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GvGについて語るスレRound-311

1 :桜樹 ★ :18/06/06 20:48 ID:???0
■仕様■
sage推奨
違いの理解(サーバーによる環境差が大きい話題は、名前欄にサーバー名を明記する)
赤いIDには基本無視を心がけること

■前スレ■
GvGについて語るスレRound-310
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1525781603/

■関連スレ■
GvGTEについて語るスレRound-12
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1505625091/

■関連・情報サイト■
※質問する前に下記のサイトに目を通してください※
【攻城戦SEリンクフラッグ移動情報】
http://hahaha.mints.ne.jp/rogvgse_flag.htm
【墨谷二中ポータルサイト】砦マップ
http://sumi.chu.jp/gvgmap/index.html
【ろじテン。避難所】GvG結果記録サイト
https://www.roziten.net/

メール欄に「sage」推奨。次スレ依頼は>>950が行ってください。
作成依頼をする気が無い人は950を決して踏まない事。
現状踏み逃げが多すぎるのでその場合は>>970が依頼して下さい。

2 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 16:42 ID:rPN7Ve9d0
今後P羽とP首が耐久職の鉄板になるんやろな
今週から即死がない優しいGvGになるんやな(ホッコリ)

3 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 18:08 ID:kJPUBIfK0
確かに硬くなるだろうけどDEFもMDEFも貫通するのが当たり前だしな

4 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 18:19 ID:AoZcNwU70
DEFはどうせ無視されるしマススパが痛くなるから高すぎるのはよくないって扱いになっちゃってない?

5 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 18:21 ID:IwO4Oib10
バレッタ+ロイヤルで装備更新してる層からすると、
HP10%程度上がるからってダメージ3割増えてたら意味無いんだよな

6 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 18:28 ID:Grpwxk0w0
DefもMdefも無視装備安売りしすぎてMdefの石化凍結耐性くらいしか意味なしてないのがかなしいな
高DefMdefに価値があったら今の即死ゲーも緩和されてただろうに

7 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 18:59 ID:KtYIURkv0
ロイヤルマント> P首
貴重な念耐性のロイヤルマントのほうが優秀

8 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 20:29 ID:KtYIURkv0
mdef無視はもうどうもならんから第2のステ補正かけるしかないっしょ

mdef50なら魔法10%カット mdef100なら魔法25%カットとかいう
新概念な

9 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 21:13 ID:RJT5CV9G0
自分のDEFやMDEF参照してダメージカットする装備品か

10 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 21:48 ID:rPN7Ve9d0
色々意見聞くとロイヤルマントかP首か悩みますな
全属性5%カットは大きいよなぁ
P首はセットで大体の人がHP10K程増+DEF・MDEF、P耐性3%
うーむ

11 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 22:01 ID:oVQbTD4z0
(P首ってなんやねん)

12 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 22:06 ID:rPN7Ve9d0
俺が最初に書いたけど、P羽があるならクロースだから首かなと・・・
それともP布?P肩だと肩装備っぽくなっちゃうし。。

13 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 22:09 ID:9Re/J2yv0
迷うことなく耐性エンチャしたロイヤルマントだわ

14 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 22:15 ID:KtYIURkv0
失敗しないように周知させておくけど
献身RG以外はロイヤルマント
これが答え

15 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 23:04 ID:LZXEsAJ50
マヤパ使いたいから暴徒です

16 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 23:19 ID:rPN7Ve9d0
というわけで、Pクロースの略称はP首でお願いします。
流行らせてください。お願いします。なんでもしますから!

17 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 23:42 ID:KtYIURkv0
>>15
頭悪

18 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 00:12 ID:m/LvQ9Fr0
うちはP耐性sバレッタが手に入らんからな

19 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 00:33 ID:/+9MBXyx0
つか、暴徒ってs中段で使いたいものがあるから装備するんじゃなくて
WLとか威力用じゃねぇの
マヤパのためにとか勿体ない

20 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 00:49 ID:GWQOZYHs0
んなこと大前提過ぎて触れないだけだろ
古びた頭にはスロット無いし過剰エデンにマヤパ挿すか?
もう少し考えてから物言えよ

21 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 00:58 ID:vgjBDA3N0
セットで200M程度と考えたら悪くない
暴徒とかロイヤルバレッタはエンジョイ勢には厳しいだろう

22 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 01:04 ID:m/LvQ9Fr0
>>19
自分の職環境でしか考えられないガイジかな?

23 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 01:21 ID:wQuG4HQo0
>>19
あんまり挿すものがないんだよ
フェイヨン警備兵すら選択肢に入りそうになる

24 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 09:20 ID:/+9MBXyx0
>>20 >>22
↑こいつ池沼か?

15 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/07 23:04 ID:LZXEsAJ50
マヤパ使いたいから暴徒です


これに反論しただけだから
後出しするのはアスペルガーにすぎない
病院いけば?

25 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 09:24 ID:gEg+Vkkg0
どの辺が後出し要素だと思ったのかな?

26 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 09:25 ID:PC4k7Uzu0
一部の耐久職とかマスター修羅とかが
A120V120とかA110V130でマヤパ中段つけっぱで暴徒使ってた

ただsバレッタとロイヤルマントに変えてる人も多い

27 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 09:57 ID:zFUw3yEG0
def、mdefカット装備やマススパを考慮するならバレッタロイヤルのほうがダメ軽減は断然上だな
不凍ゴス目指すなら選択肢になるが、念マタタビランスが痛くなるしやっぱり猫は糞

28 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 10:39 ID:8FZV62J80
最近マススパが強スキル扱いされてるけど
リベリオンが猛威を奮ってる鯖ってどのへん?

29 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 12:25 ID:zFUw3yEG0
YEでもマススパ強スキルだった

30 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 12:32 ID:3Egqd37C0
Gvだと分かり難いが狩りだと明らかに火力高いからな

31 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 12:50 ID:Jef5C+CE0
オラ珍とペアなら相当強い

32 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 13:51 ID:Jrfxo1Kh0
リベなんて一人か二人くらいしか見たことないわw
ちなIda鯖

33 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 18:30 ID:5PBuermB0
S鯖も3〜4人しかいないし対した脅威ではない
猫に比べたらね

34 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 19:21 ID:OWVLtab+0
少ないから目立つってだけかもな
リベ弱くはないけどそれ以上に強い職が居るからな

35 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 20:46 ID:Eve4zajX0
トラショなんかと比べても火力だけならかなり出るからなマススパ
今のランスが飛び交ってるgvだと自衛できなくてすぐ献身ごと落ちるから割とオワコンだけど

36 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 21:18 ID:zSWugzOU0
要職が揃った上でサブキャラで遠距離で狙い撃ちするにはかなり強いけど
耐久がないせいでメイン火力をはる事ができないそんな趣味職

37 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/08 23:10 ID:wQuG4HQo0
抜けをロキで殺すとかなら向いてる
前線で活躍は無理。

38 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 00:06 ID:/AIdXUDN0
それも猫でいいんじゃ

39 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 00:09 ID:eZWtCCBm0
リベは一々武器まで持ち替えなくちゃいけないが猫はニャンジャンプしながら金盾まで持てるからな

40 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 00:13 ID:Ij/0j7vr0
>>38
リベは耐性減少があるから一応差別化できる。
適当にやるなら猫でいいのは確か。

41 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 02:31 ID:LUOXTafG0
羽毛セットも地味にプレイヤー耐性がもごもご

42 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 10:15 ID:VKFp1WBj0
フェアクロとプロテクトセットでMDEF60
これ猫ならなんかに悪用できそうじゃね?

43 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 10:22 ID:hqL0b5fm0
リベで特攻死やるぐらいなら影葱やったほうがいい


mdefはともかくフェアクロが対人装備ではないし
猫はブレイブ装備がお手軽

44 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 11:29 ID:NKEzlWg80
マフラーに攻撃速度オプションが1回も付かないまま10個壊れたんだけどこれ本当にお手軽なのか?
猫でやろうとするとaspd要求されまくってだるいわ

45 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 15:49 ID:/AIdXUDN0
攻撃速度もつきにくいかもな
まあそのうち出るよ

46 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 15:54 ID:P/XXuHtM0
B鯖もリベ数人いるけど強いリベは1人もいない

47 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 16:31 ID:jb+Hrd/a0
そろそろ飽きてきたな
YEやってくれ

48 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 17:44 ID:/AIdXUDN0
あんな糞ラグゲーやるくらいなら今のがいい
ラグどうにかしろ

49 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 18:14 ID:8UVOpyAZ0
早くスポーツYE再開して欲しいわ
一度食らうと永遠に出れないマンホールを通常の攻城戦でも禁止スキルにして
無敵状態になれるフェイントボムとエスケープも禁止にするべき

50 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 18:20 ID:hqL0b5fm0
今日の虚言の登場は遅かったね

51 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 18:24 ID:Ij/0j7vr0
>>44
誰でも頑張れば手に入るからお手軽だよ

52 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 18:42 ID:/AIdXUDN0
全く動けないゲームをスポーツとか言うの笑える
まあ虚言君なんだろうが

53 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 19:17 ID:oSILj3GE0
全鯖合同でやろうとするからあーなる
普通に鯖毎に実装すればええ

ロビー?知らない子ですね

54 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/09 20:11 ID:n2yiJJ230
せめてワールドグループごととかだよなぁ

55 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 00:34 ID:kwkOWwsC0
というかB鯖みたいに人数多ければ
プレイヤー同士で凄いアイテムを自慢したがって課金率あがるのは証明されてるのに
なぜ頑なに統合しないのか

全鯖しなくてもいいけど下から4つぐらいは統合させて
さらに新規鯖設立とかで会社としてはアクション動かすべきだよね
ROの上層部が仕事したくなくて大きなことしてないだけかね

56 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 00:58 ID:WToo8jwZ0
鯖統合は人が減るってデータがあるからやらないくらいわからなあのか無能

57 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 01:05 ID:yhSrHbHy0
統合じゃなくてRRだの血涙だの強スキル死刑宣告だのの糞運営で減ったんだろ
無能

58 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 01:50 ID:mgqvNpP10
本日のオラ珍会場はこちらです

59 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 02:08 ID:nWfBtyu90
オラ珍やるなら普通にABでいいよな・・・

60 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 05:54 ID:cExQqhWE0
>>55
前回の統合から1年で過疎、このペースで毎年統合すると
12鯖→今年6鯖→来年3鯖→2年後に1か2鯖→3年後に0鯖
統合してもメリットが無いからしたくても出来ないだろうな、統合したのに今の過疎だぞ
統合して相手を蹴落としたり追い出す行為を率先してやるプレイヤーさんが種悪の根源

一度統合した旧鯖はプレイヤーが原因で過疎だからなあ

61 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 09:08 ID:XrVZ7nWo0
鯖統合後の過疎は「過程」であって
過疎の原因はPT推奨からソロ推奨に変更したRRパッチが「原因」だろ
鯖統合が過疎るからやらないってのはまったくもって見当違い

62 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:33 ID:WToo8jwZ0
あなたの意見ですよね?
主観で言わないで根拠を持って発言しないと企業が腰をあげるわけないだろ猿かお前は

63 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:48 ID:JAVLawng0
今日も猫に守護石1秒で破壊されるゲームが始まる

64 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:48 ID:xrWeSzTy0
>>61
RR化はもちろんだけど統合が原因な部分があるんだけど何言ってんだ

65 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:51 ID:n+CiAqW80
RR直前が一番臨時が活発だったからなぁ
少しずつは減ってはいたがあそこまで急には減らなかったはず

66 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 11:45 ID:fifRc0TL0
接スレの人数推移グラフで鯖統合が原因じゃないって何回も言われてるはずだが

67 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 11:56 ID:WXYpXXSR0
ソースが接スレとか言い出したぞ

68 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 11:59 ID:fifRc0TL0
じゃあ統合で減ったっていうソースは?

69 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 14:05 ID:8AImG4O80
金ゴキ競争が激しくなって狩れなくなったからやめた、gv勝てなくなってギルドが崩壊したからやめたってのは多少はあるだろうね
狩り専プレイヤーの大半にはせいぜい狩場のラグぐらいしか影響ないんじゃね

70 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 14:30 ID:cExQqhWE0
首都プロンテラたまり場争奪攻城戦の面白かったよな
同じ所でたまり場を主張するチャット立ててる奴が戦ってて退かないとありもしない噂を立てて相手を追い出そうとしてる奴も居て吹いたわ

71 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 15:54 ID:UQIE6ryz0
ソシャゲが流行ってそっちに移住した人も多い
楽しめる移住先が出来たのも要因の一つだと思ってる

掛け持ちでやってるがMMO並みに大変なゲームもある

72 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 16:05 ID:XrVZ7nWo0
62 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:33 ID:WToo8jwZ0
64 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 10:48 ID:xrWeSzTy0

こいつら仕事したくない癌社員だな間違いない
鯖統合は過疎化には全く関係ないっす
むしろ活性化した
RRでプレイヤーの遊び方をまるっきり変えたのが人離れ起こした原因

あと接スレをバカにしてるけど
スレ住民の戯言を全部消すと、接続人数のしっかりとした記録だけが残ってるから
数値だけ追ってみるとRRまでは微小ながら人数は維持、
RRから数年で人数が半減したという決定的なログが残ってるぞ

73 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 17:48 ID:vDKPWUYb0





      プレイヤー耐性とれる短剣と杖あくしろよ

74 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 18:31 ID:xrWeSzTy0
せっかくプロテクトクロースが出たのでシミュってみました
※プロテクトクロースはまだエンチャしていません。

1)ゴス+魔呪セット+ダクハン+ニーヴ+ロイヤル+金剛石(P耐性:65、MDEF:205+52)
  マタタビランス土/MDEF無視50%/MDEF無視100%
  →最大与ダメ/21517/39628
  マタタビランス念/MDEF無視50%/MDEF無視100%
  →最大与ダメ/26896/49536

2)ゴス+魔呪セット+ダクハン+P羽+P布+金剛石(P耐性:65、MDEF:208+61)
  マタタビランス土/MDEF無視50%/MDEF無視100%
  →最大与ダメ/22854/42263
  マタタビランス念/MDEF無視50%/MDEF無視100%
  →最大与ダメ/28567/52828

おまけ)ゴス+魔呪セット+ダクハン+P羽+P布+金剛石(P耐性:65、MDEF:208+61)
  マタタビランス念/MDEF無視50%/MDEF無視100%
  →最大与ダメ//39840/49800
   ※持っていないので妄想しました。


プレイヤー耐性とれる過剰のいらない短剣と杖あくしろよ
ゲーム内で入手可能なP耐性付きまじゅ下段もあくしろよ

75 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 18:32 ID:xrWeSzTy0
連投すみません。。。
おまけのやつは暴徒セットです・・・

76 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 18:58 ID:cExQqhWE0
>>74
土耐性100は容易なのに何で使わないの馬鹿なの

77 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 19:17 ID:hTBENS3r0
銀行も無理
ギルド倉庫も無理
キャラクタースロット増加も無理→なぜか増やせた
酔った勢い?でのワールド倉庫!→技術的に無理www

78 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 19:25 ID:nWfBtyu90
ワールド倉庫実装予定から数か月音沙汰ないけどどうしたんだ?

79 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 20:09 ID:kwkOWwsC0
全鯖統合しなくていいから
致命的に死んでる鯖は統合しないと不味いだろ
統合しなくても死ぬなら、統合存続に賭けたほうがいい

Lifは「訓練の間チケット」の売買記録がないぞ
この鯖はこのまま死ぬだけだろ

80 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 22:51 ID:8AImG4O80
ブレイブ猫止まらないんだがどうすんだこれ?
連続でエルヴィラのct中にイグノアかけるしかないのか

81 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 22:54 ID:hLuPVSpw0
シャドフォでもしたら?

82 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 22:58 ID:WXYpXXSR0
イグノアじゃなくてウィークネスしたら終わりだろ?

83 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 23:05 ID:mgqvNpP10
わざわざ耐性落としてくれてるブレイブ猫とかカモだろ

84 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 23:09 ID:nWfBtyu90
耐性落としててもうずくまってたら倒せんな

85 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 23:18 ID:8AImG4O80
>>82
ニャンジャンプで離脱されるから効果時間中は根っことマグロシールドで仕事される上にすぐ戻ってくるんだよな
イグノア効くならそのまま動けなくなるから倒せるんだが

>>83
ブレイブも金もなかったらすぐインプリイグノア入るからどっちもどっち感あるけどどうなんだろう
火力が重なれば落ちるけど金じゃないくせに対応に複数人割かれるのがつらい

86 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 23:38 ID:hLuPVSpw0
え、皿いないの?
普通にDisしようよ

87 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/10 23:52 ID:8AImG4O80
>>86
ああ指摘してもらってはじめて気づいたけどたぶんそれが正解だ…
今日は皿2人しかいない上にそのうち1人が柔らかいからそのせいで追い付いてなかったんだな
今までは皿以外でも金なしの猫は対応できてたから必要なかったけど次回から増やすわありがと

88 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 01:07 ID:M6GGJWMw0
ただの皿じゃ対策になってなくね
金皿じゃないと安定しない

金皿じゃない皿が1〜2ぐらいなら猫側からすると
根っこかけたりで余裕だと思うね

89 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 01:09 ID:Fd7Y0gop0
金のないメスネコは猫じゃないからな
猫の世界は絶対的な男尊女卑

90 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 01:27 ID:WrqQZeiL0
>>88
金皿のほうがいいのはそうだけど根っこって金にもかかるよな?

91 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 02:05 ID:4GUJ117W0
>>79
統合したのに今の過疎だろ、つまり統合は解決にならない
専用のイベントサーバーでYE開催すれば全ての人が平等に戦えるから良いんだよな、早く次のYE開催して欲しいわ
過疎鯖で続ける奴は、過疎が好きで続けてる訳だろ、余計なお世話とも言えるよな
過密鯖が好きなら好きな鯖へ移住すればいい、普通はランダムでサーバーが固定されて選択できないのだが、ROは自由に好きな鯖が選べるだろ
自ら過疎鯖にログインして過疎だと言うのは基地害だ

今週を最後にうちのギルドも完全移住が決まったし、お前らもやる気のある奴で移住するといいよ

92 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 03:04 ID:tXdhaDJK0
虚言君特有の存在しないうちのギルドすこ

93 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 03:25 ID:uex36R9z0
>>90
かかる

94 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 03:28 ID:4a1166Nj0
虚言癖:(精神病院に)完全移住が決まったし
虚言癖: /ショック

95 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 07:45 ID:utQyEmgu0
ABでの猫対策はキリエ連打が有効だな 
スキルモーションがロボメカと同じくらい長いのでスキル全部出せなくなる

96 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 08:03 ID:utQyEmgu0
>>74
このダメならRGにはそよ風だな

97 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 12:25 ID:QbUp8idj0
>>74
ここだけみたらニーヴロイヤルのほうが耐性とれてるな
mdef100ゴス運用したいならプロテクトセットのほうが楽そうだ

>>76
そこから土耐性とればいいだけだろハゲ
魔呪セットには水風耐性ついてんだからそれを避けただけだろうに
耐久職は土だけ100とか意味がない

98 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 12:34 ID:ATkru8cS0
ドラム無双が辛すぎると休止引退が止まりませんわ

99 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 14:13 ID:M6GGJWMw0
念マタタビが糞だから
ほとんどの耐性職は念耐性がとれるロイヤルマント

100 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 14:19 ID:SQYJ1YUl0
環境によっちゃ無属性鎧でもいいんじゃない

101 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 15:07 ID:7Dx5dW4a0
何故か頑なにゴス脱ごうとしない奴とかって居るよね
一張羅なのか思考停止してるのか知らんけど、環境に合わせて変えてけよと思う

102 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 15:43 ID:yu3a0Em50
ゴス万能説とかとっくの昔に終わってるのにな
猫くるまえから無鎧安定だったわ

103 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 16:26 ID:zuhNvBF60
ダイナミック無属性のタオロボ安定

104 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 16:30 ID:M6GGJWMw0
>>102 = 猫パッチ前に自爆メカ普及してない雑魚鯖と自己紹介中

105 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 16:36 ID:uKV0IpXM0
サイキックとエキスパンションのどっちを簡単に耐えるかの選択も鯖によりけり

106 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 16:45 ID:n/vqxfhB0
>>104
持ち替えと処理しっかりしろよ
持ち替え用に持っとくのは当然としても、SoEもあるしつけっぱはありえん

107 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 16:52 ID:uuNB6EXV0
なるべくゴス脱ぎたくないのは耐久やってたらわかると思うけどな。
盾とかアクセ工夫してなんとかなるからそっちだわ

108 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:00 ID:QbUp8idj0
>>101
もちかえが基本だろ…
キー1個叩くだけなんだから
どんだけマウントとりたいんだよハゲ

109 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:04 ID:Q+mfU6kU0
お前らの鯖って入口マンホールの無限ハメって行われてる?

110 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:11 ID:7Dx5dW4a0
自爆がゴス貫通してこない雑魚鯖があるのか
ゴス着るだけで無力化出来るなら対処が容易過ぎるな

>>108
持ち替え前提なのはお前に言われる以前に理解してるよ
そのキー1つ叩くこともしないような奴に対して憐れんでるだけなんだけど?

111 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:14 ID:uKV0IpXM0
>>109
偵察対策に出来たらやることはあるけど
2人来た時点で終わるから狙ってやってる訳じゃないな

アクティブに砦巡回してるの金盾多いし

112 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:14 ID:uuNB6EXV0
ゴス貫通の自爆がいる=ゴス意味ないとかいうアホ理論w

113 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:19 ID:7Dx5dW4a0
>>112
都合の良い解釈すぎて笑う
お前が勝手にアホ理論提唱してるだけだろ…笑

114 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:25 ID:uuNB6EXV0
すまんな自爆うんぬんに対するレスだったか
自爆対策にゴスとか今時少数派だわな。
無属性攻撃が一番対策とりづらいからゴス着るだけなんだよな

115 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 17:53 ID:KApOONMg0
無耐性は気軽に重ねられない
HIT間隔のあるサイキックはまだしも、メタリックはひどいDPSが出る
ブチ切れてデビリン使ったとしても、羅刹の一部や自爆はそれを貫通
「他はまだ耐える目があるけど、コレは鎧属性使わないと無理でしょ(白目」みたいな
そういうスキルの質と量で、無は他属性を圧倒してる

それ以外は結局ジャンケン
ゴス+念耐性みたいな設計も無理なく組めるし
この大火力時代においては「持ち替えしっかり」だけで済む話ではない
一対一で戦ってるならまだしも、密集地帯に飛び込む職なら尚更
自爆を「処理しっかり」の一言で簡単に済ませられたのも遠い昔の話
とはいえ今「処理頑張ろう(涙目」だから…変わってないと言えなくもないが

116 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:00 ID:QbUp8idj0
>>110
わかってるならいちいち揚げ足とりすんなあくまで指標として捉えればいいだけだろ

117 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:12 ID:RbhF5zFG0
基本的には金ゴスでよくね?って思うんだけど

118 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:22 ID:uKV0IpXM0
50枚くらい金盾あれば
全員遠距離耐性+金盾でいいよ

119 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:34 ID:M6GGJWMw0
>無は他属性を圧倒してる

今日のMVPでたぞ

120 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:39 ID:zuhNvBF60
実際猫実装してからゴスは割りと下火だなって思ってた
昔だとゴスないとやってられんレベルだったけど

121 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 18:58 ID:KApOONMg0
>>119
ごめんちょっと意味分かんない
勘だけど…国語が苦手な人だったりする?
そこで言う無は、スキルと鎧のどちらを指してるのかちゃんと分かる?

