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PT連携を極めるスレ(12人目)

1 :L ★ :05/07/29 22:45 ID:???
ここはパーティメンバーに対してどのような連携をとるかを考察するための情報交換スレです。

こんなスキル持った人と組みたいとか、こういう戦い方してほしいとか
他職に対する要望や逆に知って欲しい事、知りたい事、
新たに発見した戦い方や 敵ごとの戦い方、PT相性などの情報を交換してください。

なお、叩きや愚痴をするスレではありませんので、スレ違いと思われる方には
適切と思われるスレに移動、誘導、または放置などお願いします。

過去ログ
PT連携を極めるスレ(11人目)
11.http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1094349303/
10.http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1086348891/
9.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/107/1077638890.html.gz
8.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/107/1071924287.html.gz
7.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/106/1068118395.html.gz
6.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/105/1059463807.html.gz
5.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/104/1047021413.html.gz
4.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/104/1042867473.html.gz
3.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/103/1037964006.html.gz
2.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/103/1032680285.html.gz
1.http://akemino.shiftweb.net/ragnarok/kako/103/1030180779.html.gz

【Ragnarok Partyplay Page】Wikiへある程度移行出来たら
http://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~alchemi/party/pukiwiki.php

【PT連携スレまとめさいと】 有志によるまとめサイト、更新終了(つ〜T
http://poring.parfait.ne.jp/PTrenkei/
【Ragnarok Tactics】 戦術考察、基礎的な事はこちらを一読
http://www10.plala.or.jp/rotactics/

>>970を踏んだ人は次スレ依頼を。
容量オーバしやすいスレッドなので、書き込みできなくなった場合は↓に避難
【一時】新スレ遅延時避難スレ('05/02/26)【誘導】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1109367640/

81 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 15:35 ID:ZHBi7Llr
1Mエル3-4/hくらい出れば十分だと思ってる

82 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 18:20 ID:znGlhUF2
まずはお前の職と型を書け。

83 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 18:21 ID:ZHBi7Llr
量産っぽい普通のV槍

84 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 19:25 ID:sYV806KP
↑一瞬自演に見えた

85 :79 :05/08/09 21:29 ID:HvLeMY5Q
すんません、自分アサですわ。
経験値は600k前後、金銭はエル4-6個/hほど。
騎士団ペアと言ったら騎士・ハンターなんで、その組み合わせだとどれくらい出てるのか気になった所存であります。

86 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 22:12 ID:ZXSp7red
90台のS>D-V>Iの過去騎士団特化って言われてた槍だと
古鯖で700〜900k/hくらい。エルは5個/hくらいかな。
とは言え転生パッチ前の話だからちょっと情報が古いな。

今は90台のレイドLAピアース一確型のLKやってるが
900〜1.1M/hくらいで、エルの数は大差ない。
多分以前より共闘を意識してやってる分
Exp効率に対する敵の撃墜数が少ないんだと思う。

ただ騎士団の場合効率出るに越した事はないが、
それよりも深淵セットをや魔剣を安定して倒せるかどうかって方が
重要なんじゃないかと思う。
それらをスルーする位ならwiz入れて城行く方が良いとか思っちゃうな。
90台じゃ前衛の居場所確保が難しいのも事実だけど…。

87 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/09 22:50 ID:mUl1HkZQ
90代ハンター二極崩れ特化あり殲滅力問題なし二期移住鯖。
ゴールデンタイムで500-800くらい。人多すぎと沸き偏りすぎでムラありすぎ。
エルは2-10くらい。乱数激しすぎ。

城2だと900-1.1で、エル量もたいして変わらず、なにせ楽しいので
キリエなしMEや殴りのペア狩りのときだけ騎士団。

88 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 02:28 ID:rBJjYWAa
殴りプリとハンターの騎士団2ってかなり楽しいよな

89 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 02:54 ID:6jV/AHhb
              , -‐;z..__     _丿 >>78
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  前衛75歳になっても勝てません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   >>43,>>46のありがちな例では‥‥‥!
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
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90 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 03:06 ID:kE6IuEWR
騎士とアサはてめえの耐久力計算抜きで「戦ってみようぜ」といい、
ウィズは「なーにSGすれば何とかなるさ」といい、
ハンタは「後ろからDSするけど勝てないからやめよう」といい、
プリは「みんながそういうなら戦おう」と決める、ってのが現実といえば現実。

