■掲示板に戻る■
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
未実装システム情報スレッド294
1 :
夢 ★
:08/07/28 22:17 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド293
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216696722/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず
>>900
”が依頼。反応が無ければ
>>950
が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
714 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:47 ID:1dYy3lnD0
■ リニューアルサーバ変更点
レベル差に対する加重値公式
- 大象と対象の間のレベル差を計算して相互間の攻防や獲得経験値などに加重値を与えます.
■ リニューアルサーバー変更公式
物理攻撃力算出公式
- 物理攻撃力算出公式が変わります.
ステータスによる攻撃力と装備による攻撃力が合算されて物理攻撃力が構成されて
装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.
物理防御力算出公式
- 物理防御力算出公式が変わります.
ステータスによる防御力と装備による防御力が合算されて物理防御力が構成されて
装備による防御力がもっと大きいパーセントを占めます.
最終物理ダメージ算出公式
- 最終物理ダメージ算出公式が変わります.
攻撃する対象の物理攻撃力を攻撃される対象の物理防御力で引き算した以後ダメージが
計算されて攻撃される対象にダメージを与えるようになります.
魔法攻撃力算出公式
- 魔法攻撃力算出公式が変わります.
ステータスによる攻撃力と装備による攻撃力が合算されて魔法攻撃力が構成されて
装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.
魔法防御力算出公式
- 魔法防御力算出公式が変わります.
ステータスによる防御力と装備による防御力が合算されて魔法防御力が構成されて
装備による防御力がもっと大きいパーセントを占めます.
最終魔法ダメージ算出公式
- 最終魔法ダメージ算出公式が変わります.
攻撃する対象の魔法攻撃力を攻撃される対象の魔法防御力で引き算した以後ダメージが
計算されて攻撃される対象に魔法ダメージを与えるようになります.
715 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:48 ID:wIIi+QRX0
これヘタするとID2極のHiwizとか全員吊るんじゃねw
716 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:48 ID:1dYy3lnD0
最終物理攻撃命中確率算出公式
- 最終物理攻撃命中確率の算出公式が変更されます.
攻撃する対象の命中島を攻撃される対象の回避島で引き算した後出た値段で命中確率が決まります.
キャスティング時間算出公式
- スキルキャスティング時間算出公式が変更されます.
キャスティング時間があるすべてのスキルは固定キャスティング時間と変動キャスティング時間で構成されます.
キャスティング時間の短縮は変動キャスティング時間にだけ影響を与えるようになります.
必要経験値テーブル
- レベルアップのための必要経験値テーブルが変更されます.
既存より早いレベルアップをなさることができます.
モンスターステータス変更
- すべてのモンスターのステータスが変更されます.
ベース/雑経験値も変更されます.
モンスター配置
- マップとダンジョンのモンスター配置と発生個体数が変更されます.
モンスターたちはレベルに合わせて無理を構成するようになります.
状態以上公式
- 状態以上公式が変更されます.
戦闘の中で状態以上にかかる確率と状態以上解除にかかる時間が皆変更されます.
装備アイテムオプション
- 装備アイテムたちのオプションが一部修正されます. 一部装備たちは新しいオプションを受けました.
717 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:49 ID:vMfz2LjD0
要約
モンスターとのlv差で獲得EXP変化
物理攻撃・防御ダメージ公式改修
魔法攻撃・防御ダメージ公式改修
最終物理・魔法ダメージ公式改修
攻撃中の職・装備等補正
物理攻撃命中・回避率公式改修
最終命中率公式改修
キャスティング公式改修
EXPテーブル調整
モンスターステータス・配置変更
状態以上公式改修
装備品オプション変更
718 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:50 ID:1dYy3lnD0
攻撃の中も算出公式
- 攻撃の中も算出公式が変更されます. 攻撃する対象の職業, 装備, 着用状態が影響を与えるようになります.
物理攻撃命中も算出公式
- 物理攻撃命中も算出公式が変更されます. 変更になった命中島はステータス窓に表記します.
