殆どないだろ

リュック以降の超絶性能装備は仕様変更されてる

ごめん頭悪いのは認めるから誰か解説を

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:19 ID:d5Zsyu7U0
アイテム1つ1つで言うなら
リュック以降追加されたアイテムのうち僅かな数しか変更はされてない

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:34 ID:9HpjxxI10
冒険者のリュックが日本で実装されたのは2014年ぐらいのアニバーサリーの12月で>>909はほとんど去年
メモDのアイテムほとんど別物になってるけどこれがごく一部だって言いたいってこと?
それとも俺は知らんけど韓国ではこれらメモD→リュックの順だからリュックのあとは僅かな数ってこと?
どっちにしろ大量に変更食らってることになると思うけど…

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:54 ID:vCuhsSK20
>>918
>リュック以降追加されたアイテムのうち僅かな数しか変更はされてない

え?リュック以降だとざっと100種類くらいのアイテムの効果が跡形もないくらい性能変更されてるよね
わずかな数って・・・全部列挙しないと分からないのかな

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 09:01 ID:d5Zsyu7U0
輸出のアイテムまで数えてるだろ

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 19:07 ID:lVHktf2K0
独自仕様アイテムがあるか無いかで言えば結構ある
レク系を仕様変更するだけで何種類も変更したことになるからなw

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 19:42 ID:I18++Z2f0
日本の吸収装備パッケなくてもシャドウ装備で吸収盛りまくりじゃなかった?KRO

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 20:14 ID:vCuhsSK20
>>918,921
トルネードアックス、ギロチンブレード、パイルバンカーS、パイルバンカーP、パイルバンカーT、錆びたアーム
破損したチップ(緑)、破損したチップ(赤)、ライオットチップ、パワードアーム、パワードメイル、パワードタンク、ガーディアンバレル、ガーディアンユニット、
ガーディアンエンジン、猫両手剣・太刀魚、猫カタール・ツナ、猫両手杖・旗魚、猫両手斧・黒鮪、猫弓・蟹、猫短剣・鯵、レクイエムクレイモア、レクイエムカタール、
レクイエムウィザードスタッフ、レクイエムツーハンドアックス、レクイエムランス、レクイエムグレイトボウ、レクイエムダガー、レクイエムブレイドウィップ、
レクイエムソード、レクイエムアークワンド、レクイエムスピア、レクイエムナックル、レクイエムバイオリン、レクイエムスマッシャーレクイエムスーツ、レクイエムローブ、
レクイエムマント、レクイエムシールド、レクイエムブーツ、退魔神の両手剣、退魔神のカタール、退魔神の杖、退魔神のハンマー、退魔神の弓、退魔神の短剣、
飛行船スーツ、飛行船マント、飛行船ブーツ、ペルロックスーツ、ペルロックマント、ペルロックブーツ、古びたボーンサークレット、古びたバレリーナの髪飾り、
古びた風のささやき、古びたブレイジングソウル、古びた魔力石の帽子、古びたミダスのささやき、古びたミンストレルソングの帽子、古びたシャドウクラウン、
古びたドライバーバンド(黄)、古びたドライバーバンド(赤)、古びたミトラ、古びたルーンサークレット、古びた迷彩ウサギフード、古びた守護の冠、戦死者のマント
ソヒョンカード、エルヴィラカード、ローラカード、ルドカード、無慈悲なジオイアカード、怪奇な装飾ツリーカード、工場警備員の魂カード、捨てられたクマ人形カード、
プレゼントがない幽霊カード、包装されなかった人形カード包装されたボックスカード、プレゼント包装担当者カード、セリーヌ・キミカード、冒険者のリュック、
教皇クッキー、熾天使の翼、堕天使の翼、ロキのアサシンマスク、ボイタタ帽、ドケビ帽、くわえたえんぴつ(赤)、くわえたえんぴつ(青)、天女の花、
盗賊の頭巾、おもちゃの注射器、おしゃべりオウム、アミストルリュック、麒麟の翼

じゃあご要望どおりリュック以降かつ、時計カード、ピラカード、エクセリオン系のような先行実装を除外して96種で
通常サラローブのようなセット効果が追加されただけのやつははずした

