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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
クエストを検証するスレ21
1 :
夢 ★
:08/08/06 20:31 ID:???0
ここはクエストを検証するためのスレッドです。
(クエストなんでもスレではありません。
>>3
参照)
新規・既知問わず、クエストに必要なアイテムやクエストの発生確率などを検証していきましょう。
まずはテンプレ(
>>1-3
)を一読して下さい。
検証に関する質問者も、質問をする前にテンプレや■ROクエスト案内所を確認してからにするようお願いします。
既出の疑問に関しては■FAQに答えがあると思われますので、まずはそちらを確認してみるといいでしょう。
基本的にsage進行。E-mail欄に半角でsageと入れて下さい。
次スレ立ての依頼は
>>970
に一任。
>>980
を過ぎても依頼が出ていない場合は気付いた人が依頼をお願いします。
■ROクエスト案内所 (wiki)
http://quest.rowiki.jp/
■ROクエスト案内所 避難所(wikiが見られないときに)
http://roq.hp.infoseek.co.jp/
■FAQ(よくある質問など)
http://quest.rowiki.jp/?FAQ
リンク
>>2
スレ誘導
>>3
2 :
夢 ★
:08/08/06 20:32 ID:???0
==前スレ==
クエストを検証するスレ20
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1211896469/
==参考サイト==
公式イベントスレッド30 桜宴会(期間限定イベントはこちら)
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1207389991/
神器クエストを報告するスレ 其の二十三
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1215157796/
■未実装システム情報Wiki
http://future.sgv417.jp/
■RAGtime
http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/
3 :
夢 ★
:08/08/06 20:32 ID:???0
「クエストを検証するスレ」では、検証と関係のない発言はスレ違いとなります。
【クエスト進行に関する疑問・質問は】
質問スレッド その72
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1213356459/
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ Lv123
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217820447/
【クエスト内容の感想は】
【日記】ξ*゚听)ノ□チラシの裏68枚目【雑談】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217769581/
【クエストやこのスレへの愚痴は】
愚痴・溜息・戯言スレッドLv178
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1216543910/
【注意】スレ違い発言への叩き行為もスレ違いになります。そっと「
>>3
」と返答してください。
4 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 11:47 ID:UFSPyVC90
MSS復活に伴い6章のニブル転送で止めたままSignクエを進めたらニブル編がむちゃくちゃスムーズで笑ったw
5 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 17:16 ID:UAuiZznJ0
魔王モロクの実装日が発表になったな
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/11377
>大型アップデート「Episode 7.0 Return of the Archenemy【魔王モロク】」の
>第1弾アップデートを、2008年9月9日に実装いたします。
wikiへの試験ページ追加はクエスト名発表の後でもいいか
6 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 19:54 ID:v2a5qDX20
>>5
試験ページって?
7 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 19:59 ID:QGJdBafq0
練習用ページのことじゃね?
モロクのページ自体は『Morocc』でもうあるけど、
既存クエストの変更と新クエストの追加でかなり変わると思うから、
実装したら一度『練習用ページ/Morocc』とかクッション置いて編集した方いいかもね。
8 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 20:14 ID:v2a5qDX20
編集者の一存で変えるわけじゃないし、練習ページ挟む意味がわからないな。
変更点を随時上書きじゃダメ?
もしくは現MoroccをいまのうちにMorrocOldにリネーム依頼しておいて
Moroccはモロクパッチ以後を書くようにするとか。
当面はMoroccOldへの誘導(ないし全面include)で、パッチ以後は
全面刷新して必要な部分だけコピペで。
余談だけどOldMoroccじゃないのはページ一覧のソートを意識。
9 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/08 20:34 ID:VACCrizY0
Wiki編集は
>>8
氏の意見でいいと思うよ
編集者ではなくWikiの管理人氏しか変更できないからね。
管理人氏とサーバー負担を極力少なくするように住人も考えなきゃいけないと思うんだ。
今のところSageWikiの管理人氏ともう一人(CommonWikiの関係者?)が提供している
領域もこのWikiのミラーとして使ってるんだしそれでも相当いろいろな方面の支えが
あってこそだし前スレの続きになるけど少しでもいろいろな負担を少なくするのも
考えないといけないと思うよ。
金銭的側面を見てもWiki管理人の後釜ってもうでてこないと思うし(´・ω・)
10 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/09 01:11 ID:Gbwn4UKZ0
生体研究所クエ
研究所1Fにいかなくても進行するのを確認
呪われたのは2Fの壊れた製造装置(集積体取得位置)前のポイント
もしかしたら1、2Fのどこかの呪いポイントで呪われれば進行可能かも?