91 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 05:50 ID:YdK9ZitY
>>79
古鯖90中盤SBrアサクロでプリとペアして1〜1.2M/hくらい
エルは大体4〜8/hくらいかなぁ?
基本は各個撃破なので時間によって効率はそんなに変わらず
夜のゴールデンタイムでも1M切ることはないかな
効率の幅は組むプリのタイプや腕
城2も効率大差ないので深淵とカリツと魔剣狩りまくれる
騎士団の方によく行くな

92 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 07:41 ID:YseApKUu
お前等、エル出過ぎですね
Wizプリで城ペアして、1個/hとかも結構あるんだが

93 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 07:42 ID:rBJjYWAa
>>92
エルの量を城と比較するのはいかがなものか

94 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 09:30 ID:KnRrwK2x
正直城の方が出る印象がある

95 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/10 12:53 ID:2dgdg+8A
騎士団は各個撃破 城はまとめて撃破な感じだ
城も騎士団も倒せてるレイド系の数はあんまり変わらない印象だな

96 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 05:09 ID:UTWiZKSl
騎士団はカリツのエル率高いからなぁ

97 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 06:23 ID:jOpKK4tk
>>79
古鯖90中盤SBrアサクロでプリとペアして10〜12M/hくらい
エルは大体400〜800/hくらいかなぁ?
基本は各個撃破なので時間によって効率はそんなに変わらず
夜のゴールデンタイムでも9M切ることはないかな
効率の幅は組むプリのタイプや腕
城2も効率大差ないので深淵とカリツと魔剣狩りまくれる
騎士団の方によく行くな

98 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 07:27 ID:nEuWHFJd
どんなリアルラックだよ

99 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 08:44 ID:ma92SjxK
とりあえず狩り時間が30分ももたないのは確かだ

100 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 14:20 ID:xJShLxde
うっし、計算計算。
一時間は3600秒だ。
EXP時給10Mを達成するためには、毎秒2778のEXPを手に入れる必要がある。
(そこまで行くと共闘入れてる余裕無いだろうから、ペアなら毎秒5556EXPだな)

…で…SBrアサクロと書いてるから、攻撃は当然SBr想定。
OK。何も電波が飛んでこないので、ここまで。

101 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 14:20 ID:iMLJuQ4v
>>92
スティルある職と比べてどうするんだ?
俺の場合、城だと1〜3個/hくらいだな
あんまり使わないから出てもうれしくないがな

102 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/11 17:23 ID:nEuWHFJd
>>100
深淵が延々横沸きし続けてSBr1一発で落とせれば可能か

>>101
91だけどスティルとかしてないな
もちろん運次第だけど騎士団と城ではエル数じゃ差は出るでしょう

103 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/15 10:47 ID:wZSOR+kQ
あげる

104 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/15 13:47 ID:T1teBEdl
餃子鯖
時間帯は20〜24時 2Fなら1〜1,2M程度だと思う 金、土ギルド狩り?などで回転が悪いため1M程度
2hでエル10前後
使用キャラ STR130 DEX90 VIT30 AGI60(支援混み)槍騎士

105 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/22 14:34 ID:9ou2TZ9d


106 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/27 17:44 ID:sJVuooZX
>104
ステMAX値超えてね?升?

107 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/27 17:47 ID:i5mDvtjO
>>106
越えてない
おそらく90台前半のLK

108 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/28 15:13 ID:GcxBt4uy
支援抜きで、 120 80 30 48?
ってLKってコンセあるのにそこまでDEXいるんかな。

109 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/28 15:23 ID:HjNwNc4U
禿にピアスが当たる

110 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/28 16:44 ID:zT+JilOQ
ソロで嵐狩るんじゃないのか
嵐じゃなくてもいいがBOSSねらってたりするのだろ
あとはメイン狩場でスキル確殺が変わるとか

111 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/28 16:49 ID:p5mgpzzI
コンセは装備変更で切れる
武器持ち替えじゃない所がミソ