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 20:58 ID:FuKLbMPF0
これは労作だなw

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 21:24 ID:vVC93Vc40
もうやめてあげて、ID:d5Zsyu7U0ちゃんは虫の息よ

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 22:30 ID:0yrnIgYQ0
まだ生きてるのかよ、トドメが必要じゃないか

まあAFあたりからもう性能が大分違うせいで参考にならんよな
入手クエとかは流用だけど

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 22:49 ID:0vUFc3Zg0
>>924
有能

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 23:07 ID:tNMdTEYY0
>>927
死体ケリは基本だよなw

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 23:37 ID:C4VR30JU0
別に暴言吐いたりしたわけでもないしもう許してやれよw

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 07:49 ID:JElDt81G0
AF入手は日本実装の際に欲しい装備を選べるように改善されてたぞ

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 09:40 ID:JElDt81G0
>>924
実装時に言われた
レクイエムと退魔シリーズは入手法と名前とIDが違う別アイテム
くじ産にもおかしいのが混じってる

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 10:01 ID:sAB1At0P0
お帰りID:d5Zsyu7U0ちゃん、あっちだとAF系は揃えれば安全製錬でも問題ないからな
仮に同じ過剰前提としても店売り武具以外を7〜8に過剰すれば安全精錬チケットと交換できるしな
そもそもエンチャ内容事態が劣化してる

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:02 ID:XTwkCDrD0
3月30日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6640

■共通パッチ内容
- エピソード16.2の「エレナ・ボルコヴァの特訓」クエストを初回進行時、
 プレイヤーのレベルに応じて、エレナ・ボルコヴァのHPが調整されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- エピソード16.1メモリアルダンジョン「空中要塞」のボスモンスターがカードをドロップするように変更されます。
 →新規カード:不滅の呪われた騎士カード、不滅のウィンドゴーストカード、ステファン・ジャックアーネスト・ウルフカード

- オートスペルでスキル「クラウドキル」発動時、アイテム「レッドジェムストーン」が消費しないように修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」がスキル「トランプル」で解除されるように変更されます。
- いくつかのアイテムのうち、遠距離攻撃時に弓と矢が正しく表現されない現象が修正されます。
- ギルドUIにおいて、オンライン状態による並べ替えをOn / Offすることができるチェックボックスが追加されます。
- ミニマップ下部のボタンを非表示にするコマンド(/ minimap)が追加されます。
- ミニマップの後ろを選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。

■サクライサーバーパッチ内容
- スキル「ストームガスト」のダメージが魔法反射されるときに、使用者にエフェクトが出力されないように修正されます。
- 特定の状況で、マップ移動時に公平パーティーが解除される現象が修正されます。
- キューペットが卵状態のときに、アイテムの説明で親密度が表示されるように改善されます。

- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
→既存:MATK + 10%。
  魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷2Lv」をかける。
  製錬時に発動確率が大幅に増加する。
→変更:MATK + 10%。
  魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。
  3製錬時に発動確率が増加する。

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:09 ID:6XxFGPpI0
迷走するキミカードwww

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:15 ID:FBmsA34f0
魔法攻撃にそういうの求めてないってのがわからないのかな

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:19 ID:le/AAtV/0
余計なオプションいらないから15%にしてくれよ

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 21:54 ID:1dvZBG2J0
変更後の効果だとTEなら最強カードになるけどなw

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 23:44 ID:EM4+vyYH0
これ既存と変更後の効果がこの前と逆になってるよな
弱体化しすぎたから戻したのか

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:12 ID:f3/0I4Du0
弱体化しすぎたから差し戻しって、重力にしてはまともな方じゃね?
基本的に、わざわざ実装しておいて、後から弱体化しまくって使い物にならなくして、
やっと無害データになったな!とか考えるキ○ガイ調整なのに

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:22 ID:omCgFl6g0
サクライであれこれ手が入るのはある意味健全な状態とも言える
血涙事件なんかよりよほど健全

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:24 ID:5xrdLlDo0
オフラインで売りまくったあと予告なしに殺害して
他のスキルも狩り方も殺すという死刑宣告してきたのは衝撃的だったな