11 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/09 01:23 ID:6qaVrPxq0
もしかしなくてもそうだけど、Wikiには書いてないんだね
12 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/09 01:38 ID:qisj/N920
>→生体工学研究所2Fの[壊れた製造装置](281,277)の近辺など、
>生体研究所各地にある呪われポイントで呪われたことがあれば、
>上記のポイントでなくても進行する。
でも、ソロでやる時などは1階の決まったポイントの方が安全かもね
台詞も出るし、既存ポイント優先ということで上記の書き方で。
13 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/09 09:49 ID:7hX16Fq00
モンスターサイドストーリーズ後日談、
> 11. 再びランターンに話し掛けるとイズルードのヒューゴの前まで転送してくれ、
> ヒューゴに話し掛けると礼を言われる。
の後に語り部と話すと、いかにも最後の締めっぽい台詞に変わってるので、
語り部と話すところまでが後日談でいいような気もするけどどうだろう。
ただし、報酬は何もなかった。
14 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/10 15:45 ID:DJtP2If20
工場クエストですが、ゼルメトに修理材料をたのまれるところでなく、
その一歩手前の社長との会話まででシドクスクエを進めることができました。
会話一回分だけの差ですが一応報告しときます。
15 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/10 15:47 ID:gojm36bN0
社長との会話もいらんよ。
各機械を回ってありがとうございましたってとこまででOK
16 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/10 16:50 ID:YkWYEKpW0
大統領クエスト2部で、大統領に薄いファイル渡したのにヘリコが「バルムントの資料」について話してくれない・・・
(案内所通り薄いファイル渡されて、大統領に届けてこいの繰り返し)
薄いファイルをNPC売りしても、また同じ物をヘリコに渡される。
もう一度大統領に会いに行ってもファイル受け取ってくれない。
打開策って何かありますか?
17 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/10 16:52 ID:p0tnTTKx0
それ不具合だね。
結構前から発生してて一向に直してくれないから、料理と腕輪交換できない・・・
18 :
16
:08/08/10 17:29 ID:YkWYEKpW0
今試してみたら3キャラとも同じ展開になりました。
特定の条件で不具合が発生する訳じゃなくて、現在は誰がやってもこうなるのかな。
ヘルプデスクから不具合報告しておきました。
ヘリコの話聞きたかったな・・・。
19 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/10 23:26 ID:hqHzGQ/40
物質スレからちょい転載。
--------
963 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:08/08/10(日) 22:35 ID:SYW2c2Cn0
モロク魔王クエで詰まってしまいました。
タナトスタワー4階まで行くところで、
数字合わせクリア、画面を見る、モロクの酒場まで戻ったところ
「タナトスタワーの調査があまり進んでいない」
というメッセージが出てしまいました。
画面を見たあと鍵を取らないといけないんでしょうか?
鍵は不要なので取りませんでしたが・・・。
964 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:08/08/10(日) 23:03 ID:lv8E3fUJ0
>>963
取れ。終わったらNPCに売ってもよい。(捨てられないから、NPCに売ってからタナトスに行くんだぞ)
--------
ダンデライオンって画面見ても黄のカギとってないとフラグ立たないんだっけか?
こっちのキャラモロクパッチ対策で全員やっちゃったから確認出来ないんだけど、
分かる人or検証出来る人いないですかね?
