■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 最新50ガンスリンガー・リベリオン情報交換スレ SHOT-52
- 1 :Hal ★ :21/04/02 20:12 ID:???0
- 拡張1次職ガンスリンガーとその上位職リベリオンの情報交換スレッドです
■ガンスリンガーテンプレ(Wiki)
http://nyanslinger.sakura.ne.jp/Gunslinger/
■前スレ
ガンスリンガー・リベリオン情報交換スレ SHOT-51
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1578199229/
■参考サイト
【総合計算機】 http://roratorio-hinanjo.net/ro/main/main.html
【やっぱりROが好き!】 https://yapparo.net/skill/rebel
■お約束
・質問の前に外部テンプレを一読。スレ内検索も忘れずに。
・愚痴、煽り、叩きはアジャストメントで回避。愚痴は愚痴スレでやりましょう。
・次スレは>>950が依頼。反応がなければ10レス間隔程度で随時。流れが速い場合は適度に早めの依頼を。
- 557 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/26 18:40 ID:w6LEXBze0
- 転職試験はせめて時間制限なくしてくれマジで
- 558 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/27 08:22 ID:6cI30f7n0
- ガチで詰んだ人がいそうだ
- 559 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/31 12:04 ID:xERG8J4Z0
- モカダス武器あったらプレジションっていらない?
カードスロットの数以外勝ってるところがわからないんだが・・・
ハンドガンだけは例外だけど
- 560 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/31 12:30 ID:bys0CwE20
- そのスロット数でトリプルマリシャスにする事でネザー脱却出来るのがプレジ銃の魅力だと思ってるから
俺はネザーと添い遂げる!って覚悟を決めてるか、メロンドカ食いゲーで構わないならモカダスで良いと思う
- 561 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/31 14:15 ID:uaLi7nEe0
- モカダスガトリングガンがちょっと欲しい
スロットあるので安価でネザー脱却できないかと期待してる
- 562 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/31 18:05 ID:PSBYkue40
- 精錬値も関係してくるしかなり乱暴な例えにはなるが
モカダスはタートルジェネラルcとハンターフライcで
最初から2つスロットが埋まったプレジション銃にオマケで聖耐性をつけた感じ
- 563 :(^ー^*)ノ〜さん :24/08/31 20:00 ID:6ezvkvTl0
- あとはコスパの問題かね
素体はどう考えてもモカダスの方が作りやすいし
根源もまだまだ下がるであろうことを考えたら
歯車精錬より圧倒的に楽だと思う
- 564 :(^ー^*)ノ〜さん :24/09/01 21:00 ID:yppuU+oI0
- 新規向けにコスパ改善の相互互換を出すターンなんだろう
有難いことではある…が、装備制限レベルが高いのはちょっと片手落ちじゃねぇか?
職パッケまだ待ってるぜ
- 565 :(^ー^*)ノ〜さん :24/09/02 22:21 ID:WdBIjnG90
- とりあえず今は様子見で良くない?
次のエピソードが割と目の前だし
そこでディムグレイシアシリーズがまた来るんでしょ?
そっち確認してからでいいと思う
- 566 :(^ー^*)ノ〜さん :24/09/03 18:50 ID:ANGgVp9D0
- 改良オリの素材は絞られてるので+9目指すのはちょっと頑張る必要があるが、
本体の交換素材の方は結構出やすいので+7程度で妥協するなら選択肢に入るかなぁ
- 567 :(^ー^*)ノ〜さん :24/09/21 02:08 ID:O6RHh2Hr0
- 上の方で転職試験の話あったけど大罪ガトリングとミミミフルエンチャで壁押し当てラウンドトリップで余裕だったよ、あれで苦労するのは多分アルターしっかりしてないからだろ
- 568 :(^ー^*)ノ〜さん :24/09/24 19:24 ID:+Zp2jCZW0
- なんかディム銃のデザインが妙にかっこよく見える
- 569 :(^ー^*)ノ〜さん :24/12/28 20:55 ID:XL2ul5lA0
- 今更知ったけどグレイシア銃ってお約束の「特定ステ10毎に〜更に110以上の場合〜」の効果付いてないのね
- 570 :(^ー^*)ノ〜さん :25/01/04 11:32 ID:supAcCVI0
- 向こうで追加されたスキルでミッドナイトファーレンの情報はあるんだけど
もう一つなかったっけ?ハンドガンとライフルで出来るやつ
- 571 :(^ー^*)ノ〜さん :25/01/17 13:49 ID:w0O12AUk0
- ディム銃は錐使えない事加味してもプレジより圧倒的に火力出るわボス耐性も付いてるわで至れり尽くせり
ひげも鱗も大分安くなったから超越7なら氷華・異境エンチャ込みでも1G程度で自作出来るのもありがたい(沼らなければ)
ハンドガンだけは現状ダンスが主力な関係でそう簡単な話でもないけど
- 572 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/01 09:28 ID:1rrOmuDn0
- ウォッチの銃スキルって実装直後はCon影響スキルなのにPow上げた方が伸びが良いとかいう変な仕様だったけど、
スキル修正時にその辺もいじったのか今はConの方が影響度大きくなったんだね
先にCon振れた方がHitFlee上がるおかげで楽になるからありがたい
- 573 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/07 23:33 ID:BmealTNj0
- なぁ、今更なんだがもしかしてイベントホールって
バレット系売ってないの?弾丸ケース開けるしかない?
