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GvGについて語るスレRound-314
1 :
みけねこ ★
:18/10/20 08:09 ID:???0
■仕様■
sage推奨
違いの理解(サーバーによる環境差が大きい話題は、名前欄にサーバー名を明記する)
赤いIDには基本無視を心がけること
■前スレ■
GvGについて語るスレRound-313
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1535577784/
■関連スレ■
GvGTEについて語るスレRound-13
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1530691497/
■関連・情報サイト■
※質問する前に下記のサイトに目を通してください※
【攻城戦SEリンクフラッグ移動情報】
http://hahaha.mints.ne.jp/rogvgse_flag.htm
【墨谷二中ポータルサイト】砦マップ
http://sumi.chu.jp/gvgmap/index.html
【ろじテン。避難所】GvG結果記録サイト
https://www.roziten.net/
メール欄に「sage」推奨。次スレ依頼は
>>950
が行ってください。
作成依頼をする気が無い人は950を決して踏まない事。
現状踏み逃げが多すぎるのでその場合は
>>970
が依頼して下さい。
2 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/20 23:24 ID:zeuHVVHj0
EDPGX実装あたりから
ガンホーはエアプ運営スタッフが増えてきていると認識している
3 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/21 09:03 ID:1UvtT9QV0
DDはモーションディレイがないから
ASPD通り打てるキチガイスキル化
4 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/21 11:19 ID:KP9TUATZ0
火武器持って毒飲んで蜘蛛解除ーみたいなのはいつからできなくなったんだっけ?
残ってたら冷凍も解除できたのに
5 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/21 18:54 ID:GFm34Q5r0
そんな仕様だった覚えなんてないんだが
6 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/21 18:56 ID:ojWkFUM90
冷凍は解除できるはずだけど今は無理なの?
7 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 09:26 ID:j7Nw5Uvo0
くそげ
8 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 14:45 ID:6imizEYu0
今週からDDやってたとこは流石にないか
9 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 15:05 ID:hgHwZ8HG0
やってみたけど、本鯖なら自爆や猫で敵倒した方が早いってギルドの上の方が結論づけてた
10 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 15:17 ID:6imizEYu0
マグロ入ってる奴にはダメ低いし通らなくて効かないだろうなってのは想像してたけどやっぱダメかー
11 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 15:23 ID:0M4qSJsT0
いつもガンバンサイキックしてくる相手の火力皿がDDしてきて
早速取り入れてるから注意しようってなったけど
10分くらいでガンバンサイキックしてた
12 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 16:21 ID:byy6Y9/J0
YEならヤバイんだろうなってやつだったな
13 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 16:24 ID:UM7Qoonl0
火力皿が複数いるなら一人くらいいてはいいんじゃないかってレベル
少ない火力皿やましてやエース級のユニットがコンバートするのはもったいない
14 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 16:34 ID:xAdGgXRg0
>>8
後ろでロキ上にバキューム蜘蛛やっててくれた皿がDD使いにクラスチェンジして
今まではロキ上で抜け修羅捕縛→クラストとかで処理だったのが
ロキ上で抜け修羅がそのまま死ぬ
ってなってクラストマンが苦笑いしてた
15 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 18:53 ID:j7Nw5Uvo0
普通にぶっ壊れスキル
16 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 19:03 ID:z27OEtv50
aspd193調整の皿が現れてからが本番
17 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 22:55 ID:fCeCl6xI0
冷凍自体がぶっ壊れだからハマレば強いよね
荒らしで使ってくるの居たけどサブGでロキ置いて終わりだった
サブGでロキ置かないといけない状態にされるのは面倒だけど
元々自爆とかように置いてあるからあんまりかな
自爆・猫・アオーンみたいな機動力ないから荒らしだと微妙かな
>14の使い方はいいんだろうな
18 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/22 22:58 ID:+QK6Yi+R0
ぶっちゃけ空気だった
19 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 01:05 ID:Xl7J9e1q0
今のGvだと空気だろうね
ドラムなどの強職が強すぎるし、マグロで防いでる間に無効果できる
現状+10なんて居ないし火力も半分以下
究極で+10ができたあとでYEでもしドラムが除外されたのなら
猛威を振るいそうな予感がする
20 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 02:14 ID:eIbCeS6M0
何も考えずにYEに追加されてクソ冷凍祭りになりそうな危惧はある
21 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 09:28 ID:K4EfDg040
YEでも達成困難でもない水100必須になるだけだしそこまで行かない気もするけどなー
22 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 10:10 ID:oLblPoLY0
猫が居るから水100にすると辛いだけだしな
23 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 13:57 ID:pNY+BF1C0
せっかくスロフォ禁止してるのにこれでYEも怪しくなったな
24 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 14:43 ID:2OR32zQh0
結構これ大きいけどな
呪縛修羅とか真理魔呪がゴミ化したろ
コヨーテ魔呪強制になった
25 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 20:50 ID:On1w9pPw0
実質ゼニー移動可のワールド倉庫実装かよ
二転三転と仕様かえるのやめてくれ、相場がいみわかんねぇ
26 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 22:41 ID:UDvYo+dI0
財政難の同盟が、過疎鯖に遠征する未来もありえるか
いくら資産があろうとも、人数差というのは恐ろしいからな
27 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 22:56 ID:L+H2b/MI0
zeny移動は許可するが
ヴェール移動はBANする
28 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/23 23:30 ID:nJNG0FFV0
>>26
遠征するとしても過疎鯖だと消耗品どうするんだって話になるが
O鯖あたりならともかく他の鯖だとちょいと行って大量に製薬品やらが買えるって状況じゃないぞ
NPCから買えるプロ軍PソウルDだけで勝負できるというなら別だが
29 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/24 00:18 ID:CAQPNjRv0
過疎鯖なら3%剤でいけそうな気がする
でも財政難になってる時点で砦多く取れてないって事だから
過疎鯖行ってもダメ疑惑
30 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/24 02:00 ID:84YSDY4p0
>>29
回復剤だけならそれでも良いが
ジェネの消耗品がネックになると思う
鉢植えを始めとしたジェネ用消耗品
GiXの新毒・毒瓶
RKのルーン材料
バリケ・守護修理材料
FAW素材
エルヴィラの入手は難しい
速度変化ポーションはリヒで頑張る
ジェムはフェイヨンのジェム交換NPCの利用も考慮
ドラム育成サポート報酬(キュアフリー、各種レジポ、各種コンバ)
31 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/24 10:13 ID:EFDC6WLC0
せっかく露店サーバー作るんだから
グロ系の装備制限解除してくれないかな
アビス武器で勝手に下位互換化されるし制限かける必要ないだろ
32 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/24 23:56 ID:G9PDJ+oe0
>>11
ガンバンサイキックはガンバンでLPに穴開けた所にサイキック放り込めば11×11で121セル攻撃判定出るけど
DDした場合LPに穴が空く3×3の9セルしか攻撃判定が出ない
後ガンバンしてからDDするのに毎回頭持ち替える手間も考えるとガンバンサイキックオンリーになるのは当然だと思う
33 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 00:40 ID:EJVHGh5W0
大激怒岩盤割り
34 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 01:12 ID:NaowRmRt0
結局精霊王の宝冠はGvでは不要でしたってオチか
35 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 13:09 ID:dd5s7H690
Gvなら正直いらない。それに割く皿の分を自爆か猫にコンバートする方がいい
YEだと猛威を揮いそうだけど次はワールド倉庫利用による自前装備になりそうだから、ASPD193でDD連打できる皿がどれだけいるやら
36 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 22:29 ID:gPqbMe+l0
いらない連呼してるのは使って欲しくないアピールなんだろうな
37 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 22:47 ID:dd5s7H690
>>36
新しく人員を用意するならともかく、現状でわざわざDD皿にコンバートする理由があるならじゃあ教えてくれよ
自爆や猫よりDD皿の方が優れてるというならぜひそれを力説してほしい
38 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 22:59 ID:cl+CgFu00
DDは崩せるスキルじゃないからな
一方的に殴れる状況で封殺するためのスキル。
39 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 22:59 ID:IlI0J0En0
頭さえあれば準備するの簡単そうだしいいじゃん
40 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 23:29 ID:dUG0xXu90
認めてしまうとエアプ運営以下になるぞ?いいのか?
41 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/25 23:45 ID:RcUl11Kb0
鯖にもよるだろうけど位置ずれ防衛で使う分には流石に強いっしょ
平地戦ではいらない
42 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 00:10 ID:lqzzOU+n0
大体評価は出きっていてその通りなんだし、それに最強職だけで勝てるわけじゃないんだから
ここで上だ下だいう事が意味がない
43 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 16:02 ID:Mb3xCyWG0
猫や葱も万能ではないんだよな
小規模勢力なら大抵増えせば増やすだけ強いんだけど
大規模人数同士の戦いになるとそんなに存在感を発揮できない
自爆は規模を問わず強いし、エース級ユニットの中では比較的安価でお手軽
けどこの職で本当に大変なのは中の人の育成だと思うんだ
腕による性能差が顕著だから、雑なコンバートだと逆に弱体化しかねない
強くなるための近道…には違いないんだけど口で言うほど簡単ではないというか
44 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 16:37 ID:xJsDCy8t0
フェンリル渡すだけで下手でも敵を吹っ飛ばせるのが自爆の強み
というか自爆がおかしすぎるだけなんだけど…
あとは猫のマタタビはレベルによってエフェクトの色変えて欲しいわ
45 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 16:38 ID:dp7ZJeWj0
フェンリルなくても今なら9月食でいいぞ
46 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 16:46 ID:JyrdfIIj0
自爆が威力を発揮する人数のところなら
だいたい月食来る前からフェンリル揃えてそうではある
一回2PC自爆を大量に用意してバッティングセンターみたいに放り込んでみたいw
47 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 16:54 ID:dp7ZJeWj0
中段以外の部分で固定70%を取れたらイリュージョンアイズとかもいいって聞いたな
48 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/26 17:14 ID:x+oMy20Q0
>>46
多PCデコイ置きを全部ギア乗せて特攻する遊びやった事あるけど
二回目以降のリロードが面倒臭すぎてネタにしかならないという
当たり前の結論に落ち着いた
49 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/27 11:23 ID:NNoklxjl0
当たり前だろ
メインで動かさなきゃ意味がない。2PCで片手間にやろうとしても妨害されるぞ
50 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/27 19:46 ID:TSsE15x10
そこまで良い装備無いから自爆やった方が強い奴に限って色々理由つけて自爆やらないよな
そのくせ上から目線で他人にはあれこれ言うが
51 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/27 22:03 ID:P0dJqvPL0
そういう奴は自爆やっても役に立たないと思うぞ
52 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 00:08 ID:f2tA9sQD0
その程度のやつならデコイおいて2PCでエスクだけでいいからしてたほうがいいな
53 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 01:59 ID:I1Bs4jnf0
たまに動画で確認できるスペブレ未実装鯖なら通じそうだけどな
54 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 03:16 ID:TYKK5T6T0
自爆もステップやるなら腕いるけど、その辺動画あんまり無いから
走り込み…なら下手でも出来るかな
55 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 03:27 ID:vljnnwLK0
移動スキルは全て禁止でいいわ
56 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 05:08 ID:5T835+WM0
フェンリルと無詠唱ステならどっちでもいいよ。
フェンリルがなきゃどっちも通らないけど。
57 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 11:37 ID:/TsgMpcA0
フェンリルより+9月食のがよくない
58 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 15:04 ID:7YmKKgj10
上手いメカが敵に居ると、気を抜ける瞬間が少なくてしんどい
気抜かなければ完封出来るかっていうと、そうとも限らないのがまたしんどい
金バリアブーンは、予備動作のおかげで止めやすいからまだいい
下手なのは、どうでもいいとこで無双して、勝負所で空気化するから気にしない
59 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 15:08 ID:mD64fruh0
固定詠唱70%カットのステ無詠唱達成してて戦力にならないレベルの下手さなら
支援職以外何やらせても戦力にならんよ
自爆にそこまで高いPSは要求されないからね
60 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 15:10 ID:aOx+81r70
頑ななまでにやりたがらないよな自爆って
数いれば強いの代表なのに
61 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 15:13 ID:mD64fruh0
格ゲーで弱キャラ使って負けて強キャラの愚痴言う奴いるだろ?
62 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 15:23 ID:idvrSur30
主力陣がやるには余裕がないから誰かやれよ状態
やる人が居ても復帰ゲーで面白くないから居なくなる
63 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 16:01 ID:Yy/IlIcF0
主力がネガり始めたら没落のサイン
64 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 16:50 ID:JLZAqqdb0
自爆ゲーしまくると相手がスペブレ実装しまくって結団力があがるから
長期的にみると敵が強くなるから不利なんだよ
あえて相手を雑魚のままにしておく高度なテクニック
65 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 17:03 ID:mD64fruh0
それは気の所為だから気にせず自爆しろ敵が成長して強くなるならすでに強くなってる
このゲームはサービス開始して1年2年のゲームじゃないほとんどのプレイヤーが
何年もやってる、だから上手くなる奴強くなる奴はとっくの昔に強くなってる
ゲームスポーツ問わずに、強い奴は昔から強いだろ?
66 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 18:14 ID:7YmKKgj10
自爆って今PS要求される職の代表格じゃねーの?
なんだこれ俺タイムスリップして数年前の板に書き込んでるのか?
67 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 18:21 ID:iCYHDC6W0
>>66
思考の順番が逆の話
PSイマイチの奴にソレっぽい装備付けて働かせるなら
という条件なら自爆メカは十分選択に入る
下手な方は最悪毎回起爆失敗しても
上手いメカが押し通す助けにはなる
迎撃側にメカの上手い下手を判別してる時間なんか無いから
68 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 18:29 ID:aOx+81r70
フェンリルはいくつも作れないけど+9月食なら今度の究極でいくらでも作れるしな
ただYEでは自爆禁止だからそのころどうなってるかわからんが
69 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 19:17 ID:qw2dUKrY0
単純に自爆メカが突っ込んできてスペブレに相手の意識を集中させることができる、ってだけで強いんだよね
フェンリルについてはうちの同盟は余ってるくらいだから、その辺は環境次第だろう
70 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 21:57 ID:I1Bs4jnf0
次のアニバ
冷凍耐性装備だってさ
71 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 23:20 ID:EkXSmODY0
そうなんだ
72 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/28 23:56 ID:cc1gCBuP0
すごいね
73 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 00:23 ID:UvemGF1g0
フェンリルが余るなんて事ある?
余る数だけ影葱と自爆用意すればよくね?
74 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 00:36 ID:nOEmPjN70
自爆に回すほど人が余ってない。
75 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 00:40 ID:DxuT1exK0
>>73
フェンリル重複時代とかに買い漁ったり、同盟全体で魔法大会してる人が多い関係でフェンリルの数だけがあるってだけ
フェンリルは余っても人は余らないから装備が余ってるんだよ。用意できるなら影葱と自爆を増やすさ
76 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 00:43 ID:GYcv8tjr0
言い訳に聞こえるな
うちの鯖も自爆一人もいないなあ
77 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 03:47 ID:KmGDWgFt0
かみつくとひっかくでプレイヤーを1確してるドラム様が居るんだがどんな装備なんだよwww
ジャンプで突っ込んできてうずくまりながらひっかくで味方に穴が開いてそのまま殲滅されてるんだが何だこれ・・・
78 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 03:49 ID:289RMKYv0
お前のギルドがどんな装備なんだよ
79 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 06:27 ID:uolF8Giq0
敵を引っ掻いてダメージを与える。
攻撃命中時、一定確率で敵に状態異常[出血]を与える。
[Level1]:物理攻撃力600%/攻撃範囲3x3セル/出血発生確率10%
[Level2]:物理攻撃力800%/攻撃範囲3x3セル/出血発生確率15%
[Level3]:物理攻撃力1000%/攻撃範囲3x3セル/出血発生確率20%
80 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 07:15 ID:caOanzW10
ひっかくで壊滅するって獅子吼でも壊滅しそう
81 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 07:17 ID:G+0OZK710
味方に穴が空く(3×3)
82 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 08:08 ID:l938hbVh0
自爆一人もいないなんてありえるの?
あ、小規模か
83 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 12:59 ID:I4NyMmly0
200人居て自爆ゼロ
昔やってた人の大半が猫
84 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 13:12 ID:289RMKYv0
200人もいたら1位だろ?
だったら好きな職で楽しくやればいいんじゃね?
85 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 13:15 ID:mBolJSjd0
200人いて自爆0とか、指揮が超無能ってことか
86 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 15:07 ID:I4NyMmly0
指揮が編成まで指示してるところなんてあるの?