20 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 00:16 ID:DPd32bCy0
>>19
>>1
21 :
19
:08/08/11 00:30 ID:C8zePHev0
>>20
あぁいや、質問っていうか同じ症例があるか知りたかったんだ。
wikiの方も『一緒に手に入る黄のカギはモロクの魔王クエストとは無関係です。』とあって入手が必須って記述はないし、
前スレ(
>>859
あたり)に『魔王クエには画面を読むのが必要なだけでカギはいらんよ』って記述もあって、
黄のカギの入手は関係ないとこっちも思ってたんだけど、ここに来て反症例が出てきたんで、
検証出来る人or確定情報が分かる人がいたら助力を求みたかったんだ。
こっちは
>>19
で書いた通り全キャラクリアしてしまって検証出来ない状態だったし…。
不快だったのなら謝る。
22 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 01:34 ID:AM7FXgeO0
TheSignクエで過去に他の人から貰った魔女の印を持ったままだとクエが途中止まりました。
魔女の印を倉庫に預けたら無事進みました。
今更ですが一応報告
23 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 01:44 ID:C8zePHev0
>>22
途中って具体的にクエストのどの辺で止まったかわかる?
24 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 05:25 ID:K4sLOYWa0
>>21
859あたりっつーかその話の始まりは846で、
それに対する847-848で実際に試して変わりないというレスが付いてるわけだが
25 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 06:52 ID:fy79R9Lt0
>>20
>>19
の964は俺なんだが、画面を見るNPC会話の最中に横沸きで死んだとかで、フラグ立ってない可能性あるので、
カギとる所までやれば(会話終わってるの)確実だからという意味で「(説明すんのめんどうだから)もう1回やれ」と
言っただけだよ。
カギ取らないとフラグ立たないという意味ではないので、勘違いしないで欲しい。
26 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 07:00 ID:CNgT1yNA0
でも実際963はそれでクエスト進まなかったんだろ?
27 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 07:08 ID:fy79R9Lt0
>>26
NPC会話の途中で死ぬとフラグ立たない。(俺の場合は数字合わせの途中死亡だったので画面見る前だったけど・・・)
カギ取らずに帰ってきた理由が不要だったから「だけ」なのか、死んじゃったからなのか書いてないので、
結局は、もう1回手順通りに確認してこいとしか。
>>1
のFAQにもあるように、手順通りに進まない場合は「自分の記憶を過信しすぎずに「困ったら最初から」を
心がけて進めてください。」なんですよ。再検証が必要というよりは、本当に手順抜かしていないのかすら
はっきりしないいい加減な情報でしかないんです。
28 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 11:04 ID:C8zePHev0
「画面の文章を読む」→「特に何もしない」、だとフラグ立つけど、
「画面の文章を読む」→キャンセルボタンを押す、だとフラグ立たないとかないのかね?
物質の963は後者やってしまってしまったとか、あくまで仮定の話だけど。
29 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 11:31 ID:kMMi25NO0
書いた本人による物ではない転載だし、実際に行った行動を突き詰めるのも無理だな。
意味のない検証に終わるんじゃないの。
30 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 13:12 ID:Ki4pJx/W0
>>25
後出し的だけど、やっぱりそういう意味の回答だったんだね。
物質スレは特に曖昧・不確かな質問・回答が許されるから
このスレに持ってくる前に質問者や回答者に詳しい話(回答の真意等)を聞く、
必要だと思ったなら検証スレ誘導するのがよいと思うよ。
31 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 22:27 ID:/XHcB6bg0
Z団クエストの「怪しい男」の出現場所はランダムじゃなくて交互っぽいです。
モロク(223,264)で発見→モロク(225,104)で捕まえる。(Aパターン)
怪しい男はその場所のままなので、次にイベント進行する人は
モロク(225,104)で発見→モロク(223,264)で捕まえる。(Bパターン)
になる。
Wikiの鯖キャンでのイベント進行不可の情報(赤字のやつ)も単に、
だれかがAパターンが終わってBパターンになっていただけなのでは?
32 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 22:29 ID:/XHcB6bg0
sage忘れ。すみません。
33 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/11 23:54 ID:i/qjpQUt0
不死身の〜は9月のモロクと一緒かな?
