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シーフ・アサシン系情報交換スレ488

[350:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 00:36 ID:rBBIkfQw0)]
なるほど、ありがとうございます


[351:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 10:20 ID:RQnb1XkX0)]
毒のエキスパートが他職同様に毒ダメ喰らうんだろうか


[352:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 10:28 ID:weClJoSy0)]
他職が飲めば即死の猛毒を飲んでもピンピンしてるんだから職特性で強毒耐性くらいあってもいい


[353:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 10:55 ID:5zw5Qswh0)]
毒の種類が違うってコト!?


[354:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 11:12 ID:BDjKC2yj0)]
新毒研究で効果時間は大きく減るし罹る確率も低くなってるから、それが耐性なんだろうな


[355:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 13:46 ID:cB2jZi4e0)]
>>352
ソウルリンカー系は職特性でディスペル効かないからな
アサシン系も強毒、新毒含めて全部効かなくて良かったんじゃないかと思わなくもない


[356:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/15 17:34 ID:rBBIkfQw0)]
基本EDP前提の火力なんだからいっそどでかい毒瓶に漬け込んで常時EDP状態にしてもらいたい


[357:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/16 19:57 ID:2zWYhzyh0)]
新毒とか状態異常の気付けに使われる有り様だからな
これは開発者の意図通りなんですか


[358:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/18 07:44 ID:ZQUAqZAo0)]
>>356
ごめん
感度3000倍思い出した


[359:(^ー^*)ノ〜さん (24/12/20 17:38 ID:LT1+ps+R0)]
両手武器ってだけで罰ゲームでしかない環境下はなんとかならんのか
この職って聖や念、毒の95%取るだけで大変だし、複合耐性欲しい場合はどうしろと
イスガルドの平地歩くだけでもつらい


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