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騎士情報交換スレ378

[813:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 10:42 ID:Ns7DPZ8n0)]
ぱっと思いつくとこで
HP回復効果が無い
QMであばばb

リフレ中でもASは発動するので運が良ければずっとリフレ状態
RK的には自前で使えるのでハッキリ言って要らないきがす


[814:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 10:44 ID:TGvJRLlV0)]
セット効果の属性ダメアップは欲しいがASリフレは要らない


[815:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 10:50 ID:78+GjjDG0)]
ASリフレは発動中ナウシズ使えないんだっけ
ならイグ実使えなくなるから地雷でしかないな

ところで新しい槍がめちゃくちゃ強そうだ
100%ダメージアップと錐効果がついてるから百槍でも楽にオーバーフローいけそうだな
サイズ100はファフニールヘルムとの相性がとてもよさそう


[816:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 10:55 ID:ySf8+vw50)]
特化槍としては間違いなく強いが反面、吸収能力を失う
完全上位というわけではなく使い分けやね


[817:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 11:01 ID:XMAFDDV/0)]
どの道龍槍は捨てれんからなあ
ジャスパー型のフルフォースと同じような運用になるかな


[818:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 11:03 ID:rbfb8do30)]
一応貼っとく

赤き猛将の槍

いくつもの戦場を渡り歩き、
味方に付けば英雄、
敵に回れば魔将と呼ばれた
勇猛な武将が使っていたと
される槍。
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 10%
―――――――――――――
[ハンドレッドスピア]の
詠唱時間 - 100%
―――――――――――――
[赤き猛将の槍]の
精錬値が1上がる度に追加で
物理攻撃時、
小・中・大型モンスターに
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[赤き猛将の槍]の
精錬値が7以上の時、追加で
[ハンドレッドスピア]で
与えるダメージ + 100%
[赤き猛将の槍]の
精錬値が9以上の時、追加で
相手の防御力が高いほど
与えるダメージが増加
―――――――――――――
系列 : 片手槍
武器レベル : 4
属性 : 無 スロット : 1
Atk : 150 Matk : 0
精錬 : 可 破損 : しない
重量 : 180
要求レベル : 100
装備 : 3次職ソードマン系


[819:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 11:06 ID:4IQXf++F0)]
エンチャは強撃3、英雄、覇王かぁ
強いな
でもお高いんでしょう


[820:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 11:08 ID:TGvJRLlV0)]
強いけどとてもお高くなりそうだし常用じゃなくて局所的に使うものになりそうだし龍槍でいいっす…ってなるんだわ


[821:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 11:10 ID:78+GjjDG0)]
これだけ強いと物理猫の火力超えそうね
深層グローザc持ってるなら確定吸収も使えるし


[822:(^ー^*)ノ〜さん (22/03/15 12:10 ID:jrLiKKAR0)]
ブレス使うから龍槍捨てられないし回廊待ちでいいや


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