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アルケミスト系情報交換スレ第195巻

1 :みけねこ ★ :17/06/22 01:48 ID:???0
■アルケミスレテンプレサイト
http://www.ragfun.net/alchemist/

■前スレ
アルケミスト系情報交換スレ第194巻
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1475146017/

■各種シミュレータ
わむてるらぶ(スキルシミュレータ)   :http://uniuni.dfz.jp/
「ROラトリオ」避難所(RO計算機)          :http://roratorio-hinanjo.net/roro/main/main.html

■各種情報
【RO2】 Rhapsody of the Ragnarok Online.(狩場) :http://ro.silk.to/
RAGtime(全般)                    :http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/

その他関連リンクは>>2
次スレは>>970が依頼をお願いします

741 :(^ー^*)ノ〜さん :18/03/31 00:43 ID:qGNqih5D0
ドラム来たら食人花安く買い取れるかな
B鯖今700zとかワロス
高杉

742 :(^ー^*)ノ〜さん :18/03/31 02:17 ID:3CfT6lM10
そんなにガツガツ買い取ってどうすんだw
だいたいイベント時のポイント交換で結構な量のプラントボトルを確保できるし
スポアも速射できない仕様のせいで多用してるつもりでも意外に減らないしな
そんな調子だと空き瓶の確保も大変そうだ

743 :(^ー^*)ノ〜さん :18/03/31 11:45 ID:x8ZggB060
空き瓶は思念体の副産物で有り余るほど産出されてるから問題無いだろ
むしろ毒キノコ胞子のほうが確保しにくいんじゃね

744 :(^ー^*)ノ〜さん :18/03/31 11:53 ID:QNUX6e000
>>742
イベントでプラントに交換せずに一番高く売れるものと交換したんだろうなーって感じで爆弾きのこは値上がりしてるなw

745 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/01 06:48 ID:2rgwqdeb0
自給自足を目指した製薬クリエが99に到達したんですが、
ジェネティクに転職するか迷っています。
ジェネティックの触媒も自給自足したいのですが、
転職した場合、JOBレベルの扱いはどうなるのでしょうか?
同じ製造職のメカニックはJOB1でJOB21相当の成功率らしいのですが
(BSテンプレ「3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について」より)
アルケミストの方ではそういう話を見かけないもので・・・

746 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/01 07:55 ID:SKvTOEqo0
体感的にはJOBの上限が下がったせいで成功率下がってる気がする

747 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/01 08:50 ID:HUlh49xZ0
最近ジェネ実装されたわけでもなし、シミュで比較すればいいじゃん
あともし転職するなら、ジョブ上げよりベース重視で一気に160まで上げたあと
ロックリッジクエスト毎週やった方が早いと思う

748 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/01 20:17 ID:pgPKZZA50
>>747
>あともし転職するなら、ジョブ上げよりベース重視で一気に160まで上げたあと

すごく簡単そうに言うけどそんな簡単だったかな

749 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/01 20:27 ID:UuighM+u0
ロックリッジでグルグルするなり爆弾投げるなりしてたらすぐじゃね
戦闘ステで育成してからマジカルアップルで製薬なり半製薬にするのが楽

>>745
それはメカの武器精錬が特殊なだけ
ケミの製薬に相当する各種武器製造ではそういう補正はかからない
ケミジェネの製薬についてはwikiに計算式乗ってるそのまんま
純粋にJOBLvとステとホムが重要

750 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 01:14 ID:midsp7Lt0
分厚い教範余らせて160にできるね
ロックリッジだとジョブがカンストしないけど、160越えた後にロックリッジウィークリーを毎週やってればジョブなんてすぐカンストする

751 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 01:23 ID:cJ1FVuBC0
130からクエしたほうがいいと思うんだけどね

752 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 02:26 ID:midsp7Lt0
130から160がすぐ終わるせいで、130からのクエストなんてやれて1回だよ
それも160越えると、130からやれるウィークリーで貰える経験値は時間や手間を考えると効率悪い

753 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 10:44 ID:JbJu1gHkO
討伐はめんどくさいな
反射CrRとかやれば製薬でもそれなりに

130までが大変だが

754 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 15:14 ID:G6lS6D2R0
745です。
アドバイスありがとうございます。
クリエとジェネの比較のできるシュミレーター探して試してみましたが、
やはり差異はなかったです。
んー、メカの製造には修正あったのに、ジェネにはないのはなんでだろう。

>>749さん
それが、武器精錬じゃなくて、武器制作にJOB加算が入ってるです。メカニックには。
公式の仕様変更発表で、

■武器製造ファーマシー
現在、3次職のJobLvが50までしかないため、結果的に上位2次JobLv70時の方が、
製造確率が高くなっております。
3次職のJobLv50達成時に、何らかのボーナスを付ける方向で検討中です。

スキルのバランス調整を行い、メカニックのJobLv1の時点で、
JobLv21相当のボーナスがつくようになりました。

2012年11月28日修正しました

ってなってるんです。
題目にはファーマシーが入ってるのに、修正にはジェネティックの名前がないので、
公式に誤植じゃないかと問い合わせてみたんですが、案の定、門前払いでした。

755 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 18:42 ID:fcBxKWW70
なんでもいわれても無いものはないし今更修正されるとも思えないのであきらめろとしか

756 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 19:09 ID:/45wO27f0
>>752 コヨーテに関してはまだそうでもないけど、
ライダー系三種は効率が悪いな。特に近接職は。

757 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 19:42 ID:+7CROrsj0
>>754
当時はケミのままのランカーがそれなりにいたから
鯖統合直後のランキング競争激しい時期に大きな変更はできなかったんじゃないかな

