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VITによるダメージ減少を実測するスレ

1 :(´Д`)y--~~ :02/08/19 21:19 ID:zEPK/S8i
立てますた。
VITによるダメージ減少データの報告はこちらでお願いします。


派生元スレ:
 †永遠の宿敵、VITvsAGI論争スレ†
 http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1028188815/l50

関連スレ:
 攻撃速度スレ
 http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/013353121/l50

 FLEEスレ
 http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/016807769/l50

 公式定理スレ
 http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/014219951/l50

301 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/30 20:15 ID:kOl1uNMA
みんな>>300みたいな妄想はしてるさ。下限を設ければ強くしても溜め込めないとか、
最大被ダメ減少を撤廃して最低被ダメ減少を二次関数的に増やせばALL1もなくなるとか、
敵ATKに比例したボーナスを付ければ丁度いいんじゃないかとか・・・
でもねATK700とか1000とかに耐えられるようになると今度はPvPで強すぎるのだよ。
NPCとPCで計算変えればいいだけの話だけど・・・。

302 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/30 21:02 ID:miP/2WmL
PvPイラネ

303 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/30 21:45 ID:kNRWvWjq
VITカンスト狙うにせよ
L70代まではSTRとVITを均等に振ったほうが楽
見た目の被ダメは大きくとも与ダメが大きく敵を早く倒せる分
トータルの被ダメは抑えることが出来るし
敵を早く倒せる分VIT極振りより成長早いよ

304 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/30 21:49 ID:4CwSNqhy
>>297
そんなこといってPvPで殺されまくるAGI型をよくみかけるのだが。
BOSS狩りに参加するメンツを見たことがあるのかと小一時間(ry

305 :(^ー^*)ノ〜さん :03/06/30 22:07 ID:+d4Xl/Mo
>304
そして結局「BOTキター」から「BOSS厨キター」に
VIT騎士への罵詈雑言が変化するだけ、の罠。

306 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 00:20 ID:Zhnge3eQ
最近の重力はキリエとかの仕様変更見る限り攻城戦を見越したバランス取りしてるのかな。
だとするとPvPではVIT>>>>>AGIだから更に弱体化されたりしてなぁ((((゚A゚))))

307 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 01:59 ID:cQWMuwBZ
>>306
VIT弱体化は『韓サバの』厨VIT騎士がやりたい放題やった所為だと
ヒャックタンが仰られてたような
でまあ、まともなVIT型の人から苦情が殺到したので
VITの今後についてみたいな苦しい釈明文を出して
取り敢えずの上向き処置としてVIT型前衛要らずの元凶だった
キリエの新仕様を導入してみたってところだからその心配はなかろう

308 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 03:03 ID:rCw6ZLkX
チラホラ噂にあがってる、vitによる攻撃力補正って、本当に実装されますかね?
なんか、vitの十の桁分、strに+とか聞いたんですが。

デモ ジッソウサレテモ カンストデ タカガstr+10 _| ̄|○ ナイヨリャ イイケドサ…

309 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 03:56 ID:6nARTM10
>>308
自力でSTR120目指せるのって大きい気がするけどな

310 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 04:05 ID:DOX2d9XV
ATKなんていらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
攻撃はAGI型にまかせときゃいいのよ。

311 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 05:10 ID:m32/u+YJ
>310見てるとなんだか嫌なフレーズが脳裏に。

「養殖騎士」。

312 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 05:59 ID:DOX2d9XV
>311
役割分担って知ってる?

313 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 08:41 ID:22J1R80p
VIT+防具DEFで
何匹来ても無敵の状況はおかしかっただろ

VITが防御力増加でパワーアップしても
溜め込みやトレインなどの行為が蔓延するだけ

これは今回のAGIパワーアップで
AGI職が溜め込みやトレインしてることで分かると思うけど。

防御が増やせないなら差別化としてVITは1発がおもいヘビー級、
AGIは手数で勝負するフライ級
こういう分け方でいい

314 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 13:00 ID:nIEoydJR
>>313
そうね、そんな分け方が個人的には理想だったりする。
VIT抑え目にして耐えつつもSTR重視で強烈な攻撃で敵を仕留めるのが理想で結構なLvまで上げたけど、
同世代のAGI型がサクサク切ってる方が普通に強いというのはなんだかなあって感じで、

俺はガッツになりたいんだー!

315 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 13:43 ID:Zhnge3eQ
>>308
そんなもん実装されたら俺のSTR-VIT槍騎士がますますPvPから
出てこれなくなるぜ('∀`)
ほんとに実装されたら高Lvになればなるほど嬉しいと思う
>>314
ガッツってなんだかんだ言って攻撃ほとんど避けてるし敢えて言うなら
STR>>AGI>>VITのバランス型じゃないかなぁ…LUKは低そうだ。不運だし。

316 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 20:40 ID:M3pYyhj3
>315
つーかアイツはダークロードをソロでぶっ殺すことが生き甲斐の奴だからなあ。
バランス型はバランス型でもカンスト能力が複数ありそうな予感。

升っていうな。

317 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 21:24 ID:vIpuz0is
>>314
ガッツは寧ろSTR>AGI=VIT型
ベルセルクでVIT型っていえばピピンかと思われ

318 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/01 21:41 ID:DIuXo+Fu
ガッツは
Str 999
Agi 999
Vit 999
int 0
Dex 999
Luk -999

だろ

319 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/05 05:51 ID:Hrhuq+MX
エラーで落ちそうだな

320 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/08 23:49 ID:jLs3CMIu
しかし、囲まれ修正がDEFにもVITにも入るんだったら、
精錬DEFやVITの0.7掛けって過分な修正じゃないんだろうか、とふと思う。
VIT型にしろAGI型にしろ死因のほとんどは囲まれ減算なわけだし。

321 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/09 03:16 ID:IFTzXZAK
VITの0.8はさじ加減の問題であってちとお門違いだと思う。
精錬の0.7はおそらく今以上に素のDefが高い防具を追加するのに、
旧仕様では+50で限りなく100に近づいてしまい困るからだと思う。
実際テスト鯖でDef11に胴装備とかが追加されたみたいだし、
武器同様に伝説の防具が導入されなきゃ、終盤まで「てつのよろい」じゃ
盛り上がらんだろう?

322 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/09 12:58 ID:XPTX0kAS
理論上は道から二桁が可能だしな。
ところでVITボーナスの件はどう思う?
漏れはせめて十の位を防具と同じ扱いにしてくれと思ったんだが。
火力なんていらねーよ(泣)

323 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/09 13:21 ID:WiTlSaFJ
>>322
そうか?
オレはVITの特に騎士って重装兵ってイメージだから
VITで火力アップは単純にうれしいけどな.

と思っているSTR>VIT徒歩騎士

324 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/09 17:32 ID:JFvnAsI/
>323
STR>VITな人間にとっては確かにその通りだろうな。
STRカンスト後に振る能力はほぼVITに決定だ。
だが、このボーナスの寂しいところは
本来のVIT型であるVIT>STR型の人間にはなんの慰めにもならんところだ。

まあ、かといってVITの防御性能の向上は嫌われる以上
他に手を入れられるところも見当たらないんだろうが。

325 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/09 18:17 ID:j0NpiH7d
はは、VITカンストしたVIT>AGI極の俺にどうしろというんだろ。<ボーナス

326 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 01:04 ID:tKENh40H
なんというか、個人的には二つのステータスをある一定数上げれば
ボーナスポイントが加算されるって形になればなぁと思う。
AGIとDEXを「共に」一定数上げないとASPDは上昇しないとか、
VIT+STRを「共に」一定数上げることによってのみATKボーナスが入るとか。

こうすれば、俗に言うVIT型とAGI型の殲滅力の格差は減るかなぁ....
なんて妄想をしてしまいました。
でもこれだとバランス型ばっかりになって個性が出にくくなるかな(汗)

327 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 03:16 ID:flEaimZH
現状ふるかふらないかの0/1しかないんだから(INTなんか特にそうだね)
中間を認める形にしたほうが自由度高くなるかと。
でも>>326の例のような足かせみたいなVITは嫌です。

328 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 06:23 ID:1vL2wCZ1
VITボーナスに減算MDEF上昇の効果がある事が判明した

自分のINT15 MATK19〜24の時にボルト1を使用した場合

相手の減算MDEF、乗算DEFそれぞれが0の時
VIT90+10の対象にはダメージが1しか通らなかった

VIT1+10の対象にはほぼMATK通りのダメージが入ったのだが。


INTをブレッシング等で上げてみると高VITの相手にも微弱だがダメが入るようになった

詳しい検証等誰かやってはくれないだろうか。

329 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 08:25 ID:DTSBh+Wv
VIT型が弱いと嘆く奴は亀島で笑う事になる。
VIT型が弱いと嘲る奴は亀島で泣く事になる。

今の職・ステータスの格差は未実装要素が多すぎるからだろう。
初期の構想ではとっくに敵スキルやらなんやらは実装されてるんだからな。

330 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 08:46 ID:7/iwSJsy
>>328
すばらしい!ATKなんかじゃなくそういう効果を待っていたんだよ。
もし逆のINT→Defボーナスもあったら形式的に平等になるんだが
これは存在しないのは確実だよね。

>329
α時代のINTみたいなもんですな。

331 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 10:30 ID:lwFwEkg1
スタンバッシュ等の痛い技は命中判定が行われる。
全部受け止めるタイプのVIT型は状態異常にはならないかもしれないが、痛いぞ。

332 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 10:43 ID:7/iwSJsy
>>331のようなレスはよく目にするけど、
VIT型が有利になるのってATK下がるからでしょ?

