RO新要素妄想スレ11〜こんなのがあったら〜
[238:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/21 17:39 ID:j7YUgqky0)]
次元の狭間03の配置変更及びモンスターの経験値が変更されます
モンスターが即湧きかつ各現身を20体ずつ増加
経験値は現在の倍に変更されます
棚棚棚と…狭間も少しは見てくれてもいいじゃんか…
[239:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/21 17:55 ID:24dOcxyK0)]
>>234
剣士系とマジ系もその派生のほうが自然だな
LK - 武器主体
RK - ドラゴン、ルーン
PL - 防御スキル、聖属性
RG - 両手槍、編隊系
HW - 高ダメージ
WL - 広範囲、特殊状態異常
PR - アンチ魔法、SP管理
SO - 中範囲ダメージ、アンチ特殊状態異常
[240:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/22 01:48 ID:uy6V8P6a0)]
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首なしラバカード(-オブフレイム)
火属性モンスターからのダメージ -20%
火属性モンスターへの物理、魔法ダメージ +10%
(タタチョ等のカード群もこれに倣う)
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シャレールシールド
火属性モンスターからのダメージ -10%
火属性攻撃に対する耐性 +10%
悪魔系モンスターからのダメージ +5%
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セット効果
追加で火属性モンスターからのダメージ -10%
追加で火属性モンスターへの物理、魔法ダメージ +10%
追加で火属性攻撃に対する耐性 +20%
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これくらいやって欲しかった
[241:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/22 22:52 ID:n1N24f510)]
■パーティーボーナスの追加
所属パーティーの構成によってボーナスが追加されます。
自分以外のパーティーメンバーが対象になりますが同職が居る場合、自分を除いたボーナスは受けられます。
例:騎士系二人の場合、自分は増加量+2%、パーティーの騎士系以外は+4%
一次職キャラクターの場合、両方の効果をパーティーに与えます。
例:剣士の状態では物理攻撃力+2%と防御+5%の両方が付与されます
騎士系:物理攻撃力+2%
クルセ系:物理防御力+5%
Wiz系:魔法防御力+5%
セージ系:魔法攻撃力+2%
プリ系:受けるヒールや回復アイテムの回復効果+5%
モンク系:不死/悪魔に与える物理/魔法ダメージ+5%
ハンター系:動物/昆虫に与える物理/魔法ダメージ+5%
バードダンサー系:最終取得経験値+5%
アサシン系:人間/天使に与える物理/魔法ダメージ+5%
ローグ系:回避率増加+5
BS系:所持限界+200
ケミ系:無形/植物に与える物理/魔法ダメージ+5%
拳聖:物理攻撃力+5%
SL:魔法攻撃力+5%
拡張職業群:最終取得経験値+10%
[242:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/24 23:36 ID:INkP7OAh0)]
ソーサラー妄想スキル
シーリング(前提スキル ディスペル1、アブラカタブラ1)
使用者を中心とする効果範囲の全プレイヤーは封印状態になる。
封印状態のプレイヤーは装備しているカードの効果を受けることができない。
他の仕様はステイシスに準拠
[243:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/29 12:24 ID:L+vpVUd30)]
#極楽鳥の羽飾り[0] 下段
モンスターを倒した時、HPとSPを1回復する。
#出来立てベアドール[1] 上段
魔法攻撃時、5%の確率で相手に与えたダメージの10%をHPに吸収
魔法攻撃時、1%の確率で相手に与えたダメージの5%をSPに吸収 5秒毎にHP-10
#ジュエルグラス[1] 中段
モンスターを倒した時、一定確率で宝石系アイテムをドロップする。
[244:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/29 23:40 ID:Fb1vp8oM0)]
マグマリン、ロウィーンに続くc実装!
[245:(^ー^*)ノ〜さん (11/04/30 18:05 ID:LS7oYeSF0)]
どんなHP回復剤でも必ずSPが1回復するようにならないかな。
屑に近い扱いを受けてる回復アイテムも
連打前提とはいえ少しは日の目を見そうなもんだけどなぁ。
[246:(^ー^*)ノ〜さん (11/05/02 19:02 ID:RxBLEZey0)]
メカニック追加スキル
■ディザイア(欲望):アクティブ
300秒間、アイテムドロップ率上昇。ASPD-2。
[247:(^ー^*)ノ〜さん (11/05/02 19:03 ID:+Dini3Am0)]
どっちかというとそれはジェネティックだと思う
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