112 :(^ー^*)ノ〜さん :05/08/29 13:15 ID:mELadfZ6
なるほどね。
勉強になりました。

113 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/06 22:29 ID:GodXHZ72
流れぶった切って提案します
興味のない方は流してください
ROを続けていくとどうしても同じようなPT編成の繰り返しになってしまいます
そこで効率は二の次として考え、楽しさ&スリルを求めるPT編成を
みんなで考えることができるスレを立てたいと思います
廃sesではちょっとずつ案が出ています
みなさんであついPTを考えて見ませんか
参照 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/3169/1125911039/

このスレでそういうスレが必要ということになれば作ってみたいと思います
御一考ください

114 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/06 23:41 ID:GodXHZ72
age

115 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/06 23:41 ID:GodXHZ72
あげ

116 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 00:08 ID:3JyS2ggI
ああ、良いスレやね>>113


シグナム10プリ作ろうか悩んでいる俺
今のところ普通の支援アコ
AGI前衛のうち、高DEFへの有効な対抗手段が無いとヤシと組んで
ニブル行くと面白そうだと思うんだがー

117 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 01:11 ID:2Lm/ZNkd
ついさっき70-80の発勁持ちコンボモンク・宝剣持ち製薬ケミ・鷹ハンタ・VITプリで
監獄2F行って来た。プリ以外マイノリティ職でどうなることかちょっと心配だったが、
お互いの長所が見事にかみ合いなかなかの良臨だったよ。
LAなしでも発勁でリビオ三確(二発で瀕死)、フェンダーク四確。
後衛二人も鷹と魔法でDEFを問題とせず、プリが補助前衛になってさらに安定。
そしてMHには イ ク ラ 炸 裂 。

イクラからCとSチェインまで出て収入も炸裂。

118 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 01:22 ID:klKdiSrL
でもそれ経費考えてあげないとな。

119 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 10:37 ID:lpXnKMyW
>>117
ケミの経費も炸裂

120 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 15:07 ID:9cDKWSWp
製薬ケミで公平狩り出たときはソロより多く入った経験値の分だけ、
使った経費請求する気分がダウン、って感じなんだよなぁ・・・・。

121 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/07 19:41 ID:2Lm/ZNkd
>>120
117臨時のケミさんも「黒字なのでいらない」ようなことを言ってた。
結局鉱石を多めに配分することにした。

122 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/08 12:36 ID:zGuvIyP/
ケミでPT入る段階で経費は実費だろ
矢代請求するハンターくらいおこがましい

123 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/08 13:54 ID:/m/Bzbxg
>>116
振りなおし期間にシグナム10取ったが、10だとかかりまくってたしかに面白い。

だが、それだけだった。

殲滅力の無い一部のアサや盗作無しローグぐらいにしかほとんど意味が無いんだよ。
そしてそういう職では、シグナムがあったから殲滅力が上がってMHを乗り切れたってことも無かった。
正直、焼け石に水。
ニブルが得意な職の多くは強力なスキルを持ってるので、出会い頭からLAの方がいい。
シグナムが一番役立つのは一次職時代にGDで狩るとき。それと監獄時代まで。
それ以外はいらないと断言する。夢からさめなさーい

124 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 00:48 ID:eY0b95Zb
^^;

125 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 06:07 ID:rEr3W5e6
>>116
ニブルの話じゃないが、
当方支援混みSTR130 コンセオラブレ常用型の槍LK
騎士団にてシグナムを入れた場合のピアースダメージは
 ・レイドアチャ:2200(3確)>2800(2確)
 ・カリツ:4400(ヒール+4確)>6000(ヒール+3確)
このようにしっかり確殺減ってたりする。
騎士団の場合壁越しに予め掛けておく、と言った使い方が出来るので
ディレイのリスクを削る工夫が可能。

俺のは極端な例だと思うけど、
どちらも騎士団で槍騎士のSPを浪費させる敵だから
対抗手段として割と有効。つーか単純に面白いよ。

126 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 06:51 ID:U7FWhof+
昔は闇・悪魔の敵がほとんどいなかったから微妙だけど、
今はニブル・ノーグロードで活躍できるし、リビオとかカリツとか堅い敵多いし
ゲフェン・フェイのADでも有効。ちゃっかりボスにも効く。

実は結構強いんだよ、シグナム

スキルポイント15も使っちゃうのがきついけど、エンジェラスよりよっぽど強いと思う。

127 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 15:34 ID:+3ztzIEz
強くねーよ。
なんも知らん人が過度な期待するから無責任なこと言うな。
効く敵は多いが、LA入れたほうがシグナムより有効な場合がほとんどだろ。
騎士団にしてもニブルにしても。確殺ならなおさらだ。
他スキルと比較しなきゃまったく意味がない。

128 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 15:38 ID:TY5c9KfW
DSやらピアースやらでバンバン倒せるような職と組むならLA最強で間違いないよね。
だがBSケミ2刀アサ等と遊ぶ俺ならシグナムも楽しいかも。
あとは殴りプリが自分で使うぐらい?