いやこれ相手しちゃったら負けな類の人なのかな…

122 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 19:04 ID:KApOONMg0
あーいや単に言い回しがなんかのツボに入っただけか?
だとしたら…バカ扱いしてすまんな

123 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 19:43 ID:Mz3NRx2a0
まー鯖やGの規模によって環境全然違うんだろうな
自分の感覚だと、念マタタビやばい言ってる奴は、無属性鎧着てる奴が自衛のために念マタタビ撃たせようとしてるんじゃないかと思えるわ

124 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 22:02 ID:8h/gByUX0
無属性鎧きたところで地マタタビで殺される
地耐性取ったところで火マタタビで殺される

125 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 22:05 ID:4GUJ117W0
地水火風100に無属性鎧で念属性耐性も取れるぞ

126 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 22:07 ID:OixyDJT70
HIで死ぬけどな

127 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 22:51 ID:WrqQZeiL0
闇が痛いのはもう仕方ない

128 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/11 23:30 ID:kt7NFA/C0
そろそろランカーが全滅しそう

129 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 00:10 ID:tQWqzsqG0
火マタタビなんてうたねーよカス
WLにやらせとけ

130 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 00:14 ID:ntZkOrWp0
>>128
G鯖は1人で3ランカーなのがいるんだぜ・・・
過去のに使わせネーヨ?っていう嫌がらせなのかなって思うw

131 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 00:52 ID:x0fFiAG/0
ゴス推しの奴に言っとくとゴス着てても自爆はくらったら死ぬ
羅刹とメタリックには有効だけど
それ以上に食らう頻度が高く対策しにくいのがマタタビだからそれを優先するのは当たり前
ヒバムドレスメタリックとかじゃなけりゃゴスじゃなくても耐えれるし
そんな奴は猫処理より遥かに楽に処理出来る

132 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 04:26 ID:PK3500kK0
>ヒバムドレスメタリックとかじゃなけりゃゴスじゃなくても耐えれるし
え?メタリックの火力雑魚過ぎない?
耐性ガン積みしててもゴス以外じゃ2確3確レベルだけど。


念マタタビがヤベーとか言ってる鯖は強いWLが居ないんだろうな
猫来る前からSoEで吹っ飛ぶから無鎧安定だわ
って言ってるとコメットで消し飛ぶんだけどな

133 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 05:32 ID:jTB5szpz0
マタタビもメタリックもヒバムあれば強いそれだけ
ヒバム無ければ両方耐えるのも難しくない

134 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 05:47 ID:aeN5c9Rc0
雑魚じゃないメタリックをするのに
fffジターバグエメイヤを二つ装備して中型楽器を手にしてヒバム靴が必要で
さらに火力を上げるため全身ブレイブにして落ちた耐性を補うのに金と献身が必要でって
そこまでするくらいなら猫でいいやってなるな

135 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 06:26 ID:x0fFiAG/0
>>132
お前が雑魚なんやで

136 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 07:04 ID:NbBh5q0k0
メタリックもそうだけどタオ冷凍サクリとか、普通に無属性の物理とか飛び交ってるんだよなあ…

137 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 07:20 ID:x0fFiAG/0
ゴスがいらんとまでは言わないけどな
そういう無属性攻撃の敵より遥かに高頻度でマタタビ食らうんだから念と4属性対策が最優先なの
羅刹はまだしも、メタリックやサクリは見てから着替えても間に合うだろ

138 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 07:40 ID:01V45BkU0
無属性スキルは威力こそ高いけど
射程が短いだの分かりやすいだの制約があるからな。

139 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 07:40 ID:QlLMNXRs0
「◯◯が強いって言ってる奴の所って本当に強い◯◯が居ないんだろうな」

これ系の定形レスしてる奴って基本的に話の本質が見えてないよな

140 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 07:46 ID:tKM9N0W/0
>>139
どうだろ鯖によってほんとに居ないんじゃないかな
猫も強い強い言われてるがそれに対抗できるのも人型なのに一向に話題にならんし

141 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 08:20 ID:QlLMNXRs0
>>140
だからそういう問題じゃないんだって
今回で言えば強いWLの有無なんてどうでもよくて
お手軽に強いWLと同等のキャラを量産できるという事がやべーって話をしてるんだよ

142 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 10:15 ID:idyjEIuz0
ドラム、このまま修正する気ないんかな
火力ゴリ押しゲーが加速するだけでクソつまらんのだが

143 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 11:01 ID:wJPr88cq0
HIしてくる魚が居なくなった相手がいるから
そこが相手のときはとりあえず聖着てるな

144 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 11:41 ID:StE02fxy0
プロンテラ軍で
支給される手袋。
これを身に着けると
不屈の精神が宿るという。
―――――――――――――
Vit + 5
攻撃速度 + 5%
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
―――――――――――――
火・水・風・地属性攻撃で
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――


念耐性無し
ガンホーは運営の才能無し


虹色のスカーフ
―――――――――――――
[カモフラージュ]Lv5
習得時、追加で
スキルディレイ - 10%
[アローストーム]の
再使用待機時間 - 0.2秒
―――――――――――――

耐性がないレンジャーは猫に狙われて献身ごと吹っ飛ぶから
これは罠装備、イキリレンジャーが出ないことを祈る

145 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 11:52 ID:u9EaV6sx0
HI対策どうすんのって思ってたら実質HI無効化するような装備出てきたな・・・肩だが
魔呪装備できない分他に弱くなるから微妙か?

146 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 11:59 ID:StE02fxy0
>>15
エンチャ有無次第だが、現状は微妙
高FLEE型も金ゴキ持ちだからHI意味無し

使い道は闇属性(火)+クリスラの狩り用装備ってとこ

147 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 14:45 ID:4lXM58dn0
事実本当にヤバいのは金献身うずくまるでガン待ちの物理猫だけ。

金無しはディスペルでうずくまる解除か、暴走すらしてない皿魔法でうずくまるの上から瞬殺
マタタビが強いのは否定しないが、それ以上にエビ付きの人間のがヤバいわ

148 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 14:49 ID:gF+2SMf30
うずくまるの上から瞬殺はさすがに想定してる猫弱過ぎると思う

149 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 14:50 ID:fD3M8gid0
暴走サイキックは80耐性うずくまるの8割カットの上から1ヒット85k削るから普通の猫なら倒せると思うぞ
金皿以外は先にマタタビ打たれるわ、物理猫だとそもそも防げねぇwというFPS

150 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 15:19 ID:lh2Xp6tp0
85kは盛っとらんか?ちょっとらとりお張ってみてや
あとFPSとDPS間違えるとカッコ悪いから気ぃつけや

いや文章の意味自体が分かりづらいし、ここはFPSで合ってるという可能性も…?
何にしても、もうちょい推敲して伝わるように文章書いてくれや

151 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 15:47 ID:fZPqqnHR0
普通の読むと出会い頭にシューティングされるFPSって意味にしか読めなかったぞ

152 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 15:54 ID:tHGmo78A0
>>150
書き手は何を伝えたいのかと理解できないアスペだとお前みたいな受取り方をするんだろうな

153 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 16:07 ID:x0fFiAG/0
ちょっと耐性80うずくまに85kのラトリオくれ

154 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 16:07 ID:tKM9N0W/0
どうとでも捉えられるからアスペもなにもな・・・
対猫で暴走サイキックの話題はあんまないから掘り下げておくれヨ

155 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 16:54 ID:34aempl50
遂にゴスなしでセルフディストラクションのダメージをカットする装備が実装されたわけだが
これでまた猫への対抗手段が減るな

156 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:01 ID:V0ykyMmS0
よく読めMセルフだぞ

157 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:04 ID:UA0ox82k0
http://roratorio-hinanjo.net/roro/m/calcx.html?aqbfdtbibcbCbCcqcqabaph5kajjaki3aneanejbkc9akbkbitaow3awHakb1aWd13bbr12jbdxanH6amFkaiuaxl9hbkq13blLapF10bkwaxk13f95kk99amMf570bb1b15d2c7b50cv175bC24bC33ab1ab181aababaabababababababaabaabbaabaabaabaab1ab184d802c9f3f99

適当にシミュったけどさすがにきつくね

158 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:08 ID:spqrxLnd0
金猫だから暴走サイキックドヤァしてる皿をズボォしてヒギィさせてるわ

159 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:16 ID:fD3M8gid0
>>158
相手も猫になった時は爽快だよにゃ

160 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:27 ID:T85wHQ4t0
>>158
ちょっとそれ絵にしてみて?

161 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:28 ID:4lXM58dn0
>>148
ガチガチの耐久装備だと流石に難しいが、火力に寄ってるようなヤツは耐性55%位しかない上に、
水耐性無いからDDEG撃ってるだけで、冷凍してうずくまる更新出来ずに死んでく

PW85kちゃんは只の虚言ちゃんだからスルーしとけ

162 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:54 ID:StE02fxy0
PW85k 80%耐性 80%カット

逆算するとヤバイことがわかる
4,000,000×7hit = モンスターに28Mダメージ

163 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 17:55 ID:wtUdZp8c0
冷凍が入る前に他に殺される分かる

164 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 18:03 ID:ntZkOrWp0
>>162
シーズ補正入ってる?

165 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 18:43 ID:34aempl50
一生一緒に居てくれや

166 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 19:04 ID:lh2Xp6tp0
DDってそんなに冷凍期待できるスキルなんか?
確か前に調べた時に10%とかいう数字を拾って「うーん…」ってなった記憶ある

167 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 19:34 ID:gHbv0IBC0
>>162
3.5M*7で24.5Mじゃね?

168 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 22:22 ID:gF+2SMf30
DDは冷凍たまにしかかかんないよ
でもかかると効果時間長いから確かに死ぬ

169 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 23:24 ID:01V45BkU0
Qスロフォよりは確率いいが、如何せん回転が悪い。

170 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/12 23:27 ID:izf/BOmQ0
猫RG皿影葱は環境職 あとは僅かな穴を埋めたり引き立てる添え物

171 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 00:19 ID:xxA9WMjk0
ドラム対策のアクセがきたとおもいきや念耐性ないし
あいかわらず武器の耐性装備がない
亀将軍はあるがレアリティ同等でのヒドラcの代わりはないし
ザクダムcの代わりはない
ヒバム版ドラム特化ない
グローザ版ドラム特化ない

いつ平等になるよう実装完了するの?
小出しにやるのはやめてくれ

172 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 00:36 ID:OBkrj6/J0
>>171の要望に応じて
異形のとこのルキフルみたいなののc枠アイテムを10個集めて確率でドラム特化の武器cが手に入ります

なんて言ってきたら困るだろ

173 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 00:47 ID:DT0KOIDW0
次にお前は人間もうずくまらせろと言う

174 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 00:58 ID:AFIc06de0
ドラムというか、F2がなくなれば別に構わないんだけど。

175 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 01:14 ID:Ap8dFmtF0
人間もうずくまらせろ

176 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 11:13 ID:5ZAWveiM0
うずくまるがなくても
ドラムに高ダメージ出すためのボスc特化cがなくて瞬殺しづらいのが問題

これは致命的な差であってジャンプ中に殺せるかころせないかの火力差になる

177 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 11:44 ID:3cWv6NFH0
ノックバックスキル当てたらうずくまる強制解除だけで
問題解決なんだがな・・・

178 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 12:20 ID:HfNsNyFf0
ニャンジャンプにCTの方が必要

179 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 12:22 ID:hUd6bYHi0
じゃあ残影にもだなw

180 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 12:25 ID:cJ4Pyqd00
それがいいよ

181 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 12:26 ID:HfNsNyFf0
猫が使うのが残影なら余裕で倒せるくらい違うぞ

182 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 13:43 ID:YSTenl9M0
残影に詠唱付けて
金剛移動で解除
マンホール禁止
トライアングルショット1/10
フェイントボム禁止
エスケープの無敵時間削除

183 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 13:57 ID:EIS51v5y0
「うずくまる時にATKとMATK−50%(シーズ限定)」とか
自分の場合はそんくらいの調整が適当という感触だなぁ
それでようやく、サモナー比率が他の多くの職と同水準に下がるだろうっていう
逆に言うと、そんなナーフを食らったとしても、絶滅には至らないだろうっていう

ちなみに自分が身を置いてる環境は人口多い鯖の大手
人口少ない鯖や中小規模に身を置いてる人は、どんな感触持ってるのか気になるところ

184 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:14 ID:YSTenl9M0
大勢で戦う攻城戦でソロや少人数の人権を主張する奴は100割基地害だわ
運営が56vs56や224vs224を想定してるのにソロや少人数を補償しろとか頭おかしい

185 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:15 ID:pv+Erx8R0
そんっなに猫にやられてる人多いのかってこのスレ見てると錯覚しそうになる

186 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:17 ID:ttdHaNir0
猫特攻装備や猫特防装備を出せばいいのにな

187 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:25 ID:0wVorAgG0
強靭のお陰でだいぶ楽になったし、あとは耐性武器さえ来れば人間と変わらんわ

188 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:30 ID:LSaEJJhp0
>>184
運営は鯖の調整も出来ないのに56vs56想定しないでください

189 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:45 ID:5RrkI6eI0
だよな
全然想定してない 夢見てるだけ

190 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 14:55 ID:xXqtSuQq0
蜃気楼も100人いるだけじゃちょっと重い程度だけど
MSやJF使ってくる敵がいる階だと2秒くらい止まるから処理の問題なのかなぁ

191 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 15:46 ID:3BRlRS4N0
最近のGvはもう完全にマンネリだなぁ
4〜5勢力くらいしかいないから同じ相手ばっかりだし
はよYE実装しないとモチベなくなって人口さらに減るぞ癌ちゃん!
統合でもいいからはよ

192 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 16:13 ID:LSaEJJhp0
せめてステージ(砦)の定期リニューアルくらいしてくれ

193 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 16:15 ID:GP9CYuJB0
F2は水路の左下に橋を架けろ

194 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 16:46 ID:pbqbDB/V0
そういや獅子吼修羅減ったな
猫に撃たれると死ぬからか

195 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 17:01 ID:5ZAWveiM0
最初の鯖統合はかなりハードスケジュールだったんだろうな
当時いたスタッフが仕事したくないから拒否ってるんだろう

4日間かかるし、その間サーバーイベントしないといけないし
生放送してるわ、なるべく仕事さぼろうとしてるガンホーには無理

196 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 18:43 ID:AFIc06de0
>>194
うずくまってる道猫がいると死ぬから

197 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 18:53 ID:XsL9+ZSD0
紐の付いていない単独行動してくる金猫対策に獅子吼修羅は優秀

198 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:02 ID:lq/s5GbR0
守護バリケが弱すぎて概ね攻めが有利なんだからF2の水路はあれでいいだろ
猫も追加され大半の砦は相手無視して進むだけでエンペ到達のクソゲーよ
今時バリケを介した攻防が一定時間成立する箇所なんて他に無いぞ
成立してる時は基本攻め側が弱いだけ、攻守逆にしたらあっさりバリケ割れる

199 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:07 ID:EIS51v5y0
>>196
死ぬこと自体は、獅子吼を運用する側にとって元々織り込み済みだよ

「マグロのせいで、火力的に少し足りないケースが増えた」
「うずくまるのせいで、献身を落とすのに少し足りないケースが増えた」
「獅子吼という流行に飛びついてた廃人が、今度は猫という流行に飛びついた」
減ったとすれば、その理由はこんなとこじゃなかろうか

200 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:15 ID:XsL9+ZSD0
N共通3バリ
N2の2バリ
F2水路

くらいかなバリケの前で普通に守ってられるのは
それでもミス一回で崩れる頻度は上がったけど
相手の攻め開始から3バリ壊れるまで10分かからないとかザラなのに
そこからエンペ割れるまで1時間とか平気で守れるからバランスは絶対におかしい

201 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:38 ID:BVy0av9u0
猫と同じくらい獅子吼がつらいわけだが

202 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:53 ID:YSTenl9M0
先に獅子吼とフェイントボムの修正が必要だなあ

203 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 19:55 ID:+YVDWKnE0
猫には獅子吼もボムも当たらないんだよな

204 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 20:01 ID:xDJK9wVe0
本日のエース(虚言癖)
ID:YSTenl9M0

205 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 20:30 ID:zJkq3a+O0
>>200
N共通3バリって守れるか?
攻め側が一方的に状態異常撒き放題だしバリケ前が二手に分かれてて火力集中しにくいクソ構造だと思うんだが

206 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 21:07 ID:5AXq+eY30
N共通3バリは
規模が小さい戦いだと旗復帰連打と2バリ裏から少数でマスターが厄しやすく案外バリケを残したまま戦闘が成立する
規模が大きい戦いだとバリケが一瞬で消し飛んだ後、瞬殺にならずに戦線が拮抗するとしたらあの辺のラインになる

207 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 22:01 ID:+YVDWKnE0
今のGvは一度崩れたらEMCしてる間にバリケ割れてるからな
ER防衛が間に合わずエンペがタコ殴りに合って終わる事が多い

208 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/13 22:25 ID:xxA9WMjk0
N共通3バリで崖上に張り付くように後衛配置してたりする人がいるけど悪手すぎる
今は崖上最前線から15セルぐらい離して後衛おかないと防衛できない

209 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 00:34 ID:KowkIhat0
N共通の3バリで時間かかるのはバカ正直に正面から押そうとしてる時だけだな
指揮がまともなら猫や残影系は全員バリケまでジャンプの指示になる
同規模だったら対応はほぼ不可能
猫化が進んでない鯖とか意識的にそういう事を避けてるならその限りではない

210 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 01:44 ID:t4Oe9lgd0
時間かかるのは3バリ跡地だろ?

211 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 01:46 ID:7E2RfSCL0
ほとんどのSE砦がエンペ周辺でしか守れないよなw
抜けゲー

212 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 10:12 ID:5YvVeFPe0
守れてもエンペまで抜けで割れる
猫単騎抜けが倒せないし返り討ちにも合うし遠距離からもエンペ殴って来る

213 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 10:16 ID:0Lxnfzhn0
金盾つけたABがSWとニュマをするだけで
単騎じゃまともに叩けもしないだろ

214 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 10:32 ID:N1KMsb3U0
金ABとか柔過ぎて冷凍で死ぬだろ…

215 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 10:40 ID:0Lxnfzhn0
その単騎抜けしてくる奴はどんだけ無双できるのを想定してるんだよ

216 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 11:51 ID:wCvaYQrY0
SWされたらミラージュつけるだけだゾ

217 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 12:12 ID:bI6a60L90
金盾付けてニュマするだけで完封される猫とか雑魚だし修正要らんな

218 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 12:14 ID:QiT025ER0
自分のギルドが守る砦を、自分のギルドが攻めるとこを想像してみよう
それなりの人数規模があれば、なんだかんだ40〜60分くらいは持つはず
その前後に収まるなら、攻防のバランスが取れてると言っていい
20分で落ちるのは、レースっぽくなって興が削がれる
逆に90分とか掛かるなら、完封or落城という結果しか無くなる
そうやって攻防が非対称性になった先で、何が始まるかは想像付くはず
この前のYEや、数年前の本鯖で展開されてきた防衛有利の人数ゲーだな

過去のGvを見ていく限り、今が一番バランスいいと思うよ

219 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 12:17 ID:N1KMsb3U0
でも想像してるだけなんでしょう?

220 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 12:20 ID:lwUDByzC0
猫ゲーがバランス良いわけあるか

221 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 12:49 ID:bI6a60L90
今まで攻め有利を防衛有利だと思い込んでたんだろうな
そうじゃなきゃバランスが良くなったとか思えん

222 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 13:05 ID:U67sw3A60
>>221
鯖というか同盟の文化かも知れない
バカ正直に正面から敵を全滅させるまで守護石に一切手を出さない
平地戦目的の同盟相手だと意外と防衛有利だよ

今の攻め有利ゲーの根本はすぐ壊れるバリケと守護石を守る難しさにあるし

223 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 13:25 ID:QiT025ER0
Gv元々の設計が狂ってるんだよ
参加者数の見積もり・それらを戦わせる為のMAPや鯖構造やシステム
更には実際に動かした際の挙動など、あのへん設定した人は本当頭おかしい
商業値や同盟など、完全防衛を煽るシステムも同様に狂ってる
その先にあるのは果てのない人数ゲー…いや人数ゲーが出来るならまだいい
実際には「人を集めとけば負けない、ゲームとは到底呼べないような挙動の何か」だ
YEでその極致を体験しただろ?

こんなの非対称PvPゲームとしては最悪の設計だよ
開始当初から今に至るまで、「昔は良かった」と思えるシステム要素は無い
過去のGvはバランス良かったなんて事も一切ない
昔それを設計したガンホー社員が優秀だったなんて事も当然ない
最初から徹頭徹尾クソで、ゲームデザインのセンスが欠けてる
そりゃ人数ゲー・重力ゲー・クソゲー扱いしてみんな辞めてくさ
そんな引退者の犠牲の下、ここ数年かけて徐々に適正参加人数に近づいていった
その結果、運営の意図しないところで、”偶然”バランスが改善されたんだ

224 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 13:29 ID:0Lxnfzhn0
GVGは砦を奪い合うゲームですし

最終目的が砦の確保なんだから2時間防衛したときの恩恵がなきゃ
誰も開始から守らなくなるんだからシステムとして意味がない

225 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 13:47 ID:QiT025ER0
>>224
本当に誰も守らなくなると思ってる?
ついでに、21:30くらいまで一切戦闘が発生しないようになるのかな?
あるいは現状でも、商業0になった瞬間に交戦が終わる文化とかあんのかな?
仮に本当にそんな鯖があるのだとしたら、すまんな俺の勉強不足だ
そんな鯖在住じゃなくて良かったと安堵しつつ、前言を撤回しとくわ

でもそうじゃないなら…もちっと現実見て話そうぜ

226 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 14:48 ID:IzkunGNN0
>>225
長いから産業でまとめて

227 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 14:52 ID:vS/5szta0
今日の虚言くんはどれ?

228 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 14:52 ID:0Lxnfzhn0
神器を作れる砦を守るor奪うor妨害するための落としまくる
のも一つの要素ではあっただろ

229 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 15:08 ID:ah1d4UxI0
その神器も今じゃほとんどが時代遅れなんだよな
そろそろ神器強化しても良いんじゃなかろうか
でも強化したらしたでくじパッケの売上減るからやらないだろうなぁ

230 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 15:12 ID:0Lxnfzhn0
90%とかで爆破は困るが
30%くらいで爆破してもいいからスロット追加させてくれるだけで全然違うんだけどなぁ


盾はスロットじゃダメだけど

231 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 15:33 ID:KowkIhat0
長文君はPVPしたい人に見せかけた自鯖で勢力争いに負け続けてきた人でしょ
PVPしたいんじゃなくて防衛されたくない、が本音だろう

PVP好きなら今の守護バリケの脆さは
防衛ラインが成立する位置が限られてしまってむしろ否定的であるはず
職性能差から見てもバランスが良いなんてセリフは絶対に出て来ない

232 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 16:01 ID:4j4yAHto0
長文君は行き当たりばったり

233 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 16:06 ID:7E2RfSCL0
人数が多くて範囲火力重ねられるなら割と色んなとこで防衛成立するはずなんだけど
同時に重力が発生して攻めも守りもガバガバになるからゲーム成立しないってのがROのお笑い対人

234 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 16:22 ID:dBBoIeuB0
虚言ってG鯖のプレイヤーらしいな
G鯖って・・・あっ(さっし)

235 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 16:45 ID:5r8ARsWp0
神器の強化ってkROで最初に爆破ありのSEが提案されてユーザーから不満続出で消えて
神器材料を使ってLvありのエンチャを行うって方向が出されたところで止まってるんだったかな

236 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 17:03 ID:ipCWOsuN0
>>225
攻め手が炎上しかしないuchino鯖の悪口はやめろ

237 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 17:08 ID:XOzmg7740
違いの理解(サーバーによる環境差が大きい話題は、名前欄にサーバー名を明記する)
赤いIDには基本無視を心がけること

238 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 17:39 ID:x+mZeI450
>>223
ならなんでやってるの?
>>225
エアなのかしらんけど商業の最低値は1ですよ

239 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/14 19:33 ID:E2X5rTli0
対戦相手から人貰わないと戦闘しない同盟があるらしいぞっ

240 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 05:39 ID:5JzGqGhL0
>>239
その交渉が成立する鯖が羨ましいわ
俺の鯖は指揮官同士が仲悪過ぎて話し合いが無理

241 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 06:09 ID:4s9Ey/mH0
羨ましがったら駄目だろ
成立する方が異常

242 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 11:47 ID:eYMZVHAJ0
ガンホーが少ない知恵をしぼって考えたプロ軍手袋で
何かGvGが変わりますか?

243 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 11:58 ID:QCcb6nnY0
グロリンと忍耐のハイブリット作ったろ!(プロ綿

244 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 12:35 ID:jg9w45q+0
>>243
もう本当にこれ
バランスだの戦略性だの期待するだけムダ

245 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 13:49 ID:Rzm29d5Q0
耐性散らして荒らしたあとP耐性装備連発かぁ
これで「うおおこの対策装備欲しいいい」とかなっちゃうのを飼い慣らされてるって言うのかな

246 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 14:51 ID:BFPy6hZZ0
なんで古びたとニーヴだけ救済したのか・・・

247 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 14:53 ID:uSG17Cqi0
>>246
公式ブログ読めよ
順次やって行くと書いてあるから少しずつやってるんだろ

248 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:06 ID:BFPy6hZZ0
だったらこんな手袋ださずに
忍耐にエンチャでドラム耐性追加するだけでよかったのに

忍耐も課金アイテムなんだし

249 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:08 ID:k5ad+8YE0
ゲーム内アイテムはテコ入れが楽
クジ品は法律的にだるいんだろ

250 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:09 ID:RsXtWQ/70
実質的に忍耐は救済しませんって言ったようなもんだからなー
カル服や白衣は代わりの装備もいつになるかわからん
相変わらず武器のプレイヤー耐性はほぼ存在しないし

251 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:10 ID:4s9Ey/mH0
忍耐は長く持った方だろ
気付いてないだけでくわえたハンカチやらも見てみろよ

252 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:32 ID:8nnm5HBW0
忍耐は50M程度だったのが一気に1Gになったから本来の価値に戻っただけだろ

253 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 15:59 ID:YqdwaStM0
忍耐って魔呪指輪以降は時代遅れで
ダークハンドセットで生息域が減少し
猛炎で絶滅危惧種になったイメージ

今更救済の必要あるか?

254 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 16:22 ID:eYMZVHAJ0
猛炎とか全鯖討伐数100体の話を持ち出す時点で虚言レベル

255 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 16:52 ID:qCN+OHkL0
その上でドロ率10%あるかも怪しいレベルだしな
安定攻略できてるのにでてないPTもざらだろう

256 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:22 ID:5Z6bNHgw0
最終装備対決
よく考えたけど
影葱>ロボ=RG>猫でただしいよな

257 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:23 ID:r0NRksgB0
RGってw

258 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:24 ID:5Z6bNHgw0
>>257
ディフェンダーして反射してゴキもてばまけることなくない?

259 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:26 ID:iwrca7j10
負けないだろうが勝てもしないじゃん

260 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:29 ID:r0NRksgB0
>>258
修羅で金剛でもしてれば?

261 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:29 ID:5Z6bNHgw0
>>259
冷凍サクリでしぬだろ

262 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/15 20:47 ID:5Z6bNHgw0
冷凍タオサクリなんて冷凍のせいでうずくまるできないからRGのかち

263 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 03:51 ID:Qf5eBxKP0
鈍足亀に捕まる訳ないに

264 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 04:04 ID:ahW8kqLV0
オラ珍がアップをはじめました

265 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 11:04 ID:4YEH9THG0
しなくていいから…(良心

266 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 11:11 ID:lsiXMeig0
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
オラティオ!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!
ローリングカッター!!

