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- 369 :(^ー^*)ノ〜さん :08/09/03 19:17 ID:ZqHM9Het0
- 流れを読まずに過去ログ読んで思いついた仮説
<ROクライアントは加速世界である>
・回復アイテムで即HPが戻る
→過去ログでは冒険者を特殊体質とした上で説明したが
一旦離れて物陰に隠れて補給、敵を伺いつつ自然治癒に任せる時間軸を考える
移動中でもSPが回復するのは、TRPG的に考えれば休憩しつつとする方が自然
もちろん冒険者たるもの、普通の人よりは免疫や新陳代謝が良さそうではあるが・・・
・aspd190で剣が振れる
→通常は物理法則的に振り下ろした後にすぐ剣を引けば後ろ一周して再度斬りつけないとよろめく
剣を軽くすれば折れやすくなるし、重量から来る破壊力も減ってしまう
となれば、敵と刃を交えては一度離れ再度ぶつかり合う描写が自然と言える
AGIとは「体勢を立て直す早さ」であって、これはアンクルにも共通すると言える
・倒された敵が即POPする
→特に各色の草などがこの加速理論で説明がしやすいと思う
見えないところから出てきた、知覚するようになった、と言うよりは現実的ではないだろうか?
他にも、時間軸が実は長めなんだよとすると説明が付くことが多い気がするので
無理矢理当てはめちゃうよりは柔軟な発想ができるんじゃなかろうか?
そしたら現実時間の過ぎるのが早いと見られがちだが
神々の戦いとかって規模なら数世紀どころか数百年規模の計算になりえるので矛盾はないと思う
というチラ裏。
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