■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 最新50モンク・チャンピオン・修羅の情報交換スレ 252段目
- 1 :みけねこ ★ :25/03/26 21:31 ID:???0
- モンク・チャンピオン・修羅・インクイジターの情報交換スレッドです。
□注意事項□
・質問の前に、先ずは自力で調べる癖を付けましょう。
現行スレ、テンプレサイト、関連サイト、前スレを検索して下さい。
・全てに於て最適な育て方、最強のタイプや武器などは在りません。
・教えて君や自己完結君は当スレには不相応です。情報交換スレの意味くらいご理解ください。
・何にロマンを感じるかは人それぞれです。他人のロマンを頭ごなしに否定するのは(・A・)イクナイ!!
・>>950を踏んだ方は次スレを立てて下さい。無理そうなら>>970。それ以降は気がついた人が積極的に依頼をお願いします。
□前スレ□
モンク・チャンピオン・修羅の情報交換スレ 251段目
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1707059783/
□関連サイト□
・ステスキル総合計算機 : https://roratorio-hub.github.io/ratorio/ro4/m/calcx.html
・Skill Simulators : https://yapparo.net/skill
- 423 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/12 06:14 ID:w42bLL9y0
- グレイウルフだけじゃ爆火は連打できなかったけれどワイルドビーストも装備したら連打できるようになった!
- 424 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/24 12:35 ID:EiSN2tup0
- そんなカス装備で爆火するならスターターの方がマシだな
- 425 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/26 18:23 ID:sXsvGNSJ0
- >>403
このカードの運用結構むずかしいね
自分の装備構成だと靴装備くらいしか刺せる場所がないのに、靴装備には輝ベアドとかの種族特化カードが刺さってるから微妙。
アクセはモロクとイフリートで埋まってるしでパズルがきつい。
- 426 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/26 20:13 ID:RWp4oRBS0
- 頭もありっちゃありじゃね?
問題は最近のエンドコンテンツ全般がレベル差状態異常ばっかりな点だが
- 427 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/28 13:35 ID:b5HgeiWD0
- イフリートcって被弾時にASEQが発動するせいでミラーMOBに殺されたりしたからつけてないな
- 428 :(^ー^*)ノ〜さん :25/10/29 10:36 ID:E3b5qS1r0
- 運用ムズイのは同感、俺は取り敢えずイフ外してアクセに挿したが王家の方が取り辛いな
グレースなら簡単なんだがグレース自体が火力低い、まぁグレース使用時に火力が落ちなくなって使い易くなったと言う見方もできるが…
やっぱ火力上がる要素だし火力盛った上で採用したい(=職鎧との併用)と考えると途端に難しくなる
ヨルス肩も強いは強いんだが闇耐性ってのが使い辛いんだよな、パッケで王家下段でも出てくれれば最高なんだが
職下段が今後実装されるとしてもどうせロケットパンチ強化だろうし
- 429 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/06 17:15 ID:HDp/B7SH0
- パッケかクジかは分からんけど
王家付く下段はどこかで出るだろうな
ヨルス装備が安価でゲーム内アイテムだからクジだと個人的に思うが
- 430 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/06 18:02 ID:a8xLbGk20
- ポエニが武器+下段でボス耐性だから王家下段出るとしたらモニーレの悲哀の王宮版が出てからだな
- 431 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/10 12:45 ID:fV+dPKVQ0
- どうせアニバパッケで出すだろこのクソ運営なら
- 432 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 01:00 ID:hDdJePxM0
- もう潜龍のスリップダメージなくしてくれや…
町でちょっとした移動するのに鬱陶しいねん…
- 433 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 09:34 ID:QbjLO6MU0
- アイヴァンcの欠片も100M切ってきたが現状まだ様子見てる人多いと思うんだよなパズルむずいし
アニバパッケで王家取り易くなったら一斉に買われて1回値段跳ねると俺は読んでいる
魔法職はスターリーに戻して王家c導入してる人多いが物理職は簡単にはアグレッサー脱げないからな
アイヴァンcは今が底値、俺は行くぜ―――
- 434 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 09:47 ID:0KxpmUYk0
- 跳ねると思ってタンでドロップしてもあっためてる俺みたいのがいるからな
同じこと考えてる奴もいっぱいいそうだからどうなるかはわからんな
- 435 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 10:39 ID:Gd3pVvIw0
- 一瞬跳ね上がったところで産出量が多すぎて高値維持が無理だからな
- 436 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 11:49 ID:8YzPSPEL0
- 心頭滅却マフラー(青) インク職下段
P耐3%、BLv10毎にサイズ+1%、潜在解放(インクイジターXII)…爆火、烈火使用時、一定確率でAP+10
どうなんコレ
- 437 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 13:03 ID:0PEVChmx0
- これ以上CT減らないだろうなとは思ってたけど
火力に直結しないから完成品なら欲しい程度やな
マイスターよりはマシ
- 438 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 16:50 ID:GslM4AuF0
- 10%ぐらいでAP10回復みたいな話聞いたし炎火の連打力が大体2倍になるって事かな
他の装備が完成してる人で下段空いてるなら普通に強いんじゃない?