129 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 15:44 ID:+3ztzIEz
そう。特定の職と組むときに限って有効なんだよな。
相方決まってたりする人が確信的に取るべきで、いろいろ効いて強いという理由で
一般に勧められるものじゃない。

130 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 18:03 ID:K1iI2+o8
なにも考えてない人
 →シグナムはオススメしない

シグナムを取ろうか考えている人、すでに極めた人
 →シグナムをどう活用していくかを考える

ここではシグナムありきの議論でいいんじゃないか?
初心者がシグナム10取るとも思えないし。

131 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 20:01 ID:CLng6CVU
したらばの殴りプリスレではIntかSPRがある程度ないとシグナム連打はきついという話が。
つーか、殴りプリのスキルポイントも結構かつかつだからな。

132 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/09 21:54 ID:+3ztzIEz
正直、議論の余地がない…。
「相方や固定PTで殲滅力の低いAGI職とよく組む人」以外には無駄で結論
でてるんだから。
取るかどうか迷ってる人は、自分の場合はどうか考えればいいだけでしょ。
具体的には相方がアサの人とかね。
臨時で使うことがあるかも…とか漠然と夢見てる人は、絶対に後悔するから
やめとき。

133 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 00:27 ID:k04qt54B
錐持ちや八景が存在する現状では迂闊に使うと迷惑かけることになるかもしれない

134 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 09:25 ID:X0xlV7gy
あー…こないだ二刀アサに辻プロボしたら錐使いだったことがあったなぁ。

135 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 15:01 ID:n/Cvoz/Y
シグナムが効果的になる敵がいる狩場では、大抵高def対策してる職が行くからなあ。
高defだからこそ効果のある武器、スキルがあるのでdef低下スキルは世知辛いな・・

以降実測ではないので、使用感の前にはどうしようもない意見。

一応、シグナムは持続力の面でLAに勝ってる。3秒に一度与ダメを2倍にできるLAに対し、
成功すれば低くても0.01*除算defほど、以降永続的に与ダメが増す。その上からLAも可能。
なので、殲滅力の高い職も、確殺に至る攻撃回数が多めで、増す与ダメ次第では
シグナムも考慮に入る。ただ、スキルポイント分の貢献ができるかは別の話。

しかし、そこまでシグナムが効くmobがいるところはシグナムが効かず、
defもHPも多いmobが大抵いるため、結局高def対策がないと
サクサクいけないというジレンマ・・(力押しも対策といえば対策ですが)
それでも、効く敵は少しは楽になる様子。

参考までに、現在は監獄1、秘境の村、コモド西が、シグナムが効果的なmobがいて、
かつシグナムが効かないmobも、低defでデータ的にはシグナム向き。

136 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 16:12 ID:cp5sAftW
それって結局、低Lv専用じゃない…?
殴りスパノビが取ればいいのかね。

137 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 16:36 ID:5dsYUbRe
>>135
高lvになると、そもそもシグナムで減る戦闘時間<LAで減る戦闘時間になる。

LAのディレイは、実質無いぞ。小出しに敵と当たりつづける地点で。
LA使うって事は、スキルでさくさく落とせる前提だろうしな。

シグナムがLAより勝るのは、精々、湧いて範囲攻撃する時位だろ。
ただし、魔法の効かないMAPでな。

138 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/10 20:49 ID:cp5sAftW
でも沸いて範囲攻撃せざるを得ない状況でプリがやることはヒールキリエ連打だしなぁ。
プリがMOBかかえてシグナムやって、アサがグリムとか?
ビミョー