- 574 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/18 13:40 ID:68is/kH50
- 機械羽根のブルーヘアバンド(上段)
BaseLvが10上がる度に追加で[スパイラルシューティング][ビジラントアットナイト][ワイルドファイア]で与えるダメージ + 1%
[豪傑]と共に装備時、追加で[ワイルドファイア]の再使用待機時間 - 0.3秒
テンプレ効果省略
―――――――――――――
また上段か…何も来ないよりはマシだけど露骨なネザー潰しだなぁ
まあそれはともかく、仮に使うならワイルドファイア一本スタイルになりそうなんで範囲の広いグレネ向きかな
- 575 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/18 14:51 ID:/bUspriO0
- 起源バフォで常時インスピって耐えられるものなの?
耐えられたら夢が広がるなぁ
- 576 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/18 15:41 ID:Tebju/x00
- 対象が単体だと難しいけど、
複数なら大抵出っぱなしで安定感すごいよ
ネザー時代を思い出すわ
- 577 :(^ー^*)ノ〜さん :25/02/18 16:03 ID:/bUspriO0
- ありがとー
夢広がったよ
- 578 :(^ー^*)ノ〜さん :25/03/30 20:39 ID:zCXXFACu0
- この職ってもしかして遠距離無効の敵出てきたら自前のスキルだけじゃ完全に詰み?
- 579 :(^ー^*)ノ〜さん :25/03/31 04:59 ID:65gBJf4U0
- >>578
その通り今でもニューマとかディフェンダーとか面倒な相手はいる
個人的には対射撃反射スキルが存在しないぶん近接や魔法よりはマシかなと思ってる
- 580 :(^ー^*)ノ〜さん :25/03/31 08:52 ID:qjsKXdEg0
- そこで本日ご紹介するのがこちらのスラッグショット(近接攻撃)!
強化装備が一向に出ないままウォッチの時代になってしまいました!ちくしょう!
- 581 :(^ー^*)ノ〜さん :25/03/31 11:12 ID:KV+XoH5X0
- エンドコンテンツだと弱いイメージが強いな
こいつに限らず遠距離物理職全般でそうなんだろうけど
- 582 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/01 12:12 ID:cDbetn0L0
- ナイトウォッチは遠距離物理職の中でも最弱…火力枠の面汚しよ(AA略
- 583 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/01 13:34 ID:5rVxzZ6m0
- 対人で妨害系で強いと狩り性能下げられるのは昔からの流れだから
- 584 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/01 14:43 ID:85/3bVAZ0
- リベはともかくウォッチはむしろ遠距離物理4次の中じゃ強い方じゃない…?
