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アルケミスト系情報交換スレ第198巻
[326:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/06 13:28 ID:+HPDB8fu0)]
職肩は出たとしても他職の見る感じぶっとんだ効果はないな
サファリス試験管ブーツジェジェキャップのどれかと習得スキル合うような組み合わせで必中20%HP20%火力30%みたいな
どちらかというと素人向け
[327:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/06 13:31 ID:ZRMY3HCm0)]
2属性耐性50%、MHP40%、高DefMdef、消耗品カット欲しい
[328:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/08 19:08 ID:B4ZXkkm60)]
スポアは起爆ラグはそのままでも良いから
同一ターゲットに連射させてくれ不発って不便すぎる
[329:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/10 17:56 ID:uaAS51RM0)]
なんにでも試験管つけて、そのうち全身試験管まみれやな
[330:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/10 18:13 ID:IilhQLE20)]
割れたら悲惨なことになるんだが
[331:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/10 18:34 ID:aE3y1Win0)]
呼んだ?
ttp://picopicolab.net/app/data/1599730382286.jpg
[332:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/10 19:38 ID:LUcdsTyw0)]
4次職が完全に植物路線だし今からクレイジーウィードとかブラッドサッカーをなんかとてつもなく使いやすく強いスキルにしよう!
Gvやってないからわからんがそっちで都合悪くなったりするかな…
[333:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/10 19:39 ID:IilhQLE20)]
そもそも触媒がな…
[334:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/11 01:06 ID:fwBCG7w+0)]
投擲爆弾どうなった
[335:(^ー^*)ノ〜さん (20/09/11 05:21 ID:dSNT2zAM0)]
強さに見合ってれば触媒消費も構わんけどね
よくツッコまれる話だけどランニングコストのかかる職型はそれなりにある
結局は消費に見合うだけの有用性があるかどうかの話だよな
ウィードやブラサカなんて本当に実用的なスキルになってくれるんだったら
触媒としてはかなり緩い部類だよあんなの
ワールド倉庫でもスタンダードで入出庫できるしね
ADSやコートみたいにケミ製薬系の触媒使うスキルは銘入り問題のせいで
ワールド倉庫では移動できないから
移動可能な収集品からチェンジマテリアルで変換できる程度の代案は欲しい
>>334
投擲爆弾は対人専用の制限つけて脇にどけられたままって感じだな
あと製薬でマリコン使う時にバナナ爆弾は強力だった
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