267 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 12:37 ID:zzFrYQwl0
オラァ!!!!

268 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 12:48 ID:PIUjeqcp0
オラ珍見た事ないけど本当に実在するの?

269 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 14:24 ID:NZH3MdTp0
ログ漁れば動画があるだろ

270 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 17:33 ID:4Oqnm2r60
オラ珍と無駄珍の突きの速さ比べか

271 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 21:29 ID:Dk2zhFIW0
珍さん弱すぎて病んじゃったから・・

272 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 22:34 ID:QWEdloVe0
うちの珍さんはCIで猫とか修羅をじゃんじゃん処理してるけどなぁ

273 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 23:10 ID:PIUjeqcp0
それは珍さんじゃないんじゃ?

274 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/16 23:36 ID:XzOvlz110
それはギロチンクロス様だね

275 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 03:57 ID:6rXY3TLJ0
CIするくらいならクラストでいいよね

276 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 05:55 ID:0oGNjeod0
クロキンあるし2連3連できるから
クラストとはまた別の使い勝手だぞ。

277 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 11:02 ID:3Khc0e6k0
2連3連でドヤるのは狩だけにしてくださいね^^;
クラストとの比較ならベナムプレスでよくね

278 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 11:15 ID:tQamGs5M0
キャンセル移動なし3連されたらさすがに死ぬ

279 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 11:17 ID:3Khc0e6k0
どうせ紙装甲だし反射で先に死ぬんでしょ?

280 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 11:25 ID:tQamGs5M0
大前提だけど相手がWメギンの場合な
受けた側の感想です

281 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 13:18 ID:4OARIW1C0
2連は自動で出るだろうけど、3連は調整したら出るのか?
一瞬で3連まで行くとどう頑張っても耐えれそうにないな

282 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 13:30 ID:Ps6bZ5E80
TAF切れば余裕

283 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 14:40 ID:ti3afIgF0
mobに秒間ダメージ1.5M出せるスキルは猫でも痛い
そこが境目

284 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 14:41 ID:6rXY3TLJ0
キャンセル移動なし三連?ラグいGvでできてる動画でもあれば見せてくれよ

285 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 14:51 ID:xzWU8gSh0
人83属性20でも100k出るのに2連を耐えてるのか

286 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 15:11 ID:Ps6bZ5E80
>>256
インスピで脱衣は効かないし、猫をPTに12人バンディングRGがいるだけで
余裕で1確できるRGが最強

RG>>>影葱>ロボ>猫

287 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 15:20 ID:gf9lCbTM0
三連されて死んだことあるわ

288 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 15:35 ID:tQamGs5M0
>>285
エナコあればいける

289 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 16:01 ID:4stQHMyh0
見えてるクラストとかうずくまるもあってカモなんだよな
猫はあぶる人かなり少ないし対ネコに珍さんは割りと有効だとおもう

290 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 16:39 ID:6rXY3TLJ0
>>289
それは言えてるな
廃猫はサイトしてるが

291 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 16:41 ID:frCFXs5g0
廃猫にCIは当たらんぞ

292 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 16:46 ID:ZVtMKjzG0
ジャンプした後うずくまる徹底してたらチンポコの攻撃なんかくらわないんだよなぁ・・・

293 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 16:51 ID:oSGBFUXQ0
珍さん余波で蒸発してるから後になって存在を知る

294 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 17:43 ID:X+wc2tGv0
うずくまるで耐える程度のクラストってよわくね?

295 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 17:46 ID:chA2HVUc0
金魔猫だから強い弱い関係なく物理で一発退場だわ

296 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/17 18:51 ID:r2dbRtSN0
属性ジャンケンに勝てばクラストなど
ただし聖は許してください

297 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 00:54 ID:7Qn8Ba5/0
てかマヤパさえつけてれば猫で珍さんに触られることなんてそうそうなくない?
味方の前線が崩壊してると難しいかもしれんけど

298 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 01:14 ID:2nldBiX00
ギロチンクロス様なら猫倒すの余裕
倒せない奴の事を珍さんと呼ぶ

299 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 01:20 ID:5H/S+V7A0
>>297
死ぬのは飛び込み大好きの馬鹿猫だから仕方ない
紐つけてドッシリ構えてるやつは強いし殺せない

300 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 03:38 ID:vrb5P8jp0
マグロも紐もついてない状況ってなんだよ
そんな同盟今すぐ抜けろ

301 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 08:36 ID:UPN2KS/R0
仕様しってれば金ゴキとマグロは相性が悪いってわかってるはずだが…
エアRO鯖なら今すぐ抜けよう

302 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 09:15 ID:2Mr1Zmu00
相性が悪かろうがマグロかけない理由が無いんだよなあ

303 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 10:01 ID:ywinVQnI0
獅子吼数人用意したら突っ込んで来る猫が居なくなって困りだした

304 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 10:07 ID:usemRNJj0
複数用意するのが正解だろうな
獅子吼1人で味方を守るようにしてもらってたら
反射装備仕込んでる猫が現れたよ

最初RGが範囲にいたんだろって話してたけど
3回目くらいで猫が犯人だったことにきづいた
こんなの修羅にでもやらせればいい役割なのに
盲目的に「猫が来る獅子吼だ!!」ってなってたせいで対処遅れた

305 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:06 ID:e8A+4cjy0
エアROってなに?

306 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:10 ID:ywinVQnI0
当たらない猫にもチェンコアにするだけで良いからな
葱の排除も担えて本当に優秀

307 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:22 ID:8M8LHudO0
>>305
チョコレート菓子やで

308 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:23 ID:loHzYgL30
猫修羅葱が抜けて強いからな

309 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:27 ID:e8A+4cjy0
>>307
>>301チョコレート菓子鯖???

310 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 12:39 ID:j1RJGgKJ0
YEで禁止くらったスキルが最強
次点で効果が補正受けたやつ

311 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 13:31 ID:UPN2KS/R0
本鯖だと弱体化できないから
YEで猫系スキル1/20化とかかな

しかしタロウの傷+YEラグが即死スキルだから
猫は使い続けられる

312 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 13:37 ID:GO6oIZdo0
実際はダメージ処理がラグで実行されず効果時間だけ経過して1回分くらいしか減らないんじゃね

313 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 13:50 ID:2nldBiX00
YEは禁止を増やすべきだな
トライアングルショット、エスケープ、マンホール、シャドウフォーム、フェイントボム、ブラッディラスト
獅子吼、ローリングカッター、クラッシュストライク、呪縛陣、羅刹破凰撃、ソウルブレイカー

314 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 13:56 ID:xpLhQidj0
YEなんてもう来ないぞ夢から覚めなさい

315 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 14:03 ID:2nldBiX00
アイテムの追加:1〜3ヵ月
仕様の変更:3〜6ヵ月
新規マップ:6〜12ヵ月

YEの禁止や変更は半年コースで前回は4月だから早ければ8月にはYE2が来るだろうな
遅くても来年の春にはYE2が始まると思うぞ

316 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 14:50 ID:gVnwzhPw0
うるせえ認定すんぞ

317 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 15:41 ID:7Qn8Ba5/0
金盾持ち倒せないからって物理猫増えてきたけど献身してりゃ耐えられないダメージではないな
やっぱ金盾献身ゲーっすわ

318 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:20 ID:clVBo4XI0
ニャンジャンプもうずくまるもランスも一万歩譲って許すわ
マタタビの根っこがベストオブクソ

319 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:37 ID:usemRNJj0
解除手段をもう2職くらいに持たせて欲しかった

320 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:37 ID:TvjW62910
根っこのせいで移動スキルない職の人権がなくなってるよな

321 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:40 ID:8M8LHudO0
根っこのおかげで徒歩金ユニットは怖くなくなったな

322 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:45 ID:gcdPsyAC0
うずくまるはアナルを晒しているんだから異性からの槍と矢の攻撃は通常の5倍くらいダメージを食らうべき

323 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:46 ID:ylpKSsS20
今まで活躍してた金ガイルRKがルーン仕様変更とマタタビで息できなくなってて流石にかわいそうだなと思った

324 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 16:59 ID:5BiBHieW0
金ガイルRKってGFで炙り出されて即殺されそうだけど
活躍してたの?

325 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 18:08 ID:UPN2KS/R0
獅子吼対策で反射だらけになってるんだから
突撃RKなんか元から役に立たないでしょ
YSFRKは需要あるから問題ないよ

326 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 18:13 ID:2nldBiX00
攻城戦で反射装備は禁止になる見通しだぞ
ソースはYE特設サイト

327 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 18:17 ID:MVDa3ZTE0
ガイルはTE装備だろ
SEだとスロワーや雷光で突っ込む事も出来んぞ

328 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 18:22 ID:7Qn8Ba5/0
防衛でバックアタックする分には向いてる
攻めで真正面から行ったら空気だけどね

329 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 19:05 ID:MVDa3ZTE0
VEと根っこで終わるから向いてる訳ないぞ

330 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 19:06 ID:MGEKcfnx0
ID:2nldBiX00
虚言

331 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 19:24 ID:A/b+9pBZ0
そら根っこでる前の話だしな
今はオワコンよ

332 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 22:17 ID:DChtGCab0
ルーン仕様変更っていつの話だろ?

333 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 23:23 ID:U+Gu1mDl0
>>332
騎士スレ見てきたけどドラム実装と同時のようだ
続報が出てないとこ見ると+10古びたが死んだのまだ直ってないんかな

334 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/18 23:37 ID:yrzkuoy60
古びたのは直った

335 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 00:39 ID:qe8aiwbO0
確かあれは翌週には直されていた記憶

336 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 01:03 ID:LGeNPJRc0
週末ワンデープレイヤーか?公式告知くらい見ろよ

337 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 11:14 ID:fryvcKqa0
マタタビ猫よりキャロット猫の方がやばいうちの鯖

338 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 11:37 ID:fxrAYRIc0
マタタビで殺せる前衛は居ないからな
来週はマタタビキャロットで死なない前衛だろうな

339 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 12:27 ID:bb922PyJ0
キャロットはスキル仕様より、プログラム的な部分で見直してくれないか?
これかなり高不可で高パケットのやり取りしてるっしょ
激ラグの原因になってるからキャロットを根本的に修正しないとYEとか絶対無理
試練の魔とかでキャロットうつとエフェクトきってるにもかかわらず鯖落ちする人いるかと

340 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 13:10 ID:se6926ZV0
キャロットってエフェクトオフににしてる間は見えないけどエフェクトオンにした時に一気にエフェクト処理されるよな?
物凄い大量のエフェクトが表示されてハイスペPCでもちょっと止まる

341 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 13:12 ID:d3G5c/IJ0
溜まるキャロットもグラ優先度おかしいイヌハッカもよくこんなもんで通してるなって感じ

342 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 15:18 ID:bb922PyJ0
今やってる蜃気楼もキャロットは猫使いが自粛しないと
鯖キャンする人がいるでしょ
オープンチャットでやめるように指示しても連打してるやついたら
つきまといとして通報して良いレベル

343 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 15:29 ID:18lAfoyH0
エフェクト切ってれば大丈夫じゃね?

344 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 15:34 ID:YKqic1jZ0
切ってる間に降ったやつがあとでまとめて落ちてくるがな

345 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 16:03 ID:zM3SUKpw0
ふーん

346 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/19 23:38 ID:UkkA7YuL0
昔の火炎陣なみの迷惑スキル

347 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/20 13:42 ID:U7aUIb8d0
kROでエフェクトの修正入ったから
キャロットはバグスキル認定のもよう

348 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/20 14:07 ID:h5iYCUjW0
キャロットなんてニューマ Nバリメカで完封

349 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/20 22:25 ID:EaaqP/y10
LPないとコメットで前線が崩壊するけどな。

350 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 01:01 ID:E57HLTvX0
ふーん
じゃあ金盾持てば?

351 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 02:08 ID:g84AQBXk0
>>350
この人絶対金盾持ってないと思う

352 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 02:22 ID:2qzQxV+l0
その不毛なマウント合戦はいつまで続くねん
お前ら全員ウィードされたあとディスペルとバニシングもらっとけ
ついでにしばらく呪縛された後に自爆でも食らっとけや

353 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 03:47 ID:1DuCCVrs0
みんなブレイブシリーズ使ってる?
うちの同盟は修羅と猫以外使わなくなっちまった

354 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 05:18 ID:/mNtCfKB0
LPのうえでNバリできるのしらんエアROなのか

355 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 13:22 ID:E57HLTvX0
>>353
全身セット装備に出来るほど装備に自由度あるのって修羅と猫くらいだしな
何の救済にもなってないよ

356 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 14:03 ID:MB0VdBjN0
イグノア解除目的でブレイブもありかと思ったけど一瞬で却下したわ

357 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 14:06 ID:F2U4u+F70
ブレイブは値段が物語ってるよな
エンチャも光速以外は決まったのがないし

358 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 14:30 ID:Fjdr14qM0
猫さえいなければ
シンプルに火力アップや
インプリ耐性や
不凍で色々やりようがあった


魔呪の耐性が優秀すぎて変えられない

359 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 16:40 ID:BOFdkBdQ0
猫ランス念属性無し
ニンジン無属性のみ
とかならよかった

360 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 16:59 ID:1NnnghhK0
マタタビ火力1/2とか単純な設定でも充分だけどね
その場合、威力が微妙だから猫は念魔法専門になるだけであって
対策も容易になる

361 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:04 ID:y7tUc0mC0
アビス盾杖えええええええええええええええええええええええ           の?

362 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:12 ID:zrzeNoVV0
盾壊れすぎワロタ
猫無双も今週が最後だな

363 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:14 ID:16fcKGmC0
アビスメイス
プレイヤー耐性10%
プレイヤー10%ダメージ増加
中型物理105%
スロットあり

このパターンだと完全にディーバ全て終わりか楽しい事になってくるな

364 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:17 ID:Fjdr14qM0
獅子吼さん・・・
セイフティロッドさん・・・・

365 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:17 ID:MB0VdBjN0
>>362
いうほどか?

366 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:19 ID:Fjdr14qM0
小型から受ける魔法ダメージ-25%×3
とかありえるならランス猫なんか気にならないな

367 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:28 ID:B0Idq3o50
耐久職のP耐性が30%上がったらあとは分かるな?

368 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 18:33 ID:gCry/LkO0
わからん

369 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:00 ID:rTVOyPcH0
>>366
すると今度は物理猫が痛いな
まあ武器で耐性取れるし今までよりはマシだな

370 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:09 ID:aQl3gJfS0
盾がやばすぎるわ
サイズ75%耐性の物理か魔法片方でも狩りで十分使える強すぎ

371 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:27 ID:BOFdkBdQ0
>>370
サイズ75%ってどっからでてきたの?

372 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:29 ID:zrzeNoVV0
75にはならんとおもうけどDIVAの仕様上50は普通にありえる

373 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:36 ID:19XB1BGU0
盾sなしか安心した

374 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:37 ID:fJxSWEA10
人とドラムでサイズ違うんだから扱いにくい事この上ないな
微妙としか言いようがない

375 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:43 ID:16fcKGmC0
最後のボスはプレイヤーに増加とプレイヤー耐性オプションの
プレイヤー耐性20+10+25プレイヤー55%耐性盾とか出すんじゃねーの?

376 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 19:49 ID:rTVOyPcH0
耐性が跳ね上がるとしたら魔呪よりブレイブになるかもしれないな

377 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 20:04 ID:5F9o+efT0
(大型)物理魔法って分ける意味あるのか?普通に大型耐性でいいのでは
ありえそうな事としては、耐性が細分化されててMAX25%とかかな?大型物理耐性10&小型魔法耐性25%みたいな
揃えるのがめんどい仕様じゃないとエンドコンテンツにならないしな

378 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 20:07 ID:/7gp1MfA0
>>375
耐性100%越えるから100%無い
P耐は現状から10%以上増えるとABが100%越えるから有り得ない

379 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 20:44 ID:43gj887q0
ブルート武器にいつプレイヤー耐性つくの?

380 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 20:48 ID:fJxSWEA10
………待ちましょう……!!!!

381 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 20:53 ID:43gj887q0
プレイヤー耐性あげていくと課金を促す限界があるから
サイズ耐性という観点に着目したのは偉いけどね
一部スキルはサイズ耐性貫通するやつがあるんだよ

いつも爪が甘いねガンホーさん
バグ直してから実装しましょう

382 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 21:13 ID:NNIFFxVz0
Let's wait!!

383 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 21:35 ID:1DuCCVrs0
早速ブルート片手武器殺されてて草

384 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:08 ID:nHAHe9M00
ブルっとしたわ
レベル上げて異形へ行けい!って事かね?

385 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:09 ID:zrzeNoVV0
ただで交換できたうんこ武器の寿命なんてこんなもの
切り替えていけ

386 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:29 ID:1DuCCVrs0
しかしこりゃアビス装備揃えた同盟しか勝てなくなるレベルの装備だな
義務レベルあげだるすぎw

387 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:32 ID:BXf9EFZl0
I ordered you to WAIT. Feces garbage!

388 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:35 ID:HakovVqW0
>>386
アビス揃えてかつ9にしないと人権無いぞ

389 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 22:37 ID:FRMcm60Z0
>>377
画像だけじゃ判断できんから適当言うけど
1枠目、物理耐性
2枠目、魔法耐性
3枠目、物理or魔法ダメUP
4枠目、属性耐性
5枠目、能力上昇系
で決まってたりするんじゃない?

390 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/21 23:27 ID:0ypXp4+p0
>>375
ディーヴァと同じでしょ。人(プレイヤー除く)と中型が精々

391 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:10 ID:3aBILjZw0
次はアビス防具シリーズで
魔法耐性80%↑とかにできてマタタビ殺してバランスとりました!
と運営がエアROしつつWLが死亡するパターンか

392 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:29 ID:0VXYG/xO0
魔法攻撃耐性を〇〇%カットする装備出せば解決だな

393 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:39 ID:yedoJZt+0
人耐性装備をたくさんだしてきたけど耐性だけじゃいきれないほど火力上がって
まじゅで属性耐性をつけてまいるどにしてきたと思ったら属性50程度じゃ
耐えれないほど火力があがって
今度はサイズ耐性をつけてきたというわけだ
どれだけインフレさせたいのかと思ってしまうね

394 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:40 ID:9Y/vMeJf0
今まで謎のベールを包んでいた魔法耐性さんについに出番が

395 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:41 ID:k6+VCTEU0
耐性計算の限界に挑戦していくガンホーさんw
いよいよ限界なったらGv畳んでYEに移行させる算段だったのだろうにご破算w

396 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 00:50 ID:5kex4cd00
えーと、魔法耐性は今は15%が最大かな?
アビス盾で最大40%になるかもしれんのか胸熱

・・・ってアキレウスは盾やんけ!最大30%か?

397 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 01:45 ID:RZ98HYsD0
なんで素直にシーズ補正強くする、ってしないのかねえ

398 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 02:54 ID:9QDnBHUq0
シーズ補正に課金要素無いだろ

399 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 07:10 ID:494+FTVs0
一律でやったら猫以外ますます火力にならなくなり影葱がさらにイキりまくり
プレーヤー無視で砦落ちるクソゲー化が進むだけだろ・・・
ほんっとにコミュニティの意見聞かないんだな 萎える事すんなマジで

400 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 08:57 ID:DLL5JB2k0
>>396
アキレウスさんも死亡か・・・


そもそも数年近く存在すら見てないな
Arvが強かったときのTEで欲しかったけど
手に入る前にJTが痛くなったので結局探さなかったな

401 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 12:08 ID:9Y/vMeJf0
アキレウスの魔法軽減なんてアテにしてなかったな

402 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 13:47 ID:k6+VCTEU0
全職共通防具が多くて取れる耐性がみんな一緒だから差別化しにくいのもある

403 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 16:28 ID:3aBILjZw0
>>398
シーズ補正強くする→死なないから回復剤垂れ流し→自動アイテム補給システムをばんばんつかわせて課金を促す

ここまでがガンホーの想定だったんだよ
YEラグゲーで失敗したエアRO運営だったけどな

404 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 18:14 ID:k6+VCTEU0
YEがああなるなんて少しGv歴長い本鯖民なら多数が予見してただろうになぁ
ワールド構想立ち消えにするため失敗を見越した上で開催したとしか思えん

405 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 18:19 ID:iH2gSC3n0
山本だか?:ワールド倉庫考えてみた!
現場:うえめんどくせえ鯖調整しねーでいこーぜ^^
とかだったりしてね

406 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 18:41 ID:witFpUif0
全鯖YEはああなったけどWG毎ならマシになるんじゃ?
ワールド倉庫もWG毎にすればいいしそれならB鯖の独立性も維持されるだろ

407 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 19:58 ID:mB0jw4Pc0
WGごとなんて絶対無理
人口が今の四倍だったとき、Gvがどのくらいの重さだったかを思い出そう
そこから「こんな重力ゲーやってられっか」って引退者が続出した結果が現状
今更そこに戻すなんて、再び今くらいの人口になるまで急激に引退者が出るだけ

一地方一砦に削減したうえで、攻め被りを自粛すれば重力からは逃れられる
それでも、六地方しかないとしたら二鯖合同が限界

408 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 21:27 ID:2ied5td50
人口が4倍だったころそんなに重くなかったぞ
勢力数多いものの1同盟あたりの人数は最大手で50人とか今とそう大差なかった
どうしようもなかったのは10年くらい前の不落城時代、鯖二分しての200vs200やった時とYEくらいだ

409 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 21:28 ID:+MmZHP3L0
4倍どころか3年前ぐらいのGv人口2倍でもくっそ重かったけどなあ
過疎ってからようやく快適なGvできるようになってきたけど結果は敵無視で守護バリケエンペ狙いゲー
それでもある程度平地戦してるふりできるからラグゲーよりはましだが

410 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/22 22:15 ID:0VXYG/xO0
長文きも ブヒブヒ言ってそう

411 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 08:13 ID:tH5BMEGh0
アビス両手武器が+9でプレイヤー耐性40%だったら両手のブルートとニーヴ完全死亡するけどどうなるのかね

412 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 10:41 ID:IkLHJluy0
そもそもグロリアスからブルートに変更する際に
いろんな武器が攻撃力さがってるんだよな
特殊能力がなくなるどころか、基本武器atkが減ってるのもある
ブルートエンチャント追加しないと割に合わない

413 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 11:17 ID:f+nE+xQi0
高精錬のグロ武器をGvの為に交換させておいて
アビス武器で死亡とかまじガンホー

414 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 11:28 ID:tLsD2cWL0
エアプの運営のことだし
+10ブルートならHP+15%あるし
P耐性+10%の+9アビスよりも硬いとか考えてそう

415 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 12:21 ID:AFT8n5hr0
プレイヤー特化あるエア?

416 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 13:46 ID:IkLHJluy0
というかブルートがこのままだと
狩りで使えるグロリアスのままが良かったでしょ

ブルートエンチャント実装できないなら
グロリアスに戻せるキャンペーンで充分救済になる

417 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 13:48 ID:lYTpJV/o0
そもそも小中大の三種なら論外
プレイヤー特化じゃない限りいらんわ

418 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 13:57 ID:zAsvBhhq0
P耐性無いと話にならんけどな
うずくまってても即死するような火力インフレだし

419 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 15:29 ID:muuGyAUN0
プレイヤー特化は種族と加算になっちゃうから
乗算になる一般特化で物理105や魔法60がでた方が嬉しいと思うんだけど

420 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 17:09 ID:AFT8n5hr0
猫さんからしたら火力耐久共に嬉しいだろうね

421 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 18:53 ID:DVwa1zBc0
金盾持つ人と持たない人の格差が縮まるのはいいことだと思う
だが盾持てる職と持てない職との格差が広がるのはどうかなーって思う

アビス武器もまだ詳細は不明だが、両手武器に40%のP耐性与えてあげてほしい

422 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 19:03 ID:39sOGfkm0
金の優位性って魔法ダメージだけだと思ってる?
まあ猫が出てきて属性を考えなくていいのは強いけど

423 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 19:11 ID:xTymAfH50
日本語でおk

424 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 19:51 ID:+xkh82Jc0
すきあらばマウント合戦

425 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/23 20:26 ID:668Bi4gG0
隙を見せる方が悪い

426 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 02:42 ID:HBhSvXzs0
Gvスレって敢えてケツ突き出してる奴多いよな

427 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 02:49 ID:x7Kt7czf0
なぜかケツをむき出しにすると耐久力が上がるからな

428 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 07:05 ID:jPbD62zm0
ケツを突きだしてうずうずするのを止めろ

429 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 09:10 ID:QOHekmA30
うずくまるとか言いづらいんだよ
ちょっとタイピングもやりづらいし
今後「ケツだし」にしてくれ

430 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 09:11 ID:DQyHNlsw0
床オナでええわ
さっさと逝け

431 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 13:32 ID:zRx6Fxzl0
寝バックが弱点っぽい

432 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 13:34 ID:XOvowcoy0
355 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/06/24(日) 07:25 ID:IJICflTF0
プロンテラの隅で金ゴキの値下げ工作とは恐れ入る

356 名前:(○口○*)さん[] 投稿日:18/06/24(日) 08:56 ID:LcKJEPS60
さきほど高額なDV盾購入された肩返信くださいチャット立ってたな
そういうことか・・・
Gなし横文字ネームさん息してる?