遠距離物理って全体的に火力渋めに調整されてるとこあるけど、こっちは逆に妙に盛られてるし
エンドコンテンツでどうなのかはわからんけど
- 585 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/01 16:15 ID:cDbetn0L0
- 火力盛られてるって言っても、インテンシブエイムをフルチャージした最初の1発だけってオチよ
今のエンドコンテンツは歩き回ってギミック解除も必要なのにここもエイムの移動不可デメリットが致命的に合わない
ハンドガンに持ち直してフォーリンして持ち直してーなんて事故要因を抱えて無理やり対応しても、結局は継続火力でも負けてるような状態
エンドコンテンツ行くならあえて選ぶ理由なんて1ミリも無いよ。最初から物理ドラムなりウィンドホークなり選んだ方が良い
- 586 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/01 16:44 ID:Csa5qUnr0
- ヒドゥンカードがディスペルで消えるので難所での高火力は確保できん
アンリミと違ってASや別スキル使用時で発動する装備が無いからね
- 587 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/02 18:30 ID:t4OQo48r0
- 元のリベリオンがあまりにも酷過ぎたので相対的に強いと錯覚してるだけで、今のナイトウォッチを
どんなに頑張ってもせいぜい中堅程度、PTメインで火力特化にしてもソロメインで総合力特化にしても上を見ればいくらでもいるし、
その上に何故か付けたデメリットが狙い澄ましたようにエンドコンテンツの仕様にぶっ刺さっているので
総合評価が普通以下の使えない子認定になるってだけだよ。
ただ、リベリオンだったならともかく、ナイトウォッチは出されても困るって程じゃないから
そこは誤解しないで欲しい。行くPTにも寄るかもしれんが
- 588 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/03 09:12 ID:viHmb3FW0
- リベからNWのそこそこのレベルまでファイアーダンスでやってたから
完成してる人のビジラントを見かけるとすごい憧れを感じるけど
その装備に追いつくまでが遠い
- 589 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/03 09:30 ID:E6yfGTt30
- ネザーにこだわらないのであれば、今だとディムグレネードと機械羽根で潜在ワイルドファイアすれば雑に強くて使い勝手もいい
- 590 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/03 20:48 ID:kwAxQuYI0
- ポエニ武器のガトリングを完成させてビジラントしてるナイトウォッチなんて都市伝説レベルの希少種やろ
売却してコスト回収不可なナイトウォッチのポエニ武器に誰が何十Gも掛けるんだよと
- 591 :(^ー^*)ノ〜さん :25/04/29 14:01 ID:Bp+J3sxB0
- 噂の名無し行ってみたけど
インテンシブエイム状態で忘却かかったら置物になってわろた
- 592 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 13:53 ID:VgsKDoq00
- ユンケアってスタゲグラーティアとネザーでも倒せますか?
耐性が足りなさそうなので
- 593 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 14:30 ID:x2v8hulr0
- +9ネザーでHP回復
シナモンでSP回復
+10スターリーの王家だけでリフレッシュ
+8モカダスガトリングでビジラントで平均2分半
5回に1回くらいリフレッシュ運が悪くて失敗
+10ゴースト手に入って黒翼できるようになって失敗なくなって2分切れるか切れないか
になったくらいでレベル上げ終わって半年くらいNWでユンケア行ってないので参考にはならないかも
- 594 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 14:50 ID:VgsKDoq00
- ありがとうございます、とても参考になります
ネザーだと即死、とかじゃないことが分かっただけで目標にできました
確定吸収に惹かれてNWはじめたので、どうしてもネザーを放したくなくて…
- 595 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 14:59 ID:BYtBDy7t0
- ボス耐性足りてないのが不安って意味なら大丈夫だよ
ユンケアの痛い攻撃ってもっぱら念鎧でしか軽減できないの固定ダメージ系だから
聖耐性足りてないって意味なら死ぬ
- 596 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 15:32 ID:VgsKDoq00
- ありがとうございます
言葉足りずですみません、心配はご指摘の通りボス耐性でした
リフレ必要な所は一生行くことはないと思ってたら、安価にリフレできるチャンスが出てきたので
ちょっとチャレンジしたくなって
情報とても助かりました
- 597 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 19:01 ID:YJ1cl/QD0
- 念の為言っておくけどちゃんと最初のEQは逃げるんだぞ
- 598 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/12 20:10 ID:KzNjYCgF0
- エイムしないでも火力足りるなら問題ないが、強力な一撃のアナウンスが出たら
ハンドガンに持ち替えてフォーリンするか、エイム解除して歩いて逃げるかしないとならないんで
事故には気を付けてアナウンス来たら心持ち早めに退避することを勧める
マンドラ解除されてないと焦るかもしれんが、その間は攻撃の手が止まるんでHP回復も忘れずに
- 599 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/13 07:56 ID:NCkWKBLb0
- アドバイスありがとうございます
EQは避けるのが鉄則なんですね、了解です
エイムはたぶん必要なので、早めを意識してブーンPOT使って避けてみようと思います
重ねてありがとうございました
- 600 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/18 06:25 ID:r4ZfAd3n0
- 念属性の銃ってAPバレットを使っても念属性のままなの?
