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弓手系の情報交換スレ419
[697:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 10:05 ID:Bgvbv/ss0)]
ソシャゲ的に言えば猫ギアはこれがいればどこでもクリア可能なPTに必須のぶっ壊れ人権キャラ
連はPTに1人いれば終盤まで役に立つ強キャラって感じ
[698:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 11:05 ID:poUqeeD+0)]
嘘を付くな
俺は連一筋なんだがPTでは全く役に立ってないぞ
[699:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 11:11 ID:R/Pzb07a0)]
まず職の壁の前に装備の壁がくるしね、全身借り物集めるのなら猫のが集めやすいイメージ(偏見
[700:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 11:20 ID:ygwHWSN00)]
パッケレベルだと連超強い
[701:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 11:21 ID:l+kjjowA0)]
アロストとビーストストレインフィングどっちがつよいん?
[702:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 12:03 ID:RpeAIZKv0)]
最終的には8ネザー、虹スカでディレイ-95%になるから他の部分は9ドレスやらなんやら全て火力増加装備になる
[703:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 12:34 ID:+LEXhBT80)]
回廊でレンジャー復帰したが強いぞ、移動もウォーグでそこそこ早いし
ただ耐久だけは思った以上に無かった、他の職だと何も考えなくても良い攻撃が痛すぎてびっくりした
それと虹スカ強いんだが、矢の変更で属性を手軽に変更出来た弓職が耐性矢持ってコンバ使うのはちょっともにょる
[704:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 12:53 ID:70JxKfU30)]
>>698
まず装備に50Gかけます。
[705:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 13:21 ID:I5M2tApr0)]
試練場、闘技場でレンジャーってどうなん?
試練場の後半は出番なくて、闘技場ではウェルカム?
[706:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/06 13:25 ID:RpeAIZKv0)]
属性付与さえすれば虹すかで属性耐性75%やからなぁ
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