87 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 15:20 ID:beqEl7Sj0
マジな話200もいたら自爆いない方がいいよ。定点防衛とか無いから
88 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 15:23 ID:hGIzLA3W0
入口から守護まで200人いたら相手が400人でも落ちない気がする
89 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 15:39 ID:HnSuYYnd0
倍いたら落とせるだろさすがに
90 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 16:10 ID:uesTAgFf0
超重力だから落とせるわけない
91 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/29 19:53 ID:WDhKG9bK0
そこまでいくと回復財がまったく叩けないのでGFで全滅するレベル
92 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:04 ID:GoQXJm4A0
というかお前ら好きな職以外でGv楽しめてるのか
なんのためにゲームしてるんだ
空は青いか
93 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:08 ID:GoQXJm4A0
うちのギルドなんざ中規模だけど皆好きな職で出てGvを楽しんでるぞ
皿も修羅もABも妨害系の要職は各一名しかいないから
冷凍天羅なんかが3〜4人きたら詰むけど・・・・・
94 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:29 ID:klms+G7y0
極論言って何か言った気になるのは馬鹿にありがち
95 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:30 ID:OGQdrm130
中規模だととりあえず1砦取れたら赤字にはならんから気楽でいいよね
まぁ負けたら悔しいけど好きでもない職で出るよりはマシだわ
96 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:52 ID:4Iqr2hUf0
>>92
出せる職は全て1チェックに入れて編成に任せてるな
○○しか出せませんな人優先だな
97 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:52 ID:2+IyCkXS0
勝てる職が楽しい職だよ
メイン職が出せれば尚いいけどね。
98 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 00:54 ID:9oeLpRMM0
誰もお前の趣味はきいてねーよ
99 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 09:54 ID:EF8DBQW60
支援AB専で傭兵やってるけど何処もAB不足みたいで
それなりに需要あるみたいね。求められて
手伝いに行くのは悪くない気分だよ。
何ができるって訳じゃないけど。
100 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 11:50 ID:2IiOErSI0
あっちこっち渡り歩いてきたけど
GvでABやる層の方が火力職より休止・引退しやすいように感じる
特に廃ギルドから支援や演奏が消えて衰退するパターン
101 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 12:15 ID:toUUEJw+0
単純に楽しめるギルドに居るかどうかだね
102 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 12:20 ID:DVE774O20
11月はYEGvなさそうだな
103 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 15:14 ID:LIuaOErZ0
>>100
大して課金してない装備も無い層だから当然でしょ
巡礼者の後にマグロ実装したガンホーの罪は重い
104 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 16:03 ID:8kDOcmMt0
そりゃこのご時世蹂躙されるだけされて
自分の仕事が役に立ってるか分からないんじゃ
補助職は消えていくわな。自Gは毎回終わった後に
感謝を伝えてるわ。それだけでも結構違うみたいだよ。
105 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 18:39 ID:4Iqr2hUf0
ABの人がお休みの時に出しますって人が大分減った気がするな
106 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 19:08 ID:toUUEJw+0
廃装備持ちには支援が必要なくなったから求められる声が減った
ABより猫の方が強くて色々出来る
107 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 19:42 ID:8kDOcmMt0
補助職には出来ることの違いはあれども
強い弱いってのはないと思うけどなぁ。
猫にしか出来ない、ABにしか出来ないことが
あると思うけど、時代の流れで今は猫の
方が求められてるのかもね。
108 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 20:58 ID:2+IyCkXS0
金ゴキ付けててもマンドラ治せるのがもうなー
猫が前線、ABは後方って感じ。
109 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 22:10 ID:PKaS0pTT0
あとは獅子吼とネコとロボと飛び込んでくる職が強いから
後方で支援や解除という概念が薄くなってしまった
後方にいても気づいたら馬鹿火力のど真ん中にいるとかね
110 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 22:24 ID:OGQdrm130
猫にラウダ系持たせたのはアホだと思う
せいぜい範囲リカバリーくらいにしとけばいいのに
111 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/30 22:59 ID:WV2fuYjf0
初心者でも猫やればすぐに上位陣にくいつけるよって趣旨でできてるから
猫が完璧であるのは運営にとって何も問題などない
112 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 07:54 ID:jXp8QF4u0
武器が両手杖なら文句なかった
113 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 09:10 ID:BZi0Fsov0
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1500036027/48
114 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 12:30 ID:1FPvaLnA0
ワープ職に火力までつけるのがもうね
役割分担ができない民族の発想
115 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 12:49 ID:tr84fP0V0
メカも修羅も十分やべーから今さら感はある
移動スキルそのものが大人数戦闘でギリギリ許されるレベルなのに人数多いとラグすぎるとかどうしようもない
116 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 14:04 ID:eS70bUAw0
強すぎるって文句言うくらいなら自分がやれと
強職議論が出る度に言われているのに
今更感ありすぎる話を何時まで続ければ気が済むのか
117 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 14:07 ID:u8rLoxmG0
ケンセイとスパノビ以外は何かしらかできるんだから一定のバランスは保ってる
118 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 15:08 ID:9vhEA2VD0
強いのは金盾持ちなんだよな
金盾ない人は萎えて居なくなったのが真実
119 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 17:22 ID:WegUtvVc0
>>116
ガイジ理論やめろ
実際猫はクソ増えてるだろ
それでも猫修羅ロボだけじゃバランス悪すぎるから人間職は最低限必要なんだよ
そんでその人間職やってる奴は敵の猫修羅に蹂躙されて萎えるわけ
ついでに影葱も今の火力インフレゲーの中、敵のど真ん中で生き続けられるチート職
120 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 17:43 ID:+grhlyaX0
影葱が弱体化すると火力糞ゲーが加速するだけだから耐久と妨害はそのままでも良いけど火力は取り上げろやって思う
121 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 19:02 ID:1FPvaLnA0
>>116
ROしか遊んでないお前は知らないかもしれないが
普通のネトゲは特定のキャラが強くて使用率に偏りが出たらその都度バージョンアップして修正していくんだよ
特に火力部分の調整はどのゲームでも慎重にやってる
お前と同じアホな運営は言い続けないと気付かないからしょうがないんだよ
122 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 19:46 ID:rt24yQ0g0
ここで言い続けてもしょうがないやろ
123 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 20:11 ID:psBgnF5h0
ここの運営は昔は偏りがでた強職に一つでいいのに二重三重の封印をして
徹底的に使わせないようにするプロ綿だからな
いまはひたすらインフレさせて、あとは皆さんで職間調整してくださいって
感じだから楽してるよな
124 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 20:32 ID:HFLHxHIS0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/17636.png
これやぞ
125 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 21:11 ID:ewm1iQgg0
>>124
よく出来てるなw
126 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 21:23 ID:WkJWQzOm0
>>124
本当によく出来てるwwww
127 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 22:52 ID:5vyddDNC0
このゲームで一番の壊れスキルは猫のうずくまるじゃなくRGのディボーションやけどな
これのせいで紐貰えない奴がどんだけ引退していった事か
128 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/10/31 22:56 ID:+3oAWlld0
Gvとは関係ないが、献身と金剛は代えが効かなさすぎて高難易度では必須になってるのがな
物凄く編成の幅を狭めてる
RKが狩りでもGvでもいらない子なのはだいたい修羅RGのせい
129 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 00:26 ID:5In7YdGl0
>>121
じゃあそのまま文句言いつつやられ続けるGvやってろよ
130 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 00:28 ID:gUN5tMES0
自爆がどんなにダメージが出てもタオじゃない献身がいるだけで一回分味方が耐えられるんだから最強の職だよな
131 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 01:13 ID:eNM5Itpf0
やってても地味でくそつまらんから誰もやりたがらないけどな
132 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 12:58 ID:n8GajWeQ0
一部除くどんなダメージでも1回分無効にするカウプを放てるリンカーが最強だろ
133 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 18:07 ID:Rnu3ubCJ0
調整できるならやってもらうのがそりゃあ理想だけど、癌は調整能力がなさすぎて
>>123
の言う通りにしたりするし、むしろなにも触らんで欲しいと思う
もう癌の調整はRRと血涙事件の時ので懲りた
134 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 18:11 ID:rnGxP4M30
>>132
人耐性は割と普通にとれたりするから
SEでも献身できるなら献身したいなとTE見てると思う
135 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 18:15 ID:CBnbTlVy0
現状は十分バランス取れてるよ、どの職でもちゃんと装備とステ整えれば強いし
猫が最強なのは異論無いけど、じゃあ猫増やせば勝てるかって言うとそこまで単純じゃない
そもそもGvで猫だけが飛び抜けて強い訳じゃないからね
強い猫使いは結局何の職やらせても強い
136 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 18:31 ID:jp5QpMc/0
猫から別職になったら空気だらけになるのが現実
137 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 20:14 ID:XRPm9vVS0
強い人は何やらせても強い
弱い人は猫やらせたら普通
弱い人に猫以外やらせたら2PC並
138 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 20:28 ID:rMl+g2Sy0
リンカーとデコイしてもらうと凄くいい
139 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/01 23:24 ID:hjkiROso0
ポタ子やってろ
140 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 00:10 ID:9yWJLJ6D0
本当に強い奴は自分の限界を知ってる
腕が四本あるわけじゃないし脳が二個付いてる訳でもない
相手にも強い奴が居るのを知ってるし、これはPvじゃなくGvだって事も分かってる
だから強くない人間を如何に機能させるかが勝敗を分けると考えてる
リンカーや献身させるのを、安易で短絡的な逃げ道として極力回避しようとする
まぁ「味方が弱いせいで負けた」と言ってる方が幸せってこともある
身の丈にあった道を選ぶんだな
141 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 00:20 ID:tkHP94lp0
リンカーや献身ってわかってない人がやっても機能しないよね
142 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 01:31 ID:QLzlZnr70
いないよりマシだし分かるまで続けてくれれば機能するからいいよ。
動画出してくれると成長がはやくなっていいね。
143 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 09:00 ID:Cm/aHiMd0
EMC後の魂と後方でデコイにエスクだけでなく
前衛にカウプ撒くだけで立派な戦力だけど
稀に敵味方に適切なカイト撒くリンカーがいるから素直にすごいと思う
144 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 10:12 ID:ypPDYhIW0
味方カイトは絶対に揉めるな
145 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 12:40 ID:TCLRd2Sv0
「味方が弱いせいで負けた」は思うだけなら皆幸せだから良いけど実際に言うと
人が減って弱い味方が更に弱くなるから注意な
たまに本当に強い奴までいなくなって、今まで勝ててた相手にフルボッコにされて
内紛同盟崩壊FE落ちの即死コンボに発展する可能性もある
146 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 13:53 ID:aj/sRRXs0
人が減ったと言う奴は己自身が原因のギルドクラッシャーになってる事を知らないんだよな
大抵は騒ぐ奴が原因を作ってる癖に他人のせいにするクズw
147 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 15:20 ID:xhkgoENY0
負けてリベンジに燃える同盟が理想
148 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 15:28 ID:y2qNy9MH0
究極クジパッケの世界で
完全に運営の金づるじゃねーか
149 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 15:29 ID:bjMo/9yl0
人数のせいにしとけばみんな幸せだな
150 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 15:58 ID:pigi1FN40
>>147-148
クローズアップ現代で見た
ttp://vip.kanemoti.info/wp-content/uploads/gOxeq.jpg
151 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 17:16 ID:P0ZUrNAL0
人数のせいにしたら終わりだぞ
増やさない限り諦めて人が居なくなる
152 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 18:07 ID:UZ9h1byq0
多少人数が少なくても金盾などなど装備が充実してて勝てるってのが一番いいんだよな
人数が膨れるだけでは一時的に人が増えるだけで必ずまた抜けが出る
153 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 21:03 ID:5hRCbXCw0
>>152
それはサーバーによるだろ
人数ゴリ押しでとにかく勝てれば良いってやつが多いサーバーもある
154 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 21:11 ID:FefliXcL0
きらら同盟の悪口はやめろ
155 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/02 23:27 ID:1shjfCSp0
人数が少なくて勝てるに越したことはないが
要職を特定の人に頼ってるとその人がリアル事情で抜けたときに一気に弱体化する
人数が多くて普段から職コンバートできる環境のほうが負担が少なくていいよ
156 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/03 08:08 ID:bFdL/Ro90
やる気ない連合でいつまでも続けてられんって抜けていく廃人もたくさん見てきたな
157 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/03 09:35 ID:Av1W89f60
大抵は騒ぐ奴が原因を作ってる癖に他人のせいにするクズw
やる気ない連合でいつまでも続けてられんって抜けていく廃人
多分この認識だから追い出した側はいつまでも恨みを忘れず
ここで愚痴ってるけど追い出された側は追い出した側を愚痴らない
158 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/03 09:39 ID:bXS3Xw/e0
廃人は自慢の装備を使って俺TUEEしたいだけだぞ
159 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/03 10:09 ID:t0iKXZ6o0
お前、雑魚っぽいな
160 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/03 10:12 ID:zCVkjZxh0
逆だろ、俺TUEEしたいから装備を揃える
161 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/04 09:04 ID:J3VXdOda0
やる気ある連合もやる気ない元廃人には居づらいんだよなぁ
162 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/04 14:54 ID:LTZfrcYe0
やめたら?
163 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 09:35 ID:CL4RodSa0
いるよね 老害と気付かずに居座って、ろくにキャラスペックも高くない・PSあるわけでも無いのに何故か上から目線な奴
164 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 12:15 ID:GEY6oM4A0
自己紹介ね
165 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 13:07 ID:iPPUQHdU0
仲間の事を雑魚だカスだ言っておいて
居なくなると人が減ったと騒ぎだすんだよな
166 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 15:07 ID:IWk9Q3kq0
数が減る前に負けてたのに勝てないのは数のせいにするしな
167 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 15:12 ID:NXw5C80K0
数が多いのに負けたら減るのは当たり前だ
168 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/05 20:17 ID:6uzQgH7X0
>>163
面倒な編成や宝回収等ギルド運営に必要な事やってる奴は
多少カスでも重宝されるよ
逆にその条件でそれらをやってないなら間違いなく追放されてる
他人に出来ない何かがあるから他人は上から目線を我慢してる
169 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 08:58 ID:VBbBUspy0
ギルドに何かしら好影響を与えてくれてるなら重宝する
逆に上手でもデメリットの方が大きい奴は運営にとって邪魔
170 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 10:10 ID:zF9VnbSn0
廃装備持ちは我が強い人が多いからね
171 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 12:36 ID:s0WmV1wI0
金盾以外の修羅猫死んだ?
172 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 12:55 ID:xgJ8Sgs30
> ・「跳躍阻害」なる新状態異常誕生
詳細は不明
173 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 13:36 ID:Cf0+w4S/0
ごちうさ信者のワイ、戦慄する
174 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 13:42 ID:JpXugVeB0
緋色のアセイミー
[メテオストーム]Lv1使用可能
―――――――――――――
[アブラカタブラ]Lv1習得時、追加で
魔法攻撃命中時、敵を10秒間、[跳躍阻害]状態にする
―――――――――――――
[緋色のアセイミー]の精錬値が1上がる度に追加で
火属性魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
[緋色のアセイミー]の精錬値が5以上の時、追加で
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[緋色のアセイミー]の精錬値が7以上の時、追加で
精錬値と同じLvの[メテオストーム]使用可能
―――――――――――――
[緋色のアセイミー]の精錬値が9以上の時、追加で
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
短剣 武器レベル 4
属性 : 不死 スロット 1 Atk : 30 Matk : 180
精錬 : 可 破損 : する 重量 : 30 要求レベル 130
3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系
3次職シーフ系 3次職マーチャント系 影狼 朧
エンチャント
Bプレイヤー耐性10
Cスキルディレイ-6% 完全回避+5 Mdef+10 ステ+7 強撃4 増幅4
175 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 13:54 ID:JpXugVeB0
+9緋色のアセイミー[1]
―――――――――――――
エンチャント
Bプレイヤー耐性10
Cスキルディレイ-6% 完全回避+5 Mdef+10 ステ+7 強撃4 増幅4
―――――――――――――
遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 10%
MaxHP + 20% , MaxSP + 20%
火属性魔法攻撃で与えるダメージ + 27%
[メテオストーム]Lv9使用可能
―――――――――――――
[アブラカタブラ]Lv1習得時、追加で
魔法攻撃命中時、敵を10秒間、[跳躍阻害]状態にする
―――――――――――――
短剣 武器レベル 4
属性 : 不死 スロット 1 Atk : 30 Matk : 180
跳躍阻害が気になるけど
皿じゃなくても十分欲しい装備だな
古龍ジラントカード アクセサリー
MaxHP + 50%
―――――――――――――
ルーンナイトがアクセサリー(1)に装備時、
[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 50%
物理・魔法攻撃を受けた時、自分を3秒間[永久霜]状態にする
―――――――――――――
ルーンナイトがアクセサリー(2)に装備時、
[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 50%
物理・魔法攻撃命中時、
一定確率で敵を3秒間[獄炎呪]状態にする(未実装)
―――――――――――――
まぁ出回らないけどアクセcでMHP50%とかすげえな
永久霜なんか『一定確率』の描写無いし
176 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 13:59 ID:s0WmV1wI0
永久霜って獄炎呪状態にならないだけじゃね?
かなりどうでもいい効果のような
177 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 14:27 ID:JpXugVeB0
バランス考えて獄炎呪実装しないんだろうけど
いざ実装したらやばすぎるな
178 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 14:35 ID:yKmVzKFG0
油習得って通常セリアcじゃダメだよな?ダメだった気がするんだけどなんとなく
179 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 14:53 ID:I7oD4ycz0
これでGv完全なる金ゲーだな
猫修羅終わり
180 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 15:05 ID:yKmVzKFG0
入り口で皿が魔法売ってる限り金マスター以外死亡だな
攻めすらままならなくなる
YEで金の価値がとか言ってたやつ息しとるか?
181 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 15:20 ID:wvUeo9TK0
サラの仕事増やすなよ
MSなんかうってられっか
182 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 15:28 ID:dn9Xg6u/0
CK置きながらDD連打する楽しいお仕事だよ
属性的に対策できるから完封は無理だけど不意打ちは止まるね
>>178
だめです
>>180
無敵時間は当たらないから、入口完封は至難の業だよ
183 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 15:31 ID:+YhC6UZx0
葱も金持ち以外涙目やん
184 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 15:38 ID:JpXugVeB0
『一定確率』ってついてないから確定で跳躍阻害なんだな
警備員とかの『攻撃命中時』とレッドエルマの『攻撃時』とかって文面で条件違うんだっけ?
イメージ的に攻撃命中時ってミスでも発動する気がする
185 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 17:02 ID:7QUvHowe0
跳躍阻害とかちょっと前にこのスレで言われてた話だな
否定してたアホおるかー?
186 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 17:07 ID:JpXugVeB0
■新しい状態異常「跳躍阻害」を追加いたしました。
【跳躍阻害の効果】
移動を伴う一部スキルの再使用待機時間が5秒増加する
対象スキルチャージアタック
ウォーグストライク
フロントサイドスライド
リアサイドスライド
ダークイリュージョン
ピンポイントアタック
フェイントボム
エスケープ
残影
影跳び
影斬り
フォーリンエンジェル
ニャンジャンプ
幻術 -影武者-
バックステップ
修羅身弾
ティオアプチャギ
十文字斬り
187 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 17:14 ID:s0WmV1wI0
そういやボムもか
こりゃ持ってるか持ってないかで環境変わるな・・・
188 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 17:17 ID:v9m7cWFj0
今は魔法でしか付与できないが今後どうなるかだな
189 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 18:27 ID:1xAORUan0
アセイミーのアブラLv習得時ってセリアcの効果で代用できそう?
似たようなパターンあったら教えてほしい
190 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 18:59 ID:I7oD4ycz0
>>189
無理なはず
191 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 19:00 ID:ahZQ9O+h0
「○○習得時」で得られる効果は装備やカードや盗作で使えるようになったスキルは不可だったような
192 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 20:00 ID:lb+3tbxA0
なぜノピティギがないのか・・・?
193 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 20:47 ID:e49YzDfp0
葱に対するアドバンテージがすげーでかいな
カスあたりしただけで葱死亡確定するとか恐ろしい
194 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 21:23 ID:+cCU5Cal0
金盾のアドバンテージを高め
機動ユニットを封じて防衛有利に傾かせ
単純な遠距離スキルの撃ち合いに終始させる
なんだこの腐ったゲームデザインは
プロ綿ほんまろくなことせんな
195 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/06 21:27 ID:I7oD4ycz0
大して産出されなさそうな気もするけどね
持ってるとこは無双だろうな
196 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 00:36 ID:foVuBl1f0
現状は機動力が高すぎる職に馬鹿な火力もたせたせいで
歩いてる組がかなり不利になってるからな
方向性は間違ってないけど調整が極端すぎ
197 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 03:22 ID:/3e4IG7i0
公平ににゃんジャンプ使えるアクセサリーカードを出すべき
198 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 07:48 ID:yZLeDVas0
うずくまるカードもたのむ
199 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 08:10 ID:qg9MVPST0
>>196
116 :(^ー^*)ノ〜さん :18/10/31 14:04 ID:eS70bUAw0
強すぎるって文句言うくらいなら自分がやれと
強職議論が出る度に言われているのに
今更感ありすぎる話を何時まで続ければ気が済むのか
こういうアホが調整したんだろうな
200 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 08:51 ID:Q1nY9sMu0
マンドラとはちょっと違うとはいえ
ジェネが皿のディスペル使い始めたと思ったら
皿がジェネのマンドラもどきを使い始めた
元々バキュームや蜘蛛で移動阻害ができる職がやるから凶悪すぎる
201 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 12:28 ID:Nw0O3vjx0
>>199
頑なに新キャラをやらない老害よりマシ
202 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 12:54 ID:I2UTsTZc0
あくまで再使用待機5秒追加だから、飛び蹴り、エスケープ、ボムの組み合わせで戦線離脱すればいいだけじゃないの
203 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 15:10 ID:7tE1Ua7U0
特攻のくせに無敵で荒らしてたのが異常だしなんともな
やっとコスパのいい対策ができるねって程度だわ
204 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 15:42 ID:PBZM0yVE0
無敵系のスキルって普通は無敵になれる時間が極端に短いとか
CTが長くて使いどころ選んで使うとなるところなぜかほぼ無敵状態だからな
そんな奴らを数秒でも攻撃通るようにしたり戦線離脱させられるならでかいわ
対人やってる時の5秒間ってめちゃくちゃ長いし
205 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 16:08 ID:VKIK5/Cy0
ABだけが蚊帳のそと、妨害つーたらプリのお仕事だったのになー
206 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 17:18 ID:I2UTsTZc0
>>203
入手考えたらコスパがいい対策とはとても言えん
207 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 17:23 ID:Heeykn1p0
>>205
確かに皿なんて今でも仕事過剰なぐらいだからな
ニュマとラウダ(猫でいい)ぐらいしかやることないABに仕事くれよとは思う
208 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 17:34 ID:TKCXDwLx0
>>199
絶対に自分の使うキャラは変えないマン
209 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 18:10 ID:BtdO+6Az0
いいからはやくマンドラ解除してくださいABさん
210 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 18:39 ID:fXlaWXZy0
ABじゃ金盾に効かないんで猫の下位互換
211 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 18:48 ID:bNErX0iY0
跳躍阻害は文章見ると命中時確定だが耐性とかは無いのか
212 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 20:22 ID:Qy/j/du30
ちゃんとPSのある葱なら何の問題も無いな
213 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 20:27 ID:qg9MVPST0
>>201
これメカ修羅に対するレスなんだけど
老害さんは過去ログも読めないんですか
214 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 21:03 ID:TKCXDwLx0
日本語読めてないのはお前やん
215 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 21:30 ID:Heeykn1p0
psがあったら跳躍阻害あっても全線でマスカレ撒き続けられるのか…
216 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/07 21:38 ID:wsvDiPq90
移動を伴う一部スキルの再使用待機時間が5秒増加する
コレが全ての対象スキルにかかる とかだったらだめだね
再使用じゃねーじゃん!ってなりそうだがw
217 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/08 00:44 ID:VphJGqhV0
LPが無いとボムで当たらず葱が暴れ放題
LP置いてボム対策したら当たらず暴れ放題
218 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/08 01:11 ID:AO5O0tXT0
流石にLP上で葱に暴れられるのはちょっと…
219 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/08 10:23 ID:kV1xPvXA0
>>213
直前の文脈すら読めないハゲ老害
220 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/08 15:04 ID:ZbYU4WOH0
指定スキル位使ってください。
221 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/08 22:32 ID:PA0ZThha0
相手ギルドがジラント討伐出来るかどうかで葱修羅糞猫の生死が決まるのか
222 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 00:49 ID:XbvBgZqc0
>>219
日付とID変わってから同じレスするなんてキチガイ丸出しだよ老害君
図星疲れて顔真っ赤ですよ
223 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 00:54 ID:+kBx3BFg0
完全にブーメラン刺さってて草
224 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 02:35 ID:hAKf/TjQ0
更新があるか無いかなどでも随分と変わるし
実際にやってみないと分からんところはあるが
葱は慣れればこれでも太刀打ちできそうな気はする、それほど葱は色々強い
225 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 11:38 ID:EUCIWbe20
仕様変更で飛びスキル全部に0.5秒のクールタイムが加わります
その上で状態異常にかかると5秒のクールタイムが発生します
226 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 11:49 ID:zX7F6Oho0
妄想スレ行け
227 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 12:15 ID:XWJshfc60
>>224
葱は常時氷結とゴラ撒きがあると無力だぞ
そこにボム飛び蹴りエスケープCTついたらはっきり言っておしまい
残影呪縛みたいなスポット運用すら出来ない
228 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 12:40 ID:r4zP7HBN0
前線に投入したいゴラを後ろで使わせてるだけで強いんだけどね…
葱殺すためだけにどれだけ人割いてると思ってんだよ
229 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 12:48 ID:vbB2UeAu0
皿が少ないギルドだとボロボロで可哀想になるくらいだからな
230 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 12:55 ID:SAUspOyE0
古城クリアできないコミュニティだとSE撤退に追い込まれるくらいだな
231 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 13:24 ID:S/raEPBh0
>>230
そうなったら潔く引退するわ
232 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 13:33 ID:hAKf/TjQ0
居ても皿1ジェネ1とかな中堅だとそいつが延々前に出られなくなる
更に葱が先に無力化することもあるわけで
更に氷結や中処理まで人手を割いてくれるって?葱側が高笑いするレベル
233 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 13:49 ID:5c2BJAbR0
非Gverですら去年の段階で龍ジラクリアしてるみたいだぞ
クリア出来ない雑魚同盟なんてあるのか?
234 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 13:59 ID:k7YaNb5T0
クソ虚言爺
235 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 14:08 ID:SAUspOyE0
あとはPW頭がYEでも使えたから金ゴキない状態でアセイミーも使える線が濃厚なくらいかな
EMCないからそこまで深刻ではないが
236 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 15:07 ID:XZOu+ak90
ジラント未クリアは同盟どころか鯖まであったんだよな
237 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 15:34 ID:XX3jK8n/0
Lifはね
238 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/09 18:41 ID:Jfexp6GK0
>>227
常時氷結とゴラがある時の修羅は残影呪縛できるん?
>>232
うちより人数1.5倍(70人くらい)くらいいるのにサラ1ジェネ1な所があるわ
239 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/10 08:16 ID:D9x05Eqq0
討伐数累計90ちょいで、クリア報告してたPTが5つくらい?
クリアPTもだいたい毎日倒してただろうから、報告上げてないとこがあったとしても6〜7PT程度
半数近い鯖は未クリアだな
240 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/10 12:23 ID:97k+4aQk0
>>238
それどこ鯖よ
241 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 09:04 ID:8wmWWAa80
跳躍阻害が金ゴキにヒットする斜め上仕様確定
242 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 17:45 ID:qItxBDrv0
文面通りじゃん
攻撃時=ダメージ与えたら
攻撃命中時=ミスでもいいから当たれば
243 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 18:27 ID:+NL6ivxQ0
「文面通り」かどうか実際に使うまで分からん
「物理攻撃の命中時」が近接のみだったりスキル無効だったり
癌のその辺の記述はいい加減で全く当てにならない
244 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 18:28 ID:RAls24l/0
金に効果あるなら100Gクラスの装備になるな
245 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 19:00 ID:oinhfblk0
あるか無いかでGvの勝敗決まるようなレベルじゃねーか
クジで配れよ
246 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 19:04 ID:rGWhrhRb0
金に効果があったら攻め側のマスターを皿一人で遅延させることができるようになる
247 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 19:08 ID:K+RoSQdt0
>>242
攻撃命中時=ミスでもいいから当たれば
ってどっちやねん
ミスは当たってないだろ
言葉の通り見るなら俺は逆に捉えるけどな
248 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 19:24 ID:BKRodc8o0
売りに出たら50Gはくだらないだろうな
ギルド資産溜め込んでる同盟が有利になるな
249 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 19:28 ID:WF8bPHX20
100Gでも買い占めるわww
250 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 20:03 ID:HP8wgTjf0
YEの修羅特攻バリケ破壊ゲー止めるために実装したアイテムで
既存GvGを何も考えてない糞運営
251 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/11 22:04 ID:rGWhrhRb0
既存Gv終わらせるつもりだし
プランナーも既存GvおもんなってやつがなったらRRみたいにぶっ壊される可能性もある
252 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 04:05 ID:4F12Rvk10
ワールド倉庫とゼニー移動の実装の後から復帰者が増えて活気が戻って来たよな
YE実装して既存廃止移行されてキャラクターの育成する手間も無くなれば更に人が増えると思うわ
253 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 07:11 ID:RC6LWtP/0
YEがどうなるかしだいかね
キャラをコピーしてうんぬんとかがあるとLVあげはしないといけないという
254 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 07:22 ID:G46dh+EX0
キャラコピーじゃないとクジ売れないし装備を強くする楽しみが薄れる
255 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 10:44 ID:A73hwVsG0
YEでブレイブ装備した修羅がバリケに張り付くのを止められなくて
エンペまで一直線ランニングGvGを修正するために既存GvGを崩壊させる装備を実装とか恐れ入りますわ
これで最終的にYE計画白紙になったらあとは焼け野原しか残らんぞ
256 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 10:56 ID:D60P+AzR0
修羅を止めるのは修羅にやらせればいいだけだろ
257 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 11:08 ID:3zXxheqO0
仕様的には前回のテストでほぼ固まっただろうからあとはキャラデータのコピーのところだろうな
W倉庫も露店鯖設置で安定したようだしアニバで何かアナウンスあるかもしれない
258 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 12:32 ID:CIb9XEyK0
YEは前回が微調整レベルだったからなあ
個人的にはもうちょい手を入れて欲しい要素あるのだけど
259 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/12 12:59 ID:mUhF5ShZ0
裏抜けで終わるからエンペとバリケに自動回復が欲しい
260 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 02:29 ID:TcztGaNr0
なんでお前らのガバ防衛に合わせて仕様変更せなあかんねん
未だに休み時間のサッカーみたいなGvやっとるんちゃうか?