357 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/06/24(日) 09:05 ID:tgYVGu1u0
真意はどうあれ取引成立しちゃったら癌は動かないな
当人でよく話し合ってください

まぁしつこいようなら売り手がハラスメントBANだな

358 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/06/24(日) 09:31 ID:sjoD2ahl0
露店で金ゴキ盾売っちゃったのか


359 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/06/24(日) 09:34 ID:a6UCJcQA0
金盾露店に誤出品って過去にも1~2回くらいあったよな

360 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/06/24(日) 09:36 ID:ZEgOQkuo0
なんでそんなもんを露店キャラに持たせとくかねー

433 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 14:11 ID:YGCRZO6J0
金じゃないがDL靴30mで売ったことあるわwwww
GMに貸す→露店商人で返却受け取る→他のディアボロスブーツの在庫と混じる→間違えて売る

434 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 14:37 ID:GI9hgIlH0
DV盾?新アイテムかな?

435 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 14:54 ID:7ZPK443r0
普通だろ別に

436 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 16:09 ID:aKRJXSsv0
>>434
既存の装備なんだが過去から来た人間か?

437 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/24 16:28 ID:QOHekmA30
昔は露店出すときにカード情報か精錬情報がなくなるクソバグがあったよな

438 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 00:12 ID:84h2orxV0
大分猫ゲーじゃなくなってきたな
やっぱり金盾WLがナンバーワン

439 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 00:18 ID:tV4Z7q9q0
いや猫ゲーだろ
バリケで守れないしエンペを殴るのも猫が強いからな
レベルが高くなるとシンプルに金猫が多いほうが勝つ

440 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 00:26 ID:ipwSH5EO0
きっちり防衛できれば金猫に殺される事もなく攻めだけ死んでいく
旗戻りにCTつけない限り変わらないだろうね

441 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 00:27 ID:84h2orxV0
環境によるんだろうけど猫対策で属性耐性+ニュマDFが多いからうちの鯖はWLが刺さってるな
もちろん猫火力は必須だけど猫だけで完結はしなくなったなってぐらいな感じ

442 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 01:04 ID:qce3D+Cj0
アビス武器も流通すれば耐久職は猫も人も変わらない被ダメになるしな

443 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 01:20 ID:coW/WMA40
なんか物理も闇付与が多くなってきてるわ、不死服着たら痛くない
そして猫は相変わらず死なない

444 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 02:09 ID:jx/Ao3wn0
段々猫にも慣れてきたな

445 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 02:11 ID:tV4Z7q9q0
人間はてこ入れがあるからな
てこ入れのない部分のことも考えろよ

446 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 02:28 ID:MUsZJvH30
猫は火力だけじゃないのでね
機動・防御・妨害・支援とまだまだ一線級よ

447 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 02:56 ID:R/sQ+7T00
ユーザーから猫強すぎなんとかしろとさんざん言われたのでやむなくP耐性アクセや武器を追加
猫クエは全て揃い一段落したのもあってこれからは冬の時代だな
本当ならリベのときのように6月のクジでテコ入れ装備くるはずだったのにPアクセや虹スカにすり替わってたしな

448 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 03:03 ID:gEp9FxoW0
Hiは対闇が増えてきたから微妙になってきた
一周してクリムが刺さる

449 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 03:07 ID:RQ1adSXb0
普通に対戦するより猫対策してない雑魚を虐殺してる方がおもしれーわ
エンペとかどうでもいい

450 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 03:20 ID:coW/WMA40
いや、なんとか対処できるようになっただけでまだ猫が一番暴れてるんだが・・・

というか一番暴れてた人が猫になって暴れてる、強い人みんな猫

451 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 03:22 ID:R/sQ+7T00
まだアビス武器きてないからしょうがない
7月後半にはある程度過剰品が出回って猫の脅威度がかなり落ちる

452 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 04:53 ID:MT9+zQUN0
>>450
全員猫になって
弱い猫は人に戻って
残ったのは強猫だけ

以前と比べると猫のが対処しやすくて楽だけどなあ

453 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 05:04 ID:di7cMD390
人間で暴れてた人を猫にするのは愚策
人間で今一だった人を猫にする方が底上げになる

454 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 06:07 ID:fCU/s/Qi0
猫弱くなった訳じゃないからな
戻る必要がない

455 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 16:12 ID:muAsUOib0
猫アンチに影葱とはいわれてるが
影葱アンチは猫なんだよな
不評なフェイントボムですらバグかしらんが
根っこ使うとフェイントボム状態で根っこグラフィック出るから
場所がバレバレで瞬殺可能になった

猫実装前は4人はいないと葱を安定して倒すのが難しかったが
根っこのおかげで今は1〜2人でok

456 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 19:25 ID:LUExdDKD0
妨害葱はマタタビじゃ倒せないと思うけど
場所がバレてもすぐ無敵状態になっちゃうし

457 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 19:29 ID:MT9+zQUN0
マジかよ、無敵状態の禁止が必要だな

458 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 20:38 ID:coW/WMA40
無敵状態はともかく、無敵中にスキルやアイテム使えるのがアホかな?と思う
影葱瞬殺なんて場所見えてても無理だろ、0,5秒の間にどんだけスキル叩き込む気だ

459 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 20:41 ID:RQ1adSXb0
>>455
じゃあ無敵不可視で飛び回る影葱にがんばって根っこしてください

460 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 20:59 ID:D+GtrBUc0
>>459
無敵状態でも根っこは掛かるぞ
いそうなとこに連打してれば掛かる

461 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 21:05 ID:mS+AfIo10
攻撃当たらない猫見て思ったんだけどさ
うずくまりながら攻撃してきて更に回避とかどんな生物だよ

462 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 21:47 ID:ORy6gYgK0
前提が違うのに言い合ってもしかたない
たぶん見えやすくなる事でLPや呪縛が決まりやすくなる効果はある
それでも猫のランスで葱を倒す事は葱が下手か
葱が柔らかいもしくは猫の火力がえらい高く1・2確できるとかじゃないとないと無理だろうね

463 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 22:38 ID:F24Mw/WN0
影葱が一番嫌がるのって、やっぱマンドラかな?

464 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 22:43 ID:muAsUOib0
マンドラはフェイントボム中は無効だぞ
根っこで場所がわかるのが対策としては上位

465 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 23:03 ID:F24Mw/WN0
連打してれば、ボムの切れ目に掛からないか?
それだけでもプレッシャーになる気がするんだが

466 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 23:19 ID:cvF05ym60
普通に切れ目にかかる
エルヴィラもクールで連打できんし、やられると厄介だよ

467 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/25 23:58 ID:9+7Gawun0
呪縛でも掴めるし万能ではないんだよな
ついでに無敵もなくなればいいのに。

>>460
タゲれないのにタゲスキルが当たるわけないだろう。

468 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 00:33 ID:NZYgpKVn0
葱が弓とか魔法してるタイプなら攻撃刺されば耐性高めの奴でも2確だろうから普通に処理出来る
妨害特化型だと葱側がよっぽど下手じゃない限り呪縛して動けない所を連打しないと落ちない

469 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 01:06 ID:kfjYYP2R0
>>468
これ
昨日はトラショ葱に根っこかけ続けたらトラショやめて妨害オンリーになってたわ
倒せねえ

470 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 01:14 ID:ZnEAqdl10
根っこする必要あった?

471 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 01:18 ID:SQQEBQyw0
>>470
え・・・

472 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 01:57 ID:UjBeOIgX0
常に狙い続ける高火力とバキュームでかなり仕事出来なくなる
ブレイブ率高いと更に狭まる

473 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 02:09 ID:lMzLLIL+0
ジェネなんて2PCラクスアニマの効果中に嬉々としてイビリ倒す対象ですわ
嫌って逃げるようになったら更に怖くないし

474 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 02:21 ID:QkKv88WH0
口弁慶感すごい

475 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 02:23 ID:N95/ux6p0
後だしルクスアニマ

476 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 03:19 ID:1H4LFFo50
>>467
やってみればわかるが普通にデコイにタゲっても本体に根っこかかるぞ
バグなのかはわからんが

477 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 06:18 ID:H0JOobkB0
>>476
もちろんやってみてから言ってるぞ。

478 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 10:26 ID:Tt8+Vn7b0
どっちかっつーと根っこがバグってんな
修正対象

なおこの件でこんなにレス伸びてるのって知らない脳筋猫が多かったんだろうな
葱は姿現した瞬間に高ダメージ与えるより
まずは根っこすることで倒しやすくなる

479 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 10:34 ID:wJddUzBP0
マウントオンライン楽しいですか?

480 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 11:19 ID:Tt8+Vn7b0
脳筋猫釣オンライン

481 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 12:04 ID:JiOShjlL0
レスが伸びてるのは猫様が葱に鬱憤が溜まってるからだぞ

482 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 12:24 ID:4aHfNbuo0
猫ごときが人間様に勝てるわけ無いだろ

483 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 13:50 ID:qaXTUrlY0
本日猫死亡アップデート解禁!
アビス装備が猛威を振るう!
精錬サポート付きやで〜

484 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 16:25 ID:Tt8+Vn7b0
1.5倍expでYEMD1セット30Gexpか
いきなりレベル上げがぬるくなったな

485 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/26 18:52 ID:WkBiZfEF0
猫と葱が大幅強化されたんだけどこのゲーム大丈夫?

486 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 01:09 ID:+JTHJHfi0
猫様は葱を食うと死ぬからね
仕方ないね

487 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 01:15 ID:+JTHJHfi0
>>455
葱アンチはFM撒く同職と
かかりやすい高Lvのゴラをひたすら連打するジェネと
LPで飛ぶ先をひたすら追い回してくる皿やぞ
根っこなんて正直どうでもいい

488 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 01:40 ID:cWVncujd0
いや根っこ呪縛コンボが一番きついんで
いい加減エア影葱君はきえてくれ

489 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 02:27 ID:veSY8C9X0
>>487
追いかけてくる皿なんてイグノアで逃げれるやん

490 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 02:38 ID:gGiLt/950
戦闘の規模や状況によっても変わる
単に有効な手段を組み合わせれば良いだけなのに、いつまで不毛な言い合いしてるんだろう

491 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 02:52 ID:Ad9RFrtf0
されると困るからたいしたこと無いって言ってるだけじゃ?

492 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 04:38 ID:vbnkTVy00
こうどなじょうほうせん

493 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 08:47 ID:0odYUJkl0
対葱での根っこが重要なのは
ボムで飛んだ先が丸見えになるとこ

494 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 11:24 ID:K5xpWmbO0
>>493
だよな
これがフェイントボムの利点を大きく潰すアンチスキルといっても過言ではないのに
なんで根っこを大したことがないと言ってるやつがいるんだろう
一人の自演か?

495 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 12:25 ID:Ehv+Xya00
根っこで葱が終わりみたいに言う奴も悪い

496 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 12:27 ID:9Oyf/gHK0
糞葱とRKの自虐はすごいからな

497 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 12:55 ID:g++4oMid0
別に影葱に根っ子なくても殺れるだろ
飛び先は予測できるし今まで何してたんだよ

498 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 14:50 ID:mMK5tmgP0
倒せるし根っこも有効だけどそれでも糞猫と糞葱は許されないけどね
正直に言ってGVから消えて欲しい

499 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 14:53 ID:h8w9Z2Va0
Gvがなくなれば醜い争いが生まれず平和なROになるはず

500 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 15:53 ID:E3x12iS00
Gv引退すれば平和なROを満喫出来るよ

501 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/27 16:11 ID:OZAVnhQu0
そこに辿り着けたなら 正解はもうすぐ

502 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 10:06 ID:PcDPj7bM0
651 名前:(○口○*)さん :18/06/28 09:04 ID:+C6CxqmR0
>>674
珍は対ねこ有利でGvでは相変わらず暗殺してる
狩りだと近づかないと範囲打てない点が微妙な風潮ではあるけど



()笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑

503 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 14:08 ID:cmjSOvhN0
アビス武器は
最大+165%

504 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 15:51 ID:CoNBtTu20
ワールド倉庫来たな、YEも近いだろうから勝てない過疎鯖はBreidablikに移動しとけよ
報酬は古鯖で受け取って、YE参加はBreidablikで纏まればいい

505 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 18:09 ID:PcDPj7bM0
おう

506 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 18:14 ID:RGcRQdyl0
虚言癖ガイジ
ID:CoNBtTu20

507 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/28 22:55 ID:MAlyvMtG0
ほんとにアビスが165%だったらみんなこんなに文句いってないね

508 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 06:15 ID:gLq3JFFW0
165だったら炎上するレベルだろ

509 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 08:49 ID:NCQ0rykP0
いうほど炎上するか?
プレイヤーにしか効果ないのに

510 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 09:25 ID:skkp9K4h0
最高に頭悪そうだな

511 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 09:31 ID:F9iDsR9q0
むしろプレイヤーに効果があった方が炎上すんだろ

512 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 09:33 ID:NCQ0rykP0
なんで?これからシーズ補正きつくなるんだぞ

513 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 12:12 ID:1Fu/jwwx0
ダメージ面で言うと猫に強くなって人には弱くなるだろ?
ヒドラザクダムブレイブヒバムと加算なんだから

514 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 14:04 ID:skkp9K4h0
いつもの虚言だろうから相手にする価値無し

515 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 19:33 ID:a0WgjhNi0
――ドラムに関しては、特に攻城戦での強さが取りざたされていますが。


中村氏:

 ドラム自体、やや停滞しつつあった攻城戦に一石を投じる役目になっているかなと考えています。
さきほども言ったように、強すぎるというご意見もいただきまして、
装備やエンチャントなどで耐性を取れるように調整をさせていただいています。
スキルの弱体化による調整は本末転倒だと思うんですよね。
ドラムが強いから遊びたいという方もいらっしゃるので、スキルを弱くするという調整ではなく、
環境のほうを調整していくのが好ましいのかなと。

516 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 19:44 ID:1Fu/jwwx0
ドラムだと装備できない強力な装備出せばいいだけじゃね
そしたらスキルには手が入ってないことになるだろ

517 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 20:02 ID:iMIHS2MZ0
うずくまってる奴に挿入したら即死するスキルを用意すればいいだけのこと

518 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 21:26 ID:tKEcuo5I0
弱体化でない方向で調整……つまりヒューマンにもうずくまる実装かな?

519 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 21:30 ID:KB35hcjV0
>>517
逆に全回復しそう

520 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/29 23:50 ID:rN4Zd58Q0
パイルバンカーで解除にしろよ
金剛はそれで解除されるのに差別だ

521 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 04:06 ID:plK4NPgI0
やっぱり廃止しません、だってさw
コロコロ方針変えて一番タチ悪いな

http://ro-challenge.blog.jp/archives/1071734523.html

――なるほど、これまでの攻城戦とはだいぶ違うゲームになっていますからね。


山本氏:

 アンケートでも、既存の攻城戦を残してほしいというご意見も多かったので、ここまでルールが変わって、それが受け入れられるようであれば、既存の攻城戦は残そうという方向になりました。ただし、その場合でも、開催曜日を変更したり、報酬を抑えるなどの調整は必要になってくるとは思います。

522 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 07:38 ID:bEs01ywk0
階級制・同盟廃止・マッチング制の導入は既定路線みたいね

それで重さが解消されたとして、残る戦闘面は現行仕様がいいんだけどなぁ
互いに死なないGvなんて、単なる回復の削り合いかグダグダの妨害合戦になるのがオチ
だから新シーズ補正とか禁止スキルは要らない要素に思えてならない
んで即死or準即死する代わりに、それをフォローする要素としてやっぱEMCが欲しいんだよね
あれを止めたり食ったり捻じ込んだりって瞬間が、現行Gvにおけるハイライトシーンな訳だしさ

523 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 08:04 ID:ENikmAYr0
>>521
アンケートで多数の希望があったなら固執する方がよほどタチ悪いと思う
そこは融通を利かせてくれて一向に構わない

524 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 10:20 ID:PDCZstIn0
ユーザーが求めてるのはお互いが死なないGvでは無い
自分だけ死なないGvだ
僕だけが使えるチート技能を求めてるんだよ

525 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 12:08 ID:TMFdzIYd0
次のYEテストでもドラムはなしでやるみたいだけど
超重要職禁止でのテストってことは鯖分けての負荷テストで
バランス確認や調整目的のテストではないってことか

526 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 12:12 ID:qILOdoHU0
バランスや調整なんて遙か先の話なんじゃないの?
まともに動けるようになるまで意味ないでしょ
それ以前にワールド倉庫()だし

527 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 12:24 ID:plK4NPgI0
8月くらいになったらワールド倉庫のテストでまたマップ接続障害頻発するんだろうなぁ・・・

528 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 13:07 ID:5SZIYd8W0
運営はいつも調整が極端なんだよなぁ
事前にお金を使ったほうが勝つって当たり前だからなぁ
だからこそエンドコンテンツなのにみんな平坦にしたら本当に土日だけプレイヤーになっちまう

今の超インフレ火力の即死ゲーもいやだけどYEのはやりすぎだし
もうちょっとマイルドな調整をしてほしいい

529 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 13:31 ID:v2Agv5jO0
同盟廃止は正解だろうな
お金をかけたほうが勝つじゃなくて
人数集めたほうが勝つになっちゃうと集金力弱いし

530 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 13:31 ID:62UcJ1xw0
資金力否定するなら装備も持ち込ませるなよとは思った



――それこそリアルマネーをつぎ込んだ人が勝つ戦いになってしまいますからね(笑)。

山本氏:

 ShopPointは論外ですが、せっかく戦闘が楽しめる場なのに、Zenyを持ち出して消耗品をそろえなくてはならないというのはどうなのかという疑問もあるんですよね。現行の攻城戦では、勝利者への報酬が、砦宝箱からの高価なアイテムという形で還元されているわけですが、今の時代ではちょっと違うのかなと。前回のテスト時のように、経費がかからない代わりに、レアアイテムが当たる可能性のある何かを得られて、それはZenyに換算するとたいした金額にはならないというほうがいいのかなと思ったりもするんです。

531 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 14:25 ID:sb/uhdlw0
神器ボス装備廃止だな

532 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 14:29 ID:IJq4AWl80
馬鹿の考え休むに似たり
山本とその仲間たちにはもう一切の期待をしてない

533 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 14:40 ID:KAJvMJrs0
過剰装備も全て禁止でいいな

534 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 14:50 ID:+xYanV5t0
じゃあ砦報酬がカスになるってこと?終わってるな・・意味なし

535 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 15:50 ID:Di7ljhtD0
ZenyやRM持ち出して対人装備そろえなくてはならないというのはどうなのかという疑問は無いんですか山本さんw

536 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 15:57 ID:NNQsCEWs0
報酬低くなるっつーけど
前回のYEテスト、大規模1個とったらYEMDチケット代だけで
10Gzenyぐらいの報酬だったけどな

537 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:02 ID:plK4NPgI0
RJCもどきの対等な条件の対人戦やらせたいだけならワールド倉庫いらんよね
装備も消耗費も配布したポイントで買う形式で良いだろうし

538 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:10 ID:lIUVGy+R0
消耗品配布しただけで対等な状況になるわけがないし、
報酬がショボければ人も集まらない

こんな当たり前の事を今さら指摘せなならんのか...

539 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:14 ID:oAyDfEp20
ワールド倉庫あればYEいらなくねw

540 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:24 ID:NNQsCEWs0
スポーツ型YEが要らないが正解だな
インタビューみてびっくりしたわ
・派兵行為したらイベント妨害認定でBAN
・タイマン中に第3勢力として登場したらイベント妨害でBAN

これ担当してる*本は、さっさと会社辞めろ

541 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:33 ID:sb/uhdlw0
ルール変更以外は最初からユーザーが求めてた通りなんだよな

542 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:34 ID:v2Agv5jO0
まめにルール修正して調整繰り返していくなら歓迎だな

543 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:40 ID:yCt8SNjx0
社員乙だな

544 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:44 ID:Zxg7PRpm0
ルールは変更するべきだよな
攻城戦で無敵になれるスキルは禁止すべきだし
フェイントボム、エスケープ
妨害職に高火力スキルはバランスを壊すからマスカレードを取るならトライアングルショット禁止
トライアングル取るならマスカレードの禁止

545 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:44 ID:v2Agv5jO0
これが決定稿って言い切っちゃって、時代に合わせて修正することをサボれば
結局いまのGvと変わらない状況にいつかはなるからなあ
無駄に断言して意固地になってスキル調整しなくなった嫌な事件の再現は勘弁

546 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:51 ID:Zxg7PRpm0
システムリニューアルで新スキル追加しました!
経験値増加イベント中!ネットカフェで死ぬ気で狩り!
運営オススメスキル禁止しました!
育てた職が全てのマップでこの場所では使えないスキルです!!になりました!
ありえないわw

547 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 16:55 ID:hUQ2UeeW0
などと意味不明な供述をしており

548 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:00 ID:qILOdoHU0
同盟禁止→非同盟4ッギルドで守るだけ^^
ってなりそうだな

549 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:02 ID:Zxg7PRpm0
4ギルドで守れるノウハウがあるなら10ギルドでも可能
同盟禁止は同盟の4枠を撤廃して無限に組める
状況は悪化したように見えるな

550 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:04 ID:v2Agv5jO0
とんでも理論すぎる
そのノウハウ()とやらがあるなら今も10ギルドで守れるがな

551 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:10 ID:VhC1dXks0
運営の気に食わないことしたらはい優勝でイベント妨害措置になるんだろ

552 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:24 ID:Z/g7lv+z0
同盟は多数である雑魚こそ助かる仕様なのに勘違いしていらん縛りをいれさせたなあ
同じ数でやりあう縛りだと雑魚側も質を求めるしか無くなるわけだが
雑魚はいつまでたっても雑魚だから毎週ボコボコにされ続けて崩壊するだけだろ
まともなレーティングでもあるなら別だけどな

どっちにしろ毎週対戦相手1ギルドとかくそつまんなさそうだわ

553 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 17:59 ID:8nIEpvOH0
同盟なしにしても次は非同盟で人数ゲー防衛し始めるのが目に見えてるから他ギルドが加入出来ない1.1システムをテストするんだろ
一時間だしまぁやってみりゃいいんじゃねーのって感じ

554 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 18:02 ID:qILOdoHU0
せめてエアROなプロ綿じゃない人が考えてるならいいんだけどな

コンビニ店員:朝とかお昼とかレジが凄い混むんですよねー何かいいアイデアないですかね?
プロ綿:店に5人しかはいれないようにすれば最大5人の列ですね^^

555 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 18:17 ID:mXs42gLv0
>>554
入場制限なんか掛けたら売上に影響するからその例えはおかしい
近隣に2店舗増築して分散を図ろうとしてんだから至極合理的だろ
あまりプロ麺を舐めない方がいい

556 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 18:19 ID:VhC1dXks0
>>554
二郎:なるほど!ロット制にしよう!

557 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 18:36 ID:Wduboxzf0
時間をかけて装備をそろえるのと時間をかけて回復剤いいもの使うのどう違うのか

558 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 18:39 ID:qILOdoHU0
>>555
砦内に入場制限かけるための1:1だろl 大丈夫か?
>>557
ゼニーでも買えるチケットをショップポイントでも買えるようにするんだろうねー
事前に集めてた回復剤を使うと差が出るとかいう意味不明理論が通ると思ってるからプロ綿なんだよね

559 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 19:07 ID:JIopTox20
スキルにCTつけて連打できないようにするか人数制限するかの2択で後者を選んだだけの話だな
いずれにしても小手先のプログラム修正や鯖増強じゃもうどうにもらないとギブアップしたってことだ



山本氏:

 ええ、そういった意図でスキルを連打していた方も確認しています。実は重くなる要因としては、同時にスキルをどれだけ使用したか、と、同一画面内にどれだけ同時にキャラクターが出現したか、というのが最も重要なんです。


 極端な話、スキルを使えなくしてしまえば、たくさんの人がいてもすごく軽くできるんです。また、「台湾の『RO』の攻城戦はあんなにサクサクやっているのに、日本はなんでこんなに重いのか」と言われる方もいらっしゃるのですが、台湾の攻城戦って、2次職のスキルも含めてほとんどすべてのスキルにクールタイムが設定されているんです。


――ということは、スキルが連打できないと。

560 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 19:17 ID:v2Agv5jO0
だってこのゲームどんな最新のPC使おうと
人が200人も集まると重いんだもの

561 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 19:46 ID:+xYanV5t0
じゃあスキル連打で出すのが当たり前の職終わりじゃん

562 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 19:55 ID:zrfClt6M0
R化の時の名目にあった
今後のアップデートのために古くてスパゲティ状態のシステムを改修するってのは何だったのか

563 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 20:03 ID:Ux6iPjm30
ウソも方便
癌呆(重力)がやりたかったのはちゃぶ台返しと延命、
よりアイテム課金にフィットするシステムへの改修

564 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 20:14 ID:5gbheL+Y0
YE開発してる担当、クビにしてほしい
攻めかぶりがイベント妨害でBANとかマジノープランで笑えるんだけど

小規模系とか攻めかぶりあって当然だよな?
たとえばレーサーAとレーサーBがタイマンでやってるんだ!で主張して
砦前でチャットたててたら、他者介入できないってことか?
公式インタビューで適当な発言すんなよ

565 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 20:41 ID:qILOdoHU0
山本のゴミ野郎は一昨年の年末でサーバープログラムがだめって言ってるのに
今回のでダメだと判明とかぬかしてるからな
まさにはい優勝www

566 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 20:52 ID:hUQ2UeeW0
癌ちゃん昔から多端末系の検証やらずにユーザに丸投げするからね、しょうがないね。

567 :(^ー^*)ノ〜さん :18/06/30 23:31 ID:Ldv9Y3MG0
>>565
> はい優勝

いま思い返してもムカつく
「これは・・・ニュマです」に並ぶアホ発言

568 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 01:19 ID:/KVvpgVt0
このくらい想定しておけよとは思ったが
そこまで引っ張られるほどの発言なのかなぁ

569 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 01:25 ID:EFleVCua0
公式の質問箱でも書かれていて問題なしと返答したことに
なおかつルール熟知していないといけない人があんな態度だったからね
ROおわるまで言われるんじゃないのかな

570 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 02:38 ID:GID/pP2U0
だからあれはルールと照らし合わせれば無効なんだって何回言えば分かるんだ
同盟が出れるのよ同盟が
同盟外せばそれは同盟じゃなくなるのよ
ガチで馬鹿なのよ運営が

571 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 07:13 ID:ejZHaIHr0
残りの12枠で12ギルド作れば
身内同士の組み合わせの確率が上がって有利だな

572 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 10:01 ID:IrydcVuj0
パッチスレでも一瞬で突っ込まれてたけど
こんな糞ルールありとあらゆる多アカもちが大規模・ソロギルドでエントリーしまくるのは目に見えてるから
どんなに時間かけて構成くんだって対戦相手現れないことのが多くなるだろな

573 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 10:27 ID:qxJye6lf0
>>570
運営が問題ないと言ってて事実優勝もちゃんと認めてるのに
無効だ無効だっていう君は運営の責任者なの?

