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サモナー情報交換スレ 34匹目
[531:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/10 22:11 ID:8+l6Wdta0)]
もちろん後者。なのでモロクcと物理猫が相いれることは決してありません
セシルやハンターフライでも同様の理由で同じ
[532:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/10 22:45 ID:Jz0HoHbY0)]
>>529
回線あんまり関係なくない?
PCスペックもi5-12600KとRTX3050なのでROにしては過剰なくらいに思ってたんだが、ハイエンドグラボだと違ったりするんかな
[533:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/10 23:00 ID:UcLPBowt0)]
>>531
世の中甘くないな!
[534:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/10 23:36 ID:5t5TEMMk0)]
ROはシングル性能の高いCPUが大事
グラボの性能はそこまで引き出せないので足りてるならそれ以上の影響は少ない
[535:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/10 23:41 ID:FCBv7WEK0)]
最新グラボだと止まるから古いのに戻したこともある
[536:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/11 01:07 ID:Y3Edyuhn0)]
天地崩壊とか抱きシャムくらいなら許容できるけどモロクは一生使えないな
[537:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/11 01:52 ID:lO4vnFqq0)]
>>534
そしたら12600kでダメだとPCスペックでゴリ押すのは無理か
重力様イヌハッカの処理何とかしてくれー
[538:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/11 03:32 ID:QNoxwePe0)]
>>537
ガンホー「イヌハッカの処理が重くてゲームプレイに影響が出るとの苦情があったのでMDで使えなくしておきました。ガンホー頑張ってます!」
[539:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/11 04:14 ID:avfhEZLp0)]
MMOBBSでは昔から言われているから耳タコの人もいるだろうけど
3Dと違ってPCの2D速度はあまり進歩していないからダメージ表示のような処理はクソ重いまま
[540:(^ー^*)ノ〜さん (23/04/11 08:10 ID:h5+V8Xx60)]
イヌハッカを1HIT表示にすれば7倍軽くなるんだけどな
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