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未実装システム情報スレ500
[639:(^ー^*)ノ〜さん (19/11/30 14:43 ID:gKYF3JPI0)]
2.アシッドデモンストレーション仕様変更
カートキヤノンよりも多くのお問い合わせの内容が受理されたスキルです。
単一スキルだが、対象のVITに影響を受け、VITが低い対象にはダメージが小さいかゼロになってしまう部分と
無属性固定プロパティの問題など多くの問題の改善要求を確認し、
確認した結果、ターゲットのVITに基づいて最大化されているアシッドデモンストレーションの威力に対して、
最近更新されたコンテンツのモンスターVITの数値が比較的低く設定されていました。
これにより、アシッドデモンストレーションのダメージが低く算出されるしかありませんでした。
これらの内容に応じて、既存のVITによるダメージ増加幅を減らす代わりにVITが低い対象にも
一定量のダメージを与えることができるように、アシッドデモンストレーションのスキルダメージタイプと仕様が
変更される予定です。(以下の内容は、今回のジェネリック職業改善アップデートと一緒に進行される予定です)
- (物理+魔法)特殊遠距離物理ダメージスキルで一般遠距離物理スキルに変更されます。
(一般的な遠距離物理ダメージスキルで変化に応じて、ターゲットの防御力を%で適用され、命中率も計算されます。)
-一般的な遠距離物理ダメージスキルで変化に応じて対象のVITが低くても10レベル基準
ATK 2000%のダメージを与えることができ、使用者のINTそして対象のVITの数値に応じてダメージが追加で増加されます。
-一般的な遠距離物理ダメージスキルで変化に応じて、使用者の武器属性に基づいて
アシッドデモンストレーションの攻撃属性が変更されるように修正されます。
-消費SPが50に増加され、スキルクールタイム0.15秒追加されます。
3.ホムンクルスAI
ホムンクルスAIの場合、別名「放置プレイ」に対して多くのお問い合わせがあり
攻撃対象の指定がない場合は攻撃することができなくなった変更をした内容がありました。
しかし、その内容により、ホムンクルスを惜しむ方の改善お問い合わせも受け付けており、
追加変更する予定であり、現在検討中の内容は以下の通りです。
-ホムンクルスのAI動作条件に追加されたターゲットの指定が削除されます。
-ホムンクルス召喚方式に召喚持続時間が追加され、コールホムンクルスに必要な消耗アイテムが追加されます。
上記につきまだ適切検討とホムンクルスの親密度処理方式のような内容がまだ残っているので、
今回の仕事の改善アップデート内容には含まれておらず、今後、別の内容に更新される予定です。
今まで1:1お問い合わせに受付され、受信した冒険家の皆さんの意見による
ジェネリック職業改善の追加、変更に対して案内しました。
read.cgi ver5.26 + n2 (02/10/01)