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弓手系の情報交換スレ423
[223:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/15 22:50 ID:iKkwLJZq0)]
ウインドホークのトラップの動画見たけどさ
これゲイルストームより余裕で強くね?
AP回復の面から見ても1取っとくのは全然アリな気がしてきた
[224:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 00:11 ID:Wkl3fng00)]
強い。現状弓より罠の方が遥かに強いので、よっぽど強い弓用装備もってない限り全員罠師でいい
ゲイルが3000%とかのクソ弱倍率の横で、罠は1800%のダメージが0.3秒毎に20ヒットするので
CTクソ長いから1回ずつしか設置できないけど
[225:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 02:30 ID:WP0wuuvp0)]
カラミティゲイルと罠取ろうとするとJOB40じゃポイント足らんなー。
火罠と風罠と闇罠は取りたいところ。
[226:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 05:22 ID:xPy4rhpU0)]
状態異常入るとダメージ途中から入らなくなるんじゃなかったっけ
[227:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 07:57 ID:WP0wuuvp0)]
モンスター相手なら状態異常にならないんじゃない?
[228:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 09:17 ID:WP0wuuvp0)]
あ、すまんスキル説明よく読んで無かった忘れて
[229:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 11:12 ID:WP0wuuvp0)]
連投スマン
スキル再振りして罠スキル取ったけどなんか楽しいな。
発電所で地罠置きつつアロストでいいかんじだ。
罠の固定詠唱時間短縮したいな……。
4次罠は地味にリムーブトラップが出来るけど罠は1つも戻ってこないという小ネタ見つけた。
[230:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 12:10 ID:wQld3HMn0)]
現状はマイスターの下位互換だから罠でも置いて遊ぶしかないな
メインだったはずの連の6割しか金をかけてない魔導ギアの方がずっと強いわ
[231:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 12:25 ID:WP0wuuvp0)]
4次罠はアローシャワーで飛ばせるから設置ミスったときはフォローできるな
[232:(^ー^*)ノ〜さん (22/12/16 15:41 ID:pB7HdprI0)]
4次罠楽しいな
カラミティゲイルのほうが利便性は高いが、モチベーションなら罠のが上がるわ
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