574 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 10:52 ID:uFxzE1TH0
WGvの頃からルールがばがばだったしな
防衛中に同盟解除して割ってまた同盟組むとか

575 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 10:54 ID:mvIvdIcV0
Gv興味無い人や多アカ勢にしてみても
適当なキャラでワンチャンでエントリーしてるだけでいいしな
相手がGVギルドならスルーするだけ
それで相手の一週間分の対戦が消える 神ゲー

576 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 11:12 ID:gMeBoJ2+0
まずはYE2回目が始まったらベース確保から
ベース確保できなかったら参加不可なんで注意!

公式インタビューよりYEテストで攻め被りはイベント妨害認定でBANすると明言された
大規模YEでソロギルドにベース確保されても、先に取ったもん勝ちだから
鯖オープン時が勝負だぞ

577 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 11:24 ID:q4qX4cpz0
「これに異を唱えるものは剣を持って〜」
の精神は何処へ

578 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 11:37 ID:2TgrLO2C0
オワコンウォッチワールドで大赤字叩きだすだろうし、そのしわ寄せでじきにRO終わると思うから適当で良いんじゃね

579 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 12:46 ID:Ixao5Zn00
EMCも廃止とか言ってるし、何もかもを変えてくるつもりか

580 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 12:58 ID:yy1MCU440
それだけ重さを解決する方法が無いんだろうな

581 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 12:59 ID:iISvQ6dt0
何やろうがどうせくじパッケ究極その他に10万、20万と課金し続けるよな?
とか考えてると思う

582 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 13:19 ID:f/KRO5ml0
何やるにしても遅すぎるよな
重い原因わかってるなら人が今の10倍いた時期に直したら減少もゆるやかだっただろうに

583 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 13:48 ID:/KVvpgVt0
キャンプ取り合戦で終わりだな。
8月だからお盆休みに丁度いいだろ。

584 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 13:51 ID:IY4Xg20s0
取り合戦どころか埋まらなかった時の心配をしてる運営との温度差


山本氏:

 ただし、参加ギルドが足りなかった場合、割り当てられたベースキャンプと砦によっては相手がいない不戦勝が発生するデメリットもあります。とはいえ、前回のテストを鑑みて、だいたい埋まるだろうというベースキャンプ数を準備しています。この仕様であればユーザーさんの望む1対1という状況が実現できるのではないか、と。

585 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 13:54 ID:f30pcHUp0
YEの仕様が大きく変わるんだから前回のテスト時のキャンプ数は参考にならんだろうに
ほんとこいつ想定が甘いよな

586 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 13:56 ID:SvwOtjVj0
キチガイに合わせたら何も出来んしBANでいいだろ

587 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 14:16 ID:GID/pP2U0
>>573
ちゃんと一連の流れを読んでレス返してほしいなぁ

588 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:17 ID:2/QwjW9z0
https://ragnarokonline.gungho.jp/special/gbt2013/player/rule.html

・エントリー段階での同盟
3-2(ワールド代表ギルドの同盟)
ワールド代表ギルドは、別の1ギルドを同盟ギルドとして登録し、代表ギルドと同盟ギルドの計2ギルドで参加することが可能です。

・試合中の同盟
4-11(ギルド)
攻城戦に必要なギルドはNPCが売っているアイテム「エンペリウム」を購入し、作成してください。
ワールド代表毎に作るギルド数・名称に指定は無く、同盟を組むことも可能です。

ワールド対抗戦に出場できるギルドは同盟に入っている必要がある
試合中の同盟は【組むことも可能】とかいてある

589 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:45 ID:dGpnAZeM0
YEで今でさえ弱い珍が更に雑魚になるな
SBrもMAもCTつけて連打できないんだろ
これじゃCI速射もできないカス

590 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:46 ID:p3ZEVtysO
スキル連打するから重いとか言ってるけど、あのYEスキル連打で火力出さないと敵死ななかった気がするんですが

591 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:47 ID:7alGTdBT0
最弱珍さんイジメは癌ちゃんの趣味になりつつあるからノーカン

592 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:49 ID:t8gKe9w/0
クロスリッパースラッシャーだけは低HPならワンパンできる火力が出てたけどな
設定ミスなのか元が高火力なのに認知されてないだけなのかは知らんが

593 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:55 ID:GID/pP2U0
>>588
それさちゃんと読めば分かるけど
「同盟を組むことも可能」は「ワールド代表毎に作るギルド数・名称に指定は無く」の部分にかかってるよね

肯定派は同盟解除はルールの穴だと言っているし運営もそんな感じ
「はい優勝」がすべて物語ってるね

昔の話だからスレの空気悪くしてゴメンねノ

594 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 15:58 ID:gMeBoJ2+0
YE小規模のレーサー陣は注意だぞ
攻め被りはイベント妨害でBANだからな
運営3バカが発言したんだからネタじゃないぞ

ベース使用も他所と被って使用するとBANも恐れがある
オープン時にベース確保できなかったら参加諦めてくれ

ベース確保する時に、嫌がらせで捨てキャラ確保とか無いように祈りましょう



YE報酬チケットがどうしてもほしい?
B3が戦場になるベース「A-43」「B-28」とかいう2つのベースがあれば
自演確保すればYE報酬チケットゲット確定です。
他同盟が乱入したらイベント妨害とハラスメントで通報しましょう

595 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 16:15 ID:t8gKe9w/0
イベント報酬そのものをZenyではかれなくする代わりに経費も使わせない方針で行くんだろ
本鯖のZenyが装備購入以外すべて無駄になるように

596 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 16:57 ID:EFleVCua0
1わかる 今回はこれまでの攻城戦とは異なり、ベースキャンプを決めてしまうと、そこから攻められる砦はひとつだけになります。つまり、“ベースキャンプA”のギルド対“ベースキャンプB”のギルドで“砦α”を取り合うという感じです。
2わかる ただし、参加ギルドが足りなかった場合、割り当てられたベースキャンプと砦によっては相手がいない不戦勝が発生するデメリットもあります。とはいえ、前回のテストを鑑みて、だいたい埋まるだろうというベースキャンプ数を準備しています。
3わからない また、仮に大規模から中規模に移動するとなると、人数制限もありますからギルドの人員を削減しなくてはなりません。あとから中規模に入ってくると1対1で戦っていたところに割り込むような形になることもありますし、できればやめてほしいというのが本音です。
4意味不明 仮に後乗りが可能で、有利となれば、戦略として実行するギルドも出てくると思うのですが。


中村氏:

 そのあたりはルールで縛りたくはないのですが……うーん。


山本氏:

 あまりにひどい場合、イベント妨害という措置を検討しなければならないかもしれません。

597 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 17:17 ID:p3ZEVtysO
しかし山本やっぱすげーわ
吐く言葉が糞しかない

598 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 17:25 ID:iISvQ6dt0
はい優勝もう終わったぞほら散れ散れ

599 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 17:32 ID:2TgrLO2C0
――なるほど。

600 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 17:42 ID:RwW5RaJa0
全スキルCTは台湾の話で
日本じゃそうはいかないからとりあえずベースでのスキルは使用禁止ってだけでは?
どっからスキルにCT付けるって出てきたの

601 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 17:58 ID:IY4Xg20s0
・まとめ

スキルにCTつけて連打できないようにするか人数制限するかの2択でYEでは人数制限するようにした>同盟禁止、課金してない垢禁止
それはとは別にベースでスキル空打ち連打して重力防衛した奴がいたので対策した>ベースでスキル禁止

602 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 18:00 ID:IY4Xg20s0
修正

スキルにCTつけて連打できないようにするか人数制限するかの2択でYEでは人数制限するようにした>同盟禁止、課金してない垢禁止、EMC禁止

603 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 18:09 ID:DbCiERLa0
ルール変更は失敗で
YE鯖でやるだけで良いのにな
前回は無料化して人が集まり過ぎたのが原因だから本来の有料に戻すだけで良かった

604 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 18:26 ID:FbFIo2Ke0
>>603
インタビュー記事は確定でもなんでもなく「いけるかも?」程度の話でユーザーの意見でコロコロ変える事もよくあるそうだからそう思うなら意見送っておけ



――読者のあんばーさんからの質問なのですが、以前、「ランダムオプション装備を集めると何かいいことがある」的な施策を考えているという話がありましたよね。あの進捗状況を聞きたいという声が届いています。

中村氏:
 ええと、お答えとしては、今から貯めておく必要はまったくないです。

山本氏:
 最初の結婚システムのときにも中村のほうから話題が出ましたが、たとえば、これを導入するためにはこちらを導入しておかなければならないといった感じに、システム的にもいろいろ難しいことが絡んでくる場合があったりするんですね。昔、お話ししたシステムなどでも、そういった関係で遅れてしまったり、実装しようと思っていたものでも、検討した結果、ユーザーさんが望まないものであれば取りやめにするといったことも発生します。
 これは前にもお話しさせていただいたんですが、過去には、確実に実装できるというギリギリの確定段階まで情報を出さない時代もありました。でも、さすがにそれではダメだろうということで、今は先行的に「いけるかも?」程度の進捗のものも情報公開するようにしているんですね。

――逆にそれでプレイヤーさんから意見がきたりすることもありますか?

中村氏:
 記事が掲載された直後にいろいろ意見をいただくことも多いですよ。その意見を見て、調整を行ったりすることもありますね。ですので、実装が確定したことばかりをお伝えしていく状態にしてしまうと、『ラグナロクオンライン』の未来という点においてはむしろマイナスになってしまうのではないか、ということで、いろいろと未確定の情報もお話しさせていただいている感じなんです。

――一度喋ってしまうと、プレイヤー的には「そういえばあのとき言ってたアレはどうなったの?」という話になってくるのかなと。

中村氏:
 それは、そのぶん期待されているんだなととらえるようにしています。我々としてもできる限り頑張って実装に向けて進めていこうという気持ちです。

605 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 18:35 ID:kROIr6sr0
TEスレが立たないな。ここに統合で良いの?

606 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 18:37 ID:cKDhZwe70
以前、「ランダムオプション装備を集めると何かいいことがある」的な施策を考えているという話がありましたよね。あの進捗状況を聞きたいという声が届いています。

中村氏:
 ええと、お答えとしては、今から貯めておく必要はまったくないです。


なんだよその投げやり回答はよ
クタバレささかま

607 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 19:02 ID:U5KCBZKp0
>サーバープログラムが耐えられないということが判明しまして

こんなんプレイヤー側は全員とっくの昔に分かってたことだよな
主に大手鯖経由の情報で、重力の発生条件や影響範囲も早くに知れ渡った
昔そのへんをO鯖の友達に教えてもらった記憶あるわ
過疎鯖にいて、Gvではほとんど重力経験したことない俺でも知ってる
モンハウなりイベントMAPなり、Gv以外の場でそれを再確認する機会も多かった

608 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 19:30 ID:2ron97Uo0
MD4桁生成問題とか
YEの重力ラグゲーとか
なんでいちいちユーザーのせいにするような発言するの?この運営の馬鹿共は

609 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/01 20:29 ID:Ixao5Zn00
そりゃマクロ切り忘れか本当に鯖負担かける目的かはわからんが
ベースでスキル連打する奴がいるからだろ
通常のGvでもいるじゃん、ベースで延々とジョークやブラギとか魔法を何もない空間に撃つ奴等が
鯖に負担かけてないとでも思ったんか

610 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 00:44 ID:o5Rz1c4W0
YEGvG中に大規模のベースでスキルを馬鹿みたいに連打している同盟はいなかったぞ
なぜなら偵察の一環で人がいる全ベースチェックしてたからだ
そもそもラグゲーでベース自体が重かったのに
EmC待ち状態で鯖キャンしないようにスキル使わないで待機しておくのが普通でしょ

俺みたいな特殊偵察してた奴のおかげで
ガンホーの嘘がばれたわけなんだけど、どうすんのこれ?

611 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 00:46 ID:/3ds9GSi0
>>609
通報案件だから普通いないぞ。

612 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 00:52 ID:mkbAeFyD0
>>610
あれじゃないの?
死んだ後に押してた回復剤がでるのと同じ状態で
スキル使ってたのを そう書いたんじゃね?
1年半前の記事でサーバープログラムがだめだからーって書いてたのに
今回初めて知ったような事言ってるからな

まぁ統合の話だがttp://ro-challenge.blog.jp/archives/1063305763.html
長澤氏: いや、これはウチ(ガンホー社)だけの問題じゃないので……(笑)。ここまで話した段階でも勘のいい方はなんとなくわかるかもしれませんし……。それと、ワールド統合の話に付随してよく聞かれるのが「サーバーを強化しろ」という声なんです。サーバーは問題はないんですよ。問題はアップデートを繰り返したサーバープログラムのほうなんですよね。現状の段階でワールド統合をしてしまうと、重いと言われている部分の負荷が増加して、さらに重くなってしまう可能性があるんです。通常のゲームプレイですら不満が出かねません。多くのコンテンツが追加されているため、以前のワールド統合の時点とはだいぶ異なっている状況です。サーバープログラムに関しては日本側からはどうすることもできないのですが、Gravity社さんはきっともっと悩んでいると思います。
山本氏:不満を解消するために行うことで別の不満が出てしまっては意味がないですよね。なんとか不満を解消する方法を探っているところですが、すぐに答えが出る問題ではないと。プレイヤーさんには大変申し訳ないと思っているのですが、だからこそ本気で取り組まないといけないと考えています。

613 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 00:56 ID:qM7womzK0
はい優勝の人の言うことがどこまで本当かユーザー側でいちいち検証しなきゃならんのも馬鹿らしいな・・・
なんでこんな奴がまだ運営やってるんだろうな

614 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 00:56 ID:mkbAeFyD0
続き
今回のttp://ro-challenge.blog.jp/archives/1071734523.html
山本氏: ええと、ラグに関しては、想定していなかったわけではないんですよ。サーバー機器的なものとか、構成などに関しても、今までにないくらい厚くしていましたので、ある程度はいけるだろうと考えていたんです。ですが、サーバー機器や通信の問題ではなくて、サーバープログラムが耐えられないということが判明しまして。

統合で耐えられないとわかっているのに全鯖合計である程度いけるだろう・・・?
一年半山本は何してたんだろな

615 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 09:23 ID:/hkhGTrM0
次回YEも重かったら判明するよ

616 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 10:52 ID:oBpw3DFo0
仮にベースでスキル使うのが糞重力の原因だったとしても、その程度であの糞重力産み出すというのが根本的に多人数同時接続ゲームとして腐ってるよね
MMOなのにMMOらしいことしたら機能しなくなるなんてどうかしてる

617 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 11:15 ID:1qxk2Pix0
ゲームデザインする人とプログラム作る人は違うだろうからしゃーない
ただ出来ること出来ないことはYEなんて明らかに無理なことをやる前に運営側で把握してほしかったな

618 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 11:17 ID:6kW+bx2T0
山本のやりたかったことは間違ってない
問題はそれが実現可能か誰でもわかりそうなのに特に対策もせずに実施したこと

619 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 12:05 ID:UJu3DY6S0
今までにない対策した言うとるぞ
本鯖時代にやっとけや

620 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 12:20 ID:w46MEetl0
>>619
その今までにない対策ってのがサーバーの強化と砦ごとに1鯖割り当てだぞ

山本氏:
 ええと、ラグに関しては、想定していなかったわけではないんですよ。サーバー機器的なものとか、構成などに関しても、今までにないくらい厚くしていましたので、ある程度はいけるだろうと考えていたんです。ですが、サーバー機器や通信の問題ではなくて、サーバープログラムが耐えられないということが判明しまして。

>>612でも書かれてるがハードじゃなくてプログラムがダメって2年も前に自分らで結論だしてるのにサーバーのハード対策でいけるだろうってアルツハイマーか?

621 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 16:23 ID:qNvRxKD20
今までにない対策
・YE鯖で攻めかぶりしたらイベント妨害でBAN

622 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 16:30 ID:uhNrXmCo0
マッチングなのにどう攻め被るんだよ

623 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 18:09 ID:mkbAeFyD0
全鯖最大で60ギルドしか参加できない なんてこと流石にないだろう

624 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 19:49 ID:Hyi5F3iv0
よく見てないけど同じ規模(大中小)のギルドからランダムで2ギルド選ばれて対戦するだけなんだろ?
人数少ないから重くもならないし問題起こる要素なさそうなんだがどうよ

625 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 19:50 ID:MKkf4GcI0
昔あったPvPイベント鯖のマッチング使うだけだろ
空登録しといて全員勝てる糞システム

626 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:03 ID:mkbAeFyD0
不戦敗はBAN 不戦勝はノーゲームとかになりそうだ
不戦勝ノーゲームはいまた来週^^
癌ならやりそう

627 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:10 ID:MKkf4GcI0
>>626
新規30捨て垢でエントリーして勝て無さそうな相手なら放置してノーゲーム扱いに出来る嫌がらせが流行るな

628 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:19 ID:qM7womzK0
>>627
トライアル規制するために課金してない垢は参加できない仕様にするそうだからそれ無理じゃね

629 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:24 ID:MKkf4GcI0
パッケージに付いてくる新規30は課金扱いになってて去年のアニバチケット貰えてた気がするが
パッケージ大人買いしてて50年先まで課金してるような奴ならプレイチケットの方も余るから嫌がらせ出来る訳だろ
課金してて対人一切やらない奴が面白半分でエントリーだけして誰でもいいから嫌がらせするのも考えられるし
嫌がらせの為に1500円や100円払って嫌がらせする奴すら現れる事が考えられる、たった3万円払うだけで20アカウント月額課金して20ギルド*10人としても200人へダメージがあるんだぜw

630 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:27 ID:MKkf4GcI0
本物のガチ勢は100アカウントくらいエントリーして
勝てそうな対戦相手だけ戦って勝利して、勝て無さそうな相手はガン無視する作戦も考えられる
マッチング方式は確実に失敗するだろうな

631 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 20:55 ID:/8N9WbZm0
各地で「ここは○○がつかいます、勝手に使ったらイベント妨害で通報します」とチャット立てとけば
チケット手に入れ放題だな

632 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 21:30 ID:/3ds9GSi0
マッチングが発生する最低人数を設定しないならマジでゴミだわ

633 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 22:12 ID:HFIrZysW0
>>630>>631
まぁこんな連中が居るから、最後の手としてイベント妨害の措置が必要な訳で

本番では無駄に運営の手を煩わすんじゃねーぞ?
BANされたあげくに、この板で袋叩きにされたいなら話は別だが

634 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/02 22:17 ID:MKkf4GcI0
誰でも思いつきそうな穴だらけのルールはアホすぎるだろという話だぞ
清く正しい攻城戦、運営の想定通りに動かない奴はゲームから除外な(Byトレーニングエディションの大成功した功績がある(キリッ
チケット目的なら最低応募人数で大量に応募して、自分たちで意図的に紅白になるように設定して無気力試合でセーフだなと屑が集まりそうだな

635 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 00:28 ID:g/HN9GdN0
糞みたいに課金させてプレイヤー間の装備に差が開きすぎた時点で
ROの対人は終わってるから今更なにをしても無駄なんだよなぁ

636 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 00:45 ID:3QenxYeN0
狩りでもだなぁ
同職同スキルでも全く別の生き物状態
当然、上の方を見て設定しやがるからMDボスのMHPその他が超ダルいことに

637 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 01:02 ID:mjSp/wUu0
うちも金盾10枚近くある同盟と他の同盟の差がやばすぎてゲームになってないね

638 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 01:17 ID:g2qu7nOj0
わりと戦闘はどうでもよくて、報酬さえ貰えれば多重起動マクロ放置で裏で麻雀やったりアニメ見たり…暇防衛大歓迎ってところも普通にあるからなー
そう言う同盟はセルフ不戦勝狙ってきそうだ

639 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 01:22 ID:eXJst96w0
>>635
>>637
装備効率を極限まで高めるんだ
極論ヒバムなんて売り払って暴走で我慢しろ
火力より防御力重視して金盾の不足を補え

浮いた資金の投入先はフェンリル最優先だ
最高のコスパを叩き出すのは、呪縛自爆と相場は決まってる
可能な限りの弾数を用意しつつ、ボイチャで成否を把握して立ち回れ
やられる前にやっちゃえば、どんな装備差も一瞬で吹き飛ぶ

640 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 02:02 ID:Ovf7z/ut0
報酬ありは確実に>>638が起こるから
攻城戦で戦いたいなら報酬は無しか何の効果もないゴミのような衣装だけにするべきだな

641 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 02:05 ID:mjSp/wUu0
>>639
そんなもん当然最大手が一番有効にやってるし金盾外に出すわけないんだよなあ

642 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 02:21 ID:w2oiOhEN0
一番強いところが一番やる気のあるプレイヤー抱えてるんだから逆転するわけないじゃんね?
それで何か問題あるか?