BSランカーについては武器製造そのものより、
いかに自作武器で+10が作れるかが重要で
変更しても影響があまりなく反発もなさそうだから変更できたのでは

いずれにしてもジェネでそういう補正はないし告知もないはず

758 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 19:46 ID:QMPNMo670
>>754
ファーマシーは対象じゃない、もしくは表記であってるって答えてるなら門前払いじゃないだろ
そもそも3次転職で作成可能物が増えない時点でジェネとメカは全く別物

加えてジェネは3ステ要求する為、育成環境があるなら3次が圧倒的に有利の上に
ファーマシーは実質100%達成可能なのでボーナスは必要ない
下手に難癖つけて基本確率下げてくる修正してきたらどうするんだよと

759 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 20:02 ID:fcBxKWW70
Wサファイアリスト、ダクハン、アモンアプロ実装で既に成功率過剰だから下げられても一向にこまらんけどな

760 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 20:15 ID:+tGOMjh+0
成功率どころかこれまでの多大な投資、労力、時間をぜんぶちゃぶ台返しする
─と言ってる訳だが。運営自らが

761 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 20:17 ID:cJ1FVuBC0
ロビー鯖で使えないだけで通常鯖は使えるんじゃ?

762 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/02 20:36 ID:Nikgvmvm0
WSPが製薬の全てと考える立ち位置だとロビーで製薬死亡という見方もあるし
ぶっちゃけGvなんて眼中外な立ち位置だと騒ぐようなことは何もないというレベル

763 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 18:44 ID:0Ds67St10
復帰勢なんだけど今ジェネってpt需要ある?
昔はソロの趣味職かGV用かADSでボス狩りってイメージだったけど

764 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 18:45 ID:fDeTx+5Y0
YEの仕様みるとGvでの出番なくなりそう

765 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 19:11 ID:ZjjQnb4w0
夢幻ではコート必須

766 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 19:21 ID:SFQzGtvQ0
コート:2PCでもなんとかなるが、時間的な問題で中身入りの方がいい場所が出来た
ADS:色々仕様は変わったけど装備をちゃんと用意できれば現役のPT火力(なお経費
その他:補助火力程度なら出来るようになった ごく一部でアイテム拾いの役割がある

ホムは仕様上の問題によりタゲ吸って迷惑なので使えない

767 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 19:26 ID:fNNKnmp30
スリムポーションピッチャーがショートカット押した瞬間発動で術者中心に範囲回復ならいいのに…
そしたら普段の狩りでも連射しやすいしPTでもコルセオっぽく使える

768 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 19:35 ID:tumABafi0
スリムPPに回復UP系の効果が乗ればやることあるけどたしか乗らないよな?

769 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 19:45 ID:s/H1R74N0
マンドラまでゴミにされて萎える

770 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 22:46 ID:0Ds67St10
なんのかんの昔と変わらずな感じか

771 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/05 22:49 ID:DBY7/9Jf0
難しいMDになればなるほどコートの重要度上がるから装備壊される時間すら与えず敵倒せるくらいやばいPT以外は必須枠ではあるよな

772 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 00:37 ID:xRfegVm60
猫の使用感見てるとジェネ馬鹿らしくなってくるな

773 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 00:45 ID:e1xKcY9d0
別にならんなぁ

774 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 00:46 ID:m19AUhvh0
あのグリード帽はほしい

775 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 00:59 ID:SCjBMuvv0
とにかく猫上げて既存職下げたいみたいな人いるけどジェネのする仕事とやること1%も被ってないしな
ふ〜んって感じ

776 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 01:05 ID:QEewfcBn0
ジェネにもグリードを…!

777 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 01:13 ID:7TDxrF5p0
グリード頭だけは欲しいまじで
猫に対してよこせ!!って言いたいのはそこだけだわ

778 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 01:14 ID:bKQ4qy/U0
そのうちクジ装備でニャンコート使用可能とかになるに決まってる

779 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 04:21 ID:lqoozGm30
ドラムの登場に全く動揺してない様子が面白くないからって
そんなアホみたいな妄想まで抱くのか

780 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 16:06 ID:qx/nW75i0
ニャンコートは癌だから絶対無いとは言い切れないのが怖い

781 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 16:21 ID:EhdTrZKhO
エレノアに追加されてもいいよな

782 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 18:36 ID:eETY1jVS0
今の癌ちゃんならオリジナルスキルをくじでぶっこんできても驚かない

783 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 18:51 ID:msrBurs90
エレノアランスは欲しい

784 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/13 18:57 ID:bbSBcb6L0
「攻城戦YggdrasillEdition」特設サイトにアンケートを設置いたしました。
https://ragnarokonline.gungho.jp/special/yggdrasill-edition/

785 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/14 05:14 ID:3voBJ7pP0
ジェネスキルの触媒が不要とかになっても全然問題無いと思うんだけど

786 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/14 06:33 ID:e7wmd0vB0
オリ原をドロップしていたMOBがオリ塊を落とすようになったみたいに
食人花をドロップしていたMOBがプラントボトルを落とすようになればいい

787 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/15 20:43 ID:AMWQzCLr0
モンスター倒すとその場で加工されるのか

788 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/19 19:38 ID:bBCjSUmz0
ラグ缶がいまいちすぎてここが盛り上がらない件

789 :(^ー^*)ノ〜さん :18/04/19 19:53 ID:DRuF31xV0
いまいちと言うか対象職が限られているのは仕方ないし
そのおかげで対象職にならない間は大金(現金・Zenyどちらの意味でも)使わなくて済む


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