333 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 13:17 ID:cPp7g3cB
>>329
パーティーならまだしも、ソロだと万能薬等必須だな

ん?俺?俺はβからずっとソロだよ・・・(つД`)

334 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 14:21 ID:y+EbZU8Y
敵のスキルとそれによる状態異常実装もな。
PvPやったことある奴は分かると思うが
毒とか喰らったことないぞw
DS喰らって泣いているAGI型の横で痛い痛いと耐え忍ぼうではないか。
つーか沈黙しない為にマジックユーザーも多少のVITがいるようになるかもな。

335 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/11 18:25 ID:uvPfT2tx
>331
大丈夫、これまでだって避けられないのだから大差ない。
むしろ避けに頼ってた人間がこれからガタガタブルブルとなる。

…たんにAGI弱体化パッチってだけの気もする

336 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/12 01:43 ID:jaSfTb3O
>>328
0なのは除算MDEFだろ?減算MDEFは0にはならんと思うぞ。
減算MDEFはInt+Vit/2だった筈。

337 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/12 07:54 ID:MsQ9obTT
>>336
MDEF減算はINTの数字がそのまま表示される。
実際この数値の通りなのかはわからないが・・・
漏れも高VITには魔法効きづらいって思ったことあるしなあ。どうなんでしょ

338 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/12 11:22 ID:jaSfTb3O
>>337
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1057065793/832
らしいぞ。

339 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/12 19:28 ID:Wf7n2FLN
>>338
それは敵の、だろ。
プレイヤーもそれに準じてるのかはわからない。
みすとれ巣さんでもMDEFは未調査だしな。

340 :328 :03/07/12 22:38 ID:3QIb3839
>>336
減算DEFは1ですね、すみません(´・ω・`)

INT+VIT/2・・・・ですか・・・・検証マンドクs(ry


>>339
面倒臭がりやの動がわざわざPCとmobで別計算にすると思う?
俺はそう思わない

341 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/13 01:56 ID:CMXQoN1Z
まさか、敵のVIT→減算DEFとPCのVIT→減算DEFが一緒だとか思ってないだろうな?

342 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/14 05:31 ID:vRHKyUfK
>>341

Σ(・∀・;)




・・・・・・・・・・・・・・・違うのかよヽ(`Д´)ノ





てっきり同じかと・・・・・・・_| ̄|○

343 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/14 08:54 ID:tmKFP2CZ
減算DEFというか、ダメージ減少量だけど、PCはVIT*約0.8しか減らせないが、mobはVITの分だけ減らす    ……ハズ

344 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/16 22:39 ID:NzGnQDFX
Vit型はこの辺でひっそりと情報交換した方がいい気がする。

http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1029759541/
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1029816600/

345 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/16 22:39 ID:NzGnQDFX
・・・誤爆。

346 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/16 23:04 ID:Sl9KIWgV
敵スキルが実装されたらやはりmobが詠唱してる間は通常攻撃してこないんだよね?
UOみたいに殴りながら魔法がドッカンドッカンだと厳しそうだけど、
詠唱有りの必中攻撃とかしてくるならかなり楽になりそうな気がする。
相変わらずの攻撃力での差はあるが、防御力では対等かそれ以上になれる事を祈りたい。

347 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/19 12:39 ID:ijl2D5aL
亀島後の敵ATK、あんまり変わってないっぽいね・・・。

348 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/19 20:33 ID:ylLnZhGP
だから、ガチ勝負ではVITは要らないステータスなんだろ。
対スキル用ステ、そういう認識なんだ、たぶん。

349 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/21 17:57 ID:Zwk4Ne+e
既出かもしれませんけど、
今敵複数に囲まれてる時、Alt+Aのウィンドウを出したまま装備変更すると、
減少した後のDefが表示されるみたいです。気づいたので報告。

350 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/21 18:27 ID:WGRJxggA
>>349
へえ
今度やってみよ

351 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/29 20:43 ID:agIv+90B
VIT型の時代キター
Lv88VIT118で座りHP回復速度100/4s確認

352 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/29 22:39 ID:g8ZNBnru
Lv91 VIT108で HP回復速度100/4s

上限は100ぽ

353 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/30 00:43 ID:PKyHNNt4
ダメージ減少はどうでもいいけどHPSP回復速度がばかっ早になったなあ。

敵ATK減少と合わせると相当の戦力増加だ。

354 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/30 16:11 ID:0MUxm1h5
アンゼ適応後のDEF値がちゃんと表示されるようになったのっていつから?
昨日、VIT51+5にアンゼ10使用したらDEFの表示が86になっていたので・・・。

355 :(^ー^*)ノ〜さん :03/07/31 14:34 ID:juhmjDy/
>>354
コモドパッチのときは表示されなかった

356 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/02 22:38 ID:0Xd8P28o
チト本筋から外れて申し訳ないのですが、
マタが使うSBってどういうダメージ計算になってるんですかね?

当方、DEF46+109のvit騎士でして、マタの通常ダメージはほぼ1なのですが、
SBだと一発につき19〜21くらい喰らいます。

SBのほうが攻撃力大きいのかなと思っておりましたら、
近くで戦ってた剣士さんは通常攻撃60〜70喰らってるのに、
SBは一撃36程度でした。

357 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/05 13:56 ID:2pQ///W3
>>356
VIT60でDEF40チョイ(メンテ中で確認できず)。
マタのSBで23〜26程度。

SB自体に固定のダメージが設定されてて、防具の%防護のみ適用とか?

358 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/05 20:11 ID:Q/mGcFwZ
うちのアンゼプリでも同じ状況だ。
マタのソニックはVITだけでは防ぎきれないようだな。

359 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 00:46 ID:gD64ve/p
>>358
アンゼかけた状態とかかってない状態で比べて被ダメの違いを見てくれると嬉しかったり。
それで減算DEFの効果が多少薄いだけなのかまったくないのかが分かるはずだし。

360 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 02:35 ID:jwSAAgoM
つーわけで実験してきた。
VIT99+4プリで実験(Def23+103)アンゼ後(Def23+154)
結果だけ書く。ソニックのダメージは30弱前後で変わらず。
減算は働いていないようだ。

361 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 02:52 ID:s5+iSagF
っていうか、ソニックブローの計算式の問題じゃないか?

{ 基本ATK * ソニック倍率(Lv1として350%) } * (100 - 除算DEF) - 減産DEF
これがトータルダメージで一発当たりはその1/8(端数切捨て)

一発ごとに減産DEFが適応されているわけではないのがポイントかと

362 :361 :03/08/06 03:04 ID:s5+iSagF
ああ、でもアンゼが効果なかったのか…
それだけ減算DEF上がれば、一発当たり4〜5くらいダメージ違うはずだもんな

363 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 03:06 ID:jwSAAgoM
前から20分ほど殴られ続けた。
減算は働かないのは変わらない。
防具全部外したときダメージは38〜49だった。
アンゼ掛けても上以外のダメージはでなかった。
防具ありの場合(Def23)27〜38
防具をつけると減るのでやはり除算のみと思われる。

364 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 03:07 ID:jwSAAgoM
多分マタのソニックはプレイヤーのものとは計算式が違うんだろうなぁ。
それだったら同名にするなってのw

365 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 06:18 ID:U//392oh
>>363
検証おつ。
てことはマタのSBはVIT型に不利か。

ダメージよりもタコ踊りさせられるのがな・・・_| ̄|○

366 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 15:14 ID:d07Z8BXE
DEF56 VIT94 剣士
またのSB 10〜20 DEF減少が大きい模様

367 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 17:06 ID:j1xRln3E
ぬ、てことは強めのSBを撃つモンスが相手だとあまり避けれないVIT型が不利になるのかな?
でマタ意外にSB撃つモンスいましたっけ?

368 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 17:13 ID:yMlp26rf
亀さん

369 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 17:41 ID:BQ5FFSZp
全裸

370 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 19:26 ID:OZzJLAT3
状態異常かかっててもすぐ回復するVIT型でよかったーと思っている人→(1/20)
状態異常怖がってて緑ポやら緑ハーブやら溜めてたのが無駄になって嘆いている人→(1/20)

371 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 20:39 ID:hFoyjecb
>>367
猫とか。
>>365
そこでVIT-AGI型ですよ

372 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 21:00 ID:g4CDH8qD
マタのSBダメージが問題となるVIT型は、まだBLvが低すぎるんだろう!
VIT型のちよいところは、そのHPの回復速度と薬の効用とMHPの高さにある。
マタからSBで1発あたり40程度の連打ぐらい日常だぁ!
そのぐらい常時自然回復しる!

373 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 21:54 ID:SyonLAFc
つかVIT型だとよく落とす化け餌喰うと全快じゃ?w

374 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 22:18 ID:WbK6/2H3
>372
誰もマタのSBのダメージが痛いとはいっていない罠。
ただ、通常ダメージ<SB一撃分なのが疑問だっただけでしょ。

しかし、マタ3匹位に食いつかれると、かつて無い勢いの血柱が…
いや、血柱というより、あのダメージの飛び散り具合は、まるで活火山のよう…

375 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/06 23:25 ID:SyonLAFc
でも1だけなんだよなw
VIT型経験者以外だと痛そうに見えるそうだが
実際は自然回復だけで余裕なんだよなぁ。

376 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/09 18:15 ID:Tfq/ZxBU
むしろマタ3に食いつかれると遠くにでたアイテム拾えなくて困る。

377 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/10 00:59 ID:ZK3Fy2oe
そこでインデュアですよ

378 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/11 17:23 ID:ZYhc7vSe
HEYブラザー
VIT90+10達成したんだがカンストするかSTRも90いくかどっちがいいんだろうか

379 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/11 17:58 ID:nyXnS/hu
やぁ兄弟。
カンストだが殲滅力は致命的だよ。
だが、満足だ・・・

380 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/12 11:16 ID:mzltKsJ8
ケイオスのPVPによく来る鬼固い毒プリUZEEEEEEEEEEEEEE
STR80のトリプルヒドラバスでダメ2桁ってなんだよ、ヒールされたら殺せる訳ねーじゃねーかっ!
ちったあバランス考えてくれ癌呆

381 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/12 13:34 ID:myaBUo1O
>>379
何か解らないけどカコ(・∀・)イイ!!ガンガッテ
>>380
ちょっとスレ違いかもしれないけど
きっとそのプリさんも、そうなるまで相当の努力をしたのかもしらん
なら、藻前さんもそれだけの努力をしてガンガレ!!(`・ω・´)b

382 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/12 19:47 ID:dfV71tZE
>380
戦闘プリ相手にPvPで勝とうとするお前さんがアホなだけ。
奴らの実質HPは十万を超える、騎士で勝てる相手じゃない。

だいたいPvPを前提にバランス調整されたら
騎士が唯一の取り柄であるスタンバッシュを奪われるのは見え見えじゃないか。

383 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/16 09:41 ID:aImcfY45
>>380
それゴスリンカード持ちだろ
勝てないよ

384 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/16 21:01 ID:Ey7jDR9c
タラフロ、アンゼ10、精錬終了後のVITプリなら除算で約65%。(無属性ならレイドで約72%)
そこから減算でおよそ140〜150点止めてくる。
ゴスリン持ちならそれの最終ダメが1/4だから三桁与えるにはATKが2k必要ですなw
トリプルヒドラでも1k越えのATKが必要。
VIT-何型か知らないが成長させるのがきついからそんないるもんじゃないし気にするな。

385 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/18 21:19 ID:YJ+8mMFL
VITによる状態異常感染率と硬化時間って分かりませんか?