643 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 02:25 ID:Ovf7z/ut0
>>642
本気で言ってるならYEサーバーは不要だな
各サーバーの最強が最強のままで居られる訳だし
今のままだと13鯖に分かれて居る最強の13戦士が1位を争って9割以上は脱落する夢のような世界が始まる

644 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 03:31 ID:eXJst96w0
と言ってもWGvと大して変わらんでしょ
そこまで規模が広がれば3位でも4位でも十分賞賛に値するわ

とはいえこのスレでデカい口叩く人は目に見えて減りそう

645 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 04:09 ID:Ovf7z/ut0
半分の8位以下が減ると、統合時に5000居た戦士が1000以下に減ったように
YE実装時は4000程度集まっても、1年2年後には2000切るだろうな
ROは勝てないと報酬が一切貰えなく、敗者はゲームオーバーが基本引退で負けた奴が減って行くシステム
最強のウルド鯖が良い例えだよな、強いサーバーほど負けた奴が多く、大幅に減る傾向がある

646 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 06:12 ID:c3AjLPed0
まぁその報酬について山本がこう言ってるから報酬目当ての層は一気に減りそうだぞ


山本氏:
 また、同盟は組めないようになります。これに応じて報酬も1ギルドのメンバー分程度に減少しますので、ギルドの収容人数を越えた人員を集めても、あまり意味がなくなります。

山本氏:
 アンケートでも、既存の攻城戦を残してほしいというご意見も多かったので、ここまでルールが変わって、それが受け入れられるようであれば、既存の攻城戦は残そうという方向になりました。ただし、その場合でも、開催曜日を変更したり、報酬を抑えるなどの調整は必要になってくるとは思います。

山本氏:
 ShopPointは論外ですが、せっかく戦闘が楽しめる場なのに、Zenyを持ち出して消耗品をそろえなくてはならないというのはどうなのかという疑問もあるんですよね。現行の攻城戦では、勝利者への報酬が、砦宝箱からの高価なアイテムという形で還元されているわけですが、今の時代ではちょっと違うのかなと。前回のテスト時のように、経費がかからない代わりに、レアアイテムが当たる可能性のある何かを得られて、それはZenyに換算するとたいした金額にはならないというほうがいいのかなと思ったりもするんです。

647 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 06:15 ID:c3AjLPed0
あとこれも結構重要だよな
報酬横領できなくなる

山本氏:
 あ、それと、報酬に関しては、これまではギルドマスターがまとめて受け取る形になっていたのですが、今回のテストでは、参加報酬は各参加キャラクター自身で受け取る形に変更になります。ですので、ギルドマスターへの負担は軽減されると思います。

648 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 06:58 ID:JRnS/vLo0
>>647
良いことじゃん
ただ、相対的に参加人数頭割りになるからきちんとメンバー埋めないとチケットの枚数は減るな
2PC3PCしてるやつに複数行くのは全然構わないが。

649 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 07:31 ID:TnSXxTrQ0
ギルマスが宝受け取りの負担のせいで辞めざるを得なくなったことあったな
今は主婦やってる人がマスターだ

650 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 07:52 ID:YoAnCZjC0
EMC問題で弱体化した同盟は多いだろうな

651 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 07:53 ID:VVUKo5be0
YEじゃEMC禁止になるから問題解決だな

652 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 09:02 ID:g2qu7nOj0
重さ対策とは言え、EMC禁止はやり過ぎな気もするけどな
リログなりで消えないクールタイム設定するくらいでも良いんじゃないか

653 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 09:05 ID:aKvbLOcy0
おそらくYEの旗のアクティベーションもマスターじゃないとダメとかにしてくるぞ
旗周り制圧したら飛べるようにするみたいなことかいてたし

654 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 09:55 ID:EjfO5rI80
EMCはGvの醍醐味といっていいのに
それを潰すのは無能だろうよ

655 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 10:02 ID:aKvbLOcy0
今まで正面戦闘でなく裏抜けEMCで勝ってるとこは厳しくなりそうだな

656 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 10:51 ID:WJgaS12E0
その他
■今は先行的に「いけるかも?」程度の進捗のものも情報公開するようにしている
■「星帝」「ソウルリーパー」は今の感じですと、来年中になりそうかな
Q、以前、「ランダムオプション装備を集めると何かいいことがある」
A、今から貯めておく必要はまったくない。

既存の攻城戦
■既存の攻城戦は残そうという方向になりました。
■ただし、開催曜日を変更したり、報酬を抑えるなどの調整は必要
■今のところ「攻城戦TE」を廃止するということはないと思います。
■Yggdrasillワールドにそのまま移行するなど、何かしら手を入れる
■「神器クエスト」や「虚像のオーコルニル」自体は各ワールドに残す
■神器が作れなくなるということもありません。
■攻城戦全体の調整の一環として砦の部分に関しては仕様変更を考えてはいる
■クエストの難易度など、ほかの部分の変更は考えていません。
■「あとから神器を作ったほうが楽になるかも?」そんなことはありません

ワールド倉庫
■ワールド倉庫による他ワールドへの装備持ち込みは10月には解禁
■テストを兼ねたイベントを8月に行う予定
■ワールド倉庫を使うメリットというのは、他のワールドでも遊べるということ
■全部が全部移動可能になるわけではなく、なかには制限をかけるものも
■消耗品や回復アイテムなどに関しては、最初は制限をかけさせていただく予定です
■装備は、移動先のワールドで売ることも可能
■Zenyそのものは移動できません

Yggdrasillワールド
■「攻城戦YE」のテストと並行してYggdrasillワールドの正式オープンも予定
■前回のテストのおかげで、負荷のデータは取れた
■Yggdrasillワールド内でメモリアルダンジョンを使ったイベントはちょっとムリ
■「蜃気楼の塔」や「モンスターハウス」はYggdrasillワールドでも行いやすい

657 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 10:51 ID:WJgaS12E0
攻城戦YE
■改修した「攻城戦YE」を8月にテスト
■Yggdrasillワールドを3つに増やします。
■大規模、中規模、小規模とそれぞれがそれぞれの独立したワールド
■同盟は組めないようになります。
■報酬も1ギルドのメンバー分程度に減少
■13キャラクタースロットのうち、その回の攻城戦に登録した1キャラクターだけが参加■攻城戦が始まってしまうと、別キャラクターにチェンジして参戦はできなくなります。
■プレイ利用権の有効なアカウント(トライアルはNG)のみが参加できるようになります。
■本実装後の「攻城戦YE」は、自分で育てたキャラを使って戦う
■ギルド同士のマッチング
■今回はベースキャンプを決めてしまうと、そこから攻められる砦はひとつだけ
■ “ベースキャンプA”のギルド対“ベースキャンプB”のギルドで“砦α”を取り合う
■参加ギルドが足りなかった場合、相手がいない不戦勝が発生するデメリット
■前回のテストを鑑みて、だいたい埋まるだろうというベースキャンプ数を準備
■報酬に関しては、参加報酬は各参加キャラクター自身で受け取る形に変更
■戦闘時間に関しては1時間を予定
■ドラムは参加できない予定です。
■テスト後に再びアンケート
Q、ベースキャンプの提供や、補給と修正が瞬時に行えるという仕組を通常ワールドにも
A、攻城戦コンテンツしかない特別なワールドだからこそ実現できたものなので、難しい
Q、「攻城戦YE」では、「装備を持ち込むことはできなくなるのですか?」
A、基本的にはワールド倉庫を経由して自分の装備を持ち込んで戦うことになります
本実装時にはテストの際に行われた装備のレンタルはなくなります。
Q、次回に予定されているテストではどうでしょうか?
A、次回のテスト時は、前回のテストと同様に持ち込み不可のレンタルありという形式
Q、消耗品に関して、ShopPointでの購入もありえるんじゃないか
A、そんなことはしませんのでご安心いただければと思います。
Q、現行の攻城戦では、勝利者への報酬が、砦宝箱からの高価なアイテムという形で還元
A、今の時代ではちょっと違うのかな
経費がかからない代わりに、レアアイテムが当たる可能性のある何かを得る
それをZenyに換算するとたいした金額にはならないというほうがいい

658 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 10:52 ID:WJgaS12E0
派遣の全否定
■中規模と決めたら中規模だけでテストに参加してほしい
■今回のテストのためにシステム的に制限をかけるのは難しい
■ユーザーさんのモラルに頼ることになってしまう
■1対1で戦っていたところに割り込むような形は、やめてほしいというのが本音
Q,後乗りが可能で、有利となれば、戦略として実行するギルドも出てくると思う
A,あまりにひどい場合、イベント妨害という措置を検討
■「今回はこの砦は守れそうだから戦力を割いて別の砦も攻めよう」
   ↓
■「あとから来た超大規模同盟のヤツらに自分たちの戦いの邪魔をされた」
■そのギルドで登録しているキャラクターでないと戦えないという仕様

負荷対策
■ベースキャンプでスキルを空撃ちし続けてサーバープログラムに負荷をかけていた
■今回はベースキャンプではスキルは使用できなくしています。
■「攻城戦YE」を重くしようとしてスキルを連打していた方がいた
■重くなる要因としては、同時にスキルをどれだけ使用したか、
■同一画面内にどれだけ同時にキャラクターが出現したか、
■「緊急招集」スキルが使用不可
■攻め側でも砦のフラッグが使えるように仕様を変更する予定
■フラッグを使うにはその周辺を自軍の勢力下に置く
■砦の拠点を制圧したらそのフラッグは攻め側が使えるフラッグになる

659 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 11:19 ID:+F4EC5Rv0
EmC無しなら守護石無しで良さげ
あと速度P復帰がデフォになるから
消費がない速度変化P(無限)とかは実装必要

660 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 11:27 ID:WJgaS12E0
速度ポ詰むための重量の空きを確保する
とかもキャラメイクの醍醐味だろ

661 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 11:57 ID:g2qu7nOj0
全職に残影実装で良いな

662 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 12:05 ID:SmddwbCv0
玉が無いからちゃんとASで出さないとな

663 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 12:07 ID:g2qu7nOj0
てか、そもそも楽しむ為のゲームなのに運営側がその他の選択肢無くして
つまらなくても一時間にしたから我慢してね!違反したらBANするよ ……って、おかしいだろ
相手居なくて暇防衛一時間・格上攻めて入り口完封一時間
転戦の選択肢はありません 万歳アタック繰り返すか、ログアウトどうぞ

こんなのが数週続いたら間違いなく参加者居なくなるわ

664 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 12:40 ID:RZyuCkde0
本鯖と何が違うの?
格上と戦わず別ゲーやりながら暇してるだけでしょ?

665 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 12:59 ID:g2qu7nOj0
少なくとも、うちはお前のところとは違うわ

666 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 13:03 ID:avh+7t5Y0
ねむいわ

667 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 13:11 ID:mSdCAqqn0
ドラム族にニャンジャンプとうずくまるがあるなら
ヒト族にはニンジャンプと防御攻撃を実装すれば良い

668 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 13:57 ID:+F4EC5Rv0
ってか人型もドラム型も装備できる上級装備実装しても
なんらドラム格差が減ってないんだが、運営は頭おかしいのか?
ブレイブシリーズもアビスシリーズもドラム装備できるじゃん

669 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 13:59 ID:SmddwbCv0
小型アビス盾なんて物が出来たじゃん

670 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 15:04 ID:V+jPpG9p0
小型アビスとか寧ろ脆くなる装備だろ

671 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 15:36 ID:SmddwbCv0
せやな

672 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 18:58 ID:+F4EC5Rv0
スポーツGvGというコンセプトをまず廃止して頂きたい

673 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 19:12 ID:q9TiRCzK0
攻城戦をエースポーツとして認証させる為にスポーツっぽい企画にしないとあかん
サービス終了かエースポーツ枠獲得で将来安泰かと言われたらスポーツに掛ける罠

674 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 20:01 ID:Fmvmdsa20
>>673
なに訳のわかんねー事言ってんだ?
掲示版荒らしとか虚言癖とか統合失調症とか躁状態で深夜早朝ラリラリとか
そういう話か

675 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/03 23:29 ID:eXJst96w0
GvがEスポーツ化することはありえんでしょ
RJCもWGvもそれ自体は盛り上がったが、冷めた目で見てた人も多い

かといって、人数集めた方が勝つなんてゲームも望まれない
みんないい大人だから、河原で喧嘩する中学生と同レベルのことしてらんない

676 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:14 ID:BJzlonUV0
終わりかけのゲームでEスポーツとか片腹痛い

677 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:16 ID:hVEu/NAq0
eSportsって終わったようなくっそ古いゲームもよく扱ってるけどな

678 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:20 ID:u3sa3mkF0
eスポタイトルを
ROみたいな完成度が低いどころか
永久ベータテストなゲームと一緒にするんじゃねえよ

679 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:22 ID:7JAMHQEo0
そもそもルール整備されてる対戦ゲームじゃなくてRPGだぞ
勘違い野郎があまりにも多すぎる

680 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:33 ID:O1r6uOSa0
運営してる奴らが勘違い野郎だからどうしようもねぇな

681 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:33 ID:ovc7xPkm0
大人数集めた所が宝うめぇしてる現状が糞過ぎるからまともに遊べるように調整出来ないならとっとと無くせと思うわ

682 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:36 ID:9dN1BKzP0
そもそも海外じゃかなり昔にROがe-sports認定されてるけどな

683 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:37 ID:bFu/84kp0
勘違いしてるのはお前らやぞ
ルールが整備されていれば、そこにスポーツ性は生まれる
RTA大会とかも十分スポーツ要素あるだろ?
ジャンルなんて関係ないし、完成度なんてのはレギュレーション次第

eスポと呼べるものになるかどうかは、主に「それで人や金を呼べるのか?」だな
まぁROの現状を見るにそこが無理

684 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:38 ID:AVNs7Q7N0
重さ解消の為にマッチング制というスポーツ路線に走るという発想自体は悪くないのだが
対人ゲームという観点では盛り下がる要素しかないからね
紅白鯖のGv終った後の盛り上がりがなにもないのと一緒

強制マッチング以外の変更は評価できる可能性があるので
さらに変更を加えて欲しいところだな 次回テストでクレームかきまくってやろう

685 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:43 ID:7JAMHQEo0
スポーツ性があることが望ましいっていう固定概念がすでにおかしい
完全にガイジやろこいつ
無秩序なMMOがやりたいんであって勝手にルールがちがちに固められた公平た戦いがしたいわけじゃないんだが

686 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 00:45 ID:zaoA6MAR0
RJCやWGvが開催できない時点でスポーツ対人はROでは流行らんというのが明らかなのに懲りずにやろうとしてるからな
山本がやりたくてやりたくてしょうがないんだろう

687 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 01:03 ID:CX3ECdoQ0
思いつきだけでやってるふざけたテストGvの癖に
今回は金取るのか
ユーザーはデバック員か?馬鹿にしすぎだろ

688 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 01:32 ID:9dN1BKzP0
PS重視()プレイヤーは公平の意味を履き違えてる
同じレベル同じ装備同じZenyでやる対人戦が公平ではなくて
普段から狩りをしたりレア掘ったりRO内でやれることをすべて含めるのが真の公平

689 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 07:41 ID:e+f+XZBL0
RJCとかWGV再開してeスポーツはそっちでやれば良くね?
なぜGvをeスポーツ化して遊びの幅を狭めるの?

690 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 08:06 ID:EpgtATZm0
狭めるも何も現状まともな対戦ゲームとして機能してないからな
ただの利権場なら無い方がまし

691 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 08:12 ID:yotrJdMO0
>>686
むしろYEがアレだけの人数参加した時点で
流行らない対人の中ではスポーツ対人が流行るというのが分かっただろう

692 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 08:20 ID:bFu/84kp0
Gv実装当初に思い描いた設計が、単なる絵に描いた餅だと分かったからだよ
残念ながらこのゲームは、それに耐え得るだけのプログラムを持っていなかった
少なくとも人数制限をかけなければ、まともなゲームと呼べる状態にはならない

もっとも、こんなことは10年以上前に理解すべきだった
そしてそれが分かった時点で、即座にルール改訂を行っていくべきだった
しかしガンホーはGv実装時から今に至るまで、延々その作業を怠り続けたんだ
今ようやく、遅ればせながらそれに着手したといったところだろう

693 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 08:37 ID:Ep1iTrMW0
悪いんだけど進行中のTE板って今ある?
あるなら教えて欲しい

694 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 10:16 ID:0jn3HEz40
基地外がだがだが言って荒らすだけのスレなんていらねーだろ

695 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 11:11 ID:zaoA6MAR0
荒らすくせに自分じゃ立てねーのか
マジで屑だな

696 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/04 17:05 ID:QW/FjaYy0
まぁ立てられない時もあるからしゃーない
ということで立ててやったぞ
われをあがめよ^q^

697 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 06:35 ID:lsUHt0gW0

自爆メカ
・脳筋度
・防衛場所

698 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 06:35 ID:lsUHt0gW0
誤爆tter

699 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 17:39 ID:rJM7ltbp0
YEだけじゃなくて通常のGvも残すって方針に変わったわけだし
片方しか楽しめないって人は片方だけに参加すればよくね?
俺の好みじゃないコンテンツは実装するなってほどの基地外ではないだろうし

700 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:03 ID:VMs8XSwf0
デフォルトでプレイヤー耐性10%ついてるけどアビス死産です?

701 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:13 ID:fjkq55GQ0
鈍器の死亡確認
他の種類もあったら全てのディーヴァ・ミラージュ・アビス終わりだな
アビスはプレイヤー盾が残ってるが、イリュージョンシールドも時間の問題か・・

702 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:26 ID:rJM7ltbp0
+10用意できてブレイブセットと合わせて使うならアビスは死亡に近いな
そうじゃないなら要計算

703 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:30 ID:s52VjtjK0
ブレイブセットで使うなら一般75だしなぁ
アビス超えるには9は要るんじゃね

704 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:39 ID:CQ5xjXUo0
イリュージョンエンチャントの中にmdefとかHPあると
アビスオワコンすぎるな
そしてブルートとかいうゴミはなんだ?
グロリアスに戻せるように救済しろや

705 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 18:56 ID:0vAvjaOk0
イリュージョンダンジョンの新アイテム! : ラグナロクオンライン公式ブログ
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/5387228.html

http://livedoor.blogimg.jp/roblog2009/imgs/4/3/437fac8b.png
http://livedoor.blogimg.jp/roblog2009/imgs/7/7/776a1e61.png

BaseLv170以上向けのダンジョンだけあって、
効果もそれにふさわしい感じになっているようです。
また、獲得後に「イリュージョンエンチャント」が可能で、
新登場のエンチャント効果がつくことも……!

706 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 19:17 ID:8SfC29o80
アビスとイリュージョンの一騎打ち

707 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 19:19 ID:8v5xx+DM0
修羅だとさすがにイリュLメイス一択か

708 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 19:23 ID:DEgP9e7Y0
>>704
これ。
ブルートに交換した人間の9割方思ってるわ。

709 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 20:37 ID:zcNCfN+p0
>>708
そう?ブルートの方が魅力的だと思うけどなー
イリュージョンは職が狭すぎ
その狭い職が更に強くなるのはクソだけど・・・

710 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 22:01 ID:frp72Jfb0
イリュージョンロンメがあるなら月光剣はあるんじゃない?
オルドと妖怪の槍もあるかもしれない。

711 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 22:06 ID:BfMlCKTa0
新装備とは言ったがドロップ品とは一言も言ってない
つまり、

712 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/05 23:43 ID:DEgP9e7Y0
>>709
ブルートと比べるのはアビス武器な。

713 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 00:00 ID:ZkYSP24l0
イリュージョンコンバットナイフ

714 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 00:31 ID:jrV7WdnQ0
>>711
情報集めてる奴はすでに答え知ってるよ

715 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 06:57 ID:KYXkl1n10
プルートセットとディーヴァミラージュセットまだ?

716 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 14:38 ID:cbq9uUFP0
リプ見てると猫でちょっと荒れたけどそろそろ落ち着いてきて結局いつもの金盾ゲーになってきたなって

YEも金献身の枚数でほぼ勝負決まると思うとげんなりする
同数で対戦相手マッチングするなら過疎鯖のが有利だし金1枚しかない俺の所属同盟の未来は暗い

717 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 14:46 ID:mWrbAgO30
パッチスレでこうなってるから
>>454 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:18/07/05(木) 18:59
>>
>>kROで実装されたイリュージョン付き
>>プエンテローブ、ロングメイス、看護帽、名射手のりんご、
>>マフラー、シューズ、スタッフオブオルド、妖怪の槍、月光剣
>>フローズンはシラネ

ロングメイス
スタッフオブオルド
妖怪の槍
月光剣
この4つともくるなら基本13職は網羅されるんじゃないか
ロングメイス以外はプレイヤー耐性だけかもしれんが

718 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 14:50 ID:A92vT+VU0
民湾が短剣持って何が出来るんだ

719 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 15:00 ID:mWrbAgO30
そう思う人はアビスなり大自然なり使えばいいだけだろ

720 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/06 15:04 ID:OsDQYkyC0
そこに書かれてないだけで普通に弓もあるでしょ

721 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/07 06:17 ID:zpabKTM20
流石にYEは金ゴキ効果無しだろ

722 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/07 10:31 ID:F0NLvTIn0
金ゴキの効果の有無とかどうでもいいわ
イリュージョンで冷凍無効cとか実装してほしいわ

723 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/07 10:33 ID:F0NLvTIn0
あと旋風ハメバグもな
つかこれ明確なバグで再現できてるバグなんだから
スポーツYEで冷凍禁止するより、まずハメバグ修正してくれんか

雷光モーションバグは修正したのに、同じ系列の旋風ハメバグは修正できんのか

724 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 13:36 ID:MBBxEXW50
こんなとこで愚痴ってないでサポセンに凸れよ

725 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 13:37 ID:2hXm+KxX0
待ちましょう!

726 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 13:39 ID:aXefNlLr0
>>724
ばーか どっちもやるんだよ

727 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 17:45 ID:oHUiKXln0
>>726
まぁ普通そうだよね
なんでサポに送ってないと思うんだろうな

728 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 19:15 ID:/K0Iib/q0
残影の挙動変わったのいつから?

729 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 19:34 ID:z0MVvxju0
旋風というか転倒永続バグはやはり皆も理不尽に思ってそうだな

730 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 22:32 ID:fRzXEV390
そんなバグ初めて聞いたわ
条件判明してるなら動画撮って晒せば即修正入るんじゃね?

731 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 22:55 ID:uYKBjWUM0
ただのラグでしよ

732 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 23:12 ID:MBBxEXW50
いつもの虚言

733 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 23:26 ID:aG2BhY2e0
転倒永続って座り→立ちの瞬間に旋風食らうと立ったモーションで動けなくなるやつ?

と思ったら上のレス見る限り違いそうだな

734 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/08 23:52 ID:FwX+DQj70
そんな事より根っこの解除方法増やせ
周りにRGいなかったら詰みとかインプリよりひどいよ

735 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 00:00 ID:eHTEK7QX0
>>734
時間経過で解除されるでしょ?

736 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 00:26 ID:oHW54R0T0
え?こいつらもしかしてエアROだらけ?
転倒時に多段スキルをくらいつづけるとずっと立てないバグって有名だろ?
なーんだやっぱり話が合わない奴が多いと思ったわ
GvGってROやってない奴ばっかりなんだな

737 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 00:40 ID:eHTEK7QX0
>>736
ずっとやってるけど知らないな
そんな事一度もなった事ないしGvでどんな状況だったらそうなるのか?
10人とかの小規模とかならなる事もあるのかな?
強制座りを転倒っていうのも初めて知ったわw

738 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 00:53 ID:FTv9iqQv0
バナナ食らってるだけじゃねーの

739 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 00:55 ID:EeFW6us80
どういう条件かはわからんけど立ったまま座ってるっていうことがよく起きる

740 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 01:11 ID:kPBfC5Ct0
立ったまま座るのはあるしバナナで立てないのもあるけど多段でずっと立てないは嘘松

741 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 01:13 ID:2cKViiqg0
バナナの転倒と旋風の座りを勘違いして
Insert押しながら「立てない立てない」言ってるだけだろ…

742 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 01:25 ID:UZ1zqJW50
モーション中に強制座り攻撃喰らうとモーション取ったまま座って立てなくなるやつだろ?

743 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 05:25 ID:brKgKixs0
転倒と強制座りは別で転倒は状態異常で立てないのが正常だろ
転倒はバナナ爆弾だけだから旋風とバナナ爆弾同時使用で再現してるのかな?

744 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 07:22 ID:XdH7zL+d0
献身がある時に殴られ続けると立てない。

745 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 08:47 ID:GDgkcbJH0
俺のバナナが立たない

746 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 09:09 ID:8S3kM/qD0
>>734
動けないだけのスキルなんて今までも何種類もあっただろ
スキルもアイテムもダメになるインプリマンホールに比べれば大した問題じゃない

747 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 16:24 ID:SmKPhA8F0
いまこそソーンウォール復活するとき

748 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 22:15 ID:oHW54R0T0
こいつらエアROだらけで実際GvGしてない馬鹿ばっかりなのがよくわかったわ
ROは引退してそうだし、今回の件でにゅ缶からも引退するといい

転倒が継続するバグしらんとかビビったわ
スレの邪魔だからこれを機に卒業してくれ

749 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/09 23:52 ID:eHTEK7QX0
>>748
だからドコ鯖のどんな弱小ならそれが継続して起こるんだ?

750 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 00:33 ID:8149Aqfs0
頭おかしい奴を触る奴も同罪ってきいた

751 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 00:42 ID:UtDvZ4ye0
まともな物理弾幕あって少しでもラグいときに座ると
献身切れるまでまず立てないよ。

旋風バグは知らんけどね。

752 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 07:50 ID:dW1M4AqX0
献身で座り喰らったキャラが被弾しないと立てないヤツだろ
献身ついてるのには旋風→天羅でダメ入ったら冷凍とか無くても(こっちが)死ぬまで完封出来る

753 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 08:03 ID:Jwu5usHC0
2回Insert押せば解決したきがする

754 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 08:11 ID:Xw4CI+Vw0
PVやってたら旋風のちょっとした裏テクニック知ってるやろ

755 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 08:21 ID:lGyPHfZp0
なんでPvとかいう超絶過疎コンテンツをやってて当然みたいに言えるのか

756 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 08:55 ID:awiNQT120
ぴーぶい(笑)

757 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 10:40 ID:NLoN8a+g0
そのInsertを無効化されて立てなくなるんだよ

758 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 11:15 ID:MUQ16JBL0
BaseLv170からチャレンジ可能!デスペナルティなしの「イリュージョンダンジョン」第1弾を実装!
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759 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 13:06 ID:8DFyYoEI0
途中からやっとまじめな会話になったとおもったら
なんでこうしれっと>>753こういう虚言を吐く奴がいるのかね

760 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:39 ID:S1JrSzh80
そのバグについて言及してる奴が少なすぎるんだよ
このスレでも言ってる奴お前だけやんけ
体験してないやつをエアROとか言って煽るなら、それに言及してる個人ブログでも持ってこい

761 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:46 ID:X2CVa0Ho0
>>明確なバグで再現できてるバグなんだから
と断言してるぐらいなんだからもし本当なら動画でもリプレイでもすぐ出せるはずでしょ

762 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:48 ID:E72m75Q30
立てないリプレイを見てどう判断するの?
自分で検証すればどっちが嘘松かわかるでしょ

763 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:49 ID:waCs3rv50
再現
(俺が座ってる事に気づかない)

764 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:49 ID:AsoXxBG80
詳細なやり方を出せばいいのにどう検証すればいいの

765 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 14:54 ID:E72m75Q30
まず詳細に出てる>>752をやったら?

766 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 15:33 ID:S1JrSzh80
今から検証しないでも、明確なバグで再現も可能なんだったら
個人ブログかツイッターでもマストドンでもそれについて触れてる奴とかいるはずだろ
それを何個か持ってくる方が手軽でわかりやすいわ

767 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 16:26 ID:v72Fk7s+0
献身で旋風腿くらっても普通に立てますし
被弾で立たないのも献身でモーション出ないから当たり前だし
ラグかなんかで見た目は立ってるように見えて内部的に座ってるやつは
Insert何回か押して内部で立ってるパターン引き当てたら普通に動ける

仕様的に分かり辛い部分はあるがバグなんてねーよ

768 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 16:57 ID:LQRXNGQq0
748「バグで立ってるのに座ってて動けないわーマジくそだわー」
周り「お前座ってるだけだからInsert押してさっさと立て!」
748「Insert!Insert!動けないわー」
周り「・・・・・・・」

769 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 17:06 ID:OPW2j0N60
>>767
だいたい言いたいこと分かるんだけど

座りアイコン付いたまま立ってる状態って
バグっちゃバグだよなw

770 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 17:13 ID:Tjj4xatg0
ハイドしてる時に呼ばれたら歩けるのにハイドアイコンのままだしな
座りハイドとかすると誰かに解除してもらわんといけなくなるしw

771 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 17:38 ID:ysl0KsMF0
イリュージョンここまでなし

772 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 17:40 ID:dItTYozu0
この献身バグってRJCの時に聞いたけど、そっから(というかそれ以前から)ずーっと直ってないんだな

773 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 20:05 ID:Jwu5usHC0
>>759
すまんな献身もらう必要ないんでな

774 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 21:20 ID:UtDvZ4ye0
旋風バグ直ってない?
HL旋風で立ち座りになったらInsert効かないやつだよね。

775 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 22:23 ID:1N2JVqpb0
>>774
まーたID替えミスってるぞ

776 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 22:38 ID:UtDvZ4ye0
??
アンカミス?