- 439 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/11 17:39 ID:hDdJePxM0
- 押しっぱなしでも実際始まるのには多少のタイムラグあるからそう頻繁に切り替えるようなもんじゃない気がするんだよ
設定でどうとでもなるんだっけか
- 440 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/12 10:25 ID:ncyPFNxd0
- 設定で何とでもなるが火力については要計算、AP10回復の確率10%が正であるとして
爆火10回+炎火1回(計11回)を1セットとした場合、職下段採用型は期待値的には爆火5回+炎火1回(計6回)が1セットになる
11と6の最小公倍数が66なので、爆火60回+炎火6回(計66回)と爆火55回+炎火11回(計66回)とでDPSを比較する
スキル倍率は爆火が4500%、炎火が13500%、即ち炎火1発が爆火3発分とすると、爆火換算で前者は60+6*3=78回分、後者は55+11*3=88回分
88/78=1.128倍、つまり職下段を採用することによってDPSは1.128倍になると言える
ここを別の装備に置き換えて素の火力を1.128倍以上に上げられるならば、相対的に職下段は弱いということになってしまう
例えばアニバパッケで王家下段が登場してアイヴァンとのセット効果を容易に取れるみたいなことになれば伸び幅的にはほぼ同等、リフレの枚数分差が付くことになる
まぁこれは勿論現時点ではタラレバに過ぎない話だが、この程度の要素で潰されてしまう程度の装備なので一旦アニバパッケ見るまではステイが妥当と言うワケ
- 441 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/14 02:10 ID:U43wwMU50
- 封印されてないほうのイフで発動する被弾ASのEQ10って魔法反射の群れ相手に暴発したらやっぱりやばいよねぇ…?
- 442 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/18 10:27 ID:RFtNr2Cn0
- >>439
PC側の設定で変えられるけど
ラグを短くしすぎると通常のタイピングが困難になる
- 443 :エース ◆IH9QhoIQXk :25/11/20 17:33 ID:G+O0ZF6p0
- 君達は通常のタイピングが困難になるのかあ
コミュ障ボッチの君達はズレてるなあ
- 444 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/25 18:06 ID:RfaRO6w90
- 錐王家靴来たじゃん
一応黒翼あるけどホロウ安くならんかなぁ
- 445 :(^ー^*)ノ〜さん :25/11/26 10:30 ID:K5nNCh6a0
- 各種属性Vカスは庶民には辛いので錐靴は助かるけど、究極で爆死しそう
- 446 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/01 09:49 ID:a0LcV6bc0
- 錐王家靴採用したとして黒翼どこで取るか問題が悩ましいな
いっそ黒翼を捨てる選択もアリか?
