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ソウルリンカー情報交換スレ LINK-16
677 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/01 23:00 ID:J5KJVygK0
定期的に出る話だけど、何故、タイリギを10まで習得するかというと、
・テコン時代が楽になる
・SP10なら転職後も移動手段として気軽に多用できる
主にこの二つ
どっちも自分が我慢できるのならそれで良いと思う
個人的には10まで頑張れと言いたいところだけど
リンカースキルに関しては特に言う事はなし
678 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/01 23:03 ID:0ApiQNk70
タイリギは移動に使うなら10。スパート用だとしても10。殴りでSP少ないなら尚更10。
なによりテコン時代にとれるものをリンカーでとるのはもったいない。
キャラ作成時に教範もらえるんだし、殴りだろうがエスマだろうがjob46まで頑張ったほうがいい。
そして浮いたポイントでwiz魂とカアヒを上げるといい。
679 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/01 23:04 ID:juniOsgI0
Wikiを見たのでしたら、テコンキッド時代のスキル構成も見てみましょう。
リンカーのスキル構成はすべて、テコンキッドのスキル構成を通って作られています。
そちらにはちゃんと、タイリギを7で抑えるパターンもあることが書いてあります。
タイリギを10まで上げる利点は、
>>677
の通り。
それを気にしないのであれば、7で止めてなんら問題はありません。
またリンカーのスキルポイントをテコンのスキルに使うのは、ほぼ考慮外です。
47または44でリンカー時代に使うスキルがそろうのが、その理由です。
680 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/01 23:56 ID:rjCj+WCv0
殴りならそもそも育成楽な方だし(素っ裸でも何とかなる)、
本当に大変なのは70超えてからだから、今は挫けたりせずガマンして
46転職目指した方がいいよ。後で後悔するよりはね。
681 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/02 00:04 ID:9VCwyvVV0
もう答え出てるけど、タイリギって10じゃないと結構SP消費する(7だと消費SP40)
int振ってるエスマとか魂型なら誤差の範囲だけど、殴りだと結構大きい消費だと思うよ。
682 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/09/02 02:25 ID:XoVba+zF0
タイリギは低INTだとクエストとかで駆け回ると簡単に切れたりする
狩りだとペコHBとハエのが個人的には使いやすい
調印マップみたいなとこならまた別かもしれないが
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