386 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/20 12:30 ID:VhMZspP7
>385
ワカラン。すまそ。


PvPやろうってならSTR110は最低条件かと思いますよ。
プリでDEF65↑とかいうアホゥもLOKIにいたし。

387 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/20 16:13 ID:xwx17Rl4
俺もケイオスのPVPに行くがVITカンスト>INTで育てるのに1年掛かったぞ
臨公行くと嫌な顔されたのでLV64までペコペコ海岸、80までMBでOD1の狩りをずっとしてた
いまはSP回復速度増加で幾分楽になったがLVあげはINT以上にあげにくいぞ

388 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/20 17:46 ID:xPjs/tIt
VITはINT以上に効率と無関係なステだからな…

389 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/20 23:25 ID:ufDP61iK
去年のβ2階氏から始めたVIT騎士がようやく88になりますた。

長かった_| ̄|○

この調子で90まで…

390 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/21 08:48 ID:864T5hhV
β1開始時からのVITアコまだ60ですが何か?
fenrir開始時からのVITプリまだ73ですが何か?

bijou開始時からのVIT殴りプリ61です_| ̄|○
上の連中の立場ねぇ。

391 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/30 14:06 ID:9/W9dcqc
深淵の騎士みたいなのから攻撃くらうと、
AGIとVITでは被ダメあんまり変わらないの?

392 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/30 14:25 ID:ux8lLE85
変わらない

393 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/30 14:41 ID:9/W9dcqc
sage忘れスマソ

>>392
レスありがとう。
VIT90くらいまで育てる気でいたけど、
80くらいで止めて、後の方針かんがえまつ・・。
・・・・・もうどうでもいいや、AGIにふってしまえ。

394 :(^ー^*)ノ〜さん :03/08/30 18:54 ID:KP3sFB5l
>>393
藻前さんのステだと深淵クラスのATKの敵相手には多少AGI上げても無駄な気がするんだが

395 :(○口○*)さん :03/09/01 18:05 ID:NA26r2vc
ちょっと質問なんですが
仮にVIT99プリで レイドリックを相手に無属性攻撃をくらった場合と想定
装備が(脳内で考えた物) 
・+7ビレタ(何のcでも可能) 
・+7セイントローブオブゴースト(ゴスリンC:無属性攻撃75%カット)
・+7クロニアルバックラー(タラフロッグC:人間型攻撃30%カット)
・+7シューズ(なんのcでも可能)
・+7イミュンマフラー(レイドリックc:無属性攻撃15%カット)
・中段に オペラ仮面(DEF+2)
・アクセ セーフティリング*2(DEF+3MDEF+3)
これでDEF表記は 65+104 実質減算は54%減算 (元々のDEF30+精錬DEF+24)
これに減算Cの効果がすべて上乗せされた場合どういう計算式になって
被ダメはどれくらいになるでしょうか?
頭使って考えてみましたが_でした・・・

396 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/02 10:33 ID:KtG2QZLX
レイドが900のATKを出力したとすると、
まず防具のDef(精錬分は小数点以下は四捨五入なので25)で
900 x (30+(35x0.7))/100 = 495
VITによる減算Defのボーナスは平均で考えて
495 - 104x0.8 - 48/2 = 392
最後にカードによる補正を順にかけていくと
392 x 0.7 x 0.85 x 0.25 = 58
ゴーストリンCが未実装だとすると
392 x 0.7 x 0.85 = 233

小数点以下の扱いはよく知らないけど、目安としてはこのくらい

397 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/02 17:40 ID:C3GCmSqz
ゴスリンはmobには効果無い、効果があるのはGvGとPvPだけ

一回サクライで実装されてたみたいだけど数が少ないとはいえ
通常攻撃1/4ってのはやっぱり異常だったらしくて今のような状態に(´Д`)

398 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/03 01:32 ID:6j61As3g
質問なんだが、
VITによる状態異常回復速度と、
かかる確率が載っているサイトは知らんかね・・・?

もう2時間ぐらい探してて、グワイ悪くなってきた・・。
頼む力を貸してくれ〜

399 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/04 16:36 ID:JDO2OqOP
>>398
今日はもう寝てまた明日探しなさい。
がんばってね。

400 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/05 01:08 ID:wl59OsP9
状態異常系の式もろもろ

http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1062293345

【状態変化一覧表】

       【判定】    【移動】  【アイテム使用】 【回復アイテム】 【回復スキル】 【防御C】
【暗闇】    INT      ○       ○      緑ポ・万     キュア      マーティン・デビルチ
【呪い】    LUK     ..○       ○      聖水・万    ブレス・リカ    ×
【凍結】    Mdef     ..×       ×        ×    リカ・各種攻撃  メガドロン・マルク
【沈黙】    VIT      ○       ○      緑ポ・万     キュア    スタイナ―・マルデューク
【睡眠】    INT      ×       ×        ×    リカ・各種攻撃  コーコー・ナイトメア
【スタン】     VIT      ×       ×        ×      リカ      オークヒーロー
【混乱】    ????      ????      ????       ????     キュア      ガイアス
【石化】    INT      ×       ×        ×    リカ・各種攻撃  ムナック・アルゴス・メデューサ
【 毒 】    VIT      ○       ○   緑ハーブ・緑ポ・万   解毒    グール・アルギオペ

判定
基本成功率 * (100 - (3 +判定のステータス(INTorVITorMdef) + LUK/3)) [%] だそうです …が?

401 :398 :03/09/05 03:04 ID:tlWEX99Q
ほんとうにありがとう!!
感謝TT

402 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/18 02:45 ID:T9SeJiLu
vitボーナスってvit90のとき11で、vit100になると11に+2ですか?
ログ読んだけどはっきり分からなかったんで(´・ω・`)

403 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/23 22:47 ID:VmXixOoR
安心しろ。このスレにはずっといるVITカンストキャラもいる俺にも分からん。
正確な計算式とそれを裏付けるデータは誰もないんじゃね?

404 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/24 09:07 ID:qF8Zig8A
みすとれ巣より引用。

>最小減算防御=floor(Vit×0.5)+floor(Vit×0.3)
>最大減算防御=floor(Vit×0.5)+floor(Vit^2÷150)
>※乱数処理により、最大値は出ない為、計算機では最大−1で計算しています。

Vitボーナスはβ1の頃の話で、今は無いんじゃなかったっけ?

405 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/25 16:06 ID:KRCIuwDy
>404
今もある。その式で確かにあってると思う。

406 :404 :03/09/25 16:55 ID:pPKhkq8t
いや、俺の言うボーナスってのは>>402の言ってるやつの事だったんだが

>>404の式でボーナスって言えるの?それとも、その式のほかにボーナスがある?

407 :404 :03/09/25 16:58 ID:pPKhkq8t
ああ・・・なんか書き方がものすごく悪かった気がする。

>>404の式で合ってるなら、ボーナスがあることにはならないんじゃないか?ってこと。

408 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/26 01:36 ID:P7U7PiZg
β1時代、ボーナスに関しては調査が少なかった気がする
今の式からVIT*0.3の部分が減っただけなんじゃないかな
そう考えると、β1と同じボーナスは多分ある

特定の数値でのボーナスと言われると、無いことになるな

409 :(^ー^*)ノ〜さん :03/09/26 02:48 ID:3tbVfw9A
floor(Vit^2÷150)-floor(Vit×0.3)
いや、俺はこの部分がボーナスだって意味で言ったのよ。最大が最小を上回る部分ね。
言葉の行き違いだな。確かに>>402のような段階的なボーナスではないね。
実際あってるかどうかは・・・わかんね。

410 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/28 13:16 ID:RjaXzI+p
ようやくジュノーバージョンダメージ計算機をアップしました
そして今回の更新をもって計算機の開発を終了しました

http://tcnweb.ne.jp/~mao/calc/damage/index.html
このスレのおかげで今までやって来れました
ありがとうございました

411 :(^ー^*)ノ〜さん :03/10/28 14:43 ID:2XsQlCcR
むむむっ

>410
おつかれさまですた!

412 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/01 11:27 ID:9pGsybVL
VITが囲まれたら下がるっての以外ときついねえ
減算もう少し増やして欲しいな

413 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/02 03:18 ID:CKTv/LB9
囲まれると防具DEFも落ちるのね 勉強になったよ
前と違って一気に死にそうになるわけだ

モンハウ用に"あれ"を買ってくるか ふらふら〜

414 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/09 12:18 ID:tgC6cUXV
VITvsAGI論争スレ、もう見れないんだろうか。
当時は必死だったけど今読んだら笑っちゃうかもしれない。

415 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/09 14:20 ID:tgC6cUXV
ttp://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/102/1028188815.html.gz
見つけたや。読んでると過去にタイムスリップしてツッコミたくなる。
あのころと比べるとROプレイヤーの価値観はだいぶ変わったなぁ。

416 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/12 00:13 ID:clBxjynb
あのスレ面白かったよなぁ。俺上の見れないけど。
一時ラックが最強になるとかいう話にもなったっけ(笑)

やめて数ヶ月立つのにこのスレだけは見てしまう。
そして苦難多きVIT型の皆に幸あれ!!

