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- 1 :みけねこ ★ :09/03/02 23:52 ID:???0
- アイテム、スキル、職業、モンスター、ダンジョン、街、クエスト、NPC、システム…などの、
こんなのがあったら良いだろう、面白いだろう、というのを妄想してください。
今後の実装が決定しているが、現在は未実装のものを妄想してもOKです。
妄想を元ネタにして、さらに妄想を広げましょう。
〜あくまで妄想と割り切って、多少のことなら笑って流しましょう。〜
しかし、妄想とは言えあまりにゲームのバランスを崩壊させるようなものは、スレッドが荒れる原因になりやすいため、
書き込む前に数値などを熟考、または実際にシミュレートしてみることを推奨します。
実在スキルや特定職業の弱体化案は、特に議論の種となりやすいため自粛、もしくは該当スレで。
職叩きはダメ、絶対。
■前スレ■
RO新要素妄想スレ9〜こんなのがあったら〜
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1208339203/
■関連■
RO未実装システム情報Wiki
http://future.sgv417.jp/
次スレの依頼は950の人がお願いします。
反応がなかったら気がついた人が依頼しましょう。
- 739 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/11 19:19 ID:vlnz93xG0
- DOP&セニアの所も半々の確率で
オークロード&オークヒーロー
蛇王あたりと半々でタオグンカ
- 740 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/12 21:47 ID:88ECmP/Y0
- もっと色違いのMob増えてもいいと思うんだがなぁ
- 741 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/13 03:32 ID:0iiVNad80
- そうだな、DQみたく1匹につき3〜5匹くらいの亜種がいてもいいよな。
だけどローカルマップで堂々とやろうとしてブラジル運営に怒鳴られる重力さんぱねぇっす
一般マップだったら大歓迎なんだけどなぁ。
- 742 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/13 10:38 ID:IXajKGCR0
- レイドリック さまようレイドリック(取り巻き:マリナ) じごくのレイドリック キラーレイドリック こんなのか。
- 743 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/13 12:14 ID:jJf2kFnt0
- キラーレイドガ 2HQ パルス SpP RS マジックミラーLv5
- 744 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/13 15:13 ID:RPfiEOcF0
- マヌクフィールドの新MVP
タタチョナインテイル(白いヤファ)
- 745 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/17 23:55 ID:0KXEswe20
- クジ専用アイテムを作成かMobドロップに入れてくれ
- 746 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/18 12:42 ID:OqMZZS6s0
- 『ラグナロクボランティアプログラム』が開始されます。
「ゲームの舞台裏を支えたい!他のプレイヤーを笑顔にしたい!」
そんな貴方の力と情熱を、この世界の発展のために役立ててみませんか!
(1) イベント&カウンセラースタッフ - サーバ毎に若干名
冒険者アカデミーで初心者の相談に乗ったり、
テーマに沿ったツアーの引率などを行います。
また、ゲームマスターと協力し、様々なイベントの計画や実施も行います。
(2) ラグナロクマイスター - 自由応募
貴方の力で、ラグナロクオンラインにある「穴」を埋めてみませんか?
様々な画像の仕様やアニメーション確認ツールと一緒に、お題を公開しますので、
未実装の武器や、使い回しされているアイテムの画像を作成してください。
最終的に採用に至りました画像データは、ゲーム中に実装されます!
また、制作者はマイスターとして登録され、あなたのキャラクターの姿を模した銅像が、
特設マップ「殿堂」に、作品名とともに展示されることでしょう!!
- 747 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/21 18:56 ID:uE4khK+x0
- ハイパーノービス(職業的に3次職と同じ扱い)
スーパーノービスがLv100時に転職可能
全ての2次職のスキルを習得可能(一部のぞく)
転生防具を装備可能
- 748 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/22 23:34 ID:TKYpO/Ui0
- こんなのがあったらうれしくないけど・・・
パーティープレイを推奨するために各ステータスを調整しました!