- 447 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/01 11:11 ID:qt8MHy6g0
- 黒翼を捨てて乗り換えしようと思ってるけど、結構助かってる場面多いから不安しかないんだよな…
- 448 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/02 01:02 ID:Rs8+zuVy0
- 両方持てばいいじゃない
古のROコピペのように狩り場で装備を選ぶんだ
- 449 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/02 08:11 ID:OdZhXbEX0
- 耐性装備や特化武器とは訳が違う
- 450 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/02 10:16 ID:U+/emlq70
- ゴラが酷いところって漏れなくディスペルとセットだから黒翼無しは考えられない
黒翼の有無で安定感が段違いすぎる
- 451 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 02:57 ID:+O0VwNwP0
- 1分毎に強制リフレ消去のあるような場所とかDis持ち相手するなら必須に近いわな
逆にその手の奴を相手にしないなら王家でいい
- 452 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 08:49 ID:qUeB+f7T0
- とは言っても、ティアラ姫、ベテル、ラスガンド、タン、GHCの中ボス、一応ユンケアも…と挙げてくと
もう主要な4次コンテンツ殆どがディスペル+ゴラのセットなんだよな冷静に考えて
幻影(の棚階)と生体4thくらいか?リフレだけで何とかなるやつ
- 453 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 10:05 ID:u6hqarhD0
- 特異点生体って雑魚倒せても、ボス倒せないと0点なのな
名無しみたいにある程度部屋潰せれば部分点もらえて、
材料集めor金策にはなるくらいの難易度にしてほしかったな
これじゃ鎧コートが取れるようになっても買う気すら起きんわ
- 454 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 11:27 ID:HDi6prir0
- ボス倒せなくても点数入るぞ??
- 455 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 12:24 ID:j8PUqh+h0
- 最後のボスじゃなくてエリア毎の中ボスのことを言ってるんじゃね
あれ倒さないとレポート点も入らないし
- 456 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 13:52 ID:vorkb1dJ0
- >>453
> 雑魚倒せても、ボス倒せないと0点
こういう設定はほんとにカスだと思う
- 457 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/03 23:47 ID:P4B8LRdP0
- マンドラを防げるのは確率発動の時限デバフのみ
黒翼は結果的にマンドラ無視してるだけで防いでるわけじゃないと考えるとマンドラ必中でマンドラ防ぐリフレ消すディスペル必中を同じ敵が好き放題やってくるってつくづくイカれてるゲームデザインよな
- 458 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 10:52 ID:VhM5guAK0
- 黒翼、VCSだと金ゴキとの持ち替えで消える、SGPは職鎧に比べて大分弱い、となるとVCBを耐性毎に揃えるのが一番マシに見えるが肩は殿堂や新肩を使いてぇよなぁ
他職と違ってディスペル+ゴラ対策でしかないというのも黒翼を積むかどうか悩む部分、かと言って切ると禿げ上がるんだろうなというのも容易に想像できる
靴の黒翼が外れた途端にパズルの難易度爆上がりでキツイわ
- 459 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 11:04 ID:gDZ5/j6h0
- 黒翼下段が出ると怖いから結局新パッケ用意しとかなきゃならん
- 460 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 11:34 ID:+8xcjMqx0
- 黒翼の話だから頭の中で変換できたけど盾服肩をVCS・SGP・VCBって書いて最後に靴なのがもやっとする
現状パッケの新靴が良いのは分かるけど黒翼のためにアグレッサー維持だわ
- 461 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 11:57 ID:sJyVigjw0
- ホロウアグレッサーをアルファベット3文字で略せないから仕方なかった
そこは許してクレメンス
- 462 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 13:03 ID:5NBbKrpx0
- 盾を持たずにASPDを確保した方がいいの?
- 463 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 13:17 ID:+8xcjMqx0
- 両手武器以外で盾を持たないなんて選択肢は今のROにはありませんよ
- 464 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 19:42 ID:S41bBngW0
- てか黒翼って1%?