- 601 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/18 08:49 ID:E2bhGRVM0
- 武器属性<弾属性<付与属性だから、念属性の銃にAPバレットなら無属性になる
例外として、アンティークガトリングガンのエンチャは装備したら付与されるタイプなので
その場合はエンチャの属性になる
- 602 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/18 09:13 ID:r4ZfAd3n0
- なるほどありがとう
- 603 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 14:03 ID:yW6NDxUx0
- おいィ?ナイトウォッチセットがライフルだったんだが
- 604 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 14:51 ID:Tqtqvlcv0
- そりゃ全職ともフィデスと共通だからね
- 605 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 18:22 ID:f/kgMWeF0
- ハンドガンでオンリーワンバレットってどうなん?
今単体相手はマガジンフォーワンしてるけど
4次セットでこんだけクリ上がるならこっちの方がええんかね?
特にアクセは爆破乗り越えたら単品でクリ75上がるのは凄い
- 606 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 18:36 ID:Tqtqvlcv0
- 爆破はSEする時だけで書き換えるだけなら確定だよ
ハンドガンはやってないので質問の答えはわからんすまない
- 607 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 19:13 ID:ozgw8Wf80
- エンチャ変更対象が[1]に限定されてるんよ
- 608 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 19:28 ID:Tqtqvlcv0
- アクセは[0]と[1]で別グループだよ
何故か他の防具が含まれてるグループ1の方にアクセ[1]があって、デフォ状態の[0]の方がグループ2になってる
- 609 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/29 21:37 ID:ozgw8Wf80
- あーほんとだ二つあったんだ、見落としてたありがとう
- 610 :(^ー^*)ノ〜さん :25/05/30 00:51 ID:NdMV51dM0
- ハンドガンとライフルは割とシナジーあるから
オンリーワンの方が良いとは思う。
何より現状はマガジンだけ潜在開放出てないのが厳しい。
あと、ハンドガン側でクリは出ないぞ。
4次セットのライフルとスイッチって意味ならスマン。
- 611 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/03 20:23 ID:SNK3rcfg0
- >>605
テキトーにシミュってみた分には照準カウンターの事抜きで見ても中々強い
安定こそしてるもののボス戦時のタイマンDPSがひまひとつ足りなかったハンドガンには是非欲しい要素だ(個人的には)
- 612 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/05 19:24 ID:DRda33Un0
- マガジンとオンリーワンだと前者はシンプルに倍率で負けてる
クリが出るのと固定・変動がゼロなのは評価できる
だが潜在開放が現状無く、弾消費も多いので持久力にも難アリ
よほど過剰なテコ入れされない限りはオンリーワンの方に軍配が上がると思われ
- 613 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/05 19:39 ID:LHWUVSll0
- ハンドガン型ならダンスがメインになるから必然的に非クリ型のステ装備構成になる訳で
仮にマガジンフォーワン潜在あったとしても使うかは怪しい
ワイルドショットが実装されたら逆転しそうだけど何年後になるやら
- 614 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/07 14:43 ID:eC4KN+Mg0
- 一般ガンナーはハンドガンはスクラップハンドガンだけでいいの?
- 615 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/07 14:47 ID:Q/T3cu8V0
- 金無いならまずそこからでいいと思うけど、早めにボス耐性付きのディムを手に入れるべき
7ならウォッチスキル・リベスキル強化エンチャ込み1Gくらいで作れる(沼らなければ)
- 616 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/07 15:03 ID:eC4KN+Mg0
- しまった
ここに書いたらスクラップハンドガンが値上がりしてしまう
- 617 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/07 15:05 ID:9QlK2Uth0
- ナイトウォッチに限ってはそうとも限らん気がするんだよなぁ
そのままプレジションにしてシャア3枚挿すと
ネザー外してもあんまり心配ない程度には回復する
- 618 :(^ー^*)ノ〜さん :25/06/07 15:22 ID:Q/T3cu8V0
- 完成品が安く買えればプレジもいいかもしれんけど…後で処分に困るのが確実なんでちょっとおすすめしづらい
いずれネザー使うようになったらディムとの火力差があまりにも大きいし
- 619 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/29 14:39 ID:bOPRptZf0
- NWのスキル調整忘れてない癌ちゃん?