34 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 00:06 ID:K5XICXTN0
さて、モロク崩壊パッチが近いってことで予測されるのがタナ塔ラッシュ
・・・ではなく、タナ塔帰りのモロク城地下の長ーいやつです
あれは1人しか入れない(鯖缶されるとしばらく入場不可)ために
ギリギリになるほどに土日を中心に行列が見込まれますので、やる人はお早めに・・・
で、鯖缶の原因となる自動メッセージなんですが
今日言ってきたところで床の色でおおよその目安をつけたので置いておきます
最初(動く前)→黄緑→黄色→黄色→赤紫→青→赤→1周して左上(窓無しで恐怖ログのみ)
と言う感じで自動メッセージが配置されているようなので
床の色のおおよその目安にして通ると鯖缶されずにうまく進行できると思います
35 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 00:39 ID:+hZUrmKa0
タナクエは手間の割りにそんなにうまくないからそんなに混むとは思えないなぁ
SBPのときはアイテムが手に入るから多少なりとも混雑したけど。
名無しクエみたいに、新しいダンジョンにいけるわけでもないし。
36 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:01 ID:m3S1y6ux0
>>34
モロク崩壊きたらできなくなるの?
場所うつるとかは?
37 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:10 ID:CHtnKDZ40
>>23
たしかDI倒した後。セリンとキルケラ両方話してもクエストが進まなかった。
ちなみにセリンルートです。
38 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:29 ID:aGNj3PLc0
>>36
どういう脳味噌してたら
既に復活してる魔王の復活を阻止しようと頑張るんだよ
39 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:29 ID:mUxkhTYv0
>>36
クエスト自体が削除される。 魔王モロクパッチ以降は、当然このクエストを行う事はできなくなる。
40 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:32 ID:mWIzyiOE0
>>36
魔王モロクを復活させないために冒険者やアサシンギルドが活躍する
それがダンデリオンクエスト
魔王モロクが復活した後「誰かが魔王を復活させようとしている!」と言ったところで
「いや復活してるじゃん?モロク城潰れてるの見えない?」
と笑われておしまい
逆に言うと、それ以外のクエストは消えようがない
地下の囚人も避難キャンプに移されているだろうし
宝石商や歴史学者もそちらに逃げてきているだろうな
41 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:46 ID:GfPz8+eR0
転生前に婚約者を探すクエストを途中まで進める
転生後ベース58でビンゴをやってそのまま進めて経験地もらおうと思ったら
なぜか受け取れなかったんだが
これって普通なの?
42 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:49 ID:EkZYYVv40
質問は質問スレで
クエストの開始と終わりが同一のNPCな場合、条件レベルを満たしていないと獲得できない
これは既出事項
43 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 01:51 ID:GfPz8+eR0
まじか、初めて知ったわありがとー
44 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 09:52 ID:TVJGxbbn0
ローグギルド調査協力クエストですが、
Base1Job14のアコで最後(報酬のプレ箱取得)まで進められました。
検証ってほどでもないですが…。
45 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 23:39 ID:Z6um9y530
毒薬王クエの毒薬製造、成功率妙に高く修正されてないか?
先週のメンテから5キャラやったんだが、全員1回で成功してる。
今まで30回以上やっていて、3〜7回ぐらいが平均だったんだが。
それまでも1回で成功はあったが、18回ほど掛かったこともあるし、
秘密裏に修正されてる疑惑が……
46 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/12 23:44 ID:QYfh0PFj0
花子の便秘が治ったパッチで、色んなクエが微調整されてる疑惑があった。
毒薬王もひょっとしたら調整はいってるのかも。
俺も今度やってみようかな。
47 :
45
:08/08/13 00:51 ID:BiqY3cb90
もう1キャラやったら、8回掛かった…
単に物凄く運が良かっただけなのかも(;´д`)
誤情報スマソ
48 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 01:36 ID:qQCNbNyu0
>>47
以前は8回でも早い方だったから、やはり調整が入っている可能性が否定できない。
俺も3キャラ回して平均3回くらいだったし。
49 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 06:56 ID:D9FS+YKF0
毒薬製造ってそんな成功率低かったっけ?
実装当初から今までに7キャラやって失敗したキャラ1キャラも居ないのだが
50 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 07:06 ID:17F5Oukk0
8/1に毒薬王クエストやったが、でかゼロピだけの時は失敗して、
次で成功したな。
51 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 08:06 ID:oCKp2hNQ0
実装当初にやったメモが残ってたけど、
2、3、2、2、6だった
52 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 09:45 ID:Pz0g8QcM0
そうかい?