蛮族戦法がもてはやされた時代なんてとっくの昔に終わっとるぞ
261 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 02:34 ID:1zjtFIV+0
アセイミーの動画上がってるけどミスしても効果出てるな
262 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 02:44 ID:hpnwkcSS0
金盾ごと死亡か
うちの同盟古龍回せてないから引退するわ
263 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 02:44 ID:XIKyU6sO0
当たるごとに10秒CT更新だし
FM型だからCKでも置いてりゃ最初の一歩で抜けられなかったら阻害確定だな
あとはFMなら金には効果がないんだけどホラーなら金でも異常がかかるからそこがどうかかな
人権装備になっちゃうかー
264 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 03:39 ID:XIKyU6sO0
と思ったけどCTのつく状態異常を付与するスキルだから一回は飛べるのか
入り口でマスターがバキューム蜘蛛CKNBとかで粘着されると攻めはしんどいね
265 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 07:59 ID:MmXsqWRb0
金はまだ検証されてないのな
266 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 08:19 ID:Xmu3F+J40
金検証してないて
金なしで古龍倒したの?
267 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 08:34 ID:MmXsqWRb0
少なくとも
>>261
の動画じゃ言及はされてない
268 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 10:01 ID:f6zqFvZU0
金にも効果あるよ
1週間前に既に検証済み
269 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 10:53 ID:GAsYDDyO0
サブギルドの皿があちこちに隠れてマスター待ち伏せするだけで完封
270 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 11:03 ID:kfZL6C4P0
金なんて誰でも持ってるからどうでもよくね
271 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/14 22:46 ID:PO8ZZBCx0
旧GvGを完全に切り捨てる証明になったから
どうでもよくはない
272 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/15 01:14 ID:pb10ZCKg0
跳躍阻害?
元々跳躍スキルを持たない職は、デフォルトでCTどころか使えないんだから甘えんな
273 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/15 02:34 ID:DpVPyuhe0
移動スキルはバキュームなどのかかったら終わり系足止めを突破する
唯一の手段であり役目なのに
その手段を奪ってどうすんだよって話だな
そもそも状態異常系を見直すべきだわ
特定ステータスで耐性くらいとらせろよw
ゴラみたいにほぼ意味のないステ耐性もついでに見直せ
274 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/15 02:43 ID:DpVPyuhe0
あとは誤表記の修正もだなあ
「ダメージを与えたとき」と記載してあるのにMissや0ダメでも状態異常かかったり
「全ての物理攻撃を反射」と記載されているのに近接物理限定だったり
ガバガバってレベルじゃねえぞ
275 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/15 10:13 ID:wkowOoif0
上の方にもあるけど
物理での”攻撃時”と”攻撃命中時”
と
魔法での”攻撃時”と”攻撃命中時”
で判定が違うのがな
レッドエルマと工場警備員で現実的に状態異常の判定が違うから
魔法の方は統一されてるような気もする
そもそも必中だから物理ほど複雑じゃないのだろうけど
276 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/15 22:55 ID:KiaK7vmr0
攻撃時っていうのは攻撃をHITさせて1以上のダメージを与えるのが発動条件
攻撃命中時っていうのは1未満のダメージになっても相手にHITさせることが発動条件
って聞いたことがあるような気がする
本当かどうかは知らない
277 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 00:12 ID:cV4pjITO0
そういう規格や仕様的なものは全部統一すべきなんだよな
「1ダメージ以上与える」ことを状態異常付与の条件とすれば
対策がとれるようになって文句言う奴もいなくなる
まあ重力や癌呆にそんなアタマは期待するだけ無駄ってもんだがな
278 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 00:59 ID:FWEnRN0M0
ニュマしてても状態異常食らうとかあるしね
279 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 01:20 ID:Ib1FBESy0
0ダメ睡眠とかあったなぁ
あれは敵を攻撃する時〜って書いてあるからな
280 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 08:53 ID:8GkYLXTz0
http://ragmo.jp/52165
クソゲーの終わり
281 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 08:56 ID:XAkNc15g0
本当に終わりにするならばら撒かないとあかんわな
エンドコンテンツクリアしてからのドロップ運ゲーで出す装備じゃないわ
282 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 09:01 ID:NHACIlVw0
これからは入り口や狭い通路には気をつけるんだな攻めマスターさんよw
283 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 09:05 ID:8GkYLXTz0
クリアできるコミュニティとできないコミュニティが存在するだけで終了だろ
ある側は余分に産出されたアセイミーが出回らないよう砕くだけだし
ない側の攻めは成立しなくなるんだから
284 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 10:08 ID:iigdWCd/0
むしろ今までマンドラくらいにしか阻害されずに移動抜け出来てた事のほうがおかしかったわけで
阻害が追加されても、敵のライン以外での機動力によるアドバンテージは十分にあるからな
単に裏抜け狙わずに正面からライン崩せば良い話
阻害食らったらブンポ叩け 跳躍の無い他職が普通にやってる事だぞ
285 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:08 ID:Otb3DO+C0
速度pがより重要になるわけだな
深淵の廻廊期間に溜めておけよ
286 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:11 ID:rVzriO8n0
コミュニティ内でも使える奴と使えない奴が浮かび上がるからなぁ
287 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:25 ID:caHixu2t0
アセイミーが金ゴキ貫通するのは運営の思惑としては、まあわかる
だってこれYEのバリケ貼り付けゲー対策なんだからな
結局、装備持ち込み有りYEになったとき金ゴキ獅子吼修羅集団きたら同じようにバリケ貼り付けエンペ迄スルーゲームなんだからな
「バリケに修羅が張り付く」事に関してのみ対策した結果、旧GvGがオワコンまたは廃止になるようだが
288 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:28 ID:f8zOQTWY0
ニャンプと同じ仕様でいいわ
既存オブジェクトに重なれるのホント糞
289 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:48 ID:cV4pjITO0
>>284
跳躍スキルが無い分他のスキルがある他職と一緒にすんなよw
それもあまりにも簡単にばら撒ける状態異常、「精神衝撃」と「跳躍阻害」の2枚で完全に死ぬ
飛べない豚はただの豚やぞ
290 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:53 ID:cV4pjITO0
>>282
いくら注意しようとノーダメでも食らう時点で攻め側EmCは終了ですわ
防衛側とのバランスをとるためにいっそEmC廃止でいいくらいだ
と思ったがYEではEmC廃止だったか
こりゃYE本鯖実装は近いね
291 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 12:59 ID:0YcBV9jX0
味方を頼れよ
292 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 13:06 ID:8GkYLXTz0
YEとSEを選択制にして
SEはアセイミーとか金ゴキとか猫でめちゃくちゃにしてYEしか選ばせないつもりだろうな
293 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 13:38 ID:QVgUhYyT0
残影を始めとした各種瞬間移動スキルがおかしいだけだったとなぜ理解しないのか
今まで止める手段もなくガンガン飛び回られて
運良く一発で倒さない限り自由にどこでも出入り可能で
放っとけば裏で何されるかわからんから複数人が対処に追われるのが普通とか感覚狂いすぎてたんだよ
移動系は制限つけるのが対人ゲーじゃ当たり前
なかった今までがおかしかったん
294 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 13:47 ID:8GkYLXTz0
裏抜けで守護バリケ全部折るのがクソゲーだったのはわかるよ
でもマスターの機動性まで失ったら攻めが不利になりすぎるとかは考えなかったのかね
295 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 13:48 ID:zUBtX5ai0
ROだから麻痺してるが、FPSなんかで速度Pや残影があったら恐ろしいからな
296 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 13:57 ID:t9Y9zNSG0
当たらなければいいだけだろ
297 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 14:20 ID:l2eKJ11w0
>>292
コレだろうな
SEを糞にしてYEの相対評価をageる
298 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 14:57 ID:cjzXw02r0
Gvは攻防双方を切り取ってみたら非対称Pvになってる
デザイナーはそのことに対する理解が昔っから足りてない
お互いの足が止まって膠着すれば、戦線動かないから防衛有利に傾きすぎるのに
Gvってもんは、自分たちvs自分たちが戦ったとき適度にエンペ割れなきゃダメなんだよ
そこで完全防衛出来る設計だと、最終的に鯖全体が人数ゲー化(二極化)する未来しかない
お前らも、わざわざ自分たちでザル防衛しといて、裏抜けキツイとか言ってんじゃねーよ
ちゃんと頭使って、それなりの防衛時間稼ぐための戦術に転換しろ
それが嫌なら、見栄張ってSEで戦ってないで、身の丈に合った砦に戦場移せ
あるいはもうそういうもんだと理解して、割られたら割り返せば良かっただけの話なのに
ガタガタ言うもんだから、こんなアホな装備が実装されてしまった
299 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 15:32 ID:vL+PCYRl0
現状攻めが有利すぎて同規模同戦力同士なら攻めが確実に勝つからバランスが戻るだけじゃね
>>298
最終的に規模の拡大を目指してしまうのはエンペの割れやすさに関係ないだろ
防衛側から始まるか攻め側から始まるかの違いでしかない
阻止しようと思ったら人数制限を設けたり規模の拡大が無意味になるような施策を取るしかない
300 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 15:33 ID:NHACIlVw0
マスター専用装備で跳躍阻害無効とか出せればまだまあ
301 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 15:49 ID:aTh/UE18O
金盾に有効とわかっただけでこの反応よ
302 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 16:06 ID:PzztrgpJ0
初日から攻撃命中時だからミスでも乗るだろと主張して
そんなわけないだろとフルボッコされてた人かわいそうに
303 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 17:01 ID:t9Y9zNSG0
いうほど可哀相か?
ガンホーの日本語の揺らぎっぷり知ってたら文面通り受け取らないのがROの常識的やぞ
金盾はMSやPWなどの範囲スキルでは掛からない、タゲスキルでかかるという条件があるみたいだね
DD・EGだけはHit時に特殊なタゲ魔法になる扱いだから掛かるみたい
304 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 17:38 ID:caHixu2t0
別にこれが仕様なら仕様のままでいいんだが
途中から「金ゴキc所持者に配慮して仕様変更しました。」
とかいうのはやめてほしい所
修正するなら根本的に0ダメージは状態異常をもらってしまう系統なんで
ニューマ状態異常を無くすとか全部仕様統一してから修正してほしい
305 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 17:54 ID:euxzs1Zu0
ニュマは発生したダメージを最後に0にしてるんじゃないの
金にも掛かるなら似た処理なんだろうな
306 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 18:26 ID:QVgUhYyT0
ニュマや金盾の場合、計算式の最初や途中に0入れる処理してしまうと
別枠の計算式を新たに追加したときにそこだけ0処理乗り越える可能性があるから
計算式の最後に0入れる処理してんじゃないかな?
そこをいじると新しいカード実装したときとかに不具合出す可能性があるから
今さら修正は難しいんじゃないだろうか
307 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 21:46 ID:iigdWCd/0
FMの氷結も当初金盾貫通してたの修正されたんだし、普通にバグじゃねーの
使ってる奴居たらリプ撮って通報してみろ
308 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 22:09 ID:GoHcRTxI0
金盾もってるようなmostロイポ勢のやる気がなくなると困るから
即修正の未来が見える
309 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 22:14 ID:Ib1FBESy0
FMが氷結状態に当たらないバグはいつになったら直してくれるんですかねえ・・・
310 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/16 22:23 ID:caHixu2t0
これが仕様なら公式で発表してほしいんだけどな
修正したらアセイミーの相場が半減するようなもんだが
311 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 00:24 ID:fP+7IgPI0
数年前から”魔法攻撃命中時”は共通して同じ仕様なのに
今更バグとか騒ぐのはアホすぎる
312 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 01:11 ID:8c+ASucN0
>>311
属性の無い攻撃と無属性攻撃が別なように魔法関係も分かりにくいのでテキスト修正して欲しいとは思う
313 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 02:25 ID:2tQVnSBN0
そうだね
物理攻撃命中時のASとかも通常攻撃命中時に表記直してくれって思う
314 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 10:01 ID:x2ZgIG2N0
昔から仕様で、「今更の仕様」な
ただし金ゴキプレイヤーに忖度して「今更仕様変更」する可能性があるのがガンホーの怖い所
でもこれYEバリケ欠陥対策だけど
YEのFEは攻め側は死んだよねっていう
315 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 10:17 ID:Vb2gV1hH0
どこが金盾に有効なんだ?普通に掛かってないけど
316 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 16:45 ID:ZGyy+tRl0
金盾に試してる動画見てくればわかるよ
317 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 19:10 ID:EO3mTr9w0
>>299
攻めが有利すぎる?
じゃ攻め側はわざわざ不利な防衛側になるためにエンペ割ることになるな
別に一回落ちたからって負けって訳じゃないだろ
有利な側?になって割り返せばいいし、何のために終了時刻が決まってんだっていう
攻め側と防衛側両方の視点を持たないやつに、攻防バランスを語る資格はない
昔っから、こういう完全防衛したい側の視点しか持たない輩が多すぎる
318 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 19:33 ID:MNKoeNY40
・N共守護1通路通位置ズレ
・N3守護1通路位置ズレ
・F2水路
これは防衛有利だと思うけどな
デコイもなしでロキもないでマンドラもないとかな違うんだろうけど
319 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 19:34 ID:MNKoeNY40
・N共通守護1通路位置ズレ だった
320 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 19:45 ID:9ZCguU/o0
規模が小さくなるほど攻め有利なんだと思う
ドラムと獅子吼の裏だけで簡単に守護バリケが割れてしまう
これを防ぐ為にそれなりの人数をさかないといけないからな
321 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 22:16 ID:/SIE51oz0
>>317
うちの鯖攻め側と防衛側が固定されてて攻めが落とした後防衛側が落とすの待ってるんだがどうすればいい?
322 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 22:33 ID:oTD5w9AN0
攻め側の確保砦攻め落とせばよくね?
323 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/17 22:38 ID:iob1piiz0
逆防衛すればよくね?
324 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 00:53 ID:vPnISVT+0
>>321
防衛が守り切ればいいだけじゃね
タイムアタックでもされてんの?
325 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 01:37 ID:mFrzHSmj0
>>318
Vf2の足止めギッチギチの水路なんか移動スキルなしでどうやって抜けるんだろうなw
マジで跳躍阻害のおかげでどんなクソゲーになるのか楽しみだわ
326 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 01:39 ID:ZdZc+utF0
猫のせいだぞ
327 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 01:42 ID:ZdZc+utF0
残影とかニャンジャンプとか重力が考えた設計だけど、
それに日本独自の超火力があわさって防衛構想とか火力配置とか
そんなのかなぐり捨てるただの殴り合いになってしまったのを
憂いて運営が穴をふさいできた結果の跳躍障害だからな
自分で墓穴ほってそれを埋めなおしてるだけ
328 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 02:46 ID:s6kqwvNC0
マップチンポのクソゲー
329 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 04:29 ID:RFF22cEA0
そのうち跳躍妨害耐性装備が実装されるだろう、もちろん課金装備で。
330 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 10:15 ID:w7ZvxFdL0
跳躍阻害100%耐性 ASPD-150%
これぐらいが妥当な装備かな
331 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 10:38 ID:nZaIHJ7J0
>>326
猫の群れがバリケに張り付いてうずくまって人参&ランスがクソなのもあるが
修羅も修羅で抜け雷光なら防げたが、獅子吼と合わさって防げなくなったからな
ゴラ連打しか対策がなく、ゴラも1回なら自力解除されるため守護もバリケもゾンビアタックで確実に割れる
じゃあ抜けられなくしてやんよってのが今回の跳躍阻害で
Gvで使い物にならないスキルの山を作り上げた
結局癌呆が独自仕様やクジパッケ品で余計なことをするから
バランスがおかしくなっていくんだよな
332 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 11:32 ID:ceArEVbT0
いうほど跳躍阻害かからんやろ・・・
そんな軽々出ないし
333 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 14:59 ID:A8lKJNwA0
100%かかります・・・
334 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 16:28 ID:w7ZvxFdL0
YEは修羅と葱が暴れ過ぎて酷い乱戦ゲーだったからな
疲れるし間違いなく数回ほどすれば飽きられるコンテンツ
飽きられないように乱戦封じにしたのは悪くはない
FEは死んだけど
335 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 16:45 ID:vAIpWOJ20
乱戦がないから飽きられるって理解できないんだ?
336 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 17:22 ID:dLdIyPU80
防衛完封作業よりは間違いなく楽しいな
その作業を昔の古き良きGvと思う人もいるのかもしれんけど
337 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 18:38 ID:vXAkFkD10
格下でも勝てる可能性があるからな
撤退出来ないとあれだけ文句言われてたから良かったんじゃね?
338 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 20:52 ID:nZaIHJ7J0
跳躍阻害ふざけんなよwwwwwWwwwwwwwWWwwwwwwwwwww
339 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 21:57 ID:wnr7ziH20
疲れるゲームは飽きるぞ
ROが爽快感ゲー寄りのシフトしたのはそういうこと
世界的にインスタントダンジョン化してるのもそういうこと
死なないし倒せないし常時乱戦の疲れるYE状態は廃れるだろ
340 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 22:24 ID:4P5QxE2s0
アセイミぶっ壊れ杉wwwwwwWWWwwWWww
341 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 22:33 ID:5dQrUS3J0
アセイミー糞すぎて笑いすらでてこねぇ
342 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 22:38 ID:JvBUjgYJ0
アセイミーで一番被害被ってるのはレーサーだということを忘れないでほしい
343 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 22:40 ID:vAIpWOJ20
こいつROやってないだろ
>>339
344 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/18 23:02 ID:0a+1inDh0
アセイミーがない自鯖を喜ぶべきか、憂うべきか
345 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/19 09:16 ID:NPIo5aLU0
ドロップ率がかなり低そうだから出てないならしょうがない
346 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/19 09:49 ID:R4g2FnTg0
>>343
今は修羅なら獅子吼狩りなんだけど
今更、天羅狩りに戻れるの?
347 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/19 11:51 ID:0M4snHWY0
アルカナも出たし9獅子吼やるくらいなら天羅でいい可能性もある(未計算)
348 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/19 22:16 ID:QfLdvV0y0
Bさば動画のDDとメテオが振ってる感じ好き
349 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/21 15:27 ID:NdHBZ63t0
旧GvGぶっ壊し途中で旧GvGをやり続けるのはやめてほしい
ぶっ壊すの確定したのならさっさとYE完全移行するべき
350 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/21 18:53 ID:qU/CyY6P0
アセイミーないとこはYEでも人権ないからYEに移行しても壊れてるぞ
安心しろ
351 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/21 23:48 ID:TenL+dwi0
本実装されても、レンタル制になるとか夢見ちゃってる負け犬雑魚かな
352 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/21 23:53 ID:RxWypaOc0
ジラント指輪がレンタルされたか?
つまりそういうことだ
353 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/22 04:58 ID:3Eoe0ACZ0
まあでも、金や自爆のないGVは なかなかよかったな。
354 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/22 14:18 ID:0qnf80UN0
次のYEはアセイミーを当然のようにレンタルできるようにしてくるとおもうけどな
355 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/22 14:46 ID:g8YxAoPQ0
テストだからレンタルだったわけで
本実装されたら手持ちのキャラと装備の持ち込みだろ
356 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/23 00:57 ID:a6VwTTJg0
いつまでもテストの可能性もあるぞ
357 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/23 01:46 ID:7VQSGhOV0
年始のインタビュー辺りでGvとYEどうするかにがっつり触れて欲しい
358 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/23 14:37 ID:sM6KGbbW0
露天鯖でサーバー安定したし
W倉庫のカード移動も可能になった
もうシステムは9割型完成してるよ
あとは未完成なYEルールを確定させるだけの段階と思うぞ
「4月にYE完全移行!」という告知があってもおかしくない状態
359 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/25 19:49 ID:PMbI25/x0
>>358
露店でB鯖の負荷が高いって黄ばみが言ってるのにどこが安定してんだよ
360 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 09:42 ID:DTc6UcrR0
露天鯖しらないエアROか
361 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 11:01 ID:TmwadQZ90
露店鯖用意してもB鯖の方で出す本鯖組が多いからな
言うまでもなくW倉庫前は警告なんて無かったわけで
362 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 11:32 ID:iDQjPHoH0
アセイミーはやってるの?
うちの鯖はまだなさそうなんだが
363 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 17:33 ID:RfXpJyR40
高額すぎて手に入らん
364 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 17:56 ID:CCsTPbOj0
N鯖で露店にでてたな
15Gしてたが
365 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 18:00 ID:lzO7oODn0
皿やってる人がそれを買えると思える?
366 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 18:04 ID:3VKy9LlC0
個人よりは同盟で買うもんじゃね
初期のフェンリルも自爆の為に同盟資金でかき集めてた
367 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 19:19 ID:ehg/zR+I0
アセイミー買うくらいなら金盾資金に回す
368 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 19:54 ID:bp0j2MQAO
15Gなら金盾一枚でお釣りがくるなw
369 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 20:19 ID:EiOxRgg/0
金盾と違って数は出てるからねえ。三週間で2つ出たよ
1PTだけでこれなんだから鯖全体だと10〜は出てると思う
370 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/26 22:21 ID:MwVtL5k/0
セカンドも予定されてるし、今急いで買わなくてもって感じだな
セカンドでドロップ率が下がる予感はあるが…
371 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 00:02 ID:YwlOs6GE0
セカンドの時期にYEがどうなってるかにも相当左右されるな
372 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 09:44 ID:9V6mYBD50
13Gになってたが正直価値あるの?