・無詠唱に必要なDEX = 230-(10*パーティ内の職業数)
※12種類の職業が揃っているPTだとDEX110で無詠唱達成
ソロだとDEX220で無詠唱達成
・最大ASPD = 184 + パーティ内の職業数
※12種類の職業が揃っているPTだと最大ASPD196
ソロだと最大ASPD185
・最大物理(魔法)攻撃力 = ATK(MATK) * (0.2 + 0.15 * パーティ内の職業数)
※12種類の職業が揃っているPTだと既存の2.0倍の攻撃力
ソロだと既存の0.35倍の攻撃力
獲得経験値 = 0.2 + 0.15*パーティ内の職業数
※12種類の職業が揃っているPTだと常時獲得経験値2.0倍
ソロだと獲得経験値0.35倍
カウントされるのは「同一画面内に居る職業数」なので同じ職ばかり12人集めてもソロと同じ!
さぁ!違う職業の仲間を集めよう!
- 749 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 02:50 ID:IjrUtdqs0
- ちょっとMVP専用スキル考えてみた
エレメンタルブラスト:範囲攻撃
範囲内にいる対象プレイヤーに対して、その対象が付けている
または付与されている属性に対して、もっとも効果的な属性攻撃を与える
ただし、対象が無属性の場合のみ無効とされる。
ヴァルキリーの権能:単体・範囲妨害
対象は一時的に転生スキルの使用が出来なくなる
ショートカットイリュージョン:範囲妨害
範囲内の対象プレイヤーは、一時的にショートカットが
3枚とも?の表示に変わる
(場所が変わるわけではない)
ステータスイリュージョン:範囲妨害
範囲内の対象プレイヤーは一時的に、HP・SP表示が?に変わる
さらにHP・SPバーが消える
飛行能力:自分自身
発動後、地面発生スキル・設置スキルの効果が無効になる
(IW・FW・アンクルなどをすり抜ける事が出来る)
リターンデリート:範囲妨害?
範囲内の対象プレイヤーはすべての支援効果がなくなり
(料理なども消える・脱衣などのすべての状態異常も解除される)
HP・SPが全回復する。さらに死んでいるプレイヤーも復活する。
うざいような効果考えてみたが、ぶっ飛んでるような気もしなくもない
- 750 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 04:24 ID:QhhT6TJB0
- ボスモンスターをソロやペアなどで倒す事を潰す修正案
画面内に同一PTでかつ画面内に6人以上のプレイヤーが居ない場合、MVPモンスターにダメージを与えることが出来ない
単なるBOSS属性モンスターの場合、同一PTでかつ画面内に3人以上のプレイヤーが居ない場合、モンスターにダメージを与えることが出来ない
被ダメは同一PTでかつ画面内にいるプレイヤーの数に応じて減り
与ダメは同一PTでかつ画面内にいるプレイヤーの数に応じて増える
(MVPは6人、ボスは3人ソロって、やっと今のダメージにすればおk)
その逆も然り
でおk
これで狭間ソロだの名無しペアだのトールペアだのは壊滅確定してハブられてる職に光が差し込む
MVPもソロペアで巡回してる奴らが全滅して、ギルド狩りとかで賑わうようになるはず
なお、雑魚属性のボスらしきモンスターは当然含まない
- 751 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 08:47 ID:Y5ZWE/RA0
- これからは2人3PCでペアボス狩りの時代になるんですね
- 752 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 09:38 ID:QhhT6TJB0
- >>751
間違いなく凄く手間がかかると思うぞ
何せ画面内に全員集めないといけないしな!
それでもやるってなら、その人の自由って事で。。。
- 753 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 14:55 ID:7q9S+Uof0
- >>752
;*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )_゚ ・ 巨大ハエがあれば何の問題もございません
/,'≡ヽ.::>
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
- 754 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/27 01:22 ID:ZJ12dUrK0
- 手間がかかると言われても他PCのキャラを置いといてそこにボス釣れば良いだけのことなんでは
まぁボスローテーションがやりづらいって言ってるならたしかにそうだね
何キャラも違うボスMAPに毎回連れてくのはだるそうだ
と思ったがccして置いておけば問題ないな
- 755 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/02 14:57 ID:nYVltkTl0
- 廃人は、条件難しくなるとむしろ喜ぶだろうなw
周りが付いてこれなくなって、自分だけうまうまできる
- 756 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/03 17:25 ID:DW6cc6W70
- 影法師帽[1] 上段
AGI+2 完全回避+5 絶対に暗闇にならない
忍者が装備時、さらに完全回避+5
心眼・青の世界 中段
完全回避+3 忍者装備時、さらに完全回避+3
死角殺し・赤い時間 中段
完全回避+3 HIT+5
銀のスプーン 下段
完全回避+2 +10料理使用時、さらに完全回避+2
- 757 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/03 20:34 ID:uxBKL0470
- 三角頭巾(白) 上中下段
詠唱が中断されない。
スキル使用時、SP消費量が 35% 増加する。
―――――――――――――――
エンジェリックリング、セイフティリングと共に装備すると、追加で
[レディムプティオ]Lv 1使用可能
スキル使用時、SP消費量が350%増加。
- 758 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/03 23:48 ID:ERgKElkv0
- ぽよぽよ[1]
同じ職業で同じ髪型の人が4人でPTを組むと全員消える。
手取り酒
横一列に並ぶと全員消える
- 759 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/04 06:12 ID:l26kmal10
- サイズ補正を撤廃して、剣なら斬り攻撃、槍なら刺し攻撃、鈍器は打撃攻撃とかで
各mobに斬り耐性とか打撃耐性とかいう風に変更してからmobの配置変更とか行えば
各職業に得意なダンジョンとか出来たり誘われにくい職もPTに誘われたりするとか
また新たな楽しみ方が出てこないだろうか?