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:07 ID:c9qrJdiE0
日本
魔法攻撃命中時、一定確率で敵を中心に5x5セルの敵を致命的な傷状態にする

3/23サクライ
- セリーヌキミカードのオプションが変更されます。
→既存:MATK + 10%。
 魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体の敵に「致命的な傷」をかける。
→変更:MATK + 10%。
 魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷Lv2」をかける。3製錬時に発動確率が大幅に増加する。

3/30サクライ
- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
→既存:MATK + 10%。
  魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷2Lv」をかける。 3製錬時に発動確率が大幅に増加する。
→変更:MATK + 10%。
  魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。  3製錬時に発動確率が増加する。


結局日本のキミcはLVいくつが発動するんだろうな

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:20 ID:D2/zNgK80
割合回復にも有効ならやばいんだけどね

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:40 ID:KYgV5ODz0
SEは割合でいいんだけど、TEは回復量と重量の問題で割合回復使い辛いんだよな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 13:31 ID:CIQMGLQgO
>>943
範囲状態異常系はLvで範囲も変わる。
なので5x5ならLv1のはず。

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:12 ID:+iV1iZcj0
対人では%回復財で影響薄
狩りでは回復の阻害している暇があったらさっさと次の魔法撃って殺せ
使い道がわからない

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:51 ID:GlXOxrTr0
Gvに複数キミWLいるようになったらむしろランカーが死ぬな

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:57 ID:buaBn1fN0
元々デスハ飲んでること多いし大して変わらん

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 03:24 ID:Egd9JQjM0
>>947
>狩りでは回復の阻害して云々
c効果は特化c兼用だしどちらにせよ魔法次々撃つからその主張は違うかな
結局mob相手だと致命的な傷自体ほぼ意味ないデバフだからなんの期待もしてないけど
Matk+10%は特化cの魔法ダメージ+10%よりやや効果薄いしオマケ効果で付けるにしてももうひと押し欲しい所だな

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 08:03 ID:WkWUT5dg0
次スレ
未実装システム情報スレ498
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1459378681/

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 21:36 ID:fF4Q6yVM0
4月6日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6642

■共通パッチ内容
- アイテム「豊かな花枝」のエフェクトが変更されます。
 →エフェクトが他のキャラクターに表示されており、いくつかのマップ移動時に消える現象が修正されます。
- アイテム「アルコール」が購入露店に上がらなかった現象が修正されます。
- アイテム「戦死者のマント[1]」のMHP、MSP増加が正常にされなかった現象が修正されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- 特定の状況で基本情報ウィンドウの職業名が正しく表示されない現象が修正されます。
- スキル「ストームガスト」のダメージが魔法反射されるときに、使用者にエフェクトが出力しないように修正されます。
- 特定の状況で、マップ移動時に均等分配パーティーが解除された現象が修正されます。
- キューペットが卵状態のときに、アイテムの説明に親密度が表示されます
- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
 →変更:MATK + 10%。
  魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。
  3製錬時に発動確率が増加する。
- アイテム「魂のラバーカップ」のソケットエンチャント可能アイテムリストが追加されます。
 (※kROのs中段エンチャ用素材 参考:http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=7&ID=25041
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- ドラム族スキルが盗作が不可能なように変更されます。
 →ドラム専用スキルはドラム族固有のスキルであり、盗作またはリプロデュースでコピーすることができないように変更されます。
- キャラクターが移動するスキル(残影、バックスライド、影跳びなど)を使用する際、文字の残像が残る現象が修正されます。
- ドラム族のシーフード系スキルが上方修正されます。
 1.エビの新鮮さ
  →周期的なHP回復量が既存の4倍に増加します。
 2.エビの群れ
  →使用すぐに少量のHP回復が追加されます。
 3.マグロの腹肉
  →スキルクールタイムが大幅に減少します。
 4.海の力
  →既存のコンテンツに、MHP、MSP増量が追加されます。変更された内容は、以下の通りです。
    MHP + 1000、MSP + 100、ヒール量+ 10%の基本追加。
    シーフード系スキルポイントが20以上の場合、MHP + 3000、MSP + 300、ヒール量20%追加増加。

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 21:37 ID:axs8x3dV0
まーた盗作殺しか