物理攻撃回避も算出公式
- 物理攻撃回避も算出公式が変更されます. 変更になった回避島はステータス窓に表記します.
■ サングテチァング関連変更内容
リニューアルになるラクナロクでは主要公式たちを含めて多くの部分たちが変わるようになります.
既存とは違う公式によって既存に表示された情報はまともに表示されないとか
実際適用数値と違うように適用されるようになります.
既存のステータスピョシチァングと構造や表示される内容は大きい差がないです.
Str - 既存と等しく表記します.
Agi - 既存と等しく表記します.
Vit - 既存と等しく表記します.
Int - 既存と等しく表記します.
Dex - 既存と等しく表記します.
Luk - 既存と等しく表記します.
* ステイトスは a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはスンスステッ, bはツがステッです.
Atk - a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはステータス物理攻撃力 bは装備の物理攻撃力(装備の ATK) です.
装備の物理攻撃力には装備自らの ATKと製錬数値によって増加される ATK, カードとスキルによって増加される
ATKも含まれます.
* 弓手系列は遠距離物理攻撃力に表示されます.
Def ?: リニューアル公式の中でステータス防御力と装備防御力を加えた数値です.
Matk - a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはステータス魔法攻撃力 bは装備の魔法攻撃力(装備の MATK) です.
Mdef ?: ステータス魔法防御力と装備魔法防御力を加えた数値です.
Hit ?: 基本命中島を表示します.
Flee ?: 基本回避島を表示します.
Critical ?: クリティカル発生確率を求める公式を表示します.
Aspd ?: 攻撃の中も算出公式から出た数値を表示します.
Status Point ?: 使うことができるステータスポイントを表示します.
Guild ?: 現在加入されているギルドを表示します.
719 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:51 ID:jr1+RBly0
もう別ゲームだ
720 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:51 ID:BQOQC0im0
まてまて・・・経験値テーブルは変えないんじゃなかったのか
つまり3次まで結構楽にいけるようになるのか
721 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:52 ID:l4DFK/H50
まだこのまま来るって確定したわけじゃないし
スキルによっては固定キャスティングが0ってのもありえる
しばらくは妄想でネタにはことかかなそうだなw
722 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:53 ID:kr+Yax/eO
Lv1武器に4枚挿しがゴミになるんじゃねw
723 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:54 ID:fFUoQJWH0
武器の基本ATKが重視されるってことか
これでLv4武器なんかが日の目を見るね
s4パイクなどは吊りそう
と同時に、神器のメギンなども
ステータスの効果が低くなるということは下方修正になるな。
724 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:56 ID:RYXO8SGR0
このままきたら引退者続出だろw
725 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:57 ID:63wkv6HwO
フェンとかも変動部分だけに影響ならば
割合によっては付けっぱって選択肢もありだな
726 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:57 ID:vMfz2LjD0
職補正も結構大きそうでチェイサー・ホワイトスミス・ジプシー(クラウンに対して)の不遇職救済に期待してしまう
727 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:58 ID:wFdSjM7F0
ステ再振りあったところで結構きびしそうだしなぁ。
まぁ、製造に必要なステもかわれば、誰もステリセに反対はしないだろう。
728 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:58 ID:jCv2cORQ0
今まで積み上げてきたものを全部崩して1から再構築しようとしてるな
さて吉と出るか凶と出るか.…
729 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 18:59 ID:A77GbYTA0
>レベル差に対する加重値公式
いよいよ他の氾濫してるゲームと大差なくなってくるわけか
パワーレベリング対策もいいけどROがROでなくなりそうだな
730 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 19:00 ID:eb1Qfp2C0
惰性だけで続けてる連中とかには引退するいいきっかけになりそうだ
731 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 19:01 ID:d1U3Vgij0
Lv4武器の悲しい時代は去った!か。
732 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 19:01 ID:/qrsKMgf0
レベル差による修正だけは勘弁してほしい。
733 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/07/31 19:01 ID:xRZkcRcb0
むしろROが人生みたいな奴が吊るくらいの修正でいいよ
次100
最新50
read.cgi ver5.26 + n2 (02/10/01)