417 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/14 20:38 ID:y9IYDB72
普段やってる分には
VIT騎士はむしろ回復アイテム代が浮いて寧ろ楽だけどな

418 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/14 20:38 ID:y9IYDB72
「むしろ」2つ付いてた、スマソ

419 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/15 01:52 ID:cDuvgw7Z
大規模以外の細かいパッチ含めて今年に入ってからのVITへの飴はこんな感じかな
コモド
・GH級mobのDef緩和→VIT型になりえる職(騎士BS)の相対的強化(でかい)
・諸スキルの仕様変更→前衛イラネ時代の終焉?(でかい)
・一部のmobのATK緩和
・3減盾、レイドが普及し始めた
・アンゼルスの強化、キリエの仕様変更
・優良範囲攻撃CRの追加
・エルが出やすくなった(高乗算Defほど減算Defの効果は大きい)(でかい)
・アチャ系mobの追加
・回復アイテムの強化とVIT回復ボーナスの強化

・アコプリのSP回復が早くなった→食らわない前衛に対する死なない前衛の相対的強化
  これが意外と大きいと思う。(でかい)
・VITによる自然回復速度向上と高級回復アイテムの強化
・GvGの導入→来てみると意外と盛ん。キャラ評価の基準が大きく変わった(でかい)
・敵の状態異常スキルの導入とそれによるバカATKの緩和(期待してたほどでは…)
ジュノ
・レイドC15%→20%へ
・VITを活かす職業クルセイダーの追加

420 :(^ー^*)ノ〜さん :03/11/24 12:27 ID:8FML89p6
保守age

421 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/16 13:12 ID:Hjyfv+pm
>>419
>アンゼルスの強化
寧ろ60%→50%に弱体化してるわけですが・・・・?

>VITを生かす職クルセイダー
HP係数は騎士よりも低くてVITが少なくても済む様にMHP増やすスキルがあるんですけど

>アチャ系Mobの追加
とてもじゃないけど狩りになるアチャ系mobは居ませんが?
低Lv時にサンダルマンがちょっと旨い程度かな。というより廃兄貴の方が美味しい。

>3減、レイドが普及し始めた
関係ないです。3減に至ってはAGIも恩恵が高いです。

422 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/17 21:00 ID:wV7qrTgL
>>421
アンゼはSPあたりの時間効率からむしろ強化と判断した。

クルセは片手武器仕様からVIT型に向いていると判断した。

誰もアチャ系狩るとは言ってないよ。最近じゃどこにでもアチャ系いるでしょ。
そのおときAGI型と比べてお邪魔キャラに対処しやすい。自分でも廃屋狩るって言ってるじゃん。

VIT型は盾持ち必須である一方、概して、AGI騎士は両手剣、アサは二刀流や
カタール、AGIBSは両手斧を使ってたてを装備しないから、相対的にVIT型のほうが
3減盾の恩恵を得やすい。
肩装備はAGI型は普通に木琴を使うために、VIT型が使うであろう
レイドが入手しやすくなったのはVIT型により有利に働いている。OK?

俺はどうしてあなたがそう噛み付くのかよくわからないのだが・・・

423 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/18 15:05 ID:B40IwWCB
>>422

>>419見てるとAGI職がVIT型TUEEEEEEEEE羨ましいぃぃぃぃって言ってるように見えたから
何かしら突っ込みたかったんじゃない?

424 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/18 16:35 ID:N9jvMbIi
VIT型が盾必須とか…もうね('A`)

425 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/18 21:55 ID:rgmsO/5/
>422
木琴イミュンの使い分けだけど、

……VIT型の乏しい攻撃力で「狩り」になるようなレベルの相手に対してだったら、
かなりの場合で木琴のほうが有利なんだな、これが。
実際試してみ? 素AGI1でも木琴つけてれば思った以上に避ける。
VIT型の狩りは弱い敵を数多く倒すのが基本だから、そういうときには木琴は極めて有効。

あと盾必須云々だけど、実際は狩場の敵とのバランス次第。
VIT型がAGI型に比べて装備選択に悩める部分が多いと思うのは、
敵の殲滅速度と防御力のバランスをうまく狩場に合わせて調整できるか、って点。
旧Dだったら盾切って火力重視にしたほうが結果的に受けるダメージ小さくなることだって充分あるんで、ね。

426 :422 :04/01/18 23:31 ID:JCwSz/kI
まず俺はβ1からのVIT信者だ。そして「盾必須」が言いすぎだったのは認める。
>>425の言うことも納得できる。でもVITなら盾、レイドってのはありふれた意見だろう?
そうじゃないと思うなら角を立てずにそう言えばいいのにどうして>>421>>424
こうも邪険にされるのかよくわからない。他の人にもそんな風に批難してるの?

427 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/20 12:49 ID:g1v8dD2I
>>426
「必須」とか言う最強厨発言に反応したまでですが何か?

428 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/20 15:37 ID:rZoUt+Yg
とりあえず落ち着くべし。
>>421は、箇条書きに対して同じく短く返してるだけに思う。
別に>>419のまとめ行為を否定しているワケでもなく、部分的に反論しているだけはでなかろうか。
要はモノの言い方に違和感を感じているのだろうけど、ここでそれにこだわっても泥沼になる気が。

アンゼに関しては、掛ける方と受ける方の違いがあるように思える。
SP効率はあくまでも「掛ける側」の恩恵であって、受ける側には弱体化であることに変わりないのでは?
(もちろん、アンゼ支援を望める可能性が広がるという意味では、間接的な恩恵はあるかもしれないが…)

「VITへの飴」という表現より、Vit型に関連する変更のまとめ、という感じかな。
+か−かの価値判断は、場面や受け止め方によるだろうし。

429 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/21 15:05 ID:ATS0Xi4a
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1074422567/347
↑これ>>426だろ。何がしたいわけ?他スレに持ち込むなよ粘着厨が。

430 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/21 16:39 ID:KGWpUPhw
志村ー、ID、ID

431 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/22 02:54 ID:PFi94xwH
……なんかリンクの向こうにもパラレル世界が広がってるような。
同じ人間ばっかなのか、物言いが同質化してしまってるだけなのか。

432 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/22 09:55 ID:gW6kyzlJ
自分の意見にそぐわないやつはみんな厨房だと思ってるからな、にゅ患者は。
「(レスに対して)さわんじゃね」とか典型例。

433 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/23 16:37 ID:IMJ5XD3I
>>421
突っ込んでおく
アンゼはもともと+50%
正式発表の+60%がはじめから間違っている

434 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/24 14:08 ID:3SbGjb4j
無知は兎も角バカは救いがたい

435 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/25 02:02 ID:z46cGTSM
>>434
激しく同意。

> 俺はどうしてあなたがそう噛み付くのかよくわからないのだが・・・
自分のレス(>>419)をもう一度見なおしてみろ。
不快にならないほうがおかしい。(´ー`)y-~~~コレダカラ フユチュウハ

436 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/25 02:18 ID:fX3Gc5m5
>>429はネタ?

437 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/25 10:50 ID:7Bn3FGJU
ワラタ。久しぶりにスレが伸びてると思ったら何も進展してないんだな・・・
>>435
別に>>419は不快になるようなことは言ってないと思うが。
逆にその後の流れで不快にさせられてるだけw

なぁ同士よ、自虐してなきゃVIT型じゃないのかい?
強かろうが弱かろうが、俺はVITが好きだ。

438 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/25 18:01 ID:Uz/VppnB
419は事実を書いてるだけなのに
不愉快になるとはどういうことだろう

439 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/25 18:51 ID:Hu1f1TDn
>>419が偉そうにいいかげんなことを言ってるから。
> ・敵の状態異常スキルの導入とそれによるバカATKの緩和(期待してたほどでは…)
緩和されたのはバースリーとかマルくらいですが?

440 :(^ー^*)ノ〜さん :04/01/27 09:19 ID:1wQ881Kg
論点が少しずれるが、vit型といっても

lv80前半
400−500k exp/h
滞在1〜1.5時間くらい

でるくらいにstrとvit調節してレベルあげようよ。
自分のプレー時間がそれほどとれないのであったらintも振るとかしよう。
ナイトとかならlv70代でも400kは余裕でしょ。わざわざ極vit振って苦労してるのはおかしいよ。
そして、Lv90超えたら700k〜1M exp/hを目指す。

もうちょっとタスク管理をしっかりやろう。

441 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/03 06:11 ID:l3LnYPm8
#保守上げ

VITによるMDEF減算は、2分の1で切り上げだっけ?切捨てだっけ?

442 :愚痴 :04/02/08 03:40 ID:E3w65M61
VITで青pも回復倍に汁
バイタイリティがあるんだから長持ちするんだろ
INT=賢さで薬(青p)が長持ちするのは間違っている

減算Def計算てDEF計算の最後にしてくれ、高LVモンスになるほど効果なし
というか、VITのを乗算にして、鎧を減算に汁

443 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/08 11:14 ID:FLt8PKZ5
>442
愚痴にマジレススマソ。

回復剤効果がステによって上昇するのは、
そのステが高まることで上限値が上昇するのに回復剤の効果が一定だったら
相対的に高ステキャラの回復が極めて困難になっちゃうことを是正するための措置だから…

乗算減算を逆に? DEF99の達成は困難だがVIT99の達成は時間さえあれば誰にでもできるだろ。
「誰にでも」全被ダメ1が達成できるようならゲームバランスはお仕舞いだ。

444 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/08 20:04 ID:T8dDrahO
俺も10の位のボーナスを乗算にして欲しいとは思う。
だが冬は越えたろ。PTでは求められることは多いし。
まぁ俺はソロなんだがな。

445 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/08 23:51 ID:u7mrSSd2
そうするとVITプリがさらに硬くなるんだよなぁ

446 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/09 08:29 ID:sZSVMmqb
騎士のスキルにHPRの強化みたいなのがあればな。

447 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 04:56 ID:hKl5ZE8m
>乗算減算を逆に? DEF99の達成は困難だがVIT99の達成は時間さえあれば誰にでもできるだろ。
>「誰にでも」全被ダメ1が達成できるようならゲームバランスはお仕舞いだ。
それがどうしたw

極極極極極極極→弱い敵に全被ダメ1が達成できてバランス崩れるとおもう香具師が屑だとおもわれw

448 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 07:50 ID:wv9dy+YI
そもそも乗算減算を逆にしたらVIT100で無敵になってしまうぞ。
それこそALLMissチーターと同じだ。

>乗算減算を逆に
この条件で
STR>VITでVIT100として
余剰ステでDEXとINTに振った騎士
Gvでも突破能力があり、通常狩りでも不壊の壁

INT=VITで
INT100↑VIT100↑のプリ
通常攻撃も100%カット、魔法攻撃も100%カット

オマケにこれらのステのLVになるのはこのゲームでは容易過ぎる。
限度の浅いゲームになる。

で、何処がバランス崩れないんだ?