俺の過去メモじゃ、8,10,11,9,20って残ってたぜ
あてになんね
53 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 14:39 ID:HoFFKy130
毒薬王の流れをぶったぎって、申し訳ないが
アユタヤの婚約者クエで
4 村中央付近の少女ラリルタと話す、という部分はクエ進行には必要ないようです
5の亘じいさんから「誰かが神殿のほうに走っていった」ことを聞くだけで進みます
54 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 15:17 ID:bdM1kxSZ0
流れをぶった切るどころか逆流ですみません
モロク魔王の棚4で画面をみるを飛ばしてカギだけ持ってきた場合
どちらのルートでも調査が進んでない、もう一度行ってこいと言われ
同時に黄のカギがインベントリから消滅するようです
55 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 15:26 ID:17F5Oukk0
>>54
黄のカギが必要かどうか前からうだうだ言われてるが、
黄のカギがインベントリから消えるって事は黄のカギもフラグとして利用されてるくさいよね
黄のカギが関係無いならわざわざインベントリから消さないと思うし
56 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 15:39 ID:Q/lJcfeD0
黄のカギ持ってると「機械の装置」が画面見せてくれないからだろ
売却すれば(手元に無ければ)見れるようになるが、
取り上げずに放置したらそのまま詰まる人が出まくったろうよ
57 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 20:20 ID:Hz2NftHc0
マーチャンの職クエの修正(検証)依頼。
鑑定やメマーの説明はあるが、覚えて来いとは言われない。
先に覚えてるとボーナス?
58 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/13 22:54 ID:jUUMrh710
>>57
鑑定は先に覚えているとバトルアックス(店売り)がもらえる。
メマーは検証してない。
59 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/14 13:30 ID:PTzvy2Nm0
モロク魔王クエBルート
>17.対話が終わったらバーのカウンターへ。
>そして近くにいる[キド]と話をしてからモロク中央城に行きます。
省略可能なようです
というか、今まで一度もこれやったことなかった
60 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/14 15:54 ID:4XuPfecO0
クエスト案内所 おちてます?
61 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/14 16:03 ID:PTzvy2Nm0
ミラーのragfun.netが落ちてるっぽい
62 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/14 16:40 ID:6qKiE6zz0
www.ragfun.netのhttpd自体は生きているが、PHPのプロセスが死んだぽい?
63 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/14 18:51 ID:3aViZXzH0
ragna.infoも表示がおかしい
rowiki.jp以外調子悪そうだ。
64 :
Makichan
◆XLsage3d/Q
:08/08/14 21:43 ID:I6VUQioI0
ragfun鯖管理人です
PHPが死んでました。
HTTPプロセスを再起動して復旧したことを確認しました。
原因はまだログを追いかけているところなのではっきりしたことは言えません。
外部からの何らかの攻撃の可能性もあるので、利用される方は慎重にお願いします。
ミラーサーバはREADONLYなので、WIKIを改ざんされるということはありません。
しかし、WIKIのレベルを超えた、PHPやOSレベルのセキュリティーホールを突かれる可能性がある以上、絶対安全とは言い切れません。
原因が特定されるまでは、アクセスは慎重にお願いします。
m(_ _)m
65 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/15 00:48 ID:S3RkcgW90
>>64
お疲れ様です。
心当たりとしては、PHPが5.1.6なのが少々気になります。
5.1.x系は既にメンテナンスが終息しており、5.2系への移行を促すアナウンスが出ています。
現行でのリリースは5.2.6となっており、多くのbug-fixを伴っています。
お手数を掛けますが、こちらもご一考いただけますでしょうか。
66 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/15 01:48 ID:TIT/edGp0
>>64
乙です。
>原因が特定されるまでは、アクセスは慎重にお願いします。
利用者としては、ドメインが同じなのに繋がった鯖によって
(たとえ意識の範囲でも)セキュリティレベルを変えろというのは
