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弓手系の情報交換スレ410

[737:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/05 23:27 ID:g2XRcHFu0)]
匿名というフィルター越しに他人の反応を得てしかコミュニケーションできない人なんだから
結論ありきの一方的な話に付き合う必要はないよ


[738:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 00:11 ID:psybkgEi0)]
最近のボスは拘束系のスキルで発狂する奴ばっかりだからなあ
ボスが拘束完封されるのは問題だって考えも分からなくもないけど
装備揃えてガチで抱えてSWや回復剤を連打しながらのごり押ししか許されないってのもなんだかなあと


[739:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 00:14 ID:aVoU07wK0)]
デバフは一切ボスには効かない!なんて時代遅れなゲームなんだし
その抜け穴みたいなのは運営的にも潰したいんじゃないかな
韓国じゃ確かアンクルもボス無効になってるし、耐えて殴れか超火力でやられる前にやれってゲームにしたいんだろう


[740:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 01:32 ID:IxY/9ZK20)]
今度カードが来る魔神殿はアンクル使えるぞ良かったな


[741:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 01:58 ID:SBvCI2BN0)]
>>738
アンクルは昔やりすぎたから仕方ねーわ


[742:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 02:31 ID:64yMLBij0)]
アンクルは仕方ないにしてもバイドやショッカーですら
発狂するんじゃ取る意味がないし、その拘束使う前提の
HP係数を見直してくれない事には


[743:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 02:34 ID:aVoU07wK0)]
対人用を想定してますって言われて終わりじゃないかねえ
そもそも取っても意味がないようなスキルなんて連に限らずどの職もあるじゃない


[744:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 03:18 ID:QnGfRNCT0)]
アンクルが足下に置けた時代…うっ頭が


[745:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 03:28 ID:qlBR+Er40)]
連はもう少々のHP係数でどうにかなるような状況じゃないから
プロの床ソムリエとして生きる道を模索したほうが良い


[746:(^ー^*)ノ〜さん (19/01/06 05:20 ID:kiUCYD100)]
でもぶっ飛んだ火力で気付いたら転がっていて
転がると火力でが死んでるという今のコンセプト嫌いじゃない


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