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回復・消耗アイテム検証スレ その14

1 :夢 ★ :11/02/19 11:46 ID:???0
ここは、回復・消耗アイテムの効果量や重量・金銭効率、付随する特殊効果などを検証していくスレッドです。
各アイテムのデータは「RO共通データテンプレ(アイテム効果表)」を参照して下さい。
次スレは(>>980)を踏んだ方が作成依頼をお願い致します。

金銭効率を算出する際は、NPCから購入する際の数字を基に計算するようにし、
「相場」を混ぜた話題は避けるようお願いします。

■前スレ
回復・消耗アイテム検証スレ その13
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1278621063/

■関連サイト
・RO共通データテンプレ(アイテム効果表)
ttp://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD
・RO計算機置き場
ttp://poring.s59.xrea.com/

[]内切り捨て
HP実回復量 = [[ HP基本回復量 * (1 + VIT/50 + HPR/10) ] * (1 + LP/20 + 名声 + 装備) ]
SP実回復量 = [[ SP基本回復量 * (1 + INT/50 + SPR/10) ] * (1 + LP/20 + 名声) ]
 HPR:HP回復力向上Lv(ソードマン)
 SPR:SP回復力向上Lv(マジシャン・プリースト)
 LP:ラーニングポーションLv(アルケミスト)
 名声:アルケミストランカーの効果(+0.5)
 装備:「〜を食べた時のHP回復量増加」装備・カードの効果(+50%なら+0.5)
 【注意】ポーションピッチャー・SP回復効果に効果量増加装備は適用されません

527 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/15 13:03 ID:pUnt8uhQ0
漢は黙ってイグ実連打

528 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/16 13:06 ID:J+f2yGQy0
>>525
それって初心者ポーションじゃないの?
素でシングルウアー並みの重量効率
安値で買い取ればWヘルプ並みの価格効率

ただし毎回買い取り露店立てる必要がある上
常時ファンクションで連打してないと回復が
間に合わず圧死する。

529 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/16 15:29 ID:10Ld/Gxu0
>>526
価格的な問題もあるんじゃね
ガムは買えないレベルじゃないが安いもんでもないし

530 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/16 16:55 ID:y8rhPGcI0
装備の価格を語るスレでもないんだがな

531 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/16 23:14 ID:QmdzKuDW0
装備込みで回復剤について語ってるように見えるんだがな
糞くだらない自治レスよりずっとマシだと思うんだがな
この無能の癌呆野郎だがな

532 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/17 00:49 ID:uEqheOjT0
モーラオレンジ
int0のギロチンクロス
70 74 54 52 67 76 72 70 64 52
57 78 77 66 64 55 62

平均65.29

533 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/17 22:41 ID:qgiCY1bC0
装備の性能は反映されるが、装備の値段は反映されないからここで語っても意味はない

装備は価値が下がらない限り、買って使った瞬間から元取ってる

534 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/17 23:05 ID:2PvE7bwH0
屁理屈はいいから

自治厨は情報交換の邪魔
管理板で崇高な持論を披露してこい

ホレ ttp://zaurak.mmobbs.com/test/read.cgi/manage/1299395318/

535 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/25 19:52 ID:/AnIt1+S0
上のほうでおさしみがアイスに価格も重量も負けるってあったけど
アイスってウアーc以外のブースト何か追加されてたっけ?

+7セドラ帽+シーオッターc*2(回復量+300%)
アイテム名     価格    重量 HP基本回復量(幅)  重量効率     価格効率
  おさしみ       35.      3    168           56.00        4.80
  お寿司       70      5    218           43.60        3.11

スノウアーc*2(+200%)
  アイス       100.      8   373.5 (315-432)    46.68        3.75

536 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/25 20:16 ID:cQTxxj3H0
>>535
>>499>>503をもう一度よく読むんだ

ちなみにいくらアイスに勝ってるからって
アイスの半分以下しか回復しない(アイスの
2倍以上持ち込む)おさしみを10個ずつ買うのは
無謀。

BOSS狩りとかで重量効率重視のときに一時的に
使うならやっぱり魚か名声WSPが良いしなぁ。

537 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/27 04:58 ID:SUvx0Q2n0
まあ強いて言えば凍らないことが利点かな

538 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/28 04:36 ID:JxdDbz+z0
瞬発力 (1個あたりの回復量)
WSP>アイス>お寿司>おさしみ>おいしい魚

価格効率
おさしみ>アイス>お寿司>おいしい魚>WSP

重量効率
WSP>おいしい魚>おさしみ>お寿司>アイス

購入のしやすさ
おいしい魚≧WSP>アイス>お寿司>おさしみ

装備の負担の少なさ
WSP>おいしい魚>アイス>お寿司≒おさしみ


経費に糸目をかけない→WSP
装備を揃える資金があり、凍結も許容できる→アイス
装備が無い、もしくはとにかく重量効率が欲しい→おいしい魚

(ウアーに届かないが資金がある or 凍結が我慢できない) + 頭装備(上段)が自由 + 購入を頑張れる + セドラ愛→お寿司
(上の条件) + とにかく価格効率 + 購入を更に頑張れる→おさしみ

◆で、お寿司&おさしみって結局どうなの
・寿司はアイスに重量と価格で負け、凍らないメリットしかない(ただし頭装備と引換)
・おさしみはアイスに重量と価格で勝るが、購入が寿司よりもさらに難しく、昔のアイス10個時代を遥かに凌ぐ入手性の悪さ

◆結論
・お寿司&おさしみはセドラ愛が必要

539 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/28 04:43 ID:JxdDbz+z0
おっと、訂正だ

重量効率
WSP>おいしい魚>おさしみ>アイス>お寿司

540 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/28 17:07 ID:s6/caXR9O

http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up551694.gif

●      ジャームパン コッペパン ミールクパン
┠〜〜〜┐ どれにいたしますか?
┃  ●  ∫ あなたのために気持ちを込めて 焼き上げます(チーン!!)
┠〜〜〜┘  小麦粉 お砂糖 バターにあなたへのトキメキ
┃        わたしだけの(チーン!!) レシピ(チーン!!)
┃         ふわっふわの魔法
┃         だけどちょっとね? 悲しいとね
┃          しょっぱーく なっちゃいます
┃          優しさをね 200グラム
┃           ふんわりふんわり あなたへお届け〜(チーン!!)
┃           もっと愛を込めて(愛を込めて♪)
┃            ギュッとギュッとね(ギュッとギュッとね♪)
┃            コネコネしよう(コネコネコネコネ♪)
┃             笑顔(笑顔) 思うほどに ふわっふ〜わになる
┃             だから愛を込めて(愛を込めて♪)
┃              こんがりとね(こんがり〜とね♪)
┃              キツネ色に焼き上げます 愛の粉砂糖振りかけて
┃               さぁ!召し上がれ〜

541 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/29 18:44 ID:1vVuC/dR0
なんかWうあーの回復力下がってない?
VIT100超えのLKでWうあーで600程度しか回復しないんだが

542 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/29 18:49 ID:1vVuC/dR0
致命傷食らってたスマン

543 :(^ー^*)ノ〜さん :12/04/29 20:30 ID:iG6sFLlD0
そうか

544 :(^ー^*)ノ〜さん :12/05/02 00:59 ID:tJ64ipdA0
致命傷を食らってたのはキャラだけでは無かったようだな。

545 :(^ー^*)ノ〜さん :12/05/07 17:04 ID:NBHivXLM0
>>538
まとめ乙、ただアイスに関してはうわーはダブルかシングルかで分けた方が良いんじゃない?

>>542
致命的な傷って、ヒール回復量は下がってもアイテムは下がらないんじゃなかった?

546 :(^ー^*)ノ〜さん :12/05/07 20:36 ID:KBdS6eIM0
%回復アイテムじゃなければ下がる

547 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/02 09:41 ID:Qh30m3vd0
RR後は致命傷で%自体が下がったりしてなwww

548 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/03 01:16 ID:qEa4XUWR0
レモン抱えてDD狩りに行ったんだけど、なんだかレモンの回復量が少ない
int69あるのにSP7しか回復しないことがある
ちょろっとぐぐってみても、どこのサイトも基本回復量は10↑になってるし
R化のときにでも変わったのでしょうか?
どなたかR化後のデータをまとめてあるサイトか計算機のあるサイトをご存じないでしょうか?

549 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/03 13:27 ID:wWuNTTGd0
メンテ前に10個ほどだけど検証したけどInt1のSP回復力向上4のプリで14-22で特に変わってなかった
勘違いか致命的な傷食らってたかなのかな
致命傷使うmobがいるか知らんし致命傷でSP回復量が減るかも知らんけど

550 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/03 13:31 ID:awu+3esG0
もしかしてイスルーン使ってるとかか?

551 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/06 00:16 ID:7EaxOTxu0
イスルーンはテンプレにも入ってるくらいだからな

552 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/26 12:30 ID:Dxji/iVt0
サマスペ消耗品3種のSP回復量で貝柱だけ多かったんだが%回復とかなのかな

553 :(^ー^*)ノ〜さん :12/07/26 17:45 ID:+2ES9iKp0
vit1+3 int1+1にて魔力貝30個ずつ使ってそれぞれHP70-91、SP12-14回復
回復量については特に差異はない?