なかなか難しい話。
だから「本家や他のミラーでも慎重に」というのでもないなら
調査の間はいったんquest.rowiki.jpから外した方がよいのかも。
負荷分散が難しくなるから、遅くてもモロクパッチ前までだけれど・・・。
67 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/15 01:56 ID:OnswbyAV0
なんかまた好き勝手言ってるみたいだけど、ちょっと調べてみたところ
・ラウンドロビン設定は有料作業(レン鯖の中の人による設定のみ。ユーザでできない)
・しかも今はお盆休み
のようだ。
68 :
Makichan
◆XLsage3d/Q
:08/08/15 02:05 ID:tW6hZK9O0
>>65
PHPのバージョンは5.1.6ですが、その後のセキュリティーパッチは随時あたっています。
厳密には、5.1.6-3.7 というバージョンになっています。
これは、5.1.6に対して、その後公式に発表されたパッチをバージョンを変更せずに適用したものです。
このようにする理由は、OSのバージョン毎にApacheやPHPといったモジュールのバージョンを固定し、アプリケーションの動作を保証するためです。
RedHat系OSではこのようにしてセキュリティと互換性を保障しています。
つまり、機能的にはPHP5.1.6ですが、セキュリティー的には最新のものと変わらないわけです。
ragfunの鯖では、極力OS(RedHat系のFedora6)が提供するモジュールのみを使用し、独自ビルドのモジュールの使用は避けるようにしています。
そして、MSのWindows Updateのような仕組み(yum)を使って随時OSを最新状態に保っています。
独自ビルドのモジュールを使用すると、そのバージョン管理はすべて手動で行わねばならず、またバージョンの変更による他モジュールへの影響の調査等、管理負荷が極端に増えてしまいます。
以上の理由で、PHPのバージョンについては、少なくともOS自体が変わるまでは5.1.6のままとなります。(見た目上は)
ご理解をお願いします。
69 :
Makichan
◆XLsage3d/Q
:08/08/15 02:25 ID:tW6hZK9O0
・・・と、
>>68
で書いておいて何なんですが、
ログ上には不振な痕跡が見つからなかったため、PHP内部、もしくはその周辺での不具合であろうと判断。
先日導入したAPC(PHPの高速化ツール)が怪しいのではないかと思い、公式サイトにて情報を収集したところ、
導入したバージョン(
>>68
で書いたyumにより導入できるバージョン)以降の更新履歴を見ると、メモリーリーク等の問題があることが判明。
メモリーリークと言っても、システムのメモリーを食い潰すような深刻なものではなさそうですが、想像するに、PHPが管理するヒープ(設定で256MBにしています)を使い切ってしまい、それ以上起動できなくなって落ちたのではないかと思われます。
とりあえずpeclにて入手できる最新のものに入れ替えてみました。
これでしばらく様子を見てみます。
というわけで、APCはyumによる管理から外れてしまいました(^^;
70 :
RAGWalker
◆YimRag/CBY
:08/08/15 16:54 ID:6j3WTgPi0
>>68-69
お疲れ様です。
quest.ragna.infoの中の人の代理での報告です。
(私の判る範囲の状況説明になります)
quest.ragna.infoはquest.ragfun.netダウンにより集中的に接続があった為
表示不安定になりました。
ragna.infoは自宅サーバーとcoreserverを利用しておりますが、
特にcoreserverにつながった場合
coreserverのトラフィック制限によって不安定な接続となったみたいです。
71 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 06:38 ID:tlKmQWvp0
モスコビアの「どんぐり好きのリス」クエで、
大きいリスからトパーズを貰えることを確認しました。
という報告もこちらで良いのでしょうか?
72 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 07:49 ID:SbtZ9aQk0
オーディン神殿発掘団クエですが、
前提クエとして「生体研究所」終了とありますが、
生体研究所を終了していないキャラでもクエが発生し、
無事終了しました。
生体研究所の終了有無は無関係のようです。
73 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 09:11 ID:/Tuo+0rS0
>>72
どう見てもオデンの前提に生体研究所終了ないんだけど…
74 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 09:39 ID:Ol0HD+dj0
書いてるけど打ち消し線ひいてあるね
いつ修正したかはわからないけど
75 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 10:09 ID:/Tuo+0rS0
>>74
残ってるバックアップの一番古い奴ではもう打ち消し線で消されてる
少なくともここ最近の修正ではないね
76 :
72
:08/08/16 11:11 ID:SbtZ9aQk0
うお、本当だ!
