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ラグナロクの新しい遊び方を考えるスレ

1 :かくれん棒 :2002/01/25(金) 20:17 ID:.mK6CYgI
モンスターを狩るだけでなく、新しい遊び方を考えて楽しもうという主旨のスレです。
企画提案、会議、待ち合わせ、告知などにお使いください。
幅広い視野とアイデアで、ラグナの世界を遊び尽くしましょう。

かくれんぼのルール詳細は>>2-5

401 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/12 17:31 ID:4ojJCCPm
>>398
面白そうではあるけども、回復能力やキャスティング系統はどうすればいいだろう?
悩んでいるうちに剣士騎士は全快しちゃうし、プリWIZなんかも…
詠唱時間気にならないならFB10一撃とかなっちまうような気が。
重量51%にして回復能力使えなくする…?

402 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/12 17:42 ID:+shXoKkW
>>395
めちゃ笑った。
そして故團伊玖磨氏の「パイプのけむり」を思い出した…。
んなやつは俺だけか。

403 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/12 17:48 ID:TndGUIPL
□チャット部屋でしりとりリレー
チャット鯖のタイトルでしりとりをしつつ
他のプレイヤーにどんどん移していくゲーム
2チーム対抗戦で一列に並ぶと判りやすいと思う。
審判はチーム数分いればよし。

□手順
1)スタート地点の選手が審判からお題を聞いたら
お題でしりとりをしたタイトルでチャット部屋を作る。
2)次の選手がチャット部屋にはいり、初めの選手は抜ける。
3)部屋タイトルをしりとりで変更する
4)以降、選手の人数分2)3)繰り返し
5)先に最後の選手まで辿り着いたチームの勝利。

正確な操作とタイピング技術が肝。
ルールは様々にアレンジ可能で
最後の言葉を必ず『ん』で終わるようにする、古今東西方式、などなど。
しりとし無しで部屋だけを早く移動させるというのは>>337さんの案
たまにTVの特番でみかける背中渡りリレーみたいなかんじを想像しえもらえれば・・・
ギルド対抗戦とかで大会もできそう。

長々とスマンこってす。

404 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/12 18:41 ID:tnJ11Yf4
>>401
回復の問題は重量が50%超えてれば問題なさそう。
キャスティングは別のリスクをつければいいと思う。

405 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/13 00:04 ID:glHKXWHB
「デストローイ」で初めてまともなコミュニケーションに成功
当方 初心者マジシャン
試しにピラ地下に潜ったもののあっさり死亡
そこにプリさんが通りかかる

プリさん(仮称) : なむです
俺(仮称) : デストローイ・・・
プリさん : お、起き上がりますか?
俺(仮称) : デストローイ!
プリさん : ww
(ここでリザしてもらった)
俺(仮称) : デストローイ♪
プリさん : いえいえw

「デストローイ」だけでもなんとかなるもんです。
エモと組み合わせればもうちょいイロイロいけそうだ。
今度はポタにチャレンジしてみます。

406 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/13 01:04 ID:XY8mmbHz
>>405はパンクか?
パンクマジシャン 斬られて候。

407 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/13 01:14 ID:hJFXr83C
>>405
ハゲワラ

>>401
キャスティング系は使用Lvで行動制限をするしかないか・・・
ボルトだとLv1はそのままでLv2だと1ターン休みLv3だと2ターン休み
みたいに単純な方がいいかも
あくまで例え。

QMやIWなんかは時間がモロに関係してくるよなぁ(´Д`)y-~~~
悩んでるフリしてれば効果切れるし・・・


回復の問題は50%超えで問題なしなのは同意

408 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/13 01:56 ID:glHKXWHB
敗北しました。「デストローイ」以外の言葉を発してしまいました。事の発端はチンポ砂漠でのFBタゲ被り。
ほぼ同時だったんでイエローライブと蛇の牙は早いもの勝ちかなと思って拾ってしまった。
以下はその時のログ。
俺のほうにもややノーマナーな点はあるし、そこら辺は自覚してるんで差し引いて読んでくれ。
---------------------------------------------
香具師 : かえせ
(と、言いつつ俺の後をついて来る、どこまでもついてくる)
(面白いんでしばらく逃げ回ることにしてみる、レーススタート)
香具師 : 名前おぼえた
俺 : デストローイ
香具師 : かえせ
香具師 : かえせ
香具師 : 雑魚・・・・ボソ
香具師 : 雑魚・・・・ボソ
香具師 : ぷW
香具師 : 雑魚・・・・ボソ
香具師 : リボンざさいよw
香具師 : ださい
香具師 : 何してるの?w
香具師 : wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
香具師 : ログ取ったから逃げれないよw
香具師 : 厨房か・・・・ヤレヤレ
香具師 : 変なやつw
香具師 : お前横殴りもしてるよね〜
香具師 : お前有名だよ
香具師 : 垢バン候補者としてだがなw
(5分くらいチンポ砂漠をグルグル廻ってさすがに疲れた)
(「デストローイ」を破るのも嫌だが落ち逃げもアレなんで諦める)
俺 : すいません もうしません 許してください
香具師 : NEEE
香具師 : じゃあ
香具師 : 盗んだアイテムかえせ
俺 : とりあえずログは晒します
香具師 : 返せ
香具師 : おい
(イエローライブと毒の牙を返す)
アイテム交換ができました。
香具師 : ん
(香具師、毒の牙を捨てて去る)

409 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/13 02:02 ID:bT+mId4Q
誰かPvPトーナメント開いてくれ。

410 :ローグ待ちシーフ娘 :03/01/13 22:27 ID:JbdqKsH+
ふむ、PvPのトーナメントですか・・・?
こういったイベント(他のも含む)をやるのであったら、イベントカレンダーを有効利用することをお勧めしますよ?
例えば、↓のサイト(D−liste ラグナのサイト)。
ttp://pine.zero.ad.jp/~zaa53227/
ここにある『Event Cal』にさまざまなイベントを告知することが出来るカレンダーがあるので、こういったものを利用してイベント参加者を募ってみるのは如何でしょうか?
まぁ、Loki鯖でスポンサーが付くのでしたら、主催しても構いませんよ?
と言っても、他の支援者も必要ですが……。

やるのでしたら、参加費用と自己照明(ネット内部、せめてラグナ内部にて)できる物を必要としますがね〜

411 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 10:25 ID:CttGjL6o
誰か天下一武闘会を開いてくれ。

412 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 14:13 ID:PfK5V2pE
誰か天下一舞踏会を開いてくれ。

413 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 21:57 ID:x9Jpaoxl
>>408
何気なく香ばしいログを張らないように。
スレ違いスマソ

414 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 22:56 ID:VeSZFxZm
各講座を頑張って開いてみる。
例)
・基本情報処理1種合格させてやる!
・司法試験は俺しかいない!
・数学なら俺に任せろ!
・センター試験大予想!
・貴方は神を信じマスかぁ?
などなど

・・・最近ROのなかでROの話意外ほとんどしないなぁ。
すべて経験値効率がどうだとかあそこのモンスターはレアをよく落とすとか
そんなのばっかり。
いやまぁ、いいんだけどさぁ。
同じ会話を延々と繰り返すのに疲れマスタ(´・ω・`)

415 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 23:34 ID:FRWh8r1O
なぁ、今話題の韓鯖のコモドパッチだが、ノビに「死んだふり」スキルができる
そうじゃないか。これはもうRO内メタルギアしかないだろ。
時計台に潜入するノビ、GHに潜入するノビ。基本は物陰から物陰へ。敵に
見つかったら死んだふり。考えるだけで…燃えてこないですかそうですか。

416 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/14 23:55 ID:+ntP2PzL
>>415
それ(・∀・)イイ!
joblv50転職したものの腐ってるwiz消して
メタルギア堪能したくなってきた(*´Д`)

417 :sage :03/01/15 00:33 ID:MFvTVFtn
>>415
クソおもしろそうなんだが。燃えるよ。
やっぱソロで逝くのか?

ていうかハイドみたいに見破られる仕様だよな>死んだふり
ハイドの存在意義無くなるしさ・・・

418 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/15 00:58 ID:OBwBp/AE
>>415
とりあえず逆毛・バンダナ・煙草は必須だな。

419 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/15 03:12 ID:GFyeJksV
>>418
タバコは未成年者喫煙禁止です。悪しからず。(´・ω・`)

420 :415 :03/01/15 03:36 ID:N289EE/F
何人か同好の士がいてくれるようで嬉しい。ダンボールがあれば最高なんだが。
とりあえず、基本はソロだな。パーティーを組んだところで見つかる危険が
高まるだけなので無駄だろう。

各ダンジョンの最深部でSS撮ったら神認定。ダンジョンの入り口に壁役を置いて
「FOX FOUND隊員以外立ち入り禁止」
これで決まりだな。
次々と逆毛・バンダナノビが潜入していく様を見てみたいものだ…。

421 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/15 12:49 ID:KeBRTod6
>>417
見破られるとかの情報はまだないが、
死んだふりはノビ限定スキルなので
ハイドが死にスキルにはならなさげ。

でも、より高度なスニーキングミッション達成のための
ハイディングノービスアームリング(*´Д`)ハァハァ

422 :レース好き :03/01/15 13:19 ID:CBzcrkw4
R−1グランプリ in 時計台1F

時計台1Fは円形のルートになっているので、そこを敵を倒しながら
○周し、一番最初に入り口側のゲートをくぐって来た人が優勝。

他のDでも出来そうだが(例えば時計3FやGH地上とか)、
時計はまさにぐるっと周れる構造になっているので思いつきますた。

時計だけじゃなくて、ちゃんと定期的に各地Dを転戦しながら開催したり、
レベルでクラス分けしたり、職業別クラスを用意したり、予選と決勝を
用意したり(予選はタイムアタック)、賞品用意したり、ポイント制で
年間王者を決定したり、観戦したり、応援したりと夢は広がりまくりです。
つーかひじょーに面白そう。

俺は社会人だからできないが、誰か推進委員会を作ってやってくれない
かなぁ……どう? 祭スレ持込みだろうか??

423 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/16 05:51 ID:8woBcxKq
>>422
少なくとも2人以上のPTを組ませて、PTでゴールさせるようにしないとハエなどズルがありそう
またはハイド、クローキングした人がポイントチェッカーになってもいいけど
悪魔や虫に見破られて可能性あるし・・・

まぁさっさと自分から死んで、そのあとチャットたててチャットに名前を記入する方式って手もあるか

祭スレに持ち込むのは、具体的に決まったあと告知ということじゃないと、すぐログが流れて告知にならない

424 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/16 08:36 ID:89NP0/zt
>>421
やはり高度なスニーキングミッションをさせるにはサポートの必要があるだろう
チェックポイントに到着した時の定時連絡や予定時間をオーバーしそうな時に
あと何分だと言ってくれる人だ、極め付きは
死んだ時にスネーク?スネーーーーーーーーーーーーーーーーーークとWisしてくれる
人が居ないと気分的に盛り上がらないのは漏れだけですかそうですか(´・ω・`)

425 :レース好き :03/01/16 10:35 ID:l2EvTUXt
>>423
あー、確かにそれはあるかもね。 でも、レースの世界でもラリーみたいに
1チーム2人で出場するやつもあるし、ペアで参加ということにしても
いいかもしれない。まぁそのあたりのことは俺も考えてて、

1.コース内何箇所かに関係者のチェッカーを配置して(コースが1本になるところ)、
  そこを通過しているかどうか確かめる。別に隠れている必要は無いと思う。

2.予選の前に関係者でタイムアタックをして、大体の標準時間を取っておく
   ⇒それと極端に違いすぎるタイムが出たときはチェッカーのログをチェックする

まぁこんなところで対処できるかな、と。チェッカーのチャットに名前を記入しないと、
というのも良いかも知れない。相手の持ち物をチェックする方法があると良いんだが……
ま、それでもテレポはチェックできんか。

祭スレに出すのは詳細が決まってから、というのはもちろんだね。乗ってくれる人が
多そうならマジで細かいところまで考えてみようかと思ってる。ま、推進・運営は
リアル時間的に難しいけど、企画くらいならヒマなときにメモとってまとめれば
いけると思うから。

426 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/23 20:41 ID:fhsHzSLn
PVP・騎士2人限定だけど、
1、互いに向き合い、密着して座る。
2、ジャンケンを勝敗が分かれるまでする。
3、おもむろに立つ。
4、勝った方が斬りかかり、負けた方がAC
5、1へ。
これを繰り返す。事前に設定された回数相手にぶち込めば勝ち。
賞品と審判が居ればなおよし。
まぁ早い話、叩いて被ってジャンケンポンなんですが…。

427 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 00:30 ID:vKiPDKsB
>>426
ジャンケンさえうまく行なえれば、良さそうな案だと思う・・・のでage

428 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 01:15 ID:UrrlB7uc
>>426

じゃんけんのタイミングがずれるのはラグなどを考えると仕方のないこと。
そこで、

後からでた方のじゃんけんの手のエモが消えたと同時に起立。

これでかろうじてタイミングがあうことが判明。以上。

429 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 07:37 ID:HcxdOE8Q
>>424
禿ワラ
藻前様とは激しく話が合いそうな気ガス

430 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 09:14 ID:W+Aa2hO/
ブラスト使ったちょっとした暇つぶし

ブラストが叩いて移動する程度の距離を離し、二人で向かい合う。
お題を決めた後、ブラストをどちらかの側に置く。
やる人は答えてからブラストを相手側に殴り飛ばす。
爆発したほうが負け〜。

ちなみにハンターで叩くと鷹が発動したときブラストがぶっ飛んでってマズー

431 :430 :03/01/24 09:15 ID:W+Aa2hO/
書き忘れたけど要は古今東西(山手線ゲーム)ですわ
連カキすまそん

432 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 11:19 ID:CxWLWuAM
レースはいいけど、参加者がIAやらなんやらでトレインして
敵を置いていきそうな気がするんだが・・・

倒しながら、とはいってもレースに勝とうとして引きずり回すやつは出るだろうし
監視員が2画面ごとにいることなんてできないだろうし

433 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 14:03 ID:bBU/UY2q
というかスニーキングミッションはシフ系、クリップ持ちでもできると思う。
毒状態になって突き進めば緊張感も出るし。