554 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/10 22:52 ID:MFKEK2ik0
あ、貝の効果消えるのはブースト分だけで、回復剤としてはイベ後も使えるのか
安く売ってたけど勿体無かったな

555 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/11 09:39 ID:wxnYUoNx0
ガンホーに問い合わせしてみると言った奴は居たけど回答は出てないよ

556 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/13 20:44 ID:arvdeLT50
解答は出てないって、今まで回復剤効果+イベント効果あったやつあったけど、元々の回復剤効果は消えなかったくね。
カボパイとか。
過去に1度、餅の効果を告知なしで消して批判くらって復活させた過去があるし、さすがに2度もやらんだろう。

557 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/14 00:09 ID:3mc9baxG0
過去にアイテムの回復効果「自体」が特定期間で消去された事態はまずなかったと思う。
だからといって今回もないかは分からない。結局終わってみないと分からない。と言いながら、
残る可能性に期待して倉庫を貝で満タンにしてる自分がいる。

558 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/14 20:22 ID:KqKlpJnh0
効果消えたの餅だったっけ?菓子じゃなかった?

効果消えたら、回収NPCでもくるんじゃね?それも来なかったら捨てるか、何かのネタに使う
消えなかったら、しばらくSP剤には困らねーな

559 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/14 22:51 ID:HEq6tFIV0
普通なら消えないだろ、という常識があっても
寝る時間の潮干狩りをきっちりやって、特別貝を開けるタイミングを選別しなかった場合誰もがメイン倉庫くらいは三種満タンになっちゃってるからね・・・
余りにも大盤振る舞いすぎるから怖すぎる

560 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/14 22:54 ID:Rt5WSZID0
帳尻合わせがどっかであるんじゃないかねぇ
ハロウィンのカボケとか正月の餅雑煮の作成費用が値上がるとか

561 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/17 15:39 ID:Ls9Dpak00
新鮮じゃなくなったので回復効果も消えます^w^とか
ドヤ顔でやりそう。癌呆だし

562 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 10:30 ID:OuBGeB0g0
重量効率が餅以下だから、性能は大したことない
大量にばら撒かれたと言っても、餅ほどじゃない

ゲームへの影響は、これまでに比べて微小じゃね
既にSP剤飽和状態なので、売れる売れないはともかく、バランス的には変化がない

563 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 12:33 ID:SAgI2Xuf0
>>562
夜の寝る時の部だけでもちゃんと潮干狩り放置してたらメイン倉庫は溢れるよ
完全に無料でこれがばら撒きすぎじゃなかったというのは無理がある

564 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 13:18 ID:yDNmB9Pk0
モチってよく枯渇しないよな。でも枯渇しないのは高額(?)で売られてるから
だろう。貝を安値で売り払えばRG様が1ヶ月以内に完食してくれる。

565 :562 :12/08/21 16:25 ID:OuBGeB0g0
>>563
そんなに採れたのか。俺、コモド服無し・小熊手で採ってたから少ないのかな

統計まじめに取ってなかったから感覚的にだけど、俺の場合で↓な感じ

1晩で採れる貝の量:約250個
中身が採れる割合:約1:2(新鮮貝1個に対して、剥き身等どれか2個)
1晩で採れる中身:500個

30日実施して、計15000個くらいかと思ってた

回復量が餅の半分だから、餅換算で7500個程度
廃が3垢、5垢と埋めない状況じゃ、大した永久は無いと思ってたんだ

566 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 16:27 ID:OuBGeB0g0
失礼

誤:永久
正:影響

567 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 16:46 ID:xCi7ocE00
餅やカボケの売り上げが数割落ちる程度の影響は既にあるからなぁ
大した影響無いってのは言い過ぎかと

568 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 16:49 ID:yDNmB9Pk0
オイオイ…もう終わったから仕方がないが、バカンスしないメリットは何一つないと
言われてたんだぞ。何故かってバカンス分のチケット(3600枚)を、バカンスで増えた分で
完全に取り戻せるから。

バカンスだと小熊手6時間で400↑の新鮮が取れて、きちんと時間調節して中身を出せば
10倍以上の食用貝になった。つまり1日で最大4k個の食用貝が手に入る計算になる。

569 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 17:03 ID:dJdRG0vC0
とりあえず貝柱は効果エフェクト共になし
数が減るだけ

570 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 17:05 ID:dJdRG0vC0
魔力貝の貝柱・魔力貝のむき身・魔力貝の刺身
3種類ともHP/SP回復効果なし
エフェクトもなしを確認した

571 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 17:25 ID:SAgI2Xuf0
SP貝の効果見事に消え去ったw
ワロ             えねぇ・・・

572 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/21 17:49 ID:AnWs/j3L0
せめてHP回復効果残してくれよ…本当に使い道無いじゃねぇかよ・・・

573 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 08:00 ID:Hu1P+yS60
せめてエフェクト残してくれよ

574 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 11:38 ID:842u+PEr0
魔力貝3種に関してはとりあえず「サマスペ限定効果ではないHP/SP回復効果まで消滅してる」と不具合報告出してきたよ

不具合報告件数が増えればなんとかするんじゃない?

575 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 12:07 ID:L6JJQ7Ao0
殆ど強行と言っても良いくらい情報を遮断、かつサマスペ終了に触れないように
削除しに掛かったんだから、難しいんじゃね。明らかにわざとだろ。

ただ残った貝は「癌の不手際」としてずっと持っておくことにするわ。多分史上初の
回復効果削除だ。貝売ってた連中は市場に出回りづらいことを利用して高値で売りつけ、
貝残してた連中は情報がないことを利用して儲けようとした。市場に極端な悪影響を
与える行為だ。全員市場に流してれば、50zでも売れないくらい大量に出てたはずだからな。

576 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 12:21 ID:gN+P8cbR0
そもそも「回復する」とも書いてないだろうに
書いてあったなら理解は出来るが

577 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 13:21 ID:EO52cuiH0
こうやって、イベント後のクレームを避ける為に、イベント限定で配られるアイテムとかが減ってくんだろうなw

578 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 15:59 ID:L6JJQ7Ao0
ホワイトチョコでも何でも、回復効果が書いてない回復アイテムって珍しくないんだけど、
何言ってんの?

579 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 16:02 ID:EAJukCk50
「オレの見立てが甘くて儲けそこなった!全て癌が悪い補償しろふじこふじこ」

だろ?どっかの国民みたいだな

580 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 16:06 ID:L6JJQ7Ao0
期間限定アイテムがプレイヤーの倉庫の中に残ってるって、管理会社として
相当の恥だぞ。普通回収NPCくらい出すわ。オメーが恥知らず過ぎてそんなこと
すら分からないなら、それでもいいんじゃね。

581 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 17:35 ID:rrcsWDIv0
どう恥なのか分からん

582 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 19:07 ID:qkipUFi70
イベント用アイテムを記念に残す人も居るし
削除すればいいってもんではない
あと、今後のイベントで回収NPCが来る可能性はある
アマツの珠とかも回収してたし

まぁ倉庫の邪魔になるからイベント期間後は垢移動可能にして欲しいが

583 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 19:09 ID:nXW+G1Wd0
とりあえずID:L6JJQ7Ao0は臭い

584 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/23 21:46 ID:L6JJQ7Ao0
議論する知能もないなら日本語しゃべるの止めたら?

585 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/24 00:07 ID:S368Q5ym0
あちこちで火消しご苦労なこったなぁ

もう既に「説明不足」という失敗してるんだから
掲示板で印象操作しても無駄だというのに

586 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/24 00:46 ID:g3dN+wo90
確かにID変えながら、異議を唱えるユーザを攻撃するレスが目立つなw
コンプガチャでクジ商法がやり玉に挙がった時の火消しとそっくり

587 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/24 05:52 ID:08Qv9r4n0
議論したいならこのスレでは不要だしな
ID:L6JJQ7Ao0は日本語の勉強から始めてください

588 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/24 11:08 ID:L7dAr2Ce0
議論スレ勝手に立ててそっちでやれ
いいかげんスレチ

589 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/24 15:27 ID:p1gXMjsw0
魔力貝専用スレ立ってるからそっちで

魔力貝のSP回復効果削除に抗議するスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1345560384/

590 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/28 18:44 ID:J52h5nR20
まあ貝なんてずっとほっといたの食ったら当たってえらいことになるだろ
そういえば餅がカビるデマとか懐かしいな

591 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/29 12:14 ID:nsx+OGM60
ありゃデマじゃなくて、韓国で実際にあった話をしてただけだろ

592 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/31 14:10 ID:zl4baYb+0
久々にROつないだけど効果消えてるな。
こりゃひどいwwwww
よく苦情殺到で戻らなかったな。それだけあの頃に比べて含蓄が増えたってことか・・・

>>558
もち。初回登場時NPCが100zで売っててみんな買いまくったらおもちは腐りましたとかふざけたことやった。
苦情殺到してメンテで効果戻した。次の年からNPC販売の値段も上がった。

593 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/31 16:57 ID:ASBwH6oR0
せっかく沈静化したと思ったらまた>>592みたいなのが沸く
マジ頭の中どうなってんのって思うわ

594 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/31 17:00 ID:hqTTqMui0
もちろん本人です

595 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/31 19:10 ID:o64e2GJp0
オートスペル「バストウェストヒップ60」さんに言われたくないです

596 :(^ー^*)ノ〜さん :12/08/31 20:17 ID:6sCMvByd0
>>592
そんな細かいこと気にしてるとハゲるぞ

597 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 01:02 ID:l0zg2e0S0
>>592
当時、餅のSP回復が消えたのは不具合
腐ったわけでも、苦情が出て直したわけでもない

そもそも餅には最初、SP回復効果がなかった。正月終了後、突然付与された
修正前に戻っただけか、とか、パッチミスって元に戻ったんじゃね、とか
スレ的には至って冷静な流れだった

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:06/03/14 20:09 ID:HhR7G6m2
3月14日のメンテナンス以降、以下の不具合が確認されております。

■アイテム「おもち」でSPが回復しない。
■本来モンスターのみに効果がある一部のスキルによって、
  プレイヤーキャラクターもダメージや状態異常を受ける。
■ある特定のアイテムを所持している場合、 
  所持重量を0にできないため、スキルリセットや転生が行えない。

上記不具合は、開発元への確認と共に修正について協議をしております。
修正の際には公式サイト「プレイ情報」にて告知させていただきます。

ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。


不具合なのか

598 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 09:47 ID:h1PyJIQb0
2003年12月〜2004年1月のイベントで登場。このときは100zでHP回復のみ。
同時期、kROのおもちと雑煮はイベント後効果消滅(?)

