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サモナー情報交換スレ 43匹目
[948:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/10 14:46 ID:+Oz6yT4T0)]
狂乱連打されると解除スクワットか
無効化じゃないとやってられなさそう
[949:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/10 17:06 ID:v0lU65m10)]
確率解除だから発動率30%くらいないと運が悪いと厳しい
インスピのように予防効果も出るならいいのにな
[950:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/10 17:34 ID:v0lU65m10)]
どこで使うかによるんだろうけど、うちは今のところベテル専用になってる
狂乱のタイミングで敵を殴り続けられる状況じゃないといけないから
リゲルだと正直微妙、狂乱耐性にしなかった開発が無能
[951:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/10 18:20 ID:ER2RC6kD0)]
解除の発動率低いから運が悪いと全然発動してくれないからね
そして発動のための連打スキル持ちとの職格差が酷い
[952:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/10 19:40 ID:diHOwQX70)]
うちのところは狂乱状態が必要なところまで行けないしこれからも恐らくそう
[953:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/11 14:36 ID:xQMuuNbd0)]
ハウリング→ストライク→スラッシュをループするコンボの場合って
グレースとがおがおでだいぶ違ってくる?
[954:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/11 17:44 ID:TEMqku7i0)]
それはスラストのみだとCT引っかかるグレースのためのやつでしょ
がおがおでやる意味がない
[955:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/11 19:08 ID:jZr4H1Si0)]
その3つをたまに挟むのは分かるけど
ループさせる理由が分からんが多分違わない
[956:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/13 10:20 ID:fw+9qfGc0)]
魔猫だけ特別ではなくあれ以降の魔職アクセが魔法+40%のFW付きぽいな
[957:(^ー^*)ノ〜さん (25/05/13 19:10 ID:1LGD0Af50)]
クールタイムの問題かな?
ブリーズもクロスレインも1秒、キャノンとジャッジメントは0.2秒までしか減らない
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