レーション代わりの白ポ5個、青ポ5個を持って敵ダンジョンに潜入。

本部にはペアの仲間が待機。♂だったらオタ○ン、♀だったらメ○リンと呼ぶ。
サポート&ギャラリーに実況。

434 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/24 16:23 ID:LES2tqeg
>>415
死んだ振り使うならノビ限定で
「だるまさんがころんだ」
なんかどうよ。

アクティブモンスターにあったら死んだ振りして
通り過ぎたら前に進むって方法でできるだけ先まで死なないで行く。
ノビなら一回鬼(ファンク、バフォJR)につかまったら死んじゃうから
スリルいっぱい。

とりあえず時計塔の地下へどんどん潜っていくルートが
一本道なので面白いと思います。
ほとんどだれも行かないので押し付け迷惑はないでしょう。

沸きのレベルは特にとりえもないBSが地下に潜ろうとして6連続で
タッチダウンに失敗してバフォJRに狩られるくらいなので
覚悟していってください。

435 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 08:40 ID:3S8gledR
だるまさんが転んだ。面白いな。

436 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 08:47 ID:5IbyMdBh
だるまさんが転んだなら、いつもみんなやってるじゃないか。。
激重の街中とかでな。。。

437 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 09:04 ID:GmUzpQl6
>>395
>>405
>>408
その後の報告を楽しみにしちょります。

438 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 09:13 ID:1RACfEe/
>>434
>ほとんどだれも行かないので押し付け迷惑はないでしょう。

誰かいたらどうすんの?もろMPKじゃん

439 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 12:38 ID:LOJh+qJL
>>438
まぁまぁ、新しい遊びを考えてる過程なんだから。モチツケ


ところで時計塔一周レースだが・・・
PT組んでMAP見てれば、ハエ使ったら一目瞭然なのでは?
実況中継用に、アサシンを一人ずつクローキングで尾行させるとかね。

440 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 13:01 ID:YL0Th0Hj
□早撃ちガンマン対決
用意するもの:SB使える騎士2人・合図係1人

騎士二人が背中合わせに立って、
1、2、3で一歩ずつ歩いて3歩目と同時に互いにSBを撃つ。
早く撃った方が勝ち、もしくは当てた方が勝ち。
1、2、3、の合図はスキルで。2HQ辺りが良いかな?

SBの効果音が何だか銃撃に聞こえるので思いついたんだが

441 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 14:45 ID:i81azmFv
>>398
これ凄いやりたいな
HP回復等は重量50%↑にする方向で。
参加する人はGPSにつなげて違反しないようにする
セル数は戦略広げるためにも10×10くらいでいいかも

行動順は>>398の通りかな
同職での行動順は、戦闘前に予めジャンケンで決めておく
アサシンは横に動けない、とかは無い方がいいかも。
というのも、ゲーム的には抑制があったほうが面白いけど
各キャラ全てプレイヤーがいるので、抑制しすぎは不満やストレスの元になるから。
つまり前後のみしか動けないってのはちと厳しい。左右も1マスずつ動けるくらいがいいかな
ペコ騎士の後方移動不可、くらいならあってもいいと思うけどね
ハンタのは前後左右通りをずらせるからいいかな
魔法にも射程を儲けた方が面白くないかな?
だからwizにも前方移動ありがいいとおもう

範囲攻撃を、決められたセルに適用として
10×10のフィールドの外に、ダメージ判定フィールドをおいて
範囲攻撃をうけるキャラはそこに移動してからダメージを受けるようにする、ってのはどうでしょ

ゲームの流れは、
Aのターン
移動→行動(アイテム使用orスキル攻撃or通常攻撃)→終了 特権行動は移動前でも攻撃後でも可能
SPはプリとwizのSP回復スキル、BSのアイテム投げ以外では回復不可
HPは、最初に持ち込み回復アイテムを決めて、それで自己回復もできる
ただし、1ターンで一度に使えるアイテム数は限定(赤ぽ10個まで、とか
アイテム使用も行動のうちに入る
アイテム交換は行動には入らないが、前後左右1セルの近接でのみ可能

442 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 14:54 ID:i81azmFv
【騎士 移動範囲、特権】
前に2セル、後方3セルは移動不可、後は1セル

槍使用による、1マス射程増(ただしスキルは射程増無し
槍使用による、直線で並んでいる敵2人に対しての貫通攻撃
ペコペコ搭乗時、1マス移動→攻撃→1マス移動 が出来る
           攻撃→移動
【騎士 スキル】
バッシュ、AC(次の自分のターンまで前方向3セルの物理攻撃AC反撃)
ピアース スピアブーメラン(前後左右直線上3セルまで攻撃可)
ボーリングバッシュ、ブランディッシュスピア
(溜め1ターン。前方向3マスに対して使用、)溜め終了時に敵がいる時
 斜め含む1セルの敵はダメージフィールドへ)
マグナムブレイク
(溜め無し。対象の敵から斜め含む1セルの敵はダメージフィールドへ)

【プリ 移動範囲 特権】
斜め含む1セル

自分を中心に前後左右1セル以内にいるPTMに対して支援スキル使用可能。
PTMの死体に近づきリザとかもOK
それに加え自分に対してのみ1ターンに一度のみターンを消費せずヒール可能
自分のターン時、(アイテムを落として)2回分SP回復スキル&その間の自然SP回復を受けられる

【プリ スキル】
インポシティオマヌス レックスデビーナ(沈黙を受けたキャラは2ターンスキル使用不可
レックスエーテルナ リザレクション シュプラギウム(1ターン詠唱短縮)
センチュアリ ヒール ブレッシング 速度増加 速度減少
(速度増加、減少、ブレス等は対象が戦闘時に詠唱)

443 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 14:54 ID:i81azmFv
【アサシン 移動範囲 特権】
前後に2セル、斜め前には進行不可。他は1セル

アサシンは通常攻撃で3連攻撃可能。
アサシンは行動とは別に1ターンに1回スキル使用できる

【アサシン スキル】
ソニックブロー 
グリムトゥース
(スキル使用すると、自分を中心に3セル以内の敵を3回攻撃できる)
インベナム、ベノムダスト
(毒にかけたらすぐ解毒すること。解毒に使ったSPは回復可。
 毒に掛かったキャラは解毒しない限り、毎自ターンに毒をかけた敵から一度攻撃される)


【ハンター 移動範囲 特権】
前後斜めに1セル

ハンターは上下左右直線状の敵5セル以内に攻撃可能。
ただし罠は自分を中心に1セル内にしか設置できない
罠は1ターンのみ

【ハンター スキル】
ダブルストレフィング(溜め1ターン。)
アローシャワー (溜め1ターン。溜め後敵が攻撃可能範囲なら発動。斜め含む1セルの敵はダメージフィールド)
集中力向上
アンクルスネア(2ターン行動不可)他の罠全般(詳しく分からないので補助求む
ブリッツビート
(攻撃範囲内の敵が対象。対象の前後左右1セルの敵もダメージフィールドへ)

444 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 14:55 ID:i81azmFv
【wiz 移動範囲 特権】
斜め含む1セル

自分を中心とした4セル以内に攻撃可能(別条件魔法あり)
自分のターン時、(アイテムを落として)2回分SP回復スキル&その間の自然SP回復を受けられる

【wiz スキル】

ボルト系3種 (LV5まで即時詠唱 LV6↑は詠唱1ターン)
フロストダイバ(2ターン行動不可 追加攻撃不可)
ナパームビート(前後左右1セルの敵ダメージフィールド) ソウルストライク 
ストーンカース(2ターン行動不能 追加攻撃不可 石化確認後すぐに割ること)
ファイアーピラー (自分の前後左右1セルに設置可能 範囲でなく単体攻撃として使用可能)
ユピテルサンダー (ノックバック無し、斜め含む周囲1セルで使用可能)
アーススパイク
クワグマイア(対象が戦闘時に詠唱すること)

ヘブンズドライブ  (詠唱1ターン、4セル内設置場所自由、詠唱中攻撃うけると中断)
サンダーストーム (詠唱1ターン、4セル内設置場所自由、詠唱中攻撃うけると中断)
ファイアーボール (詠唱1ターン、詠唱後にも対象が4セル以内にいるときに発動
             対象の斜め含む1セルの敵もダメージフィールドに、詠唱中攻撃うけると中断)

メテオストーム ストームガスト LoV  
(詠唱5ターン。詠唱中に攻撃うけると詠唱中止&攻撃うけた次のターンも行動不可)
(ストームガストは凍結時2ターン行動不可)
フロストノバがどういう魔法が分からないので補助ぷりず

【ブラックスミス 移動範囲 特権】
斜め含む1セル

アイテム投げ
最大10個の回復アイテム等を、斜め含む1セルの味方に投げつけることができる
ターン消費せず、1ターンにつき一度のみ。(投げられた味方はその場で使用、回復)

【ブラックスミス スキル】
メマーナイト (前後左右の敵に対して使用可)
ハンマーフォール 
アドレナリンラッシュ (詠唱1ターン。使用後全PTメンバは1ターンスキル使用回数+1)
オーバートラスト   (詠唱1ターン。使用後全PTメンバは1ターン攻撃回数+2)
マキシマイズパワー (パッシブスキルとして、通常攻撃、スキル攻撃する時に同時に発動できる)

445 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/25 17:26 ID:BVv9HANL
≫443

他の罠について私的な考えをば

フラッシャー
(効果中の移動、攻撃範囲が前後左右1マスになる)
(3ターン経過、プリのリカバリで回復)

サンドマン
(対象を含めて斜め含む1セルのキャラを眠らせる)
 眠っている間は全ての行動が不可
 5ターン経過か攻撃を受ける、リカバリ等で回復
 使った側は眠ったキャラが全て起きるまで罠使用不可)
 
リムーブトラップ
(一度だけ相手の仕掛けた罠を無効化できる)

フリージングトラップ
(射程以外はフロストダイバと同じ)

ショックウェーブトラップ
(対象のSPを減少させ、次ターン時のSPスキル&自然回復を不能にする、アイテムは可)

ランドマイン
(対象に防御無視ダメージを与える、レベルに応じて行動ディレイ有)
(1(0ターン)2(0ターン)3(1ターン)4(1ターン)5(2ターン)ディレイ中は行動不能)

ブラストマイン
(対象に防御無視ダメージ、斜め含む1セルの敵はダメージフィールド)
(ディレイはランドマインと同じ)

クレイモアトラップ
(ブラストマインと同上、食らった後の敵は1ターンの間スタン状態になる)
(ディレイはランドマインと同じ、スタン中は行動不可)

スキッドトラップ
(強制的に対象を1マス後退させる)

こんな感じかなぁ、訂正その他あればよろしく

446 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/27 02:25 ID:WS8EmDLo
楽しそうですけど、もう少しフィールド広げたほうがいい気がします。
というのは、JTのノックバックをそのまま適用だとか、
QMを範囲内次のターン移動制限とかいった感じに適用できないかなと
思ったわけですが。

ダメージエリアを用意するのもいいですが、やっぱり
範囲スキルはそのまま範囲で使用したい気が・・・
5x5のHD/TSとかは強すぎる気もするかもしれませんが、
(ROシステムでの)PTを組まないようにして範囲に巻き込まれた
味方にもダメージ又はペナルティ適用、
スキルLvと等しいだけの詠唱ターン、
短射程等といったペナルティがあれば相応かなと。

どんなもんでしょ?

あとFWやACは普通にカウンタースキルとして使えるといいと思います。
相手ターンにインタラプトして使用、その代わりに次の自分のターン消費。

FW
インタラプトスキル。相手の行動直後に発動可能。
自分の前方2セルにのみ設置可能。
ノックバックはそのまま適用。
もちろん他スキル詠唱中は使用不可。

例:
騎士移動宣言、Wizの前へ。
騎士攻撃の前にWizインタラプト、
FWを騎士の足元に即時詠唱、騎士にダメージ&ノックバック。

AC
インタラプトスキル。
本来のACの効果に従う。

例:
アサシン移動宣言、騎士の前へ。
攻撃をインタラプトでどれかひとつをACでカウンター。
失敗したら次の自分のターンを消費するだけの諸刃の剣。

敵の背後をいかに取るかが重要になりそう。

447 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/27 19:59 ID:LM/RV61H
ベースはタクティクス・オウガですな

448 :398 :03/01/27 20:33 ID:pZ106Au4
状態異常に関しては、誰がどんな状態になってるかが結構曖昧になりそうなので
個人的にはナシがイイかなと思ったり。

フィールドは確かに狭かったかも。15*15ぐらい?

>>446さんのインタラプトスキルはイイと思います。
インタラプトを使ったがどうか分かり難くなりそうなので、
インタラプトを使ったキャラは使用後座れば、一目で分かりそう。
自分のターンになったら「立つ」という行動でターンは終了。みたいな。

範囲攻撃の範囲に関しては>>446さんに同意。
PTにも被害が及んだほうが面白そう。

WIZとハンターに射程を儲けるのはイイ感じ。
4セルと5セルで問題ないかな?

449 :398 :03/01/27 21:01 ID:pZ106Au4
後、各職業と特権とスキルについて

アサシンは今考えるとソニックブロー2連打が可能になってしまうので
ソニックブローは「1ターンに一回〜〜」の対象外にするべき?