2004年12月〜2005年1月のイベントでも登場。雑煮初登場。このときもおもちは100zHP回復のみ。
同時期、kROの雑煮はイベント後効果変更(?)一定確率で即死(?)

2005年2月15日 おもちにSP回復付与

2005年12月〜2006年1月のイベントでおもち1000z

2006年3月14日おもちのSP回復効果削除(不具合)

過去ログあさって整理してみた
kROの情報はソース無しで話題に出てきてるからよく分からん

599 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 14:41 ID:woO1fj230
韓国で腐った正月限定の餅というのは、トックで
トックを翻訳すると 餅になるので勘違いされたという説もあった

ここまで放置なら貝のSP効果は復活しないだろうから
次から貝のような期間限定がアイテムが実装されて、アイテム説明文に無い効果が付いてる場合は
その都度サポートに確認して言質取るしかない。

600 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 15:27 ID:laUdlvX60
その「次」はいったいいつなんだろうな

601 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 22:21 ID:UoYiGjSq0
>>598
β時代からやってるけど
SP回復する餅を100zで正月に買えた時期が2回(2年)はあった。
当時は正月終了したらSP回復効果が消えるという噂があり、
買い控え派と、買い貯め派に分かれていた。
kROは餅にSP回復効果はないにもかかわらず、
日本では餅が初登場時からSP回復効果がついており、
日本独自の仕様なのかバグなのか議論はされていた。
結局は、SP回復する餅は日本の仕様となって、
正月終わっても餅が腐らず買い溜め派が大勝利。
あちこちのスレでは、餅を買いだめしなかった奴が僻んで、
SP回復効果を消せとか、
「今日のパッチで餅のSP回復しなくなった」(嘘)などと
デマ(かネタ)の書き込みも頻繁あった。

602 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/01 22:58 ID:Kjw/vJVR0
日本はモチは最初からはSP回復効果なかったよ
>>598の通り、ある日突然SP回復効果がついた

603 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/02 08:39 ID:wze8pw0J0
懐かしい
急にSP回復ついて、餅買ってなかった奴ざまぁって煽られてたわ

604 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/02 21:29 ID:4lmD+gVW0
俺が過去友人に送ったメール確認したら、2005年2月にSP回復がついたようだ
ばかみたいにはしゃいでるキモい俺がそこにいた

605 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/03 17:49 ID:WfEV8l4u0
>>599
今回の魔力貝も
「説明文に無いHP・SP回復効果があるがこれも期間限定で消えるの?」
って問い合わせてたユーザーが何人かいたようだけど
「ゲームの仕様に関する質問には答えられない」
のテンプレ回答で終わらされたらしいから
サポートに聞いて言質を取るのは不可能だと思った方がいいよ

606 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/03 19:15 ID:qbLnNVqj0
貝はアニバで回収対象になるだろうから大事に保管しとけ
回収されなかったらその辺に捨てとけ

607 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/04 23:08 ID:i3NEgSFx0
リサイクル爺が、魔力貝を「1個ずつ」取引

608 :(^ー^*)ノ〜さん :12/09/08 21:07 ID:f5613vmc0
期限切れのクーポン券も大事にとっておくタイプ?

609 :(^ー^*)ノ〜さん :12/10/05 00:31 ID:Nu0ggnjN0
忘れんうちに書いていこう
モーラオレンジinsakray
int5で最低55最高86

回数は少ないけど>>532と合わせても青pよりは上のようだ

610 :(^ー^*)ノ〜さん :12/11/29 18:13 ID:Y8GkWQYt0
アイスの回復量下方修正ってほんと?

611 :(^ー^*)ノ〜さん :12/11/29 20:57 ID:YiMmZUin0
知っているがお前の態度が以下略

612 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/11 11:56 ID:5w52ClKc0
2970#パイの実の箱#
2970#
64層のサクサクパイが
沢山はいっている箱。
―――――――――――――
モンスターを倒した時、
一定確率で、
「パイの実」をドロップ
―――――――――――――
系列 : ^777777アクセサリー^000000
防御 : ^7777770^000000
重量 : ^77777730^000000
要求レベル : ^7777771^000000
装備 : ^777777全ての職業^000000
#

11562#パイの実#
11562#
64層のサクサクパイに
まろやかチョコ!
―――――――――――――
HP、SPが少量回復する
―――――――――――――
重量 : ^7777773^000000
#

613 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/16 17:33 ID:+zy1sHFP0
アーモンドチョコの基本回復量って8でよかったっけ?

614 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/17 20:36 ID:MgKz4ulr0
そのくらい、重いばっかりのゴミだった

615 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 00:14 ID:ZMjleUpQ0
向こうにも書いたけどこっちのも転載

パイの実*2で適当に150匹ほど虐殺してパイの実14個

VIT1+4 INT100+22のキャラで使った回復量は

HP平均50.8
SP平均138.33

616 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 00:20 ID:8k1wtJVL0
これは買いだな

617 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 00:44 ID:eDKe1T3B0
パイ箱に回復量UPがついてないからコンビニでパイ買えるようならホントいらないな

618 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 01:16 ID:jmu9bO2O0
何でそんなに回復するんですか(正論)

Int100Vit1って時点で魔法職=SPR持ちだろ。SPR無しでその回復だったら
基本回復40.2=青ポ並みだぞ。んなわけあるか。SPRレベルを書かなきゃ
検証にならない。

619 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 03:11 ID:6FD1EoFf0
ぱいのみINT100 RKでSP110〜120程度回復

回復量は良いがドロップ率いまいち
運用するならダブル前提か

620 :615 :12/12/18 07:27 ID:ZMjleUpQ0
すまん、SPRの存在を完全に失念してた
ちなみにSPR5のWL

621 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 11:43 ID:pWUJfo7b0
するとSP回復基本値は31.16(32.16)くらいかぁ。他の検証とあわせるとハチ蜜より
ちょい上という感じだろうな。

あと欲を言うなら「平均値」じゃなくて「最大値」と「最低値」を報告してもらわないと
正確な値が出せない。回復量は小数点以下切捨てだと分かっているので、
整数での最大最小値から少数点以下切り上げして基本回復量を算出するので。

622 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 12:07 ID:y3M42qDa0
ようするに
軽いモチみたいなものと考えていいの?

623 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 12:14 ID:DQcEjgBz0
もちというほどHP回復の数値が高いわけでもないから
強化オレンジかね

624 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 16:29 ID:QuYLEADB0
一応他人の検証結果はっとく

88 重要:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/12/18(火) 10:37 ID:VaL2mmMb0 [1/2]
sp回復量を改めて計算しました。
ステスキルリセしてきたキャラ(Int1+3、SPR等未修得)にてパイの実40回使用

実回復量最低値32・最大値42(40回中各4回確認)
なので基本回復量は30-39(平均34.5) 

      回復量    重量  重量効率
ブドウ 10-14(平均12)  2     6.00
ブドウJ15-24(平均19.5) 4     4.88
おもち 20-24(平均22)  8     2.75
パイ実 30-39(平均34.5) 3     11.5

基本回復量の計算間違ってたらごめん

120 重要:(○口○*)さん[sage] 投稿日:12/12/18(火) 11:38 ID:VaL2mmMb0 [2/2]
自分で測ってきたぶん、いくつか報告からドロップ率3%と仮定すると
パイの実2kで売れたら期待値60z/体。
幸運のガントレットの期待値80z/体なので、パイの実2.4kで売れれば期待値で並ぶ。

おもちが今年も500zで買えれば価格効率0.044
おもちを露店で1kで買ったなら価格効率0.022

パイの実を2kで買ったら価格効率0.017

安さでおもち、軽さとデメリット無しでパイの実。
ということで、考えてても仕方ないね。

625 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 22:22 ID:QO0ZVlmJ0
パイの実、%回復だって聞いたけどはてさて

626 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/18 22:41 ID:+htKqZ7R0
1kなら買ってやってもいい(謙虚

627 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 00:52 ID:7s/uKomk0
>>625
%回復なら回復量に幅がないが>>624は幅がある
聞いたってのなら元ネタを問い詰めとけ

628 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 09:31 ID:/pxg89ik0
ブドウが軽くて良いかと思ったけど
連打数と重量で%回復のカボケに戻した

正月の雑煮が楽に作れれば言う事なしなんだけど…
作成の手間と時間考えると
カボケかカボパイ満載で突撃して差分の時間でドカタしようかと思い始めた

629 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 14:12 ID:y9Y8cVxi0
リセットキャラで実験
パイの実メモ

MSP1139 INT1+14 SP回復量44

MSP116 INT1+14 SP回復量44

MSP558 INT1+7 SP回復量38

630 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 14:50 ID:Jdv+MlyO0
どんな回復アイテムでも必ず出るよな。%回復だってデマ流そうと
する奴…w ステマで売り抜け目的だろうが

631 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 14:59 ID:WHwK7I8z0
パイの実自体はわりと実用的だが
同じ部分の装備で幸ガンが対抗としてあるためどうしても高価にならざるをえない
そして似たような効果のおもちは500zのためパイの実は微妙でFA

632 :(´-ω-`) :12/12/19 15:46 ID:2bxcUD/H0
パイの実はINTの値で回復量が変動してるように見受けられるんですが
その解釈であっているのでしょうか?