- 760 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/05 11:35 ID:3g/vuJRE0
- ヘルモにより存在感の薄くなってしまった天使の忘れ物救済のため
___________________________________
天使のマスク 下段
天使の忘れ物と同時に装備時
詠唱速度+1% 攻撃速度+1%
________________________________
天使の忘れ物の精錬値が+5以上の時
精錬値+1毎に詠唱速度と攻撃速度が1%ずつ向上する。
________________________________
- 761 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/06 17:36 ID:b2yUu8f+0
- 連動のリング[0]
所持アイテムにプリンセスナイフやフリストの剣などの
「裏ボス打倒やクエストコンプなどの完全クリアで手に入る連動アイテム」がある場合、
1種類ごとに全パラメータ+1。
個数ではなく種類数。同じアイテムを複数個持っていても1種。
今後iアプリで出るゲームの連動アイテムも随時追加。
- 762 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/06 21:03 ID:WL/Lug8f0
- ROほど「随時追加」が期待できないMMOも珍しい
- 763 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/06 21:26 ID:Ze4bi2Qn0
- 759
ネフェ、イストを思い出してしまった
- 764 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/07 11:46 ID:Ke97npdo0
- スキルがLv10になるとプチボーナスされます
該当するスキルがLv10のとき
アサシン、ローグはFlee+2になります。
カタールにクリティカル時ダメージ+2%上昇つきます。
スティルセイコウ確率+1%、スナッチャー発動率+1%
○○修練系統は、既存のダメージ+40等に加え、ATK+2%上昇もされます。
魔法系統は、Lv10のときダメージ+2%されます。
鷹の目、梟の目10のとき、それぞれ弓ダメージ+1%
HP回復向上、SP回復向上にMHP+1%、MSP+3%がつきます。
- 765 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/08 19:27 ID:PIpk1NaZ0
- 『ユイリィの道』のエンディングが追加されます。
各既存一次職・各拡張一次職・スーパーノービス・エターナルノービスのエンディングが用意されます。
戦闘教範25の箱は以下の時点で計三回入手できます。
・一回目のクリア
・既存一次職のエンディングコンプリート
・拡張一次職のエンディングコンプリート
全エンディングをコンプリートすると以下のアイテムが入手できます。
ユイリィアミュレット[0]
アクセサリー
全職業装備可能・レベル制限なし
入手経験値(Base・Job)が5%上昇
デスペナルティが0.7%に減少
- 766 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/10 22:58 ID:Et8xGO840
- 盾に関する修正で妄想
どうせされるならこんなのが欲しい
盾装備時、自ステ依存の確率でガード判定発生。
Free及び完全回避で回避できなかった場合に発生。
ガード成功時、ヒットストップが発生するがダメージは0となる。
基本的に魔法はガードできない。→魔法をガード判定する効果の盾cとか面白いかも?