449 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 10:07 ID:bJBwoLXD
Vitだけ3倍のステポイントが必要になるとか。

450 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 15:23 ID:cPFaXxEv
BOX時の減算DEF修正あるんだから、β1時代のVIT40+20n時DEFボーナス復活しても良いと思う。

防具ごとに精錬上限もあるほうがいいなぁ。
+0ボーンヘルムが+5木の実に補正込みDEFで負けるのが納得いかん。
いくら盾がないとはいえ、骨エラケイン+SR*2+鉄蝿プレート+ブーツマントAll+5の両手騎士が
ビレタ+仮面+セイント+バックラシューズマフラAll+8のプリに表示DEFで負ける(SRひとつ追加で補正込みDEFも負ける)。
これ、プリがSR+鉄蝿にすると、All+7でも追いつかれるな…。

非金属装備は精錬上限5にならんかな。

451 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 15:30 ID:cPFaXxEv
もっと良いの思いついた、精錬値は装備のDEF*精錬値*0.1ってのはどうだ(゚∀゚
精錬強すぎるんだよ、うん。

452 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 16:37 ID:PWgrkhVu
>>450
で、いつから木の実は精錬できるようになったんかね。
あ、神秘の木の実か。

453 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 19:23 ID:wv9dy+YI
非盾装備キャラと盾装備キャラをDefで比較する時点で疑問。
盾を捨てている=防御を捨てて攻撃を求めている なのに、何故Defも高くしてほしいと思うの?
そんなの欲張りすぎると思うけど。

454 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 23:00 ID:noQUwSPX
>453
それ以前に愚痴・職叩きスレへの移行を勧めたほうがよかないか。 今の話題。

455 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/10 23:34 ID:cPFaXxEv
>>454
まったくだ、LiveいってくるYO ε=ε=ε=┌( 糞 )┘  [職叩]
というか、VIT・DEF関係がバランス変更されるまでこのスレもお休みなだ。

456 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/11 01:34 ID:JpcIoqFU
てことはRO2が来る時か、癌が潰れる時まで封印か

457 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/11 08:10 ID:eX6aT6Ea
>>454
スマン。
>>455
パッチとかでも来ないと仕事のないスレだしね

458 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/23 10:21 ID:a8uRwcVH
てれさてん

459 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/26 01:40 ID:M8H5wY7c
愛をつぐなえば別れになるーけど
こんな女でもー

460 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/26 14:58 ID:HUYXzSVv
メンテ

461 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/31 11:30 ID:HLjAArSZ
メンテage

462 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/31 14:20 ID:I6v5YEPs
それはそうと村正の話題がちっともでてこないな

463 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/31 14:29 ID:ZUPb1nN9
Agi-Lukの方が村正と相性いいから。

464 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/31 14:37 ID:I6v5YEPs
VIT-AGIの私は極めて稀ということか・・・
あと自然回復についてですがほかででてるかもしれないけど回復量はMHP/200+VIT/5です

465 :(^ー^*)ノ〜さん :04/03/31 15:31 ID:ZUPb1nN9
育て上げてるなら稀。いい意味で稀なので胸を張っていい。

466 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/01 21:02 ID:4YDIKW5A
>>464
おぉ、同士よ。
私も極VIT、カンストの後に極AGIのプリやってるよ。

467 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/04 15:24 ID:hHZSSc+B
>>447
日本語が理解出来ない奴は黙ってろ

468 :(^ー^*)ノ〜さん :04/04/09 00:09 ID:mgAs+47D
レスおそっ!

469 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/08 10:48 ID:VMe8kSb/
>>467も日本語を理解するのに時間が掛かったんだろ

470 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/08 13:21 ID:1YuUOSN5
>469
レスおそっ!

>469も日本語を理解するのに(略

471 :(^ー^*)ノ〜さん :04/05/10 18:44 ID:ww3hYMcS
そんなに早くレスしたら
次に繋がらないじゃない

472 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/09 01:51 ID:yEhIGl6n
>>471
ここはVITについて語るスレだからそんなことで次につなげる必要はねーんだよヴォケ

473 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/10 13:12 ID:svacJdHo
さて属性攻撃の被ダメがきつくなったわけだが・・・
VITによって特別に軽減され・・・たりはしないんだろうな、やっぱ。

474 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/12 14:02 ID:W9z+nZun
そんなことはないけど・・・

でも、属性攻撃って回避極端に難しいから、
耐久力をあげるという意味でVITに振ることの意味は増大してると思うよ。

まぁ属性系鎧cのほうが意味大きいだろうけどね・・・
避けない野郎共にとっては、イミュンまでの繋ぎに属性系肩掛けcの購入も考えてもいいかも。
そのぶんSフードやSアーマーのような、コストパフォーマンスに優れたc刺し装備の価格が上昇傾向に。

475 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/13 17:15 ID:Pf43ph8g
まぁ属性攻撃の仕様変更がいつくるか問題なわけだが

476 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/24 12:59 ID:bJ2D9her
基本的なことですまんのだが
VITを含まないDEFのみの被ダメ計算式ってどうだっけ?

477 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/24 14:06 ID:QnYLyTFj
敵ATK*(100-実Def)*(タラc等の3減盾による0.7倍補正)*(レイドc、ウィスパc等の対属性外套による倍率補正)
だったと思われ

レイドの通常攻撃、実Def50、タラ盾装備、レイドc外套装備ならば
レイドATK*0.5*0.7*0.8でATKの0.28倍になる。

478 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/24 14:07 ID:QnYLyTFj
すまん間違えた
敵ATK*(100-実Def)/100*(タラc等の3減盾による0.7倍補正)*(レイドc、ウィスパc等の対属性外套による倍率補正)
だった

479 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/25 10:48 ID:fHbnMnLt
>>477-478
さんきゅ助かったよ。

480 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/25 15:37 ID:nofgu9MT
じゃあ俺も便乗して質問
防具を含まないVITのみの被ダメ計算式ってどうだっけ?

481 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/25 17:26 ID:nfhHZ3Cf
('A`;)…一応このスレを検索すれば出てくるんですけど。

Vitのみなら、ATKからVit*0.8を引けば大体OK。
ただし減算Defは高Vitになるほどばらつきが出る。

これ↓が減算Defのみのグラフ。
ttp://tcnweb.ne.jp/~mao/calc/damage/dmgcrv.html
計算式はこれ
> 最小減算防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3]
> 最大減算防御=[Vit×0.5]+[Vit^2÷150]−1

除算Defと減算Def複合で計算する場合は、
〔敵ATK*(100-実Def)/100-Vit*0.8〕*(タラc等の3減盾による0.7倍補正)*(レイドc、ウィスパc等の対属性外套による倍率補正)

レイドのATKを1000とすれば(確か違うけど計算しやすいようにこれで)
実Def50、Vit100、タラ、レイドなら
〔1000*0.5-(100*0.8〜100*0.5+100^2/150@バラつき)〕*0.7*0.8=235.2
見やすくすると
〔1000*0.5-(80〜116.6@バラつき)〕*0.7*0.8=235.2〜271.8

482 :(^ー^*)ノ〜さん :04/06/25 21:59 ID:nofgu9MT
>>481
うふっ
このスレの中で見た記憶あったけど聞いちゃった
君は実に優しいなぁ

483 :(^ー^*)ノ〜さん :04/07/16 19:40 ID:fOQh3qbQ
このグラフ役に立っていたのか。
と中の人のぼやき。
(ちなみにVit130以上は意味無しです)

484 :(^ー^*)ノ〜さん :04/07/26 06:57 ID:4qI/3rgS


485 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

486 :(^ー^*)ノ〜さん :04/08/04 23:58 ID:qCnFctPD
うんこちんちん

487 :(^ー^*)ノ〜さん :04/08/12 10:06 ID:xdKfbRs6
FLEEスレが浮上するんなら俺様VITスレも上がらないとな!

488 :(^ー^*)ノ〜さん :04/08/17 09:43 ID:xaOa/eUV
VITマンセー
炭鉱ではもう怖くないよ!
だが、ミストの精神攻撃がががが
いたいよママン

489 :(^ー^*)ノ〜さん :04/09/27 06:19 ID:MvYppJFT
アゲテミル

490 :(^ー^*)ノ〜さん :04/09/30 11:38 ID:+A/+Fhls
AGI-VIT極マジオススメ

491 :(^ー^*)ノ〜さん :04/09/30 21:45 ID:8KS6KeQx
格下に対しては圧倒的な防御力を誇れるZe!
盗蟲ごときに殺されるのは秘密だがNa!!

492 :(^ー^*)ノ〜さん :04/11/23 17:16 ID:z/Ms75u7
保守

493 :(^ー^*)ノ〜さん :04/12/27 16:45 ID:Dfl4UOnw
アイスなしでは生きられないわけだが

494 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

495 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:32 ID:a2huphJi
スレ違いかも知れないけど諸兄達に質問です。

窓手からの被ダメが二桁(70〜80)のオーラプリが居たんだけど
ゴスは敵には無効は筈。

計算機使っても どーしても非被ダメ160台が限界なのだが何故だろうか?

496 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:45 ID:p7NVoDql
アンゼは?

