ガンスリンガー・リベリオン情報交換スレ SHOT-52
[577:(^ー^*)ノ〜さん (25/02/18 16:03 ID:/bUspriO0)]
ありがとー
夢広がったよ
[578:(^ー^*)ノ〜さん (25/03/30 20:39 ID:zCXXFACu0)]
この職ってもしかして遠距離無効の敵出てきたら自前のスキルだけじゃ完全に詰み?
[579:(^ー^*)ノ〜さん (25/03/31 04:59 ID:65gBJf4U0)]
>>578
その通り今でもニューマとかディフェンダーとか面倒な相手はいる
個人的には対射撃反射スキルが存在しないぶん近接や魔法よりはマシかなと思ってる
[580:(^ー^*)ノ〜さん (25/03/31 08:52 ID:qjsKXdEg0)]
そこで本日ご紹介するのがこちらのスラッグショット(近接攻撃)!
強化装備が一向に出ないままウォッチの時代になってしまいました!ちくしょう!
[581:(^ー^*)ノ〜さん (25/03/31 11:12 ID:KV+XoH5X0)]
エンドコンテンツだと弱いイメージが強いな
こいつに限らず遠距離物理職全般でそうなんだろうけど
[582:(^ー^*)ノ〜さん (25/04/01 12:12 ID:cDbetn0L0)]
ナイトウォッチは遠距離物理職の中でも最弱…火力枠の面汚しよ(AA略
[583:(^ー^*)ノ〜さん (25/04/01 13:34 ID:5rVxzZ6m0)]
対人で妨害系で強いと狩り性能下げられるのは昔からの流れだから
[584:(^ー^*)ノ〜さん (25/04/01 14:43 ID:85/3bVAZ0)]
リベはともかくウォッチはむしろ遠距離物理4次の中じゃ強い方じゃない…?
遠距離物理って全体的に火力渋めに調整されてるとこあるけど、こっちは逆に妙に盛られてるし
エンドコンテンツでどうなのかはわからんけど
[585:(^ー^*)ノ〜さん (25/04/01 16:15 ID:cDbetn0L0)]
火力盛られてるって言っても、インテンシブエイムをフルチャージした最初の1発だけってオチよ
今のエンドコンテンツは歩き回ってギミック解除も必要なのにここもエイムの移動不可デメリットが致命的に合わない
ハンドガンに持ち直してフォーリンして持ち直してーなんて事故要因を抱えて無理やり対応しても、結局は継続火力でも負けてるような状態
エンドコンテンツ行くならあえて選ぶ理由なんて1ミリも無いよ。最初から物理ドラムなりウィンドホークなり選んだ方が良い
[586:(^ー^*)ノ〜さん (25/04/01 16:44 ID:Csa5qUnr0)]
ヒドゥンカードがディスペルで消えるので難所での高火力は確保できん
アンリミと違ってASや別スキル使用時で発動する装備が無いからね
read.cgi ver5.26 + n2 (02/10/01)