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PT連携を極めるスレ(12人目)

[396:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/18 16:55 ID:Dr1ocLNv)]
ACに関してはラグによる位置ズレがある以上絶対はない。
LKなんだからパリィとればそれで解決。


[397:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/18 18:18 ID:b9tKVHVR)]
>>395
移動したあと、SHIFT+クリックで方向かえたりすると
みかけと正面の方向がずれる・・・ことあったっけ?

つーか、AGILKってことは両手?
パリィ取れてないならばペコの性能任せに魔法なり、
火力担当が数減らすまで引きずり回せば良いと思うんだが


[398:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/19 04:43 ID:XNshHcWH)]
監獄は極論すればSGにあわせて釣り込むくらいがいいお。
インジャ囚人足遅いしインデュアで動けばかなりFLEE確保できる。
ただ、綺麗にまとめて振り向いてACはカコイイ(゚∀゚)


[399:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/19 11:25 ID:9Hi+L005)]
□敵□敵□□□□□□
□□敵□敵□□□□□
□□敵□□□□□□□
□□□□□→LK□□□

□□□□□□□□□□
□□□□→敵敵□□□
□□□□□□□LK□□

□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□→敵□□□
□□□□□□LK←□□

こんな感じで敵の向きをそろえ、思い切って隣接し、コンセしつつ真横1セルに移動すればAC出来ると思う


[400:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/19 22:33 ID:WDMDS25+)]
逆に考えるんだ「避けられないのなら攻撃されなければいい」
こう考えるんだ(AA略)
つまりは397氏と同じ意見。
監獄の敵はリビオシャア以外は足が遅いし、
agiならリビオシャアが2,3匹ついてもコンセインデュアの回数制限を
著しく削るわけでもないだろうし、
耐えるためのサークルトレインを活用すればいいかも
手順は399氏の図を拝借して

□敵□敵□□□□□□
□□敵□速□□□□□
□□速□□□□集□□
□□□□□□□→囮□
集の場所に来るようにする

□□□□□□□□□□
□□□→塊塊□集□□
□□□□□□□□囮□
集に近づくまで待つ
既に集にいる足が速いのはインデュアコンセ白ポで耐える

□□□□□□□□□□
□□□□□→塊塊□□
□□□□□□□□↓□
□□□□□□□囮←□
敵の集団が囮に隣接する前に1マス以上y軸の
敵のいない方向へ移動後
x軸の敵方向へダッシュ そしてまた2番目から
場合によってはx軸とy軸、上下反転させる。

こんな感じのはず。今はやってないので細かいつっこみは任せたノシ


[401:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/19 23:54 ID:5oTzmEzS)]
ROの座標ズレは細かいところまで含めると本当に凄まじい
パソコン2台並べてやるとわかるけど、
敵位置が1マス2マスずれるのは当たり前なので
マジでもやって敵を確実に纏める小技を磨くといいかもね


[402:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/20 16:54 ID:pTjh0wyu)]
>>395
攻撃するだけじゃ見た目での向きは変わるが
内部での向きは変わってない。
 ・多めに下がってから1歩戻る(>>399と同じ)
 ・普通に下がってからシフトクリックで向きを変える
 ・普通に下がってから/bangbang、/bingbngで向きを変える
ACを決めるならこんな感じの誘導と調整が必要になる。

ただ、>>399-400のような敵の誘導が出来るなら
ACじゃなくてBBで倒してしまう方が良い。
俺の両手LKは70台前半でBB&コンセを取得した頃から
ずっと監獄ペアメインでやってるよ。
>>395のキャラでも恐らく可能だから計算してみれ。


[403:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/23 11:57 ID:QiXrToC4)]
ACは軽くまとめてシフトクリックで向きを変えてやってたけど、たまに全く返せないときがあるよねぇ・・
監獄は足遅いのが多いので纏めてACの練習にはいいかも。
ぶちゃけパリィしてAC連打してれば運剣アサ以上の回避が出来そうだけど・・

まぁ時計↑4F本部屋のMHとかACでほぼノーダメで捌くとか熱いよね


[404:(^ー^*)ノ〜さん (06/03/23 16:11 ID:PqWGpZYG)]
俺も最近パリィACの絶対防御にはまっている
すげーMHでもノーダメでいけたときはメンバーに大絶賛されていい気持ちー♪だった


[405:(^ー^*)ノ〜さん (06/04/12 00:34 ID:PSd7rY8l)]
生体Dでの連携について、職別の立ち回りまとめてみませんか?


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