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ローグ・チェイサー・シャドウチェイサー 364
[174:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/07 17:23 ID:3aaFUyxu0)]
猫には負けるけどな
嵐猫じゃらし
[175:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/07 17:42 ID:bPotK5Zp0)]
あぁ、武器をクラデで縛らず、完熟メロンにエンチャント盛り盛りでサイキックをASSにしても
いいんだな
シミュってみないと威力わからんし装備にもよるんだろうけど
どうせ武器クラデだしー、とか思って真面目にメロン栽培してなかったのを後悔してる
[176:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/07 18:24 ID:AoVOyhXS0)]
凝ったことしなくていいから遠距離で出るようにしてくれ・・・
[177:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/07 18:33 ID:3aaFUyxu0)]
+10イリュージョンエンシェントダガー<起源の王><真理の解放><増幅2>でもいいのよ?
[178:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/08 15:37 ID:M/Hcz0lA0)]
俺の+9覇王メロンダガーが火を噴くぜ
[179:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/08 21:57 ID:vFGCjYIE0)]
使わざるを得ない
[180:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/11 14:22 ID:GlRzW97R0)]
今頃になって気づいたんだけどさ、デュプレライトが使えなくなったら「暴走」や「真理」が
なかなか出なくなるって事じゃね?
デュプレライトの魔法玉って発動50%だろ?あれにかなり頼ってたのに・・・
ASSサイキック出来るようになったら嬉しいけど、失うモンもでかいな
[181:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/11 20:14 ID:iqIXokbD0)]
じゃあその辺考えつつちょっと妄想してみた俺の文章読む?デュフフ(オタ笑い
もしASSでリプロした三次魔法をLv5で使えるなら、という前提で考えた、ASS影葱武器についてだよ、
ブフフ(豚笑い
、
〇+9↑メロンダガー(完熟、堕メロc、他はお好み)とASSサイキックウェーブLV5
デュプレライト(発動率50%)を捨ててASS(発動率20%)のみだと暴走・真理等の発動にやや手間取る。
少し火力を下げる事になるが、AS装備でASの数を増やして暴走・真理等の発動を増やした方が
結局は安定した火力につながるかも? 人によって考え方分かれそうなトコ。
総合火力は念属性の相手以外には◎。メロン武器は倉庫移動は可能だが他キャラとの取引は不可能という
デメリットあり。
武器の完成には莫大な『運』と、そこそこの『金』が必要とされる。
〇+9↑クラデニェッツ(シンソウの王、増幅4↑、ソヒョンc)とASSクリムゾンロックLv5
サイキック(発動率(15+精錬値)%)とASSクリムゾンロック(発動率20%)の2つの魔法が発動するので、
暴走・真理等の発動も多少は安定しやすいか。
総合火力は◎にちょっと届かない位。しかし敵Mobが地4や不死4だとクリムゾンロックの威力がハネ上がる。
逆に、火耐性がある敵Mobには大幅に威力がダウン。
また、敵Mobが「一般」だとクリムゾンロックのノックバックが非常に邪魔くさくなる。
武器の完成には莫大な『運』と、そこそこの『金』が必要とされる。
〇+9↑イリュージョンエンシェントダガー(異境の統轄者、増幅2、他はお好み)とASSサイキックウェーブLV5
ソウルエクスパンション(発動率10〜15%?)とASSサイキック(発動率20%)の2つの魔法が発動するので、
暴走・真理等の発動も多少は安定しやすいか。
総合火力はギリギリ◎。増幅が3とか4だったら・・・
敵Mobの防御属性Lvが高くなるほどソウルエクスパンションの威力がダウンしてゆく(念属性と不死属性を除く)。
しかし武器精錬値が+9↑だとASテレキネシスインテンス(発動率15%?)が発動するため、ソウルエクスパンションの
ダメージが2.2倍になるのは確実な強み。サイキックの苦手とする念属性への攻撃力不足も補える。
聖4?闇4?サイキックだけで頑張ろう!
武器の完成には莫大な『運』と、莫大な『金』が必要とされる。
去年のアニバイベでは高精錬のIL武器・防具がたくさん出たので、もしかしたら・・・?
[182:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/11 20:17 ID:iqIXokbD0)]
ついでに個人的オヌヌメASカードとAS改造モジュール
アルヒc :アクセサリー用カード。サンダーストームLv5(発動率10%)。発動率の高さがウリ。
ヴェネヌムc:アクセサリー用カード。ナパームバルカンLv3(発動率10%)。威力はゴミなので暴走等の発動用と割り切って。
ゲイズティc:アクセサリー用カード。コールドボルトLv2(発動率10%)。威力はカスなので暴走等の発動用と割り切る。
T-Electrcity:イル盾等につける。サンダーストームLv6(発動率5%)。精錬値が+7↑なら(精錬値-2)%で「ヴェラチュール
スピア発動状態」になる。「ヴェラチュールスピア発動状態」中、ヴェラチュールスピアLv3(発動率25%)。
むしろヴェラチュールスピアが本命なので必ず+7↑に精錬すべき。
久しぶりにキモい長文書いちゃった、グヘヘ(悪笑い
あれこれ妄想するのは楽しいなぁ、何より楽しい
そう、RO本体より楽しい・・・
[183:(^ー^*)ノ〜さん (22/08/11 22:27 ID:GhqnaPDV0)]
面白いと思って書いてそう
read.cgi ver5.26 + n2 (02/10/01)