1%にしてはよく出る気がするけどただの気のせいやろか
- 465 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 19:43 ID:qESjvkSt0
- 2%
- 466 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/04 23:40 ID:3Bwadzzr0
- ワイ下層民ホロー値下がり凄いからやっと買える
王家は・・・まぁええか
- 467 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/09 16:53 ID:OOq2sP5X0
- インク的に回廊武器どうなん?フィデスから乗り換える必要あんのかね元々反射はそこまで苦手ではない職だと思ってるんだけど
- 468 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/09 17:30 ID:OuQyhljg0
- 反射はMRDを今後実装していきますの匂わせだぞ
- 469 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/10 08:52 ID:773Oe62u0
- MRDへの唯一の対抗策であり且つイベント期間の限定品で更に垢バインド装備だからな
今後MRD使ってくる奴が増えて対策が必要となった時に慌てても遅いので取り敢えずイベ期間で素体確保して究極で未超越+10まではやるかな
超越は3次スキル強化がメインっぽいし再度+10目指すコストを考えると優先度は低めという感じ
- 470 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/10 13:10 ID:hDsZ4ROy0
- バカバカしい
- 471 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/10 15:20 ID:TO8ZTg6q0
- ロイヤルでも対抗できるのに「MRDへの『唯一の』対抗策」って何言ってるの?
- 472 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/11 01:15 ID:XRT8UREt0
- 壁も反射対策が必要な時代なのか
金剛してるのに+9ロイヤルじゃ蒸発したわ
- 473 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/11 01:23 ID:Nk5hX7l40
- 反射って耐性も金剛も全て貫通して与えたダメージがそのまま返ってくるからそりゃあねぇ
1/1000設定の生体でこれだから1/10や1/100雑魚がRD使ってきたら即死よ
- 474 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/11 09:23 ID:7a75EXQ50
- マッペなんかはバリカタで軽減される前のダメージを参照してくるから軽減率が1/10だろうと1/1000だろうと触れたら即死(こっちが)だが
MRDは違うんか?無知ですまん
- 475 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/11 09:34 ID:BJrFbvlv0
- バリカタ参照前の反射はとっくに修正されてる
リゲルとかマッペ入っても猫とかなら殴り続けられる
- 476 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/11 10:50 ID:7a75EXQ50
- マジか すまんかったthx
- 477 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/16 12:00 ID:8mLtJPmT0
- 天使武器のエンチャコンボかよ…
- 478 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/16 18:11 ID:c1jFQXB90
- 潜在インク1とインク5両方あるから選べるくね?
- 479 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/16 18:55 ID:ZjljndrE0
- 最強かよ
- 480 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/16 18:59 ID:8mLtJPmT0
- ほんとだ見落としすまぬ
- 481 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/26 16:36 ID:SNHyck0c0
- 獅子吼のモーションディレイがキツくて獅子吼の後の残影がワンテンポ遅れて出るんですが
何か上手い方法ないですか諸先輩方
- 482 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/26 16:39 ID:5kTZdigC0
- 無詠唱錬気でキャンセルしな
- 483 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/26 16:54 ID:SNHyck0c0
- なるほど!ありがとうございます
- 484 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/29 02:06 ID:aBT9yigX0
- 爆火メインの人ってSP問題は浄化で解決してる感じですか?
爆火したいのに結局コンボしてるんですけど自分…
- 485 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/29 03:08 ID:e/OQtWTR0
- パッケマンだから3%剤食ったりたまにsp消費が1になるからその時はきゅーきしてる
- 486 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/29 03:18 ID:aBT9yigX0
- 参考になります!
自分も3%剤メインで試験運転してみたいと思います
- 487 :(^ー^*)ノ〜さん :25/12/29 03:47 ID:cmqTOZz00
- 全身+9シーズナルシャドウでたまに吸気や3%食べてます
- 488 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/01 12:02 ID:itPJ+k5A0
- パッケアクセの潜在で爆火の消費SP減が発動してる状態で、
シーズナルで更に消費SPを減らしていると消費SPが0になるって話は既出でしたっけ?
- 489 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/01 21:31 ID:rwBSorF/0
- SP消費100%カットしても消費1は絶対残るのにその組み合わせだと0になるの?
