攻撃速度実測スレ
[111:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/08 23:25 ID:v7vhybiQ)]
>>109
この動画は秒間24フレームだと思うのですが・・・。あと倒すのに206フレーム
もかかってないかと。攻撃動作開始から攻撃動作終了までだと実際の時間より
余分に数えてしまっているはず。漏れは最初のダメージが表示されてから
最後のダメージが表示されるまでを計って約190フレームでした。
そうなると約7.9秒。つまりゲーム内のフレームで16フレーム。
ASPD184相当。2HQが2倍とすると通常時のASPDが168。
これは大体AGI100、DEX20時のASPDとなるのでまあ多少の誤差は
あるだろうけどこんなもんでしょう。とりあえずAGI99でも2HQには
リミット存在しないでFAかな?
[112:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/08 23:25 ID:1HxNhOhn)]
スミマセンが質問です。
ASPD170のカタールだと100回/minになるわけですが
これはカタールのでっかいほうのダメージが
毎分100回出るってことですか?
ちっちゃいほう合わせたら毎分200回ですか?
[113:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/08 23:33 ID:v7vhybiQ)]
>>112
カタールは左手右手あわせて一回の攻撃です。
[114:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/08 23:40 ID:bQub6Zkz)]
>>111
よかった・・・DEXは実は113です、と言われたらどうしようかと思いました。
とりあえず、普通の数字なので納得です。
しかし、結局、AGIMAX、DEXMAXの時にリミットがあるかどうかは、
不明のままですね。(AGI100、DEX20まではリミットがないとして)
β2が来たら、誰か検証よろ〜。
[115:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 00:15 ID:6CWzqzZ+)]
>>111
例の動画は24ftpでしたね。>>93を見て30ftpと思い込んでました…。
最初のダメージ表示〜最後が消えるまでだと計191フレームなので、
その数値で再計算すると秒間3.14回攻撃。2HQ無しでASPD168。
AGI99、DEX1の時のASPDが168なのでこれと一致ですね。
あれ?AGI100、DEX20はどうなったんでしょうか。
試しにAGI100、DEX20で計算してみるとこっちもASPD168になりました。
ちなみにAGI99だとDEF40まではASPD168で変わらないですね。
[116:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 05:52 ID:3mAGiwBq)]
>>97
ハンターはJob+10 スキル+10、矢リンゴ+3、タイツ+1で、
基本DEXが99+24になります
[117:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 10:56 ID:6CWzqzZ+)]
>>116
そうか、ふくろうの目とタイツがありましたね。
装備品は他にも忘れてる物が…。ちょっと再計算してみます。
全職:亡霊のはちまき(上段)AGI+2
アサシン:忍者スーツAGI+2
ハンター:遠眼鏡(中段)DEX+1、ふくろうの目DEX+10
AGIのほうが効果高いので矢リンゴより亡霊ハチマキですね。
[118:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 11:51 ID:6CWzqzZ+)]
ブレス、速度増加、ハンターは集中力向上もかけてます。
■プリーストLv99素手の場合
AGI99+19+12=130
DEX99+4+10=113
クラブ:盗蟲大*4 (AGI+4)
ミンクのコート:盗蟲小 (AGI+1)
シューズ:盗蟲緑 (AGI+2)
亡霊のはちまき (AGI+2)
クリップ*2:バフォJr*2 (AGI+6)
200-[{250-130-(113/4)}/250*(200-165)]
= 200-(91.25/250*35)
= 200-12.845
= 187.155
よってASPD187≒6frame/Attack
■アサシンLv99カタールの場合
AGI99+25+12=136
DEX99+8+10=117
ジュタール:盗蟲大*3 (AGI+3)
忍者スーツ (AGI+2)
シューズ:盗蟲緑 (AGI+2)
亡霊のはちまき (AGI+2)
クリップ*2:バフォJr*2 (AGI+6)
200-[{250-136-(117/4)}/250*(200-160)]
= 200-(84.75/250*40)
= 200-13.56
= 186.44
よってASPD186=6frame/Attack
[119:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 11:51 ID:6CWzqzZ+)]
■ナイトLv99両手剣の場合
AGI99+16+12=127
DEX99+6+10=115
バスタードソード:盗蟲大*3 (AGI+3)
ミンクのコート:盗蟲小 (AGI+1)
シューズ:盗蟲緑 (AGI+2)
亡霊のはちまき (AGI+2)
クリップ*2:バフォJr*2 (AGI+6)
200-[{250-127-(115/4)}/250*(200-145)]
= 200-(94.25/250*55)
= 200-20.735
= 179.265
よってASPD179≒9frame/Attack
■ハンターLv99弓矢の場合
AGI99+21+12+12%=147
DEX99+20+10+12%=144
ボウ:盗蟲大*4 (AGI+4)
ミンクのコート:盗蟲小 (AGI+1)
シューズ:盗蟲緑 (AGI+2)
亡霊のはちまき (AGI+2)
クリップ*2:バフォJr*2 (AGI+6)
200-[{250-147-(144/4)}/250*(200-140)]
= 200-(67/250*60)
= 200-16.08
= 183.92
よってASPD183≒7frame/Attack
[120:(^ー^*)ノ〜さん (02/08/09 11:53 ID:6CWzqzZ+)]
ブラックスミスとウィザードは基本ASPDが不明。
ちなみに各職業ごとのJob補正値
ナイト:STR+8、AGI+2、VIT+10、INT+0、DEX+6、LUK+4
ハンター:STR+4、AGI+6、VIT+2、INT+4、DEX+10、LUK+4
プリースト:STR+5、AGI+4、VIT+5、INT+5、DEX+4、LUK+7
アサシン:STR+6、AGI+10、VIT+2、INT+4、DEX+8、LUK+0
ブラックスミス:STR+6、AGI+2、VIT+6、INT+2、DEX+12、LUK+2
ウィザード:不明
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