633 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 15:58 ID:+zDMCSBg0
>>1

634 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 16:03 ID:lcXFN/Tz0
とりあえず今の段階の狩りでSP剤を使う場合の金銭効率の良いSP回復剤は

高STR、低INTなら(前衛系) おもち
低STR、高INTなら(後衛系) ブドウ
高STR、高INTなら(修羅、ジェネなど) おもちor名声青ポ
低STR、低INTなら(弓系、葱系など) ブドウorカボケ
ブリュン初め装備やカードなどでMSP高くできる人はカボケorお雑煮


ってうイメージなんだけど、あってるかな?
パイの実は何に向いてるんかねぇ

635 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 16:22 ID:CR14UkvI0
ブドウよりイチゴ派

636 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 16:32 ID:+zDMCSBg0
ブドウは回復量低すぎて緊急時に叩いても全然間に合わない
あれは製薬材料だ
パイ実は後衛、弓、拳聖あたりだな特に育成途中の

637 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 19:09 ID:LQlwlr/l0
修羅は自家発電があるんで本当に緊急用の
それこそブドウとかで最低限回復させるだけでいい
ABWLはそれぞれエピクレ・ソウルドレインがあるんでそうそう減らない

パイ実はもちの回復量の1.5倍、重量は3/8
前衛系だとアクセスの悪いごつみのとか行く時はおもちの4倍は長く居られることになる
あとSP係数の高い職だとカボケの方が効率がいいが
そうでない職だとパイの実がカボケの回復量上回ることもある

うちの鯖はカボケが5kぐらいするんで3.5kのパイの方が結構効率がいい
自分は名声をGvの同盟に3kで卸してもらってるから悩む所だけど

638 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 19:30 ID:g1QNEcXh0
魔法職じゃない限り%回復剤が普通の回復剤を越えるなんてありえない
から…。INT上げることによるMSPの上昇より、回復量の増加ペースの方が
早いんだから。

後は重量と価格効率に関して、職業じゃなくて懐具合と場所(Gvか散財狩りか)に
よって決まる。

639 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 21:28 ID:deC6ZaRT0
1kzなら買ってもいいが、まだもちが買える市場で3.5kzの回復剤に手出せないな

640 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 21:32 ID:mYAwFoes0
そのもちも一ヶ月もしないうちに販売来るしな
雑煮も来る

641 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 21:36 ID:0DXLX+2Y0
餅に関しては心配して無いけど
カボケのことを考えると雑煮は作成が面倒+費用も上昇しそうな気がするけどな

642 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 21:44 ID:LQlwlr/l0
それを言い出したら正月500zで買えるもちを
なんで8月ごろになったら1000zも出して露店から買わないといけないわけ、と言う
3.5kは厳しいがGv需要で使うかもしれないから自分のぶんぐらい買っておくかなあ

643 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 22:02 ID:OTQAJvy60
パイの実の回復量と重さと値段でGv需要はないわ

644 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/19 23:36 ID:+3ur1K0N0
どうせ後でセット効果のある装備が出てくんだろ
パイの実在庫激少でいつぞやの恋ガム並みの値段に・・・


書いててないなと思った

645 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 01:13 ID:Ph32W2p/0
出るとしても1年後だな
その頃までパイ箱は塩漬けしとけw

646 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 13:24 ID:sVossKD/0
HPも回復するのにSPの回復量しか書かないヤツ
自分の平均値だけを書くヤツ

ステと職業、何個使って回復した最低値と最高値を書かないと
検証にならんから帰れ

647 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 13:45 ID:/omy9rwv0
で、お前は何かしたの?

648 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 13:47 ID:sVossKD/0
なんちゃって検証への注意
で、お前は?

649 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 14:46 ID:7jC196hi0
SPの回復量だけでも検証になると思うけど
HPの回復量も書かないと検証にならない理由を解説してほしい

650 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 16:16 ID:B5iZ86hx0
データとしてはHP回復量も欲しい所だが
実際の使い道としてはSP回復量に関して詳細なデータが出てくれる方が嬉しいんじゃないの
俺は書いてないが

651 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/20 17:27 ID:+3sDDZ8w0
俺も検証してないけど文句は言わないよ

652 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/22 03:08 ID:vKhkpI4n0
とりあえず30回叩いた結果
AB BaseLv150 job50 装備なし SPR5 HP 20706 /SP 3558
VIT100 INT114

HP 120〜177 {120(2),123(3),126,129(2),132,135(2),138,141,144,147(2),150(2),153(2),156,159,162,165,171(4),177(2)}
SP 113〜 146 {113(2),116(5),119,120(2),124(2),128(3),130,131(3),136(2),139(4),143(4),146}
※()内は回数、1回は省略

ここから式に当てはめるに

HP基準値 40〜59 // 0.58%〜0.85%
SP基準値 30〜39 // 3.18%〜4.10%

と大体の数値はつかめて満足した
追試は他の人に任せるわ

653 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/24 00:04 ID:ulcIYjBs0
%回復はスキルやアイテム、装備による増加の影響受けにくい分
そういうのがない職やタイプならカボケや雑煮のがいいかもね。
狭間狩りが廃れた後だと致命的な傷はそこまで気にしないでいいし。

654 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/24 17:51 ID:4awj1cWt0
>>652
報告乙。大体回復アイテムスレ的には仕事を果たしたように
思えるな。頑張ってるのに日の目を見ない地味なスレだと
改めて思ったが…。

655 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/26 13:57 ID:9L4px/f/0
>>635
赤トゲ実派の俺が登場

656 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/26 23:28 ID:VXDg4T/d0
雑煮作るのに茎必要とかおわっとる
量産できねぇ

657 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/27 02:29 ID:XFAzKWwZ0
>>654
とりあえず問題なさげなのでCommonのとこにスコンと突っ込んできたよ

658 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/29 17:07 ID:BHiwdKMY0
ブドウ買い漁ってLV1料理にするかなぁ
雑煮がこれじゃあね、spの%回復ならブドウ果汁でもいいや

659 :(^ー^*)ノ〜さん :12/12/30 06:58 ID:+KfL84X50
>>656
買取露店汁。2PCで片方全く買う気がない800で買取出して
ちょっと離れた所で1500で買い取ってたら直ぐ6000個も集まったわ。
そうこうしてるうちに回りは1600〜1800で買取出してるからもうこの手は使えないけどなw
後は自力でこつこつ集めて10000個位は作りたいが、雑煮10000個のコストが
単純計算で60Mってぱねぇなw

660 :(^ー^*)ノ〜さん :13/01/07 16:23 ID:ZnozOW5+0
60Mwッパネェw

661 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 06:43 ID:o4JUu6t90
でもその雑煮がいまや10kで売れるんだよな…
たった2ヶ月でここまで高騰するなんて
夏ごろにはいくらになってるやら

662 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 06:50 ID:e5mZN+yh0
おととしまでの雑煮原価がすっごい安かったんだよな
その時のを今放出してる人がいるなら羨ましい

663 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 20:11 ID:WLYVxSGb0
2011年度は安かったけどそれ以外は安くないかNPC非売品が材料にあって量産不可な仕様

664 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 20:43 ID:S9VSUZJT0
2012年度な

665 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 22:26 ID:o4JUu6t90
作りやすかったから去年は90k作った記憶がある
1年で食い尽くしたけど

666 :(^ー^*)ノ〜さん :13/03/18 22:36 ID:MkERcCfm0
2012年の正月だから2011年度だな

667 :(^ー^*)ノ〜さん :13/05/29 10:42 ID:XHUgy1kd0
SP回復剤が無くなりそうだ・・・
次の販売はいつ/なになんだ!

668 :(^ー^*)ノ〜さん :13/05/29 11:34 ID:1ae4jkT50
>>667
ランカー青pなら常時売ってるだろ

669 :(^ー^*)ノ〜さん :13/06/01 09:57 ID:5CAhBFEr0
青ハブも入手の危機

670 :(^ー^*)ノ〜さん :13/06/01 10:18 ID:8XlfKJzz0
wiki消滅してる?

671 :(^ー^*)ノ〜さん :13/06/01 12:26 ID:rBsFSkFC0
>>669
買取高くなればとりに行く人も増えるよ
対抗の金策がGHMDとかニアだから結構厳しいけど・・・

672 :(^ー^*)ノ〜さん :13/06/01 17:02 ID:k9vIKrx50
>>670
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1357309217/804-806

673 :(^ー^*)ノ〜さん :13/06/01 23:34 ID:18GIdXWk0
アイテム効果表(きゃっしゅ)

ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Q-wExbjGl8UJ:common.ragna.info/%3F%25A5%25A2%25A5%25A4%25A5%25C6%25A5%25E0%25B8%25FA%25B2%25CC%25C9%25BD+inurl:http://common.ragna.info&cd=6&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

674 :(^ー^*)ノ〜さん :13/08/08 19:48 ID:qvISVKP00
キャッシュ消えた?

675 :(^ー^*)ノ〜さん :13/08/11 01:56 ID:irb1Uqn20
完全ロストかな・・・

同鯖にあったクルセは何事もなかったように復帰、貧スレはキャッシュサルベージWikiが仮設復帰?

