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GvGについて語るスレRound-316

[371:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 08:49 ID:cX3DxpLD0)]
なんでさっさと修正しないのか理解に苦しむ
インスピ禁止でもいいぐらい


[372:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 10:12 ID:KN4XS1uz0)]
鯖落ちの次は鯖キャンだの重くなるだの後出しで条件付け加えて必死だけど
単純に強いってだけでしょ
鯖キャンとかほとんど起きてない
第一、使用側もスキルの発動と被弾者全員ぶんの反動判定や回復剤連打しなきゃいけないんだから、鯖キャンする条件としては被弾側より多そうなのにそれも無いようだし


[373:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 10:27 ID:lm17m54J0)]


[374:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 10:52 ID:/w3xLSRg0)]
変なことしなきゃ普通に強い連合って評価貰えるのに何故自ら捨てていくのか


[375:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 11:42 ID:lm17m54J0)]
「動けないほど妨害ができる」はどちらも想定内だけど
「鯖キャン多発する」はどちらも想定外でしょ
前回はYEだけど、今日は冷凍解禁された本鯖GvGだぜ
冷凍HJでどれぐらい荒れてしまうのか


[376:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 12:02 ID:yyExi7kU0)]
>>372
被害妄想が過ぎるんじゃないか
勝ち負けなんてどうでもよくてインスピEQHJについて話してるんだがちゃんと日本語読めてるか?

>>375
本鯖GvでのEQHJは即死するからサバキャン多発する程まではいかないと思うわ
このサバキャンするレベルの被害が出るのはダメージが低いYE特有になる気がする


[377:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 12:54 ID:DkSL/WQW0)]
>>376
俺には1行目以外>>372がEQHJの事について話してるだけに見えるが。
EQHJの火力考えたらYEでも通用するレベルの火力出るなんて常識だし。
YE環境だとねずみ算式に発動数が増えてクライアントの処理が追い付かなくなるのが問題な訳で。


[378:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 13:11 ID:KN4XS1uz0)]
想定外も何も、「鯖キャン多発する」って言う事実がそもそもYEでも無かった訳で


[379:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 13:33 ID:vyuXsaEp0)]
>>378
「インスピHJEQの直撃を喰らってる人間が」だぞ?鯖キャンしまくったのは
話ちゃんと分かってるか?

TEで喰らうと鯖キャン祭りになる前にどんどん死んで連鎖が止まるから
YE補正下だとそこが今までと違って、より酷いって話だぞ

頭ガンホーかよ


[380:(^ー^*)ノ〜さん (19/03/10 13:36 ID:vyuXsaEp0)]
ついでにYEでも
「攻撃側が威力全振りしてる」
「被弾側が耐久不足ですぐ死ぬ」
「被弾側の人数がそもそも少ない」
って状況だと、TE同様に連鎖が収束して鯖キャン云々の状況にはならない


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