139 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/11 13:36 ID:9lBzZAiP
シグナムは画面全体が効果範囲だから
基本的に壁越し(=まだLAは撃てないタイミング)で入れて
接敵後は更にLAとか、そういう使い方をするもんだと思ってたんだが。
監獄のリビオとか、騎士団のアチャ・カリツとか、そういうの相手に。
プロボを使う場合、リビオはSBのリスクが、アチャはSP効率の悪さが、
カリツにはそもそも効かないという難点があるので
シグナムを(取っているなら)使う選択肢は十分あると思う。

ただスキルポイントを割く余裕は普通無いとも思う。
ハイプリだとシグナム取る余裕を作ろうと思えば作れるらしく、
知り合いが再分配で取得してそのまま使ってるみたい。
カリツがシグナム>LA>アローバルカンで一確らしい。
毎回狙えるわけじゃないだろうけど。

140 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/11 13:41 ID:60KmmsNx
>シグナムは画面全体が効果範囲だから
だから使えない

141 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/11 14:07 ID:9lBzZAiP
>>140
それはあるな、確かにw

142 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/11 18:06 ID:vrsfUPlr
そもそも、自プリは前衛の後ろに追従してるから画面端に見えた段階で
前衛は既に交戦状態なんだがな。

143 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/25 03:42 ID:gIdj4b5B
保守

144 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/25 23:45 ID:2XhQpc/H
ちょっと相談です。
俺は現在85のアサクロをやっています。
支援補正抜きのステが
s80、a70、v45、d34
で、HP約8k、Fleeイミューン装備で211
MASbrEDPあり
ソロ狩りよりもPTの方が好きなので運剣二刀にヨヨクリ持って完全回避で前衛しています。
最近城2にちょくちょく行くようになってるのですが
MAで氷割りしようとして、座標ズレでまとめて割れない場合が結構あります。
狭い通路の場合とかは壁際によってズレを防いだりしていますが
広間とかで交戦する場合はそういう芸当も出来ないので・・・
どうすれば座標ズレとかmobが散らないで一箇所にまとめることが出来るでしょうか?
一応俺は普段SGの端(右上か左上のあたり)に当てるように位置を調整しています
すべり割するときのようにいい感じで滑ってはこないのでいい方法ありましたらお教えください。

145 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/25 23:52 ID:IY167wPo
ひとまずSGの前に全部タゲを持つ
集まりやすい右上でヤマを張るか、すべり割りになるように位置を調整する
石を投げる

146 :144 :05/09/26 11:46 ID:CHM/ni4j
石投げも使ってるんですよ
一応全部まとめてタゲ持って一箇所に固めておいてるんですけど
やっぱり飛び散る場合があるみたいで
MAしても座標ズレで何処に飛んだのかよく分からないことが多くて・・・
一応SG発動して3ヒット後凍結し、その後一歩動いてからMA撃ってるんですけどね・・
それでもダメな時にSbr撃ったり石投げたりで・・
自分でやるときと違って狙ったように滑ってこないんですよねぇ・・・

147 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/26 13:15 ID:fNngRTxa
>>146
俺は槍騎士なので少し事情は違うが、
SGは逆に飛び散ってしまうものとしてプロボ割りをメインにしてる。
FLEEが低い分まとめる為の動きにやや制限が掛かるのもネックだが。
壁際とかm物理的に飛び散らない事が分かってればBDSも使うけど、
ほとんどをプロボ割りで済ませてる。

148 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/26 13:28 ID:lSH85GiH
Wizの北側、東1セル横に立つとちょっと割りやすい
それとSGが発動する瞬間にマグナムを撃って、mobを北に1セル飛ばす

149 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/27 11:36 ID:o+oLoptf
>148
鯖の事情、メンテからのオブジェクトID消費状況もろもろの話で変わるからなんともいえないとおもうが…

1つ言えるのは、SG滑りはSG詠唱者に向かってくる。これだけは間違いない

150 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/27 14:52 ID:wuz61NfI
>>144
ハイプリ廃Wiz持ちから、今までアサを見てきての話
当て位置は考慮されているようなので、あまり改善の余地はないように思います
ところで、スキルはどうやって使い分けてます?