373 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 09:49 ID:zT6RoexE0
正直お前よりは価値ある
374 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 11:22 ID:Sp0aXF3A0
ただのドロップが1G以上してる時点で異常
375 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 14:39 ID:zbYMNqyz0
ほしがる層と挑戦してる層が被ってるから、
自力で産出した分から入手する奴がほとんどじゃないか?
次回のスパンも短いし何Gも大金出してまで過疎Gvでマウント取れる価値があると思えない
376 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 14:48 ID:nbmX+gsF0
跳躍阻害マン一人いたとこでなんとかできるほど葱修羅ドラムも甘くないからな
数本あってやっとまともに阻害ゲーできる事を考えると、自力で周回出来る同盟じゃないとあまり現実的じゃない
377 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 15:05 ID:sytxjUla0
精算出来ないから売りに出てるんだぞ
378 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 15:48 ID:Sp0aXF3A0
修羅ドラムはともかく
葱はかなり死んだとおもうけど
379 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/27 21:15 ID:BEBwbFwJ0
流通しまくったら死んだって思うけど、現状だと死んだなんて言える状態じゃないだろ
380 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 00:56 ID:AnatkmIC0
過疎鯖の部類だけど普通に味方も相手も持ってたから
出回るかどうか以前に廃人の皿は既に持ってるという印象しかない
とはいえお互いに1本程度あったところで
劇的に変わるのはVf2の攻防くらいのもんだろうね
381 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 06:37 ID:CoAEdV590
持ってないところは古龍すら安定してクリアできない雑魚という印象
人数ゲーでゴリ押ししかしてない同盟は持ってないだろうな
382 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 07:52 ID:Z29ggoQW0
泥率5%とかその辺だから運だぞ
383 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 08:11 ID:CoAEdV590
3週間もあってがんばれば一日複数回も回せるMDで5%を拾えないのはさすがに無いわ
100人近い人数抱えてる同盟で持ってなかったらさすがに雑魚すぎる
384 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 08:23 ID:HaMmpSIY0
そんだけいるなら無職組が昼から回してそうだしな
385 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 08:35 ID:hRyBEamy0
人数ゴリ押し100人同盟ですが
メンバーの大半がティアマトでワイワイやってて古龍行かないし
数少ない古龍PTも安定クリアも出来てなかったためノーアセイミーでフィニッシュです
せめてティアマトを昼だけにしてくれれば…
386 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 10:11 ID:9DrHUBDK0
推測だからもっと低い可能性すらあるし
100人規模の同盟とか全鯖でも片手に収まりそう
387 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/28 16:05 ID:epEA7sV80
>>383
でもお前持ってないじゃん
388 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/29 13:42 ID:uX96tyNN0
13Gで売れてて草なんだ
389 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/29 20:01 ID:03a/hXUT0
過疎鯖プレイヤーは金と装備があるのに攻略人数が揃わないから
買うしかないからな
390 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 01:15 ID:TaSf2Vzt0
PTで出してもタダになる訳じゃないからな
391 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 09:40 ID:LE7o8O9P0
アセイミー今週いたけどしゃれにならんぞ
防衛側で持たれたらほぼ終わり
水路で2本?は最低相手あったと思うがT字で完封だった
運営は岩盤なんかよりLPの射程のばせよ
392 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 09:55 ID:musJmWVB0
アセイミーない同盟は引退しよ
癌ちゃんも悲しむし一石二鳥だぞ
393 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 10:00 ID:w/kuYddl0
YEに完全移行するから、でぇじょうぶだ
394 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 11:16 ID:musJmWVB0
YEが既存Gv以上にアセイミーゲーなんだよなあ
395 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 12:19 ID:4QIYZyS70
泣き言ばかりで草
もう引退しとけよ
396 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 12:31 ID:YpCu/XNv0
今まで好き勝手やってた職が同じ土俵に立っただけなのにな
5秒に一回でいいから残影かボムしたいわ
397 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 12:39 ID:gRA1OMLv0
一週間だけ跳び蹴り禁止にされた時とか葱以外は大喜びだったな
398 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 12:51 ID:NTYC7Ead0
1.5秒毎に1回、1秒間完全無敵になれて自分は自由に行動可能って
完全にぶっ壊れスキルだからな
アセイミーが登場してもまだまだ強い
399 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 13:08 ID:ba0xV9p90
葱は飛び蹴りボムエスケープって順番にうまいこと使えれば範囲外へ脱出も十分可能だしな
400 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 13:43 ID:FgkfsmdB0
LPしろよ
401 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 13:55 ID:ba0xV9p90
>>LPしろよ
マンドラやLPや各種足止め設置はアセイミーの有無関係なく当たり前の話だろ
402 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 14:19 ID:NTYC7Ead0
>>440
LPするだけでどうにかなるようなヌルい葱しかおらんのか?
そもそも皿なんか真っ先に狙われるし
雷光キャロットアルカナアームズ等の遠距離物理がクッソ痛いのにLP強要されるのがね
403 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 15:20 ID:3eB9m2b20
水路と位置ズレ防衛が更に凶悪になったね
きっちり守らないで抜けだけする攻め有利って言ってた所はちょうどいいんじゃないかな?
404 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 15:24 ID:1K1Kx1kr0
位置ずれDDとLP消しのウィードで抜けは永久にできなくなるな
405 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 18:29 ID:YpCu/XNv0
>>400
まず皿を殺しにかかります。
あとは自由です。
皿側に防ぐ手段はありません。
406 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 19:06 ID:LDxGZrza0
そもそもT字で完封されてるなら論外じゃね?
407 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 21:02 ID:Xqp8c6TQ0
アセイミーが来たから抜けによる攪乱が厳しくなってT字止まり完封なら普通に分かる
T字がド正面のみか右隅までの通路を含むかにもよるけどさ
408 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/11/30 22:57 ID:YpCu/XNv0
修羅頼りすぎの同盟ならありうるかもしれないけど
同勢力程度なら封殺は無いわ
409 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/01 06:27 ID:WqA8BNQN0
逆だろ、同勢力ならひっくり帰る要素がなくなったんだよ
410 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/01 07:09 ID:LHuJN1e60
泣き言ばかりで草
411 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/01 16:20 ID:wnU+KxLP0
同勢力なら防衛した側が勝つからな
環境変わったのにT字で守って裏抜かれる化石Gvしてた雑魚は知らん
412 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/01 16:30 ID:qdPNWZRx0
修羅猫に抜けられる所はロキもデコイもないって言うからな
規模が違う話だからお互い話がかみ合わない
最低でも50はいないとまともな防衛はできないって大分昔から言われてると思うけどね
413 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/01 21:36 ID:hsMYO5S60
勝つだけなら相手より数用意すれば良いだけだから
人集められないカスが負けてるだけ
414 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/02 00:46 ID:utQ9yLvx0
>>407
金皿に支援猫献身ニュートラルついたらマジで抜けない
ただでさえエナコで固くてLP消せてDis蜘蛛バキューム使える職に
こんなの追加したらあかんわ
まあもう追加しちゃった以上、完全に手遅れだけどね
415 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/02 01:00 ID:WCgDqosr0
F2で岩盤GFで終わりだな
416 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/02 03:44 ID:0vMUPszS0
さすがにその辺は古典的で防衛側も想定してるけどな
417 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/02 15:52 ID:XuHk7cwh0
YE用の武器防具をどんどん実装するなら
さっさとYE始めてくれと思う
癌が仕事遅い分だけで、テスト装備で混乱した既存GvG続けられさせるのはたまったものではない
418 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/02 18:30 ID:DoMzq0LG0
その通りだな
YE早く実装してくれ
419 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 04:19 ID:yELqg0kj0
ワールド倉庫の大混乱も完全に落ち着いたし
そろそろ正式実装の告知があってもいい頃合いなんだけどなあ
420 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 11:17 ID:nlQYZj810
バリケ張り付きゲー対策装備を無理矢理実装するぐらいだし
YEルールが確定してないのもあるが
一番の理由はガンホー(RO運営チーム)が仕事が遅いに尽きる
会議承認会議承認ばかりの事業部なんだろう
詫び石即時配布とかRO事業部には無理な体制だろうな
421 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 11:38 ID:byhAd4jc0
自由な社風だぞ
422 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 13:54 ID:TvlmLcup0
拠点システムは砦主にならなくとも最終拠点が制圧可能で
従来よりも格差が広がったクソゲーだったよな
運営の意図通り最後1分2分までエンペリウムブレイクする必要が無くて
格下相手には適当に50分時間潰して最後10分で制圧して確保、従来より悪化してたわw
423 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 14:15 ID:pp69f4rp0
拠点を攻めも防衛も使えるように平等にした結果
攻めだけが殴れるエンペリウムというセキュリティホールを1つ多く抱える防衛側が不利
という訳の分からん状況になってたからなw
先手の利(落城時に全拠点占拠開始)とバランス取ったつもりだったのかも知れんけど
防衛だけの恒常特典が何かねぇと余りにも…
424 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 14:39 ID:TvlmLcup0
運営の意図通りでしょ
運営の方針としては攻城戦の清く正しいバトル中にエンペリウムを割られて顔面レッドジェムストーン
結果として草化して対応、失敗したので今度は拠点システムの採用
負けると報酬なしも雑魚を追い出して先鋭極めたい運営の意図が見える
425 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 14:44 ID:TvlmLcup0
加えて言うとサブギルドで拠点を制圧し続ける事で攻めてくる奴が拠点使えない状況に可能で
砦主なのに完全に拠点すらサブギルドに奪われて入口まで追い出されて
同盟禁止にした結果砦主側のギルドが入口より外まで追い出されるという意味不明な状態になってたしなw
426 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:04 ID:nlQYZj810
エンペルームにある拠点がいらん
もしくは攻め側に制限が必要
格差があるとここの拠点を攻め側にとられて確保されると
防衛側にはワンチャンすらない
427 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:06 ID:2UszWxXa0
同盟関係なくね?
拠点全部奪われてる時点で勝負になってないよな
428 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:15 ID:nlQYZj810
>>427
攻め側は関係ないけどな
拠点ほぼ0状態でも獅子吼修羅のおかげでエンペまで到達する
バランス悪すぎて格下攻めのケースは「試合」にはなるんだよな
429 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:27 ID:m95MixpL0
先に割って守りきってる所も結構あったんだけどな
430 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:35 ID:pp69f4rp0
有利不利の差を埋めるだけの戦力差あれば問題なく守れるけど
だからってルール上の有利不利のバランスが良い悪いとは別の話やからな
エンペリウムを割らずに攻め側のままで確保する状態
に、もう少し何らかのリスクが発生すれば解決すると思う
何か良いアイデアがある訳じゃねぇけど
431 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:41 ID:m95MixpL0
なるほど
Gブレイクできればリスクは一応でるか・・・?
432 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:45 ID:pp69f4rp0
無城主状態にリセットできる権限はアイデアとしては思いついたけど
普通に負けそうな時にも使えると悪用できちゃうし
ソレを防ぐための制限事項と
制限事項を掻い潜って確保を維持する方法のイタチごっこになるから
あんまり上手くいく気はしていない
433 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:50 ID:m95MixpL0
リセットされないようにサブで割って確保防衛になるんだろうなー
434 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 15:52 ID:yJzcos2n0
落城時に守護バリケ全て自動復旧とバリケも10分に1回とかのCTで建て直せるようにする必要があるわ
それからバリケ構築時に奥にいる城主以外のユニットの強制排除な
常に人数イーブンで100%カウンターがあるYEのルールだと、これくらいしないと2バリより前の存在価値がない
435 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 17:23 ID:ENzYAMjp0
開幕から割らずに守りきれば文句ないか?
436 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 22:09 ID:sNGMpdBQ0
確保逆防衛ゲー対策色々考えてみたけど
やっぱこれさらにYEぶっ壊すつもりで修正しないと無理くせー
自爆とか解禁したほうがまだいいんじゃないか?
防衛が攻め側排除できる確率あがる
437 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/03 23:12 ID:D7LNl9DT0
先手で割ってその後最後まで防衛しきった身としては、防衛不利攻め有利とか何を寝言言ってるんだってしか思わん
438 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 00:17 ID:VNdHS/fk0
攻め勝てないから防衛有利、守りきれないから攻め有利
今のSEで同じ結果だしても同じ事言える?
439 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 00:27 ID:ZqofCkUu0
今のGvで面白いのは
人数で勝ってる2位同盟を攻め落として その後守りきってると
2位同盟が攻め有利タダカラーって言ったに防衛有利ダカラー
とか意味わからんこと言うw
最終的には金盾ガーとなるけど2位のが多いっていうね
440 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 00:38 ID:+XwnaQEI0
理解できる日本語でお願いしたい
441 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 00:51 ID:37d18jKE0
この手の晒したい一心で説明過剰になってるレス見ると本当に微笑ましい
442 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 02:03 ID:SKTo5BCR0
ロキを効果的に配置できないと攻め有利になる
443 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 03:43 ID:qYvpESTi0
まずはバリケードがバリケードになってないのをHPそのままで草化してくれ
守護石もHPそのままで草化すればいい、抜けた猫がキャロビ2発で壊れる守護石は守護になってねぇ・・w
444 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 03:45 ID:4tQ/pLVj0
バリケードはバリケードなんだからそのままでいい
そのかわり何回も修理させてくれ
445 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 10:47 ID:eJv/sVnd0
1時間守ったらエンペに超回復が付与されて、時間経過毎に回復量が増えたりすればいいんじゃねーの?
割らずに防衛側を排除してもエンペ回復力高すぎてラスト15分だけじゃ全員で殴っても割りきれないとかなら
ちゃんと割って自分等で防衛しないとダメになる
446 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 11:36 ID:umrRzYZ50
それだと時間調整すりゃいいだけになる
エンペ防衛機能でエンペルームにいるのをバリケ2まで追い出す機能とか
一時的にエンペ無敵になるとか
確保防衛している攻め側のタイミングをずらすシステムつけないと解決しないだろうな
447 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 12:17 ID:OqeFWL180
エンペに回復付けるだけで良い
奪い返した後と抜けが問題なだけだからな
448 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 12:31 ID:WFMYGbOR0
ブブみたいに瀕死で逃げるAIを付けよう
449 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 13:18 ID:tpNU9GXd0
城主が守ろうとするとエンペと最終復帰地点の2箇所を守らないとアカン
非城主の逆防衛では最終復帰地点だけ守れば良い
防衛側が不利って言われてるのはこれ
復帰システムは最終復帰地点だけは制圧不能にすると良いね
450 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 14:03 ID:Rty8ONyx0
城主側が複数ギルド用意すれば
エンペ割ってリセット自体はできるから
攻めてる側も逆したときにエンペ守らないといけないのは一緒だぞ
451 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 14:14 ID:MDs/+sv00
>>448
足のドット絵が必要になるな
452 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 18:50 ID:umrRzYZ50
>>449
のはわかりやすいな
防衛は2カ所防衛
攻めは1カ所
これなら頭が弱いガンホーでも理解できるはず
2:2になるシステムにしないとバランスが悪い
453 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 19:06 ID:/UKuRYe00
バランス良くしたら負けゲー拘束糞ゲー言うんだろ
散々転戦させろって騒いだ結果の攻め有利
454 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 19:36 ID:Rty8ONyx0
>>452
使用するギルド数が1ギルドvs1ギルドならな
サブ用意してあれば話が変わる
455 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 21:17 ID:SKTo5BCR0
お互いサブがあれば条件同じだから問題ない
が、バリケも出さずに殴り合うだけのGvはつまらないのでどうにかして欲しい
456 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 22:37 ID:DYC5CWcm0
最終復帰まで押し込まれなければよくないか?
457 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 23:22 ID:umrRzYZ50
ここにきて高精錬インデュア鎧装備がきたか
ということは究極精錬前に課金煽るためにYEに最終テコ入れか本実装がありえるかもな
458 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/04 23:23 ID:ddn0Go510
去年精錬したグロリアスは安心して課金して言ってたの嘘だったな
459 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 00:09 ID:Jro6aQcy0
癌呆にとっては呼吸するのと嘘つくのは同等な物だからな
おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?
コレと同じだな
460 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 02:08 ID:G0bNiWBr0
全ての規模、全ての組み合わせにおいて
同一の砦MAPを使用してほしいわ
Vf1、Vf2、N2、N3あたりのMAPと「その他のSE砦、FE砦」では
攻めの有利不利が違い過ぎて比較にもならない
461 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 09:39 ID:X+SMehgK0
SEですらバランス悪いルールなのに
FEだと拠点システムが全く合ってないからな
FEにバリケ設置したほうがまだマシなんじゃねってレベル
462 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 10:10 ID:JohDlDal0
攻め守りをイーブンにしたらGv崩壊するぞ?
463 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 10:17 ID:7KtHs79i0
SEは復帰制御多すぎるのが問題なんじゃないか?
復帰位置が多ければ攻めが有利、少なければ防衛が有利になりやすいとは思う
最深部、バリケ前後、守護、城門くらいがいいな
>>460
今週はこの砦ですって張り出された方が楽だよなー
お互い対策もしやすい
464 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 10:48 ID:+nS0VTPp0
きららこと糞コテ不正者が所属するVali最大手ギルドにはアセイミーが無いって本当ですか?
465 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 13:43 ID:hzXa5VTR0
事前に戦う砦が分からない方が面白かったけどね
大昔の産物なFE砦や共通砦は減らして新たな砦マップ作って欲しいんだけどなー
466 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 15:10 ID:kCG2i0fh0
最初からF2と分かってたら酷い結果になりそうだしな
中規模以上のFEだけは無くして欲しい
467 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 19:10 ID:+Rts/WiM0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1069947338368712704/pu/vid/320x384/D1nLHnC-CmnYG_Li.mp4
468 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 19:52 ID:qB0sAhzd0
>>467
垢ハック注意!!!
469 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
470 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 21:12 ID:HDye2pJ40
防衛不利不利言ってるのは自分たちは実力ないですって言ってるだけなんかねえ…と感じる今日この頃
471 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 21:35 ID:b+OBQOxx0
ほんと砦によるとしか言えんな
472 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 21:35 ID:7KtHs79i0
エンペだけで守れるのに砦もくそもねーわw
473 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/05 22:25 ID:Jro6aQcy0
G鯖は守った側が勝つになってるね
474 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 00:12 ID:sNnMrZ3L0
YEの話をしてる所にコミュ障が現れた
475 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 00:18 ID:VwqtJRlt0
そのYEもG鯖は初手割ってからの一回も落とされずに防衛で勝ってるからあながち間違いではない
476 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 00:32 ID:7/GaStbR0
ルールが先行有利か後攻有利か、という話と
戦って先行で勝てるか後攻で勝てるか、という話は
似て非なるという
477 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 01:01 ID:czZ1CGLE0
すまないがFEと中規模以下は別ゲーなんだ
478 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 01:27 ID:Z7TxWwyI0
>>447
癌自信すら覚えてないと思うけど本鯖はR化の時に自動回復機能がついたんだぜ
実際は一切回復してないんだけどな・・・
479 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 01:34 ID:PZQ/9mcI0
昔はちゃんと回復してたよね
深い睡眠で超回復とかバリケにバーサクで全快とか
480 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 03:04 ID:Z7TxWwyI0
デリュージとかウォーマー置いたり快とかレノヴァ連打で最後の1本がなかなか折れなかったよな
481 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 08:53 ID:q0YySJw80
バリケにヒール防衛したな
482 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 09:00 ID:7ENmHJtN0
今はヒールできないんか。。
483 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 09:06 ID:VyzftMO10
快がわりと凶悪だったからなぁ
いかにバリケのそばにいる修羅を倒すかがバリケを割るときの第一条件だった
いまの紙装甲のバリケを考えるとウォーマーとか戻すとか
城主のギルドスキルの治癒だか治療だかで9割回復とか
5分たったらバリケ復旧可能とか
なんらかの回復手段増えてもいいのにな
484 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 10:30 ID:ywQE1eok0
バリケにサンクヒールもしない無能達が騒いでる
485 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 10:37 ID:QVAMoSC00
大規模は防衛有利で規模が小さくなるにつれて攻め有利だろな
486 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 10:45 ID:VyzftMO10
サンクヒールでどうにかなるならバリケ戦に誰も不満もってないよ
逆にサンクヒールでどうにかなるのは相手と決定的な差があって
相手がまともにバリケに触れないだけ
487 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 11:08 ID:50cRRo0q0
ソロでも5秒そこらでバリケ全損できるのにサンクヒールで間に合うわけないじゃん
実質2時間1回も守護バリケに触れさせちゃいけないゲームがなんで防衛有利になるんだ
488 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:06 ID:4Z2rAkqL0
勝ってるから防衛有利とか言う謎理論だぞ
489 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:07 ID:ywQE1eok0
自分達が実力ないから相手を圧倒できてないだけでしょ?
490 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:10 ID:rHq62FDR0
バリケが大トロを食えば解決にゃ
好き嫌いせずに食えにゃ
491 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:26 ID:xaPceaJ90
バリケはまだいいけど守護ワンパンをどうにかしてほしい
属性を草に変更するとかならまだ守護戦を楽しめる
今の守護はあってないような物だからそこらへん手を加えてくれないかな
492 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:31 ID:ywQE1eok0
これ以上守護まで固くなったら余計つまらなくなる
493 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 12:36 ID:atqzXclv0
なんかものすごい感じのガーディアンを配置しよう
494 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 13:02 ID:Ot6RMQ4d0
スキル使わないソード&アチャガーディアンからスキルを使うガーディアンと生体MVP(ドロップなし)を追加しよう
たしか生体ってガーディアン研究の一環じゃなかったっけ
495 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 13:58 ID:O4DGHjmM0
守護って実装時600kで
全MOB調整のドサクサで1.2倍になって720k
の調整(?)1回のみであってる?
火力が文字通り「桁が違う」ぐらい上がってんだから
少なくとも10倍して7.2Mぐらいだったら上げても良いだろうに
自分達も散々やっといて何だけど
流石に抜けてワンパン1秒パリンは酷い
496 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/06 14:22 ID:DZGrEXLv0
このゲームの対人戦は規模で防衛の強度など色々変わるのだから
せっかく規模分けしたならそこで変更してもいいんじゃないかなとは思う
497 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 00:50 ID:jXUmMx3u0
>>464
あるぞ
498 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 08:22 ID:pZAxy4JC0
>>497
ないぞ
499 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 12:07 ID:WmA+FMq40
YE続報いつ来るんや
500 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 12:28 ID:byn9blpj0
YEが来ると本気で思ってるのか?
運営はもうやる気無いからこのままなかったことにするつもりだぞ
501 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 13:11 ID:BvmPlFIv0
>>499
2019年の年間スケジュール発表でされると思うぞ
ワールド倉庫の実装に一年近く掛かって実装が遅れてる
2018年のスケージュールで今は2月分まで実装済み
502 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 13:40 ID:cTUv+YTb0
結局YEは根本的なラグ問題解決してないんだろ?
確かに前回は軽かったけれども、マッチングで強制的に1対1にしたからであって
そのまま本実装すると問題が色々出てくるからな
同規模マッチングだと毎回同じ相手になったり明らかに勝てないのに転戦できなかったり
完全防衛を目指したりできないし砦がランダムだから防衛図組んで戦略を練るとかもダメ
このまま実装したら絶対衰退する
503 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 14:22 ID:OermhOUH0
>>501
2018年度アップデート計画なんてそもそもでてたか?