携帯で見てたから取消線見えてなかったのかorz
失礼しました(´・ω・`)
77 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 13:13 ID:Tx/54XIp0
打ち消し線入ってるのほかにもあるけど半年も経ったものならもう消すか
書き直しておくほうが誤解招かなくてよさげだな。
78 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 17:01 ID:/Tuo+0rS0
前提クエスト早見表があるのは承知の上で
クエスト相関図みたいのを作ってみた(練習用ページ)
構想段階なのでまだ各クエストにリンクは貼っていないが、こんなのはどうだろう?
79 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 17:35 ID:6tjZPssr0
この書き方だと表も箇条もやりにくくないか?
個人的に『練習用ページ/QuestLvUpEx』みたいに
#pre(soft){{}}で囲んで整形するのを薦めたいところだけど…。
80 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 18:04 ID:l7e5Soa30
早見表とほとんど同じような気もするが…
前提イコール話が繋がっているということでもあるので、あえて別立てにする意義は薄いように思う
81 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 20:23 ID:0W8Njjl+0
神器二次クエしてたらおかしなことになった気がするので報告してみる。
書類検索報告後クエスト案内所の番号の順を無視して最初にナインボールに会ってみた。
「ジャワイへようこそ!」という普通そうな文章が出て「〜〜話を聞くのは無理そうだ」という文が出なかった。
レベイレブに会ってみると「おお!会ってきたのか?元気そうであったか?」となり、
-頭痛がひどいということと、記憶喪失にかかっていることさえ除けば元気そうだと伝えた-
となった。ジャック・オーにもエマ・シアースにも会っていないのだが。
もう一度ナインボールのほうに行ってみたが変化なし。
検索した後の報告でイグゼニムという文字を見なかった気がするのと関係があるのか、
それとも検索の後好奇心に負けて報告の前にイグゼニムを検索したせいか。
82 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:08 ID:Tx/54XIp0
>>78
やりたいことはわかるけど線や矢印をきれいに合わせようとしても
ブラウザや設定によってどうやってもラインを完全にあわせることはできないから
きれいに見えるようにしたいのは山々だが表組みのがいい。
そして、表組みならすでにある早見表に矢印書き足すだけでいいと思う。
そっちのが編集もしやすい。
83 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:12 ID:rEuEUUfX0
>>81
まず、ナインボールはいつ会話してもOKのはず。
「ジャワイへようこそ!」を数回繰り返すと「〜〜は無理そうだ」になるが
何回か繰り返した?
中盤からは「ジャック・オー」に会ってないのに「頭痛が〜」という話が出たからおかしいってこと?
ナインボール・・・変化なしとは?
後半の意味がよくわかりません。イグニゼムは検索しなくても進めます。
開始〜終了まで順序立てて報告して頂けると通常とどう違うかわかりやすいと思います。
84 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:19 ID:/Tuo+0rS0
>>80,
>>82
フローの方向が下から上っていうのが気になって作ってみたんだ
上から下ならまだわかるんだが、逆方向ってのはフローとしては一般的ではないし…
別立てにしてあるのは単純に現在あるのを消さないためってだけで
ぶっちゃければ現在のよりも見やすく作れるようなら上書きするつもりだった
85 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:43 ID:Tx/54XIp0
>>84
上下は逆のほうがいいかもね。
試しに再編したのを 練習用ページ/関連クエストまとめ の下段に追記。
こんなんでどうかな。
86 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:47 ID:Tx/54XIp0
あと表組みで複数行またがってたクエスト名を1行に戻したけど
これだとあるクエストに必要な前提クエが必ず1つ上の列にあるってことになるから見やすいんじゃないかなーと・・・
そうでもないなら前と同じように複数行またがってクエスト名表記していいかも。
87 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:54 ID:0W8Njjl+0
>>83
案内書の順序どおりやり直して5回目くらい連続で話しかけたら進んだ。
最初のは単に話しかける回数が足りなかっただけっぽい。
一人会うたびに報告してみたが変化なしだったからレブイレブの台詞は仕様だったんだな。
ニブルのイグニゼムとの最初の会話で「...筋を通す者が必要なのだろう?」と出て
「また来たのか...」が出ずそのまま「真実について」聞けた。
聞いたあとまた話しかけたら「また来たのか...」になった。
いろいろ早とちりがあったようだ。すまない。
88 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 21:57 ID:/Tuo+0rS0
>>79
教えてくれた#preが整形ルールに載ってないんでググってみたんだが等幅フォント化だったんだね
早速それで編集してみた
箇条のリストマークはつけられなくなってしまったが
気持ち悪い微妙なズレはなくなった模様
便利なコマンドを教えてくれてありがとう
89 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 22:32 ID:/Tuo+0rS0
>>86
オデンと生体の場所を逆にすれば研究所潜入が一つにまとめられないかな?