777 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/10 23:28 ID:bmR0XkiC0
転倒君はID変えても隠す気がないからな

778 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 10:28 ID:ijnzwKMG0
mobかなり湧いてるし
真理の魔法使いカードは量産されそうだな
呪縛修羅復活か

耐性修羅でイーブルとかビジョウさしてる人はご愁傷様
特にイーブルで4属性完封型より、念耐性バランス型が最適になってしまったね

779 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 10:29 ID:2nAGzwis0
なにが御愁傷様なのだ?
別に必要なら追加で作るだけだろう

780 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 10:49 ID:5/oGXMn10
貧乏なんだろう

781 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 11:25 ID:qC7LOmSU0
防具複数用意、カード脱着にすら困る貧乏がドヤ顔書き込みで困惑

782 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 11:27 ID:2nAGzwis0
そもそもひとつの装備をベタ付け出来るほど甘くもないし状況によって複数持ち変えるのが当たり前なのにな

783 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 12:19 ID:vK46wIlJ0
耐性修羅でイーブルビジョウの選択肢は無い

784 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 12:53 ID:DHV237/P0
念耐性あげても他の耐性とのペイオフだからなあ…
デイビッド+コヨーテで足りない?念耐性

785 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 12:59 ID:2nAGzwis0
ペイオフ?トレードオフだろ無理に難しい言葉使うと恥かくぞ

786 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 13:10 ID:MID6OWTu0
>>784
これは恥ずかしい

787 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 13:17 ID:QEK0UQjQ0
ペイオフww
何を精算したんすかね?
まぁ釣り合うみたいな意味合いもなくはないけどその主張は弱いわな

788 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 13:27 ID:Zeoe3Dd20
>>784

789 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 13:46 ID:XOU9Vbxd0
>>784
もう回線切って寝てた方がいいぞ

790 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 14:24 ID:Rzmq/noT0
そもそも猫が増えたからって魚が弱くなったわけでもないし
魚が強くなったからって猫が弱くなったわけでもない
元々痛い攻撃が対策してない場合に即死級になっただけだ

791 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 15:53 ID:UR4LWYdg0
ペイオフだから1000万まで保証なんだろう
何がだかわからんが

792 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 16:10 ID:fwDnjZk50
真理cが割と増産しやすいことがわかったから
これでやっとまともな属性じゃんけん出来るようになったな
念魔法が糞すぎた

魔呪装備だと闇or念or地or火の中から2〜3耐性選べるようになった

793 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 16:13 ID:vzPVxhiV0
無属性鎧でええやん

794 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 16:16 ID:Rzmq/noT0
物理火力の属性も考慮すれば
この耐性とっとけば平気だなっていうのは完全になくなりそうだけど

対戦相手が固定されてきてるから
火力構成を毎回変えないと対策されて
ここが相手のときはこの耐性で余裕だな
とかなりそう

795 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 18:58 ID:eR3G87bp0
>>794
・・・

796 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 19:36 ID:RE/kp5tS0
ドラムがやばすぎて対策とらされてるせいで
闇・無・聖の火力がどんどん増えてるな

797 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 20:30 ID:vK46wIlJ0
猫から元に戻っただけじゃね
猫と言っても廃装備が無いと普通に耐えられるのと
範囲と射程の問題で金猫以外はアロスト以下

798 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 20:35 ID:/QVQoknO0
耐性面では人も猫もどっこいになったからハイスペック猫以外こわくない

799 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 21:53 ID:rux5RHhO0
あとは人間もうずくまれるようになれば対等だな

・・・ほんとなんでうずくまるなんて実装したんだろ

800 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 22:20 ID:RE/kp5tS0
対人げー視点だと うずくまるみたいなの実装したら
しらけてゲームする人がいなくなるレベルの場違い感あるよな

801 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 22:26 ID:Qt4YyMqM0
なんでってそりゃ火力がインフレしてるからだろ

802 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 22:37 ID:XP974DBL0
インフレ火力持ちの猫がそのインフレ火力に対抗する為のうずくまるだったか

803 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/11 23:10 ID:HJuzhlbl0
アビスじゃらし持ったら猫もP耐性83%まで上がるもんなあ
アクセはaspd的に使えないから現実的には77が限度だろうけどそれでもうずくまるしたらP耐性95相当というめちゃくちゃな数字

804 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 00:17 ID:Qyh3HmkF0
猫が来る前からバランスも糞も無かったじゃん
猫でGvが糞になったみたいに言うなや

805 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 00:57 ID:8c0CY/HI0
>>804
猫が来る前から防衛が超有利だったが
猫が来たせいで防衛が超超糞有利になった
鯖が耐えれるなら3倍の数でも守りきれるかもしれんな

806 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 00:59 ID:n3SFfsnb0
猫のせいで防衛が不利とは言わないまでも即エンペ戦なんだけど
猫単騎抜けでバリケ一枚全部折るのに2秒とかだからな

807 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 01:11 ID:8c0CY/HI0
守護完封じゃないの?

808 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 01:30 ID:Z8HLNZcn0
守護完封されてる勢力は
・相手より自力が弱い
・守護石を効率良く割ろうとしていない

の二択しかないって何回も言われてるから
バリケも同様 頭悪いか弱いだけ 人間だらけのゴミギルドとかは知らん

809 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 01:36 ID:n3SFfsnb0
こういうのって冗談で言ってるのかガチなのかわからんよな
プレイヤーがいくら強化されても守護石は数発で割れる世界なのに

810 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 01:41 ID:WpQ0lp5d0
色々とゲームとして破綻し過ぎなんだよこのクソゲー
細かなバランス調整を定期的にやってればこうはならなかった

811 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 03:07 ID:pQIkhgbh0
いや、そもそも守護に触らせんなよ
猫修羅が10人20人いる訳じゃないだろ?
猫が硬いのは防衛時だけだし

812 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 03:26 ID:Hle6hVcu0
抜け割りの成功率なんて1%もありゃ十分起きるからな

一週間90分なら完封できたとしても
翌週もやって180分も試行すりゃ
どっかでクリティカルかファンブルの1つも起きる

813 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 05:51 ID:DxGIkDgY0
守護マタタビランス3確とかの世界で何をどうやったら守護完封余裕になるのか気になる
守護が堅い砦でも防衛側のEMCの隙に少しでもライン崩せればそれだけで割れるような世界だぞ

814 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 07:48 ID:pZ0wMXrg0
ロキ以外で猫止める手段がないから
防衛〜守護orバリケ間にロキ置いて処理する形にしないと厳しい

815 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 07:49 ID:6loflbDo0
規模によるでしょ
50人以上いる防衛なら火力密度が高すぎ&ロキデコイなども万全になるから早々ライン破れん
20人程度ならスルスルっと抜けて終わり

816 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 07:51 ID:+H5SSreR0
金盾に遠距離ガチガチで抜けてくるだろ
ラインなんて崩す必要もないし追い掛けても間に合わん

817 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 08:05 ID:6loflbDo0
>>816
装備持ってるけど無理やぞ
デコイゾーンが限界

818 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 08:18 ID:H5Dhdc0x0
猫以降に固定防衛は強くなったと思う
呪縛修羅や自爆メカが撃墜されやすくなってる
かといって、それらを使わない事にはなかなか前線を動かせない

ただ、だからといって防衛有利になったとも思わないな
守護は格段に割れやすくなり、一度作った乱戦状態は継続しやすくなってる
総合的に平均防衛時間を算出したら、猫以前も以後も大差ないはず

819 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 08:58 ID:WpQ0lp5d0
ライン固けりゃ抜け防いで守れるってのは同意だが、猫の機動力にうずくまるの防御性能で自己完結しすぎ
一瞬でも崩れたら単騎抜けで守護即死はどうなんだって言う
ランスはニュマSWなりで防ぐ手段無いのも糞
守護もバリケも火力インフレに合わせて調整するべきだろう

820 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 08:58 ID:MgbnhsEK0
FAWが10セット40匹くらい固まって置いてあるの?
そうでもない限りFAWで倒し切れないだろ
今のマグロがあるGVで

N共通1守護以外の守護防衛なんてできる気配を感じない
バリケもF2水路は別としてバリケを背にしてまともに守れる砦なんて無い

821 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 09:22 ID:Mpj4JKRs0
20人ちょいしかいないからどうしようもない
守れるってのはホント50人とかいる同盟だわな
話合うわけない

822 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 09:41 ID:Z8HLNZcn0
守護防衛50人居たとしても攻めが50人で同等の力だったらやっぱり割れるけどな
装備あってもデコイゾーンまでしか行けないって言うけど
マグロ金盾警戒にクラーケンとかセニアに持ち替えすらしてないで言ってそうだわ

823 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 10:09 ID:2A4Go4CB0
嫌なら辞めろ

824 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 10:10 ID:vMwaLjbT0
YEきたら起きてクソゲー認定してまた寝ます

825 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 10:35 ID:H5Dhdc0x0
仮に50人70PC用意しても、完封出来るような守護は今存在しないでしょ
攻め側が同じだけの人数持ち込めば、まず間違いなく割れるはず
まぁ70人100PC使ってのN2左守護防衛…までいけば完封の目も出るが

余談だが「N共通でどちらの守護を守るか」は鯖によって違う
他に、バリケの相対劣化に対応する形で、「一部バリケ放棄」も増えてきた
これの導入具合にも、鯖によって差があったりするところ
他鯖を真似すべきかどうかは、編成や戦闘規模にも左右されるから何とも言えない
とはいえ、単純に各鯖のトレンドを見比べてみるのもなかなかに面白い

826 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 10:39 ID:MgbnhsEK0
守護割れたら基本3バリ防衛だなぁ
N2N3とかできれば2バリで守りたいけど守護の割れ方によっては間に合わない・・

827 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 11:54 ID:2A4Go4CB0
>>826
指揮が無能なのと部下の行動力がないからそうなる

828 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 11:55 ID:8pr/Pc3j0
同規模で守護バリケ守るのは厳しいよなあ
金盾無しならともかく

829 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 12:50 ID:fvIzo4Qe0
主力級じゃないと抜け排除出来ないのが辛い
表ではワイワイ戦闘してるのに裏方はいつ来るか分からん暇防衛みたいなもの

830 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 13:03 ID:WpQ0lp5d0
……まぁ、20人規模はさすがに平地戦くらいしか出来ないんじゃないかな
ライン敷いてのまともな攻防がやりたいなら少なくとも倍くらいは必要

831 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 13:11 ID:MgbnhsEK0
>>827
守護が壊れる前から城門で防衛線でも張ってるのかな?

832 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 13:17 ID:H5Dhdc0x0
一般的に、戦闘規模が拡大すれば防衛時間は伸びる
100PCくらい用意すれば結構色んなとこで守れるとは思うよ

但し、そんなクソ重いゲーム(とも呼べない何か)したい人はそうそう居ない
大半のケースで、孤立して暇防衛になっちゃうのがオチ
逆に攻め側で動くにしても、重力源として鯖全体から忌み嫌われそう
そうなれば、もはや完全防衛なんかメリットの内に入らない
もっと大きな…Zenyでは買えないものを犠牲にしてると言えるかもね

833 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 13:29 ID:jOocKnmg0
ぶくぶく人数増やして対戦相手に困るなら
最終的に2勢力だけになるまで吸収すればいいんだよ
そうすればどれだけ人数差があろうと戦わざるを得なくなる
それを実践したのがパッチスレのきららギルド

834 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 14:44 ID:hSL7FEV70
マタタビランスとか金ロボで守護にステルスかぶせとけばいいじゃん

835 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 15:27 ID:WpQ0lp5d0
>>834
お前のとこはやってるのそれ?

836 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 15:52 ID:hSL7FEV70
やってるぞ

837 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 16:04 ID:WpQ0lp5d0
そんなもんに金メカ割けるような余力のある同盟は、そもそも単騎抜けなんてされないだろ
余力無いのにやってるところがあれば只のアホだな

838 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 16:06 ID:hSL7FEV70
何もしないでねこつえーしかいわないほうがあほだろ

839 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 16:15 ID:WpQ0lp5d0
お、おぅ…
頑張れ

840 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 16:28 ID:hSL7FEV70
というか守護まもれないのになんでSEきてるんだろう

841 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 16:57 ID:/erm0I2l0
メカは金盾あるに越した事はねぇけど、無くても問題ない

842 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 17:07 ID:hSL7FEV70
だな
ステップしとくなりできるからそれするだけでも全然違う

843 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 17:11 ID:2A4Go4CB0
>>831
漢字もまともに使えないのかお前はw

844 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 18:00 ID:WpQ0lp5d0
>>840
SEとか守護より固いポイントいくつもあるだろ
何言ってんだコイツ……

845 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 18:13 ID:fvIzo4Qe0
マタタビ限定の話だったの?

846 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 18:16 ID:WpQ0lp5d0
>>842
『だな』
……じゃねーよwww
見栄張って金ゴキとか言うな

847 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 18:19 ID:hARFggL10
そうでもない
パッチスレとか社員見てるしな
不満の大合唱してりゃ多少は効果あるっしょ

848 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 19:27 ID:hSL7FEV70
ID:WpQ0lp5d0くん1回にレスまとめられないの?ばかなの?

849 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 19:32 ID:pZ0wMXrg0
>>831
そうだよ
もう割れそうな流れだなって10秒前には分かるでしょ?
マスターが移動して相手より早くEMCするには十分な時間だよね。

予兆もなく突然割れるなら防衛が糞過ぎるからどうしようもないね

850 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 19:41 ID:MgbnhsEK0
防衛側より城門付近見やすい攻め側は何してるんだ

851 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 19:49 ID:fvIzo4Qe0
割れる10秒前が分かるなら攻め側は城門待機してる
EMCで呼ばれた時にはバリケ破壊キャラは目の前
下手したらEMC止められてER布陣も間に合わん

852 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 20:30 ID:/iXIIq930
>>849
割れそうな流れだなって判断できるのは攻め側マスターも同じだし、
割れる前に城門に先に向かうなんて当然あるけどそれは考慮しねーの?
守護防衛ラインでの回収を完全に捨てる以外は一瞬の隙で抜けて割り報告は飛ぶぞ

もしそうなったら今のバリが溶ける速度からして2バリの多PC配置が間に合わない
可能性はかなり高い。EMC自体は出来るだろうけど安定して守れる状態かというと
微妙だと思うけどな。

もちろん2バリ以降で先回りして回収するというのは当然そのとおりだけど
状況次第じゃ厳しいこともあるだろって話。

毎回確実にそれで安定して守れちゃってるなら数なり装備なり個々の力、
全体の力が相手との差が大きいだけだろう。

853 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 23:34 ID:wniKSrg70
>>852
改行がおかしくて読みづらい
やり直し

854 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/12 23:54 ID:pZ0wMXrg0
>>852
空振りすると防衛再構築の城門前待機は意外と選択しにくい
戦力差があれば話は別だけど、リスクの割にリターンが少ない。

そもそも2pcが多数いなきゃ守れないっていうハンデ背負ってるなら守護の次はエンペ以外無理でしょ。
平地でぶつかって止めれないならそれなりの戦い方をするしかない

まぁ毎回安定はしてないよ。先手打たれたらさっさと放棄するしかないしね。
後手後手だけは回避して防衛の形にしてる

855 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:00 ID:xY549Au80
バリケ1はともかくバリケ2ぐらい間に合わせろよ
明らかにボイチャ普及してなくてチャットオンリーで連携とってる疑いがあるぞ

856 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:07 ID:Y5JfIPv+0
>>854
えーっとFEに行けよってレベルだよ?

857 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:30 ID:UBqg4Zlj0
戦闘環境にもよるしここであーだこーだいっても何の意味がない
そんなとこもあるんだなーぐらいで終わりにしとこうぜ

少数での守護は本当にいきしてないとおもうね・・

858 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:39 ID:XIOUS0rH0
SE実装時よりも、火力は馬鹿みたいに上がってるのに守護・バリケに対して何の調整も行わないのが無能なんだよなぁ
大昔にウォーマー無効に調整したくらいだっけか?

859 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:56 ID:mHPfPRhz0
一応HP10倍にはなってるんだ。
プレイヤーの火力が数百倍になったのが悪いだけで…

860 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 00:57 ID:vPgZOkeC0
>>858
HPは大幅にあがってるがな
それ以上に威力があがりすぎただけで
HPが大幅にあがった事により当時はレーサーとか終盤きても問題なかったし
同規模とかが全軍で来ても余裕でバリケ割中にとかに間に合ってた

861 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 01:05 ID:2vZLKouE0
皆様のご要望にお応えして、守護石にマックスペインスキルを実装しました!

862 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 01:07 ID:UBqg4Zlj0
いまじゃ空き砦だと2・3人の火力だけでも3分もたずにエンベ割られるんじゃなかろうか

863 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 01:55 ID:mQZ5LFmi0
回復が辛すぎるしウォーマーだのレノヴァティオは効くように戻してほしいな
どうせ触れれば回復が誤差なぐらい一瞬だし

864 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 12:42 ID:netLXRb50
>>862
猫珍で完結するな

865 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 12:55 ID:GHvGX2SI0
それなりの戦力送らないと猫一匹で完封

866 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 12:55 ID:TofjnhvM0
HP少ないのは仕方ないとしても一度守れたらリセットはできてもいいよな
現状は砦にもよるけどゾンビアタックするだけで割れるし

867 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 13:30 ID:zhTaggw+0
マグロとうずくまるが凶悪すぎて猫1匹落とすのに何人も必要になるのがな
火力だけならいつものくじで新ぶっ壊れ職装備が出たなー程度で済んだのに異常な耐久力まで持ってるのがもうね

868 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 16:14 ID:sAXdMPXL0
「僕ら防衛が下手で、守護バリケが脆いとレース化します。
 各所で時間稼ぐノウハウも、それに必要な練度も持ってません。
 今更身に着けるのも面倒だし、手っ取り早く守護バリケ堅くして下さい。
 ついでに、落とされた後、それより早く落とし返す気概もありません。
 そんな僕らでも勝てるように、守護バリケ強化して完封目指させて下さい。」

守護バリケ堅くしろってのは、俺の中では上記に等しい意味を持つ
相手も同条件でやってる中、恥ずかしすぎて口が裂けても言えん
まぁ戦ってる両者が、恥を忍びつつその点で合意することは有る得る
が、少なくとも俺(俺ら)は今、現状の仕様で一切困ってない

869 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 16:19 ID:XIOUS0rH0
はい、次

870 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 16:35 ID:cMOLde2e0
エンペで最低30分守れないなら
守護とバリケが100倍硬くなっても守れないよ

871 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 17:00 ID:DGtkGWNH0
そらそうよ
大抵の砦でエンペ以外茶番なのが問題なだけ

872 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 17:06 ID:85mQQjQm0
じゃあ守護とバリケを草化で(明暗)

873 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 18:01 ID:vPgZOkeC0
>>871
N145・N2・N3・F2とエンペ以外で守れるが・・・?
F1も3バリ→と階段のところで守れるけど
規模的に言うと50〜70でロキデコイあり位置ズレあり ね

874 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 22:02 ID:UBqg4Zlj0
そりゃ大人数ならな
話の流れを読もうぜ

875 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 22:18 ID:sAXdMPXL0
話の流れうんぬんより、その本質を掴もうぜ

逆に少人数の時こそ、>>871の意見は否定されるべきもの
落とし落とされる中では、全ての防衛箇所は所詮時間稼ぎでしかない
なればこそ、その時間稼ぎの積み重ねが防衛時間になり、そのまま勝率に直結する
そんな状況で茶番扱いしていい場所なんて一つもない
仮に放棄する場所があっても、小利を追って大利を失わないための苦渋の選択になる

876 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 22:40 ID:2vZLKouE0
回りくどい

877 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 22:42 ID:cmP7f4IB0
ディベート会場じゃないんだからさ
動画で語れば良いじゃん

878 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 23:03 ID:wCcyn2wH0
転倒の件はもういいのか?自己解決したか?

879 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 23:35 ID:vPgZOkeC0
>>874
FE規模がSEしてるならそら無理だろうね

880 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 23:43 ID:mHPfPRhz0
まともに防衛なり攻めなりするとキャラ数で50近くは欲しいからな
満たないならFEで平地してる方がいろいろ地形があって楽しいと思うわ。

881 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/13 23:52 ID:OJhvgge20
もう全員合わせても150人くらいしかいない

882 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 00:23 ID:gPpTL5EZ0
それはもう半分:半分で遊ぶ以外なさそうだな

883 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 00:35 ID:/6aE54F10
攻城戦のルール改定します
内容は待ちましょう

この流れはレベルリングやる気を無くすよな
禁止は当たり前だし、弱体化も当然、育ててた職が入場禁止のドラムすらあるしな

884 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 00:54 ID:4RtjCWnc0
スポーツ戦はドラム禁止の方向で行くんだろ?
スポーツは人間の競技だしな

885 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 02:03 ID:mMwr7Xcc0
どうだろうね、ジャンプかうずくまるが禁止スキルになれば入るかもね。

886 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 02:23 ID:gPpTL5EZ0
うずくまる中はスキル不可移動不可にするだけでいいんじゃないのかねぇ
YEに限らずね

887 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 02:29 ID:OsrXhfUV0
ドラムは下方修正しません宣言してなかったっけ

888 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 02:31 ID:4RtjCWnc0
そしたら開き直ってフジツボみたいに貼りついて遠近距離からエンペ殴りはじめるだろ

889 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 03:35 ID:/6aE54F10
>>888
ニューマかニュートラルバリアーで完封できるな

890 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 09:57 ID:IKSwWF9E0
そもそもスポーツYEが要らない

891 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 10:28 ID:O9juD6hF0
>>890
要望出せよ
もう一個鯖用意した上で、同盟可の階級作れって
運が良ければ、二勢力くらいは参戦するだろう
そこで飽きるまで人数ゲー続けててくれ

お前らがクソ重い戦い(とも呼べない何か)するのは勝手だし自業自得
でも、鯖全体や他の参加者を巻き込むんじゃねぇよ

892 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 12:22 ID:UNOJ14Dw0
スポーツGvいらない言ってるのは砦宝独占勢だろ
元々戦闘なんかどうでもいいんだよ

893 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 12:56 ID:k0HCh+JJ0
スポーツGvは楽しいんだが毎回同じだから飽きるんだよな
現実のスポーツと違ってある程度の動きと連携できたらそこから変わらんし
ネトゲだから装備を揃えてってのが楽しみにもなってる
月1くらいでスポーツGvあれば最高

894 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 12:58 ID:fl0lBaiM0
YEでスポーツなぞいらん 勢力一杯あるんだしさ

いまは選べるほど勢力がないから
仕方なくスポーツよりになってるとこもあるだけ
毎週暇防衛や紅白する事を選んださばもあるわけだしな

895 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 14:44 ID:IKSwWF9E0
>>892
第一回目ルールはまだマシだったが
第二回目のルールで萎えてる
つーかモチベーション下がるルール

・攻め被りはイベント妨害によりBAN
・エア同盟登録で戦闘無し確定
・混雑する小規模側は、ベース確保ゲー。ベース確保失敗したら参加不可。

穴ありすぎの糞ルールすぎて萎える

896 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 14:54 ID:/6aE54F10
ルール変更は失敗だよな
元となるルールが決まらない、定期的に変更されるとレベル上げる意味が無し
何千時間も費やして育てたキャラが突然禁止になる事が普通で、何十万も課金したのが気分一つで水の泡、やる気が無くなるわ
ルールは変更なしで、スポーツタイプの持ち込み無しと、通常の既存課金札束ゲーを交互に開催してくれ
可能ならスポーツを平日にやって、今やってる奴はそのままのルールでYE鯖でやるだけでいい、報酬は前回の形式で良いぞ

897 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 14:56 ID:gPpTL5EZ0
>>895
ひどいようならイベント妨害で〜っていってるのを確定にしてるのはどうなの?

898 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 15:09 ID:tRkdmIZm0
精錬祭の時に空MD作成のイベント妨害に警告出したのと同じだろ

899 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 15:13 ID:/6aE54F10
>>898
MDは誰が見ても明らかに異常だと分かるが
空登録はどうやって調べるんだ?
運営のプライベート垢は空登録OK、個人はNG、廃課金の空登録はOK
運営にしか空登録を知る手段が無いからやり放題だぞ?
言い方を変えれば、前回は大敗北した運営のプライベートギルドが悔しくてルール変更
プライベート垢は毎回架空のギルドと不戦勝で勝利!も可能なルールに変更してるから不満が出てる訳だが?