504 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 14:35 ID:BvmPlFIv0
毎年年始にあきのぶがやってるよ
tps://www.famitsu.com/images/000/149/827/5a5c4809e0039.html
505 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 15:32 ID:5lHeKzOJ0
エラー出るぞ
506 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 15:44 ID:BvmPlFIv0
真ん中の2018年実装予定コンテンツ、これで分からなかったらお前のスマホじゃ開けないんだろうな
『ラグナロクオンライン』サービス16年目の大変革! ロビーワールドや新種族の詳細を訊く
tps://www.famitsu.com/news/201801/16149827.html
507 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/07 19:08 ID:LMHUqbqQ0
2018年度は前期アプデ計画も後期アプデ計画も出なかったからな
貼られてる簡単なロードマップだけ
それだけ運営内部でごたごたしてたんだろうけど、アプデ計画は出してほしいところ
新エピソード
テコン上位
GvYE
辺りが宙に浮いたままだし
508 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/08 02:07 ID:5MUNo/ZY0
>>495
そのためのYE補正
そのためのアセイミーでございます
次のYEでアセイミー解禁されてたら皿だらけになって
抜けなんて絶対に不可能になるゾ
509 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/08 09:50 ID:NiRenyeT0
アプデ計画出さないって株式会社としてどうなんだよ
510 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/08 11:09 ID:vJRarFWn0
アニバにすらインタビューなかったし、運営チーム内の人間変わってそう
511 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 00:34 ID:e/6QEExY0
そういえば運営ごっそり入れ替えで
YEそのものの企画がお流れになる可能性も結構あるんだな
512 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 03:44 ID:4yI4/KRo0
YEで使えるから安心して課金課金言ってたのは詐欺じゃないか・・・?
方針転換した場合は前回の究極精錬キャンペーンの払い戻しが発生するからありえない
513 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 09:31 ID:Oy5elyen0
>YEで使えるから安心して課金課金
どこからの引用かいってみ
514 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 10:09 ID:RZa3XBLH0
http://ro-challenge.blog.jp/archives/1069693129.html
「古びたシリーズ」、「グロリアス装備」、「アヴェンジャー武器」についての「ワールド倉庫」での取り扱いが気になります。
これらは通常の倉庫には入れられませんが、「ロビーワールド」への持ち込みは可能なのでしょうか。
これら装備を究極精錬で精錬しようと考えている人も少なくないはずです。
山本兼寛氏:
「古びたシリーズ」、「グロリアス装備」、「アヴェンジャー武器」についても、キャラクターの情報と同様に、いったん特殊なアイテムに変換して「ロビーワールド」に持ち込めるようにする予定ですのでご安心ください。
また、これまでの情報の補足となりますが、装備の精錬値やエンチャントなどに関しても「ロビーワールド」に持ち込んだ際にはちゃんと再現できるようになっています。
――なるほど、「古びたシリーズ」などもちゃんと持ち込めるわけですね。究極精錬で叩こうかどうしようか迷っている人もホッとひと安心といった感じでしょうか。
これの事だろ
515 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 11:19 ID:t49wF0rY0
アヴェグロはゴミ化されたけどな
516 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 12:04 ID:f/WaY9KZ0
出来もしない事をさも出来るかのように言い
後から予定だったのでできなくてもしょうがないと言うんだろうね
予定は未定w
517 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 12:09 ID:hKO9iHJh0
どうせ自分の任期中に出来なくても責められるのは後任だしな
518 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 18:13 ID:gRNMLjMa0
確か2パターン準備してると発言してたけど
あれは持ち込みYEと持ち込み無しYEを用意する気だったのか
1〜2回式YEと3回以降式YEのことだったのか
519 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 18:51 ID:O8txjGMo0
スポーツGvっていう文言がはいっていて、それがダメージ制限YE。
もう一個ははっきりとは書かれていなかったが恐らく制限なしの
YEだったのではないかと思われる。
でも今は二つもないんじゃないかな。YEと本鯖制限なしとTEの三つを
アンケートでどうするか聞いてきそう。
520 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:07 ID:3nPPHcaO0
第三回開催時点でスポーツという記述が消えたから
なんでもありか制限かの二択だろうね
521 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:14 ID:mN5pYFKI0
ダメージ補正のキツイいつものGvになるだけだろうね
ドラムをどうしたいのかはきになるところ
522 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:25 ID:H/z/Y7gO0
ドラムは窓から投げ捨てろ
523 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:29 ID:WkcncmsT0
ドラムも実は人間だったんだよ!!でいいよ
524 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:31 ID:3nPPHcaO0
妄想でしかないけど
なんでもあり(ドラム・MVP・神器・スキル・シーズ通常)か
現行YE(上記全部制限)のどちらかになりそう
加えて現行YEだと全部レンタルか消耗品のみ使い放題のどちらか
キャラはさすがにアイテム化して持って行かせるんじゃない?
そうしないとレベリングが先細りする本鯖Gvのためだけになって売り上げが下がるし
525 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 19:40 ID:mN5pYFKI0
全て持込みになると思うよ
レンタルだと競い合う楽しみがないからな。クジパッケ売るためにもキャラ装備持込みかと
昔のコメントで経費のかかる報酬の多いGvではなく
経費のかからない、報酬少なめのGvしたいっていてたから回復剤全支給はあるかもね
526 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 22:33 ID:Dl1/hqY30
報酬少な目はみかけたけど経費かからないは見たことない
527 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 22:46 ID:3nPPHcaO0
http://ro-challenge.blog.jp/archives/1071734523.html
ただ、「攻城戦YE」自体でどのくらい経費がかかるのか、まだ読めない部分もあります。
報酬を減らしてでも経費をかからないようにしてほしいというご意見もあるんですよ。
一方で、従来どおり、経費はすべてギルドや個人が負担するという形式と、どちら寄りのほうがいいのか、ちょっと検討したいと考えているところです。
山本氏:
ShopPointは論外ですが、せっかく戦闘が楽しめる場なのに、Zenyを持ち出して消耗品をそろえなくてはならないというのはどうなのかという疑問もあるんですよね。
現行の攻城戦では、勝利者への報酬が、砦宝箱からの高価なアイテムという形で還元されているわけですが、今の時代ではちょっと違うのかなと。
前回のテスト時のように、経費がかからない代わりに、レアアイテムが当たる可能性のある何かを得られて、それはZenyに換算するとたいした金額にはならないというほうがいいのかなと思ったりもするんです。
ただ、経費のかかる消耗品をすべて配布してしまうと、「ホワイトスリムポーション」などを作っている製薬ランカーの方々の苦労を無にすることにもなりかねないので、悩ましいところです。
528 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 22:53 ID:3nPPHcaO0
露店鯖実装まで本来実装されてない試みだし
インタビューの通りにいかないことも多い
そして山本がガンホーに残っているのかは新年のインタビューまでわからないから
書かれてるとおりになるのかどうかもわからないけどなー
529 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 22:54 ID:3nPPHcaO0
本来想定されてないって書きたかった
530 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/09 23:38 ID:ZPmXFSLA0
本実装確定してるなら
いいからYEテストしろよ
3週間に1回ぐらいしろ
10個の問題点があって10個の対策をかんがえてからテストするのやめろ
3個ぐらい考えたらさっさとYEテスト再開しろ
テストGvGを数年かけるつもりか?
531 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 01:30 ID:QaZJtM880
どうせいつ開始したところで問題は出るからな
やるならさっさとやれだわ
532 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 01:45 ID:8IBgsV+60
前もってわかってる問題をそのまま持ってくるのが意味不明なんだよな
え?コレわかってなかったの?って問題が多い
533 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 12:45 ID:l7sCuRYI0
アニバイベントとかやってる間は
手が足りないからYEテストできないとかゴミ運営かよ
534 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 12:54 ID:NWWyJ9yc0
テストだと金にならんからな
次回は究極買いたくなるように自前の装備で仮実装する為に奮闘してるはず
535 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 14:50 ID:SsTiN49R0
YEはもうしないよ
あれだけティアマトでYE鯖でやらなかった事叩かれてたのに
今回の大襲撃もしなかっただろ
接続のテストや耐久不可能なのわかったからしてないわけだよ
ポーズだけで実装する気ないから
536 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 15:27 ID:QYZsgnx/0
あんなプロ綿レギュレーションのYEは別に要らない
マッチングと補給のみ採用しつつ、現Gvそのまま移植出来るなら話は別
その場合は月一くらいで定期開催して欲しいかな
現状と比べて大してデメリットもなく、戦闘の多様化だけが見込める
マッチングに伴う諸問題はおいおい改善していけばいい
537 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 17:26 ID:8IBgsV+60
ティアマトをYE鯖でやったら
一度もクリアできなかっただろうな
538 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 17:49 ID:8q49GAkV0
せめてワールドグループ単位で開催してほしい
539 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 19:19 ID:Ypo1w8DG0
いうほどティアマトや襲撃をYEでやれなんて叩かれてないだろ
言ってるのは事を理解出来てないアホだけ
540 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 19:47 ID:QT1XHRNd0
少数派の意見を多数派の意見と誤認する人にはネットは危ない
541 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 19:52 ID:zs7jySmQ0
ティアマトをYEでやれで文句言われたわけではなく
YEでやる前提で作っただろって文句言われてただけだ
542 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/10 22:13 ID:8IBgsV+60
YEでやらないで正解だったと思うけどね
もしもYEでやるなら人数上限つけてチャンネル複数しかないね
543 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
544 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 00:55 ID:df01tS4t0
>>543
ドコの鯖から行ったのか
545 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
546 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 02:32 ID:4+Wenai10
そろそろまたRやRRみたいな
卓袱台ひっくり返すレベルの大変動ねーかな
YEも結局中身は似たようなもんだしさ
今のGv単調過ぎて飽きるぜ癌ちゃんよ
547 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 08:11 ID:Tm67l+5W0
G鯖でも2ギルドが解散して、2Gだけになってしまった。
O鯖かB鯖でGvすることを考えてるんだけど、どんな感じか分かる方いなかな。
548 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 09:21 ID:e6H8viuE0
他鯖にキャラ作ってまでわざわざGvやりたい人の気持ちがわからん
549 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 10:14 ID:rRJS75ou0
それをやった人間の一人だが
相手あってこその対人戦だな
相手のモチベーションが高いとまだ楽しめそうな気分になるよ
550 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 10:30 ID:+ulcvxg60
>>547
どっちか選べ
O鯖がいいと思うぞ
O鯖 自腹でもいい!戦闘を2時間楽しみたいならここ
勢力が多く戦闘相手に困らない
砦が焦土化されている為経費配布の上限が低い
B鯖 経費を貰ってがっつり暴れたいならここ
勢力が4つしかないので満足のできない週もあるがいちよう毎週戦闘はある
商業値がどこも保たれているので経費は満足に出せる
551 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 11:37 ID:s30RWX0e0
Bで勢力4つってもう終わってんだろ
552 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 11:49 ID:l1ClDtVf0
折衷案もあるぞ
Oで21:30まで戦って、それから元鯖へ戻るっていう
既にその方式で運営してる勢力もあると聞く
但しOは、上昇志向強めの集団じゃないとしんどい面もあるはず
自分が井の中の蛙だったことを知ったという声は結構聞く
「自慢の装備で無双してやるぜ」ってタイプの人は多分向いてない
553 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 12:02 ID:hpbip8K70
今を楽しむために戦闘多い鯖にいく
か
持ち込み制のYEを見越して過疎鯖でゼニーを増やすか
554 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 12:07 ID:Wk7VIg9B0
同盟で移住とかマジかよ
復帰者や週末プレイヤー置き去りで崩壊しそう
555 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 12:44 ID:Tm67l+5W0
みんなありがとう。
消耗品もっていけないのが辛いね。
消耗品買うのに結構金かかるから、B鯖でしばらくGvしようかな。
YE実装してくれればいいんだけど、いつになることやらね。
556 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 12:50 ID:CG+xRGqU0
Gで消耗品売り払ってその金で別鯖の消耗品買えばいいだけだろ
557 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 14:55 ID:WWbyEq700
>>547
G鯖からO鯖にギルドごと移住してGvしてるとこあるよ
558 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 15:02 ID:hSN3do/i0
Iは上位2Gがいがみ合いながら競い合うGv
Oは活発だが要求されるレベルが高くて意識高い人向けのGv
Bは狩り専がちょっと手を出してみたレベルの人が多くて無双できるGv
あくまで主観
559 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 15:12 ID:g2JBrhzh0
I鯖は均衡が崩れれば終わるから移住したら危ない
560 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 16:23 ID:+FauwuhM0
勢力の数より同じくらいの戦力の同盟の数が問題なんだが・・・・
2時間攻めても守護すら壊せません
F2でも10分で落とせますな力関係が1位と3位にある場合
その鯖は実質2勢力だし
561 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 16:29 ID:hpbip8K70
行きつく先はS
562 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 16:33 ID:hSN3do/i0
Sは4Gあるからもっとひどい鯖があるかもしれんぞ
563 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 16:38 ID:hpbip8K70
Sはもう土日両方1位vsその他全部らしいぞ
564 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 17:25 ID:AIo6B7Ip0
今更SE勢力で同盟移住はやめたほうがいいぞ
消耗品と経費の問題もでてくるし
FE勢力、またはTEなら良いと思うけど
565 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 18:44 ID:8kYtvyDp0
TEもFEも廃止決まってるのに移住してまでやる奴おらんやろ
566 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 18:46 ID:3ZEpO8//0
決まったものが何年後に実装するんですかねぇ・・・
567 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 19:03 ID:jxGQGaqn0
廃止決まった?
廃止するかも含めて検討としか発表されてないけど
もしかして社員様?
568 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 20:13 ID:Tm67l+5W0
>>557
仲間内でも温度差があって、出来れば鯖に残ってやりたいんだがね。
また175まで全員上げるとかだるいでしょ。
はやくYEを実装してほしい。
569 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 20:40 ID:Wc1S7SEN0
そりゃ相手がいるところは移動しなくていいだろ
致命的に終わったさばが暇つぶしにいくくらいでいい
使う事のない経費と装備とか何の価値もないからな
570 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 23:20 ID:S6KozjR30
>>557
R鯖もO鯖に同盟ごと移住したところがあるけど
ろくに砦取れないから派遣タイムだけR鯖に戻って来るんだぜ
よくそんな面倒くさいことやるなあというお話
571 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 23:29 ID:S6KozjR30
>>558
動画で見る限りだと目くそ鼻くそだけど、何が違うのか具体的に説明できる?
課金装備で全身固めて同じスキルを同じだけ使うROというゲームで
エイム性能や位置取りどうこう語れるほどの名人様なんていないしな
違いがあるのは職配分と中の人の数だけじゃないのか
572 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 23:42 ID:tgHMAyVl0
>>570
あの勢力だと、SEは1砦すら厳しくて
FEは取れても2砦ぐらいだから
収入考えたら元鯖戻って確保は圧倒的に正解だよ
O鯖の同規模勢力は過疎鯖に出張しようにもキャラ育成の壁あるけど
移住組なら元鯖にキャラを含めた基盤がしっかりあるからね…
573 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/17 23:59 ID:3FSxKnJP0
>>559
Iはもう均衡崩れてるだろw
574 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 00:40 ID:pr1Z6A2q0
I鯖の均衡は既に崩れてて一方的な戦闘
対戦相手が気の毒
575 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 00:44 ID:uoM6toe/0
宝消滅メンテまじ?
576 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 01:14 ID:kF7lz/GM0
>>571
他鯖だと100人の中でエイム性能や位置取りが上手い名人様は5人しかいないが
O鯖だと100人の中で名人様は7人もいる
93人の実力は他鯖と同じだから目くそ鼻くそに見えるだけ
RJCとか93人の実力勝敗に一切関係ないだろ?
Wgvも編成と金の使い方で勝敗決まるからやっぱり93人はあまり関係ない
そして93人の実力が勝敗に大きな影響を与える前回のYEはここでO鯖自慢起きてない
577 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 01:26 ID:R8meNjl70
Oの要求レベルがどーとかこいつはネタにしたい奴だからほっとけばいいw
上位の戦闘は流行の問題もあるしやってみないとわからん
ただ移住がきている分下位のレベルは高いとはおもう
移住勢力が中堅どまりになってるし
578 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 01:41 ID:BO5VFKJJ0
まぁO鯖下位の中には移住者増えたせいでO鯖でやっていけなくなって別鯖移ったところもあるそうだ
別鯖では無双できてるそうだぞw
579 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 02:02 ID:iTTA7te40
動き云々以前に単純に火力が移住組抜きで下位でもクソ高く感じる
580 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 02:07 ID:LWdxgTAt0
なんでOlrunに集まるんだろうな?
581 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 02:14 ID:mIZIgFrn0
前回O鯖1位はI鯖1位に負けてなかったか?
582 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 04:10 ID:vyfHyOxK0
>>580
治安が良い
583 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 06:32 ID:OUKkjn/W0
宣伝の力
584 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 10:31 ID:J8xcSLPs0
>581
もう昔っから、O鯖で強いとされてるのは2位のとこ
1位は人数と装備で勝ってただけってのが、参加者大半の共通認識だった
なんでって言われても難しいが、戦えば分かるとしか言いようがない
ちなみに1位はIris上位とForsetyトップの大連立
装備も潤沢だし人数に至っては飛び抜けてて、決して雑魚集団ではない
なお現在その1位と2位が入れ替わった様子
移民ブームに乗って人数差が縮小した(?)直後の出来事で
外から見る分にはまぁ案の定といった感じ
585 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 10:52 ID:uoM6toe/0
O鯖に粘着キチガイがいないから移住してくるんだろ
586 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 13:47 ID:/RFcs4Um0
やっぱり人数ゲーだよね
O鯖も3位が他鯖と組んで鯖中蹂躙して回れるくらいだし
下位連合で鯖1位倒した事もある
587 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 14:05 ID:WHlxm1vg0
傭兵いるかいないかだけであっさり順位変わる程度には拮抗してる
588 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
589 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 14:43 ID:a5Q0E5WM0
これ言ってるのがマクロ動画上げられてる側だからなw
基地外にも程があるわ
590 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 14:52 ID:t+F8kOiz0
犯罪者が証拠を提示されて、証拠を覆せない
ってなったら
後出来ることは「証拠の提出者が信用できない」という心証操作しか無いからな
だいたい無駄だけど
591 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 15:04 ID:GtOl60ya0
他鯖から来るようなガチ勢と組んで実は最強でしたとか恥ずかしくないの?
592 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 15:12 ID:FCVWc/Mc0
蹂躙して回る(守護完封)笑
593 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 15:54 ID:J8xcSLPs0
まぁ人数ゲーってのは今更な話
その上で、鯖一番のGv巧者がそれを拒否した(※推測)のがOの特徴かも
結果その同盟は、数年に渡って可哀想なくらい人数ゲーされてた
それでもモチベ保てるんだから、ある意味常軌を逸した連中とも言えるが
普通なら、同盟合戦の末にI鯖みたいになってたと思う
進んで最悪のケースは、毎週鯖を二分する総力戦に突入っていう
594 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 16:37 ID:75/soBH/0
I鯖は対戦相手が弱すぎるのが悪いだけじゃ。
人数人数言うけど、人数だって努力の賜物。
595 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 16:54 ID:bn438UFF0
I鯖は言うほど一位が圧勝って訳でも無いけどな
新装備の普及率とか他鯖移住者が多いのは二位の方で
そこら辺で結果が入れ替わるけど2ヶ月くらいで元に戻ってる感じ
二位はこの環境でも人や装備増やすのに積極的だし
新しい装備が追加されたらその週のGvには導入してるくらいには活発的なんで
そこら辺の意味ではI鯖は安定してるよ
596 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 18:08 ID:Rk40XikZ0
「ワールド倉庫」の消耗品&収集品対応につきましては、 倉庫そのものの実装が予定日から遅れてしまったことと、
これまで以上に慎重な検証が必要と判断したため、2019年に入ってから少しずつ行なっていく予定です。
そのため、次回の「攻城戦YE」では装備品とキャラクターの持ち込みのみ解禁し、
消耗品は支給という形にいたします。
597 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 18:17 ID:g5Tq0UXx0
先に言っとく
装備を含めた強さこそ質だからな
装備ゲーされても言い訳しないように!
598 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 18:34 ID:uoM6toe/0
人数ゲーになったの猫のせいだけどね
要職を単体火力にシフトされると人数ゲーに対応できない
昔とちがって中堅あたりに祭り同盟されると厳しいものになった
599 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 19:26 ID:UdB+uanK0
数も装備も回復剤集める金も回復剤叩けるかどうかも
全部含めて強さじゃないの?
600 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 19:48 ID:R8meNjl70
実際のトコ、同盟合戦をしなかったのがかなり大きいと思う
同盟合戦をして終わったさばが多すぎるからね
サーバーに2勢力しかいないとか、TOPがその他全部の連合と戦う事でしか戦闘にならないとか
2時間監視してるだけとか聞いてて悲しくなる
601 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 19:51 ID:TQLi3fOW0
全部強さだけど身につく強さと身につかない強さがあるだけ
人数だけで強いところは減った瞬間ぼろ負けになるし一番わかりやすい優越感と劣等感を双方に与えるから話題にされやすい
人数も強さのうちだが本当に強いなら多少の人数差を押し返してこそってことよ
同数や人数で負けた瞬間勝てませんじゃかっこわるいだろ?
602 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 19:57 ID:WHlxm1vg0
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/5437329.html
ほかにも、年末年始のイベントなど、いろいろ準備を進めています。
ただ、「ワールド倉庫」の消耗品&収集品対応につきましては、
倉庫そのものの実装が予定日から遅れてしまったことと、
これまで以上に慎重な検証が必要と判断したため、
2019年に入ってから少しずつ行なっていく予定です。
そのため、次回の「攻城戦YE」では
装備品とキャラクターの持ち込みのみ解禁し、
消耗品は支給という形にいたします。
603 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
604 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 20:20 ID:kF7lz/GM0
個人的な感想だが劣等感が一番出易いのは多少の人数差を押し返せる精鋭ギルドの方かな?