PT好きで85までアサクロやったならわかってると思いますが、最も多く割れるのは恐らくグリムですよ
MA(MBも同様ですが)は、空焚きしてダンスしてるところをよく見かけます
あの手のスキルは、Vitプリが「仕方なく」使うモンだと個人的には思っております
射程があり敵を連打可能なスキルがあるなら、そちらを使うほうがベターでしょう

SGを毎回一箇所にまとめて一気に割るのは、個人的には不可能な所業だと思っております
大抵のWizもそれは期待してないでしょう
気の利くプリであれば、HLなり殴りなりインベなりで協力してくれます

凍結と同時にグリム3発程度撃ってあらかた割って、
石投げで1〜2発
氷像が残ったとしても、大抵は1〜2個でしょう
それをSBrで割って、モーションキャンセルで歩き出せば
十分役目を果たしているように思いますね

MAは発動が自分中心ですから、氷割りに決して向いているとは思いません
ご自分の手札を見直せば、十分にご活躍できると思います

151 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/28 05:07 ID:V2NAqzRX
PT分配実装age

152 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/28 13:03 ID:kIGNjxwl
>>150さん凄いね〜。PTスレたまに見てたけどアサを認知してる人久々に見た気がする。
>>144
休止中だけど91のアサクロ持ちとして。
臨時でトリオなりPTなりでしばらく狩って、メンバが信頼できると思ったらグリム割メインでやってました。
ラグなどによってはハイド解除などで失敗するので、頼りないメンバだとあまり出来ません。

完全回避でMH突っ込む>纏めつつSGまちつつMA1,2発>カマイタチに変えてグリム。残ったのはSBr
狩場とwiz側のSG威力やLVによって、グリム打てる回数が変わるので、wiz観察する必要がある。

城トリオならグリムSBrあればwizにJTは打たせん!って感じでいけるようになると思いますよ。
それと大体のPTメンバは驚くので面白いw

火山などSG1発で終わらない場合は、氷像残るようにグリムしてSG次弾が来る前にMAで自分にタゲ集めて繰り返しかな。
wizから離れた所に馬ばかり残ってるならずっとグリムでも良し。


おまけでレイドアチャをブレスのみでSBr1確だとかなり楽ですよ。幸運二刀でできればもっと楽だろうけど俺には出来ない…
素STR100?110? AGI74+α VIT25 INT26といったステの話でした。

153 :144 :05/09/28 14:54 ID:3PizIQPE
え〜・・・・
グリムはまだスキル不足で覚えられないのです。
なので氷割りするとすればインベ・石投げ・MAしかないわけで・・
MAはディレイがそんなにあるわけでもないので一発撃って座標ズレしてるようなら
即石投げに変更という感じでやっています。
まとめて一発で割るというのに関しては
以前俺が支援役で城2に行ったとき組んだアサクロさんがほぼ完璧に割っていたので(MAで)
何か特別なテクニックでもあるのかなぁと思ったので質問してみました。
MA一発で凍結したのを割ってすぐ走り出すという形だったので本人も確実に狙ってやっていたと思います。

154 :(^ー^*)ノ〜さん :05/09/28 18:11 ID:KM24l4Dj
>>153
まずSGの仕組みを理解するといいよ。
【SGは南と西の外周以外は北東にノックバックしやすい。
=SGはwizが南西からキャストし中心からやや北東の位置で当てると
Mobコントロールが容易になる。】ってのが理屈抜いた結論な

一歩踏み込むとSGはMobの足元にオブジェクトが発生した場合のみCRのように西に飛ぶ。
北東待ちして凍結したあとwizに向けて滑ってくる敵をMAで叩き割り、
西にイレギュラーしたMobを石投げでフォローすると、城などは1セット殲滅が可能になる。
wizが北東からキャストされたSGなどはwizの斜め下にぴったりに位置取り
敵をブロックしながらMAかけるといい。

グリムSGはSGノックバックが分からない人や1セット殲滅できるところではいいけど
2セット+合計氷2回割り狩場だとwizに敵をこぼしまくり無能の烙印を押される。
場面場面で使い分けられるとベター。

155 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/01 05:22 ID:B3VqL/wX
>>153
前衛じゃないので確かじゃないけど
うまい前衛orプリさんは慌てずに氷像が動き終わってから割ってる。
慌てて割ろうとすると空振りが多い。

一番うまいと思ったのはやはり運剣2刀+グリムの人だなぁ
相当慣れてるのかほとんど失敗がなかった
あれでアサに対する見方が変わったな

156 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/01 09:56 ID:0me/U2OD
3ヒットを意識して動けばいいと思うよ