900 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 15:21 ID:/6aE54F10
更に付け加えて言えば
攻城戦では明らかに戦力差があって勝てないと判断した場合
戦略的撤退という選択がある、これは強い相手と当たって明らかに無理だと感じた場合は5分や10分戦って試合を放棄する事だろう(実際の攻城戦では常識)
今回のルールを考えた奴は未熟で攻城戦の事を理解して無いのだろうが、1対1はROにおいて無理だと言う事は過去の戦果を見れば明らかだろう

901 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 16:21 ID:VFqggTRt0
1時間に短縮されるそうだから
日曜だけでの2レギュレーション開催も可能かもね
やるのかどうかはともかく

902 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 16:24 ID:/6aE54F10
時間を短縮する事で密度がより濃くなる
これはサーバー統合と同じ結果をもたらすだろう

903 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 16:57 ID:I7EIcqXV0
重力が無いなら前回よりはマシかな

904 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 17:14 ID:4RtjCWnc0
イベント妨害()なんかないって言うけど
小規模に想定以上の空ギルド作りまくったら参加できないギルドだらけになるし妨害措置もとるよなさすがに

905 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 17:25 ID:/6aE54F10
200人や300人規模の同盟が参加する為には大量の登録をする事になる
これが空登録に当たるか、それとも故意に身内と当たらせる事になるか、誰がどういう基準で判断するんだ?
俺の気に入らない方法だからNG、俺の知り合いはOK、のようにする気か?
今回もルールから失敗したなというお話だろ

906 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:07 ID:gPpTL5EZ0
やってみて意見聞きながらとか言ってるから
エアROのプロ綿は一回はとりあえずソレでやるのは確定してると思うよ
何言ってもやるまでわかりませんでした って言うから
1年半前からサーバープログラムに問題があるってわかってたのに
YEで新たにわかったような事言ってるからな

907 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:13 ID:O9juD6hF0
空登録に関しては多分親告罪じゃね?
相手に中身がないor戦意がないのを確認できるリプレイを送って
後はそれを運営が精査してBANみたいな

身内戦は別に禁止されてないんじゃね?
ただ身内と当たるケースってのがまず理解不能だな
なんでそこまで同盟肥大化させてんだっていう…収益安定させたいってことか?
まぁどうなるかは知らんが、やりたいやつは自己責任でって感じだな
限りある砦を取り合う形にはしないみたいだし、他同盟からみて実害はないはず
発覚しても、周囲は「妙な連中が、自ら望んで隔離されてる」って思う程度だろう

908 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:20 ID:/6aE54F10
>>907
何らかの都合で戦闘に参加出来なかった場合もBANでおk?

909 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:22 ID:/6aE54F10
登録した物は何が起ころうと最後まで参加する義務があり
無断欠勤や無気力試合は罰則を設け、厳しい処分を下す
気軽に参加できない攻城戦はトレーニングのように錆びれるだろうな

910 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:38 ID:O9juD6hF0
参加者一人一人個別に精査してBANなんてしてられんでしょ
あくまでギルドまとめての認定のはず
参加者の何割がその無気力状態にある場合に処分するか…これは運営のさじ加減かな

ちなみに、処分内容はBANに限ったもんとも思えんなぁ
例えばアカウント単位での「YE参加禁止措置」とかさ

911 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:44 ID:/6aE54F10
> 参加者の何割がその無気力状態にある場合に処分するか…これは運営のさじ加減かな
負けたらBANされるデスゲームの始まりだな

> あくまでギルドまとめての認定のはず
つまり何も知らないで参加してメンバーの大半がドタキャンした場合は
何も悪くない参加者もBANされる事になる訳だが・・・?

912 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 18:46 ID:/6aE54F10
ギルド単位で処分される場合
複数の別のIDでエントリーして
勝てそうな所は参加、無理そうな相手は放棄する作戦が可能になる訳だがルールに欠陥あり過ぎだろw

913 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 19:07 ID:VFqggTRt0
さすがに正式ルール発表の際は抜け道や噛み合わない点は調整してると思いたいが

914 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 19:21 ID:O9juD6hF0
>>912
めんどくさいやっちゃなぁ…

もういっそのこと自分とこで試しちゃえば?
そうすれば君という犠牲と引き換えに、徐々にその欠陥が塞がってくだろう
YEルール整備に一役買えるという…これは実に名誉なことだぞ
明日のYEを夢見つつ名誉の戦死(≒妨害認定されつつ不名誉のBAN)を遂げて来い

915 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 19:37 ID:mDGw/r1U0
>>912
元々そうしろってかいてなかったか?
勝てそうになかったら再エントリーしろと

916 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 19:42 ID:4RtjCWnc0
何回か読み直して頭に入れておけ

山本氏:
 今回のテストで一番変化するのが、ギルドの戦い方かなと考えています。
前回のテストではベースキャンプからいくつか攻める砦があって、どこに行くか決められたのですが、
今回はこれまでの攻城戦とは異なり、ベースキャンプを決めてしまうと、そこから攻められる砦はひとつだけになります。
つまり、“ベースキャンプA”のギルド対“ベースキャンプB”のギルドで“砦α”を取り合うという感じです。

――なるほど、1ギルド対1ギルドで真正面からぶつかり合うと。

山本氏:
 ただし、参加ギルドが足りなかった場合、割り当てられたベースキャンプと砦によっては相手がいない不戦勝が発生するデメリットもあります。
とはいえ、前回のテストを鑑みて、だいたい埋まるだろうというベースキャンプ数を準備しています。
この仕様であればユーザーさんの望む1対1という状況が実現できるのではないか、と。

――ええと、ちょっと話は戻るのですが、たとえば、大規模戦のYggdrasill-1が重いので、中規模戦に移動しようとなった場合、いったんログアウトして、中規模戦のYggdrasill-2にログインすることになるわけですよね。となると念のためを想定して、双方で事前にいろいろ登録をすませておかなくてはならないわけで、結局転戦というか、攻城戦時間中に移動しなかった場合は、さきほどおっしゃった不戦勝も出てくる可能性がありますよね。

山本氏:
 本来であれば、Yggdrasillワールドにログインする際には、自分のキャラクター情報を移動する必要がありますので、
テスト以外ではそういったことが起こりにくい状態になると思います。
ですので、高レベルキャラをすぐに作れるテスト状態の際には、中規模と決めたら中規模だけでテストに参加してほしいというのが正直なところです。
とはいえ、今回のテストのためにシステム的に制限をかけるのは難しいので、どうしてもユーザーさんのモラルに頼ることになってしまうと思いますが……。
 また、仮に大規模から中規模に移動するとなると、人数制限もありますからギルドの人員を削減しなくてはなりません。
あとから中規模に入ってくると1対1で戦っていたところに割り込むような形になることもありますし、できればやめてほしいというのが本音です。

――うーん、仮に後乗りが可能で、有利となれば、戦略として実行するギルドも出てくると思うのですが。

中村氏:
 そのあたりはルールで縛りたくはないのですが……うーん。

山本氏:
 あまりにひどい場合、イベント妨害という措置を検討しなければならないかもしれません。

917 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 19:44 ID:4RtjCWnc0
山本氏:
 また、これもわりと重要かもしれませんが、戦闘時間に関しては1時間を予定しています。

――お、これまでの半分ですか。

山本氏:
 1対1で戦う状況で、「あ、これは勝てないわ」と思ってしまった場合、2時間戦うのって苦痛だと思うんですよ。
マッチング相手がいない、いわゆる暇防衛状態も、2時間拘束されるよりは1時間なら……という感じで。

――1時間も戦えば、だいたいどっちが優勢かはわかりますもんね。

山本氏:
 30分くらいだと攻守が切り替わらないまま時間切れになることもあるので、やはり1時間くらいが妥当かなと。

918 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/14 21:34 ID:lB2fSTWi0
山本氏:

 最初の結婚システムのときにも中村のほうから話題が出ましたが、たとえば、これを導入するためにはこちらを導入しておかなければならないといった感じに、システム的にもいろいろ難しいことが絡んでくる場合があったりするんですね。昔、お話ししたシステムなどでも、そういった関係で遅れてしまったり、実装しようと思っていたものでも、検討した結果、ユーザーさんが望まないものであれば取りやめにするといったことも発生します。


 これは前にもお話しさせていただいたんですが、過去には、確実に実装できるというギリギリの確定段階まで情報を出さない時代もありました。でも、さすがにそれではダメだろうということで、今は先行的に「いけるかも?」程度の進捗のものも情報公開するようにしているんですね。


――逆にそれでプレイヤーさんから意見がきたりすることもありますか?


中村氏:

 記事が掲載された直後にいろいろ意見をいただくことも多いですよ。その意見を見て、調整を行ったりすることもありますね。ですので、実装が確定したことばかりをお伝えしていく状態にしてしまうと、『ラグナロクオンライン』の未来という点においてはむしろマイナスになってしまうのではないか、ということで、いろいろと未確定の情報もお話しさせていただいている感じなんです。


――一度喋ってしまうと、プレイヤー的には「そういえばあのとき言ってたアレはどうなったの?」という話になってくるのかなと。


中村氏:

 それは、そのぶん期待されているんだなととらえるようにしています。我々としてもできる限り頑張って実装に向けて進めていこうという気持ちです。

919 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 02:40 ID:ZTb9JQk/0
>  1対1で戦う状況で、「あ、これは勝てないわ」と思ってしまった場合、2時間戦うのって苦痛だと思うんですよ。
仮にも運営の人が自社ゲームに対して「苦痛」とか表現していいのかよw

920 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 02:52 ID:kQenWlSA0
てか質問者の
>1時間も戦えば、だいたいどっちが優勢かはわかりますもんね。
これも無いな
2時間戦ったからこそ相手の砦が落せることもある
もっと言えば優勢かどうかは15分程度で分かるから1時間も戦わない

921 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 02:52 ID:deytTGwk0
>>919
ハイ優勝だぞ?

922 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 08:14 ID:ZKWSAk2U0
守護で1時間持たせてERで50分粘った末に割られるとかあるけど
攻められて5分で終わるでもしないと短時間で優劣判断できる?

923 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 08:52 ID:li0+tk5w0
15分あればある程度わかるんじゃないかね
優勢だろうとある程度の突破、一時的に押されることあるから1時間50分かけて割られて負けもあるけど

924 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 09:01 ID:7JPSljMg0
>>922
前回のYEはそんなにギリギリまでやらなかったろ
楽しさ度外視のチケット優先せざるを得ない状況作っておいて、
あれを基に考えてるんだから仕方ない

925 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 09:44 ID:OINzjWkP0
1vs1にしないと大型同盟が出来る
大型同盟で複数防衛からの攻められたら援軍で数ゲーし始める
それに対抗して大型化が進んで勢力数半減

運営が制限しないと統合後の二の舞

926 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 09:50 ID:T8nDnEo10
優勢っていう語句の捉え方次第だよ
現在進行形で変動する「形勢評価値」だと考えると、>>920>>922のように感じるだろう
当たった感触から導き出される「予想勝率」だと捉えると、当然>>923の答えになる

で、おそらくこのインタビューにおいては後者の意味で使われてるんだ
前者の意味で解釈しつつ、この文章に突っ込み入れてもしょうがない
筋違いというか的外れというか

927 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 10:42 ID:deytTGwk0
守護から守ってて10分でエンペ割られたりしたら
2時間やるの苦痛だよねって意味じゃないのかねぇ
お互いに10分で落とせるけど防衛下手とかありえんし

928 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 10:47 ID:we+8NYvL0
旗復帰に制限?が掛かるらしいし防衛圧倒的不利にすれば一方的にならないんじゃね?
格下でも攻めで進展があれば楽しめると思う

929 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 11:43 ID:kdXMnMPg0
>>918
結局

言ったことは絶対には守りません
ユーザーの意見でコロコロ手のひらクルリ
ガンホーがんばってます!

って宣言しちゃったからな
もうインタビューなんてあてにならん
こんなところで議論するより内輪で組織的にサポセンに「プレイヤーの意見」を投稿しまくるほうがよほど効果あるってことだな

930 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 11:57 ID:deytTGwk0
プレイヤーの意見(癌に近い人の)じゃないの?

931 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 13:04 ID:Bs63Ebne0
社員が居るという噂のB鯖のGvじゃ的外れになりそう

932 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 13:11 ID:KotBt94k0
結局
YEで人を一つの場所に集めてわいわいしたいってのと
人が一箇所に集中しないように同盟やマッチング制限するってのが
矛盾してる施策なんだよな・・・

全サーバー集めるなんて諦めて3もしくは4ワールドくらいの塊でやって
同盟禁止くらいのルール制限でやらせて欲しいわ

933 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 13:35 ID:kQenWlSA0
>>926
それは優しい解釈の仕方だなー

勝てない相手や暇防衛に2時間は苦痛との公式たいして
「1時間でどっちが優勢かわかりますよね」は無いわ

「予想勝率」ならそれこそ15分だわ

934 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/15 16:49 ID:AsmTGZBu0
山本氏:

 1対1で戦う状況で、「あ、これは勝てないわ」と思ってしまった場合、2時間戦うのって苦痛だと思うんですよ。マッチング相手がいない、いわゆる暇防衛状態も、2時間拘束されるよりは1時間なら……という感じで。


…これが本音だろ
本来楽しむためのゲームで、苦痛でも1時間なら我慢できるよね
って考えがそもそも理解しがたいが

935 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 01:49 ID:1J8vQGOS0
>>925
お前の頭は運営並みだな
仮に同盟に制限付けても裏で八百長し放題の状態のルールじゃ意味がない所か悪化するだろうな
大手は大量にエントリーして自営同士の戦いは最小に抑えて無気力試合2PC3PCさせといて
敵対する小規模勢力には全力で行くか相手の数が分かっているなら勝てる最小に留めたりして
同盟が禁止になってもやる事は同じで結果は人数の多い所が有利な事には変わらないだろうな

936 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 08:05 ID:2Z6EzZjP0
もー…ルールの穴突きたかったら黙って勝手にやれよ
それを受けて、回を重ねるごとにシステム整備されていくだろうさ
いきなりBANってこともあるまいし、穴塞がれるまでに多少の銭は稼げる
銭ついでにヘイトも稼げるが、そこで開き直れる面の皮の厚さがあれば大丈夫

937 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 08:33 ID:0mvfoECy0
景品が豪華だからいけないんだよ
景品をゴミにすりゃ戦闘狂以外やらなくなるからスポーツらしくなるかもな
現状景品目当ての奴だらけだろうからがっついたって大して叩かれもしないだろ、お互い様で

938 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 08:51 ID:fAkW52O70
宝箱のテコ入れなんていらなかったんだよな
あれでもう金目当てが確定した

939 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 09:14 ID:2Z6EzZjP0
とりあえず、敗者にも参加賞として景品渡していいと思うんだよな
それだったら、わざわざゴミにする必要もないし

代わりに勝者には名誉を与えよう
公式のレーティング制度を導入するとかな

940 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 10:50 ID:YKBnT31c0
文面みたかんじ
前回200人同盟組んだアホどものためにわけて参加できるように4個席用意するとかそんなかんじだよな
実際前回200人で参加した大同盟は50-100個くらいはギルドエントリーするよな、大半が参加できなそう。
50人以上でまじめに1ギルドだけにして構成組んで、何時間も編成会議して、みんなが準備したうえで
マスターがクリック遅れてはいオワリーになったときの空気はすげえとおもうぞ

941 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 12:25 ID:1J8vQGOS0
>>937
プティットの尻尾料理だったが豪華なのか・・・
糞みたいなアイテムの山で萎えた奴のが多いというのに

942 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 12:28 ID:8a/01c/W0
普通に考えて訓練の間チケのことだろ
あんなのが一枚100〜50Mになるだからそりゃ豪華だ

943 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 12:30 ID:UZnOGb7T0
同盟組まず元の勢力でやれよ
いつも通りやれば良いだけだろ

944 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 12:31 ID:1J8vQGOS0
チケットが高いのは最初だけだろ
何か月立っても使いきれない量が毎週ばら撒かれたらあと数回やっただけで価格は1/100に下がると思うぞ
1砦で300チケット以上貰えて、一週間に消費したのは精々20個とかだったからな、確実に余るわ

945 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 12:41 ID:gng0szaS0
せめて使ったアイテムの分はかえってきてほしい

946 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 13:51 ID:/rxM7k3L0
>>944
仮定に仮定重ねた事言われてもな
余っててても売りにださないだろ
だからそんな値段になってるわけで現実には豪華といえるだけの金銭になってる
訓練の間より遙かに稼げるマップが追加されるまで状況はかわらんよ

947 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 14:58 ID:2zFpGbz20
そんだけばら撒かれたらレベリング狩場他いらなくなるな

948 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 15:06 ID:2Z6EzZjP0
>>943
次回に予定されてるYE仕様なら、ある程度ほっといてもそうなるんじゃね?

前回YEって、運営はYE用臨時同盟が少ないと見積ってたんじゃないかな?
んでスマブラの四人対戦みたいな状況になるのを期待してた気がする
(そうなってた場合でも、全域で超重力が発生したと思うが)
その目論見に反して大半は打算に走り、単なる人数ゲー・確保ゲーになった
単独で大規模を取るような同盟も一応居たが、そんなのは例外中の例外だな

概ね「砦数が少なすぎた」+「報酬が美味しそうだった」のが原因
とはいえそこだけを調整しても、おそらく超重力は無くならない
「負けたくないでござる」っていうお子様は、負けないためなら何だってやる
恥も外聞も気にしないし、周囲に重力振りまくことも厭わない
しょうがないので、同盟システム廃止とベース制限に踏み切ったってとこだろう

949 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 16:23 ID:qP2PX6BU0
今週12人で4hニヨ狩りしたらドロップ150M超えたぞ
負け組がチケ露店買いでも余裕で黒字でしたわ
長期ばら撒かれたら専用装備用意して効率ももっとあがる

950 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:24 ID:omgV8cWp0
(もしすべて売れたら)150M超えたぞ

なお現実にはまったく売れません

951 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:31 ID:qP2PX6BU0
清算全部任せてるからわからんけどもう黒字分貰ったから売れたんだと思うぞ

952 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:34 ID:qfiaT2gR0
火種のご機嫌次第だから売れる時はガッツリ無くなる

953 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:36 ID:1J8vQGOS0
>>1 違いの理解(サーバーによる環境差が大きい話題は、名前欄にサーバー名を明記する)
鯖によって価格が違いそうだな、安い鯖はエルオリ火種ブレイブ全部合わせても50M行くか怪しい
逆高い鯖は500-2000Mになりそうだな

954 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:42 ID:gng0szaS0
うちのギルド狩りブレイブDはじまってからの精算NPC売りと装備類火種あわせて合計18Gz程度は稼げてる

955 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 17:47 ID:UO26gTsJ0
火種10mの頃にソロしまくって6Gほど稼いだな
今やオワコン

956 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 20:06 ID:N/hoKiJK0
第三者に見つかる事がないから絶対マクロ狩りしてる奴居るだろ

957 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 20:34 ID:YY9jB+kq0
大規模側で砦とったらチケット代だけで10Gzenyの収入って
このスレで何度もいわれてるのに今さら蒸し返しているのは
Lif鯖か弱小レーサーかどちらか

958 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/16 22:10 ID:sLvuZgLf0

GvGについて語るスレRound-312

http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1531743730/

959 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 00:44 ID:+AAh/h830
猫のスキルバランスの前に
まず猫スキルのエフェクト関連をさっさと直してくれんか?
・エフェクトONOFFによるキャロットの大量処理落ちバグ
・LPやプレイヤーのグラフィックを浸食して見づらいエフェクト
・他エフェクトを無視して視認性の悪い草

960 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 00:51 ID:nmaY+IKf0
終盤FE入り口でロキ防衛してると
味方の猫スキルでロキが見難くて困るww

961 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 02:16 ID:ejHxWA/m0
FEでロキ防衛なんてしてるとこあんのか

962 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 02:35 ID:nmaY+IKf0
入り口でロキ防衛してないと抜けられちゃわない?
SE4勢力で26〜27砦 FE3勢力で3〜4くらいだけど
SEのはだいたいロキ置いてある

963 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 02:44 ID:LlGJ0kZr0
FEだからロキするんじゃないの?
WP越えされる事もあるけどね

964 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 03:18 ID:lVm1I2zT0
WP越えよりもっとエグいバグと言っていいようなものがあるけど
過去にこのスレにも何度か書かれてるぞ

965 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 03:20 ID:ejHxWA/m0
その辺は鯖によって違うのかね
うちの鯖は残り15分位までSEで遊んで確保砦決めたら最後にFE適当に確保してる感じだからそもそも長時間の防衛とかしてない

966 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 03:43 ID:UFYDx2W10
>>964
心当たりありすぎてどれか逆に分からん

967 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 05:23 ID:X0tokSBJ0
>>964
そういう誰でも書ける内容のレスでマウント取ろうとするのむなしくない?

968 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 06:10 ID:jUpxsExs0
すぐマウントマウント言い出す奴何なの
マウンテンゴリラかよ

969 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 09:55 ID:+GgcWAu30
フェイントボムがロキ効果無視だから、
WPフェイントボムシャドウフォームでロキなんて瞬殺

970 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:06 ID:kBXfiC2f0
>>968
そう言いながらマウントするのやめなよ

971 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:11 ID:3lbgqTrj0
エグいバグのようなって何よ
ちゃんと言ってくれないと分からないんだけど?

972 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:26 ID:lVm1I2zT0
>>969が言ったようなもんだからもう黙っとくわ
シャドウフォームなんてしないけど修正必須なレベルで酷いぞ
出現地点から見える範囲で防衛してるところはわけがわからないまま決壊する

973 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:28 ID:XVoZJ45S0
なんだお前知らないのに騙ってるだけじゃん死ねば

974 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:34 ID:ddNRrvDH0
フェイントボムの無敵時間はバランス崩壊ってレベルじゃないよな

975 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 12:54 ID:3lbgqTrj0
ボムでWP潜ってシャドフォって事?

976 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 13:08 ID:I6ys9SDE0
完全に旋風バグとやらと同じ流れ

977 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 13:39 ID:6MfSOa4M0
ぶっちゃけ、ここもIP表示でもまったく問題ないんだけどな
普通に使っていく分には

978 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 13:55 ID:+GgcWAu30
IP表示すれば虚言君が消えるだろうけど、
ただしだれも管理板に報告しないからこれからもずっとそのままな
荒らしや、サイト晒しや同盟名晒しが出てるのに
にゅぼーんにならないし、誰も削除依頼してないのが明らか

979 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 13:57 ID:lVm1I2zT0
スマホ規制しない限り虚言が消えることはないと思うけど

980 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 14:25 ID:cgRX/Gbt0
>>949
12人が時給10mで金策したら4hで480m越えたぞ

で、どこが金銭時給良いって?

981 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 14:30 ID:tEAhntoq0
アビスドカタ3Mの人なら美味しい
俺なんてパッケージに犯されてて時給200M超えないと不味いと感じてしまうわ

982 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/17 14:41 ID:o0Z2kvy50
>>978
>荒らしや、サイト晒しや同盟名晒しが出てるのに
>にゅぼーんにならないし、誰も削除依頼してないのが明らか

荒らしは人によって捉え方が違うからあれだが
サイト晒しや同盟名晒しならレス番言ってくれたら俺が依頼してくるぞ
どれのことだ?

983 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 00:39 ID:SjSl8z2u0
一部スキルがWP無敵中でも有効なことだろ?
発動すればロキするフェイントボムが一番クソだけどな。

984 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 00:40 ID:SjSl8z2u0
無視が削れてた悲しみ
まぁいろいろあるから試してよ。

985 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 00:49 ID:bnyJGT6q0
>>980
>>949見ても金銭時給がいいなんてどこにも書いてないぞ
チケ買っても黒字ってだけだ

986 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 07:26 ID:8umLfM8Z0
まだロキ防衛に頼ってる同盟とかあるん?
シャドホで総崩れとか。

987 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 09:01 ID:F7OSqPU40
数人の偵察や特攻を定点で監視しつつシャットアウトするためのものであって
それを防衛の要にしてるわけじゃないですし

988 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 09:07 ID:niA53EHQ0
オナホでもにぎってろカス

989 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 10:18 ID:pvVkCVDZ0
A-Toleranceのプレイヤー耐性版が実装されるようだ
エンチャント交換イベントも同時実装かな

990 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 16:09 ID:tCxu+2+T0
>>986
偵察やマスター単騎抜けとかを防ぐ為の物だぞ
シャドホの仕様を知ってたら総崩れにはならないとわかるんだけどな

991 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 16:11 ID:uh3xwK2H0
FEでロキするって話なのにロキに頼ってないとか言い出すのガガイのガイ

992 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 16:25 ID:HVzUlITo0
日曜GvでロキはRG様にすぐ踏みつぶされるからあまり意味なくない?

993 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 19:15 ID:a0ad8Pzo0
最終砦確保時間の話をしているのにロキ防衛がどうたらこうたら言ってる人は
流れをよく読んだほうがいい

994 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 20:02 ID:j6vuaFgM0
入り口ロキは確保時の単体EMCor少数派遣を防げる可能性があるから大きい
バグってフェイントボムをしたときに回線とかPCとかクライアントが
激烈重くなったときにボムが解除されないで完全無敵のまま移動できるバグのこと?
ボムをもう一度使えば再び現れて
移動はOK 城門みたいに侵入不可セルは通れないって奴があったきがする

995 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/18 22:09 ID:iCSJAPfF0
WPをボムで潜ってボムの無敵でロキ上で自由にスキル使えるとか
ボムの無敵はVEや色んなスキル防げるから不思議じゃない

入口防衛なら読み込みで無理だろうけどね

996 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/19 02:54 ID:q/9aPKA30
ボムの無敵は無くすべきだよな

997 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/19 03:07 ID:W56pJJQE0
もうヘイトボムに名称変更しろよ

998 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/19 05:05 ID:Zd4ieBPk0
まつ

999 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/19 05:05 ID:Zd4ieBPk0
たけ

1000 :(^ー^*)ノ〜さん :18/07/19 05:05 ID:Zd4ieBPk0
うめ

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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