後、BSのカートが存在するセルはBS以外移動不可なんてどうでしょう?
前後左右塞げば動けない職も生まれそうで結構重要なポジションになりそう。
それを支援する形で速度増加の効果を移動に関するものにしたりして。

例えば
対象は次のターンのみ移動範囲が+1される。
(本来移動不可な範囲に対しては+1されない)

BSの移動範囲が全方向可能ならかなりの効果が期待できそう。

450 :441 :03/01/27 22:59 ID:I118NiIQ
書き忘れ
状態異常系についてなんだけど
行動不可系になったキャラはチャットをだしてそれを表示する
って自分の中で思ってたんですがどうでしょう?
見た感じもいかにもSLGっぽくなるし
チャットを開いてる本人は詰まらなくなることはないんじゃないかと思ってます。
というもの、自分がうごけず、チャットを出すことによって会話さえ聞こえないけど
周りはちゃくちゃくと行動して、戦って、倒れて、詠唱してと、
これまたゲームの感覚を味わえるのではないかと。

FWはちょっと判定するのに難しいと思う。
動きます→FWだします→じゃあ火壁に突っ込みます
としても、食らわないように1回だけ突っ込むのか、FW縦置きなのか(ぉ

BSのカートによるセル占領は賛成でっす
速度増加が移動範囲+1、速度減少が移動範囲-1(騎士とアサシン以外実質移動不可)かな?
あとQMも移動範囲-1、かな
となると、ブレッシングも変えないといけないよね
通常攻撃+1くらいかな?
ブレッシングとBSのOTだけど、wiz系には詠唱1ターン短縮にします?
んで、シュプラギウムが詠唱1ターンにして、詠唱3ターン短縮効果に。
wizの魔法は、ボルト系は全てLV分の詠唱ターン数
↑で1ターン詠唱にしたTS等は3ターンくらい、大魔法が8ターンくらいかな?
あと、一応進行役の審判あたりもいるといいと思ってました
書き忘れスマソ
状態異常系は全て行動不可に纏めればいいかと思いますがどうでしょう?
ただ、ハンタの罠は全部同じだと悲しいと思うので、少し色がほしいですが

451 :441 :03/01/27 22:59 ID:I118NiIQ
それと(シツコイ
向きに関してはどうしましょう?
あったほうが面白いですが、向きは簡単に換えれるし、
ただ座ってても喋ってる人のほう向きたくなるのが人情(ぇ
意見もとむ〜
流れを追うと

15×15(仮)マップにてゲーム開始
行動順番の人は立つ
行動は全て宣誓式(移動、攻撃、行動終了全て)
行動終了後は座って行動終了を示す
状態異常の人は座ってチャットにて残り行動不可ターンを示す
インタラプトスキルを持ってる職業は、使用可能状態に限り使用可能。
ただし次のターン行動不可、詠唱系を使用中は不可。
範囲攻撃は敵味方全てに影響。ノックバックもあり。
ただし対象セル外に吹っ飛んだ場合、一番ちかい最外セルに入る。

452 :398 :03/01/28 00:03 ID:F2zxntan
Aチームは上向き。Bチームは下向き。一目で敵味方が分かるので、
見た目に関しては頭装備統一か向き統一がベストかな。

WIZのDEXの価値が無くなってしまうので、
DEX20につき詠唱ターン数-1なんてどうでしょう?
後、WIZが今のままじゃ若干弱いので、スキル使用後に詠唱によるペナルティを受けるスキルが数種欲しい。
FPとかはその部類に入れたい。即効性のあるスキルだと思うので。
むしろ、FPをインタラセプトスキルにするべきかな。
相手の移動宣告に対して対象のセルに設置。


FP(インタラセプトスキル)
lv1〜lv3まではスキル使用を宣言したターンに設置可能であり、
インタラセプトスキルとしても扱える。
lv4〜lv6まではスキル使用を宣言した次のターンに設置可能。
lv7〜lv9まではスキル使用を宣言した2ターン後に設置可能。
lv10はスキル使用を宣言した3ターン後に設置可能。
設置したターン後、lvに応じたターン数行動不可状態になる。

453 :446 :03/01/28 00:05 ID:9bvtwGZl
着々と案が出てきて居ますね。

FWの仕様ってどうなっているのかよく分かって無いのですが、
FWは移動宣言で近づいたら無言で足元に発動、っていうのを
想定していました。カウンタースキルだし。もう「!」のエモですよ。
足元に出たら一発だけ当たってノックバックしておしまい、
というスキルだと思ってましたので・・・違いましたっけ?

ちなみに味方が相手の隣に居てもFWは3本立つので
やっぱ味方も吹っ飛ばす諸刃の剣。

で、まあインタラプト後座る案には大賛成。分かりやすいしね。
というか大体の流れは>>451に賛成。

向きに関してはどうかなあ。ACの通常の仕様は向きに関係するし、
FWが何処にでもおけたら強すぎる気が・・・
向き概念入れるなら移動直後向き決定というふつーにあるシステムで構わない気はしますけど、
FWやAC以外には特に向き関係しないし、向き概念は無い方がいいかもしれません。
まあ強さに関しては何度か実際やってみてバランス調整するしかないですね。
強すぎればペナルティは課せばいいわけですし。

あと状態異常の人は審判のプリにLD掛けて貰ったらどうだろ。
どうせ行動不能ならスキル使用する必要はないし。
チャット立てるとオープン聞こえなくなるのはやっぱ地味に痛いと思うなあ。

454 :446 :03/01/28 00:13 ID:9bvtwGZl
>>452
WizのDexは殴ったときのダメージ底上げとHitです!
・・・と言ってみるテスト。ただいずれにせよステータスに関しては
虚偽申告可能なので無視していいと思います。
IntはばりばりダメージとかMDEFとかに関係するわけだし。

あと、勝敗計算をちと複雑にしても良いのなら、
敵を倒す:Score+2
リーダー倒す:Score+5
青/赤ジェム消費:Score-1
etc...
でScore計算による勝敗決定もまたよろしいかなと。
戦闘自体はXターンで強制終了って感じで。
・・・最大の難点はスコア計算が面倒なことですけどね。

それと、見た感じWizはそれほど不遇されていないと思いますよ。
ていうか、現在のROの命中判定の仕様的に、PvPだと圧倒的に物理攻撃が
当たらないので、その辺考え直す必要がある気がします。
アサシン相手にはクリティカルしかあたらない気が・・・

455 :398 :03/01/28 00:35 ID:F2zxntan
状態異常に関しては、チャットを出して残り行動不可ターン数を示す。で問題無いですね。
その人のターンがきたら、誰かチャットに入室して「ターン経過しました」とでも報告すれば大丈夫そう。
睡眠・スタン・氷結の効果は行動不可+αで良さそうなんだけど、問題は暗黙。
移動ランダムとかは不可能だし、暗黙は覗くべきかな。

QMは対象が分かり難い上に、WIZが支援まで出来ちゃうんで使用禁止がイイかも。
QMの範囲内のPC全てが対象になると、速度減少の立場がありませんしね。

IWがインタラセプトスキルとして機能しそうな予感

456 :398 :03/01/28 00:39 ID:F2zxntan
状態異常はLDのがイイですねw
書き込むのに時間かかっちゃったYO・゚・(ノД`)・゚・。

457 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/28 10:55 ID:bOoDYisj
言いたい事は解かるし案としてもまともだと思うんだけど
イ ン タ ラ セ プ ト ではなく イ ン タ ラ プ ト だよね…?
そんな目で見るなようどうしても気になったんだようヽ(`Д´)ノ

458 :398 :03/01/28 13:49 ID:F2zxntan
∧||∧

459 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/29 17:14 ID:KcRYjlK/
アコプリ限定パターゴルフ大会
内容:PT組んでプロ南MAPの左下の孤立スペースにテレポでホールインワン
した人の勝ち。

460 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/29 17:26 ID:xjB3rvRU
>>459
+ 激 し く フ ル ス イ ン グ +
だと思われます

461 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/29 19:03 ID:C8AY9gZX
>>398のゲーム、非常に面白くなりそうなんだが、
PvPには強制排出という厄介なシステムがあるので
死亡→リザで復活→即攻撃され再び死亡→強制排出
というゲームをぶち壊すコンボが発生してしまう恐れが…。
ほとんどのプリさんはリザLv1しか取ってないだろうし。

むしろ時間差があろうとも2度死んだら飛ばされる訳で、
サッカーの試合みたいに一人少ない状態で戦闘続行という
サバイバルなルールにするのも一つの手か。

462 :446 :03/01/29 22:51 ID:QDZS1rYv
>>461
それはちょっと思った。
ただいずれにせよターン制のゲームで特殊ルールなので、
一文「敵にリザはできない」という制約を課すだけで
コンボそのものは除外できますけれど。ルール違反は
当然ペナルティです。

ただ、まあ、ルールとしてサバイバルにする、というのは
悪くないと思います。やっぱり倒れたらそれまで。
その場合審判のプリさんに復活させてもらって外野で見学、かな?
どっちがいいかはやってみるしか・・・

・・・将棋みたいに、敵にリザしたら自分の陣に入るとか!?(マテ

#うちのプリはリザLv4ですよ〜<どうでも良い

463 :(^ー^*)ノ〜さん :03/01/29 22:52 ID:QDZS1rYv
>>459
ハエで参加はダメですか?
・・・もっともハエだとディレイないんでテレポより有利ですが。

あ、テレポクリップとか。

464 :463 :03/01/29 22:55 ID:QDZS1rYv
ってホールインワンならディレイ関係ないか。

いや、普通にテレポorハエ連打して、一番先に入った人の勝ち、
だと思ったんで・・・

>>460の意味がようやく分かった。
#そりゃ確かに一発じゃ入らないでしょ。

465 :398 :03/01/29 23:35 ID:2DAYund4
リザに関しては、敵に対してリザ禁止にして
ゲーム開始前にリザ有りかリザ無しを決めれば問題ないかも
リザlv1所持のプリさんしかいない場合はPTにプリを2人入れれば、
職毎にターンが回ってくる順番が決まっているので敵プリとのジャンケンに負けない限りは
プリが2人同時に死体に近づいてリザ→ヒールをかませるので。
リザlv2↑のプリさんがいる場合は、その手間が省けるだけ。
2度目のリザはないってのも個人的にはありかなと。何度も復活すると長引きそうですし。

とりあえず現時点で規制のついているスキルの効果をまとめて(ちょっといじって)みました

466 :398 :03/01/29 23:37 ID:2DAYund4
グリムトゥース
自分を中心に7*7範囲内の対象に3回連続攻撃できる

メマーナイト
上下左右にのみ使用可能

アドレナリンラッシュ
使用ターン3回連続攻撃可能

ダブルストレイフィング アローシャワー
1ターンの硬直あり

ブリッツビート
攻撃範囲内の敵に対してのみ使用可能 (DEF無視なのでWIZのボルト系と同じ扱いでもイイかも)


ややこしいので現在は不明

速度増加 速度減少(*)
対象は次のターンのみ移動範囲が+1(*-1)される
(本来移動不可な範囲に対しては+1されない)
(速度増加後の移動範囲は緑表示)
(* 速度減少は自分を中心に9*9範囲内に対して使用可能)

シュプラギウム
詠唱時間:1ターン
対象は次のスキルの詠唱時間を-3ターンする
(0以下にはならない)

ブレッシング
対象は次のターン攻撃回数+1される

467 :398 :03/01/29 23:38 ID:2DAYund4
ピアース スピアブーメラン
前後左右直線上3セルまで攻撃可

ボーリングバッシュ ブランディッシュスピア
1ターンの硬直あり

ツーハンドクイックン
使用ターン6回連続攻撃可能

オートカウンター(インタラプトスキル)
本来のACの効果に従う

〜 ボルト系3種
詠唱時間:スキルレベルと同数

ファイアーウォール(インタラプトスキル)
自分の前方2セルにのみ設置可能

アイスウォール(インタラプトスキル)
自分を中心に3*3範囲内に設置可能

ファイアーピーラー(* インタラプトスキル)
lv1〜lv3まではスキル使用を宣言したターンに設置可能
(* lv1〜3のみインタラセプトスキルとしても扱える)
lv4〜lv6まではスキル使用を宣言した次のターンに設置可能
lv7〜lv9まではスキル使用を宣言した2ターン後に設置可能
lv10はスキル使用を宣言した3ターン後に設置可能
設置したターン後、lvに応じたターン数行動不可状態になる

468 :398 :03/01/29 23:46 ID:2DAYund4
強力だなと思うスキルは
ブリッツビートとツーハンドクイックン
6回連続攻撃は書き込んだ後に、強いな・・・ と、思ったわけで∧||∧

メマーナイトに関しては
自分を中心に3*3範囲内の対象に〜 のほうがイイかもと思ったり。
ただ、威力がすごぶる高いので、微妙な所。

ダブルストレイフィング アローシャワーに関しては
高DEXでもない限り、対したダメージは望めないので、範囲を狭くして1ターンの硬直を無くすとイイかななんて思いました
個人的には直線状上下左右2セル内に対してのみ使用可能。

469 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/03 15:33 ID:ZFaOQPv8
今でてるシミュレーション形式の奴で一つ提案。
現状だとどうしてもLv差によって問題が出てくるので、
持ちスキルの種類やLvはともかく、HPやダメージ固定にしたらどうかなとか。
騎士HP100、アサシン60、アコ40、プリ50とか
騎士攻撃力20で防御力10、アサシン攻撃力10防御5とか
Cri発生は攻撃力の半分がダメージに加算で、回避はそのまま摘要するとか

それにしても回避やら命中やらはLvに縛られるのでどうしようもないですし、
その分計算がややこしくなりすぎるってのはありますけど、
低Lvと高Lv入り乱れでも遊べるマイナールールの一つとして提案を。

とか書いた後に参加可能Lvを設定すれば良いだけやんと気がつく罠。

470 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/03 17:08 ID:dyQKD7gP
与ダメや被ダメが確定してたらただのTRPGと同じになっちゃうし。
堅すぎとか避けすぎだって意見があったみたいだけど、
それをなんとかするために魔法とかあるんだし
人選でSTR型えらぶとかクリ型えらぶとか、ね

471 :446 :03/02/03 22:51 ID:94CK4E8M
ダメージ固定はROである意味が無いだろうなぁ。

ところで、最大の問題は攻撃が当たらないことと当たりすぎることだと思う。
アサシン相手には多分ろくに当たらない。マミーC刺してても。
ターン3回だの6回だのの攻撃じゃ一発も当たらない危険性が。

が、例えば「審判のルアーフエフェクト中は任意攻撃可」とかすると
逆にAgi1のキャラは激しく弱い罠。こっちだとAspdも戦略性に入るから
いいかなとは思ったんですが・・・2HQとかね。

しかしながらInt極のAgi1Vit1プリとかは脆くてもいいですかね?
いかにしてプリを守るか、という戦略性もあるわけで。

まぁ、やってみないことにはどうにも・・・

472 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/04 01:06 ID:n09dCJdo
各人の戦力のコストの違いを考慮すべきだと思う。
廃レベルが集まったドリームチーム相手じゃ勝てないだろうし、廃は勝ったとしても面白くないだろう。

例1:チームごとの合計レベルが一定の範囲に収まるようにする。
例2:例1に職業別の補正(一般に「強い」とされる職業はコストが高い)を考慮して修正。
例3:戦闘に関係するステータス(ATK、HIT、FLEE、DEFなど)でコストを計算。
例4:例3に職業補正を加える。

まあレギュレーションは色々考えられると思う。
強い、というのはRO的な意味ではなくこのゲーム上での強さで考えた方がいいかも知れない。

473 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/04 20:01 ID:SwrUQVZK
あとはPvPという場所柄のテロかなぁ

474 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/05 17:45 ID:8fKb2c8M
ステージも選べたらいいのに。
ゲフェ塔地上3F?なんて、倉庫番マップみたいで障害物が戦術になるよ。

475 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/08 16:05 ID:62s5ggfw
BSが10人ならんで、一斉に鉄を作る。
失敗した奴から抜けていって、最後まで残る奴がだれかを賭ける。

ステータスは某所で公開され、人気によって倍率が変わってくる。
ってのはどうよ?