676 :(^ー^*)ノ〜さん :13/09/10 17:43 ID:hixnSP/J0
ニンジン
HP基本回復量18-19
うさぎ系頭装備時ニンジンの回復量+500%(vit0でHP108 or 114回復)
衣装うさぎ系頭装備時+1500%(vit0でHP288 or 304回復)
うさぎ系頭装備+衣装うさぎ系頭装備時+2000%(vit0でHP378 or 399回復)

677 :(^ー^*)ノ〜さん :13/09/10 18:03 ID:tyU3cqP40
>>676
検証乙
Wうさぎ装備だとメインの回復材として使えそう

678 :(^ー^*)ノ〜さん :13/09/10 18:55 ID:x5zHoNWP0
>>676-677の補足
[イベント]中秋のラビットカーニバル期間(2013/09/10〜09/24)のみ
ウサギに関係する頭装備・衣装装備(*1)を装備すると
ニンジンの回復量が増加する
(*1)衣装装備のみ攻城戦マップを除く

679 :(^ー^*)ノ〜さん :13/09/10 21:52 ID:Le9n1aRG0
また野菜商人さんが過労死しそうなことを・・・w

680 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/22 19:37 ID:jZZV69ZU0
ハロウィンアイテム

キャンディ4種(消耗品)
10分間MHP+1000、モンスター[ブラッディーマーダー]に変身
10分間MSP+100、モンスター[バースリー]に変身
10分間、[カボチャ]の回復量+2000%、モンスター[ジャック]に変身
10分間、HIT+10/FLEE+20、モンスター[キューブ]に変身


カボチャが捗りそう

681 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 08:04 ID:25pTBdm40
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000yp0x.html

鯖落とす嫌がらせ以外に枝なんて折る意味あるんかいな

682 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 12:10 ID:Em0Q4o6y0
どうでもいいけどRO Common Data潰れてすげー不便なんだけどどうすんだこれ
貧乏wikiはサルベージを一部されたらしいが、回復アイテム表については移転先もないし…

683 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 12:16 ID:3j1hcD4a0
このスレみにきたらいいじゃん

684 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 15:23 ID:/RCu8B6G0
どうでもいいけど(笑)

685 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 15:25 ID:6lZUnHSf0
自分でWiki立てりゃいいじゃん

686 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 15:35 ID:/RCu8B6G0
ほんとにね。どうでもよくない、必要、困るって人自ら動けばいい

687 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/23 15:54 ID:dMqGSR6E0
http://roitem.web.fc2.com/
こんなのもあるぞ

688 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/24 06:08 ID:4fAz2ujy0
>>682
googleのキャッシュが残ってるうちに
Excelにでもまとめとけばよかったのに

689 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/26 08:11 ID:BOMucelK0
偉そうな人達が多いスレですNE!

690 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/26 11:29 ID:9a5VkZDf0
え?

691 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/28 23:58 ID:eSFkdTau0
トランスキャンディイエロー
vit43+7修羅(103/35)で使用
HP回復量
102 90 116 124 102 100 112 100 94 112 92 120 112 106 90 126 122
96 110 124 102 110 104 120 100 112 118 126 94 126 96 106 90 116

基本HP回復量45-63ってところかな

692 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/31 08:19 ID:itNH0sxr0
虹色のお餅の効果時間が1分になってるんですがl、いつから変わったかわかる方いらっしゃいますか?

693 :(^ー^*)ノ〜さん :13/10/31 10:09 ID:b7JCZIoj0
もともと1分じゃなかったっけ? 他の2種は3分

694 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/23 14:10 ID:ReA7IUxP0
貧乏wikiに勝手に間借りして回復剤効果表を作るか、Renewaldata wikiに間借りするかを悩んだ挙句、
両方に作ることにした

貧乏wikiの ttp://www32.atpages.jp/puki/live/?item%2Frecovery
Renewaldata wikiの ttp://mohige.sakura.ne.jp/rord/index.php?item%2Frecovery

ちなみに両手剣騎士wikiのをコピペしたので、情報が大分不足してる(セドラ帽やウンバラ魂等が載ってない、
微妙なチョコタルト等の情報がない)。ただしパイの実だけは追加してある

695 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/23 17:05 ID:rXSPnmWg0
Wikiは誰でも編集ができるが、著作権が放棄されたわけじゃねーぞ?

696 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/23 22:29 ID:4FhZUXgv0
どこから著作権なんて単語が出てきたんだ?

697 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/24 00:24 ID:Ra8i3Max0
曖昧な記憶もある為、直接編集せず確認とさせてください。

・HPR・SPR
 職にスーパーノービスを追加

・赤ポーション
 カプラポイントの交換で手に入るのは過去の話

・ブドウ・レモン
 イベント限定販売あり (コンビニタイアップ系)

・ビタタ500
 Int・MSPに依存しない固定値回復

698 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/24 05:41 ID:eI1lUt+c0
>>696
Wikiとはいえ、他人の書いた文章はソイツのモノだよ。
丸コピってことは盗作なんだよ。

699 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/24 09:23 ID:jfti4fCb0
法や権利の意味を理解してないからこんな原理原則に縛られた考えをしちゃうんだろうな

700 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/26 18:32 ID:8sb7GTz80
使えないゴミクズのクセに屁理屈だけは一丁前なのであった

701 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/26 23:38 ID:johmWtl50
元々ROの殆どの回復剤データはこのスレで検証されたのに何いってんだ?
BAKA?

702 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/28 03:18 ID:VK8xe9rL0
ここのスレほど著作権やらデータに関したものが分散してればいいけれど
他はwikipediaからコピペしたものが堂々と出たりしてるんで
多少は気にした方がいいんじゃに
まあここのデータを写したのをwikiにまとめてそれのコピペなら別に問題ない

703 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/29 04:02 ID:RDvqVKVX0
過疎り過ぎてそんなの気にしてる暇もないと思うんだけど

704 :(^ー^*)ノ〜さん :13/11/29 05:07 ID:5qaxoSn20
過疎なら権利侵害しても良いと?
まぁこの例は侵害にあたらないけどね

705 :(^ー^*)ノ〜さん :13/12/01 20:01 ID:706jEnAi0
ただの電子データに著作権(笑)

706 :(^ー^*)ノ〜さん :13/12/01 23:57 ID:+H920WOi0
--- キ リ ト リ セ ン ---

707 :(^ー^*)ノ〜さん :13/12/02 10:18 ID:aFVXcjjT0
ブリ鯖で、だがアロエ葉が地味にありがたかった、名声スリムクッソ高いし
昔と違って採取も楽だし緊急用としては本当に優秀だったんだなぁ(小学生並みの感想)

708 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/20 16:00 ID:bc8RTrJ50
新回復剤が導入サレタネ

709 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/21 16:29 ID:YleFq3Nl0
新回復剤と名声チョコを回復計算機に組み込んでほしいなぁ

710 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/22 08:45 ID:x9i0fC4+0
回復量の確定データを提供すれば?

711 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/22 15:40 ID:nLlwRJwJ0
回復幅が無い固定値回復だから提供も糞も無いと思うぞ
あとはINTやVITで増えるくらいだし

712 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/22 16:31 ID:FkP96hi+0
>>711
テキトーなことを書き込む→おせっかいが正しい情報を突っ込む→ウマーって作戦ですね

甘いお菓子の回復量が固定値じゃないのを確認しました

713 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/22 16:34 ID:nLlwRJwJ0
>>712
すまん、ガチで固定値だと思ってた
>>712見てそんなばかなって特設見に行ったらちゃんと『ほど』って書いてあった…
勘違いしてテキトーなこと言って悪かった

714 :(^ー^*)ノ〜さん :14/02/28 07:27 ID:ThAkyO3B0
甘いお菓子回復量
Vit0その他回復量増加スキル等無しで
954 815 940 859 885 822 887 915 843 948

715 :(^ー^*)ノ〜さん :14/03/04 20:18 ID:23gOzVb+0
書いてある回復値の8割しか発揮しないとかクソ回復材だな

716 :(^ー^*)ノ〜さん :14/03/06 20:37 ID:EtNyCY1g0
>>694
1つに絞って編集できた方がいいな。
片方はバックアップという意味合いです。

>>697に追加で
●要検証
・NPC販売あり
 ビーフトースト / 赤いラフレ樹液 / 黄色いラフレ樹液 / 白いラフレ樹液
・NPC販売なし
 モーラオレンジ / モーラベリー / ココナッツジュース / 特殊青ポーション

●記載なし
・おいしいゼリー HP3% SP3% 重量5
・濃縮ホワイトポーションZ HP1000回復(Vitに依存しない固定回復)

●備考追加
・キャンディ・スティックキャンディ
 キシリトールガム(アクセ)の効果を記載
・幸運のキャンディ / 幸運のスティックキャンディー / 幸運のクッキー
 季節イベント(ホワイトデー)で作成可能
・イチゴ
 季節イベント(バレンタインデー・ホワイトデー)で購入可能

717 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/16 19:11 ID:qOI63VE70
甘いお菓子を100個ほど食ってみた所
回復量は803〜998の平均898.5となった
だいたい900回復すると思っといたらいいね

718 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/16 19:21 ID:yGSxgtQH0
お前のINTと取ってるスキルによる

719 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/19 08:11 ID:72pVe6z40
あっそ

720 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/19 12:16 ID:JskfdqPq0
せっかく報告してもそんな反応じゃだれも書かなくなるよ

721 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/19 12:34 ID:cmBmQB1r0
報告されても、必要な事かいてなければ、ほぼ意味は無い。

SPなら、INTとスキル、
HPなら、VITとスキル。
状況によっては、最大HP・SPの値も必要だし。

722 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/19 13:42 ID:0fSvATPO0
まぁ あっそ なんて意味のないレスはいらんけどな

723 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/19 13:50 ID:COHWCAPR0
>>717ならVIT0スキルその他もろもろなしの状態でな
INT関係ないから違う気もするが

724 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/22 20:20 ID:BoRjp8zo0
なんかもう肉と青ぽだけでいいような気がしてきた

725 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/24 20:19 ID:/6ycKGdf0
新しい回復剤来ても入手に難があったりで
結局既存の○○でいいですってなるからなw

726 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/24 20:27 ID:eQnnTqHz0
賞味期限付きのイベント回復剤ばっかりじゃん!

