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クルセイダー系情報交換スレ194
[809:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 11:50 ID:8x72usgE0)]
>>804
そう、だから異常な偏りはあるけど
まぁ、こんなもんか。とか運が悪かった…。で済まされるんだよ
でもダメな時はとことんダメな結果になる、それが異常に続くから
現在の擬似乱数と比べちゃうとやっぱり古いよ
[810:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 11:52 ID:GA8SWoZq0)]
結局乱数に関するソースはないのか・・・
二次大戦辺りの頃ならまだしも
近代で開発されたプログラムで極端な偏りが出ることって
ほぼないから、ありうるとしたら開発者が意図的に仕組んだものなんだけど
彼はそれを疑問に思わないのだろうか?
[811:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 11:54 ID:GA8SWoZq0)]
ラビリンスエンチャント5セットする際に1333回必要になった
っていう可能性はね、限りなく低いのよ
もしそれが本当に起こっているのであれば
乱数が偏るとかそういう次元じゃなくて
人為的に偏らせてるレベルなの
カード2枚同時ドロップや+10防具がストレートで二個できた
なんていう経験がある人がいるか?
それよりさらに低い確率なんだよ?
[812:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:03 ID:FciTH6Td0)]
>>809
古いじゃなくてそういう設定なんだよ
偏りを小さくすればするほど確率通りになる
精錬の確率で言うなら+6→+7が40%だから
偏りが小さすぎると何度やっても5個中2個は確実に成功することになる
そうなると3回連続失敗した次は高確率で成功する事になるから
あえて偏りを大きくして数万回やれば設定した成功率になるようにするんだぞ
[813:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:05 ID:/8OtBmeV0)]
古いって言っとけば通じると思ってるだけでしょ
本当に詳しいなら疑似乱数生成法からアルゴリズムまで説明出来るし
[814:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:14 ID:FciTH6Td0)]
今まで連続失敗でありえないありえないって騒ぐ人が幾度となく出てきたけど
プログラムが古いから乱数が偏ってると言うやつ初じゃ?
古い不具合持ち乱数は数万数百万回の統計をとっても設定した通りの確率に収束しないから
収束しないことで不具合持ちと判断できる
[815:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:49 ID:3bIwNx/40)]
知ったかや聞きかじりがRO自体古いプログラムで乱数云々言ってるのはたまに聞くよ
プロ錦君も結局その類のヤツだから
自分で動画撮って証明できないしらとりおすら出せない
[816:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:56 ID:KjY+Jcg60)]
彼はラトリオなら>>467にも貼ってますよ
レベル100で龍槍(要求レベル130)持って中段のセブンに精錬値毎にEDダメアップのシュミッツc刺してますがw
[817:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:56 ID:GA8SWoZq0)]
結論
エアプ
[818:(^ー^*)ノ〜さん (21/02/07 12:59 ID:8x72usgE0)]
>>812
まだ現実の確率と
プログラム、CPU上での演算による擬似乱数の違い理解しない、できない人がいるのか…w
>>787、>>795、>>797を読んでちゃんと理解してから絡んで来なよ
擬似乱数、乱数テーブルの場合は偏る
リアルと違って偏った結果ばかりを引く場合も普通にある
だからリアルのように収束しない
設定の幅の問題ではなく
偏るかどうか、それは何故なのかを正しく理解しないとダメだよ
過剰精錬やエンチャントなど合否や結果に種類があるものにチャレンジしたとする
PCでの時刻をSEEDにした擬似乱数、乱数テーブルでダメな結果を引く
装備し直しや選択肢を選んでる間にSEED値は変化する
またダメな結果を引く(実は決定する前に結果が決まっている)
それが続いて偏った結果になる事もあるのさ
2進数で演算されるプログラム、ゲームなんだからある程度は仕方がない
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