476 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/08 23:54 ID:0Szwc1ch
バレンタイン限定企画「フレイムハート占い」
告白しようか迷ってる貴女におすすめ。
用意するのはレッドブラッド10個。これをBSにフレイムハートに精錬してもらう。
できればグロリア・ブレス等は禁止。装備も外してもらいたい。
理由は、告白にステータス補正は効かない。女は度胸で勝負!ということで(ただし成功率が半端じゃなく下がるのでこのへんはご自由に)
成功したらそれもって迷わず突撃。失敗したら・・・・・・・・・・身代わり地蔵(意味不明)と思ってやっぱり突撃。
まあ、要するに景気づけです。普通にフレイムハート買うより盛り上がると思います。

・・・で、できたフレイムハートはどこに行くのかなぁ・・・・俺んとこじゃないのは確かだなぁ・・・・・・(泣

477 :398 :03/02/09 06:37 ID:uKgvZU4T
とりあえず一度やってみない事には始まりそうにないので、
出来れば一度集まってテストプレイをしてみたいです。
当方、鯖はケイオス。446さん辺りは鯖どこなんでしょうか?


>>475
ケイオス鯖ならやってみたいです。面白そう

478 :446 :03/02/09 21:40 ID:D7J0CH+9
446さん辺りは実はChaosからSaraまで1キャラずつだったりします。
もっとも二次職なのはIrisからSaraまでで、ChaosとLokiは一次職の
まま放置してありますが・・・。
まあ、Lv低くてもいいなら出て行けないことはないですけど、
実際のゲームに参加するのはバランス的に厳しいかもしれませんね。
観戦だけで横から色々口出しするくらいはどうってことないんですが。
#巻き込まれて倒れなければね・・・

それよりもテストプレイヤーが集まるかどうかが
ちょっと問題な気がしますけど・・・

479 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/10 00:25 ID:xYe2+Kwl
流れをぶった切るようで恐縮なのですが、
画面をめいっぱいズームして、視点をできるだけ水平にして
常に進行方向を向くようにして移動すると違うゲームのようでした。
混んでるMAPだとタゲかぶりが怖いので、
人気のない所でしかできないですが。

480 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/10 01:34 ID:9uQ4Jh3d
>>479
あ、それ同感。ミョルニール山脈とかだと結構雰囲気が良かったりして
気に入ってたり。・・・問題は迷うことですネ(笑)

481 :398 :03/02/10 03:57 ID:g4HmGqrP
こちらはケイオスに2次職1人と1次職2人。バルダーに1次職が1人デス∧||∧
テストプレイヤーが集まらない場合はゲームバランスについて考えましょー。

集まる鯖ケイオスでOKでしたら、とりあえず私も1次職で参加します。
日時はそちらの都合に合わせます。

482 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/13 16:43 ID:JG8ic34X
>415
ちくしょう。おこちゃまな漏れにはコドモパッチが楽しみでしょうがないじゃないか。
レベルアップしたら
やったな雷電。筋力がアップしたぞ。
とか言うぞ。ゴラァ。

483 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/13 23:51 ID:/+NVrl8T
アルベルタの階段にみんなで並んでひな祭り……それだけですけど(*´∀`*)

484 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/13 23:53 ID:/+NVrl8T
うあ、あげちゃった、ごめんなさい……∧||∧

485 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/14 00:17 ID:R2FNyPch
>>415
そ、それはいいな(*´Д`)ハァハァ

486 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/14 01:13 ID:z11bvxHI
>>483
やるなら階段ダンジョンだろ…

487 :H8DltMwf1M :03/02/18 21:30 ID:HihTujPe
A

488 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/21 19:50 ID:0w3c1hJ/
1日中フレームスキップをオフ(/skip)して生活してみろ。
世界が変わるぞ。

chaosですら輝いて見えるはずだ。

489 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/21 20:51 ID:U2ohfnRU
>>488
俺の(´・ω・`)ショボーンなPCでは
RO初日からオフでないとゲームになりませんでしたが何か?

∧‖∧

490 :(^ー^*)ノ〜さん :03/02/27 15:48 ID:0MeoSDNh
新しい遊び方…

ゴミ(ゼロピ)拾いボランティアinポリン島?

491 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/01 17:31 ID:Ctu3TFzD
ルーt(鯖キャン

492 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/01 19:54 ID:+2AD8P1b
垢BANされた108人を幻想水滸伝の登場人物に見立てる。

493 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/01 23:04 ID:oodDqxYN
>>492
普通の水滸伝じゃあかんの?

494 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/04 14:55 ID:1bYGQvr0
雛祭りイベントでちょいと友人が考えたものを。

・2〜3人のチームを作ります(チームは当日ランダムで決めます)。
・開始と共に、雛あられ&菱餅を集めてもらいます。
・集めたあられ&餅を交換して、出たアイテムを主催者に手渡します。
・出たアイテム毎に、点数があり時間内で一番点数が高いチームが優勝です。
・得点は次の通りです。
下記に属さないその他:2点
人形類:3点
鉱石類(星のかけら含む):4点
エル原・オリ原:5点
四つ葉、花のHB:6点
1stプレゼント(主催者に最初にアイテムを手渡したチーム):5点
・主催者は、GHをのぞく3箇所の何処かの雛壇に居ます。探してください。
・時間内にアイテムに交換して渡せない場合は無効です。
・チームは一緒に行動してもバラバラに行動しても構いません。
・雛あられと菱餅は必ず、イベント開始後に出してください。
 買ったりしてはいけません(汗)。また、出るアイテムも同様です。
・また、本イベントで出たアイテムはこちらで没収します(汗)。
 これらは、賞品として振り分けますので、ご了承下さい
 (というわけで、良いものが出たのでこっそり、自分の物にしてしまうというのはありです。
 ただ、その場合は得点になりませんが(汗))。

495 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/04 15:25 ID:zur+6VSt
>>494
伊豆でかににっぱ集めた奴の勝ち

496 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/08 10:29 ID:uQa/ZB22
>495
漏れならカタシムリ狙うな。

497 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/18 21:29 ID:1HzExV2H
>>495>>496

ちゃんと
「買ったりしてはいけません(汗)。また、出るアイテムも同様です。」
って書いてあるじゃん。

498 :(^ー^*)ノ〜さん :03/03/31 12:00 ID:q3pf0lIF
age

499 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/01 09:57 ID:DnuTayvM
いつかプリになったらやりたいと思っている企画(?)

「ツアコンと行くミドガルド観光ツアー」
既存のツアーとは違ってホントに観光メインで。
基本的に現実の観光ツアーと同じで、ツアコンとラグナの世界を回りましょうっていう。
参加費はポタ用なんかで青ジェム数個とか。
で、ツアコンがその場に合った説明なんかをしてくわけ。(右手に見えますのは〜とか)
行く場所や説明については、練らなきゃいけなかったりするだろうけど。
火曜なら蚤の市もあるので、そこでお土産購入とか。
基本的に闘うのは敵にタゲられた場合のみで、ヒヤヒヤしながら説明聞くのもスリルが
あっていいかな〜なんて。

問題はポタを出せる・キリエ出来るプリがある程度必要なことかなあ。
あと、人数によっては迷惑になるかもしれないってとこか。

闘うだけじゃなくて、色んなとこを観光してみるのもいいかなと思ってたりするんだが
いかがなもんでしょ。

500 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/01 13:57 ID:fMc23bum
ゲフェン周辺は景色きれいだし敵弱くて少ないし
人少ないし 結構いいよね

501 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/01 15:15 ID:xgSrJ+j+
>>499
今の時期ペット関連で狩場荒れているし、
ラグが酷かったりで、ツアコンは気を遣う必要ありますね。

・ピラB3Fの部屋の奥の真中。
・GHなら城2と居室の間にある池の辺り
・炭鉱入り口のあるマップの右下辺りの花の群生地
・クワガタ南のアコ転職条件の神父のいる辺り
この辺りなら、割と空いてて、無茶苦茶な敵もすくないのでは?
まあ、2nd、3rd以降なら、珍しくないのかも知れないけれど。
普段はあまり行かないよね。

502 :499 :03/04/01 15:49 ID:DnuTayvM
レスサンクス〜。ちょっとどうしようか考えていたので嬉しかったです。
確かに、狩り場に行く場合は注意が必要ですね。
集団だとただでさえ邪魔っぽいですし。

一応、観光メインなんで景色がきれいなとこや、マップに特徴があるとこをチョイス
出来ないかなと思っているんですが。(滅多に行かない場所ならなお良し)
たとえば、ルティエとかアルデのカプラ本社とか・・・展望台(?)など。
視点は常に水平視点で色々と違って見えて楽しいかも?

ただ、これだと語りが上手くないと退屈かなぁって思わないでもないんですが・・・。
あと初心者向けっぽいかな?上級者はやはり、戦いがあった方が良いのか・・・。

503 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/01 17:18 ID:xgSrJ+j+
>>499 >>502
先ず、補足:
わざとでなければ、メール欄に半角小文字でsageと入力すると
一番上に上がらなくなります。

本題:
プロンテラ南だと効率重視の人しか集まらないかな。
逆にフェイヨンとか伊豆だと、
時間は掛かるけれど、自力で頑張ろうとしている人が
拾い易いはず。
募集時間を2時間くらいとっておけば大丈夫でしょ。

そして、ROマップの新鮮さに感動するかも。
私も昔はそうだったし。

そういえば、昨日城2で
「キリエって何?」
って、オープンチャットで言っている騎士さんが居たよ。
プリの支援スキルの数々を披露できたら、
もっと、PTプレイにも興味を持ってくれるかもね。

あ、あと、護衛付きでモンスターのでるマップも
取り込んだほうが、退屈しなくていいと思う。
始めて遭う敵の強さにビックリするのもいいしね。

ただ、そういう、初・中級者が集まるかどうか
それが問題ですね。

504 :499sage :03/04/01 17:55 ID:DnuTayvM
あわわ、これからは気を付けます(汗)

やはり人集めが問題ですよね。
数日前から宣伝・説明をかねて各地を行脚するのが良いのかもしれませんね。
その時ついでにお手伝いして下さる方を募集してみるとか・・・。

モンスターの出るマップはメインの狩り場って訳じゃないけど、そこそこの
レベルがいる所が良いかもしれませんね。
ダンジョンよりフィールドの方が良いのかな。竜マップとか。

ちょっと色々と歩いて探してみようと思います。

505 :499 :03/04/01 17:57 ID:DnuTayvM
ぎゃー!
言ってる側から、間違えました(汗)
よく見ろよ、自分(とほ)

506 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/01 18:15 ID:xgSrJ+j+
あ〜う〜。
名前欄でなくて、メール欄の方ね。
次からガンバ!

当方、カオス鯖なら若干お手伝いできるかも。
他にはキャラ居ませんので、
その場合はお役に立てず申し訳ありません。

アクティブモンスタのLVにもよるけど、
あまり、連続して死者が出ないほうがよいから、
LV70クラスのプリ2、wiz1、前衛1
くらいの保護者は必要かもしれません。

観光客の募集・宣伝の仕方が結構難しいかも知れませんね。
「募:観光客○日×時△集合」
これでチャット開いて、様子をみるのでしょうかね・・・。
興味があるので、上手くいったら、報告お願いします。

507 :499 :03/04/01 22:06 ID:3PfPGcPh
うう、頑張りマス!

残念、当方は狼とバルダです。お気持ち有難うございます〜。
アコがいるのはバルダなんですが、レベルを考えると狼でする事になりそうです。
といっても、61歳なので微妙かもですが。

ふと思ったんですが、殲滅係に自分を入れるかどうかが問題ですね。
戦闘中は補助的なことをするなら、自分はプリの方がいいのか・・・(現在アサ)
保護者も募集かけてみようと思います。知り合いに声をかけてみますが・・・。

詳しい結果など、随時報告させて頂きます〜。
色々とお世話になるかもですが今後もよろしくお願いします。

508 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/18 00:24 ID:6ZPaigOh
タイトル:AFK有効利用

概要:
臨公後の清算、GM同士でのだべり、恋人たちのチークタイム
そんな楽しい語らいの時間を

その辺のAFKチャットの中で行う。

以上。

「落書きヨロ」とか書いてあるチャットなら言うこと無し。
会話中にチャット主が帰ってくるor落ちたらなんとなく負け

509 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/18 09:02 ID:AKIffvly
ワロタ。

AFKしてて帰ってきたらチャHのログが!?
なんてことになったらと思うと・・・

510 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/18 11:32 ID:8ko+PL5u
こんな板があったなんて知りませんでした…

現在イベントを企画している者です。
20日00:00〜からケイオス鯖のアルデバランで椅子取りゲームなんかするんですけど…
よろしければお越し下さいませ。カプラ本社前集合、主催は「ままかり」です。
そんでもって苦情とか改善点とか教えてくれると嬉しいんですけど…ダメ?

