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騎士情報交換スレ364

[482:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/06 23:42 ID:TY1mz7Lx0)]
そりゃ詠唱時間・固定詠唱・CTなくなるとASPDで打てるから2次関数で強くなるし
1秒1回だったのが1秒5回になったら単純に5倍、しかもスキルダメUPや遠距離ダメUPなんかもゴテゴテついてるし


[483:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/06 23:49 ID:kaicVNwl0)]
魔羊はSpPとHXともに20%
まぁSpPはともかくHXは倍あってもいいと思う


[484:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/06 23:50 ID:TY1mz7Lx0)]
SPPばっかり言われるけど
天秤宮セットはセット効果が一点突破だから鎧をファフニールにして靴と肩だけ+8にしすればDBでも相当強くね?


[485:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/06 23:52 ID:Ut7Xb1Mn0)]
良いな、と思ったけど取引不可装備を全身+8+9目指すのはちっときつくないか
+7スタートとはいえ


[486:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/06 23:56 ID:hVnOULEc0)]
取引できれば過剰目指す人が余ったリングを売ったりできるのにね
ていうかリングだけほしい


[487:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/07 00:00 ID:5lL9eSB80)]
>>473
Thx、なるほどスターターとは一体って感じだなw


[488:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/07 00:01 ID:bTMITzpl0)]
RKはオイルエンチャ前に実装されたからマシ、仮に精錬失敗しても元取れる
究極やオイル後だと運次第で金をドブに捨てる事になるから万単位で円を使って何も得られない可能性がある


[489:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/07 00:02 ID:OCgJXeQB0)]
肩の8は欲しいなぁ


[490:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/07 00:04 ID:KLYfftd50)]
>>485
きついはきついけど空きスロット一個潰す前提なら何個でも買える性質上
パッケ装備を+8にするよりは+7であるだけ楽なのは間違いない
数万突っ込む気があるならパッケ装備を濃縮エルで破壊していけば鎧・肩・靴の3種類のどれかは3パッケに一個は+8になる期待値なので
問題は一個できた先で別のが+8になるとは限らん事…靴と肩だけ+8にぜひしたい性能なんだよなぁ


[491:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/07 00:11 ID:fIBLahZy0)]
天秤セットでTWOも余裕やん。
属性耐性なんていらなかったんや。
鎧8にすりゃかなり耐久あがりそうだな


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