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未実装システム情報スレ501

[255:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/06 08:55 ID:5t2hdOq10)]
進化すると弱くなる・・・


[256:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/19 20:04 ID:U7KieAVD0)]
7月20日(水)全サーバー定期点検案内
https://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=7611

- 20周年次元の亀裂(侵攻)イベントが行われます。
- 7月のニャンダレ衣装4種が更新されます。
- ニャンダレ果実パッケージIアイテム限定販売が終了します。
- 一部クエストウィンドウエラー修正および情報が追加されます。
- バイオルで職業軍のスキル「アシディファイドゾーン」アイコンの色を区別しやすいように変更されます。
- リベリオン職業群が向上したシリーズのアイテムを装着できなかった現象が修正されます。
- 祭り委員長NPCが2022麺祭りイベントの報酬を「衣装波打ち麺」に誤って案内している現象が修正されます。
- 剣用兵召喚書2級を通じて召喚可能な傭兵のスキルエフェクトが出力されない現象が修正されます。
- メモリアルダンジョン「非公正墜落地」でパーティーメンバーが同時に負傷者を救出する場合
 船長ペロックNPCに報酬を受け取れなかった現象が修正されます。
- メモリアルダンジョン「非工程破壊作戦」の一部内容が修正されます。
- ペニテンティアペンドゥルスアイテムの破壊不可オプションが適用されない現象が修正されます。
- テコン系列の職業群一部スキル説明ウィンドウに誤字が出力される現象が修正されます。
- ロードナイト職業軍のスキル「コンセントレーション」防御力減少量がスキル説明に合わせて修正されます。
- 華やかな鏡アイテムでメデューサモンスターをテーミングできなかった現象が修正されます。
- 状態異常急冷状態のとき、装備交換をしてDEF/MDEFを減少させてもステータスウィンドウで
 表記された機器DEF/MDEFが変化しない現象が修正されます。
- エピソード16.1 [宴会準備を私がなぜ?]、[宴会:意外なソース]クエストの一部NPCに会話をする時、
 会話指紋が重複して露出する現象が修正されます。
- ウィンダラー/ミンストラル職業軍のスキル「レッスン」習得条件に誤字が出力される現象が修正されます。
- ドラムキャラクターがクリトゥラ学園カワウソサムスンNPCを通じてヘアスタイルを変更できるように修正されます。
- ミッション5、ウェルカム調査団ムーンライトを完了したとき、ミッション6ウェルカム調査団プロズンミッション
 完了と表記される現象が修正されます。


[257:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/26 22:33 ID:xWSemllJ0)]
95%上限の記述KROのどっかにある?


[258:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/27 08:56 ID:mFQcBbIr0)]
未実装スレに貼ってくれる翻訳の中には無いが
4次実装時の変更を細かく見ないと分からないな


[259:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/31 19:35 ID:l2OC9krC0)]
20周年オフラインイベントで発表された内容
後ほど公式で出るかもだけど、とりあえずユーザーまとめ


20周年更新紹介
https://www.inven.co.kr/board/ro/1952/315246

・新攻城戦(9月アップデッド予定)
新PVP公式/PVP専用アイテム
既存のテムを使用できるようにしたが、あまりにも高仕様なので、何をしても漢方カットが出るので
新攻城戦では新たなダメージ公式+専用アイテム出る予定

攻城日
土曜日9〜11時
攻城開始 -> 戦闘開始(攻撃課、守備設定) -> エンペリウム破壊(エンペルオタ?) -> 攻城終了
(最終終了時間に入城中のギルドが性確保(従来と同じように?)

攻城戦マップ
清林湖
ブリトリア
ルイナ
ヴァルキリー・レルム

スタートの庭園というマップが追加され、ここが攻城戦の待合室の役割(装備、道具商人など存在)
既存装備は適用X 必ず攻城戦専用装備着用
専用装備は20鋼まで製錬可能
従来のように別に行くのではなく、始まりの庭で4つの攻城入口移動可能
既存と違ってお互い死んで殺すよりも障害物関連が追加されて色違い(水星側で障害物など使用)

新しい攻城戦報酬
ギルマ>ヘロスリアのプレゼント(毎日報酬) ->シーズンアイテム上級材料獲得可能
ギルドワンヘロスリアダンジョンで受けるバフ獲得
ヘロスリアダンジョンはPK可能ダンジョン -> PVEテム


[260:(^ー^*)ノ〜さん (22/07/31 19:35 ID:l2OC9krC0)]
・今後の開発方向
PvPの改善
バランス継続調整
攻城専用各種装置追加(上記の障害物)
新戦場コンテンツ開発予定(ミニ攻城戦)

Pve強化
PvPを好まないユーザーのためのコンテンツ
チャレンジモード(スコアやクリアタイムでランク付けする)競争コンテンツ

エピソードコンテンツ
新エピソード20アップデート
既存のMD追加アップデート

利便性およびその他の改善
MOTP使用奨励
サブジョブグループ衣装変更機能を追加(下位職のコスチュームに変更?)
UI改善(ナビ、大量のイルケ放棄機能)
コミュニティ強化のためのグループと整理?機能を追加


[261:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/01 16:09 ID:uTrI1rMN0)]
KROでも対人推しなのか…


[262:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/01 17:14 ID:BQafwi1K0)]
日本人よりは、韓国人のほうが、対人コンテンツ好きな傾向があるみたいですよ


[263:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/01 21:30 ID:/LCSft/v0)]
レポーターニュース
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=274779&site=ro
前半は新攻城戦についてなので略。一部転機なので全文は元ページ参照で。

■質疑応答全民友PD「20歳ラグナロク、1歳のように」

・「20歳のラグナロク、1歳のように」スローガンはどういう意味ですか?