>>499
バルダ鯖でしたら70代ハンタがございます、よろしければ御協力させて下さい〜

ではでは…御邪魔しました〜

511 :楽しかったので報告上げ :03/04/27 16:00 ID:qhkbLOOT
昨日カオス鯖で「借り人競争」に参加したよ。
主催者の指定の格好の人を連れてくるだけ。
・参加者20人くらい
・賞品1〜3位のペアに適当に
・回数は5回予定で、3回目まで実施
(GM主催イベントで流れる)

かなり楽しめました。
ああいうのって、賞品の多寡には拘らないで
(1位の賞品は100〜200Kクラスで結構良かった)
見知らぬ人との交流を暖めるイベントで良かったと思った。
連れてこられる人も、それなりに楽しんでくれていた様子。
皆様頑張ってますね。

512 :(^ー^*)ノ〜さん :03/04/27 18:07 ID:khY/iEze
はじめまして、皆さんなかなか色々やってるようなので自分も一つ(^^
saraで毎週木曜9時からプロ東門でテロクジなる物をやっています
参加費は1本につき500zででてくるモンスを当てるイベントです
そして、でてくるモンスは拳限定で倒すことをお願いしています(^^
尚、賞金は10kとなっており次回で12回目となっております
当選者は今の所4人いて全滅回数は1回。前回、デビルチにより抹殺されてしまいました(^^:
素手限定とありなかなか敵が倒せないので皆さん楽しんでくれてます。

513 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/14 22:59 ID:Ir6TJZLm
保守sage

514 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/23 18:51 ID:J1IW0gim
>>512>>513

515 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/23 18:51 ID:J1IW0gim
>>512,>>513

516 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/23 18:51 ID:J1IW0gim
>>512.>>513

517 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/27 13:13 ID:B5zLl35Z
さぁ、今こそ >>415 が注目を浴びる時ですぞ。

518 :(^ー^*)ノ〜さん :03/05/27 13:23 ID:BKEN0iGc
+ 激しくMPK? +

519 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/05 19:23 ID:heueqA4S
ここでなら…














                       ぬるぽ

520 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/05 21:46 ID:jPUATr81
ガ(ry

521 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/12 22:34 ID:ZNgHvSPp
知人がSD1→SD5を死んだふりで制覇してたぞ
ワイズリボン・コットンシャツオブアーレスと気合の入りっぷりが凄かった

522 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/22 23:19 ID:tqRcdeKW
test

523 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/02 07:30 ID:hTNHXeGd
ぬるぽ⊕

524 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/03 13:29 ID:AlawyCOh
>523
ガッ

525 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/12 09:31 ID:BtiTrsJz
?

526 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/20 13:44 ID:yGDiFWk+
>>525

527 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/05 12:03 ID:qGKhUHFy
>395のコミュニケーションの限界に挑戦してみる、今更実施中。
ただブレーメン読んでないので好きな言葉”サイタマー”を使用。

持ちキャラのプリを使ってポタ屋を開いた
看板に書くメッセージに少し悩んだが、友人の助言によりこうなる

”サ) サイタマ/サーイタマ/サイタマー サイタマ”

……客来ました。小一時間で三人。

次は臨時に挑戦しようと思っています。

528 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/06 01:07 ID:DXYrFqWp
幸か不幸かよく見るとレスが一月以上前……無人スレなのかしら。
勝手に住み着いて活動記録させて頂きます……

・ポタ屋利用
基本的に皆サイタマに飛ばしてくれようとします……が、誰も理解出来ません。当然ですが。
後のお客がつっかえると悪いので、お目当ての場所が出たらさっさと乗ってしまったり。
上手く意思が通じたときは、相手も自分も大喜びです。

・ポタ・ヒール依頼
その辺で雑談してる人にお願い。高難易度と思いきや、相手集団が
読解してくれて予想以上に楽に飛べました。
その後、同じ相手にヒールをお願いしたところ、紆余曲折ありながらもきちんとヒールしてくれました。

ただ、これは夕方の話……夜半以降は話し掛けても総スカン食らいました。
ポタ屋さんにも適当にあしらわれました……
……気持ちは凄くよく判ります。

まとまった時間が取れないので、臨時はしばらく後に。

529 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/06 04:40 ID:De1QnJii
ガイシュツかもしれんが・・・狩り物競走。

低級狩り場へ出かけ、時間内に特定の収集品をいっぱい集めた者の勝ち。
優勝者には副賞としてみんなの分の収集品が貰える。
参加者のレベルによってはまじめに狩りしてる面々からウザがられるので注意。

知り合いが昔下水でやってたらしい。ちなみにドーピング(速度増加等)ありだそうな。
下水なのはアクティブのコウモリがいて盛り上がるかららしい(その時のターゲットは虫の皮)。

530 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/10 12:50 ID:0ci50B/S
狩り物競争したいなー、おもろそう

531 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/11 00:00 ID:3l7YQat3
>>527.528
おまいさん、すごいな・・・。
ポタの看板にワラタ。

532 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/16 21:15 ID:Puo6XiCv
>>529
狩り物競走なら僕もやった事あります。
GH修道院で制限時間30分。
ただし、数じゃなくて質の最高値で勝負しました。

優勝商品はなかったけど、ビリの人が罰ゲーム。
内容は、修道院前の人が多いところで、オープン会話で愛の告白を叫ぶというものでした。
トップの人はバイブル出してたかな。僕はイグ葉でギリギリセーフ。

悪くないスレなので上げてみるテスト

533 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/16 21:33 ID:PfjvHTl6
かくれんぼはAFKしているペコ騎士と同じ座標にすわってれば
まず見つからないな

534 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/18 23:00 ID:3744Iyt8
激しくスレ違いなんだけど、
533を見てちょっと訊きたい。
バックステップ以外でNPCとか他のキャラと
同じ座標にたてるんか?

535 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/19 04:06 ID:I05x5Gzk
>>534 立てます。

536 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/14 10:09 ID:MRhfVEIC
>>534
激しく遅レスだが隣にダレカに立ってもらってそのキャラに重なりたいキャラはさんでストーク機能発動しる

537 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/20 01:09 ID:zOUnVOYP
test

538 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/26 01:47 ID:kgQRIfqZ
やはりアレだな。 両手剣騎士VSモンクの非武装グローブオンファイト。

両手剣騎士は2HQ以外は全てスキルだせるから素手でも見事にモンクと渡り
合ってくれるだろう。

539 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/26 03:30 ID:2hWyEUAe
スクリームくじって思いついたんですけど。
蚤の市あたりでやって欲しい。

5人ほど並んでもらってその中心でダンサーが叫ぶ。
5人のうち何人スタンするか予想してもらう。
何人スタンするか当てたら賞品が出るって感じで。

または1人の相手にスクリームかけて、
スタンしたら相手の勝ちというのもいいかな。

レベル1で20%のスタン率。
エルオリ1個をチップにして、レベル1スクリームかけて
スタンしたら相手の勝ち。エルオリ2個贈呈でどうでしょうか。


注:当方、ダンサー未経験です。

540 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/27 02:30 ID:CbSIWYWy
視点切り替えで横から見るようにすると
FF6のチョコボみたいで新鮮ですぽ。
そんだけ。

ダイシュツだったらスマソ

541 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/29 15:48 ID:lmp1lMBn
使えないカードをゲーセンのコイン感覚で貨幣化。
例えばポリンcとか。
・・・最初の人勇気いるなあ。

542 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/01 00:06 ID:tqSbhOjB
>541
S o J の こ と か ー ! !

543 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/02 18:54 ID:5N8iqGsV
wWw

544 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/20 22:34 ID:1Fp5eCvd
誰もいない 落書きするなら今のうち、と

以前出てたTOネタシンプル版
できる動作は1ターン二回 攻撃→攻撃 攻撃→移動 等
チーム関係なく盗、弓、魔、聖、剣、商の順に行動
敵は通り抜け不可、味方は可能
通常攻撃は必中でダメ1 敵の上下左右に隣接している必要あり
弓、魔法の射程は6


  HP SP 移動   
剣 10  5   4
商 8   5    4
盗 7   5   7
聖 6   10    5
弓 5   7    5
魔 5   15    5

スキル
剣 バッシュ 単体攻撃     SP1  ダメ2
  MB    範囲攻撃(5マス) SP2 ダメ1

商 肉食い 自己回復     SP1 HP+2
  CR    範囲攻撃(5マス) SP2 ダメ1

盗 ハイド  1ターン攻撃無効 SP1 
  SB    単体攻撃      SP3 ダメ3

聖 ヒール 単体回復     SP1  HP+3
  サンク  範囲回復(5マス) SP2 HP+1

弓 DS   単体攻撃      SP2 ダメ2
  罠    1ターン移動不可  SP1 

魔 SS   単体攻撃      SP1 ダメ1
  LOV   範囲攻撃(9マス) SP5 ダメ2

LV関係なく遊べるYO!
誰がやるんだというのとズレがひどいのは置いといてくれ

545 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/30 04:09 ID:+Jk3UoXJ
視点の角度を一番地面に近い奴にして、ズームを最大。
これでフィールド歩くとかなり楽しい。
ダンジョンはどんなに慣れてても死ねる。お試しあれ。

546 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/30 21:04 ID:vU57XSFR

【怪盗アニバーサリーごっこ】

1. 買いのチャットに入る。
2. 普通に取引をする
3. なにくわぬ顔でチャットを出る
4. 数分後、息を切らして買いチャットのプレイヤーにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき取引していったんですよ?」とプレイヤーに言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それが怪盗アニバーサリーだ!追えぇ〜!」と、叫びながらチャットを出る

547 :..BprOloHQ :03/12/10 22:33 ID:zKvv+v7J
a

548 :(^ー^*)ノ〜さん :03/12/12 11:43 ID:ySNmX5iB
PvPで石投げだけ使って「雪合戦」

549 :(^ー^*)ノ〜さん :03/12/22 03:51 ID:6pAZVg/V
誰かいるのかな・・・?ヽ(・ω・≡・ω・)ノシ

550 :(^ー^*)ノ〜さん :03/12/22 12:05 ID:yyrNhSYB
lД゚)イルヨー・・・
lД゚)イルダケダガネ
lミ サッ

551 :(^ー^*)ノ〜さん :03/12/22 18:15 ID:0fJAnTQu
>>546
(-_-)b

552 :(^ー^*)ノ〜さん :03/12/23 01:27 ID:xhXghjj3
Σ( ̄□ ̄|||)イタか…!!
Bal板のパクリで日記でもつけ様かと思っていたのだが
こいつぁ失礼しやした
オワビニドゾ( ・ω・)つ旦~

553 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/12 20:14 ID:TMLgGnnN
ぬるぽ

554 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/12 20:53 ID:PWB2SuDy
ガッ

555 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/21 18:54 ID:m3AVOqfR
    |     
    |  ('A`)  スベテガマンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ

556 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/02 05:06 ID:xzkK8ap2
ゴメンROと全然関係ないけど、
オジチャンとっても腰が痛いの・・。
  ヾ
_/⌒|○<アタタタタタ…

557 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/06 01:57 ID:+hW8Bzrz
ゴメンROと全然関係ないけど、
息がとっても生臭いの・・・。

( ̄σ ̄; )<DHAノノミスギハヤメマショウ

558 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/06 13:35 ID:8mKcdQnK
>>405
デストローイって玩具で聞いたことあるような…ないような

559 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/07 04:42 ID:00Jo7dkv
ちょっと前にだが、イベントの資金集めのためにスタッフのみんなで
お金稼ぎにいったんだ。
場所は炭鉱、Lvが違うために公平できるようPTを分けた
ただアイテムを集めるだけじゃつまらないからどのPTが一番鉱石類を稼げるか
勝負しようということになった。一時間か二時間で終わらせたかな
もちろん、一番鉱石類を稼いだPTには賞品。などあるはずがない
それでも勝負の勝ち負けとか関係なく楽しめた
ギルドで狩りするときとか試してみてはいかがでしょう?
ついでに良スレだと思うので4ヶ月ぶりにage

560 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/10 20:56 ID:4Xvz+qpa
こんなんどうでしょう
ずっと前にギルドでやってけっこう好評だった(と思う)イベント
職もステも装備もレベルさえも関係なく、大人数で楽しめます
根本的にラグナロクのシステムとは関係ないので
このスレとしては微妙かも知れない
上記で盛り上がったTO形式のかなりシンプルなタイプです
http://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20040410204625-.bin

561 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/20 12:54 ID:yosgNUHl
保守

562 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/29 22:25 ID:kLAS0Qmz
イービルドルイド挿し鎧装備して、ノービスでFD5まで蝿なし。
アコプリが多いこのダンジョン、ヒールが来たら即死。

今jc金欠で買えん.・゚・(つД`)・゚・
買ったら挑戦。レススルゾー!

563 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/29 22:28 ID:jqJM7olh
>>562
PvPじゃない限りヒールしようとしても「スキル使用失敗」になるだけ。

564 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/30 14:05 ID:tOxXLw95
最近1kガチャとか50kガチャとか流行ってますね。
詐欺っぽいのも多いけどね。onz

565 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/30 21:23 ID:OtxRwOtL
>>564
ガチャとか、くじって
どんな仕組みなの?

566 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/01 02:05 ID:Os75V34T
>>565
zenyとアイテムを交換するだけ。
そのアイテムを選ぶのはチャット主。

だから「当たりはクラウン」とか言っても、出すわけが無い。
出したとしてもサクラだったりする訳だ。

567 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/02 15:40 ID:Brn5UXwR
あれ結構儲かるぞ
屑アイテム200ほどとサクラ2人

これで毎週4Mとかの利益になる
笑いが止まらん

568 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/02 17:26 ID:pKkIJFAZ
週4Mって少ないな

569 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/11 20:39 ID:/HqBH3R3
ダンディのジョーク集からラグナロクジョークを皆さんに。


私の名前はプリンセス天功。
今日はアサからノんビスと骨董品屋に。

プリ「ローグでもないダンサい物しか置いてないなぁ・・。」
プリ「もっと良い物はナイト?」

店員「この壷ならアルケ」
店員「これはシーフレットな情報なんですが、この壷はもう手に入りませんよ?」

プリ「マジ?!」

でも、すぐに胡散臭いとハンタッと気付く。
ウィザっ!んな手口で買うと思ってるのかよ!