157 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/08 16:36 ID:BLIlL8XG
クリエイターで臨公行った。
HPヤバイ時は結構白ぽ投げたりイクラ爆弾落としたりして、結構楽しめたと思ったけど

経費がヤバイことになっていた。
勿論経費請求なんてしなかったけど、一回で凄まじい出費だったからもう止めとこうと思った
白ぽだけで250k投げて、イクラまで使ってたのでマジで悶絶物だぞ
さらにメマーもあるしな・・・

158 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/20 17:17 ID:a0mO6d/c
うはおk

159 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/21 05:55 ID:X/lkUU/Y
>157
PT構成が分からないとそのまま受け止めた輩が「ケミ(クリエ)と組むと
経費がすごく掛かる(もちろん請求などはされないが)」となって引いてしまうので
そういう書き込みはちゃんと情報提供して欲しいな。

AGIケミでAGI前衛などと組む際はもともと狩場の背伸びなんて出来ないの
だから火力のある方の狩場に合わせてケミは殲滅補助とAGI職は抱える数で
すぐにFLEE低下するので飽和しないようにタゲの分散、緊急時のPP・プラント。

VITケミだと同じような動きになると思うけど火力を他職に補ってもらう
形になると思うのでプリ付きのPTで耐える前衛になるんじゃないだろうか?
その場合は自PPやプラントでプリの負担を軽減。と言ってもMHでやばい時とか
ヒールが回りきらないときに白PPできれば良いくらい。

AGI系とのペア狩りなんてのは元々、お互いに回復剤積んで狩るのが基本だし
(ソロのときはそうだろ?)メマーなんてウィズの火力見てりゃ戦況を左右する
ものでもないのは職スレでも出てるしな。はっちゃけるのは楽しいから(ケミは
組む機会少ないしな)その気持ちは分かるがいろいろ自分の職を知った方が良いぞ。

160 :157 :05/10/26 23:47 ID:lIcj3eSk
>>159
ステはV>Dの完全Gv特化
耐久力だけはあるけど、殲滅力はほぼ皆無
唯一経験値稼げるギルド狩りで育成されないで育成する側に回されてしまったので
遊行なり何なりで稼ぐ以外なくなってしまった。
どーも低レベル帯の育成するそーで。
書き込みした当時から最近もずっと臨公眺めつつ諦める日々です。
ソロ狩りなんて効率絶望的だし(おそらく200kでないかも・・・)
だからといって、1時間の狩りで300kとか普通に使う結果とかもさすがに痛い・・

いけるとすれば遊行くらいですが、遊行だから来る人なんて誰か全く予想できないし
基本的に動きには期待できないので散財せざるを得ない状態。
ちなみにレベルは80後半

161 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/27 02:28 ID:ZCr0RUAz
騎士やアサと組んでSGはだいぶ慣れたんだが、BSケミという曲者がいたよ・・・
CRで吹っ飛ぶ方向って決まってます?

162 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/27 03:14 ID:bc1KzMFc
必ず西に飛ぶ。

163 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/27 05:05 ID:ILmJNcaJ
>>160
高望みしすぎなんじゃないか?
どうしても安定した効率が欲しいなら
実力をアピールしながら臨公で稼ぐしかないだろうな。
それをクリエで実現するのは相当敷居高い人がくるとは思うけど。

あとギルドの方で低レベル帯の育成がメインになったなら
別にGvステのクリエが無理にレベル上げ頑張る必要はないのでは。

164 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/27 13:47 ID:2i3iMdfp
>>162
いや、正確にはCRを当てた敵およびそのセルにいる敵(つまり効果範囲の中心)が必ず西に飛ぶ、だと思うぞ。
そうでない敵は効果範囲の中心から放射状に飛ぶ。

165 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 02:09 ID:25wD1aOz
んなこたない。CRのノックバックは西固定。

166 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 08:43 ID:NPpca6r+
>>165
アユタヤ以降に使ったときは、>>164の方だった。
時期はいつから知らないが変更が入ってるみたい。

アインで変更が入ったかどうかは分からん。

167 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 10:22 ID:J57WWaJG
再振りの時に使ってたときは>>164だったな。
BSテンプレでも>>164

168 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 13:12 ID:NgG21txc
昨日使ったけど間違いなく>>164