727 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/24 23:07 ID:5ams/w660
ていうか入手が安易、経済的、効率でみても肉と青ぽが最強なんだけどね・・・
昔は重量を気にしてたが、大型うp以降はVIT1でもなんの問題もないし

728 :(^ー^*)ノ〜さん :14/04/25 17:31 ID:VTAhcdOb0
肉と青ポだけでいいなんていってるのB鯖だけなんで…

729 :(^ー^*)ノ〜さん :14/05/01 01:11 ID:kslSthme0
そうですか
次の患者さんどうぞ

730 :(^ー^*)ノ〜さん :14/05/10 15:42 ID:s4i38cdm0
肉とか重量効率悪すぎて微妙じゃないか

731 :(^ー^*)ノ〜さん :14/05/12 13:08 ID:FjtN3DcH0
濃縮ホワイトポーションZ作るんで、皆さんがタコで集めた白ポパックください

732 :(^ー^*)ノ〜さん :14/05/12 13:33 ID:n/dFZPCv0
露店や取引不可ですし

733 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/03 04:07 ID:aWCidyGv0
回復アイテム計算機の中の人へ
もしもまだ見ていたら計算機のIntの値をもっと上げられるようにしてもらえると嬉しい。。
そんなに特別な装備がなくても170代に乗るし、さらにInt20料理と課金料理を食べると200代に乗るので。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?ajaWdebiakbDbGbFcAabapg3b1haElakqakaajZ4aOnabe10aMaaje10aOh13aLW12haEn6ajZajZhaEo6akcajZhaEp6ajZajZ1ake13ago15k96kk99ajkk54k428c89b1b14d221

734 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/03 13:47 ID:cKLRIN050
自分でExcelでぱぱっと計算機作ってもいいんやで

735 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/04 18:32 ID:MujHyOJi0
>>733
計算機のINTを0〜250まで設定できるようにしました
あと暴走した魔力も作ってみました

736 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/04 21:27 ID:l+FA2EcS0
>>735
対応はやくてびっくりした。ありがとう愛してる。

737 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 10:43 ID:jphOf3o+0
sp回復アイテムで重くて良いから安価なのって何かな?カボケ?

738 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 10:44 ID:lsNPr/bx0
>>5を見て自鯖の相場を調べりゃすぐ判るだろ

739 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 12:50 ID:uZJgnF1Q0
重くていいならアーモンドチョコだね

740 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 15:24 ID:DdoR8wl20
アーモンドチョコは重い上に、肝心のSP回復量がカスすぎるからなぁ。
737がどういう使い方を想定してるかがわからんとアドバイスしにくい。

741 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 15:42 ID:+GRCob2V0
皿で50%越えたままだからー
とかならそれでいいんじゃないかな

742 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 15:48 ID:99cOz1460
宿も使うけどカート生かして重くても平気って考えです、今はパイとアーモンド自力で貯めつつ運用してる
買取りするなら何がいいかなと思ってね

743 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 16:10 ID:DdoR8wl20
買取かけるんなら、お餅やレモンが死蔵になってる人多いんじゃない?
俺もとりあえずイベントのときに買ったままほとんど使ってないわ。

カート職といってもレベルとステによってはSP多いから
カボケ、イグ実・種あたりをたたいたほうがお得だったり。

744 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 16:31 ID:U477OGKA0
>>737
状態異常耐性とれてるならチョコレートの塊とか売っていれば安くていい

745 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/14 18:31 ID:pCKdI14Q0
長くなるなら、>>2にあるスレへの移動を推奨します。

746 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/15 18:33 ID:ikQkivYs0
チョコレートの塊じゃないかな。
5%回復するけど出血等のデメリットあるからかなり安かったはず。

747 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/15 21:31 ID:bbm13cWc0
出血はAGIで耐性できるから、高AGIだと出血何それ状態で使えるとか聞いた

748 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/15 22:23 ID:qim2XTBv0
AGI職に回復剤なんかいらんだろ
当たらなければいい職だしな

749 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/16 04:24 ID:Z9rhKe3h0
フラット全盛のこの時代にAGI職とかもうそういう区分ないだろ
低レベルがAGI先行するだけの話で

750 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/16 06:04 ID:9JutfvMf0
AGI職っつったってSP剤の話だろ…

751 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/16 13:48 ID:fSEQxJcY0
いつまでスレ違いな話題続けるのよ

752 :(^ー^*)ノ〜さん :14/06/22 21:41 ID:qgKIdsjK0
そりゃあ気が済むまででしょ

753 :(^ー^*)ノ〜さん :14/08/07 18:52 ID:2+zcjMfP0
モーラオレンジの報告が見当たらなかったので、
各職に10個ずつ食わせてみました

AB/LV145/MSP4002/INT118+18 平均値 245  回復幅 223〜277

影葱/LV165/MSP1559/INT79+6 平均値 195 回復幅 178〜210

メカ/LV113/MSP773/INT31+3 平均値 101 回復幅 90〜115

754 :(^ー^*)ノ〜さん :14/08/19 12:39 ID:Pc+bf1m60
温かい紅茶10個
修羅Lv165 INT100(84+16) 243-294(全て3刻み) 基本値 最低81-最高98を確認
100ほどと書かれているが、最高100で平均90前後だと思います

755 :(^ー^*)ノ〜さん :14/08/20 11:19 ID:Vg7HEsdX0
回復計算機様へ
VITを0にすると、名声白ポ・名声WSPの1.5倍効果が無くなってます
ご確認お願いします。

756 :(^ー^*)ノ〜さん :14/08/20 20:50 ID:WkBjut3V0
その値に需要はあるの?

757 :(^ー^*)ノ〜さん :14/08/20 22:46 ID:XsP73xIs0
>>754>>755
参考にして修正しました

エミュールC(WSPの回復量+200%)を追加しましたが、
ローグの魂時の回復量は検証してないので誤差があるはず

758 :(^ー^*)ノ〜さん :14/11/26 11:41 ID:OvxuIsWG0
ヒャッハー!おさしみ買いまくってやったぜ!
最初はおいしい魚使うはずだったのに…

759 :(^ー^*)ノ〜さん :14/11/26 14:13 ID:OvxuIsWG0
チラシの裏

 アイテム名     価格    重量 HP基本回復量(幅)  重量効率     価格効率
ウアーc
  アイス       100.      8   124.5 (105-144)    15.56        1.25
   +100%.      100.      8   249.0 (210-288)    31.12        2.49
   +200%.      100.      8   373.5 (315-432)    46.68        3.73
たこ帽子
  おさしみ       35.      3    42.0 (25-59)..     14.00        1.20
   +125%       35.      3    94.0 (56-132).     31.33        2.68
   +250%       35.      3   146.5 (87-206)     48.83        4.18
   +375%       35.      3   199.0 (118-280).    66.33        5.68
   +500%       35.      3   252.0 (150-354).    84.00        7.20
  お寿司.       70.      5    54.5 (50-59)..     10.90        0.78
   +125%       70.      5   122.0 (112-132).    24.40        1.74
   +250%       70.      5   190.5 (175-206).    38.10        2.72
   +375%       70.      5   258.5 (237-280).    51.70        3.69
   +500%       70.      5   327.0 (300-354).    65.40        4.67

760 :(^ー^*)ノ〜さん :14/12/07 00:54 ID:hWRdwLlH0
タコ帽子なぁ
一昔前なら良品だったろうけど今は上段は吸収系か威力特化固定になっちゃってるのがな
ウアー天下は変わらずか

761 :(^ー^*)ノ〜さん :14/12/07 01:17 ID:OZxf5q080
タコ帽は釣り・壁用だよ
Wウアーと同じ回復量でアイスよりたくさん持てるのが利点

762 :(^ー^*)ノ〜さん :14/12/07 04:30 ID:KardOZ1/0
献身RGで使ってる
Dウアーだとフェンが使えないしオル服だとプロ軍使えないから上段一つでこれだけ回復するのは素晴らしい

763 :(^ー^*)ノ〜さん :14/12/07 07:05 ID:bNZVodzv0
回復ドロップ付けられるしな

764 :(^ー^*)ノ〜さん :14/12/07 10:08 ID:JbaS7cZK0
タコでおいしい魚か

765 :(^ー^*)ノ〜さん :15/05/23 11:27 ID:HKcTi9vx0
鉄虫
Lv99テコン 補正込みvit0で5個食ってみた結果
HP3120(maxHP3811)→3215→3304→3409→3510→3574
SP398(maxSP528)→398→398→398→398→398
HP回復量は84〜105
SPは回復せず

766 :(^ー^*)ノ〜さん :15/05/23 11:29 ID:HKcTi9vx0
訂正
×3510→3574
○3510→3594

767 :(^ー^*)ノ〜さん :15/06/13 14:38 ID:XCsYUl2v0
ジュースください!