店員「モンクの多い客だなぁ・・。」
店員「こんなにセージつに対応してるのに。」

プリ「そこまで言うなら買うよ。マー、チャンとした品物だしいっか。」
プリ「それをクルセ。」

店員「バードあり〜。」
店員「お客さんもスミスにおけないなぁ。」

高価な壷なのでソーっド受け取る。


そして家について壷がBOTくりだと気付く。

プリ「アーチャー!騙された!」
プリ「こんな手に引っ掛かるなんて俺はアコ丸出しだな・・・。」


BAN BAN

570 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/12 00:07 ID:Hzv5+YfS
良くも悪くもダンディジョークって感じがw

571 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/06 09:45 ID:ZVKiEiXZ
保守保守
にょっきっきゲームが面白そうだ。
罰ゲームは、
[20の倍数の奴が次のアイテムを取りに行くスレ]のcgiを使ってアイテムを取りに行く。

572 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/08 16:12 ID:aoxicbdd
たまにはage

と、にょっきっきゲームでググってもルールがわからない。
どういうものか教えてplz

573 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/08 17:56 ID:ajZSlsPP
ネプチューンの番組でやってるヤツ。
1〜人数の数字を言ってかぶったり、最後になったりしたらマケ
 A:1にょっき
 B:2にょっき
 C&D:3にょっき ←まけ
TVだと手を合わせて胸元から頭の上まで上げてにょっきを表現している

574 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/09 00:09 ID:Clpr9YOJ
かくれんぼ、鬼はスポンサーがやるもしくは参加費制の場合鬼は参加費免除にするってのは既出?
スポンサー鬼の場合、道行く人を雇っていいとか。

575 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/09 07:30 ID:/1hatF6e
>>573
概ねわかりました
ROでどう表現するかはギルメンと相談してみます
ありがと〜

576 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/19 12:41 ID:X3z4cpfZ
ttp://www5.big.or.jp/~haya/cgi-bin/rmc1/hbbs.cgi?bbs=zatudan&page=2&num=78597&view=all
どう?

577 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/19 23:44 ID:RDHt6xHG
おもしろいんだけどなぁ
きちんとやろうとすればするほど
大掛かりになってしまう罠

578 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/20 02:20 ID:en4Stfe+
(n´・ω・`n)

579 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/22 11:58 ID:j6VeDVRV
名前入りナイフ(非販売)を用意する
そいつをカンカンして(BS不可w)+10までできたら豪華商品

あとあるけみのポーション作成で
何個連続でポーション作成を成功できるか
いくつ作成できるか

など

580 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/22 13:54 ID:mozLoyoO
>>559
鉱石集めといえば、前にギルド内で属性原石コンプリートバトルをした。
1チーム3人・個人行動不可というルールで一番早く集めたチームが勝ち。
蟻Dなら土・火原石がでるとかそれぞれ作戦立てたりして結構面白かったよ。
属性塊だとさすがに時間がかかりそうなのでお手軽感が無くなってだれてきそう。

他には敵が落とす武器の種類をより多く集めるチームバトルとかも面白い。
こちらは個人行動可・制限時間は1hとか時間区切って遊ぶとよいです。

どちらも勝利チームが収集品総取りというルールだったので
Cとかも当然勝利チームの物。かなり熱くなれますよw

581 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/22 15:52 ID:n4Ja/fcw
>>576
バードやダンサーに適当な曲を奏でてもらって、
「アドリブ!!」で演奏を止めた瞬間に主催者の立ててるチャットに飛び込むとか。

アドリブで奏でてる曲(音)も止まれば雰囲気出るんだけどな…。

582 :sage :04/06/23 23:36 ID:nyptBDKE
流れを無視して。簡単に出来る遊び(´・д・`)
 @ハンターA・B・C・Dを用意する。罠を同数所持するようにする。
 A中央を1セル開けて囲むように4人で座る。
 B一人(A)が「スキッドトラップ」を置く。
 C「リムーブトラップ」で回収する。
 D他のハンターはそれを横取りするため頑張る。(以下時計回りで)
 E罠が最初に無くなった人の負け。制裁は各自で('A`ノ
 
 なるべく同aspd同士で行うのが望ましい。
 差が有る場合はIA&集中向上で修正。
 音がしない罠でやるのも一興。
 2個消費する罠でハンデをつけるのもあり。
 まぁ30分くらい燃えたわけで。 
 ハンター4人(罠スキル有り)集める時点で簡単じゃないきがするが

583 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/27 21:22 ID:qSD9kw5u
寂れたねー・・

584 :Logue ◆grDYeooZwg :04/06/28 00:00 ID:GLWrDnwr
プレイヤーイベント&祭り情報専用のWikiを立ち上げました。(マルチポストスマソ)
http://logue.xrea.jp/eventwiki/?FrontPage

585 :(^ー^*)ノ〜さん :04/08/28 21:14 ID:bg1+/T+4
tesuto

586 :(゚Д゚*)ノ〜さん :04/08/30 21:03 ID:dT93BbJx
究極の遊びスキル トーキーで出来る遊び

1 トーキーくじ
  あたりのトーキー一個 はずれのトーキー数個を離して仕掛ける
  あたりを踏めば商品 参加費取ったら商売にもなる

2 トーキー数字あて
  まず0〜99のどれかを入力したトーキーをおく
  次に踏む人の予想を聞いて スピード宝くじ
  1番ちがい 数字逆なんかで副賞を与えるのも○

3 宝探し
  どこか適当に狭い場所で逃げ回るハンターを探す
  見つかったハンターは「あたり」と「はずれ」を置く
  「あたり」なら何か目印を一個 「はずれ」は何も無し
  残りの罠をとっとと回収してまた逃走
  制限時間までに一番目印が多かったプレイヤーWin

587 :(^ー^*)ノ〜さん :04/09/11 08:20 ID:gVwhcx3Z
>>586
それ面白そう、やってみるぽ

588 :(^ー^*)ノ〜さん :04/09/18 12:50 ID:V6O6u3B9
マスク狩りデスマッチ

マスクを装備してPvPナイトメアで戦う

落としたものは失格

制限時間内に一番多くのマスクを集めた人が勝者

589 :(^ー^*)ノ〜さん :04/10/15 04:03 ID:DgtdW1je
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/1387/walkingtour.swf

590 :(^ー^*)ノ〜さん :04/10/30 12:28 ID:w+pNJYv8
ト−キ−で丁半博打出来ないかなああ・・・・

と、思ってみる。

591 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/04 22:16 ID:Lgmp7UoS
けっこう前、他のネトゲでやってた事なんだけど、
ていうかネトゲじゃなくても出来るからあんまり関係無いかな。

ギルドの仲間とか、それぞれがリアルでTSUTAYAなんかに行って
同じビデオを借りるんだ。
で、時間を合わせて再生してリアルタイムでチャットしながら鑑賞会。
なかなか楽しいよ。

全員テレビ見ながらチャットできるの前提だけどさ・・・

592 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/16 12:23 ID:T5Uv86On
test

593 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/26 12:42 ID:uTtvJRtm
test

594 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/28 02:08 ID:U+G0bJ0I
A

595 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/16 19:36 ID:rDbMi8Gh
テストスレになっているのでテストがてらカキコ

チャットリレー。
複数人でPT組んで、チャットをバトンにする形で
ダンジョンに少しずつ潜っていく(順番を決めておく)
手の空いているメンバーは露払い、頑張ってmobを倒す。
目標地点を決めておいて、無事生還できるかという遊び

596 :age :04/12/30 14:07 ID:5N4+gQ/V
アイテムばらまいて人をつる釣りげー。
BOTになりきるRPG

597 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/30 15:27 ID:bQL3mZDH
手本引き

人数…4〜6人くらい
用意する者…トーキーハンター(複数・できれば参加者全員が望ましい)

1.親を1人決める。親以外は全員子。
2.親が、1〜6の内の一つの数字を選び、トーキーにして置く。
3.子が、1〜6の内の一つの数字を選び、掛け金とともに数字をオープンで宣言し、親に掛け金を渡す。
4.親と子の数字が合致した場合、親から子に掛け金とともに賞金が渡される。
  外れた場合、掛け金は没収。

配当は(6倍)が適当。
人数に合わせて数字の種類数を減らしたり、増やしたりしたら、
それに合わせて配当倍率も変化させる。
また、掛け金の上限・下限も決めておくのが望ましい。

598 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/30 16:22 ID:B/+7wc+9
RO内で人狼ゲームできないかな

599 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/31 01:00 ID:ZWDdgZD8
人狼は確か存在したと思う
にゅ缶じゃないけど、何処かに専用スレあったな

600 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/01 23:49 ID:i86beLyv
人狼ってなに?

601 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/15 12:14 ID:RkFEMu40
>600
「汝は人狼なりや?」のこと。
参考までに
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16900/1097495373/

RO中で人狼やるなら、下記のような流れになるのかな?
必要人数:ゲームマスター(以下GM)含め8〜20ほど
まずGMがチャットを設営、参加希望者はチャットに入る。
参加者が揃ったらチャットに鍵をかける。
GMはランダムでも自分の好みでもいいので、全参加者にWISで役割を伝える
その際は狼には他の狼の名前を、共有者にはもう一人の共有者の名前を伝えること
以後はGMが普通に進行させていけばok
狼同士の遠吠えはWISで再現。
ちなみに、GMは紙などにこまめに状況をメモするようにすることをお勧めします

602 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/15 12:37 ID:RkFEMu40
ついでに、ちと小ネタを思いついたのでカキコ

限定ジャンケンinRO
用意するもの:クラブ、ソード、ジャベリンをそれぞれ参加人数×4個
 アックスを参加人数×3個、それなりの資金
 運営側の人間を5人ほど
 ちなみに上記の武器類はすべて同一人物によって製造すること
ルール:「カイジ 限定ジャンケン」でぐぐれ
ちなみに
クラブ=グー、ソード=チョキ、ジャベリン=パー、アックス=星
100万円=10kz
で脳内変換するべし

アイテムの破棄を防ぐため、狭くてテレポできない室内で行うのが好ましい
残りの枚数表示は、スタッフがチャットを立てて表示、
カードを消費するたびにチャットタイトルを更新する
チャットタイトルの例「G150C150P150」

603 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/05 01:59 ID:iaTOSX2L
ぬるぽ〜

604 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/05 04:39 ID:ZraX8rwu
>603
あまいガッ!

605 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/06 01:31 ID:abfnNmOH
Null

606 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/06 01:48 ID:sz43LW9N
叩いてあげない。

607 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/03 01:40 ID:bkpCU8r8
浮上

608 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/03 03:10 ID:G5OhuwR1
養殖枝殺しゲーム

609 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

610 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/09 19:45 ID:egOU0eSd
ここなら大丈夫。。。

ぬ、、 ぬるぽ!!

よし、、俺は24時間後、ネ申になるっ!!

611 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/09 20:14 ID:yr6/WMKB
│ン、) <ガッ!

│ミ サッ

612 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/12 18:08 ID:uOSGdaCG
ぬるぽ〜
これで漏れも神だ(・∀・)

613 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/12 18:15 ID:YtoB/0+V
(、ン、) < ガッ!

614 :nu :05/03/14 19:32 ID:AGx3+2y6
るぽ

615 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/05 15:03 ID:DcLEZNDN
がっ

616 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/20 22:31 ID:v4+IZZoF
なんだこのスレは

617 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/21 09:50 ID:Bv76f4lQ
ただの糞スレだろ

■「塗るポーション」が実装されました。
アルケミストのスキルで製作できます。

618 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/21 16:54 ID:9FDbTN8z
それをガーッとイッキ飲み。

ローグ十数人集めてdjしながらノビを囲んで一斉解除、反応を楽しむ。
くだらねー

619 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/23 23:38 ID:WJWnAHsN
1ヶ月越えてガッ

620 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/23 23:40 ID:WJWnAHsN
そしてぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ

621 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/24 12:02 ID:ZCUCU/f6
ガガガッ ガガガッ ガオガイガイガー ♪
ガガガッ ガガガガ ガオガイガイガー ♪〜

622 :sage :05/05/31 03:26 ID:8RQbcUhC
ぬるぽ

623 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/31 03:27 ID:8RQbcUhC
ゴメンナサイ

624 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/31 07:09 ID:ymgAxATC
ガッ

625 :(^ー^*)ノ〜さん :05/06/19 17:18 ID:QtP0elVl
未だ来ぬ
染み渡る
はとぽっぽ

626 :(^ー^*)ノ〜さん :05/06/30 07:54 ID:QP8aXExt
マスを利用したターン制バトルの話がありましたが、
チェスとかどうでしょうね。
ポーンノビ。
ルークBS
ビショッププリ
ナイト騎士
クイーンてけとーにコロネット装備で。
キングてけとーに以下略。

で、対戦。

627 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/15 01:20 ID:f1LL1zCf
>>625

遅すぎたガッ

628 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/17 08:16 ID:YloDeOnA
チャHだろチャHw
もうそれしかやることねーよ

629 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/24 00:05 ID:curwsbu+
>>626 というかチェスわかんねぇし
(俺遅っ

630 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/01 00:41 ID:8DWqdAme
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.dreamwiz.com%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D3%26divpage%3D41%26ss%3Don%26no%3D221086&wb_lp=KOJA&wb_dis=2

631 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/09 22:58 ID:dY/02Gyr
ラグナロク大陸横断ウルトラクイズ
やり方はテレビと同じ
まぁ、大陸横断だからポタ要員のプリが必要だがw

632 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/29 14:40 ID:YBYYH0kY
フライトスティックでROするのはどうだ?
結構面白いと思うんだが

633 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/29 14:48 ID:36ufBJLE
5日間スピードキャラクター育成ゲーム

5日以内に一番レベルをあげることのできた人の勝ち
今までの最高記録はハンターのレベル96

634 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/03 08:38 ID:3oQauyIM
大陸横断ウルトラクイズは面白そうだな。
今度うちのギルドイベントに使わせて貰おう。
ROって、かなりマップ広いしね。

635 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/03 09:19 ID:sQkq6fHk
>>634
そうなんだよなあ。
ポタメモ制限のわけわからん公式発言の時に思ったけど、「プレイヤーが世界を狭く感じている」のは
移動手段があるからじゃなくて、実際に行く必要のある、行きたいと思える魅力のある場所が少ないせいなのに。

636 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/04 22:54 ID:b6A4PExo
優勝賞品 魔剣製作セット

637 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/04 22:58 ID:b6A4PExo
>>631
木曜日の21:00から4週連続で開催。
後楽園○×→成田ジャンケン→機内ペーパー→グアム泥んこ→ハワイか本土上陸

638 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/06 11:36 ID:C3Pk0I1y
そこで、ジュノーの飛行船を使うというのはどうだろう
ジュノー北部に後楽園もといステージのようなところあるし

639 ::(^ー^*)ノ〜さん :05/12/11 14:09 ID:basROhu9
 \  /
  (⌒)
/ ̄ ̄| /            ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||.  |  GOGOポッピン    (・∀・ )  < 頭に京都タワーのせたゴン○くんが
\__| \            ━⊂ \    \______
 |   |         /※※※※※ヽ/麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟
 Λ Λ ̄ ̄         ~~~~~~~~~~~~~~~~
(εДε) /━━━━━━━━━━━━|
 つ°つ<ブス ボケ アホ バーカ |
 靴靴  ━━━━━━━━━━━━ |

640 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/21 09:45 ID:w3I+Fd4L
どうでもいいけどガオガイガイガーってなんだ

641 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/25 21:52 ID:bWquQsms
用意するものはハエ3個
人数は多いほうがいい
スタートからいっせいにハエを3個まで好きな数を使う
一番遠くにいけた人が勝ち

642 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/26 21:00 ID:6bRHaSqJ
BOTごっこ

643 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/26 21:33 ID:U3RCbvSf
2chのROスレなのにROの話を全くしてくれません
助けてください
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1140953003/

644 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/12 19:11 ID:m8pZtatW
又ノレ木゚

645 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/25 12:48 ID:0rVaRLkB
おまいらに新しい遊び教えてやろう







外でリア友オンライン

646 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/27 00:35 ID:y2p28yaK
外でリア友「オン」ラインて・・・糸電話で遊ぶの?