497 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:46 ID:zE83N9sd
ゴスリンはフィールド上でも効果が出るようになった。
今と昔のゴスリンの値段を比較すれば納得できると思う

498 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:47 ID:M9lRvj4Y
最低被ダメが2桁なら結構楽にいけるけどなぁ
鉄ハエと蝸牛使えば問題なくいけるだろ 最高は200近く喰らうけどな
ただ3桁無しだとすると升してると思われ

499 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:52 ID:4xpumDji
計算してみたら
現在できる範囲での最高値が(ALL+10とか)
60〜160だった。なのでものすごい廃人なら一応可能。

他の可能性としては
・スティングが呪いにかかっていた
・ダメージが欠けていた(実は700-800)
・実は金剛してたモンクだった

500 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/27 22:56 ID:ylJLgWK9
常時70〜80なら知らんが、見た時だけとかだったら
キリエで軽減されて食らったダメージがその数値だった
という可能性も。

501 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 00:20 ID:2Br9HeuK
諸兄達thx

5匹前後の窓に囲まれててのダメでしたので キリエでは無いと思います。
ガーゴのダメは一桁でしたね。

やっぱりゴスなのかな DEF50VIT90程度のステで計算して ダメを75%カットしたら
70〜80の数値は出てたので
データサイトのCの説明は役に立たないなぁ・・・

502 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 00:22 ID:2Br9HeuK
埋もれてるのに反応早くて嬉しかったんですけど ageてましたね・・・失礼。

503 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 06:55 ID:ZAaf4j25
ゴス有効になったぽいね、いつからだろう

504 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 07:35 ID:j/nDu+Gw
釣れますか?

505 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/28 19:00 ID:wcZ4uF53
>>503
有効になってるな。
ゴスなんてGv以外に使わないから全然気づかなかった。
いつからだろう・・・。

506 :497 :05/01/29 01:22 ID:X+qerm6A
たしか、秋頃じゃなかったかな。
10月とかそんくらい。ゴスリンがRMCから姿を消した時期だから
実際はもう少し前後してそう。

507 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 13:30 ID:UtNEsOrY
この一連の流れはどう理解したらよいのだろう
mobの通常攻撃に有効なのか?
ていうか当たり前のように釣りなのか?
釣られちゃったのか?

508 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 14:22 ID:DDm9M9rM
ケミにフローラ召喚してもらってウィスパに当たらなくなったかを調べたら?

509 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 15:38 ID:L++asrH5
>>507
ゴスは普通に有効になってます。
ただ計算式が違うのかPP・GGのような圧倒的な効果はありません。

510 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 16:12 ID:UtNEsOrY
>>509
実例を挙げてもらえないでしょうか

511 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 18:26 ID:GGr2Ig0D
今試してきたがダメージ減少はやっぱり無かった
SSは撮るの忘れたしマンドクセ

512 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 21:46 ID:FLSd/D3A
MOBの通常攻撃は属性がない攻撃。
MOBの使うバッシュ等のスキルは無属性攻撃。
ゴスリンは無属性攻撃のダメを軽減するから、
通常攻撃には効果なしで、スキルには効果あり。

レイドcは、なぜか属性のない攻撃も軽減する特殊なc。
あくまで例外。

というのを昔どこかのスレで見た。

513 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 21:58 ID:Y7M9FQXD
それが変更になったのかどうか、という話をしてたんだけどな

514 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/29 22:07 ID:FLSd/D3A
フィールド上で有効になったから
スキル攻撃を軽減できるようになったんだけど・・・
当然、通常攻撃には効かないよ。

515 :(^ー^*)ノ〜さん :05/01/30 00:41 ID:o+sFfvfk
>>514
ちょっとは流れ読む努力しろよ……。

516 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/01 02:24 ID:mUhuuOXY
ゴス持ちの方お手数ですが SS付きで検証をお願いします。
情報混乱しててダメぽ・・・

517 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/01 12:31 ID:svCuhazn
>>497
は値段で判断してんだろ
どこにも確証がないtt

518 :(^ー^*)ノ〜さん :05/02/18 20:11 ID:GJhm6Kwl
保守してみる

519 :(^ー^*)ノ〜さん :05/03/26 20:47 ID:kRZCCPgy
保守

520 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/27 21:43 ID:EZ0+Nxil
VITは私の青春でした。

521 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

522 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/25 03:54 ID:gIdj4b5B
保守

523 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/26 23:35 ID:fYjj5LLN
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.dreamwiz.com%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D3%26divpage%3D41%26ss%3Don%26no%3D220728&wb_lp=KOJA&wb_dis=2

524 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/28 21:59 ID:t5O+1Yx5
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

http://www.excite.co.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.dreamwiz.com%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D3%26divpage%3D41%26ss%3Don%26no%3D220964&wb_lp=KOJA&wb_dis=2

525 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/20 23:16 ID:5QAjnQX1
http://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/175/1122986567/screen010.jpghttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/175/1122986567/screen012.jpg

526 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/30 19:15 ID:qiZqUoPT
>>525
つなげて書くなボケ
直リンクも極力控えろハゲ

ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/175/1122986567/screen010.jpg
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/175/1122986567/screen012.jpg

527 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/07 22:09 ID:bSX10kKj
[゚д゚]
  ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 
 ヽ  〈
  ヽヽ_)

528 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/10 15:41 ID:QILSGI9i
ハードゲイフォー

529 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/12 17:32 ID:SGeaNfXz
test

530 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/15 01:54 ID:v6booENj
保守

531 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/17 16:37 ID:h8dqUekf
VITボーナスって微妙にある

532 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/03 03:47 ID:2MD41Pqc
まぁ、実在してるのは間違いないな。
最低Atkと最高Atk高く、かつ幅が少ないガジョマート相手に殴られてて
VIT100の時に比べてエンゼかかったVIT150の時のダメージ減少幅は40じゃ利かない
平均して少なくとも50以上被ダメが下がってた

533 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/08 10:57 ID:fvuV/MMk
そういえば、レイドと同じ掛けるもののCのデビルリングCの検証した人いないの?

534 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/10 13:01 ID:czLKccZo
デビリンホシイナリヨ

535 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/10 20:38 ID:x2RMdKfW
ゴス付けてNH行ったら
どうみても効果なしです
本当にありがとうございました;_;

536 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 02:52 ID:03WXW9kA
デュラハンのクリティカルには有効なんじゃない?

537 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 03:34 ID:kNf9A/cE
ウルドのPK可能MAPではゴスリン効果あるんだよな?

538 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 03:40 ID:K1d96G1n
Pvフィールドと一緒じゃねーの?

539 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 04:29 ID:Cg5Mv1xj
どこいったってゴスリンの効果は同じだぞ。

540 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 04:36 ID:kNf9A/cE
そっか
PVマップとか関係なく
敵攻撃がおかしいんだっけ

541 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/12 20:36 ID:O9e6bUTx
無属性攻撃

属性無


・・・閉口だな

542 :なぁなぁ… :05/12/23 22:49 ID:IlfX6U7G
新cの無形盾、中型盾は計算に入れてるのかい?

543 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/24 00:03 ID:qMhTZbx0
モンスの通常攻撃は特殊でレイドでは軽減できるのにゴスでは軽減できないんだよな
ナゾスwwwww

まぁ実際にゴスで軽減できたらゲームバランスやばいことになりそうだが

544 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/24 00:35 ID:KQwS4LIH
>>543
君に大昔の婆cを捧ぐ

545 :(^ー^*)ノ〜さん :05/12/30 15:03 ID:dvMkQhaa
ゴスカードの効果は強化デビリンでいいよ。
無属性は1/4だけど他のすべての攻撃4倍な。

546 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/06 02:50 ID:nLo3UhSJ
>>544
昔のバースリーカードってどんなのだっけ?
ジュノーパッチでは婆Cのカード効果変更はなかったと記憶してるんだけど。

547 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/07 03:42 ID:baYYU/US
大昔って言ってるから鎧Cの効果が初めて韓サクライに実装された頃の話じゃね?
あの頃はMobの通常攻撃の属性=Mobの属性だったから
闇Mobの攻撃は婆C挿し防具でAllMissとかふざけた事に。速攻修正されたけど。

548 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/11 14:23 ID:6KDubtyk
ところでVITとDEFが囲まれたときに減ってくわけだけど、どういう式で減ってくの?

549 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/11 16:56 ID:D/KOVos6
3匹目から5%減少。以降一匹増えるごとに5%減少。
12匹以上の時に50%減少。これ以上は変わらない。
減るのは除算と減算DEFの両方。
計算式は単純に減少したDEFでダメージ計算

て、クルセスレのテンプレサイトでゆってた

550 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/12 14:46 ID:7dYX3Lie
50%以上は減らないのか。
ありがとう。

551 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/12 16:08 ID:7LR2Blb/
>550
>>271-272
> VITは5%ずつ減っていき
> 22匹以上で完全に0になるような感じです

> DEFについては
> 265=270さんの検証から
> 減るということで考えたいと思います

50%で止まることはないよ

552 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/13 06:52 ID:2e8/umxj
>>549
>>551
『減算Def(Vitやスキルなど)』と、『除算Def(装備やカード)の、精錬値部分』じゃなかった?
防具の実Defは減らなかったと記憶してるが。

553 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/16 02:35 ID:M4PIvFaU
囲まれ判定ってどうやってしてるんだ?
例えばトレイン中でも隣接してる分だけしか減らない?