169 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 13:54 ID:9IogHIzI
なんかCRだとSG範囲外まで吹っ飛ぶような気がする
それと放射状に飛ぶというのもきつい
一応、CRで飛んだ後も範囲に収まるようにSG置いてるんだけど、
うまく行かないんだよね

170 :(^ー^*)ノ〜さん :05/10/28 16:16 ID:NgG21txc
吹き飛ぶっつってもたかが2セルしか飛ばないからそんなに心配は要らないと思う
座標ずれで、慣れないとCR発射することすら難儀するし…

171 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/01 10:41 ID:HFPK7jKD
ゲフェニあげ

172 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/01 11:28 ID:EupHP77F
東側のを打つとPCの西側まで吹っ飛ばなかったっけ?
その場合だと結構動きが大きく見えるかも?

173 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/01 11:50 ID:htCtIjPV
西側まで吹っ飛ぶけど、PCから1セルか2セルの位置までだったとおも

174 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/02 01:00 ID:80NvRXir
vitBSって職業性能で見るとvitケミ(PPの優位)やvitアサ(HP係数+石投げ)より前衛性能低いから
よっぽど売り込んでいかないと辛いと思う

ところでCRで纏めて氷割りってのはTOMじゃない?
位置ずれ起こしてて発動も難しいし、
CRのために最初から纏めてーなんてのは、必ずしもできるもんじゃないし
準備できるまで引っ張るなんてのは、あんまり抱えてるとクリティカル連発されてごっそりとかあるし。

175 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/02 03:50 ID:xqGKB9V5
前衛性能っていうか、(常用可能なコストで使える)遠距離スキルがない以上、
氷割り&ターゲッティングの性能が低くなるのは商人系である時点でどうしょうもないわけで。

PPの優位といったところで元々PTでPOTを常用するわけでもなし、
ホントにやばいときには悠長にPPなんかしてられなくなって結局POT連打になるので、
どっちかというとPPよりはLPの優位性の方が大きいだろう。

PPなら他PTMに使えるメリットはあるものの、他者への回復は前衛に求められる仕事じゃないし、
前衛としてみたときに、ケミならOKでBSなら不可みたいな判断基準持ってる奴ほとんどいないと思う。

176 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/02 03:58 ID:xqGKB9V5
追記。
実効性を試したことはないけど、
BSにはHFがあるので、スタン中には凍結しない性質を利用して、
氷を割る前にHF連打という戦法はとれるかも知れない。

177 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/02 09:13 ID:teC7oRcv
>>176
それSGの範囲外でたら帰ってこないじゃないか?
狙えるmob位置SG位置があるだけでそれ基本線で考えるのは無理がある

178 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/06 12:48 ID:09IePO8F
一部を除けば、凍ったMobはまず確実にそのセットで死ぬんだし、
無理にスタンさせる必要はない気がする。

CRが凍り割に使いづらくなって悲しい。

179 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/07 00:51 ID:MJbSHa+A
氷割りに関しては商人系は厳しいね。この前のスキル不発の変更があって
からはCRも厳しい。インベクリップをよくもって行き忘れるよ…。
>175の言うようにケミとBSで明暗分かれるものじゃないけど安定度でPP
有ると無しとではかなり違う。出来る/出来ないの差は両方持ってる人間としては
大きいと感じる。

で、ゲフェニアこそ連携いると思うのだけどまだクエスト必要で普及してない?
自分は槍騎士でPT組んで行ったけどヴァイオリーと偽天使がかなり厄介。
闇・聖・無とウィズはお察し気味。SGリセットとQM支援で満足なら良いかも。

槍は人メインで良いと思う。サンタポ槍あるとその他のMOBとも満足に張り合える。
偽天使はペアなどで一手に集めるなら闇水で一掃するだろうが自分の場合は
タゲ移りが激しく(深淵並み?)単体で相対する状況だったため、次からは
他職に任せて小型グラでも可の様な気がした。

闇JT/属性と闇鎧は必須。盾は悪魔がベスト…とは深淵のせいで言いにくい状況やね。
使い分けれればベスト。

180 :(^ー^*)ノ〜さん :05/11/13 10:38 ID:yFhMLpEc
リセットSG1に風矢DS4発を通して、禿2体を葬りました!


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