768 :(^ー^*)ノ〜さん :15/06/14 03:17 ID:cpzGUX8R0
リンゴジュース   29.5(25-34)
バナナジュース   29.5(26-33)
ニンジンジュース 29.5(27-32)

空飛ぶガラパゴ(+0%)+ガラパゴカード(+50%)、セット効果(+1000%) 合計+1050%
素が100%なので1150%、11.5倍として計算する
・リンゴジュース   339.25(287.5-391)
・バナナジュース   339.25(299-379.5)
・ニンジンジュース 339.25(310.5-368)

もう一枚ガラパゴカード(+50%)を足して+1100%、合計12倍として計算する
・リンゴジュース   354(300-408)
・バナナジュース   354(312-396)
・ニンジンジュース 354(324-384)

間違ってても知らないぞ

769 :(^ー^*)ノ〜さん :15/06/18 07:22 ID:QHVOafjx0
そういえば・・・と思って覗いたら
もうすでにありましたか
thx

そして重複はしないと思うんだ。

770 :(^ー^*)ノ〜さん :15/06/29 00:05 ID:4/5uoK8F0
重複してるような書き方してないじゃん

771 :(^ー^*)ノ〜さん :15/07/05 02:15 ID:eUB7CceO0
>>769
2枚目は50%の加算しかしてないよー
セット効果はちゃんと1回分しか乗せてない

772 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/13 16:07 ID:pYyq1vSy0
猫型乾パン
Lv99テコン 補正込みvit0で16個食ってみた結果(デュラハンアイで毒にはならないようにしている)
HP1070(MaxHP4180)→1175→1272→1351→1422→1516→1620→1716→1821→1917→2011→2114→2209→2283→2392→2499→2571
SPは回復せず
HP回復幅は71〜109(平均93.8)
なおニャゴットさん7匹ゲット

773 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/18 00:18 ID:DA34NrDe0
猫型乾パン追加57個条件は>>772
回復幅70-109、57個での回復量平均90.76でした
ニャゴットさん35匹ゲット

テコンのvit0/MaxHP4180or3740/MaxSP547or635でニャゴットさん検証
ニャゴットさん食べるとスキル使用時と同じ様にPC上に文字が出て効果がそれぞれ変化
口の中で暴れないで……。
効果:SP-200 HP回復 回復量101-141(サンプル数7)
プチって言った……。
効果:SP-100 HP回復 回復量119-138(サンプル数4)
の、飲み込めない……。
効果:SP-50 HP回復 回復量100-147(サンプル数5)
これは悪くない!悪くないぞ!
効果:HP回復のみ 回復量297-334(サンプル数6)
うん、これはクセになる!
効果:HP回復のみ 回復量474-500(サンプル数4)
濃厚なニャゴット味が口いっぱいに広がる!
効果:HP回復のみ、回復量551-704(サンプル数8)

SP減少量はMaxSP547のときと635のときで変わらなかったので多分固定

774 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/25 18:06 ID:uxjChjxA0
HP回復アイテム計算機様へ

エミュールC(肩カード)(WSP)+200% の計算式間違っていませんか?

VIT100 HPR0 LP0 のキャラで名声WSPを使用したら、回復量3643という
計算機上の最低以下の数値がでたので・・・
計算式が rate += 3 ではなく、rate += 2 が正しいと思うのですが・・・

同様に、
おもちゃの注射器(頭下段)(WSP)+150%
おもちゃの注射器+エミュールC (WSP)+350%
も計算式が間違っていると思われますので確認お願いします。

775 :アイス :15/08/27 18:35 ID:t/e3cpGG0
返事が遅れてすみません orz

回復量3643が出たのは致命的な傷Lv1 が入っていた可能性があります
回復量3510〜4363、 平均3936.5 (アイテム回復量-20%)
これなら回復量3643の範囲内になります

776 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/27 18:56 ID:dXBBWRKe0
致命的な傷が致命的なミスだったのか…

777 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/27 19:40 ID:wEJl1gOK0
>>775
確認ありがとうございます。

回復量3643が出た時は傷は入っていませんでした。

VIT100 HPR0 LP0で手動で計算してみると、

HP実回復量 = 基本回復量 × (1 + VIT/50 + HPR/10) × (1 + LP/20 + 名声 + C効果)
ホワイトスリムポーション回復量:325-404 平均364.5
名声:名声POT効果(0.5)

最低値:[[325 * (1 + 100/50 + 0/10)] * (1 + 0/20 + 0.5 + 2)] = [ 975 * 3.5] = 3412
最高値:[[404 * (1 + 100/50 + 0/10)] * (1 + 0/20 + 0.5 + 2)] = [1212 * 3.5] = 4242
平均値:[[364.5 * (1 + 100/50 + 0/10)] * (1 + 0/20 + 0.5 + 2)] = [1093 * 3.5] = 3825

になるので、やっぱりエミュールC(肩カード)(WSP)+200% の計算式が間違っていると思います。

ソースを見る限り、

rate = 1 + lp * 0.05;

した後、

if(i==13){
if(scard == 12)
rate += 3;
}

してますが、エミュールCは+200%なので rate += 2 が正しいのではないでしょうか?
rate += 3 だとエミュールCの効果が+300%の扱いになってしまうと思うのですが・・・

778 :アイス :15/08/28 18:33 ID:4Rxfar960
致命的な傷ではないとすると
名声(+50%)+エミュールC(+200%)= +250%×WSPが回復量になっている?
この計算式なら、3412〜4242、 平均3827
しかし以前から報告されている回復量との差があるので
もう少し検証報告が欲しいところです

肩以外装備していない、状態異常・外的要因がない
上記の状態で10個程度の使用でわかります
自分が持っていればすぐにでも検証できるのですが・・・

779 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/28 19:21 ID:IqVJFFlY0
>>778

以前WSP検証用に撮影した動画をUPしておきましたので、これで確認できますか?
ttp://www1.axfc.net/u/3525049?key=WSP

10個名声WSPを使用して、回復量は

1個目3937
2個目4095
3個目3685
4個目3853
5個目3885
6個目4147
7個目3769
8個目4179
9個目3643
10個目4042

になっています。

780 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/28 20:30 ID:4Rxfar960
検証動画ありがとうございます
確かに今までの情報とは違いますね
動画では、回復量3643〜4179、 平均3911
>>778では 回復量3412〜4242、 平均3827

これは(名声+エミュールC)×WSP、という説が濃厚ですね
今までは(WSP×名声)×エミュールC、という説でした
最初からなのか仕様変更でもされたのかはわかりませんが、
回復アイテム計算機を修正しておきます
ご指摘ありがとうございましたorz

781 :(^ー^*)ノ〜さん :15/08/28 21:05 ID:IqVJFFlY0
>>780

修正ありがとうございます。

ついでに
おもちゃの注射器(頭下段)(WSP)+150%
おもちゃの注射器+エミュールC (WSP)+350%
も加算扱いで修正しておいて頂ければと思います。
(おもちゃの注射器は持っていないので検証出来ていませんが、多分エミュールC同様加算だと推測されますので)

>しかし以前から報告されている回復量との差があるので
多分、HPRを持ってる剣士系もしくはLPをもってるケミ系の人からの報告が多かったのでしょう。
なので回復量が多めに報告されていたのではと思います。
(特にHPR10であれば、HPR0の(WSP×名声)×エミュールCと同じ回復量になりますからね・・・)


現在でもメンテされているRO関係のサイトは貴重なので、これからも利用させて頂きますね。
このたびは修正ありがとうございました。

782 :(^ー^*)ノ〜さん :15/11/09 09:25 ID:QA20kWDX0
いつもお世話になってます。

リスト以外の回復アイテムを使っているので手入力で価格、重量、最小〜最大とできる欄があるととても便利です。
固定と%の2つあると最高です。

783 :アイス :15/11/10 21:37 ID:xtlZwsDo0
自分の技術的に現在の表に 重量、回復量 の調整機能は難しいです
ただ表とは別の場所に作ることはできるかも?
一週間ほどで公開されなかったら察してください

784 :782 :15/11/20 16:24 ID:xkWc5k8/0
確認しました、ありがとうございます

超使える計算機

785 :(^ー^*)ノ〜さん :16/05/04 16:40 ID:o0mLCgfQ0
HP回復アイテム計算機の中の人へ要望です

表示されるテーブルの文字の整列について・・・

1.アイテム名の列は左揃えにして欲しい
2.価格、重量、最小〜最大、平均、価格効率、重量効率の列は右揃えにして欲しい
3.平均、価格効率、重量効率の値は、小数点の桁数を統一して欲しい

よろしくお願いします

786 :アイス :16/05/06 04:23 ID:xS7ZLFWh0
>>785
大変申し訳ないのですが1ヶ月ほど時間をください

小数点の統一は可能です
左右に揃えるのはバランスを見てみます

787 :アイス :16/05/06 13:31 ID:xS7ZLFWh0
数時間前に書いておいてなんですが、
時間的・技術的に見て今から変更するのは難しいです

数分以内に変更できる内容ならいいのですが、
それ以外はもう対応できないと判断しました
ちょっとした更新はこれからもする予定です
大変申し訳ないですorz

788 :(^ー^*)ノ〜さん :16/05/07 01:44 ID:QkCIViVP0
キニスンナ
て言うか要望出したいなら、いつも使わせて貰ってますとか、最低限まず先に書けや

789 :785 :16/05/07 13:49 ID:4xouqUuS0
>>786-787
レスありがとうございます。
以前から便利に利用させていただいています。

要望に対する修正不可の件は分かりました。

一つ質問なんですが、
HTMLとJavaScriptのソースコードを改造し、
私のPC(ローカル)もしくは私のHPで利用する事の許可はおりますか?