- 620 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/29 14:55 ID:HEpNaE+60
- スキルは現状強いしハンドガンに範囲がくるならまぁ良いとしても
武器の方をもうちょっとどうにかしてくれないとつらいんですよ
- 621 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/29 19:48 ID:jfjQhFZg0
- 武器は最近の傾向だと〇〇シリーズって感じで他職の物と一斉に同時実装だから
特定の職の武器に忖度するって事はほぼ無い感じだよね
- 622 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/29 20:15 ID:+YigHQYS0
- 武器は10ディム銃で現状十分強くない?
ウォッチスキルって固定詠唱ないの多いからフィデスセレス武器みたいなのの必要性薄いし
- 623 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 05:17 ID:ME+bvrD/0
- スキルが現状強かったらこんなことにはなっていないんだよなぁ
WHに火力面で勝てる所ある?
- 624 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 07:02 ID:0TakAzwE0
- 火力目的でNWを選ぶ人いる?
自分は確定吸収とキーおしっぱ、残影目的だった
- 625 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 08:06 ID:0uSiXYmY0
- WHと比較すると欲動とサイズ補正取る必要が無いのが楽
- 626 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 08:23 ID:3rXvDyPn0
- ヒドゥンカードをディスペルで消されなくなるか
アンリミの様に装備での発動が出来れば全然違うんだけどな
- 627 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 09:24 ID:eDCA+Sc60
- 残影移動中に支援モーションで固まるバグさっさと直せ
- 628 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 09:39 ID:iRjM49or0
- ヒドゥンはLV10のAP消費が20とか30くらいなら良いんだけど50が絶妙に重い
武器に関しては一般40ついてるショットガンとハンドガンはまだですかね・・・
グレは・・・まぁ個人的には無くてもいいけど
- 629 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 10:03 ID:qOZILdmH0
- アンリミもディスペルで解除されるのは同じだからその辺の事情はホークも変わらんけどね…
ディスペル多用されるとこでは掛け直しやすいヒドゥン1を使うとかで多少誤魔化しは効く
1でもあるとないとじゃ火力が雲泥の差だし
- 630 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/30 12:10 ID:eDCA+Sc60
- 罠置くだけでAPモリモリ増えるWHさん本当にうらやましい
- 631 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/31 20:05 ID://KMWHCA0
- 火力目的じゃないって言われるほど
もはや遠距離火力職の扱いすらしてくれんのか…
- 632 :(^ー^*)ノ〜さん :25/07/31 23:48 ID:VGylZbv90
- オ マ エ
ナイトウォッチなんかどっちにしろ いてもいなくても同じ
- 633 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/01 11:54 ID:JI1UYLmd0
- 対人最強のデバフ職だったけど
アンチマとバニバスの固定カット装備が過去のものとなった今
耐久ゴミでデバフ頑張るか、劣化WHで火力しつつ少しデバフするかの中途半端な存在だから
- 634 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/01 20:46 ID:Je5J38320
- ライフル装備で範囲攻撃って無いですか?