物理スキルは種類によりガード可・不可を設定→ピアースは可だがBdSは不可、DSは可だが#は不可等、範囲・貫通性能を考慮する。
AgiとDexを元にガード率を算出する。→防御に必要なのは反射速度と技量と思われるため
クルセイダースキル「オートガード」使用時はそちらが優先され、こちらは発動しない。→その代わりあちらは物理スキル全般防御可能だし。
式1 自Agi/2=基礎ガード率
式2 (自Dex-敵Dex/1.5)+(敵3体以上の時1匹ごとに-5)=Dexバランス及び囲まれ補正、但し0〜-35の範囲内とする。
式1+式2=最終ガード率
現状高Vit低Agiなキャラには恩恵がなく、Agi型の防衛能力UP、5%の壁に当たっているケースの救済が可能。
Agiカンスト近くまで振っていれば最低でも15%程度のガードが可能。
盾が装備できない職への救済
両手武器のカテゴリーを”2刀流”と”両手武器”に分離する。
2刀流=カタール系全般、2刀状態のアサシン系、ディバインクロス等2つに分離した武器を両手に持つ装備。
両手武器=その他、1つの武器を両手で扱う武器。
2刀流は盾cを利用できないもののガード判定を発生させることができる。
(というか片手を攻撃、片手を防御等サポートに充てるのがカタールの正しい使い方と聞いた覚えが・・・。)
アサシン系が高い攻撃回避能力を持つという説明の通りの能力に。
両手武器はStrによるAtkボーナスを上方修正。より攻めのスタイルに。
現状→Str/10小数点以下切捨ての2乗
修正後→Str/8小数点以下切捨ての2乗
- 767 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 02:10 ID:Ta25eJqJ0
- ↑盾
ハイプリ辺りが物凄い壁性能になりそうですね
悪くはなさそうですけど、ただでさえ盾が重要されているのに
ガードまで出来るようになると、両手武器組みが全滅しそうですね
- 768 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 02:19 ID:tntMdJ8L0
- 両手爪が実装されました。
両手爪では三段掌の発動確率がスキルLV*1%加算され、
三段掌ディレイ=1000-(4*AGI+4*DEX)[msec]となります。
サイズ補正・基本ASPDは片手爪に準じます。
以下、実装両手爪。
朱雀の双拳[3] 火属性 ATK90 LV3
青竜の双拳[3] 風属性 ATK90 LV3 (五行的には木属性)
玄武の双拳[3] 水属性 ATK90 LV3
麒麟の双拳[3] 土属性 ATK90 LV3
白虎の双拳[2] 聖属性 ATK100 LV3 (五行的には金属性)
狂人の篭手[3] 無属性 ATK95 LV3 ASPD+10% スキル消費SP+15%
技巧連掌[3] 無属性 ATK120 LV3 コンボスキルの消費SP-15% 物理攻撃時、一定確率で気弾+1
- 769 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 02:43 ID:s7MYWbix0
- 濃縮エルニウム・濃縮オリデオコンの仕様変更
精錬失敗しても精錬物が失われない
成功率UPしなくてもいいからこのくらいしてほしい
- 770 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 03:41 ID:rsdCN5yc0
- 魂とカアヒのスクロール
テコン系実装前からのFCASだけど2PCじゃなければただのネタ職
魂の性能に差が有りすぎて泣いた。
- 771 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 04:18 ID:Rwmk7BQF0
- アクセサリー:重い石
重量:1000
効果:追放無効・テレポ使用不可・移動速度-25%
- 772 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/12 15:41 ID:5a9Fbthh0
- ディアブロ2に倣い、カタールを片手装備に変更します。
左右でそれぞれ別のカタールを装備することが可能であり、
その際のメリット・デメリットは、二刀流に準拠します。
- 773 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/14 22:09 ID:Efb57Yr20
- 商人なんだから物売ってJOB経験入ってもいいと思うの
売れたアイテム数*BaseLvくらいくれてもいいはず
- 774 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/15 07:00 ID:snn2z6xm0
- 商人二人で矢を売り買いしまくり!JOBアップうめぇぇぇぇぇぇl
- 775 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/15 22:22 ID:hzDCOWYB0
- 「貪欲なるものの心」[0] 頭部
物理攻撃を受けた際に高確率でグリードを発動する。
ノービス以外装備可。
個人的にめっさほしい。
- 776 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/15 22:44 ID:3hCMJJ790
- ヴァルズカイン[2]
片手剣
装備可能Lv:91
ATK:220
ボス属性の敵に15%の追加ダメージ、ボス属性の敵からのダメージ15%減少
剣士系・シーフ系・商人系・ノービス系
封印の宝剣が本編にも登場です。
『ソードマンと封印の宝剣』において以下の3条件を満たした状態で
各街のカプラに話しかけると入手できます。
・シナリオクリア
・メンバー全員のベースレベル80以上
・金の塊、銀の塊、銅の塊を各50個集める
- 777 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 03:49 ID:Wy+8U7Ti0
- 上位職業名を考えてみた
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8438.png
Q.三次職の名前おかしくね?