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 22:06 ID:0HW7UJdG0
ドラム族の扱い的に仕方ないかなあとは思う

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/13 04:32 ID:uV9WOCxb0
4月14日(木)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6644

■共通パッチ内容
- 修羅スキル 「点穴 - 活」の説明がより明確に変更されます。
 →既存:点穴法を使って、自分と対象1体のVITとMHPを上昇させてHP自然回復速度を速くする。
 →変更:点穴法を使って対象1体のMHPを上昇させてHP自然回復速度を速くする。
 ※自分と対象1体に同時に効果を付与すると誤解することができる説明の部分を変更します。
   VITに影響を与えないので、VIT関連の内容は削除されます。
- アイテム "蝶の仮面[1]"、"ジルタスの仮面[1] "のオプションと説明が変更されます。
  →プレーヤーのためのオプションを適用する点が欠落していたのを変更します。
  →アイテムの説明の中で"人間型モンスター "を"人型の敵"に変更して、プレイヤーまで含まれることを表示します。

■本サーバーパッチ内容
- ドラム族二次シーフード系スキルバランス修正が行われます。
  →バランス修正が行われているすべてドラム族キャラクターのスキルツリーが初期化されます。
 [変更内容]
 1.エビの新鮮さ
  →周期的なHP回復量が既存の4倍に増加します。
 2.エビの群れ
  →使用すぐに少量のHP回復が追加されます。
 3.マグロの腹肉
  →スキルクールタイムが大幅に減少します。
 4.海の力
  →既存のコンテンツに、MHP、MSP増量が追加され、変更された内容は、以下の通りです。
   MHP + 1000、MSP + 100、ヒール量+ 10%の基本追加。
   シーフード系スキルポイントが20以上の場合、MHP + 3000、MSP + 300、ヒール量20%追加増加。
- ドラムスキルが盗作不可能なように変更されます。
 →ドラムスキルは、ラム族固有のスキルのため、盗作またはリプロデュースにより、スキルをコピーすることはできません。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
 →ワープポータル使用時のエフェクト
 →アークビショップのスキル「デュプレライト」
 →モンクのスキル 「爆裂波動」
- スキル「リフレクトシールド」のダメージ反射を受けた対象がスキル名を叫ぶ現象が修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」が、いくつかの条件で正常に適用されなかった現象が修正されます
- スキル「畳返し」でノックバックされたターゲットの位置が正しく表示されない現象が修正されます。
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時、気弾の数が正しく更新されない現象が修正されます。

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 22:13 ID:vgORKzZX0
4月20日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6646

■共通パッチ内容
- ハイウィザードのスキル「魔法力増幅」の説明がより正確に変更されます。
 →既存:補助スキル使用後、すぐ次に使用するスキルに限りMATKを増幅させる。
 →変更:スキル使用後、すぐ次に使用するスキルに限り純粋な魔法攻撃力を増幅させる。
- ソーサラーのスキル「インシグニア」系列(4種)の説明がより正確に変更されます。
 →既存:また、効果範囲内のすべての対象は反対の属性であるX属性攻撃については、ダメージが1.5倍に増加する。
 →変更:また、効果範囲内のすべての対象は反対の属性であるX属性攻撃で受けるダメージが1.5倍に増加する。
 ※反対属性から受けるダメージ部分の説明を正確に表記します。

■本サーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
 →ワープポータル使用時のエフェクト
 →アークビショップのスキル「デュプレライト」
 →モンクのスキル 「爆裂波動」
- スキル「リフレクトシールド」のダメージ反射を受けた対象がスキル名を叫ぶ現象が修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」が、いくつかの条件で正常に適用されなかった現象が修正されます
- スキル「畳返し」でノックバックされたターゲットの位置が正しく表示されない現象が修正されます。
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時、気弾の数が正しく更新されない現象が修正されます。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- スキル「グランドクロス」が重なった対象に被害を与えなかった現象が修正されます。
- スキル「グランドクロス」の説明が変更されます。
 →既存:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を下す。
  使用者は、残りHPの20%が消費され、さらに一定量のダメージを受ける。
 →変更:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を三回下す。
  攻撃力は自分の物理攻撃力と魔法攻撃力に影響を受け、
  使用者は残りHPの20%が消費され、グランドクロスのダメージの半分のダメージを受ける。
- スキル「影跳び」がスキル説明と移動距離が合わなかった現象が修正されます。
 →既存:5,6,7,8,9間移動
 →変更:6,7,8,9,10間移動

