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クルセイダー系情報交換スレ194
[439:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:22 ID:6ZzsBdaa0)]
とりあえず言えるのは>>435のサイトは既に古い情報しか載ってない(185覚醒アップデート後の情報が無いサイト)
[440:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:29 ID:YyVdKNGb0)]
>>439
古くて現在と違うと言う根拠を示しなよ
ただの言いがかりでしかない
そして現在の仕様と違うと言うのなら、その仕様を明確に示してごらん
相手を否定するなら、君は正しいソース、根拠、証拠を示す必要があるのだ
[441:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:31 ID:6ZzsBdaa0)]
>>440
185覚醒アップデート反映されてないサイトだって言ってるやん?
後正しく仕様追えてるサイトなら↓の事が言及されてるはずだがな
一度近接物理扱いになったのだから、その事が記載されてもおかしく無い
https://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e60000038szv.html
[442:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:34 ID:9L7mpaFG0)]
>>440
君のいうソースには
[シールドチェーン]ダメージは、通常の遠距離物理スキル同様に武器Atk,各種特化効果,武器属性,遠距離物理ダメージ増加効果がのる。ただし修練スキル効果はのらない。
属性乗るってしっかり書いてあるやんけ
念3・4にはダメージが出ないって知ってるんだろ。なら最終無属性だろう
[443:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:41 ID:YyVdKNGb0)]
>>442
だから、前からそう言っているんだ
属性は乗るが、属性倍率は乗らない特殊な盾攻撃スキルだよ
だから闇で念2相手に攻撃しても
念属性の弱点、念属性で攻撃しているわけじゃないし
属性倍率は乗らないスキルなので、
風属性に土属性で攻撃のような弱点を突いた属性倍率が乗った与ダメにはならない
[444:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:49 ID:UiPp6ZmY0)]
だから、その実測値を出してから主張してって言ってるんだが?
[445:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 17:59 ID:D6bO7VO60)]
絶対出てこない物を出せって言っても出てこないと思ってるならいい加減スルー覚えたら?
[446:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 18:05 ID:9L7mpaFG0)]
>>443
君自身、自分のことを荒らしではないと思っているなら特殊な盾攻撃スキルっていう独自の解釈と
「風属性に土属性で攻撃のような弱点を突いた属性倍率が乗った与ダメにはならない」
という誤った情報を発信し続けるのはやめたまえ
https://youtu.be/xjVxVxA6H6E
無1への無ダメ ±115000
念1への無ダメ ±11800
念1への闇ダメ ±28000
聖4への闇ダメ ±200000
聖4への無ダメ ±115000
風4への無ダメ ±115000
風4への地ダメ ±200000
[447:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 18:15 ID:6ZzsBdaa0)]
>>446
ナイス検証!
シールドチェーンの説明とか仕様とかダメージの出方を知りたい時に参考になるね
[448:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 18:22 ID:YyVdKNGb0)]
>>444
>>427に既に書いてあるだろう
>>446
まだ分かってもらえないのか…
武器の攻撃力や属性を参照しない、属性は乗るが属性倍率は乗らない
盾による特殊な攻撃スキルなのは、誰が見ても分かる簡単なことだろう
これが普通の武器によるスキル、計算式、仕様だと何処をもって言えるんだい?
> 君自身、自分のことを荒らしではないと思っているなら特殊な盾攻撃スキルっていう独自の解釈と
> 「風属性に土属性で攻撃のような弱点を突いた属性倍率が乗った与ダメにはならない」
> という誤った情報を発信し続けるのはやめたまえ
1行目については、説明した
2行目については、君自身が書いた風4への弱点属性、地属性での与ダメと大きく違うじゃないかw
君は俺の主張を正しいと証明している形なのに
自己矛盾にも気付かず
それを『間違っている!誤った情報だ!』と言ってる変な状態だよ…w
「風属性に土属性で攻撃のような弱点を突いた属性倍率が乗った与ダメにはならない」
↑これ、正しいでしょ
何処が間違っていると言うのか
動画の実際の属性付与での与ダメの変化を見てごらん
属性倍率が乗っていないのも誰が見ても分かるじゃないか
マジで…ちょっと冷泉になって考えてみてくれよ
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