所で、新エモでさいころが振れるものの、いい使い方はあるでしょうか?
個人的には結果がログに残らないのが使いにくいと思うんですよね〜

647 :(^ー^*)ノ〜さん :06/04/01 15:44 ID:v9q+7Ds+
トステ

648 : ◆.wfVvvVVvI :06/04/17 23:11 ID:/bi4wGUa
tests

649 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/29 05:41 ID:sTQl0qHx
保守あげついでに昔ギルドでギルマスが主催したかくれんぼ。

やり方
1.首都をスタートとし、ギルマスが出す4種類のポタのうち、好きなものに乗る。
2.どこかの街に繋がっているので、そこから徒歩で首都に戻る。
3.このとき、ハエやテレポは不可。もちろんポタやカプラも不可。
  あらかじめハエが3枚だけ配布され、それだけは使える。
  ちなみに、公平を図るためブレス速度も不可。辻支援をもらった場合のみ可。
4.首都についたら、どこかに隠れているマスターを探す。
5.見つけたマスターが出しているチャットに1番に入った人が優勝。

このときは人数少なくて、全員に景品あったな。

650 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/30 10:24 ID:B4gveI5f
リア厨房を探し当てて、リアルで○○するゲーム♪

651 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/30 15:45 ID:XAlCISOH
サイコロエモは臨公での清算に使えそう

652 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/01 02:10 ID:yawW/yOE
既に大抵のギルドは売りが面倒なミドル捌きなどに使ってるかと思うが

653 :jhvg :06/07/09 19:27 ID:4vmggTkC
mhjmkj

654 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/10 23:07 ID:Idk/jrOQ
つうかさ、一年半ぶりくらいにここ来たんだけど。
ROは引退して半年くらい。

ぶっちゃけGvGいらねぇじゃん。
最初っからツマンネって言ってた奴も多いし、
俺もグダグダな人間関係がめんどくて引退したわけで。
そんでウルドだっけ?PvP専用ワールドってあったからさ、
じゃあGvG廃止ワールドってのがあってもいいんじゃねぇかと思うわけだ

どうもここんとこ不正多すぎでユーザーが運動起こしてるみたいだし、
そもそも不正なんてGvGで俺TUEEしたいっていう欲求が根源にあるわけだしさ
いっそのことGvGなしのワールドが欲しいってガンホーに訴えたいんだけどどうかな。
スレたてるべきなんかな。

655 :リアル指摘厨 :06/07/11 10:24 ID:oPbRfUwe
GVは一端に過ぎないよ
GVがなくなってもPVで。PVが無くなったら狩で。

君が言いたい言葉は競争原理だよ

656 :ぴー :06/07/11 18:11 ID:nYQm5hLS
そんなこといよ。

657 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/11 20:44 ID:5H2ylSS8
高レベルモンスター一体
即席ノビ数十人でひたすら叩く。セーブポイント近辺

他にリンクせず延々プレイできるような場所をセッティング

658 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/11 22:09 ID:3bX+mVOu
へぇ、こんなスレあったんだ。
はじめのほうに出てた良いアイデア、ギルド集会の遊びで使わせてもらいますね。

ところで、単純に思いついたネタがあるんだけどいいかな?
せっかくランダムで目の出るサイコロのエモがあるんだから、それ使って「双六」、
または「人生ゲーム」ができないかな、と。

<遊び方>
人を募ってチャットルームを作ってもらいマスの代わりとする。
止まったマスのお題はチャットルームの看板に書く。
マスのお題の内容はチャットルーム作る人の自由。
マスに止まった人は次の順番がくるまでそのチャットルームに入って待つ。
遊ぶプレイヤー達はPT組んで、そのPT内で先にゴールした人が勝ち。

これなら、マスとなるチャットルームを作ってくれる人はAFKしてても大丈夫だから
人を募るのも多少楽かもしんない。
マス役の人は動くわけにはいかないからゲームで遊べないけど、代わりにお題で
止まったプレーヤーに常識の範囲内で好きなことさせて楽しんでください。
(例:オープンチャットで一発ギャグを言わせる など)


改善案あったら指摘お願いします。

659 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/11 23:35 ID:Qc+9HQS4
こういうのはどうでしょうか?

買い物競争

指定されたもの(10k〜50k程)を
「どんな手段を用いてでも」一番早く用意できた人の勝ち。

蝶、ハエ、速度、ポタ、使用制限は一切なし。
購入方法も露店、買いチャ、自己入手(狩り)など、
各自一番早く入手できる方法を模索。
出題者は「安価なんだけど微妙に売ってなさそうなもの」を出題すること
(例、+10ナイフ[3]、木の根100個、など)

一番有効なのは出題されそうなものをあらかじめ用意しておくこと。
名づけて「私もってますw」
その場合、出題者はひねりが足りないということで
なにか罰ゲームを用意してもいいかもしれません。

参加者にはあらかじめPTに入ってもらって
勝利者が出たらアナウンスを入れて競技終了です。
(偽アナウンスを使う競技者もいますのでご注意ください)

ちなみに
お題の品を購入するのにかかった代金はすべて自己責任です。
勝った方も負けた方も、参加費と思ってあきらめてください。

660 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 08:17 ID:BJAwQdCM
じゃ普通にPvサッカー
玉はノービス、マップは伊豆Pv
・吹き飛ばしスキルのみで相手の陣地に入れたら得点
・ノビを殺したら殺した側の負け
・ノビにヒールするのもあり
・プレイヤーを倒したりしたら、そいつはその場で座り得点が入るまで動けない

661 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 10:06 ID:h/Y9qQIE
ノビだと素手でも即死するしなんか可哀想すぎる

から、球は死なない上に徐々に回復する騎士クルセのがいいかも
または、球をアサやローグにすると楽しげ(当たらない

662 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 17:19 ID:N6aMDSl0
1鯖1キャラのみでやっている俺はアフォですか?

一つの世界に同一人格が存在しているのが許せなかったからさ・・・。

663 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 17:22 ID:LbIVKgPn
>>662
いいんじゃない?
そういう個々の楽しみも重要だと思うよ。

664 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 18:00 ID:fVy1dxMG
>>662
新しい遊び方として書いたのならアフォ

665 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 22:56 ID:BOTsiO3q
サイコロエモ使ってチンチロリンやったけど
結構盛り上がった。
ギャンブル好きにはおすすめ

666 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/12 23:14 ID:iHsAHLSl
ROのzeny賭けてリアル麻雀とかは規約的にどうなんだろ

667 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/13 09:39 ID:YDjKAQ1p
zenyかけてハンゲ麻雀ならやったな

668 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/14 15:48 ID:3oh3tb7K
昔そういうスレが無かったか?
>Zenyを賭けて麻雀しませんか?
みたいな

669 :(^ー^*)ノ〜さん :06/07/18 01:02 ID:1b655Sg7
>>661
それなんてアサシンサッカー?

670 :AA :06/07/29 10:42 ID:gQPoqnTb0
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ株は上がるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

671 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/21 12:54 ID:pXMLfHCz0
ほしゆ

672 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/17 16:21 ID:HIae5tei0
大掛かりだけど、、、、、

賭けプラントバトル
用意するもの:アルケミスト二人、チャット役二人、司会者、
       名前入りポーション(非ランカーが良い)プラントボトルたくさん
       景品各種

はやい話、どっちのプラントが勝つか賭けてもらう。賭けたいほうのチャットに入って
もらって、当たったら、チャット主から名前入りポーションが配られる。
これがいわば、コインやメダルの代わりになり、あらかじめ決められたレートで
景品と交換できる。

アルケミ祭りとか蚤の市で定期的に開いたら、盛り上がる、、、、、かも。

673 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/18 18:07 ID:Moe/08Au0
>>672
chaosの蚤の市では一時期毎週やってた。
予めきちんとプラントの性能とキャラのレベルとか公表するのがミソなんだそうな。

674 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/20 14:42 ID:H8y0eYv+0
運命の出会いプレイ
定員:2名
プレイ期間:半年〜1年程度

新キャラを作成し、互いに名前と容姿を教え合ってゲームスタート。
相手へのwisは直接、間接問わず一切禁止。

あらゆる手をつくして相手を探し回るも良し、積極的に探さず
人ごみでちょいと気にかける程度でも良し。

いざ出会えたときは抱き合って喜びを分かち合いましょう。

675 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/20 14:57 ID:H8y0eYv+0
死んだら削除プレイ
定員:数名〜
プレイ期間:命続く限り

死んだらキャラ削除の制限プレイ。
まず、全員で新キャラを作成して同一のギルドに加入。
通常どおりプレイするが、いざ死んだ場合はその場に遭遇した人、
接続中のGMに遺言を残すこと。可能ならば遺品も託す。
見せ場なので普段から感動的な別れの台詞を考えておくと良い。
キャラを削除した後は本プレイへの接触は一切禁止。

GMの死に遭遇した人もそれはそれで見せ場なのでノリノリで悲しむこと。
そして散っていったGMの名前を心に刻みつけましょう。

ギルド狩りでみんなを守って死ぬのが一番おいしい。

676 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/03 05:44 ID:0odwF+ec0
http://ragnagate.gamehankook.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=6&divpage=49&ss=on&no=259244

677 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 10:08 ID:cU5auVoFO
ageてみる

678 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 10:18 ID:LjziTvyj0
サイコロと言ったら、サイコロの旅だろうが!

679 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 14:15 ID:G2DfSjR00
1.ワープポータルプロ直行便
2.ちょっといい感じイズバイライン島
3.足を伸ばしてアルデバラン国境付近
4.なかなか遠いぞコモドカジノ前
5.満喫してねコンロン洞窟前
6.帰ってこれるかフィゲルレース会場

680 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 15:20 ID:DnbPiJLy0
>>675
全滅してな

681 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 19:33 ID:L0N2l+ABO
Pvで鬼ごっことかどーかね?

682 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/15 19:58 ID:0k540ivf0
>678
ラグナどうでしょう。

683 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/30 21:03 ID:2y/GXSI80
どこ行くんですかゲームをちょっと改造してこういうのはどうだろう

セーブどこですかゲーム

スタートとゴールの町を決めて、とりあえず適当な人捕まえてセーブ聞いてそこへ行く
それの繰り返しでゴールに一番早くついた人が勝ち

684 :(^ー^*)ノ〜さん :07/01/03 01:50 ID:/laONX5t0
あえてひんしゅくをかってみよう。

俺にかまうな!ゲーム

必要なもの
PTなどでにぎわっている狩場
毒薬の瓶
できれば競う友達など

ルール
普通に狩をする。が、辻支援を受けたら毒薬で自害する。
相手の反応を見て楽しむ。即戻るのを推奨。
デスペナ注意。

685 :(^ー^*)ノ〜さん :07/03/20 12:58 ID:zGAe1dsX0
ぬるぽ

686 :(^ー^*)ノ〜さん :07/03/20 15:40 ID:EhXuXP6v0
ガッ

687 :(^ー^*)ノ〜さん :07/04/06 01:49 ID:mZKM3DX90
身内で結構盛り上がった罠取りゲー

用意:ハンタと罠、ハンタはプリと組んでマニピをもらうといい

ゲームをやる数人が中心に集まり、その周囲にランダムに罠を設置していく
なるべくあっちこっちに動き回って置くこと。加速あると速い
30個くらいが良い、50までいくと置いてる間に解ける
時間が経過すると1個ずつ罠が解けていくのでみんなで拾い、多くとった人が勝ち

688 :(^ー^*)ノ〜さん :07/04/25 20:46 ID:uxCKv5YI0
http://ragnagate.gamehankook.com/zboard/data/screen4/224/084.jpg

689 :(^ー^*)ノ〜さん :07/05/04 23:17 ID:avEesWTm0
http://future.sgv417.jp/index.php?Nameless%20Island#beelzebub_

690 :(^ー^*)ノ〜さん :07/05/28 09:54 ID:NbjCOsAP0
崑崙闘技場でG単位だけど観戦をしてみた
サイコロなどでグループと挑戦するMOBを選択する形式
付け焼刃でやったので問題だったのがルールかな
グループ数とグループないのMOBの数が詳細に調べてなかったので少し崩壊ぎみだったのと
順番を決めてなかったのでけっこう挑戦者が待ってたのが少し問題だった
見てるだけでも結構楽しめたけど、牛乳か何かをかけてみるのも面白かったのかもしれないね

691 :(^ー^*)ノ〜さん :07/05/31 11:32 ID:EipMHadI0
どれも下らん内容ばっかだなwwww
ま、お前らのような下等な人間にはこの程度の貧困な発想しかないかw