理由
>1.アイテム名の列は左揃えにして欲しい
中央揃えだと文字の開始位置がバラバラなので視線移動が多いため
>2.価格、重量、最小〜最大、平均、価格効率、重量効率の列は右揃えにして欲しい
>3.平均、価格効率、重量効率の値は、小数点の桁数を統一して欲しい
桁がバラバラで更に中央揃えだと、パッと見で大小の判断が付きづらいため
例えば、100.1と1002.0のようにすると桁が飛び出ているのがすぐ分かる為

検討よろしくお願いします。

790 :アイス :16/05/08 02:43 ID:JzrTepX90
>>789
改造してHPで公開しても構いません
混乱を避けるために改造したものと小さく書いてもらえると助かります

791 :785 :16/05/08 16:50 ID:AqKDWzjV0
>>790
度々どうもありがとうございます。

ご指摘の通り、公開してしまうと紛らわしいので、改造したものと明記した上でさらに
自分のPC内のみもしくは仲間内で非公開として使用させていただきたいと思います。

このような形で変更させていただきました。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org327462.png

1.設定ボタンを誤クリックのないように位置を離しました。
2.設定項目を視線移動とマウス移動が少なくて済むように位置を調整しました。
3.表について直感的に分かるように文字色と桁数と桁区切りを調整しました。(平均は小数点四捨五入)
4.「期間限定物(MHP3%)」アイテムを「ビターチョコ(MHP25%)」に変更しました。

もし何か問題ある部分がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

792 :785 :16/05/08 17:06 ID:AqKDWzjV0
あれ、ものすごい勘違い・・・

アイスさんはこっちの管理人さんですか?
ttp://poring.s59.xrea.com/
てっきりこっちの管理人さんだと思っていました。
ttp://roitem.web.fc2.com/

793 :(^ー^*)ノ〜さん :16/05/08 22:51 ID:ZkCvN5gy0
お前もういいから黙れ

794 :アイス :16/05/08 23:19 ID:JzrTepX90
>>792
ttp://roitem.web.fc2.com/ のほうですね
poringさんのを基に継ぎ足しを繰り返してきたものです
なので対応できそうなのはアイスのほうになります

795 :785 :16/05/09 00:05 ID:ntrY008Y0
>>794
勘違いでなくてよかったです
ありがとうございました

796 :(^ー^*)ノ〜さん :16/07/19 13:00 ID:JjKHAf9v0
WSPで10〜20k回復で雑煮死亡

263 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:16/07/19(火) 11:25 ID:1km0PNwe0
丸薬
(1)ソードマン系が「プロンテラ軍丸薬」使用時、180分間、「プロンテラ軍ポーション」、「ホワイトスリムポーション」のHP回復量+420%。
(2)アルケミスト系が「プロンテラ軍丸薬」使用時、180分間、「プロンテラ軍ポーション」、「ホワイトスリムポーション」のHP回復量+575%。
(3)上記以外の職業が「プロンテラ軍丸薬」使用時、180分間、「プロンテラ軍ポーション」、「ホワイトスリムポーション」のHP回復量+600%。
※「プロンテラ軍丸薬」は街・室内・攻城戦・新攻城戦マップで使用時のみ効果があります。

RJC2015缶バッジとエミュールと注射器でどうなるんだ

プロ軍ポーション 重量4
プロンテラ軍印の回復薬。軽くて効果が高い。
HPを337ほど回復する。

797 :(^ー^*)ノ〜さん :16/07/19 14:13 ID:/5Xippbs0
雑煮はSPも回復しますし

798 :(^ー^*)ノ〜さん :16/07/19 14:25 ID:nVGrj5Qz0
雑煮のGv需要は無くなるだろうな
そうすると消費が激減する
おそらく今年作った雑煮は来年大半が残ったままになるだろう

799 :(^ー^*)ノ〜さん :16/07/19 17:49 ID:4A8Q75vy0
軍p20個ほど(vit0テコン回復増加装備なし)

回復量
330 327 330 336 330 325 349 331 338 348 348 344 325 325 326 335 347 338 325 333
平均334.5
ホラーおもちゃの回復剤みたいに説明文中の回復量が最大ではなく
ちゃんと平均を説明文中に表記してるみたいね

800 :(^ー^*)ノ〜さん :16/07/20 11:59 ID:dtfXPwDG0
集計はそれでいいけど性能調査なら
最低値325
最高値349
平均値337
こうかな?

801 :(^ー^*)ノ〜さん :16/09/07 01:07 ID:lkZaSVN20
モーモー・・・ミルク900%、精錬値*1のVITとINT増加、精錬9で追加VITとINT+5 靴挿し

802 :(^ー^*)ノ〜さん :16/09/10 21:45 ID:qQ+Surue0
 アイテム名     価格    重量 HP基本回復量(幅)  重量効率     価格効率
  ミルク        19      3    31.5 (27-36).     010.50        1.66
  モーモーミルク  19      3   315.0 (270-360)    105.00        16.6
  Wウアーアイス  100..     8   373.5 (315-432)    046.68        3.75
  +7蛸おいしい魚. 190..     2   373.5 (300-427)    186.75        1.98

803 :(^ー^*)ノ〜さん :16/10/29 13:31 ID:M/D0UVSa0
あのそ

804 :(^ー^*)ノ〜さん :16/11/02 15:52 ID:X7LsAtp60
この辺は実装されないのかね?

- 非売品ポーション類と濃縮ポーションを圧縮してくれるNPCが楽園団の内部に追加されます。
 →交換比率
 [非売品]白ポーション15個 - > [非売品]軽い白ポーション1個
 [非売品]ホワイトスリムポーション5個 - > [非売品]軽い白ポーション1個
 濃縮スリムポーション5個 - > [非売品]軽い白ポーション1個

805 :(^ー^*)ノ〜さん :16/11/29 11:07 ID:KJ5FIr1m0
19173#浮遊する氷# 下段
[アイスクリーム]の回復量 + 100%

806 :(^ー^*)ノ〜さん :17/06/17 09:44 ID:A5/Os7Wc0
HP回復アイテム計算機への要望はこちらでいいんでしょうか?
http://roitem.web.fc2.com/mhp.html

ビターチョコを追加してほしいです
よろしくお願いします

807 :(^ー^*)ノ〜さん :17/06/20 05:42 ID:l3b9aGOy0
>>806
ビターチョコ追加しました

808 :806 :17/06/20 12:59 ID:9cTYZdRG0
>>807
うおおおお!超ありがとうございました

809 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/10 16:17 ID:LhNMw0Vk0
イヌハッカの実はどんな感じになりますか?

810 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/15 03:48 ID:TIDiiV2m0
イヌハッカの実 重量0.1
買値15z OC10で11z
HP回復量35前後

ビギナー帽装備の初心者赤ポ HP回復量40前後
初心者赤ポが尽きてしまったのなら選択肢としてありかな

おいしいイワシ 重量2
買値10000z(100個セットで1M) OC不可
HP回復量650前後

811 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/15 03:54 ID:rLA2fS3j0
くわえたニンジン[0]
ニンジンの回復量+1200%
18-19 → 234-247

812 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/15 07:09 ID:YsFSHCpX0
OCじゃなくてDCでは?
イワシってNPCに売れないの?

813 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/15 15:55 ID:TIDiiV2m0
ミスったので修正します

イヌハッカの実 重量0.1
買値15z DC10で11z
HP回復量36前後

おいしいイワシ 重量2
買値10000z(100個セットで1M) DC不可
HP回復量650前後
NPC売却、倉庫への移動のみ可能です

814 :(^ー^*)ノ〜さん :18/12/19 12:19 ID:NTwBZ4Hs0
久しぶりに回復アイテムの検証してきた。それぞれのVit値につき50回ずつ

イヌハッカの実
 Vit1+5
 最小値40-最大値43

 Vit45+5
 最小値72-最大値78

→イヌハッカの実の回復基本値は36-39だと思われる
価格効率はわずかにWウアーに劣り、重量効率はMHPによっては3%回復剤を上回る程のダントツ…
一回の回復量が絶望的だが

815 :(^ー^*)ノ〜さん :18/12/19 13:20 ID:qXcLs3Ne0
イヌハッカ
11z
36-39(37.5) 3.27/z-3.54/z(3.41/z)
Weight0.1
36-39(37.5) 360/w-390/w(375/w)
アイテム名     価格    重量 HP基本回復量(幅)  重量効率     価格効率
スノウアーc*2(+200%)
  アイス       100.      8   373.5 (315-432)    46.68        3.75
イヌハッカ        11     0.1    37.5 (36-39)      375         3.27

816 :(^ー^*)ノ〜さん :19/02/01 07:31 ID:Z0zuHTh50
計算機にケミカルグローブのポーション回復量増加を追加お願いします

あと、広告で使えなくなるので上部に無駄でもいいのでスペース開けてもらえませんか?
計算機にかぶらないように

817 :(^ー^*)ノ〜さん :19/02/01 08:13 ID:egtYoyXM0
>>816
どこに対して言ってるのかわからんが、該当サイトに直接交渉しましょう。

818 :(^ー^*)ノ〜さん :19/02/01 08:54 ID:Z0zuHTh50
ここってちがいます?
http://roitem.web.fc2.com/

819 :(^ー^*)ノ〜さん :20/11/01 06:31 ID:BNyvWw0E0
美味しいお肉って重量効率どうですか?

820 :(^ー^*)ノ〜さん :20/11/02 00:45 ID:3tdZ/UsH0
2年9か月ぶりの書き込みが!!

で、それどこで手に入るんだっけ?w

821 :(^ー^*)ノ〜さん :20/11/02 00:46 ID:3tdZ/UsH0
おっと1年9か月だった
これか

ニブルレオンが大好きな
新鮮で美味しいお肉。
―――――――――――――
HPを45ほど回復する
―――――――――――――
重量 : 1

822 :(^ー^*)ノ〜さん :20/11/05 01:39 ID:ivaoMqxz0
ペットフードと同じテイミング商人から購入できるが
説明文を見る限り、微妙だと思う。

美味しいお肉 HPを45ほど回復 重量1 1000z
ペットフード HPを50〜89回復 重量1 1000z >>4

瞬発力は少々下がるが、重量効率なら
イヌハッカの実 HPを36ほど回復 重量0.1 15z >>813

NPCから購入すると高いが、クエスト(ミミミ、ドラム育成、3次マスター)で手に入る
おいしいイワシ HPを650ほど回復 重量2 10000z(DC不可)  >>813


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