=スローガンの意味について若干の誤解が生じたようだ。
20年前に戻すというよりは、ゲーム初期の楽しさを探そうという意味を込めたスローガンだと見ることができる。
当然、長い期間サービスされ、比較的成功したアップデート、失敗したアップデートなど多様なコンテンツがある。
相対的に不足する面があると思われる部分は、もう少し整えて補完する意味で見ていただきたい。
その一環として、今回のアップデートはまず攻城戦の楽しさから取り戻す予定で、その後からは順次銀狩りやアイテムファーミングの楽しみなどを訪ねる予定だ。


・ゲームエンジンも20年になった。クライアントアップデートプランはありますか?

=簡単なことではありません。計画が全くないわけではない。内部で「サイドジョブ」プロジェクトで進行中であるという。
ライブ対応をしながらクライアントを全面改編するのは容易ではなかった。


・20周年アップデートの最大の特徴の一つを選んだら?

=20周年アップデート中、キーアップデートはやはり新攻城戦だ。
どうすればすでに攻城戦があるのに、なぜまた新という名前を付けて攻城戦を作るのか気になることもあるようだ。
先行発表で申し上げたように20周年だが初心に戻って一番面白かった時代のラグナロクオンラインに戻ろう!というモットーで一つずつ振り返っている。
MMOROGの花はやはり攻城戦だと思う。それだけ多くのユーザーが楽しく楽しむべきコンテンツなのに長い期間サービスをしてみると、
徐々に強力になったユーザーたちの攻撃力によってPVPがお互いの間に漢方戦の感じで序盤と大きく変わった面がある。
そうすれば攻城戦の面白さが多く半減したため、これを補完した新しい攻城戦を開発することになった。


・アップデート内容の中でレベルアップやファーミングなどますます成長する感じを蘇らせるという言及がある。
この部分で今は成長部分が少ないという感じを受けるようになるが、説明お願いします。

=ゲームが面白いためには、ゲームで最も多くの時間を過ごす狩りが楽しくなければならないが、
その狩りが今どのくらい楽しいかについての部分を振り返っているうちに、成長の楽しさやファーミングの楽しみなど様々な部分を検討した。
他の部分より現在はファーミングの面白さが多く弱まったと考えるだけに、ファーミングの面白さを再び蘇らせようという目標を置いて改善に集中している。


[264:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/01 21:30 ID:/LCSft/v0)]
・追加される新規攻城戦で城を占めたときに得られる特恵やアドバンテージは何か?
過去城で手に入れられた新アイテム制作材料よりも優れているか?

=攻城戦で得た神器アイテムは当時バランスに合わせて製作された。
新攻城戦で得られるアイテムは一定期間ごとに当時のバランスに合った補償で製作され提供される予定だから性能が高いしかない。
そして攻城戦で城を占めたギルドは、ヘロスリアダンジョンというPKダンジョンでバフを受けることになり、
該当ギルドのギルドマスターは、ヘロスリアのプレゼントをさらにさらに得ることになる。
他にも、城保有ギルドワン対象エフェクト、ギルドマスターの銅像など飾り効果のような部分も内部的に考慮中だ。


・すべての職業が攻城戦で私の役割を果たすことができる方向に改善されるのだろうか。

=攻城戦でできるだけ全ての職業群がそれぞれの役割を引き受けて遂行できるように構想しているが、PVPバランスを初めて試みているだけに、
ユーザーのPVPコンテンツに対する反応を継続してフィードバックを受けて改善していく予定だ。


・PvPをしないユーザーに焦点を当てたコンテンツと既存のコンテンツアップデートのより具体的な説明をお願いします。

=競争自体はいいがユーザー同士のPVPを負担になる方もいると思われるので、聖座の塔のように挑戦モードを作り、スコアやタイムアタック、
長生きするなどで特定条件で他のユーザーと間接競争をすることができるあるコンテンツも開発検討中だ。
そして、既存のコンテンツアップデートもメインエピソードなど継続的に更新する予定であり、
幻想総書のようにエピソードで全部解けられない話に触れることができるMDも継続的に披露する計画だ。
他にもバルムントのバイオスピアと高効率の高い装備アイテムをファーミングできるコンテンツなども開発を続ける計画だ。


・年末に追加されるエピソード20の具体的な内容と、そのエピソードが今後のストーリーやコンテンツ展開の側面でどのような役割を果たしているのか気になる。

=ストーリーの場合、今後公開されたときにユーザーの方々が新規エピソードに期待感を持ってさらに楽しさを感じられるようにするためにあらかじめ申し上げにくい面がある。
ただし、少しだけ申し上げると、エピソード20には230レベル以上の高レベルキャラクター育成用狩り場が追加され、
多くの方が「未使用カードが倉庫やインベントリに多い。使用先を増やしてほしい」という言葉をしてくれてカード使用先を作る予定だ。


・利便性改善の場合、ユーザーフィードバックに基づいて進行してきたと知っている。
ユーザーが最も多く改善してほしい部分は何であり、この意見がどのような内容でゲームに反映されるか知りたい。

=利便性の改善は常時のアップデートなので、最も欲しい部分を特定することがやや曖昧である。
最近最も多くの要請を受けた内容が本日発表で申し上げたよく使うUI関連の不便事項改善だ。この部分を利便性としてみる曖昧だが、
MOTPを使用する際の不快感を減らしたり、上位職業に転職したが、姿がたくさん違って以前の姿をもっと望んだりなど、
様々なニーズを最大限に収束して持ち上げる計画だ。


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