人数で負けた瞬間もう勝てませんは言い訳の定番だから良いけど
数人引退しただけでもう勝てませんは精鋭ギルドの一員として耐えられない
精鋭なのは引退した奴であって自分は精鋭じゃないみたいだし
605 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 21:00 ID:QiO8JnZr0
>>600
O鯖も三位の没落で二勢力時代に突入しかけたけど
中堅以下がドッチにも組せず
むしろ中堅以下同士で組んで上位とやろうぜーってなる
微妙な仲の良さと仲の悪さの力関係で踏みとどまった
W倉庫までの間TEとYEで何となくわちゃわちゃしたお陰で「保った」
606 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 22:50 ID:P++m8X4h0
中の人が多いから勝つ
単純なゲームなのにムキになる必要はないはずだけどねえ
>>605
人がいるうちはうちの鯖でもそうだったよ
中堅が組んで大手と戦う
サブギルドを駆使して挟撃し、人数が多いゆえに"穴"も少なく
支援もきっちり回せて、さも"優秀に見える"Gvが出来ていた
そのうち吸収合併され勢力が減り、マンネリ化して休止が進み
いつの間にか最大手でも2PC込み30人程度になっちまった
こうなると支援もなにもかも穴だらけで少数精鋭もへったくれもない
猫や修羅や葱の群れからはどこも守護バリケを守れない
ROのいびつなパワーバランスに飲み込まれて終わりよ
607 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 23:08 ID:mIZIgFrn0
面白くないGvしてたから人いなくなったって単純な話にしかみえない
608 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/18 23:48 ID:LWdxgTAt0
面白くないGvがまさにそれだな
馴れ合い禁止とか掲示板Gvやってるところは総じて廃れてる
609 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 00:29 ID:W2zkpS8F0
猫のせい
610 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 02:24 ID:wJf6QUnU0
鯖板はどんな話しても〇〇同盟さん乙と叩きを繰り返して
会話が成立せず過疎化したな
611 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 11:30 ID:uK25hp+q0
ROに感情的になりやすい10代20代とかほとんどいないんだから
ヘイトコントール(仮想敵)して同盟の志気をあげようなんざ時代は終わってる
未だに掲示板GvGでどうにかなると思ってるのは精神が幼稚
612 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 11:57 ID:usPvc5DK0
単純にRO人口が減ってるだけ
613 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 12:10 ID:6adGpJ3U0
掲示板が荒らされてぼっち傭兵みたい情弱の語り場が無くなって人の減りが加速した
614 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 15:57 ID:19hSt+0j0
攻城戦の目的は城主を追い出す事だしな
願い通り対戦相手を追い出せてさぞかし満足であろう
615 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 16:22 ID:+kBdTxkV0
>>611
掲示板Gvやヤクザ営業で生きてた鯖トップが普通に本物のギルドが出来ちゃって結果的に追い出されたとかもある
616 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 18:25 ID:5B9YYniH0
>>593
大所帯の運営と長期維持も立派なGvGの才能
そしてそれに蹂躙されながらもモチベを失わず崩壊しなかったのも才能
ただYEが前回ルールだと後者の方が輝きそうだ
617 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 18:56 ID:ylk7xRDj0
次回はキャラ装備持込らしいから
辛くなる人も多そうだ(自分含め)
618 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 19:21 ID:h45NkGrG0
多分一番辛いのは自爆メカプレイヤー
619 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 19:51 ID:ylk7xRDj0
そうなぁひどい話だよね
620 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 19:53 ID:2vKlI7Dd0
経費のかかる消耗品をすべて配布してしまうと、「ホワイトスリムポーション」などを作っている製薬ランカーの方々の苦労を無にすることにもなりかねないので、悩ましいところです
自爆メカの苦労を無にする事に一寸の躊躇いもなし
621 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 20:01 ID:4TTl9rKq0
前回みたいにスロワーメカに転向してごまかす事も出来ないから
また制限入だったら、自爆一本しか無いメカは確実に用事手帳開くだろ…
622 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 20:14 ID:19hSt+0j0
献身も禁止にするべきだよな
デフ盾とMVP類も全て禁止でいいわ
持ち込みOK、効果なしで全員ハッピー
623 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
624 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/19 22:36 ID:VaW13yoh0
I鯖Gvって金タオサクリRGが前出て後ろからSoE撃つだけって聞いてたけど動画見るとなんか本当にそんな感じっぽいな
625 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 04:32 ID:9ZrPGMbZ0
YEでは金盾を無効にするべきだよなあ
626 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 04:40 ID:TuWRWQWP0
自爆のように一度も試させないで使えなくなる装備もありそう
627 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 04:58 ID:Y0LotFQd0
ゴス服強要させてSoEってシンプルだけど強いよね
628 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 09:12 ID:kSN8w2CG0
あのRG部隊が全部金タオとかウソやろ
629 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 10:06 ID:tOncDSZH0
相手が弱い説が濃厚すぎる
何時の時代のGvしてるんだよ
630 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 10:26 ID:BMPSVpCU0
対戦相手が弱すぎで終わりだなー
質も数も違いすぎだし諦めたほうがよいね。
I鯖はここ以外はどんな感じなんだ?
631 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 12:35 ID:m5k4I2WJ0
少し前に拮抗してたなら改善次第で余裕そう
632 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 14:10 ID:PXaUKGsa0
I鯖は上位2 中堅該当なし 残り下位ってかんじ
633 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 14:11 ID:9ZrPGMbZ0
相手の戦力を味方に引き込んだりして削ぐのも攻城戦の醍醐味だからな
I鯖は相手を徹底的に追い詰めて勝を極めた鯖の一つでしょう
634 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 14:23 ID:PXaUKGsa0
>>相手の戦力を味方に引き込んだりして削ぐ
これやってるの2位のほうなんだけどな
635 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 14:43 ID:EyQ/IqJP0
1位と2位はむしろ仲が良いくらいだ
636 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 14:57 ID:rhAFdzLt0
15年続くオンラインゲームで
人の引き抜きとか新しい同盟が足し算だと思ってるやつが幹部クラスにいると
簡単に崩壊していく
50人のギルドが10人を新しく入れてみたら気づいたら45人くらいになってた
なんてよくある話
637 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 15:08 ID:vw6ZV4tz0
見えてる地雷を踏んでるだけなんだよな
638 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 15:09 ID:jboLMFkh0
なんか動画見たりここのレス見てる感じ、
I鯖なんかギスギスしてんのな、戦闘も蹂躙ゲーのとこぐらいしか、
大規模はなさそうだし、素直にO鯖あたりのが無難そうだね。
639 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 15:11 ID:vw6ZV4tz0
ギスギスしてるか?
640 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 16:30 ID:M9CJk9Kw0
動画や便所の落書きで内情まで理解出来るとかすげぇな
641 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 16:55 ID:QyGu1fn30
>>638
多分お前Oに向いてないぞ
上位ギルド体験して、普通に(特別ではない)扱われて
特別扱いされたいから調子こいて、白い目で見られて
「イキった田舎のヤンキー」みたいな扱いで居心地悪くなると思う
多分だけど、どんな廃装備持ってても関係なくそうなる
ってのは単なる俺の勘だから、当たるかどうかは知らん
642 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 17:26 ID:lbpdo66Q0
元鯖で特別扱いされてる奴は皆O鯖でも特別扱いされてるよ
他同盟行かれたら困るし
元鯖での特別扱いが晒し板な奴は知らんけど
643 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 17:38 ID:9ZrPGMbZ0
問題児はどこへ行っても問題児
原因が己自身にある事を気づかずに他人のせいにする地雷
10年もやってると最初の挨拶で凡人、幹部候補、地雷、ネタ要員の区別が付くんだよな
644 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 17:55 ID:bkJJhgnt0
組織集団だからね
どんなに腕が上手かったり装備が良い人材でも
組織構成員として負の影響の方が大きいとGvプレイヤーとしては失格・無能扱い
逆に良い効果を与えてくれる人は装備や腕がなくても長期的に見てありがたい
645 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 18:51 ID:B8GjgoTP0
強い装備持ってるからってイキるやつはダメだよ
まず人格、次に装備
646 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 19:06 ID:2vyQSsw40
こんな奴らが人格がどうのこうの書き込んでるのはもはやギャグ
647 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 19:52 ID:M9CJk9Kw0
それな〜
648 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
649 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:18/12/20 21:11 ID:wQYXdr630
何が不正なんだよ愚弟的に言ってみろよ
650 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/20 23:06 ID:lbpdo66Q0
その手の話は永久に決着つかんよ
不正してから何日たったら禊が済むかで平行線やし
基本的に俺様がやる行為はOKだが貴様がやる行為はダメって理論で話すからね
651 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 00:03 ID:3eXJbuqb0
嘘でも相手をより悪く言うことで自分達を上にしようとする奴も居るからね
652 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 01:52 ID:iAb6iHij0
それただのマウンテンゴリラや
653 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 02:18 ID:oF/nHS+80
愚弟的ってなんかのネタなのか?
654 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 03:26 ID:r1KsDTaV0
虚言癖のエースは大脳の言語野に障害起こしてるんで誤字や誤用が異常に多い
INPUT/OUTPUTのどちらに問題があるのか、それが統失由来なのかどうかは知らない
655 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
656 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 23:39 ID:zU67JoNj0
鯖板で話す話題を共通の板でする奴は地雷
657 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 23:43 ID:k/2oAQdH0
O鯖に他鯖からたくさん来てくれてるのうれしいけどM鯖だけは勘弁してほしい
こういうやつ多い
658 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/21 23:59 ID:eLcH/ZoK0
まあ虚言の創作だし
659 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 00:04 ID:qQjRlyPU0
そもそもO鯖も大手3TOP全部不正の証拠出てるからな
10年もやってたら不正の1つや2つくらいどこにでもあるから誰も気にしてないが
660 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 00:16 ID:8OaBrk4E0
他鯖は傭兵だらけで、強く統制利かせられないんだろ?
この種の流言や板Gvが野放しなんだろ?
むしろそれを隠れ蓑に言いたい放題してるんだろ?
Oはそういう鯖じゃないんだって…自鯖の感覚でやっても無駄無駄
治安がいいってのはそういうことだ
661 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:18/12/22 02:48 ID:yWDB/auA0
何が言いたいんだよ愚弟的に言ってみろよ
662 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 10:32 ID:u/qmH8VK0
掲示板とかでイキっててもO鯖民は何の影響もなし
元鯖住民が「不正だ不正だ」っていっても「ふーん」で終わる
「じゃあ潰しましょう」とはならず、「新しい勢力、楽しいね」で終わる
狩場でノーマナー行為連発や暴言しない限り、どうでもよい
663 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:18/12/22 11:27 ID:yWDB/auA0
ふむ
664 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 13:56 ID:PjPUXo990
そもそもO鯖民は何の迷惑行為もされてないからな
私怨も何もないからどうでも良いこと
665 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 15:29 ID:XaUgVyKT0
それ以前に不正がどうのって喚いてる方がマクロ糞狩りしてる動画あげられてる側だからな
胡麻化されるんじゃねーぞ
666 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 19:44 ID:KUVcFesy0
今現在何かしてない限り過去にどんな事をやってようが一切気にしない
ってのが大体の同盟の判断だと思うよ
狩場でMPK等のノーマナー行為相手Gのたまり場で暴言連発なんて
O鯖に限らず大手なら必ずやってる奴がいたし
逆に不正行為の証拠が出てない大手とか全鯖合わせて1個でもあるの?
667 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/22 22:37 ID:7AsbmsWa0
サーバー特有の話はすべてスレチなので消えろ
668 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/23 03:07 ID:7iwg0ZyL0
>愚弟的に言ってみろよ
これ見るたびに「おれの名をいってみろ」コレを思い出す
669 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/23 07:30 ID:LT6ACd4J0
字面から100パーセント中の100パーセントの方イメージしてた
670 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/23 11:25 ID:02PaNnaa0
戸愚呂弟か
671 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 01:04 ID:aEV6lvDf0
烈火の炎思い出したのは俺だけか?
672 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 01:18 ID:wSRzDpL30
Gvのネタ切れひどいっすね
673 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 03:17 ID:zdPYja7f0
YEももう特に期待してない
674 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 04:02 ID:fxw2ubVd0
YEの禁止スキルが楽しみだな
ボス類は持ち込みOK、効果なしのTE方式で頼むわ
675 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 08:48 ID:l0WIgqAW0
俺らみたいな雑魚にとっては何の影響も無いからな
676 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 11:37 ID:iIyM6MVV0
スキル禁止しといてボスはOkとかだとプロ綿だなって思う
677 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 12:16 ID:+BSLc8H90
ボス装備格差を減らす為に同等の装備がクジで実装されてる
そのうち対人MAPのみ使用可の金盾も来るだろう
678 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 12:35 ID:wDTa9hlE0
× ボス装備格差を減らす為に
◎ 集金
679 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 12:40 ID:Oyftod7h0
+10で魔法無効の盾実装はよ
+9でもいい
680 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 14:37 ID:ylJqwrbD0
金策も課金もボス狩りもしたくないけどボス装備持ってる奴に負けるのが許せないから使用禁止にすべき
681 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 15:17 ID:9+OxA3Ad0
試しもしないで禁止しろって言うやつは
>>680
みたいなやつばっかりだよな
持ってないし借りる人徳もない
682 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 16:39 ID:fxw2ubVd0
>>677
昔と違って露店で売ってるから欲しいなら買えばいいだけ
ゼニーがないなら課金すれば手に入る
課金もヤダ、努力もヤダ、ヤダヤダマンは課金装備が出ても手に入らないだろうな
683 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 16:46 ID:lvbAbAgP0
まあヤダヤダ言い続けてくれたほうが在庫が取られずに済む
ありがたいことだ
684 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 16:54 ID:fxw2ubVd0
禁止スキルも禁止反射も禁止冷凍も騒ぐ事で実装されたから
全てのMVPカード禁止にしろと騒ぎ続ける事で禁止になるだろう
MVPは禁止、課金で同様の効果を実装しろと活動する事で手に入る
ヤダヤダマンは禁止を叫び続ける事で実装されるぞ頑張ろう
685 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 17:25 ID:3uBKx+NJ0
Gvって課金力と廃人力と人数とどこまで汚なくなれるかで戦うゲームだからな
一見、PSで戦うようにも見えるけど
PSで勝負するようには出来ていない
686 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 17:49 ID:WLEMI71u0
冷凍はさっさと耐性装備実装すりゃいいだけなのにな
687 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 17:58 ID:KyCCGPje0
冷凍と幻覚は耐性装備さっさと出せ
688 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:07 ID:gYA827y10
冷凍は耐性STR 幻覚は耐性INTにすればいいかと。
689 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:17 ID:Oyftod7h0
運営A「冷凍の耐性は斜め上にCriで耐性というのはどうだろう!?」
運営B「するってぇと幻覚は完全回避かな!w」
運営A「うっはw俺たち天才!w」
690 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:18 ID:fxw2ubVd0
現実
「冷凍?マルクカードあるやろ」
「厳格?緑ポーションあるやろ」
691 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:25 ID:iIyM6MVV0
それが本物のエアROのプロ綿だからなw
692 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:25 ID:t+FmwIWj0
もしかして冷凍と凍結勘違いしてるとか寒い話?
693 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:27 ID:iIyM6MVV0
>>692
効果の違いも把握してないし
アイテムの効果も把握してない って意味だと思うよ
つまり正しいエアROのプロ綿
694 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:43 ID:lvbAbAgP0
ガンホーならそのくらいのギャグやってのける
695 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 18:55 ID:fxw2ubVd0
寒いよな、だが、寒い運営が大好きだ
「プレイヤー耐性が足りないの助けて」
「突撃バジルリスクの配置数を増やしました」
「違う、そうじゃない・・・」
696 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 19:20 ID:iIyM6MVV0
そこは「違うダロー このハゲー」だな
697 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/24 22:35 ID:j2/3BjXd0
ボスの素手ATKバカ高くしてきたり、仕様については分かってると思うけどなぁ
ただ重力があまり働いてくれないのでは?バグが全然直らないし
698 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/25 00:27 ID:JObKI38X0
その辺は良くも悪くも栗山が入ったからってのはありそうだ
699 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/25 01:59 ID:KL6J56VD0
耐性の取られにくい素手部分を超強化して耐えれないようにさせる
耐えられたらヘル付けてギミッククリアしないと強制死させるって爽快感を売りにしてるjROとしてどうなんって思うけどなw
700 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/25 02:03 ID:5a7YtHC10
過疎化してる今でこそそうでもないが
大規模の戦闘になるとターン制になる時点で爽快感もクソもないな
701 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:18/12/25 12:40 ID:BfB7yyTU0
お前らの考える爽快感って何なんだよ
愚弟的に言ってみろよ
702 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/25 12:50 ID:NcDwQKWC0
先生、ゴッドオーバーブランドでヘブンズゴーがしたいです
703 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/25 19:59 ID:qELgytIb0
旧仕様のリフレクトダメージとニャンジャンプ使えるカード実装してくれ
704 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/26 09:21 ID:9GOHcM3c0
今の仕様で旧RDとか面白そうだな
ブチ切れて何人やめていくかがね
705 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/26 09:28 ID:GTcLVmhO0
_:(´?`」 ∠):
706 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/26 20:12 ID:rcXZS5U/0
旧仕様のRDとかもし実装されてもRG専用の武器盾兜鎧肩靴を全て+10にしないと使えない上に露店に出せない
ロイヤルポーク専用だろうから安心しろ
707 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/26 21:28 ID:n+dd2Bdw0
くだらん妄想語るくらいしかネタが無い悲しみ
YE早くしろ
708 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 12:33 ID:CHYJ9dA30
ゴットRGはRO史上最強の人権キャラだったからな
現在インフレROに、なろう小説のようにゴットが転生してきても一線級張れる凶キャラだわ
709 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 14:41 ID:k6wE9t2L0
YEは期待してもダメだろうな
未だに羅刹がやばいと思ってる数年前ROかじった程度のやつが企画してるんだろうし
ゴスも持ってなくてどんだけ羅刹に虐められた雑魚だったんだろうと
修正するところはそこじゃないんだよ
過去全部のYEアンケ感想を全員分200回は読み返せよ
710 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 14:50 ID:y1duAUDP0
”負荷テスト”という場で
通常GVと違う死ににくい仕様を試したYEで
羅刹含めて特殊な計算式のスキルをとりあえず制限したことを
全部決定事項だと思い込んでるお前もやばい
711 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 15:09 ID:rs1uxCfn0
即死ゲーを抑える為に耐性貫通系を弄っただけだからな
712 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 15:13 ID:yA6QM15R0
より正確には
耐性貫通系を弄れなかったから禁止した、とか
耐性貫通系を弄りたくないから禁止した、とか
そんな感じ
713 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 16:40 ID:y1duAUDP0
BaseLv175を達成したキャラクターは4,819となりました
キャラ持ち込みだと175になってない人大勢いそうだな
714 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/27 22:11 ID:/v0U3G9C0
今何人残ってるかを考えろよw
715 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 01:18 ID:czNAdGUh0
┃12/16〜12/22┃ *8726 *7437 *6982 *7293 *7030 *6998 *8092 ┃
┃12/23〜12/29┃ *8849 *7660 *6288 *6703 *6374 ----- ----- ┃(12/23 ラグホ)
このありさまじゃな
716 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 01:45 ID:AaeFsxyD0
俺一人でも175を8体持ってるし、複数持ち考えたら実際のGvオーラ率は相当落ちるだろう
717 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 04:26 ID:l3msawgw0
言うて、オーラと170にそこまで差がないからな
718 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 12:15 ID:vZoVw32v0
差が出ないように調整してるだけで175に合わせたら全然違う
それに装備がレベルの影響受ける物もある
719 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 14:20 ID:ajWhGMkg0
そもそも一番の接続稼ぎのYEをこんなもったいぶって開催しないのがアホだろ
テストから何ヵ月たってんの?
もうすぐで一年たつのに四週しかしてないんだぞ?
720 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 14:22 ID:5bCYx8l50
別にやらんでええわ
721 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 14:27 ID:l9ECVl4G0
消耗品と収集品の倉庫開放さえしてくれたらもう開催しなくていいよ
722 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 14:28 ID:xT3rSY4l0
175前提装備なんか出してもよほどぶっ壊れてなければ空気になるだけやで
723 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 15:01 ID:ADVB8sHY0
YEで接続数なんてさっぱり稼げてないしな
ティアマトの方がずっと集客力高かった
724 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 18:44 ID:czNAdGUh0
そら深淵の回廊といえば金銭飛び抜けて旨いしおまけに侘び経験値2倍期間も重なったからなぁ
725 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 19:25 ID:a3zYMUhq0
重なった、というか焦りまくってドーピング施策をありったけ重ねた
ワールド破壊倉庫でヤバいことになってたもんなw
726 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/28 23:15 ID:czNAdGUh0
まぁでも2倍くらいないと今の経験値水準からしたら全然旨くないしな
年明けにSeson2やるときはデフォで深淵回廊のMOB経験値2倍にしてほしいわ
727 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 02:43 ID:BlG2FAkA0
YEやらんならやらんで別に構わんがなあ
完全にマンネリな通常Gvに変化をつけてくれ
鯖統合するなりRRRRRやるなりc効果一斉変更するなりしようぜw
728 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 02:49 ID:9rKf6lmM0
RRから何年経つ?
大まかな仕様変更をせずクジで搾取するようになったけどやろうと思えばRRRできるよなあ
次やったら廃人が全部離れて戻ってこないと思ってるのかな
729 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 06:02 ID:hBDzYeXE0
アセイミーで既存Gvに大幅に変化つけたばっかりじゃん?
730 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 09:36 ID:yFWAIJK+0
くじや課金は良くも悪くも下方修正はない、上方修正だからね
仮にRRRなりするなら、当然バランス調整の名のもとに下方修正が入る
下方修正した途端に人は減るし減った人がもう戻らんのは、血涙事件とその後の顛末が証明してる歴史がある
731 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 12:20 ID:wHXuzCtM0
YEの新シーズ仕様は、GverにとっちゃRRRみたいなモノだったけどな
調整が大雑把過ぎるが
732 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/29 13:05 ID:k/XLii2I0
覚醒が実質RRRじゃなかったっけ
733 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/30 01:16 ID:Y6uh07PM0
>>729
敵味方ともにアセイミー皿10人くらい並べれば変化らしい変化になるかもしれんな・・
734 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/30 01:54 ID:0XvWeoDJ0
猫から1年経ってないんだぞ?
735 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/30 02:48 ID:cLc3lIhw0
だから何やねん
736 :
うにうに>w<
:18/12/30 09:55 ID:93XUpRgN0
うにうに>w<
737 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:18/12/30 15:48 ID:TS5/j2py0
うによりいくらが好き
738 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/30 19:03 ID:lL9g/M8q0
エース調子に乗るなよ?
739 :
(^ー^*)ノ〜さん
:18/12/31 19:54 ID:rnixU+1g0
お猫様がついにキャラ数不動の2トップだった商人ABの双璧に穴を空けたな
強くてかわいいお猫様をYEでも崇めよ
740 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/01 09:50 ID:wshZUMa30
今のYE仕様で猫がどんなもんだかちょっとやってみたくはある
741 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/01 20:10 ID:jZAsDrf20
移住ブームは割と衝撃だった
育成簡単になったのと合わせて、マイグレ自由化にほぼ等しい
年も改まって、この先どうなるのかねぇ
742 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
743 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/01 22:58 ID:BcyyY5cc0
ゲンナリ?
そんなに嫌いならボコれば良いじゃん
勝てない雑魚なの?