- 490 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/01 23:04 ID:QfOtgCuE0
- なるよ
SP0に減らされること多いGvで割と役立つ
- 491 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/01 23:30 ID:zU5nj4eg0
- どういうプログラミングコードならそうなるんだろう…とまず思ってしまった
- 492 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 02:37 ID:TG0j/e8k0
- なんならマンドラやらSPブレイクやらでSP0にされてても爆火可能
残影できないから結局回復はするんだけどね
最後に引き算されるだけだし別に難しい理屈じゃないでしょ
- 493 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 04:49 ID:9CjW7hk40
- そんなん実際試さんとわからんやろ
100%カットと書きつつ1残る通常の数学が通用せんROで
なんで減算だけ正常に記載通りになると思えるのか
- 494 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 06:20 ID:fJ7NjqrQ0
- 1になるのはスキルの消費SPで除算する計算にしてるだけだろ
- 495 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 16:13 ID:S67x55CC0
- そもそも今までは減算処理って最初にされてたのよ
例えば消費SP100のスキルがあったとして
そのスキルの消費SP-20と消費SP-80%の装備を同時につけた場合、
80%先にカットされて、次に固定値の20が減算処理されて最終結果が消費SP無し!みたいにならず
まず固定値の20が引かれて、その後に%減の処理がされて、消費SPは16になる
だから『最後に引き算されてる』ってのがそもそもとしておかしい理屈
- 496 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 17:08 ID:utkQPCYB0
- 今までの処理が、四則演算出来ない人が作った部分。
今回は四則演算が出来る人が作った部分。
重力なんだしそういうことでは?
- 497 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 19:39 ID:UCV47u9K0
- まずさ、潜在開放2の説明文読めよ。消費SPを1にするって効果じゃ無いだろ
- 498 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 20:37 ID:L4yMyQCx0
- 固定値カットでも今までは1は絶対減らせなかったんよ
例えばWLで固定値カットのゲフェニア氷の魔導具と潜在解放JFのエンチャつけたって消費0にはならんかった
理論上魔導具で35と潜在解放の119カットで消費SP120を完全に踏み倒せるはずなのに1だけは残った
- 499 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/02 21:39 ID:hKTuFMag0
- 歴史で回答が変化するのはもはや数学じゃないんよ
- 500 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 06:40 ID:El89nSZZ0
- 計算処理が変わったと言うよりシャドウの計算を後付けして0になっちゃったって事じゃないの?
しらんけど
- 501 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 14:58 ID:YR9SQBjx0
- https://streamhd.taplink.ws/
- 502 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 17:21 ID:dszxq1AW0
- 後から追加したらシャドウで消費0になるようになったはまぁいいけど
0になって当たり前だろみたいな感じというかニュアンスというか…
今までと挙動が違うのにそうなって何が問題なのみたいな感じでコメントしてるのがちらほらいるのが気になる
- 503 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 18:28 ID:ptoqYPQW0
- ヘルプか何かに1で止まるとも書いてないし減算が最後は当たり前
どこにも明記されてない1で止まると思ってる方がおかしい
- 504 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 19:31 ID:DdMjFn5x0
- なんで今までと同じ挙動じゃないといけないのか
気にしすぎてて怖いわ
- 505 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 19:38 ID:dszxq1AW0
- ほらこういう方々…
今までと違うってことは、バグじゃないなら計算式に新しいグループが追加されたってわけで
計算式自体が今までと違うのに気にしないって方がおかしいわ
これがSP消費の計算式だからともかく、与ダメージ被ダメージの計算式だったら大騒ぎだよ
この表記は見た目は物理ダメージアップだから深淵系のグループだな、と思ったら何故か計算式の最後に乗算されるグループでしただとダメージが大きく変わったりで
- 506 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 19:59 ID:ptoqYPQW0
- 今までが正しいかもこれが新しいかもバグかもどこにお前の裁量が必要なのか
お前がルールか?