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 22:42 ID:pUNMNo6w0
何でいまさらGXの説明文を・・・

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 23:02 ID:fY9B65zD0
ここ2ヶ月ぐらい、説明文の調整をせっせとやってるから、
不具合修正のついでに文章直しただけ

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 02:46 ID:6TjfMHQb0
やっとEDPGX修正くる?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 07:31 ID:SmUZtJLK0
GXの重なりHIT減少ついに修正されるのか…
これはもう最強スキルだな

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 11:38 ID:FfAye/qq0
使用キャラと同じセルに重なってる敵に当たらない点の修正だけじゃね?

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/21 22:42 ID:1wZEh1HI0
AMP使いやすくなるな

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/21 23:21 ID:Rr6rWg1A0
ストライキングもエフェクトOFF時に赤いエフェクト見えるようにしてくれ
セーフティウォールもエフェクトOFF時に地面にピンクの丸だけ見えるようにしてくれ

Gv中重すぎてツラタン…

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 00:03 ID:Nwx8HUPV0
>>962
説明文の修正でどこが使いやすくなるって?

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 00:23 ID:vUl8DR9u0
>>964
勘違いやったわ…

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 05:03 ID:HIKZsDBN0
説明文もレスも読まないからこうなるん

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 23:46 ID:ZDT5OgP80
お前は今まで読んだ説明書の数を覚えているのか?


グッ・・!!

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/26 19:05 ID:5S+e9ZJY0
4月27日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6648

■共通パッチ内容
- 楽園団整理の達人が更新されます。
(イベント略)

■本サーバーパッチ内容
- スキル「グランドクロス」が重なった対象に被害を与えなかった現象が修正されます。
- スキル「グランドクロス」の説明が変更されます。
 →既存:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を下す。
  使用者は、残りHPの20%が消費され、さらに一定量のダメージを受ける。
 →変更:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を三回下す。
  攻撃力は自分の物理攻撃力と魔法攻撃力に影響を受け、
  使用者は残りHPの20%が消費され、グランドクロスのダメージの半分のダメージを受ける。
- スキル「影跳び」がスキル説明と移動距離が合わなかった現象が修正されます。
 →既存:5,6,7,8,9間移動
 →変更:6,7,8,9,10間移動
- RODEXにアイテムリンクシステムが適用されなかった現象が修正されます。
(イベント略)

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 18:38 ID:jUcyRrdW0
5月4日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6651

■共通パッチ内容
- アイテム「孫子の兵法」のmatkが間違って表記された現象が修正されます。
 →既存のMATK:90
 →変更MATK:125
(※孫子の兵法:http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=1&ID=1574

- アイテム「グロリアスタブレット」のmatkが間違って表記された現象が修正されます。
 →既存のMATK:155
 →変更MATK:115
- アイテム「クリーヴァー」のオプションの一つ「人間型モンスターに5%追加ダメージ」が
 正常に適用されなかった現象が修正されます。
- アイテム「青い蝶の羽」、「赤い蝶の羽」、「緑の蝶の羽」、「黄色の蝶の羽」アイテムに
 新規イメージが適用されます。
(イベント、衣装関連略)

■本サーバーパッチ内容
- スキル「アースクエイク」関連のダメージ異常現象が修正されます。
(イベント略)

■サクライサーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
 →マジシャン、プリーストのスキル「セーフティウォール」
 →ギロチンクロスのスキル「ローリングカッター」、「ベノムインプレス」
 →召喚師のスキル 「マタタビの根絡みつき」

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 19:56 ID:tuDMR/yP0
offでSW表示されるのは良いな

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 20:31 ID:D6KyjlB70
このペースだと新スレって>>990でいいのか?

