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弓手系の情報交換スレ424

[123:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/20 22:59 ID:ygDaS8ok0)]
レンジャースキルが元々強いうえに札束ドン!だもん
結局元を辿れば全てプロ綿に行きつく
同じ量の札束を積んだときに初めて比較するに値する


[124:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/21 01:08 ID:Wcv8Vygp0)]
そもそも論で言えばゲイルストームがデフォでクリ出ないのが大体の原因
これが最初から出来てたらクリ型として住分けできてた
バフしないとクリが出ないなんてスキルは多分これくらい
そのくせ要求する消費APが全職ほぼ最高の150とかアホかと


[125:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/21 03:21 ID:t9dvBiPZ0)]
>>122
的確すぎる、WHがどんなに頑張ってもミニマム級の王者にしかなれない


[126:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/27 12:42 ID:Mzc/L7ki0)]
もともと弓のコンセプトが前提に防御を任せて後衛から高火力なのに
ROは画面全体攻撃が多すぎて後衛にいても死ぬから盾無し防御紙の弓の出番がないんだよね…


[127:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/27 14:43 ID:Jrlbx5Ae0)]
1stキャラの連ほったらかしで10thキャラの民が先に4次になったわw
ほんま両手職の待遇改善してほしい


[128:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/28 13:18 ID:5fPpkMwF0)]
カラミティゲイルの消費AP50ぽい?


[129:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/28 20:22 ID:fcMXPV5W0)]
消費AP50で確認した
想像以上にまともな塩梅で驚いてる
流石にお手軽とまでは言わんが実用範囲までは来た
>>117が正解だったか


[130:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/29 13:52 ID:TnssVVe90)]
ちょっとしんどいけど弓スキルはクリ型として一応成立するね。
強い弱いはまた別の話だけど。
あと、罠まで手を伸ばすとスキルポイントが地味にキツい。


[131:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/29 18:43 ID:36hT4dU70)]
靴は必須になるか


[132:(^ー^*)ノ〜さん (23/11/30 02:16 ID:64TUUNHO0)]
>>129
HWの紙耐久と死ねばAP0になる仕様が相性悪すぎるし
条件がゆるゆるになる遠い未来までアンリミを手離せないね


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