- 507 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 20:28 ID:tCIQevgo0
- > 減算が最後は当たり前
お前が言ってる当たり前は今まで当たり前じゃなかったんだよ。なんで当たり前だと思ってんの
- 508 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/03 22:30 ID:dszxq1AW0
- 少なくとも今までのルールからは外れた挙動してるんだから、仕様なのか不具合なのかはわからん
この20年近くの当たり前が実はバグかもしれないし、今回の件が正しい挙動なのかもしれない
どちらにしろ、今までと違う挙動してるってのは散々言ってるでしょ
それが仕様にしろバグにしろ 「気にしない」 ってことについて言ってるんだよ
- 509 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 03:41 ID:vGvqt0ae0
- だからどこに消費を1にするって効果が明記されてんだよ
- 510 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 08:28 ID:gvYqXgmt0
- マイナスと表記してあってそれが正しくマイナスされて何を気にするんだ
1残しされる方が理不尽すぎて気になるわ
- 511 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 12:24 ID:TYLtaoOV0
- 明記されてないけど今まではそういう仕様だったって話にどこに明記されてるんだとか理不尽だとか何を言ってるんだ?
敵の攻撃がきちんと40%減らないアリス盾とかに理不尽だとか全ての攻撃を減らすと明記されてるわけじゃないとか言ってたのか
- 512 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 12:36 ID:gvYqXgmt0
- 今までそれでよいとしてた根拠がゲーム内での結果がそうなってるからだけであれば
今回のも気にせずそうなってるからで片付けろよ
- 513 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 13:07 ID:6Qbs+Q4L0
- 発達なんじゃないかな・・・
- 514 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 17:17 ID:+rfiGmZp0
- 計算式のグループに言及してるちゃんとゲームの仕様調べてる奴に対して、めちゃくちゃなこと言って叩いてる奴らヤバすぎるだろw
こういうことの大事さがわからんから、まともにボス戦のギミックも調べられなくてメアにも勝てないんやぞ
- 515 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 18:32 ID:UdC6uyXW0
- それ分類違うから関係ないだろ
ただ単に馬鹿にしたいだけの悲しい奴だな
- 516 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 18:49 ID:nBv99i2l0
- ダメージに関係してるわけじゃないからどうでもいいって思ってるんでしょ
ダメージに関係しててもこの手のは気にしないとかしそうではあるけど
- 517 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/04 20:59 ID:luko+NI90
- 何をそんなに揉めてるのだか
前は消費SP-1000%しようが固定値で-1000しようが消費SP1は残ったのがシャドウで0にできたってだけだろ
SP0でスキル使えるってのがビジュアル的におかしいし、あんま騒ぐと修正されっぞ
- 518 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/05 16:16 ID:3qWz6M9j0
- 消費SP%カットを100%積んだら昔からSP0でスキルが使えたぞ
それを達成する装備が実用じゃないだけでな
- 519 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/05 17:15 ID:u/HNHkPz0
- へー、そうなんだ
昔から使えたんだ。へー
軽くググるだけでも昔の記事で100%カットしても消費1だけは残るって出てくるし
このレスする前にメロン武器で消費SP100%カット効果発動させてスキル使ってもやっぱり消費1してるけど
昔から消費SP100%カットしたら消費0で使えたんですか。へー
どの世界線のROのお話をされてるのかわからないけどこの世界線ではそれはできないみたいなのでご自分の世界線に帰られたらいかがです?
- 520 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/05 17:52 ID:zKmATg2F0
- つよいこだわりのある人に言い聞かせても無駄なので、彼らにはまず皇帝から入りましょう
彼らは彼らのルールを守らないと怒ってきます
なのでこだわりの強い人と話をするときは、順番を説明して「あなたのルールを尊重している」という態度を見せることが大事です
519みたいなやつのことな。どうでもいいこだわりだな。
- 521 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/05 18:04 ID:5hiCqeup0
- こだわり云々じゃなくて嘘デマ虚偽を擁護したがるってどういう神経してたらできるんだろう
- 522 :(^ー^*)ノ〜さん :26/01/05 18:50 ID:zTZ51y240
- 嘘書いたり今までと挙動が違っても気にしなかったり、無神経な人増えたねえほんとに
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