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 20:33 ID:4DoX5KbO0
1ヶ月ほど前に次スレ立てられてるんだぜ

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 12:16 ID:MLvTrbIj0
LP、ロキ、ブラギも見えるようにしてくれ

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 12:42 ID:ad1O4U1l0
それもうエフェクトオフじゃなくなってるぞw

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 13:08 ID:QCYIIHpC0
出したの見たあとオフにしても残るようなのは最初から残しでいいとは思う
中途半端ね

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 13:13 ID:W5TFiWPi0
面倒でも1度スキル全てのエフェクトオンオフの設定を作るべきだよね
今後もeffect,mineffectで「このスキルが見えるようにして欲しい」、「いや邪魔だからいらん」なんて会話が繰り返されるのが容易に想像できる

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 17:28 ID:T/paJqy50
エフェクトを個別設定とか絶対やらないだろ
やってるゲームも見た事ないし

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 18:01 ID:c8DYv8E20
スキルが増えるたびにUIが増えることになるからな
普通はこんな手間かかって実入りのない要素は考えない

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/05 13:44 ID:iaNgqz0g0
とりあえずカッターはエフェクト要らん

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/05 13:47 ID:yxGcwLfT0
向こうのクロスリッパーは強いからエフェクトが欲しいんだろう

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/06 20:14 ID:vMR/IowN0
エフェクトオンの状態でもオーラエフェクト完全に消せるコマンドが欲しい
オーラキャラ増えてくると重いんだよ・・・

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/06 20:50 ID:z9BVwYYc0
その化石PCをそろそろどうにかしようぜ

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 12:01 ID:eepq4osM0
グラボだけでも新しいの入れたほうがいいぞ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 15:04 ID:5DdjrFjt0
エフェクトの種類分けてくれよ
ラヘルのカンカンエフェクト重すぎるわ
システムエフェクト スキルエフェクト 設置系スキルエフェクト クリティカルエフェクト onoff切換できるようにしろ

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 16:15 ID:pv3FgPum0
その化石PCをそろそろどうにかしようぜ

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 16:40 ID:nb9OhIB10
重いならエフェクト切ればいいじゃない

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 18:52 ID:ehxjlYwF0
クリーヴァーに人間型モンスターに5%追加ダメージって元々あったっけ?

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:08 ID:CsmYjoEQ0
日本と韓国では逆になってるみたいね

動物の肉を切る時に使う斧。
―――――――――――――
人間形モンスターから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
動物形モンスターを
倒した時、一定確率で
[にく]をドロップ

大型動物の肉を切るときに使う斧
人間型モンスターに5%追加ダメージ
動物型モンスター死亡時30%の確率で肉ドロップ

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:09 ID:f17g8MBx0
>>982-983
i5 4460 GTX750Tiでこれなんだよ・・・
Core2Duo GF9800GT使ってた時でもオーラキャラ増えてきた時にと重くなってたから
ROの仕様上重くなるんじゃないかって思うんだが

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:22 ID:dKl0QBlP0
>>989
他の常駐で糞重くなる場合があるから人による
WindowsのAEROとかでも激変する

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 21:51 ID:eepq4osM0
750Tiってワッパ良いだけで性能はミドルクラスだし3Dはマシだけど2Dはイマイチ
上位モデルのGTX9xxシリーズなら別だから買い換えすすめたいがそろそろ新コア搭載の次世代でるそうだからタイミング的には微妙だな

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:06 ID:f17g8MBx0
新しいノートPCで出来るって売りなROでそこまでスペック出せって言われてもになるからなぁ
自分のPCでもROやってる人の中では普通か上になるだろうし
オーラエフェクト完全に消せるようにする方が一般ユーザー的に助かると思うんだよな

GTX9xxのがスペック高いのはわかってるけど、変えるように促すより
エフェクト仕様変えた方が幅広くユーザーに対応できるだろう

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:23 ID:f3sHotNd0
というか低スペPCでも、と言うには今のROの情報量増えすぎてんじゃないの?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:28 ID:nb9OhIB10
そろそろその話は別のスレでやらないかい

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:31 ID:tS5BFcnS0
そろそろスレも埋まるし誘導貼り
未実装システム情報スレ498
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1459378681/

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:58 ID:dKl0QBlP0
今のノートPCはとんでもないGPU搭載してるのが出たからな…
GTX950でも重いなら雑談スレで話を聞こうじゃないか

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
うめ

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
うめ

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
うめ

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
うめ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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