744 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
745 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
746 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 01:06 ID:PHri26pR0
Gvだけならまだしも狩場やたまり場での嫌がらせから板やぴころだで延々とデマ拡散続けるような粘着ストーカーなんか絶対に関わりたくないわな
747 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 02:29 ID:tk4WabJ40
鯖板帰れよって言いたいとこだけど
これ絶対鯖板で相手にされてないパターンだわ
あまりにもどうしようもなく痛々しすぎる
748 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
749 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 12:41 ID:eTHt2F6d0
むしろそういう連中を逆に後悔するくらい追い詰めてやれよ
黎明期ネトゲの醍醐味だろw
750 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 12:44 ID:eTHt2F6d0
>>740
YE補正とうずくまるの相乗効果で盾を剥がされても死ぬ気配すらない
不沈艦と化した猫の群れがバリケとエンペをかち割るだけのゲームになる
751 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/02 12:46 ID:Qbu45UZ60
そうはならんやろ
752 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
753 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
754 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
755 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
756 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
757 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
758 :
にゅぼーん
:にゅぼーん
にゅぼーん
759 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 15:30 ID:D8mMIRTf0
証拠を出すとアク禁されるしそれを狙ってるんだろうけど他所でやってな
760 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 15:52 ID:UWR4Jl7z0
いくつかの鯖でGvやってみて思ったこと
思っていた以上に鯖によって戦法や流行が違う
ひどいとこは元のプレイスタイルじゃ全然通用しなかった
761 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 17:34 ID:Uby+2xfs0
あれまきこまれてにゅぼーんかよ
何も間違えた事書いてないのに
762 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 17:35 ID:Uby+2xfs0
鯖板でやれって書いたらにゅぼーんとかマジで意味わからん
763 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 18:04 ID:S4RrK34h0
ま、キチに絡むやつも同罪ということだなw
764 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 18:11 ID:4rythssl0
消されて困るものでも無いのになんで怒ってんのって感じ
765 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 18:12 ID:Uby+2xfs0
一部残ってるのが謎だなw
766 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 18:12 ID:Uby+2xfs0
>>764
どんな基準で削除してんだろ?気分かよwww ってだけね
767 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 19:05 ID:LfGRd3Cy0
5割カット+5割カットで10割カットになる?
猫が頑なに入れさせてもらえなかった理由がわかるね
768 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 19:06 ID:4rythssl0
>>767
じゃあ金剛すれば無敵だね
よかったね
769 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 19:11 ID:K+VrqFAn0
理由が分かってよかったな…
770 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 19:52 ID:eTHt2F6d0
>>760
プレイスタイルって何のことや
単騎突撃俺UZEEEとか
引きこもり耐久ゼロ超火力ぶっぱ俺TUEEEとかそんなのなら
単純に職編成バランスだけの問題やで
771 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 23:28 ID:NwGe72cA0
なんでにゅぼーんなの??
GvGで相手にしたくない人って普通に居るじゃん?
772 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 23:35 ID:Uby+2xfs0
抜けなしの平地戦がメインの鯖で
抜けしか狙わないのとか位置ズレ防衛とかだと大分違うんじゃね
773 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/02 23:38 ID:NwGe72cA0
>>764
癌のヴェールと同じで不正じゃないのに悪者にされてるからでしょ
晒しと晒しじゃない書き込みの判断が出来ていない馬鹿管理
774 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:17 ID:zUEAjuF30
おまえさんがアク禁されてなくてにゅぼーんされただけってなら
削除依頼されるような荒らしのレスにいちいち触れるんじゃねーよ馬鹿
ってことだろう
775 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:20 ID:fDRaAVlF0
>>774
GvGで相手にしたくない人が居るってのは何に削除違反してるの?
776 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:38 ID:zUEAjuF30
日本語が変になってるぞ、少し落ち着け。
本当の理由とか管理人にしかわからないが
削除依頼されてたやつと一緒ににゅぼーんされたっぽいなら
一連の話題ってことでまとめてやられたんじゃねーの?
それとも、
>>742
とは全く何の関係もないレスだったのか?
777 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:41 ID:fDRaAVlF0
>>776
O鯖民じゃないけどって書いたんだけど
「O鯖」って書いてるから一連の流れと同じだと思われたなら削除人がこれもう馬鹿すぎじゃん・・・日本語理解できない人じゃん
778 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:42 ID:gPvf9YAX0
めんどくせーから一緒に消しとくかってくらいの適当な対処だろうに何をそんなに噛み付いてるんだ・・・
779 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:42 ID:Opv7NzAS0
一連の流れが大体あの鯖のことだろ
露店詐欺みたいにどことは書いてないからなんて主張しても管理人にはIPが見えてるんだから同じ
どうせIDが違っててもスマホで書き込んだんだろ
もう削除された後だから確認しようがないが
780 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:45 ID:zUEAjuF30
>>777
結局、それって
>>742
に反応した書き込みじゃね?
781 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 00:50 ID:fDRaAVlF0
正月からこれ以上気分悪くなりたくないからやめとく
レスくれた人ありがとう
782 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 11:10 ID:5AucqgNt0
再読み込みした分の削除されたレスが手元に残ってるけど、多分745だな
ID:fDRaAVlF0がそのレスしてたんだとしたらちょっと怒るのも納得だわ
なんでこれが削除対象で、どっかの他スレの差別用語は削除依頼されても通ってないのが実に不思議に感じる
783 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 11:18 ID:336rpEbv0
比較できる内容なら目に付いたってだけで良いじゃん
784 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 13:09 ID:GJhGm/p90
コラテラルダメージだよ
多少巻き込まれたからってカッカする必要ない
あのいつもの粘着さえ消えれば万事OK
785 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/03 13:28 ID:sCmJhhut0
なんども言われてるだろ キチガイに触るやつも害悪
巻き込まれて消されたぐらいでギャーギャーいうような器の小さい奴ももう書き込まなくていいぞ
786 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/05 10:42 ID:nInahIHA0
ここではイキれるのに
管理板で直接文句言えないガイジ
787 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/06 14:23 ID:gJ6cqOHv0
台湾ROにもDD装備実装されたんだな
GvG動画が無情の冷凍即死ゲーになってて笑える
788 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/08 22:06 ID:11sKjFsr0
凍結・氷結・冷凍
これら全ての不快な要素を無効化するプレイヤー耐性エンチャント可能な鎧
MVPcのテコ入れで出てくれんかなぁ
789 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/08 22:52 ID:L6BNnyTL0
発火耐性きたから
氷結冷凍深い睡眠も鎧cでくるんじゃないか
790 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/08 23:36 ID:4a7nZOpJ0
ブリナラネアあたりが冷凍耐性になるんじゃね
791 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/08 23:37 ID:wSK4EsV90
冷凍ごときにプレミアム感演出されてたまるかよ
792 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/08 23:40 ID:DTD4lnc90
冷凍耐性がついても鎧じゃなあ
793 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 10:05 ID:QAib4Sqo0
冷凍耐性cはきっとイリュージョンMVPcになるよ
794 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 10:28 ID:nPhhNp610
いやさっさと出せよ
冷凍獅子吼がクソすぎるわ
795 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 10:51 ID:kNX/rVqh0
じゃあ、凍結、冷凍、氷結防止の鎧カードがブリナラネアなら・・・・
評価爆上げじゃね?
796 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 14:01 ID:jtRKA3780
インスピでよくね?
797 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 14:37 ID:QAib4Sqo0
冷凍獅子吼→冷凍状態は鈍器1.5倍ダメージ
ハメ技すぎてひどすぎる
798 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 14:38 ID:0UtFNXoN0
このスレってマルクカード買えない貧乏人多いのかな?
799 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 14:41 ID:R9BVwq4Q0
それ最近やっただろ
>>798
>>690
800 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/09 17:55 ID:vBLyfYtC0
自炊厨はゴミ
801 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 10:17 ID:tuMWg5LA0
今時のGvの妨害皿ってどんなステ装備がいいんだろ
今は汎用大魔法の皿で
9古びた 魔呪3点 暴徒 プロ軍手 Vナイフ 9射向バジ
で変動無詠唱、人耐性81、MHP60k↑くらいなんだけど
金cとアセイミーは持ってない
相手の金影葱と金猫にいいようにやられる
ステスキル振り直しも有りでどうすればもっとマシになるかな
予算は4Gくらいだと助かる
802 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 10:29 ID:r3KdPVg+0
まず盾を禁忌の魔導書にして4属性耐性を限りなく100にする
これだけで魔猫はほぼカバーできるから物理猫からは味方に助けてもらえ
その上で上手い金影葱を一人で対処することはまず不可能だし
上手い葱なら真っ先に狙うのは皿だからある程度は諦めるしかない
803 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 11:53 ID:6mA/74EP0
アクセ一個古びたにするのと+9アビス武器できるならほしいかな
トランプルは地味だけど葱のエスケハメとか根っこ解除で使える
霧うまいこと使えばそうそう死なないと思う
あとはMDEFどうするかとかでステ装備変わってくるからがんばれ
804 :
801
:19/01/10 13:01 ID:eZI1KsRM0
ありがとう
やっぱそのくらいしかないかー
禁忌盾はいずれ入手しようと思ってたんだよね
これで魔猫はなんとかなりそう
物理猫は無理だよね現状でも0.5秒以内に殺される(サベ3発くらい?)
9アビス武器でどうにかなるとは思えない
影葱はどうしようもないのね
止められないし倒せないしイグノアウィークネスをほぼかけられてる
とにかく狙われにくいように立ち回るしかないな
805 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 13:25 ID:bDgQ+4/p0
ちゃんとした味方を用意すればいいだけの話じゃね?
806 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 16:11 ID:4g92og3m0
20料理なして詠唱取ってないか?
自分の皿だとMHP100kあるよ
807 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 16:20 ID:6mA/74EP0
俺もロックステップ込みなら100kちょいだな
808 :
801
:19/01/10 16:52 ID:raLo1+5/0
現在育成時のままの大魔法皿で運用してるから、20料理無しで無詠唱です
対人用でステとか決まれば振り直しも考えてます
肩ロクステで4属性耐性どんな感じにしてるんだろ
809 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 17:33 ID:FrWDzbud0
今の時代全部耐えるのは無理だから自分の環境に合わせるしかないよね
810 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 17:51 ID:zgTJy4UE0
アドバイス欲しいなら遠距離と属性耐性も言えと毎回言いたくなる
811 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 18:08 ID:6mA/74EP0
猫で死んで猫耐性上げないってなるとアドバイスしようがない
812 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 19:12 ID:L+Uz12bO0
>>810
俺には分かる
たとえそれが書いてあってもお前はケチつけるだけでアドバイスなんてしないと
813 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 19:41 ID:9ruFK5VY0
すごく
>>811
最近の火力はアビス武器追加でどうにかなりはしないが耐久職で
P耐性10低いとか雑魚中の雑魚
何故ネコで死んでるのかわかってないのか?
葱は一人じゃ無理だ。LPとイグノアの等価交換だから協力して倒すしかない
個人的には禁忌盾は罠かなと思う
ドラムに寄せている人を人間の馬鹿火力でキルとるのが最近の流行と感じる
814 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 19:48 ID:GOiqjiOv0
人間は属性じゃんけんだから耐えるの無理じゃね
猫は4属性と遠距離耐性でなんとなく耐えられるけど人間は無理、運ゲー
815 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 19:54 ID:9ruFK5VY0
>>814
結局対戦相手次第だよね
魔ドラムが一番脅威なら禁忌盾でいいんだけど
人間の火力もやべーのなら9射向バジやほかの盾も選ぶ事も必要
816 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 20:03 ID:CYJ7W5dl0
火力にしても妨害にしても○○は効かないって思わせて使われなくなったら勝ち
対策する必要がなくなって楽になる
817 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 21:50 ID:x59WogKH0
葱に金持たれてる時点でナメられてるんだろうな
818 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/10 22:57 ID:fuIDvfOS0
>>801
真面目に妨害皿やりたいならまず献身をもらおう
今時皿単体で耐えるのは無理だ
献身が死ぬ火力をフォローしてあげればいいよ。
819 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 01:23 ID:97rm8q1p0
ぶっちゃけ金盾関係ないよね
820 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 01:32 ID:bxUD1rdT0
ちゃんと反射対策したタオ獅子吼がいれば献身なしで金盾とか使ってられんわ
821 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 05:36 ID:OOMxYjaf0
献身無しで金盾とか火力が緩い鯖じゃないと無理
逆に言うと緩い鯖だと案外運用できたりする
822 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 07:51 ID:WcY8CBL90
物理が痛すぎて金盾は紐ありきになってるね
DFうずくまるあるRG猫は問題なく使えるけど
妨害皿は妨害するまでに火力高すぎて即死するからきつい時代だ
火力の数が正義で
火力先当てたもん勝ちになりつつある
823 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 09:48 ID:Gz/0uWNE0
この手の話題は戦闘規模とか所属同盟の規模を書かないと不毛
824 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 14:09 ID:lH2yziKt0
皿で出来る妨害は全ての職にデバフ出来るが、
相手が死んだり無力化出来る訳ではないからどうしても向き合ったら負ける
かといって不要な職でもないのでやれることだけやったらひたすら逃げるしかない
825 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 14:16 ID:WhgXvrTy0
皿やってて思うのは他の職に比べて変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイムが重いこと
ウォーマーもっと細かく置きたいしアルージョ撒きたいし常態異常目的のDDとか撒きたい
それやるのに制限・要求される装備がウザい
精霊の維持が辛すぎるし邪魔
精霊関連スキルのCT長すぎ
触媒アイテム多すぎ
826 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 14:40 ID:M6gK4EBd0
タオ獅子吼とかエサじゃんどんどんこい
827 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 15:14 ID:g9WlxKAB0
タオ獅子吼修羅とかカスったら終わりだから金盾と献身が欲しい
828 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 15:18 ID:9K6jwEd50
>>826
逆
飛び込んでくるのが金葱
それを待ち構えてるのが獅子吼修羅
829 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 18:12 ID:oIzg8spZ0
待ちガイルするなら冷凍獅子吼でええわ
飛び込んで冷凍入った時点でどのみち集中砲火食らって終わりだし
830 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/11 19:53 ID:a6pV06XY0
まぁなんだ
そんだけ耐久サラ不遇な時代で献身も貰えって言ってる状況で
武器のP耐性10ないのは致命的だから9アビスかアセイミーをさっさと入手すべき
831 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:00 ID:xwUuR8MZ0
P耐性10が致命的というけど
P耐性71でドラムに3確されるのが
P耐性81で4確になったところでそこまで変わらなさそうなんだよね
少なくとも秒間7発飛んでくるんで
0.43秒で死ぬのが0.57秒で死ぬになるだけ
0.14秒延命する程度
やらないよりはマシというのは分かるけど費用対効果なら禁忌盾で魔猫だけでも耐性獲得したほうが効果あるかなという印象
そして禁忌盾にしたら遠距離耐性減って物理猫からはむしろ死にやすくなりそうな予感
832 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:10 ID:B1zIKjsP0
耐性があがれば上がるほど数値の意味がでかい
3確と4確の差がないとか笑っちゃうよw お前は回復もしないのかよ
費用対効果っていうけど9アビス武器の値段すげーやすい
安ければ100mもしない露店あったぞ・・・
833 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:21 ID:xwUuR8MZ0
>>832
差がないとは言ってない
0.57と書いたけど実際はもうちょっと早い
どっちにしろ即死の域だから回復間に合わんって話
834 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:22 ID:0iuIWKZ70
マタタビ秒間7発飛んでこないって突っ込みいる?
そのまま放置しとこうか?
835 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:23 ID:MvyHBDEQ0
MC知らないなら黙ってようね
836 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:38 ID:sgSJ8tE/0
知っててもそれ名前出すのやめようね
837 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:38 ID:igWH+OEY0
過去の動画をスローで確認したら0.54秒で4発撃たれてた
1発0.135秒、秒間7.4発
838 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:45 ID:sgSJ8tE/0
意味ないというのは勝手だがせめてHP90kにはのせろそれからだ
839 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:54 ID:y6YhI1Bc0
せめてっていうけどそれ最高装備揃ってる常態だよね
840 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:56 ID:B1zIKjsP0
費用対効果といってたのが 話を変えて
耐性10に意味がないからとか言いはじめるしこいつもうだめだなw
ドラムにずっと殺されてるといいぞ
841 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:58 ID:sgSJ8tE/0
予算4Gあれば余裕だろうなに言ってんだ
842 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 14:59 ID:BogT2lYe0
始めから意味についても言及してて話変わってないじゃん文盲なん?
君もうレスしなくていいぞ
843 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 15:02 ID:LBxFo7rW0
9アビス買うならDex付がいいんだけど売ってないんだよな
844 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 15:06 ID:sgSJ8tE/0
流れ的には
>>801
からじゃないん?意味?文盲?
845 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 15:13 ID:TD8YcYKz0
まぁ反論面倒臭いし俺の負けでいいよ
禁忌とアビスと古びたアクセ導入して20料理で無詠唱調整する
結局マウント取りに来るだけでどうせこれ以上まともなアドバイス出来ないんだろ
出来ないならもう終わりにしよう
846 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 15:24 ID:B1zIKjsP0
つんでれかよw
頑張れよ
847 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/12 15:26 ID:YTRoIz+s0
こんなところで負けてて良いのか?
マウント合戦も制せないようじゃGvに望みは無いぞ
848 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 15:33 ID:3aEZYWMk0
IDがゆとりな奴は帰れよ
849 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/12 15:54 ID:YTRoIz+s0
すいませんでした
850 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 17:07 ID:eHevfh+K0
ほっこりさせんなやw
851 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 18:08 ID:Ku77zic90
金盾つけて献身つけてニューバリの中にいれば猫に殺される事はなさそうね皿
852 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 18:11 ID:XY+FRi6z0
金盾あるなら金盾遠距離100にしたら少なくとも猫に殺される事はないな
仕事もあんまりできないが
853 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 18:37 ID:RcuQyVt00
>>851
猫には殺されないが、そこまで固めると自爆でまとめて死ぬ
854 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 18:53 ID:wLNy+3NZ0
+9アビスも本なら50Mで売られてるからな
新調しない理由がない
855 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 18:56 ID:Ku77zic90
そうあくまで猫にはってだけなんだよね
位置ズレ以外だと結局なんかしらが来るっていう
856 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/12 20:14 ID:iVDZGott0
言い訳ってのは全て最適解揃えてからやるもんだと思うんだが。
耐久皿でアセイミー 用意できないのは致命的じゃない?
仕事が全然変わるけど。
857 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 00:45 ID:VM4b75Ya0
最適解(金盾40Gアセイミー10Gタオ献身40G)
実際大手の中にはこれくらい無いとつらい環境もあるからタチ悪い
858 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 01:11 ID:NI+YoZ+n0
>>857
タオは20G以下だぞ
N鯖で売りたいからって工作するな
859 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 01:18 ID:ifEBSHAt0
タオ20g献身20gだぞ
860 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 02:20 ID:0LRIwx3z0
献身を雇うのにも苦労するぜ
861 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 10:02 ID:B7zp9DUP0
アセイミー錬金してるところなら
そこらへん買い漁って高騰してもおかしくないけどな
862 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 18:28 ID:ovktep0J0
>>861
露店専用サーバーって知ってるか?
863 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/13 18:46 ID:1cMUprWI0
ズレた突っ込みにも程がある
864 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/13 20:04 ID:UrtYpu+x0
862 :(^ー^*)ノ〜さん :19/01/13 18:28 ID:ovktep0J0
>>861
露店専用サーバーって知ってるか?
865 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 01:31 ID:ddYFGm5J0
金盾持ってない奴はマタタビの餌ってくらい倒せる
YEで金盾禁止の可能性あるから今のうち無双を楽しんでる
マタタビの威力考えた人は頭おかしい
866 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 09:45 ID:M5a0Sblg0
YEは晴れて金盾無効にするでしょ
もうROではサービス終了迄の最後の1回と思われるGvGバランス調整なんだからな
2回目の調整はないと考えるとルールぶっ壊す金盾が無効でもおかしくない
867 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 12:25 ID:o20AUfa/0
一方で猫の参加が認められ
晴れてマタタビゲーが完成するのだった
868 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 12:48 ID:/PhBCxLS0
YEでのまたたびランスの威力を今までの5%に調整しました
とかあるかもしれんがな
869 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 12:49 ID:oBOWshdx0
金禁止でマタタビ修正なしはクソゲーすぎて鼻毛出るわ
870 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 15:52 ID:SxMUEb7E0
今までGvのバランス調整をろくにしないでかまけてきたからな
猫と金盾もいいけど影葱の調整も頼むぞー
871 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 16:54 ID:9CZxdbih0
YEでマタタビ猫とかWLに劣るだろ
反射が無いんだから全力で撃てるWLの圧勝すぎる
872 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:15 ID:yocN/D5+0
アロストとオーバーブランドもなんとかしてほしいところ
873 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:20 ID:3M6TTlwr0
アルカナでヤバい事になってるのにこれ以上どうしろと?
874 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:22 ID:yocN/D5+0
弱いから何とかしてほしいんじゃなくて強すぎるから何とかしてほしいって意味
前回YEの強豪どころの動画見ると、どこもかしこもRGと連が大暴れしてる動画ばっかり
それがアルカナでさらに強化だろ?1/2補正復活させた方がいいんじゃないのかあれ
875 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:28 ID:dT6vxSxI0
アロストは独自にCT3sを0,5sにしたからだろう
調整能力が酷過ぎる
876 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:37 ID:/mDKUZkQ0
RGの方はYEでも紙装甲すぎてやってられない
アロストは倒すWL不足が致命的だった
猫と装備持ち込みでヒバム解禁されるならどうなるか
877 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:48 ID:1VlBjjal0
YEだと火力WLゴミだっただろ、耐性側の装備に比べて火力側の装備が貧弱すぎた
WL多めに積んでる所は全部弱かった印象
878 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:55 ID:/mDKUZkQ0
弱かったからやる人が居なかった
879 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 17:59 ID:W4Wdp7im0
そりゃあYEは耐性装備のみが満載で火力装備はゴミしか選べなかったしな
どの職も装備持ち込み可になったらこれまでのYEとは劇的に変化すると思うぞ?
>>876
RGが紙装甲なら他の職は装甲すら存在してないわ
皿修羅は今より20%ぐらい耐性落ちてしまえ
880 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 18:05 ID:hVr2FSB90
RGが火力装備にするとHPが高くても回復が間に合わないから脆い
881 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 18:19 ID:rZKVNLsy0
今はアロスト連も耐性相当盛れるし本鯖でも強すぎる
882 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 19:16 ID:2SZd9MTl0
はっきりいってほとんどの職が火力高くなりすぎ
耐久職のことなんてなんも考えちゃいない調整がおおすぎる
YE補正でやっとなんて火力ばっかり
883 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 19:47 ID:N2IfwEul0
火力を猫に合わせたんだろうな
884 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 19:55 ID:N8r9nZUh0
何も期待してないからYEのさっさと確定した仕様公開して、
ROの対人コンテンツに止めさしてくれればいいよ
現状のGvは2勢力のところばかりでマンネリして消えるのが決まってるからさ
885 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 20:42 ID:1VlBjjal0
あとは人が減ってMVPクラスの装備が圧縮されてるのもあるだろうなー
全身MVPだとアホみたいな火力出るし
逆に下位のFEクラスだとMVPはあっても1枚とかで、一般クラスの耐久を落とせなかったりする
886 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 21:31 ID:o20AUfa/0
今やGvもTEも即死レベルの攻撃が当たり前のように乱れ飛んでるからな
かといって火力落としすぎると今度は数ゴリ押しサイコーになるわけだが
887 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/14 22:50 ID:pJ0yEvg90
範囲(射程)に比例して火力もあがる不思議バランス
888 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 11:07 ID:8Rp7Z8Bj0
負傷兵の包帯大復活してる・・・・
889 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 11:13 ID:8Rp7Z8Bj0
+9負傷兵の包帯 [1]に 『強靭』『プレイヤー耐性1』をエンチャで
MDEF+15
Def+100
VIT+3
MaxHP+5%
MaxSP+5%
遠距離物理攻撃で受けるダメージ-12%
人間形モンスターから受けるダメージ-12%
ドラム形プレイヤーから受けるダメージ-12%
プレイヤー耐性1
890 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 12:22 ID:nVxPH6nf0
ゴラゴラゴラゴラクレイジーウィード!!ゴラゴラゴラゴラクレイジーウィード!!
