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シーフ・アサシン系情報交換スレ486

[645:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/02 12:11 ID:+SRbAan30)]
+10モイスラならクリ過剰になるからアクセ枠も1枠開くし不安なら封印イフでも使えばいい
中段もコルコアフォンならATK増やしながらボス特攻も狙える
モイスラにもエンチャできるサイズ特攻ならそこそこ良い数値を狙いやすい
限定的で良いなら鎧に封印クトルも良いよ
効果は小さいけど安くしたいなら積めるだけ積んだほうが良い


[646:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/02 13:31 ID:BU11wD1o0)]
アサシン系初めてやっていてクリティカルのことがキチンと理解できていないので聞きたいです。

上で貼られていラトリオが近しくモイスラが9でクリティカルがラトリオ上で240なのですがゲーム内での表記は99です。
シャドウセンス10でカタール時がCri+25なので99に足して124にカタールで2倍の248でラトリオ上とはほぼほぼイコール。
サベージを使う場合はこの値が半分に戻って124が基準となってMOBのLUKによる減算によって100を切ることがある、であっているでしょうか。


[647:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/02 18:24 ID:se46wd3Y0)]
そこのボスにフェイタルして来いよってな具合に同職だけど憧れのPTプレイ出来そうだな


[648:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/02 21:15 ID:aO43U2u50)]
>>646
らとりおで240になるならそっちが正しい
8もずれてほぼイコールとはならんだろ


[649:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/02 21:30 ID:urCGIlu00)]
>>646
シャドウ靴でCRI盛ってるとか?
クリの認識はそれであってると思います


[650:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/03 00:52 ID:HFsIb1cy0)]
>>648
値がずれてるのはおそらく私の入力でどこかに設定しきれてないものがあるのかもしれませんね
>>649
シャドウはクリティカルアップで固めていてCRIはありませんでした
認識あっているようでよかったです、ありがとうございます。


[651:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/03 10:56 ID:xSRGmOI+0)]
>>650
ずれる原因はゲーム内のCriと実測値で異なるから
Luk分のCriが、ゲーム内ではLuk /3だが、らとりおの検証によるとLuk x0.33
カタールのCriボーナスも2倍と言われているが、これも実はLuk分がLuk x0.3
Luk150↑だとこの時点で6程度の差になる


[652:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/03 14:09 ID:HFsIb1cy0)]
値がずれる情報ありがとうございます!
あとはラトリオ側が相手毎の減算対応していないのだと思いますがサベージを選択してSim上でクリティカル100%と出ている相手でも
実際にサベージを使うとたまに通常ダメージが出るので10モイスラの+50%はあるとよさそうですね。

色々返答いただいてありがとうございました。


[653:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/03 14:54 ID:hgOLx61+0)]
>>651
cri表記ズレ全く知らなかったわ目から鱗
こちらからもありがとう!


[654:(^ー^*)ノ〜さん (23/02/03 17:30 ID:wS+QIY8U0)]
今のところエンチャンティングシャドウの恩恵がよくわからないのだけど皆うまく使えてる…?


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