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- 1 :(^ー^*)ノ〜さん :2002/02/21(木) 00:45 ID:.BB4e6PY
- ダメージ計算公式やヒール回復公式などの情報はここに記録していきましょう。
- 275 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/06 18:07 ID:MvT37vFR0
- 各職業wikiで書いてある事が違うからもうちょっと検証したいけど人がいないね
ライブのリニューアル化 変更点調査スレは人いたけどここに集まらないかな
- 276 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/21 14:21 ID:hcmDxcly0
- 厳しいな
- 277 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/10 21:08 ID:EwMBdCoT0
- ピロピロピロピ ;ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァゴーウィゴーウィヒカリッヘーYOゴーウィゴーウィシンジッテー
ヒーメターオモイ;{::{/≧===≦V:/;ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウォ;>:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ;YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ)
アーケナイヨ;γ::::::::::::::::::::::::::し:::::::::::ヽ;アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナ _;//::::::し::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ;ナニカウォマナブソーンナコートーワカアッテイルケド
カーナシミ;| ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i;ワスレタサヴァイダレガオシエテクレルワケダーンww
スベテヲ;、ヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l;カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート
ダケドマ;ヾ:::::::::|V(◯) !V(◯)/::::/;オージケツクラーイ(クラーイ)イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴ-;∧::::ト “ ,rェェェ “ ノ:::/;YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ)
ツーヨーサ;/:::::\ト ,_|,r-r-| ィ::/::| ;ゴーウィゴーウィミライッヘーYOゴーウィゴーウィムカ
アーケナーイ;/ ヽ;アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダ ;/ ヽ;ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウォミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナアッテー ナニカウォマナブ ソーンナコートー ワカアッテイルケド カーナシミーノー ワスレタサヴァイ ダレガオシエテクレルワケダーンww(ダーンダーンダーンダーン)
スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラココデオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ) ヒィメタオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナーイヨワナーイ アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww
ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウォミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
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スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラココデオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
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- 278 :(^ー^*)ノ〜さん :12/10/03 08:18 ID:+RhjLhoX0
- RRでの推定Atk式を投下しておきます。
[ ]内小数点以下切捨て
ステATK = [STR + DEX / 5 + LUK / 3]
Strボーナス = [ [STR / 10] ^ 2 / 3]
Strペナ = [武器Atk/3*2]-[ [Str/10] ^ 2 * 4 /武器Lv]
最大武器Atk = [武器Atk * (1 + 0.1 * 武器Lv)]
最小武器Atk = [Dex * (1.2 + 武器Lv * 0.2) + 武器Atk / 3]
(ただし、最小武器Atkは最大武器Atkを超えられない)
最終Atk = ステAtk + Str + Strペナ + Strボーナス + 最大〜最小武器Atk
- 279 :(^ー^*)ノ〜さん :12/10/08 15:27 ID:adqQlGeT0
- 続いてMatk式。
こちらは某所からの情報です。
Atk式との比較のため、少し手を加えてあります。
[ ]内小数点以下切捨て
ステMatk = [INT + [INT / 7] ^ 2 / 3 + DEX / 5 + LUK / 3]
Intペナ = [武器MATK / 3 * 2] - [[INT / 5] ^ 2 / 武器Lv]
最大Matk = [武器MATK * (1 + 0.1 * 武器Lv)]
最小Matk = [DEX * (1.2 + 武器Lv * 0.2) * 2 / 3 + 武器MATK / 3]
・最小武器Matkは最大武器Matkを超えられない
最終Matk = ステMatk + Intペナ + 最大〜最小武器Matk
ココまで。
- 280 :(^ー^*)ノ〜さん :12/10/08 15:33 ID:adqQlGeT0
- おっと忘れてた。
「武器Matkは精錬効果込み」です。
- 281 :(^ー^*)ノ〜さん :13/01/07 14:47 ID:ZnozOW5+0
- お疲れ様です
- 282 :(^ー^*)ノ〜さん :20/08/12 17:00 ID:ye1YI9YA0
- 昔はこんなに検証されまくってのな
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