金盾持ちは死ぬ
891 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 12:26 ID:yHcoNtav0
反射乙なんだよな
892 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 12:39 ID:I/jF4oYJ0
冷凍が悪いよ冷凍がー
冷凍耐性カード来なかったな・・・
893 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 12:46 ID:rKb27ynb0
>>891
運用方法としては威力度外視冷凍ウィード連射じゃねぇの?
近距離物理だし
894 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 12:49 ID:fxGufwdr0
射程が短いし別に獅子吼でいいかな
895 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 13:46 ID:tJnv5Ohc0
崖を霧LPで守れなくなるのが大きい
その上冷凍付き
固定防衛はかなり厳しくなるんじゃないかな。
896 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:07 ID:nVxPH6nf0
大量のジェネがゴラとウィード撒き散らしながら走り回るクソゲーと化す
イリュージョンアイズによる意味不明な全ジェネ強化ですらブチ切れてたのに
唯一の弱点であるウィードの回転力まで強化されるとかこれは脳味噌沸騰して死にますわ
ほなさいなら
897 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:13 ID:8Rp7Z8Bj0
狩り性能が最底辺のジェネがGVで輝く分には
誰からも文句言われない
898 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:21 ID:RkR+VK5B0
狩りの効率のため一部スキルを連射すると
GvGに大きな影響ができるからRGとジェネは狩りの不遇職だったのに
ついに解禁しちまったな
これだとRGのアースドライブ連打も解禁されるな
なお、それよりさっさとワープ撃ちなおせ
YEはワープ冷凍ウィードげーになるのは間違いないが
899 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:35 ID:z/hE80pn0
冷凍DDはできるが冷凍獅子吼ウィードはYEじゃできません
900 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:36 ID:I/jF4oYJ0
新装備でアイテム鑑定使えるのはワープ打ちしてねって事かと思ったが・・・
邪推しすぎか
901 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/15 14:36 ID:nRx5CN9F0
早くYEの仕様決定して欲しいな
オークロードやマヤーのように禁止カードが出るなら早く教えて欲しい
902 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 01:30 ID:KSKmmDui0
YEで害猫解禁&EmC解禁らしいぞ
よかったな死ね糞癌
903 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 01:32 ID:f4Acntj20
この書き方だと最初はMVPも使えるが批判が多ければ禁止もあるってことだな
904 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 01:38 ID:KSKmmDui0
自分たちが不利になる案件を批判する人数の多い同盟が勝つゲームやな
レーティング方式とか言ってるけど
これ毎回ギルド解体してマスターキャラも作り直したらどうなるんや
905 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 01:44 ID:EfkWP/3y0
レートで報酬に差を付ければ嫌でも上を目指さざるをえなくなるだろ
遂にギルドの格付けが決まってしまうな
906 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 01:58 ID:o+4ACZsw0
>>904
同じレートにずっといられるんじゃないか?
弱いやつがそれやっても一生負けるだけだけど。
907 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 02:03 ID:f4Acntj20
レート制のゲームでもキャラ作り直して雑魚狩ってるやついるじゃん?
中途半端な実力で上にはいつまでも上がれないいつの時代にもそんなやついるよ
908 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 02:03 ID:KSKmmDui0
>>905
レート式でも結局は人数が多い方が勝つゲームだからね
今までも大手があえて中規模や小規模に登録して勝ち確定させてきたのと同じで
よほど報酬に差がない限りわざわざ上を目指す価値ないんだよなあ
909 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 02:07 ID:TeW0D/Lc0
登録するギルドを分散して
前回勝利したギルドは2PCだけ詰め込んでわざと負けたりするのが当たり前になりそうだな
910 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 06:53 ID:KIL5oHEb0
どうせ今回もテストみたいなもので
すぐに新たなテストが始まるんだろ?
911 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 09:34 ID:jq8mZ34g0
★山本氏:
ドラムに関してはもうひとつ。いまのところ、「攻城戦YE」では「うずくまる」を禁止スキルに設定しようと考えています。
912 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 10:19 ID:ivdeewJa0
ABCの3ランク分けぐらいで
Cでの勝利は攻城戦YE褒賞と訓練チケを1個ずつ、Bなら各3個、Aなら各10個
とかぐらいの差があれば大手はAでの勝利を目指すんじゃね?
913 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 10:37 ID:WUph6o1Y0
ログしっかり取っておいてせこい真似したら相応のペナルティ課して欲しいね
914 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 11:11 ID:VKpTmWnE0
猫と金盾はいらん
突破抜けで終わるだけ
どうしても禁止にしないならデメリットを物理ダメ2倍に変更しろ
915 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 11:20 ID:9T4/RBpe0
装備の持ち込みとキャラデータの反映もされるのか
毎月の開催ということで、これまでのように(開催ごとに)大きくルールを変更したりすることは難しいかもしれませんが、できるだけ早く開催できるよう、作業を進めています。今回の変更点は、「ワールド倉庫」を通じて、装備を持ち込めるようになることです。また、自分のワールドで育てたキャラクターのレベル(BaseLv/JobLv)もYggdrasillワールドのキャラに反映させられるようになります。
916 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:11 ID:jq8mZ34g0
金盾ないプレイヤーは
冷凍対策で水100と地100取るのは面倒くさいんだが
917 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:13 ID:f4Acntj20
冷凍は使えなくなる予定だし
ウィードは地100にしても当たるぞ
918 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:21 ID:uvN3Ld8q0
>>917
どこに冷凍が使えなくなる予定って書いてある?
919 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:25 ID:TeW0D/Lc0
一昨年の習慣ROチャレンジに書いてないか
去年の段階で撤回されてるようだが
920 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:27 ID:f4Acntj20
YEの仕様は確定ではないがスロフォ不可
このまま行けばYEのみを残して本鯖SEはなくなる
それを踏まえての使えなくなる予定なんだけど間違ってる?
921 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:30 ID:uvN3Ld8q0
え・・・ただのテストだろ
いくらでも覆るわそんなの
それは妄想であって予定ではない
922 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:31 ID:TeW0D/Lc0
情報が一昨年の運営のままで古いな、間違ってる
今はやっぱり以降はやめて両方残します、でも移行するかもしれないと言ってたはず
ブログが汚くて探しにくい&纏まってない&古い間違った情報が混じってて普通に間違えるよな
初期は移行します、中期は両方残します、後期はよくわからん、今は運営の気分次第でマッチングシステムを改良中とのこと(週刊ROチャレンジ)
923 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:35 ID:9T4/RBpe0
TEは移行したいらしい(O鯖に集まってTEやってるならYEに集まってもいいよね!ってコメントしてた)
SEはいまのところ残す方向
週刊ROチャレンジ! : 2019年はYggdrasillワールドにて多数の施策を実施予定! 年頭『RO』運営チームインタビューをお届け!
http://ro-challenge.blog.jp/archives/1073622415.html
924 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:37 ID:f4Acntj20
今はEMCありを試して問題がなければ本鯖消しますだろ
EMCなしのSEが本鯖と違いすぎるから残そうって言ってただけだぞ
925 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:37 ID:TeW0D/Lc0
> SEはいまのところ残す方向
この書き方だとまた誤解されるぞ
本鯖のSEは残るが宝は削除か大幅下方修正される事も付け加えろよ
今のSEは大人気PvPシステムの仲間入りになると思えば早い
926 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:38 ID:f4Acntj20
★山本氏:
なお、テスト段階では「攻城戦YE」は月1回の開催ですが、正式実装になったら週1の開催を予定しています。
そうなった場合、通常の攻城戦を廃止するのかどうか、検討しているとお答えしていたと思うんですが、現状でもまだ「検討中」という感じです。
が、“だいぶ廃止に近い検討中”だと思ってください。
というのも、現行の攻城戦は戦いを楽しむというよりも、砦を占拠して資産を増やすという方向に比重が移ってしまってきていると思うんです。
もともとはそういう遊び方を提供していたつもりではなかったんですね。
運営側としては、どちらかというと戦闘を楽しんで欲しいなぁと思っているんです。
また、「攻城戦YE」用の装備の移動が面倒だから複数用意しなければ……ということにもなりかねませんし、ギルド内でもどちらを遊ぶのか、意見も分かれる事態になると思うんです。
ということで、現状では通常の攻城戦を廃止して、「攻城戦YE」への完全移行を検討している感じです。
今回、「緊急招集」を復活させるのも、通常の攻城戦の雰囲気をそのまま移行したいという想いもあるからなんですよ。
逆に今回「攻城戦YE」で「緊急招集」が使用不可になったら、「やっぱり通常の攻城戦を残したほうがいいかも?」という意見に傾くかもしれません。
まだちょっと揺れているところなんですよね……。
927 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:39 ID:TeW0D/Lc0
>>924
アンケートを取ってみて、その結果で残すか消すか発言してたはず
アンケートの内容は公開いたしませんとの事
928 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:48 ID:nmaGNjy+0
移行反対するにせよ賛成するにせよ運営に意見しておいたほうがいいぞ
ユーザーの意見でころっと態度変える運営だしな
929 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 14:56 ID:GhaLBte20
>>916
ジェジェ帽冷凍ウィード連打は地100では防げないと聞いたがどうなんや
930 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 16:13 ID:ivdeewJa0
通常の攻城戦を残すかどうかは“だいぶ廃止に近い検討中”が最新の情報だな
931 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 16:45 ID:TeW0D/Lc0
廃止する予定のような発言をしてるな
2019/01/16 00:00
「ラグナロクオンライン」運営インタビュー。
ttps://www.4gamer.net/games/001/G000183/20190110120/
山本氏:
「緊急招集」(砦にいるギルドマスターの元にメンバーを召喚するスキル)の問題がクリアできれば,通常の攻城戦をなくして,攻城戦YEのみになります。
932 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 17:59 ID:GhaLBte20
過疎鯖は既に相手いないから廃止で構わん
933 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 18:29 ID:jq8mZ34g0
どんな防御重ねても100%防ぐことが難しい冷凍ウィード等のふざけたものを実装しまくって
「既存GvGはバランス崩壊しているからYEのほうがいいよね?」
というガンホーのマッチポンプGvGか
934 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 18:53 ID:PGd+6W4g0
現行の攻城戦は戦いを楽しむというよりも、砦を占拠して資産を増やすという方向に比重が移ってしまってきていると思うんです。
コレって商業1の砦がいくつあるかとか理解してるのかな?
935 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 18:57 ID:EEy/82rc0
一般兵からしたら確保週なんてのがなくなってくれるならそっちの方がありがたい
けど癌ちゃんの言ってるのはちょっとずれてるような
936 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 19:09 ID:TBnHhZjo0
廃止するってことは結局金とかも使えるようにするのかな
937 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 19:20 ID:GhaLBte20
山本もFenrir〜RadgridでGvやってきて
イロイロと理解してるはずなんだけどねえ
自分がやってる職を強化したり、嫌いな職のスキルを封印してみたり
一般ユーザーの感覚とズレるのも無理はない
938 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 19:27 ID:c8BRjs8e0
金盾持ってない奴が必死に禁止にしようとしてるけど
使った事ないから金盾に過剰な幻想でも抱いてるんかね
939 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 20:26 ID:m8CxKYhG0
全員金盾のギルドなら全員魔法効かないからきっと最強くらいに思ってるのでは
940 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 20:36 ID:/7YNe+1P0
うずくまる禁止か
あとはマタタビとサベタマに補正かけるくらいしてほしいな
現状P耐性で防ぐの不可能だし
941 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 20:37 ID:HDbE0H7d0
実際にやられてみないとわからんね
942 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 21:02 ID:lS7Evo+B0
うずくまるとか冷凍とか自爆とか禁止するなら
金盾が禁止候補入っててもおかしくないでしょ
943 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 21:04 ID:GhaLBte20
YE補正入ったら耐えられない理由なんかないわ
「やられる前にやれ」信者で耐性捨ててるやつは大人しく死んどけー
944 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 21:21 ID:ivdeewJa0
YE補正で火力は通常鯖の1/3になるんだけど
それでもマタタビやサベ魂を全く耐えれないって計算になっちゃう人は
耐性捨てて火力に全振りしすぎだと思うな
945 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 21:43 ID:cA26nWrF0
まぁ実際YE補正でうずくまるなんてされたらクソゲーなんてもんじゃないし当然ではある
946 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 22:00 ID:L0tc8JTx0
猫の火力がOKなら自爆も解禁したれよクソがw
947 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 22:22 ID:/XbV8heH0
補正強めてるYEで耐性無視の自爆解禁しろとかクソはお前だろ
948 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 22:30 ID:L0tc8JTx0
>>947
勝手に補正強めてるだけじゃん
禁止にするなら調整しろよって事だよ無能運営w
949 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 22:39 ID:/XbV8heH0
属性耐性なりDFやニュマなりでどうにかできる猫と違って
ゴスの上から即死させてくる自爆なんて解禁できるわけがない
禁止にするなら調整しろというなら、対人MAPでしか使えないスキルも調整して通常MAPで使えるようにしろって言ってるようなものだろ
対人禁止スキルなんて自爆に限ったものじゃないだろ
950 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 23:01 ID:PGd+6W4g0
金盾何度か借りて使った事あるけど
70人規模でも強いけど30規模とかだったら対処できないんじゃないかな
951 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 23:09 ID:G6TzPrpR0
そもそもEMCさせる気なら、新シーズ補正自体が必要ない
合わせて現行のGv仕様を持ち込めばいいだけの話
あーいやお猫さまだけは、うずくまるのをご遠慮して頂いて宜しいですか?
952 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 23:15 ID:QZHdM81V0
YEの補正はわりときつめだけど賛成派だよ
一人の攻撃だけでもかっちかちの耐久職が即死するような今の火力は好ましくない
953 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 23:22 ID:f4Acntj20
YEで金盾はマークされてウィークネスの的になるだけだと思うぞ
954 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/16 23:23 ID:3Aa+IYRJ0
現行仕様維持は論外だな
あまりにも範囲火力がインフレしすぎ
955 :
エース
◆IH9QhoIQXk
:19/01/16 23:44 ID:6ZA0Edgl0
インフレさせた要因は何だ?
運営のマッチポンプに踊らされていないか?
アホ強化するウィードも次回は使用禁止だよ
956 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 00:33 ID:t7WT2tY50
ウィードはクールタイム0.5残る?からASPDで連射出来るわけじゃないし、ランダムヒット数もクソみたいな仕様だから、対して影響無いと思うがどうなのかね
速攻で張り直しできるLPに対しての対抗手段となった程度の認識なんだが
957 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 00:36 ID:MNgSF0KF0
0.5秒残るけどディレイは頭だけで100%カットだから射程の短い設置型近接物理地アロストみたいなもん
958 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 01:19 ID:k6OQUI0S0
LPは穴だらけにされたら終わりだからなあ
なによりバキュームより回転が早い時点でウィードに分がある
ジェネ側は0.5秒残ったCTにゴラ混ぜればいいんだしな
959 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 01:46 ID:ojgH2HQp0
YE猫ありならマグロも禁止にしないと大変な事になりそうなんだが・・・
YE補正のマグロ貫けるのか?
960 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 01:54 ID:MNgSF0KF0
マグロは不思議なことに金ゴキつけてても魔法で消えるんだ
961 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 03:13 ID:ojgH2HQp0
なんで金ゴキがでてくるのかわからんが、ただ単にYE補正でマグロが更に硬くなってやばくね?
962 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 03:21 ID:DuEkE5bw0
>>960
が正しいかどうかは知らないけど
カード効果やシーズ補正前にマグロのバリア判定が入るから
シーズ2割だろうが6割だろうが、一般フィールドと変わらんと言いたいのでは
963 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 03:27 ID:ojgH2HQp0
そうだったのか・・・シーズ補正関係ないのか
無知でした
964 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 06:53 ID:MVjg2tAd0
YE仕様だと金盾あってもなくても魔法で即死しないし
P盾のほうがむしろ安定するまである
Gv仕様だと金盾あるとないとではマタタビの即死考えたら
火力インフレで魔法で絶対に死なないのはえらい違い
金盾が禁止されてもされなくても金盾の価値が少し落ちるかもしれない
965 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 08:06 ID:ZCVN68RN0
金なしで魔法で即死する雑魚が金つけても物理で即死するだけだ
金の価値はそこじゃない
966 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 09:21 ID:c0+nxFuL0
そうなんだすごいね
967 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 12:35 ID:yte+Sc6n0
ガンガン金ステぶち込むためのものだよな
968 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 14:58 ID:g/4du5Jo0
Dis無効で献身切られないっていうのが最大のメリット
だったけどうちの鯖じゃ物理Dis持ち込まれ始めて優位性結構落ちた
969 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 19:00 ID:ECc7qYxM0
物理dis?バニバスのことか?
970 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 21:54 ID:0dSomT9i0
YEでも5000%系の速射スキルは回復が追いつかないんだよな
971 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 22:07 ID:H0HeX4si0
耐性ガチガチの皿でも回復間に合わないだろうし
火力職はワンパンがツーパンになるだけだからな
972 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 22:13 ID:mtVEf3il0
流石にYEは追いつくわ
973 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 22:33 ID:NXXT1PoW0
YEは火力職ですら重ねなきゃ倒せないくらい補正がきっついからね
そのせいで耐久職は脱がさないと倒せないくらいだった
今の装備を持ち込んで火力満載のやつの攻撃がいてーなーと思わせる程度で
倒せないとおもうよ
974 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 22:54 ID:yte+Sc6n0
>>968
バニシングバスターはダメージが発生しないとDis効果出ないゾ
ニュマでもバリアでも何でも置いとけ
975 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 23:21 ID:m0iJUN1Q0
YE補正が火力バランスの調整だと考えてるのなら認識が甘すぎる
次のインフレ装備を売る下地を作ってるだけだぞ
インフレし過ぎたらまた今度は10分の1ダメージにするだけ
そこのとこどうなんですか?
976 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/17 23:40 ID:NXXT1PoW0
逆に今までの装備もそうだったと思うんだけど
いまさら何を言ってるの?としか思わない
977 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 01:10 ID:x4CCDW4T0
>>975
新しい耐性装備を買わされなくて助かったかなって。
978 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 03:49 ID:js0zU0n+0
YEで金盾の価値は少なからず落ちるだろうなぁ
今のGvは金盾なきゃ装備揃ってるマタタビで即死だったけど
YEだと即死はないしうずくまる禁止だし
即死させれるから強いのであって即死できない単体攻撃なんてたかがしれてるしな
979 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 07:30 ID:TrpBr43O0
それはマタタビの価値が落ちてるだけで金盾の価値はまた別では?
即死が無いからこそ金盾が強くなるという考え方もできるのでは?
980 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 08:03 ID:Hx/DMlaM0
各種ボス装備やディーヴァ系の無い前回YEまでの火力と
持ち込み可能な次回だとダメージは全然違うだろうがな
981 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 10:16 ID:vS7BrEYo0
>>979
YEの耐久力なら魔法が効かないよりも耐性30%の方がでかいわ
982 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 10:20 ID:oPtdQFqj0
近接物理で秒間火力の高いスキルがMAくらいしかないから
金を一撃死させるスキルがなくてやばい気はする
983 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 10:21 ID:sXZUnD630
GvGについて語るスレRound-315
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1547751227/
984 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 12:16 ID:24FwFdCx0
972 :(^ー^*)ノ〜さん :19/01/17 22:13 ID:mtVEf3il0
流石にYEは追いつくわ
YEの回復剤制限知らないエアROさん
985 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 12:22 ID:me/eE1yN0
YEで回復追いつかないやつは耐性完全に捨ててる雑魚だと断言してやる
986 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 12:30 ID:Xg+Z0BFx0
>>984
コミュ力が無さすぎてYEに混ざれずルールだけみて
妄想で語るエアROさんかな
987 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 15:18 ID:qcFYxC850
前回とは新装備と装備持ち込みで火力段違いになるんだけど
ひょっとして前回の話してる?
988 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 18:18 ID:anFuQ4+E0
前回使えなかったアイテムは基本禁止でしょう
注目されるのは新職業サモナーの装備がどこまで持ち込めるか
TEと同じで持ち込めても効果を消す事が出来ますから
MVPや特殊アイテムは基本無効化される状態だと思いますよ
例外として神器が使える可能性がある程度でしょう
アンケートでMVPを禁止、反射を禁止、禁止に関する項目が多かったですしねぇ。
989 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 18:23 ID:TrpBr43O0
はいはいw
990 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 18:25 ID:oPtdQFqj0
>アンケートでMVPを禁止
まずMVPありのテストをしてないのにアンケートにそんな項目なかっただろ
991 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 18:47 ID:anFuQ4+E0
俺も同じ事を思ったからはっりき覚えてるわ
YEはMVP禁止にチェック入れて回答したわ
前回のテストと同様にお互いにフェアな戦いは楽しいですねぇ。
992 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 19:01 ID:uCXJG8Ms0
自演失敗かな?
993 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 21:33 ID:ppX4zjcc0
何でエアROの糞雑魚が偉そうに語ってんの^^:
994 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 21:41 ID:fYJjRZw20
>>991
ID:anFuQ4+E0
自演ミスみっともない
995 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 21:46 ID:aNR+oNoN0
自演っていまだに存在するんだな
996 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 22:01 ID:x4CCDW4T0
ちゃんと別スレに書き込んでIDチェックしなよ
大事なところだぞ
997 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 22:47 ID:sXZUnD630
>>991
998 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/18 23:11 ID:66ZA+VZt0
マタタビは連射できるから即死じゃなくても強い気がするけどやってみないと良く分からないなー
YE補正の上で弱点の属性にどれくらいダメージ出せるんだろう
999 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/19 00:37 ID:Y59JnP0Z0
>>998
前回YEの本気じゃないHI (シーズ補正は同じと想定しても本鯖の1/3程度の威力)
これで人耐性50% 属性耐性0%でぎりぎりの回復が追いつく程度
5属性のマタタビランスと想定すると中々厳しいものがある
回復力の無さは速射系スキルに粘着されると死ぬ
1000 :
(^ー^*)ノ〜さん
:19/01/19 01:08 ID:COqGOmxW0
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