A.そこからが妄想です
Q.テコン三次職おかしくね?
A.どっちも同じ職業になります。
但しスキルの習得前提の関係で、どっちからなかったにより取れるスキルが変わります。
- 778 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 09:29 ID:v4fj+1rl0
- 公平システムをBaseのみ・Jobのみ・Base&Jobの三系統に拡張しました。
これにより自由度の高いEXP調節が可能になります。
今ンとこBaseを上納で調節するしか無いからなぁ。
生体狭間で遅れが出たBaseの補完、中級狩場で遅れが出たJobの補完
って感じで自由に調節させて欲しいところ。
- 779 :sage :10/03/16 13:31 ID:fXnBs5oe0
- 作った属性武器に攻撃時ランダムでその武器の属性攻撃が出来るようにしてほしい
属性攻撃のレベルはランダムだが最大でその武器の精錬値までのレベルしか出ない
例 +10ファイアランス ランダムで火属性攻撃レベル1〜10が発動
あと、魔法系のオートスペルが発動する武器は装備者のATKの威力で発動
さらに過剰精錬1毎にオートスペルのレベルが1増加
これくらいやって欲しいと槍パラ持ちの俺が思った
- 780 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 13:34 ID:fXnBs5oe0
- ↑名前のところにsage書いちゃった・・・
- 781 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 15:35 ID:8LBekYEa0
- 専ブラ使わないから・・・
- 782 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 17:23 ID:ZCY/Xc6i0
- ■モンスター畑
異常気象により特殊変異したモンスターが暴れてるインスタントD
気候が2分毎に変わりそれぞれによってモンスター・プレイヤーの状態が変わる
晴れ⇒活性化 雨⇒蓄え 嵐・寒さ⇒ステ減少etc
すべてのモンスター・キャラクターの移動速度が大幅に上昇します。
すべてのモンスター・キャラクターがテレポートします。
すべてのモンスター・キャラクターのHPが大幅に回復します。
すべてのモンスター・キャラクターの移動速度が大幅に低下します。
すべてのモンスター・キャラクターのスキルが使用不可になります。
・・・以下略
を2分毎にランダムで付与
MVPBOSSは低ATK高速APPD/中確立コーマの本体 + 独立AI取り巻きの高速ASPDコーマ岩盤持ちを3-4匹
- 783 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 23:24 ID:Zfhg94N/0
- 一次職の剣[2]
Lv4
装備Lv60
ATK150
5%の確率でスタン状態
剣士・転生剣士・シーフ・転生シーフ・商人・転生商人のみ装備可能
(二次職・転生二次職になった後は装備不能。以下も同じ)
精錬値1につきSTR・VIT・AGI各1上昇
一次職の杖[2]
Lv4
ATK60
装備Lv60
MATK+25%
アコライト・転生アコライト・マジシャン・転生マジシャンのみ装備可能
精錬値1につきINT・DEX・LUK各1上昇
一次職の弓[2]
Lv4
装備Lv60
ATK130
攻撃速度8%上昇
アーチャー・転生アーチャーのみ装備可能
精錬値1につきINT・DEX・LUK各1上昇
- 784 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 23:31 ID:kIIW0NPW0
- 弓を使うシーフがいることも、たまにでいいから思い出してください・・・
- 785 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/16 23:38 ID:Zfhg94N/0
- >>784
ああ、しまった…
- 786 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/17 10:59 ID:YFVFSdSB0
- まぁ盗賊の弓があるし
- 787 :(^ー^*)ノ〜さん :10/03/17 12:36 ID:vYeEba1aO
- テッキョンの靴
装備可能職:テコンのみ
DEF+3、ATK+30
テコンドーの道を極める者の足をガードし、蹴りの威力を高めるために作られた靴。
精錬値があがるにつれて蹴りスキルの威力と落法の確率があがる(1につきATK+3、落法1%上昇)
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