692 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/11 16:22 ID:M/qgRAwDO
と、いいつつも、家に帰って即ログイン→ギルメンとさっそく罠取りゲームを楽しむ691であった。

693 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/11 19:57 ID:TuVw6FR3O
貧困どころか発想力そのものが無い上等な奴は、さっさとソロ作業に御戻り下さい

694 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/11 20:50 ID:yDGfNY0u0
煽り返す時はメール欄と日付くらいは見るようにしようぜ。
10日以上前のレスに「さっさと」はないもんだ。

695 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/12 08:15 ID:aXW9TsXKO
わざわざそんなとこ見るのめんどいwww

696 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

697 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/13 00:50 ID:HGXGbr9YO
1.
寝る前にどこでもいいので好きなMAPへ行く。
基本的にアクティブがいないゲフェン周辺がおすすめ。

2.
好きなMAPに着いたら適当な位置で座る。

3.
あとは画面を眺めるだけ。
BOTが一匹〜
BOTが二匹〜
BOTが三匹〜…

ほーらだんだん眠くなる…

698 :(^ー^*)ノ〜さん :07/07/23 01:25 ID:J9Dt3s2p0
なんだか最近あまり眠くならないかも。

699 :(^ー^*)ノ〜さん :07/08/17 04:59 ID:de/8l+5fO
某番組の「どこ行くんですかゲーム」IN RO

ルールを少し変えて、道行く人を捕まえては「どこから来たのか(街やダンジョン)」を尋ね、そこに行く。

アルデバランとかをスタートにし、プロか伊豆辺りをゴールにする。まあお好みで。
GMはゴール地点で待機。

人数が少なければチームは二人一組でゴールを目指したり。
人数が多ければ3、4人一組とか。その場合に限り、そのうちの一人はノビにする(1Dayとかで作成したり)。
三、四人一組チームはノビを死なせないように守りながらゴールを目指す。ノビは死んだふり使っても良い。

移動の際のカプラ代は、ノビに限り何zかGMが払う。金が無くなりゃ頑張って徒歩。最初から徒歩かは要相談。チームにプリいれば移動楽そう。ノビにはヒールのみ禁止とか。

みんなで非公平PT組んでPTチャットにすればいいかも。レベルは関係ない。ノビのみ生まれてたてのままで。

チームリーダーを決め、チームリーダーは行く先を必ず話す。まあ全員の会話丸聞こえなんで、GMは一人ニヨニヨしたり茶化したりしてひたすら待つ。
制限時間は30分とか。行った先に人がいなく、5分捜してもいない場合は前の場所に頑張って戻る。
スタート開始後いきなりゴールになっちゃった場合、つまらんので2、3回まではゴール地点言われても無効。
ポタ、カプラ使えればオケ。ダンジョンの場合頑張って徒歩、人捜し。

軽く賞品とかあれば盛り上がりそうだけどお好みで。


とか、G狩りがマンネリ化してきたとき使えば楽しそう。

700 :(^ー^*)ノ〜さん :07/08/17 09:22 ID:TpFBL+vvO
なんかマナーのない連中がやると迷惑そうだなぁ
ていうかすぐあきそう

701 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

702 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

703 :(^−^*)ノ〜 :08/03/17 13:52 ID:/ytezeeD0
>>699にちょと改変提案

セーブポイントだと、箇所が少ないので、
ギルドのたまり場にしてみてはどうだろう。
ソロギルドの人orたまり場がない人はセーブポイントで。
ゴールはプロンテラの座標○○〜△△の範囲内とかにしたら・・・時間かかりすぎるかな。
たまり場が別MAPだったり、もうちょっと左ならー!とか、楽しいかもって思いました。

704 :(^ー^*)ノ〜さん :08/08/18 08:36 ID:RR8TKx2l0
昔だな・・・うちの鯖で、サッカーをやってる人がいたんだよ。

以下ルール
・ボールはプリースト(自ヒールのみ可、ニュマ厳禁)
・ボールを敵陣のゴールとして指定した場所までノックバックスキルで飛ばす。
・ボールが潰れたらその場で仕切り直し。
・敵チームへの妨害攻撃はありだけど、楽しむなら詠唱つぶし程度に。

うん…遠くから眺めてたけど、とても楽しそうだったよ…。

705 :(^ー^*)ノ〜さん :08/08/25 16:32 ID:uqd/HRip0
hosyu

706 :(^ー^*)ノ〜さん :08/09/05 16:37 ID:rpPWDbj60
>>699を清算広場でやると面白いかもしれない
最近は名無しかSDばっかりかもしれないが

707 :(^ー^*)ノ〜さん :08/09/18 12:50 ID:75ibeBw7O
北の某ローカル番組をヒントにして。
GM以外、全員サイコロを用意する。
GMは、1〜6の目に行き先を設定したものを、用意する。
スタートとゴールを決めて、順番にサイコロで行き先を決めてゴールするというもの。

時間があれば、行き先シートを3枚ほど作っておいて、行き先が決まるたびに、1→2→3→1→2…と行き先シートを替えるとより多く回れる。
GMは、それをチャットルームなどで発言して、SSで残しておくといい。


1:プロンテラで、露店巡り
2:オークダンジョンで、ゼノークたんにお触り
3:ニブルでロリルリとロリロリ
4:…


など、行き先の発表を工夫すると盛り上がる。かもしれない。

708 :(^ー^*)ノ〜さん :08/09/18 12:53 ID:75ibeBw7O
すまん、ちょっと前に出てたんだな>サイコロの旅
orz

709 :(^ー^*)ノ〜さん :09/01/21 12:56 ID:z/hWgg9z0
過疎ってるところにコソーリ投下


【何が落ちてきた?ゲーム】

必要なもの
司会1名、エモが出せるキャラ

ルール
あらかじめ指定したエモーションを9個セットしてもらう
司会「落ーちた落ちた、何が落ちた」でも可
司会「(キーワード)」←このキーワードに対応したエモーションを出す
司会「(空白)」直後に出た段階でエモを出してないor間違ってたらアウト
最後に残った人の勝ち。賞品の有無は自由。
ぶっちゃけマジカル頭脳パワー?のパクリです。

キーワードの例
(料理アイテムの名前):/e2(じゅるり)or /e14(ぐるぐる)
ゼニー:/お金
すごろく:/e19(サイコロ)
携帯電話:/e21(電話)
鯖キャン:/e23(圏外)
シャワー:/e31(シャワー?)
シータ(ラピュタ):/ショック
ガンホー:/怒り or /e1(怒ったぞ)
試験:/e18(ガックリ)
アメ玉:/e4(ぺろぺろ)
相方:/e3(ドキーン)
その他:/・・・

などなど、自分達でバリエーションを作って楽しむのも有り
試験は受験などを控えてるメンバーがいるときは控えましょう
料理アイテムと回復系の食べ物アイテムは区別するのがミソです

弱点:ラグに弱い

まぁ誰がやんのかって話だけどな

710 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

711 :織田信長 :09/03/02 11:44 ID:IF1K6B030
かなとだよ
付き合ってください!!!

712 :織田信長 :09/03/02 11:50 ID:IF1K6B030
どうすればいい?

713 :(^ー^*)ノ〜さん :09/03/03 03:54 ID:O9M+ItgRO
明智捕まえてハゲを指摘するんだ

714 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/13 22:20 ID:ZHknOs+t0
ほしゅ

715 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/13 22:28 ID:Oy1HZKLk0
保守カキコってしなくてもいいんじゃなかたっけ

716 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/13 22:36 ID:n+o4WAgJ0
TRPGやってる奴が居るって話はたまーに聞くな

717 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/14 14:23 ID:ygF2/GLlO
見抜きゲーム

718 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/14 19:38 ID:WqqCDCDW0
>>717
Bネツにカエレ!

719 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/19 18:32 ID:+i/eHzas0
□棒消しみたいなゲーム(2〜4人用)

準備するもの:ポリン(ルートMOB)1〜2匹、適当なアイテムいくつか
遊び方    :まず順番を決め、交互にアイテム(一度に1〜3個まで)を落としてポリンに食べさせていく。
         ポリンがお腹いっぱいになり、最後に落としたアイテムが残ってしまうと負けになるゲーム。
         ※勝った人がアイテム総取りの場合は横殴りに注意

720 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/19 19:28 ID:+i/eHzas0
もうひとつ思いついたので投下

□ストップウォッチゲームみたいなもの(2〜12人用)

準備するもの:PT全体にかかるスキル(マニピ・グロリア・ARなど)を持ってるキャラ1人
遊び方    :最初に遊ぶ人全員でPTを組み、使用する全体スキルと持続時間を伝える。
         決まったらスキルを使用し、そのスキルが切れた直後に発言した人が勝ちになるゲーム。
         待ち時間中に30・・・40・・・と間違った時間を数えるのもあり。

例)
AA  : 60
マグニフィカート状態が解除されました。
BB  : 60秒←勝ち
CC  : 60秒!
DD  : 60!

721 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

722 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

723 :(^ー^*)ノ〜さん :09/10/23 07:05 ID:xy7BURPh0
nihongo de ok

724 :(^ー^*)ノ〜さん :09/10/23 20:36 ID:SAyk23rS0
卵購入ゲーム

725 :(^ー^*)ノ〜さん :09/10/30 16:17 ID:kYtQKErL0
俺の遊びがメンテで出来なくなるなぁ
プロの人がいない場所で枝を折って草やきのこをだして
露店にぶつけて飛ばして遊ぶ・・・

726 :(^ー^*)ノ〜さん :09/10/30 17:30 ID:wjOEZmsrO
●用意するもの
適当な枝mob

●遊び方
メンバーが順番で枝mobを攻撃し、倒してしまった人の負け。
100以下のダメを出した人も負け。
モンスター情報でズルできないように、WizがいるときはPT必須。

727 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

728 :(^ー^*)ノ〜さん :10/07/21 20:40 ID:k0ZxMa0p0
ROで遊ぶよりにゅ缶で遊んだほうがいいな

729 :(^ー^*)ノ〜さん :10/08/09 19:33 ID:1nsw3q/N0
つまらんのう。

730 :(^ー^*)ノ〜さん :11/04/23 13:12 ID:2smoTwKf0
ダイスバトルロール

731 :(^ー^*)ノ〜さん :11/04/30 16:16 ID:cxg+8AXy0
マンネリage

732 :(^ー^*)ノ〜さん :11/04/30 17:15 ID:cxg+8AXy0
マンネリsage

733 :(^ー^*)ノ〜さん :11/04/30 18:01 ID:nTfbDazE0
このスレまだあったのか

734 :(^ー^*)ノ〜さん :11/05/04 18:39 ID:ht+g0gOd0
このスレの最初2002年なんだけどwww
すげぇな

735 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/07 06:04 ID:+WqBg1OG0
age

736 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/17 08:33 ID:F0pkWBIG0
あげ

737 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/19 19:07 ID:cQe8EzNO0
最新のロマン職事情でも無いか?
忍者もガンスリもわりと使える感じになってきたわけだし

こう、鯖でこんな職のこんなタイプがいたら驚くわ〜みたいな
鷹匠とかロマン、とか、宝剣ロマンとか、
自分じゃやりたいとは思わないが、できそうでいたらロマンみたいなのねぇかな

738 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/19 19:37 ID:FHfy8T4m0
製作者の想定外(?)の型は仕様変更の度に潰されるのでどうしようもない

739 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/19 19:41 ID:Bct/IXkk0
>>737

AGIカンストの素手 or 短剣狼
何がロマンって、矢の消費が無いって事意外マジで利点が無い。

740 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/21 14:20 ID:hcmDxcly0
たしかにないな

741 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/21 14:39 ID:vRllGaO20
ロマンだから利点がない
利点を求めたらロマンにならない

742 :(^ー^*)ノ〜さん :12/05/12 04:47 ID:O1gz0+zg0
1

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      |     `ヾ、 lヘ : : ヽヘ、   l _ノ   ノ::::|
       |/\    \从{\{γ⌒ヽ┬┬r‐彳ハ|
 < ̄ ̄ ̄ ̄二ニ≠/  ヽ _{  rヘ^Y/ }        ミ
    \/\      {T ‐- / `T^ヽ \\ _     /⌒ヽ
      `⌒ヽ-------ヘヽ  ゝ、 |x介\ト从≧ ヽ .イ: : : : }
              ゝ`ヽ.  `ー‐ヘ ≧   }>┴くノ: : : :/
            /\>、 `ー- --ヘ  `ー{ : : : : ヽ /
         「 | ̄  /  `T ーr一'´     、 : : : : }
        し' ̄ ̄     | ̄|         `ー一′
                    |  |
                     辷つ

743 :(^ー^*)ノ〜さん :12/11/28 10:57 ID:oEVBR9h/0
test

744 :(^ー^*)ノ〜さん :13/01/07 14:37 ID:ZnozOW5+0
ロマンとマロンはよく似てるが別物なんだよな

745 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/10 20:09 ID:2eJPOto/0
近頃だと、ギロクロさんに二刀錐ティカル型とかにわかに出てきてるらしいぜ
わりとふつうに強いそうな

746 :(^ー^*)ノ〜さん :13/12/07 14:06 ID:E+Fi8NsY0
臨時も遊行も絶滅したうちの鯖ではもう狩りは固定かソロで完結しちゃってて交流が無くなった
なので過疎ダンジョンの最深部とかアクティブのいないMAPで激安露店やってますWisが嬉しいの

747 :(^ー^*)ノ〜さん :15/11/17 16:09 ID:aFXao2+c0
板最古のスレがここか。14年近く前てすげーな
当時厨房だったのがもう30じゃん

748 :(^ー^*)ノ〜さん :15/11/24 15:31 ID:sI2EFCKO0
そして当時生まれたのがもう厨房になってるんだな

749 :(^ー^*)ノ〜さん :15/11/25 20:13 ID:NkkjnE/vO
そしてロマンだった鷹匠がちょっとだけ息吹き替えしたよな

750 :(^ー^*)ノ〜さん :17/02/28 00:08 ID:PsW7NNNh0
なんだこのスレは…

751 :(^ー^*)ノ〜さん :20/01/30 16:28 ID:Nw4yKQJs0
今は変わった遊び方しようとすると運営に即潰されます


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