554 :550 :06/01/17 11:18 ID:2UNlC3Cs
防具の実DEFのみ保障なんですか?
確かに実DEFくらいは保障して欲しいですね。
この手の情報を調べたサイトを探したんだけどなかなか見つからないんだよなー。

囲まれ判定はどうなんでしょ、モンスターが攻撃モーションを取ってる間とかそんな感じですかね。

555 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/18 10:38 ID:TO2QnrLi
防具Defも精錬分もVitも全部0まで下がるよ。
囲まれ判定が実装されたころに実験した。

556 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/18 10:54 ID:RFhgAgrQ
>>555

なるほど、情報どうもありがとうございます。
これですっきりしました。

557 :(^ー^*)ノ〜さん :06/01/22 16:42 ID:ssX1el5C
しかし>>552のようにこういう勘違いした人が未だにいるのを見ると
公式を信じきった人って多いのだな。

韓国は複数アカ取れないからスロット増やした、日本は取れるので増やさない。
囲まれて低下するのはVITのみです、防具のDEFは下がらない。
メディタでMEの威力が上昇します。
どれも運営側の吐いた大嘘。

558 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/06 17:59 ID:dfP0tQ0R
>>552が嘘を言っているというのなら、除算DEFまで0になると言う集計データを提出してからにしてください。

確かな情報も無しにその大嘘を信じろと言われても信じる事ができません。

559 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/06 18:45 ID:lXC7O1vX
このスレくらい通して読まないような奴が偉そうに……

560 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/07 00:30 ID:oopKR7Fw
VITとはすこし違うんですけど、タラの30%減とエクスcの25%+DEF1

対人だとやっぱりタラの方がダメ軽減はできるのでしょうか?

妙にエクスcが高いのは稀少なだけでしょうか?

561 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/07 02:11 ID:vlEcCome
初心者質問スレへどうぞ

初心者集まれ!初心者の質問スレその31
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1136746179

562 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/12 01:52 ID:DuZrdq0D
DEF0とか馬鹿の集まりクソスレ晒しage

563 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/12 03:24 ID:YQ6SQcWH
まじで知識無い奴多いな

564 :(^ー^*)ノ〜さん :06/02/13 08:56 ID:NwHnBG+P
ちょwwwwwおまwwwwwwwww

偉そうにDEFがゼロになるとか言ってる奴等、恥ずかしいなおい
どうせ検証もしないでスレに流されたんだろ
ageないで落とした方が良いなこれ

565 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/12 01:08 ID:svjpzS56
>>447
日本語が理解出来ない奴は黙ってろ

566 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/12 01:09 ID:svjpzS56
リロードしてなかったorz

567 :(^ー^*)ノ〜さん :06/03/27 19:31 ID:G2jeqMT/
test

568 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/17 20:27 ID:OM+eYH16
3kagetuburi

569 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/17 22:31 ID:9nnryY9U
あげてんじゃねぇ糞が

570 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/18 16:44 ID:rKICg+S2
>>566
お前は何年間リロードしなかったんだ

という突っ込みもすでに3ヶ月遅れ。

571 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/20 11:44 ID:Nj51Dbs+
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/3237.jpg

>>548-564の流れ見て実験。
Def70(精錬37&装備33で実Defは58.9≒59)+VIT100の時、Atk22-28のヒドラから、
最大22ダメージ。(50台の被ダメは水属性攻撃と思われる)
VIT、精錬、装備部分の全てのDefが減少するけど、0にまでは下がらない模様。

このSSの欠点は、具体的に何匹に殴られてるか今ひとつはっきりしない点か。

572 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/20 17:32 ID:/sLyAj9j
>>571
イミューン忘れてないか?
28*0.8=22.4

全部0になってるんじゃないか……?

573 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/21 03:35 ID:XyYRainO
http://www.mmobbs.com/uploader/files/342.jpg
暇あったんでテストしてみた、18~24ATKのちっちゃいゴキの23ダメージは確認できた、24は他のSS見る限り見れなかった
集めた数は20は越えてると思う

結論、0ないし限りなく0に近い所まで低下する

574 :571 :06/06/21 06:23 ID:sGIvk+h+
>>572
キャー

そうだ、ダメージ耐性効果は囲まれても消えないんだから、Def面は0に近くなってる
って事だった。

えらそうに書き込んでおいてはずかしーorz

575 :572 :06/06/21 08:33 ID:4OM08RCC
>>574
ちょっと和んだ(*´∀`)
>>571かわいいよ>>571
実際に体張って検証に行くってことが重要だし、胸張っていいと思うぜ!

>>571 >>573
検証乙。
やっぱ0か0並になるってことだよなあ。

576 :(^ー^*)ノ〜さん :06/06/21 12:20 ID:hqqqWbA3
最近じゃこのスレもいらない子なんじゃ・・・

577 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

578 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

579 :(^ー^*)ノ〜さん :06/09/14 08:51 ID:3VMIynRS0
もやしで水増ししたとんこつラーメンウマス

580 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/14 21:28 ID:2gibkswm0
>>1
糞スレ立てんな
削除依頼出してこいボケ

581 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/16 11:21 ID:i7h8mttZO
>>580
このスレが何年に立ってるかよくみるといいよ

てゆーかわざとだよな?

582 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/19 00:37 ID:IASIxsK00
今時VITはダメ軽減でなくMAXHP確保オンリーで振るものだしなあ。

583 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/19 11:22 ID:kIT/5Hjk0
>>582
状態異常耐性も忘れるな

584 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/19 20:34 ID:6tJlZX0V0
>>852 >>583
いやいや回復剤の回復量向上こそが…

585 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/21 14:57 ID:SJTGU8uy0
>>582-584をまとめるとやたらVITが魅力的に見えます。

586 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/23 11:01 ID:f4RxTBDQ0
VITの影響する状態異常耐性、特にスタン耐性の「正確な」計算式をこのスレで検証して欲しい

…いやLUK結構振っちまってるんだがどこまでVITあげればいいかわからんから
完全に個人的なお願いなんだが(;´д`)人

どこぞのスタン計算機ではVIT+LUK/3が100になればスタン時間が0になるらしいが
あるところでは97でいいみたいだし、またあるところではVIT+LUK/5になったりするんだ

587 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/23 13:14 ID:ZAT3ZKU+O
マジスレテンプレにのってたような・・・

588 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/23 14:26 ID:f4RxTBDQ0
調べてみたがwikiによっても結構違いがあった


弓手wiki
5 x (100-3-VIT-LUK/5)/100 [秒]

ダンサーバードwiki
基本持続時間×{1-(VIT+LUK/3)/100} [秒]

クルセテンプレ・ローグテンプレ・モンクテンプレ
3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%

RAGtime
3 × {1 - (Vit + Luk/3)/100}

589 :sage :06/12/29 17:44 ID:rtA1PR750
age

590 :(^ー^*)ノ〜さん :06/12/29 17:58 ID:sxuGMpFH0
時間じゃなくて耐性のほうなら呪い・混乱以外は解明済みかと
基本状態異常付与確率x(定数-耐性ステ)/定数 + (術者Lv - Lv - Luk)/10 [%]
定数はInt耐性のものは150、Vit・Mdef耐性のものは100

持続時間についてはわからん
例えば毒だと持続時間に最低保証があるし、確率が0.1%以上なら1フレームだけスタンすることもありえないわけじゃないと思う
ただ、エストン・おもちを除いて大抵の効果でのスタンの基本持続時間が5秒なのは確かだな

591 :586 :06/12/30 15:39 ID:4dtjMmvj0
LUK/10なんだ・・
てことは餅みたいに基本状態異常付与確率が低いのでない限り
LUKあげて完全耐性狙うのは無謀ということか。。

おれの転生キャラ終わったヽ(´ー`)ノ

592 :(^ー^*)ノ〜さん :07/01/01 16:01 ID:lKj1Lo8c0
VIT92、LUK19のキャラ持っているが、DOP狩りに行っても一回もスタンしない。なんでLUK/10ってのはないと思う。
でも10000回とかHFくらったわけではないのでなんとも言えないとも言えるが(´・ω・`)

593 :(^ー^*)ノ〜さん :07/01/11 05:18 ID:nthYgHtd0
そっか VITあげて人柱になってみようかな

問題はPCで基本スタン率が一番高いのでHFの70%だっけ?
モンスターのスタン攻撃ががこれ以上の確率な場合は
そっちでも検証しなきゃだが基本スタン率分かってないのがね

594 :(^ー^*)ノ〜さん :07/01/28 08:39 ID:wU5Hr7+Z0
バードダンサーwikiのスクリームのところに↓こうあった

スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値)
スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100)

これなら>>592の人が完全スタン耐性持ってるのも矛盾しませんね

595 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/05 10:24 ID:XH2v9Jpl0
弱めのモンスターの中でスタン攻撃使ってくるのっていない?
牛いったけど今はHFしてこないのね

596 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/05 10:42 ID:Abl3hKis0
>>595
ビッグフット
でも今はmobスキル不発があるから、やるかは判んない

597 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/05 10:45 ID:lvn3hXKX0
DOPのHFもどきスクリームが基本100%ってのは見たことあるけど
過疎鯖で対抗が全然来ないような環境じゃないと検証も無理だろうし
そもそも一般人には弱めとは言えない様な相手なのかな。

598 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/05 13:10 ID:S1B3D0SA0
少し参考情報を書いておこう
VIT 68+18
LUK 29+11
pvにおいてLv14上のBSのLv5HFでぴよる

3+VIT+LUK/3が102越えててもピヨルので
バードダンサwikiの式は間違いでないかね

599 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/05 13:18 ID:7vNg6ZbX0
スタン率については正しいが、持続時間のほうが問題だな・・・
>>593
生体3のAWSマジオススメ
DOPと違って即涌きだからいついってもいるぜ

600 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/06 06:19 ID:JhrM6HEI0
それじゃ弓手wikiの
5 x (100-3-VIT-LUK/5)/100 [秒]
が正しいんかねぇ・・

601 :(^ー^*)ノ〜さん :07/02/06 18:17 ID:JhrM6HEI0
Lv90 VIT36LUK91のキャラで熊にいってみたが
2秒以上スタンしてた。
基本スタン時間が5秒だとして
3+VIT+LUK/3≒69だと1.55秒スタン
3+VIT+LUK/5≒57だと2.15秒スタン

LUK/5のが有力かな

602 :(^ー^*)ノ〜さん :07/05/19 08:08 ID:PV0zYzIO0
http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/body/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.gamehankook.com%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dacolyte3%26page%3D1%26divpage%3D9%26ss%3Don%26no%3D40464&ami_src_lang=KO&ami_tar_lang=JA&wb_dis=2

603 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/03 22:52 ID:AOVqyuFZ0
hage

604 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 14:37 ID:JcfsqSF10
>>1
クソスレ立てんな!氏ね!

