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弓手系の情報交換スレ415

[124:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 11:52 ID:akx/Sl9P0)]
>>121が危惧してるのてkROの調整みたく
今までのスキルLv10の威力=12〜13Lvに全体的に下げられる事じゃないのか?
アンクル、カモフラ、エイムド、ロボの、ローリング、忍者やガンスリの上位職で
判明してる内容てkROのそのまんま持ってきてる状態だし

計算式も、日本の今までのダメージ計算で今のスキル10威力=新しいアプデの12〜13なるけど
14〜15Lvになればプチ強化になるけどアンクルやカモフラ低下した割にこれでは割に合わないと


[125:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 12:29 ID:bh6hJ2Xo0)]
トラ研の6以降はINTもちゃんと増えるんかねぇ
元々あれで設置距離が増加する罠はアンクルの弱体化ですべてゴミになるし
アンクルの設置距離が伸びたところで、アプデ後にそれが生きる相手が生体4の蛍エミュールくらいしか思いつかないが


[126:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 12:36 ID:KEaIShXL0)]
休止期間長くてアルカナ取る機会無かったが運良ければ取れそうでよかったわ
ただパケ装備レンジャーだと節制刺す場所悩む


[127:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 12:39 ID:akx/Sl9P0)]
>>126
アクセが鍛冶師ならそこへ
武器が+9なら鎧以外の好きな所へ
それかパケ卒業後にとっとくか


[128:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 14:22 ID:wuNET0RB0)]
>>121>>122でダメージ計算式の括りが違ってるんじゃないの

ダメージを算出する公式は世界共通
公式に当てはめる数値は各国独自
けど拡張職や猫は好き勝手してるけど3次職のスキル倍率で韓国と違うものって思いつかない


[129:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 14:37 ID:q4FlMklD0)]
>>128
そういうのはダメージ計算式の「書式」が世界共通というのが正しい
本当に公式が世界共通なら今日のささかまの発言も
あり得ない話になってしまう

ID:mKoeRXEq0 の問題点は運営以外に知り得ないことを
自分の推測、思い込みで決めつけてレス投げるとこ


[130:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 16:13 ID:rKJi7OAU0)]
>>129
こいつ何言ってるんだ?
1+1=2も1+2=3も数値が違うだけで加算の計算公式であるのは同じだろ
なんで公式の当てはめる数値が変わるだけで途端に計算式は各国違うってなるんだ


[131:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 16:26 ID:0q0mXkAy0)]
話にならない
どの位置にどの数値を当てはめるかでまったく違う
ROはサイズ種族属性ボスの補正が掛かる位置を意識しなければならない

というかID変えた?
この手の人ってそう何人もいないと思うんだけど


[132:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 16:29 ID:D/KNW7y10)]
ところでルドゥスの耐性はどう取ったらいいんだろうな
連の耐久ではPTで行ったとしても毒、念、不死の属性攻撃に常に対応してないと即死しそうな狩場だが


[133:(^ー^*)ノ〜さん (20/01/21 16:41 ID:L7e1RL8A0)]
アロスト祭祀場楽しいー!


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