セレス装備中、できれば持ち換えしたくないんですが
- 635 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/01 21:21 ID:elt0kw1L0
- 火力のテコ入れが中途半端すぎてますます肩身が狭くなったせいで
先日のグラフがあの有様よ
- 636 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/02 17:50 ID:ow+doCwd0
- しなる木の棒に糸つけて引っ張って刃ついた棒を飛ばすなんて原始人みたいなマネしたくないわ
- 637 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/02 21:27 ID:/nY2j2RN0
- スパイラル何とかが範囲だったんだな
セレス推奨スキルなのに気付かんかった
照準?使うと一切動けなくなって歯痒い
デューク東郷なら走ったり飛び降りたりしながらライフル撃ってたのに
- 638 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/09 23:10 ID:NAco6vNJ0
- お通夜みたいになってて草
反逆せよ
- 639 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/10 10:35 ID:Kq1TeZQK0
- 文句や愚痴が多いもののレス自体は割と付いてる辺りは葱スレと似てる
なんだかんだで好きな人は多いって事か
- 640 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/10 12:08 ID:w0nqUHuA0
- 反逆者から夜間警備員に転職したから…
- 641 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/15 15:56 ID:zF1D2BqL0
- エイムのデメリットがでかすぎてリターンが見合ってないってか
それ前提の火力に調整されているのでリターンが無いに等しい
これさえ何とかしてくれれば…
- 642 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/15 17:01 ID:EGHmZurt0
- インテンシブエイムじゃなくてヒドゥンカードの話だ
インテンシブは消されたところですぐ使い直せばいいだけだから問題にならない
ヒドゥンも10使えばぶっ飛んだ火力出せるから10で使いたくなるけど、
1でもそれなりの火力は維持できるんでディスペル相手には使い分ければいい
AP枯らして素で戦う事態になるのだけは絶対に避けなきゃならない
- 643 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/15 18:46 ID:zF1D2BqL0
- 半月も前の話の続きされても…てかインテンシブエイムはディスペルじゃ消えんし
ぼっ立ちで殴り合えるところばかりじゃないんですよ
ヒドゥンはkROではディスペルで解除されなくなってるからそのパッチがそのまま来ることを祈れ
- 644 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/18 09:38 ID:oyprntu60
- カモフラ・アンリミに対してのエイム・ヒドゥンで設計してそうだけど中途半端なのがなぁ
- 645 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/27 08:27 ID:AIsmUy3E0
- 待望の範囲ハンドガンの新スキルワイルドショットを試してみたら
どうしてこうなった・・・
- 646 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/27 11:18 ID:dqfdarMa0
- 大鷲維持しやすくなった事もあってハンドガンはダンスだけしてな感が更に強くなったな
- 647 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/27 11:24 ID:AFVJ6Y2j0
- 超越完熟メロン持ってダンスしてるのが最強なのか・・・
- 648 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/27 23:47 ID:r0yb2qnr0
- 時代に取り残されてる感じがする
- 649 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/28 01:19 ID:d3d8uYB+0
- ワイルドショットは多分今回追加された新スキルの中で一番弱いと思うぞ
厳密にはクロススラッシュが最下位だがあれはダメージ目的のスキルじゃないし・・・
バイオロは大躍進だし、これに限っては天帝より酷いよ
- 650 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/28 10:04 ID:Rwsji82k0
- ログイン画面を見たら分かるけど、ワイルドショットとクロススラッシュはアプデの目玉スキルだよ
- 651 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/28 10:22 ID:vLuUUs9a0
- バリカタ系は火力不足だからきついけど
イスガルドとかのデイリー回す分には
ネザーつけてハンドガンでフォーリンしながらダンスが快適だからなぁ
ちょこちょこ手榴弾投げてればヒドゥンはある程度使えるし
- 652 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/28 10:37 ID:Rwsji82k0
- それはそうだな
まぁ調整で色々文句言われてるのはユンケアSSS後の世界の事だからな…
- 653 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/28 19:28 ID:Q1c4Z3NY0
- 逆に、ラトリオとかで理想装備を突き詰めてもユンケア1分以内程度がせいぜいだからな
理想装備ですらそんな状態なんだから高難易度MDをNWなんかで来られたら高確率で
お荷物と言うか寄生虫扱いされるだろうて
職バランス調整とか言って相対的に離されるばっかりだし、そりゃ文句も出ますよ
- 654 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/29 07:55 ID:5G3LnoRb0
- 超遠距離攻撃がなくて参加する権利すらない職も多いからな
- 655 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/29 12:48 ID:+VsHHJcg0
- ライフル持てば悪くない火力出ると思うけど
後は職鎧か下段来てASPDで撃てるようになればな
- 656 :(^ー^*)ノ〜さん :25/08/29 23:12 ID:PeJIoQMF0
- 新ダンジョンのアケトの方でたまに見る、アホみたいな速さでビジラントアットナイトを連打して
敵を溶かしていくのを見るとガトリングガンも良いかもって思う
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