605 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 15:16 ID:Asb76VNB0
なんだと
しかしもう5年か…

606 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 17:39 ID:01esB85t0
もう5年も経ってるのか…
その間、6人の女性と3匹のねこが俺の身体を通り過ぎていった。

607 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 18:49 ID:HnRwcAtm0
>>606
ぬこをもっと大切にしる!

608 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 21:00 ID:6IPMzLES0
606自身がぬこなんだよ。

609 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/17 21:36 ID:9JbuMskP0
9回死んで、9回生きた猫がいました。
猫はいつも誰かの猫でした。
猫はその時々の飼い主達にそれはそれは
可愛がられて、愛されていたのですが、猫は・・・
誰も、誰のことも好きじゃありませんでした。

610 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/18 16:33 ID:YNqGQQSs0
ねこ踏んじゃった

611 :(^ー^*)ノ〜さん :07/06/18 19:07 ID:lUBBHjPPO
>>606 >>607
受け止めて去っていったのかスムージングスルーなのかが問題だと思う。

612 :(^ー^*)ノ〜さん :07/07/02 01:02 ID:s+ywYN0NO
VIT30位でも恩恵ってあるのかな…

613 :(^ー^*)ノ〜さん :07/08/31 17:25 ID:JQu8tGcz0
あるだろ

614 :(^ー^*)ノ〜さん :07/10/04 00:14 ID:ijO+v1l10
あまりの懐かしさにあげてしまった

615 :(^ー^*)ノ〜さん :07/10/04 00:22 ID:sy0ENUkP0
もう5年以上も経つんだな、このスレ・・・

616 :(^ー^*)ノ〜さん :07/10/04 01:24 ID:o+E4eGoz0
5年前・・・俺19歳じゃないか!

617 :(^ー^*)ノ〜さん :07/10/04 04:53 ID:OLD2OMl80
5年前・・・あの頃は純粋に楽しかったなぁ・・・

618 :(^ー^*)ノ〜さん :07/10/04 07:04 ID:vQqUgqcY0
外人ちょっといい話スレなんかも古いな
なんせ1の年表記が2002なんだぜ・・・

619 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/20 03:11 ID:b0WkyRtE0
今の精錬相場とVITブースト力だと、
どれくらいの敵まで耐えられるんだろうな。
主観だけど、VITの有無でダメが4倍違えば、
「AGIと対比したときのVIT」で耐えてると感じる。
もはやAGI型対VIT型という時代ではないけど…

620 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/20 03:50 ID:T648iC0W0
最早AGIは希少種になってきてるしな。実用性無視の趣味型と言っていいくらい減ってる
VITと対等に語れる数は残っていない

621 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/20 11:13 ID:B2B8LJZ70
あくまで一般論として

VIT型が硬いと思われるのは、いくら囲まれても3減イミュンの効果は消えないのと、
それに加えて、金を惜しまず1でも多くDEFを上げるから。

AGI型が脆いと思われるのは、木琴両手で囲まれたらダメージ素通りになるのと、
必要Flee満たすのに気を取られて精錬や属性・状態異常対策装備が疎かになるから。

何にでも例外はあるように、蜃気楼で知り合った人で両手剣(カッツバルゲル)ヨヨロザを
装備した時でもDEF70を超えるような人もいるかと思えば、他職の使い回しや捨て値中古品の
寄せ集めでDEF40そこそこのVIT型もいる。

622 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/21 16:31 ID:DgVkOVsjO
トール火山まで来るとA>Lとかの方が仕事になりそうだけどな

623 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/21 21:11 ID:zQhd1utk0
単純にmobの必要FLEEがアホみたいに上昇しまくってるのに加えて
FLEE無視の攻撃手段が増えまくってる。
最早AGIはAspd上昇目的以外には使えないのが現状。
VITないと状態異常にも弱いしな

624 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/21 22:30 ID:7rgDQjR20
生体はセシル・セイレン・ハワードと爆裂あるし
カトリの魔法も必中だからFLEEとかウンコだったけど、
おでんやトール火山なら充分防御効果あるだろ。
特にトール火山は、高HP高FLEE兼ね備えてると安定感が違う。

625 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/22 13:02 ID:hstO76ln0
むしろ高HP高FLEEの両方が無いと耐えられなくなってきたって感じてしまう

626 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/22 17:33 ID:XVHLmY1q0
トールで壁パラやるならAV男優&女優型のパラだな
マグニセットでDEF80↑の加藤鷹型なら最高。ただDEXゴミすぎて献身は微妙になるけどな
AV型だからといってサクリに走るゴミならいらんが。

627 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/23 11:25 ID:WYJz8tTo0
実際に行ってみた感想として、レイド着ててもQM込みで剣士ガーディアン抱えられる
シーフ系は光ってた。ただしスキル当てられたら一発2000とか飛んでてびびる。

パラは、木琴ないと、QM5あっても普通の装備では236までFlee上げられないので、
ボコスカ喰らってて微妙。DEX無いと盾投げてもタゲ奪えなかったし。
でも、AGの発動率が高い方に偏った時は輝いてた。

628 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/23 13:50 ID:xNtLuJFZ0
必要FLEEが無闇に上昇

そうだVIT上げればいいんだ

VITが大流行

癌のサプライズでVITキャラ対策にありえないATKのモンスター増加

VITとAGI両方高くしても無理

次はLUK型か!?

629 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/23 15:45 ID:ONC8Mazh0
つまり俺のV=L幸運クルセがついに……

630 :419 :07/11/23 15:46 ID:xCXhPf/Z0
4年前のレスながら読み返したら改めて>>421に腹が立ってきた…。

631 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/23 20:13 ID:AaXb87yn0
それはあんたが成長してない証拠だな

632 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/24 18:52 ID:E+TYqGNs0
トールの敵は詠唱反応だからHit足りてないなら詠唱のあるスキル使えば楽にタゲとれる

633 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/25 01:13 ID:xubHFT610
クルセ・パラのスキルで、敵に対し詠唱するのってプレッシャアッー!くらい?
片手幸運剣だから氷宝剣もちょっとアレだし…

634 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/26 10:15 ID:IMSqSoza0
塔にクルセで参加していたので遠距離にいるBOSS属性MOBにたいしては
Shift+献身を使ってタゲ取りしてた。
まあ、プロポやSdBのほうが使い勝手は全々上ですが。

まあ、転生したらブラギ下のプレス1が鉄板だろうなぁ

635 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/30 19:27 ID:rk4v3ZEH0
ふと思ったんですが>>633は誤爆?

636 :(^ー^*)ノ〜さん :07/11/30 21:54 ID:D+qc4FJX0
むしろ、なんでそう思えるかのほうが謎

637 :(^ー^*)ノ〜さん :07/12/03 04:56 ID:r1k+IGak0
619以降まとめて誤爆な気がしなくもないが、633は632宛の直レスだろうなぁ。

638 :にゅぼーん :にゅぼーん
にゅぼーん

639 :(^ー^*)ノ〜さん :09/09/13 23:38 ID:DikmCef00


640 :  :09/09/13 23:39 ID:DikmCef00
てすと

641 :  :09/09/13 23:40 ID:DikmCef00
テストテスト

642 :   :09/09/13 23:41 ID:DikmCef00
神戸

643 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/06 22:51 ID:p0sO3Wai0
age

644 :(^ー^*)ノ〜さん :11/08/06 22:55 ID:jsrLxEMr0

>>643
嫌がらせですか?

645 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/29 14:23 ID:/qRU4UPE0
結局R化で、VIT1につき減少するダメージって
どうなったんだっけ?

646 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/29 16:59 ID:cBKqc0MT0
この微妙な感覚でのage
このスレは10年持たせるぞ

647 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/29 17:51 ID:S2lkPp/X0
びっくりした

648 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/29 20:51 ID:UELzL/85O
>>645
ダメージは装備で減らすもので、VitはMHP上昇がメインだからVit1あたりじゃあ誤差どころか変わらない場合がほとんどじゃないか

649 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/30 09:12 ID:ts09Kv+/0
>>648
装備が雑魚ならな
R前と違い減算DEFは計算式のかなり後ろの方なので、防具が極まってくるor活がある場合はVITでの減少がかなり違ってくる

650 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/30 10:18 ID:tMvrUttR0
「三減盾などの対象耐性」や「属性肩レジポなどの属性耐性」、「属性鎧の属性相性」などの除算計算のあと
VITや装備DEFによる減算処理が行われる。

651 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/30 13:45 ID:OJuKanHA0
良スレじゃないか

652 :(^ー^*)ノ〜さん :11/09/30 21:59 ID:o6pVGInO0
>>1
未来から来ました
これは乙じゃなくてry
というのが最近は流行っていますよ

653 :(^ー^*)ノ〜さん :11/10/01 06:54 ID:ECJYkn8F0
2年も書き込みなくて笑った

654 :(^ー^*)ノ〜さん :11/10/02 00:09 ID:5LBG8nVs0
VIT120INT57のMEABだけど、装備によるね。

655 :(^ー^*)ノ〜さん :11/10/02 09:00 ID:3wUz7Rle0
はい

656 :(^ー^*)ノ〜さん :11/11/24 16:56 ID:aTep/qN+0
ですね

657 :(^ー^*)ノ〜さん :11/12/21 09:34 ID:wTEsbdmH0
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up73365.jpg

658 :(^ー^*)ノ〜さん :12/02/21 12:27 ID:hcmDxcly0
ですな

659 :(^ー^*)ノ〜さん :12/05/13 15:02 ID:xcdMJ5TH0
おぐゆみスレから転載

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:52:22.00 ID:FPf2V+Kh0
原作者の綾辻行人氏の奥さんの名前が小野不由美さんなんだが
・・・なんか近いものを感じてしまう。偶然だよな?
でも「野不」を「椋」にすると・・・うーん。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:58:21.43 ID:UKLI3ici0
野不→野木→野水
なるほどね


うーん、偶然なのか狙ってるのか。

660 :(^ー^*)ノ〜さん :13/01/07 14:00 ID:ZnozOW5+0
狙ってるよ間違いなく


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