と思ってちょっとだけ変更してみた
しかしあれだな、どんどん縦に長くなるなorz
90 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/16 23:56 ID:Tx/54XIp0
>>89
ああそれ考えてた。
縦長い分はコンテンツ細分してページ分けるとかそういう対策しかないだろうなー。
もしくは2つしか続かないクエは横→にするとか。
91 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 00:21 ID:Ofu470eN0
そもそも矢印必要あるのか?
寸胴になるだけで良い事ないと思うんだが…。
(現状の前提クエページでも使われてないし…。)
92 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 00:38 ID:fni1Sg7j0
Wikiについて少々相談させてください
現在システムの下にあるアカデミーとMSSを大型クエストの下に
移動させた方が良いのかなと思うのですが
個人で勝手に変更すると問題があるので、意見をお願いいたします
あと、モロクに配置されているMSSのマミーはモロク崩壊後どうなるのか
アカデミーの試験(モロク→プロの徒歩移動)がどうなるかを
9月以降に検証要ですね
93 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 00:47 ID:vnOakJUB0
>>92
アカデミーはそれ自体が1つのシステムなので難しい所だが
MSSのことを考えると独立させた方がいいかしれないなあ
あと要検証は他にもある
モロクの街に配備されているクエストNPC、これもかなりの数が移動すると思われる
新規クエストの検証と同時に、そっちの方も結構な作業量になりそうな気がする
94 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 00:58 ID:fni1Sg7j0
>>89
下記の表記になる為難しいと思います
─┬→
─┴→
シドクスクエが生体研究所の前提になると取れかねない為
>>93
事前にリストアップして、すぐにチェックできる体制にした方が
良いのかもしれませんね
95 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 01:57 ID:PCX/gFR90
>>94
そっちじゃなくて再編の表のほうね
一応もう編集して問題はなさそうに見えるからその点に関してはいいかなと思ってる
>>90
編集者にとっても閲覧者にとってもフローの方向は統一したほうがいいんじゃないかな
これは縦、これは横じゃあ混乱の元だろうし
96 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 02:19 ID:vnOakJUB0
>>94
なので、というわけでもないが、作ってみた
練習用ページ→morrocNPC
現地調査やってないからあやふやな書き方になってしまった、あとで行って修正してみる
97 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 03:07 ID:Ofu470eN0
>>96
実装前/実装後の位置項目作って再生成してみた。
んでもってNPCネームを頭に。
98 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 11:00 ID:PCX/gFR90
>>96-97
乙
あとは載ってないのがモロク↑→の盗賊たち(アカデミー第6試験関係)
モロク↑→→の自動会話(同上)
モロク→→↓の自動会話(冒険者になりたい5) かな
公式クエストのNPC大半は難民キャンプに移動させるにしても
独自クエストのNPCや自動会話までは移動させないだろうし…
99 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 16:07 ID:vnOakJUB0
>>98
第7過程は書き方が難しいし試験全体を修正される可能性があるので迷ったが、
とりあえず「(全般)」としてみた
置き換えられるmoc_fld20はアクティブも結構出るからなあ…
100 :
(^ー^*)ノ〜さん
:08/08/17 19:49 ID:4UUh5d830
Z団クエスト
・10の項目、必要アイテムを多めに持っていくと全部回収される
(火種、マッチなどすべて)
以上、だれかWiki書き込みよろしく。
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