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弓手系の情報交換スレ414

[775:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 01:33 ID:n/LsnoRm0)]
少なくともスカラバ程度はもう連にとって苦手とは言えないのに
火力アップを怠って魔法任せにするのは無い


[776:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 02:01 ID:UppZYlAp0)]
むしろアロストが苦手なMOBって今夢幻にいたか?ってくらいだしな
苦手とかいうのは何年時が止まってるんだよ


[777:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 09:30 ID:iQtvVMA10)]
夢幻実装直後は庭スカラバでも面倒だなって感じだったしタフィーとフローズンウルフはもう無理って感じだったなあ
今だと試練にはアロストで押せないMOBはいないし
異形でもホムがニュマ置きまくってくるとウザいなーって程度で苦手ってほどでもないな


[778:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 09:53 ID:2+1H4ZWi0)]
でもランデルは嫌いでーす


[779:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 11:04 ID:yUl6tB5h0)]
ランデルも面倒なだけだろ


[780:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 11:55 ID:Do+gMbWR0)]
ランデルはスキル使用後あたりからペイン入るから面倒を越して面倒


[781:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 12:33 ID:MMLtpe9t0)]
ストーンスキンとDFが糞面倒なくらいで
倒せない事はないな、ただそういうスキル使う奴ほど
連だと即死ないし糞痛いダメを与えてくる

プロ監獄mobに関しては属性耐性と鎧きれば良いだけまだ有情だけど


[782:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 12:52 ID:liRk0mE80)]
つまり猫最強


[783:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 14:45 ID:ksbZD2of0)]
ところで1ヵ月後に終わるというのはアンクルだけが理由?
それとも他職の強化で相対的に弱くなるということ?


[784:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/07 14:59 ID:MMLtpe9t0)]
kROの調整内容がそのまんまだとの仮定として大半のスキルが倍率だの計算式だの弄られて
スキル上限は増えるけど、その上限まで振って調整前より少し強くなる程度

その上でエイムド(拘束なし)がボス単体スキルとして使える様になるかも?と言われ
それ以外は弱体化した上でアンクル没収、ショッカーとかはどう調整されるか分からないから
それ次第では何とかなるけど前よりはソロでのMDの攻略難易度が上がる


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